Содержание
- Как ведёт торговлю житель в Майнкрафте
- Дроп[]
- Варианты[]
- Деревенщины стали крестьянами
- Поведение[]
- Интересные факты
- Как найти жителей
- Возрождаются ли жители деревни?
- Механика[]
- Как быстро найти деревню в Майнкрафте
- Достижения[]
- Создание фермы жителей
- Странствующий торговец[]
- Уязвимость и иммунитет
- Примеры правильных домов
- Покупка и доступность
- Получение первых жителей деревни
- Управление поселением[]
Как ведёт торговлю житель в Майнкрафте
Наверно, самый главный интерес в деревнях Minecraft – широкая возможность торговли и получения вещей, зачастую сложных и невозможных.
Жилец, имеющий профессию (кузнец, мясник, оружейник и т.д.), может осуществлять торговлю с героем. Лишены привилегии торговать безработные и малолетние поселенцы.
При взаимодействии с торгующим деревенским жителем раскрывается меню торговли, показывающее доступные сделки. В зависимости от профессии, можно продать или купить определённые вещи. Например, мясник заинтересован в покупке мяса, библиотекарь хочет продать книгу и т.д.
Деревенским обитателям присуща система карьеры, в зависимости от нахождения в которой можно совершать те или иные сделки. Так, есть пять ступеней от новичка до мастера. Если торговать регулярно и эффективно с поселенцами, это поможет их продвижению по карьерной лестнице. Так что деревенские жители также заинтересованы в торговле.
Кроме того, эффективность и выгодность торговли для героя напрямую зависит от его популярности. Чем больше популярность героя, тем выгоднее цены сделки для него и наоборот.
Основной валютой при торговле с поселенцами деревни являются изумруды. Добыть их можно несколькими способами:
- Добыть в горных биомах при помощи кирки с зачарование Фортуна.
- Мародёрство (поискать в сундуках, в том числе в деревне).
- Торговля (обменять на изумруды необходимую жителю вещь).
Но, как и в жизни, здесь также работает закон спроса-предложения. Потому что у обитателей деревни всегда запасы ограничены, пополнение возможно только при возвращении их к работе.
Дроп[]
При смерти разбойника, из него может выпасть:
- 1 Арбалет. Каждый уровень чара «Добыча» увеличивает шанс на 1 %.
- 1 Зловещий флаг, если разбойник являлся лидером патруля/набега.
- 0—2 Стрела. С каждым уровнем чара «Добыча», количество стрел увеличивается на 1[только для Bedrock Edition].
В Bedrock Edition разбойник может дропнуть в время набега:
- 0—1 Изумруд. С каждым уровнем чара «Добыча», количество изумрудов увеличивается на 1.
- 2—3 Изумруд. С каждым уровнем чара «Добыча», количество изумрудов увеличивается на 1.
- 4—5 Изумруд. С каждым уровнем чара «Добыча», количество изумрудов увеличивается на 1.
- Железный шлем
- Железная кираса
- Железные поножи
- Железные ботинки
- Зачарованная книга
- Железный меч
- Железный топор
- Железная кирка
- Железная лопата
Варианты[]
Зомби-ребёнок
Маленький зомби
Зомби-наездник
Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка
Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:
- Они передвигаются на 30 % быстрее взрослых зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
- Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби.
- Довольно редко они могут заспауниться верхом на курице.
Маленькие зомби, катающиеся на мобах. |
- В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
-
- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби не влияет на скорость перемещения.
- В отличие от скелета-наездника маленький зомби полностью контролирует моба, на котором он сидит, заставляя его преследовать игрока.
- Если маленький зомби едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
- Маленький зомби с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.
-
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
- Маленькие зомби способны пройти в отверстия 1×1 блок.
- При смерти от игрока дают 12 опыта.
- В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
- У них намного меньше размер хитбокса.
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.
Зомби-жители
Основная статья: Зомби-житель
Зомби-жители имеют шанс 5 % появиться вместо зомби. А также могут появиться при убийстве зомби деревенского жителя. Зомби-жителей можно вылечить обратно в деревенского жителя, используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.
Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %.[только для BE]
Основная статья: Кадавр
Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби.
Утопленники
Основная статья: Утопленник
Утопленники появляются в реках и океанах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.
В Java Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, сохраняют броню, но инструменты и оружие исчезают.
В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.
Экипированные зомби
Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Шансы на этого переведены ниже. Зомби-жители также могут появляться с бронёй, оружием или инструментами. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 % | 6,875 %-55 % |
Броня | 0 % | 0 %-15 % | 1,875 %-15 % |
Зачарованная броня | 0 % | 0-50 % | 6,25 %-50 % |
Оружие | 1 % | 1 % | 5 % |
Зачарованное оружие | 0 % | 0 %-25 % | 3,125 %-25 % |
- ↑ Зависит от ..
- ↑ Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.
- С шансом 1⁄3 — железный меч, с шансом 2⁄3 — железная лопата.
Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
---|---|---|
Шлем | 100 % | 100 % |
Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
Шлем, кираса и поножи | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Тип брони | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 %[только для JE]/8 %[только для BE]урона.
Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Деревенщины стали крестьянами
Жители, деревенские жители, деревенщины, селяне — как только не назывались эти носатые человечки. Честное слово, если бы у них не были связаны руки, они нашли бы способ отомстить за подобные издевательства.
Когда-то, с чьей-то лёгкой руки, Villager’ы в игре были названы просто «жителями». Название мне не нравилось: слово «житель» не употребляется без какого пояснения. Мы говорим «городской житель», «житель Урюпинска» и т.д. А вот отдельно это слово не употребляется. Только очевидных альтернатив в сразу в голову не приходило (по-моему, кто-то предлагал «носач» или что-то в этом роде ;)) и в итоге так оно и осталось. На очень долгое время.
Перед выпуском версии 1.9, что-то или кто-то привлекло моё внимание к этому переводу и я начал искать альтернативу. В голову приходили варианты «селянин» и «деревенщина»
В вики использовалось (и используется) — «деревенский житель». И это правильно. Только вот под игровые ситуации такой термин не очень подходит — длинный, громоздкий и неудобный в использовании. Тем более, что есть ещё и Zombie Villager. Это-то как переводить? Зомби-деревенский житель? Зомбированный деревенский житель? Даже приятное на слух «Деревенский зомби», на мой взгляд, было бы не совсем корректно.
Поэтому я всё же старался подобрать другой вариант и просто чтобы убрать «жителя» из игры, остановился на «деревенщине». Вообще, это слово мне очень нравится. Значение слова абсолютно соответствует значению слова Villager. Кроме того, у него есть ещё и дополнительное значение — простоватый человек. Что, на мой взгляд, замечательно дополняло картину. Ведь деревенщин Майнкрафта точно нельзя упрекнуть в избытке (искусственного) интеллекта.
Один недостаток: слово является устаревшим, как и слово «селянин», которым воспользовались переводчики Minecraft Pocket Edition. Поэтому, я всегда держал в голове, что с этим когда-то что-то нужно будет делать…
Относительно недавно, мне об этом напомнили, когда в ходе стихийной дискуссии в ВК, снова подняли вопрос о «деревенщинах». И одновременно (как я понимаю — это связано с вопросами в ВК) участник проекта переводов DArkHekRoMaNT предложил воспользоваться словом «крестьянин». Этот вариант я обдумывал и ранее, просто сразу решил, что раз этот термин связан исключительно с земледелием, то наличие кузнецов и прочих профессий делает его не подходящем в данном контексте. DArkHekRoMaNT привёл цитату из википедии: «Занятия крестьян: Во всём мире занятия крестьян были очень разнообразными и далеко не ограничивались только пашней и скотоводством. Такими занятиями, кроме выше названных, были: пчеловодство, садоводство, маслоделие, виноградарство, гончарное и ткацкое дело, столярное и плотницкое дело, производство тары из бересты, кузнечное дело».
Одной цитаты мне показалось мало и я ещё какое-то время гуглил, читал и размышлял. И в итоге согласился: теперь деревенщины переименованы в крестьян.
Правда, один деревенщина в игре остался. Это Nitwit, бесполезный тип крестьянина, которого вполне можно назвать деревенщиной…
Поведение[]
Разбойники атакуют деревни и убивают жителей/взрослых жителей[только для Bedrock Edition] и железных големов.
Они вооружены арбалетами, из которых стреляют в своего врага. Это может привести к началу дуэли, если стрела попадёт в другого враждебного моба. Существует ошибка, при которой после убийства моба, разбойник продолжает стрелять в «него». У патрулей разбойников есть лидер, который носит флаг. Во время набега могут появиться на разорителях.
Разбойники нападают на деревни, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Дурное знамение».
Если с помощью команд выдать разбойнику любое другое оружие кроме арбалета, он не будет никого атаковать.
Празднует если во время рейда все деревенские жители убиты.
В Bedrock Edition разбойник не нападает на детей-жителей
Интересные факты
- Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- Жители могут взбираться по лестницам.
- Когда житель «общается» с вами, он поворачивает сначала голову, потом тело.
- С детьми-жителями нельзя торговать.
- Зомби-жители-дети не горят на солнце.
- С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
- Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путем лечения зомби-жителя).
- Обычного жителя можно заспаунить командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}.
- В версии 1.4.2 есть баг — если в аду посадить в вагонетку жителя и скинуть его в лаву то житель дублируется, но при перезаходе «призрак» исчезает.
- Если игрок ударит жителя, вокруг него появятся частицы, а иногда и маленькая туча с молнией.
- Большинство серверных модификаций антигрифинга действуют только на игроков, то есть жители могут открывать и закрывать заприваченные двери.
- С версии 14w18a (1.8) для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом, однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, т.к. житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
- Жители не могут переключать рычаги и кнопки, а значит железная дверь под контролем рычага или кнопки защитит вас от них.
- В Bedrock Edition жители получили название «селяне».
Как найти жителей
В режиме выживания жителей можно найти в деревнях. Чтобы быстро найти деревню можете использовать сид на деревню. Деревни могут появляться в биомах пустыня, равнины, тайга, саванна, тундра (1.14+), как правило, биом должен быть достаточно большим. Если долго передвигаться в любую сторону карты, полностью исследуя указанные биомы, то рано или поздно можно найти деревню.
В творческом режиме можно призвать жителя с помощью яйца призыва или команды summon. Команды на получение яйца призыва жителя и жителя-зомби:
Вид | Предмет | Команда на получение | ID |
---|---|---|---|
Яйцо призыва крестьянина | /give @p minecraft:villager_spawn_egg | 383 | |
Яйцо призыва зомби-крестьянина | /give @p minecraft:zombie_villager_spawn_egg | 383 |
Возрождаются ли жители деревни?
К сожалению, умершие жители деревни не респаун. Как и человечество, они не возникают из воздуха. Если вы пошли проверить одну из своих деревень и обнаружили, что она подозрительно пуста, возможно, в результате осады зомби или банды своенравных иллагеров, не отпускайте! Ты делать у вас есть пара вариантов восстановления после того, как вы перестанете горевать.
Разведение сельских жителей
Как правило, вам нужно, чтобы сельские жители собрались вместе и … ну … делать жители деревни. Если вы уловите мою мысль. Если у вас нет жителей, вы всегда можете пойти и «одолжить» пару в другой деревне — знаете, торговля людьми- и поощряйте их к спариванию. Да, иногда способ распространить любовь — это похищение невинных жителей деревни, запечатывание их в камере без дверей и лишение свободы.
Но сначала ваши жители должны быть «готовы» к размножению. Чтобы поднять им настроение, вам понадобятся бесплатные кровати с зазором не менее 2 блоков выше (чтобы ваши маленькие жители деревни могли прыгать, не загружаясь внутри блока и не задыхаясь) и еда в инвентаре жителей деревни. Так как пободи делает маленьких сельских жителей натощак. Пока кровать доступна и оба жителя находятся в пределах деревни, в воздухе витает жесткая, основанная на вокселях любовь.
Лечение зомби-жителей
Если вы только что избавились от желающих людей, вы можете найти себя деревенским жителем-зомби и вылечить их от их гнусных недугов. Для этого вам понадобится Splash Potion of Weakness, Lingering Potion of Weakness или Arrow of Weakness вместе с одним Золотым Яблоком.
Прежде всего, доставьте своего зомби-жителя в безопасное место, чтобы защитить его от дневного света и, как только он вылечится, от враждебных мобов. Облейте их зельем слабости или выстрелите в них острием стрелы, а когда они ослабнут, накормите их золотым яблоком. Как только они начинают дрожать и испускать красные водовороты, они на пути к благополучию.
Примерно через 2–5 минут они снова станут здоровыми сельскими жителями, готовыми начать производить маленьких сельских жителей в рамках вашей бесчеловечной программы разведения. И не забудьте также подготовиться к их транспортировке обратно в деревню; Вы можете похитить деревенского жителя, запереть его в подвале, выстрелить в него стрелами с отравленным наконечником и заставить его совокупляться, но вы не могу надеть на него поводок.
Кредиты изображений: ,
Механика[]
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
Животное | Предмет |
---|---|
Овца | Пшеница |
Корова | |
Грибная корова | |
Коза | |
Свинья | Морковь, Картофель и Свёкла |
Лошади и осёл | Золотое яблоко, Золотая морковь |
Курица | Любые семена |
Волк | Любой вид мяса, включая гнилую плоть,только при полном здоровье. |
Кошка и оцелот | Сырая рыба |
Кролик | Морковь, Одуванчик |
Лама | Сноп сена |
Черепаха | Морская трава |
Лиса | Сладкие ягоды, светящиеся ягоды |
Панда | Бамбук |
Пчела | Цветы |
Страйдер | Искажённый грибок |
Хоглин | Багровый грибок |
Аксолотль | Ведро с тропической рыбой |
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.
Если покормить животное едой, нажав ПКМ, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви» и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество опыта.
Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
Лисы
Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
Кошки
При разведении кошек у котенка будет окрас второго покормленного родителя, из чего выходит что новые виды получить таким образом нельзя.
Овцы
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.
Деревенские жители
Основная статья:
Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
Как быстро найти деревню в Майнкрафте
В игре существует два способа найти деревню. Если, конечно, не считать способом поиска деревни перемещением по локациям пешком. Так деревню может найти каждый. Поэтому его мы опустим. Первый способ, о котором мы хотим рассказать, основывается на активации и использовании читов.
Сперва требуется включить их. Для этого нажимаем в игре клавишу Esc и выбираем Открыть для сети;
Затем активируйте пункт Использование читов;
Внизу нажмите ещё раз кнопку Открыть мир для сети;
Теперь нам нужно открыть чат. Для этого нажмите на клавишу с английской буквой T. Чтобы начать чат с уже введённым слэшэм, нажмите на клавишу со слэшэм — /;
Пишем команду (после слэша) — locate;
После команды введите название объекта. У вас должна получиться такая команда — locate Village
Важно слово «деревня» (Village) писать с большой буквы;
Как только вы введёте эту команду, на экране появятся данные с координатами и расстоянием до ближайшей деревни. В нижней части экрана будет указано сколько блоков до нужного объекта в игре;
Также есть команда для быстрого перемещения по координатам
Снова нужно вызвать консоль (или чат) и ввести — /tp @p -. После знака тире нужно ввести первую цифру координат, далее уровень, затем вторую цифру координат;
Этим же способом можно найти любые другие строения — Подводный Храм, Иглу, Джунглейский Данж и другое.
Кстати, этот же способ можно использовать в игре на телефоне. С его помощью довольно просто найти деревню в Minecraft.
Равнина в Майнкрафте
Но такой способ не совсем практичен. Хорошо что он не единственный. Есть ещё один метод поиска деревень и жителей.
Достижения[]
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите | Огненные недра | Киньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке). | ||
Приключения | Приключения, исследования, воровство и сражения | — | Убейте сущность или умрите от неё. | ||
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из этих 33 монстров. | ||
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | ||
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из этих 34 монстров. |
Основная статья: Система достижений
Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
Доктор зомби (Zombie Doctor) | Вылечите зомби-жителя. | Бросьте взрывающимся зелье слабости зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко. | Xbox One | Да | Да | Да | 40G | Золотой | |
Xbox 360 | Альт. | 20G |
Создание фермы жителей
Если вы ранее создавали ферму жителей, то вам необходимо внести изменения в имеющуюся конструкцию, а именно убрать двери и поставить несколько рабочих мест и кроватей. Теперь деревня будет определяться, и жители смогут размножаться.
Если создавать ферму с нуля, то нужно помнить, что одно рабочее место с кроватью равно одному жителю.
Я предлагаю вам постройку следующего формата:
Здесь я построил комнату 7х6 блоков (без учёта стен, соответственно), установил 8 кроватей и 8 рабочих мест. посередине есть выход высотой в один и шириной в три блока для удаления детей жителей.
Рабочие места устанавливайте согласно необходимым вам профессиям указанным выше. Жителей необходимо кормить, поэтому это необходимо делать либо лично, либо сделать выбрасыватель или раздатчик для этих целей
Маленькие жители спускаются течением воды
Как вы можете видеть под тремя блоками для выхода жителей течёт вода, которая относит их на необходимое вам расстояние. Дальше вы можете сажать их в вагонетки и увозить по месту требования.
В комнате у меня 4 жителя, хотя будет достаточно и двух, но для производительности фермы количество жителей можно увеличить.
Конструкция очень простая, и приносит 1-2 жителя от каждой пары в день.
Конечно ее можно модернизировать, но это уже на ваше усмотрение. Также рассмотрю ваши предложения по улучшению данной фермы.
Странствующий торговец[]
Странствующий торговец.
Присутствует в Bedrock Edition, Java Edition и PlayStation 4 Edition. В отличие от жителей, он не покупает вещи за изумруды — он только продаёт вещи из разных биомов, используя изумруды как валюту.
Сделки в Java Edition
Торговец берёт 6 случайных сделок из списка ниже.
Предмет | Сделок за раз | |
---|---|---|
1 изумруд |
|
12 |
|
8 | |
7 | ||
6 | ||
5 | ||
4 | ||
2 изумруда |
|
5 |
3 изумруда | 12 | |
|
8 | |
|
5 | |
4 изумруда | 5 | |
5 изумрудов | 8 | |
5 | ||
|
4 | |
6 изумрудов | 6 |
Сделки в Bedrock Edition
В Bedrock Edition странствующие торговцы предлагают 6 случайных сделок. Эти сделки не изменяются в зависимости от спроса.
Пять из случайных сделок указаны в таблице внизу.[до 1.12.0]
Цена | Предметы | Сделок за раз |
---|---|---|
1 изумруд |
|
16 |
|
8 | |
2 изумруда | 16 | |
8 | ||
3 изумруда | 16 | |
8 | ||
|
6 | |
4 изумруда | 9 | |
5 изумрудов | 8 | |
|
16 |
Оставшаяся случайная сделка приведена ниже (только один из этих предметов будет выбран для странствующего торговца)[до 1.12.0]:
Цена | Предметы | Сделок за раз |
---|---|---|
1 изумруд | 16 | |
3 изумруда | 22 | |
32 | ||
5 изумрудов |
|
4 |
6 изумрудов | 16 |
- Запланированное
Пять из случайных сделок приведены в таблице ниже[заплан.: BE 1.12.0]:
Цена | Обычная сделка | Единичная сделка | Сделок за раз |
---|---|---|---|
1 изумруд |
|
|
16 |
|
|||
|
|||
|
|||
|
8 | ||
2 изумруда | 16 | ||
8 | |||
3 изумруда | 16 | ||
|
8 | ||
4 изумруда | 16 | ||
5 изумрудов | 8 | ||
|
16 |
Оставшаяся случайная сделка приведена ниже (только один из этих предметов будет выбран для странствующего торговца)[заплан.: BE 1.12.0]:
Цена | Вещи | Сделок за раз |
---|---|---|
1 изумруд | 16 | |
3 изумруда |
|
8 |
5 изумрудов |
|
4 |
6 изумрудов | 16 |
Уязвимость и иммунитет
Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель». Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.
Нежить
К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомби-свинолюди, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), фантомы, лошади-зомби и лошади-скелеты. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также облает иммунитетом к утоплению и отравлению. Большая часть нежити (за исключением лошадей-зомби, лошадей-скелетов, зомби-свинолюдей, кадавров, скелетов-иссушителей и иссушителя) загорается при попадании на солнечный свет. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Водные мобы
К этой группе мобов относятся аксолотли, утопленники, дельфины, спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).
Мобы Нижнего мира
Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.
Членистоногие
К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц края и пчёлы. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение, но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».
Примеры правильных домов
Деревянная хижина
Очень дешёвая, простая и очень быстро строится. Она может быть увеличена или уменьшена, но потребуются некоторые усилия, чтобы сделать это. Ещё дешевле будет использовать деревянные доски, особенно в выживании, ведь на каждый блок дерева приходится 4 блока досок.Сумма: 44,25 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 3 длина; 5 ширина; 3 высота 7,316 дерева на жителя; 0,125625 жителя/м2; 0,041875 жителя/м3
Лачуга
Очень дешёвый вариант . Сумма: 16 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 7,619 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м2; 0,033500 жителя/м3
Более дорогой, но более красивый вариант. Сумма: 34,5 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 16,429 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м2; 0,035000 жителя/м3
Усовершенствованная лачуга
Создано на основе лачуги, но более эффективная. Сумма: 20,25 дерева (включая доски для дверей); 8 дверей; 2,8 жителя 5 длина; 5 ширина; 3 высота 7,5 дерева на жителя; 0,112000 жителя/м2; 0,037333 жителя/м3
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 |
---|---|---|
Простой дом
Этот дом рекомендован новичкам, так как он очень простой и лёгкий для запоминания, но неэффективный. Сумма: 47,50 дерева (включая доски для дверей); 1 дверь; 0,35 жителя 5 длина; 8 ширина; 3 высота 135,714 дерева на жителя; 0,014 жителя/м2; 0,004167 жителя/м3
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 |
---|---|---|
Будка
Будка мала и тесна, но такие дома могут быть эффективными если ставить их в бесконечный ряд. Крыша перед дверью может быть заменена на доски вместо дерева или удалена. Это позволит уменьшить высоту здания из нескольких этажей, если дверь второго этажа будет повернута в другую сторону. Нужно также учесть, что жителям нужна дорожка для ходьбы. Сумма (несоединенные с другим домом стены): 21,5 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0,35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 61,43 дерева на жителя; 0,029166 жителя/м2; 0,009722 жителя/м3Сумма (соединенные с другим домом стены): 12 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0,35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 34,29 дерева на жителя; 0,043750 жителя/м2; 0,014583 жителя/м3
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 |
---|---|---|
Квартира
Может быть поставлена в ряд по горизонтали и вертикали, чтобы создать квартирный дом. Убедитесь в том, чтобы между параллельными зданиями есть расстояние в хотя бы 1 блок. Сумма: 18 дерева (включая доски для дверей); 4 дверей; 1,4 жителя 5 длина; 6 ширина; 3 высота 12,857 дерева на жителя; 0,058 жителя/м2; 0,0194 жителя/м3
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Тепличный барак
Очень продуктивен для быстрого размножения. Недостаток: голем часто спаунится внутри теплицы, непосредственно на грядках, по этой причине подобная конструкция используется как ферма железа. Забить его там можно только вручную, с очевидным падением отношений с жителями. В версии 1.11 быстро дорастает до четырёх големов.
Пол
Настил и низ стены
Покупка и доступность
Оригинальный логотип Minecraft до обновления логотипа на сайте игры 27—28 апреля 2011 и Beta 1.4
Minecraft можно купить за 26,95 долларов США, а также за 1900 рублей, 23,95 евро или 17,32 фунтов стерлингов. Все издания игры могут быть приобретены в виде единовременной покупки. Как только игра куплена, в неё можно начать играть, скачав лаунчер. Ранее игроки могли играть в игру в браузере, но с реализацией нового лаунчера эта возможность была убрана. Также возможно купить подарочный код Minecraft для другого человека за ту же цену, что и при покупке игры для себя.
Предыдущие версии Minecraft (Pre-classic, Classic, Infdev, Alpha и Beta) доступны в лаунчере.
Получение первых жителей деревни
Следующий шаг в этом процессе, наверное, самый сложный. Сложнее всего получить первых жителей деревни, потому что все зависит от удачи. Это потому, что есть только два способа заполучить собственных жителей. Вы можете сделать это, вылечив жителей деревни-зомби, которые появляются рядом с вашей базой, или похитив жителей, которые уже живут в деревне.
Мы опишем каждый метод, и вы можете выбрать тот или другой, в зависимости от условий вашего мира и доступных вам ресурсов.
Похищение жителей из другой деревни
Этот процесс требует минимум ресурсов и удачи, однако он может быть ужасно скучным и трудоемким. Кроме того, в зависимости от того, насколько далеко ближайшая деревня на самом деле, вам, возможно, придется сражаться с монстрами, когда вы ведете сельского жителя на свою базу. Возможно, вам даже придется пройти через Нижний мир, чтобы сократить расстояние между вашим начальным местоположением и местом назначения.
Вы можете похитить крестьянина на лодке . Вы можете заставить жителей сесть в лодку, подтолкнув их или загнав лодку в деревенского жителя. Крестьянин не сбежит, если лодку не сломают, так что таким образом можно преодолевать большие расстояния.
Имейте в виду, что даже если лодки работают на суше, они очень медленные и могут двигаться только по ровной поверхности, поэтому, если ваша база не рядом, создание портала в Нижний мир может сделать это быстрее. И, если вы столкнетесь с монстрами, они будут намного быстрее, чем вы, поэтому обязательно убейте их и защитите жителей деревни.
Как только вы это сделаете, вам придется делать это снова, так как вам нужно два сельских жителя .
Исцеление зомби-жителя
Хотя этот метод технически быстрее, вам нужно заранее спрятать несколько конкретных предметов. Кроме того, жители деревни зомби будут редко появляться, поэтому вам нужно быть очень удачливым, чтобы один из них появился, чтобы вы могли его вылечить.
Но, с другой стороны, если вы находитесь рядом со своей базой и они появляются, вы можете просто заманить их , лодки не нужны. А после выздоровления они будут торговать по сниженной цене, чтобы выразить вам свою благодарность за ваши усилия.
Вы можете вылечить зомби-жителя, создав Всплеск зелья слабости, бросив его в крестьян и накормив его золотым яблоком.
Управление поселением[]
В управляемых поселениях именно Вам решать — какое здание и где строить. Для того чтобы это сделать Вам необходимо использовать жезл создания на том месте в поселении, где хотите разместить новую постройку. После этого появится список доступных построек и, если достаточно пространства для данной постройки, ее строительство будет запланировано. Поселенцы будут строить новое здание, конечно же, используя для этого все ресурсы, необходимые для него. Также Вы можете увидеть полный список строительных проектов на панели проектов в ратуше. В этом интерфейсе Вы можете разрешить или запретить автоматические улучшения для каждого здания. Также вы можете забросить любую постройку, которая не обитаема жителями, либо еще не построена. Если здание уже существует, то оно не исчезнет, но поселение не будет считать его своим — и Вы можете разрушить его безо всяких трудностей.
Все сундуки в управляемом поселении открыты, так что Вы можете класть и забирать ресурсы по своему желанию.
Эта тема закрыта для публикации ответов.