Травяная тропинка

Алан-э-Дейл       31.07.2022 г.

Limitations

Some features are not 100% accurate, i.e., locations can be wrong or missing. These include:

  • Dungeons
  • End Cities on Bedrock Edition
  • World Spawn Positions

Various other structures such as villages and igloos can sometimes fail to generate in-game as well.

Let me know in the comments if you find any wrong or missing locations. Please make sure that:

  • you entered the seed and coordinates correctly
  • you selected the correct edition and version (the one used to generate the region you look at)
  • you don’t use any mods that affect the world generation
  • (for slime chunks) you waited long enough, since they have a very low spawn rate even in slime chunks

Получение[]

Естественная генерация

Листва генерируется естественным образом на деревьях по всему Верхнему миру. Кроме того, дубовая листва генерируется в лесных особняках.

Также листва генерируется при вырастании дерева из саженца.

Внешний вид листвы зависит от вида дерева, на котором она растёт. Кроме того, листва на деревьях одного вида, растущих в разных биомах, будет отличаться оттенками зелёного цвета.

Листва пропускает, но рассеивает солнечные лучи, создавая под деревьями области тени. При этом, если выбрана настройка графики «Быстрая», то сквозь листву не будет ничего видно.

Добыча

Листву можно добыть только ножницами или инструментами, зачарованными на «Шёлковое касание».

Блок Листва
Прочность 0.2
Время разрушения
По умолчанию 0.3
Меч 0.2
Дроп Блок Незачарованный Удача I Удача II Удача III
Джунглевые саженецы Джунглевая листва 2,5 % (1⁄40) 2,78 % (1⁄36) 3,125 % (1⁄32) 4,17 % (1⁄24)
Другие саженцы Другая листва 5 % (1⁄20) 6,25 % (1⁄16) 8,33 % (1⁄12) 10 % (1⁄10)
1—2 палки Листва 2 % (1⁄50) 2,22 % (1⁄45) 2,5 % (1⁄40) 3,33 % (1⁄30)
Яблоки Дубовая листва и листва тёмного дуба 0,5 % (1⁄200) 0,556 % (1⁄180) 0,625 % (1⁄160) 0,833 % (1⁄120)

История[]

Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания.
Indev-версия Java Edition
0.31 6 января 2010 Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev.
Бета-версия Java Edition
Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира.
Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника.
Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон.
Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом.
Небесный мир заменён на Край.
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 1.9 Prerelease 4 Добавлен Край и портал.
Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны.
1.3.1 12w23a В режиме творчества доступны рамки портала.
12w25a Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета.
2013 Music Update Добавлен саундтрек для Края.
1.8 14w17a Биом Края называется «Край», а не «Небо».
1.9 15w31a Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой.
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона.
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова.
Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах.
15w32c Маяки на кораблях заменены тыквами.
15w33c Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике.
15w41a Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами.
16w07b Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой.
pre1 Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой.
1.11 16w39a Карты теперь работают в Крае.
Добавлены врата, которые есть на островах.
1.13 18w06a Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова.
18w07a Фантомы теперь появляются в Крае.
18w09a Фантомы больше не появляются в Крае.
18w19a Плавающие острова переименованы в «Островки Края».
Равнинный остров переименован в «Равнины Края».
Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края».
Окраинный остров переименован «Окраины Края».
pre5 Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
1.0 1.0 build 1 Добавлен Край.
Legacy Console Edition
Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона.
Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета.
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона.
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова.
Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Добавлен Край.

Alpha

Легенда
Версия доступна в лаунчере.
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.
Отсутствует предварительная загрузка.
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Alpha v1.2

Версия Дата выпуска
Alpha v1.2.6 3 декабря 2010 года
Alpha v1.2.5 1 декабря 2010 года
Alpha v1.2.4_01 30 ноября 2010 года
Alpha v1.2.4
Alpha v1.2.3_04 26 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_02 25 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_01 24 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3
Alpha v1.2.2 10 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1_01 5 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1
Alpha v1.2.0_02 31 октября 2010 года
Alpha v1.2.0_01
Alpha v1.2.0 (Halloween Update) 30 октября 2010 года

Alpha v1.1

Версия Дата выпуска
Alpha v1.1.2_01 23 сентября 2010 года
Alpha v1.1.2 18 сентября 2010 года
Alpha v1.1.1 (Секретное субботнее обновление 1)
Alpha v1.1.0 (Секретное пятничное обновление 9) 10 сентября 2010 года

Alpha v1.0

Версия Дата выпуска
Alpha v1.0.17_04 23 августа 2010 года
Alpha v1.0.17_03
Alpha v1.0.17_01 20 августа 2010 года
Alpha v1.0.17 (Секретное пятничное обновление 8)
Alpha v1.0.16_02 13 августа 2010 года
Alpha v1.0.16_01 12 августа 2010 года
Alpha v1.0.16
Alpha v1.0.15 (Первая версия SMP) 4 августа 2010 года
Alpha v1.0.14_01 3 августа 2010 года
Alpha v1.0.14 (Секретное пятничное обновление 7) 30 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_02 29 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_01
Alpha v1.0.13 28 июля 2010 года
Alpha v1.0.12 26 июля 2010 года
Alpha v1.0.11 (Секретное пятничное обновление 6) 23 июля 2010 года
Alpha v1.0.10 22 июля 2010 года
Alpha v1.0.9 21 июля 2010 года
Alpha v1.0.8_01 20 июля 2010 года
Alpha v1.0.8
Alpha v1.0.7 19 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_03 17 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_02
Alpha v1.0.6_01
Alpha v1.0.6 (Секретное пятничное обновление 5) 16 июля 2010 года
Alpha v1.0.5_01 14 июля 2010 года
Alpha v1.0.5 13 июля 2010 года
Alpha v1.0.4 (Секретное пятничное обновление 4) 9 июля 2010 года
Alpha v1.0.3 6 июля 2010 года
Alpha v1.0.2_02
Alpha v1.0.2_01
Alpha v1.0.2 ? июля 2010 года
Alpha v1.0.1_01 3 июля 2010 года
Alpha v1.0.1 (Секретное пятничное обновление 3)
Alpha v1.0.0 30 июня 2010 года

История

Java Edition Beta
1.3 Добавлен гладкий камень.
На самом деле их четыре [ verify ] гладкие каменные блоки, которые визуально идентичны. Технически они представляли собой двойную плиту, и при разрыве они выпадали из двух «бесшовных» одинарных каменных плит (плита, которой они фактически являлись двойной версией; см. Раздел ниже).
Его включение в игру, скорее всего, было случайным, так как в этой версии в игру были добавлены песчаник, булыжник и окаменевшие дубовые плиты; Таким образом, четыре оставшихся значения данных [ verify ] были оставлены неопределенными и, вероятно, по умолчанию использовалась текстура гладкой каменной плиты, поскольку она является текстурой по умолчанию для идентификатора блока, но вместо этого применяя его ко всем сторонам.
В настоящее время их можно получить только через редактирование инвентаря.
1.8 Предварительный выпуск С добавлением кирпичных плит и плит каменного кирпича два гладких каменных блока были эффективно заменены двойными плитами из них, эффективно удаляя их в игре и оставляя только два визуально идентичных гладких каменных блока.
Java Edition
1.4.6 12w49a С добавлением плит нижнего кирпича двойная плита нижнего кирпича заменяет один из двух оставшихся гладких каменных блоков, после чего остается только один гладкий каменный блок.
1.5 13w02a С добавлением кварцевых плит последний гладкий каменный блок был полностью заменен, гладкий камень удален из игры.
22 января 2013 г. Джеб говорит, что гладкий камень будет повторно введено как значение данных 8 блока двойной плиты, что также указывает на появление гладкого песчаника.
22 января 2013 г. Джеб говорит, что гладкий камень может стать законно доступным в качестве блока в будущем.
13w04a Двойные блоки плиты были намеренно изменено таким образом, что двойные плиты с метаданными 8-15 выглядят идентично плитам с 0-7, за исключением того, что вместо этого они используют верхнюю текстуру со всех сторон. В результате, гладкий камень был повторно введен в игру со значением метаданных 8.
Теперь он бросает две обычные гладкие каменные плиты (тогда известные просто как каменные плиты). ) при разбивании.
1.13 17w47a Гладкому камню теперь присвоен текущий имя; раньше он назывался просто «Каменная плита».
Гладкий камень был добавлен в инвентарь для творчества.
Гладкий камень теперь падает сам при добыче киркой, а не двумя гладкими каменными плитами.
1.14 18w43a Теперь гладкий камень можно получить путем плавления камня.
Текстура гладкого камня была изменена.
Гладкий камень теперь используется для создания гладкого камня. каменные плиты (до этой версии такие плиты назывались просто «каменными плитами»). Они больше не изготавливаются из обычного камня, так как этот рецепт теперь дает новые подходящие каменные плиты, которые на самом деле выглядят как камень.
18w50a Гладкий камень теперь можно использовать для изготовления доменной печи.
Bedrock Edition
1.9.0 beta 1.9.0.0 Добавлен плавный камень.
Гладкий камень можно получить путем плавления камня.
Гладкий камень может использоваться для изготовления гладких каменных плит.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Гладкий камень теперь генерируется в новых деревнях.
Гладкий камень теперь можно использовать для изготовления доменных печей.
Изменена текстура гладкого камня.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Гладкий камень теперь можно найти в деревенских сундуках каменщиков.
Устаревшая консольная версия
1.88 Добавлен гладкий камень.
1.90 Изменена текстура гладкого камня..

«Бесшовная» каменная плита

Бета-версия Java Edition
1.3 Добавлены бесшовные каменные одиночные плиты, которые визуально отличаются от обычных гладких каменных плит за счет использования текстуры верха по бокам. Они существовали как числовые значения метаданных обычного блока плиты со значениями 4, 5, 6 и 7. [ требуется дополнительная информация ] Все четыре [ verify ] из них выглядели идентичными, но не складывались.
1.7 Применение текстуры для одиночной плиты изменено, чтобы использовать нижнюю половину текстуры, как и для всех плит и многие другие блоки после этого обновления.
1.8 Pre-release С добавлением из кирпичных плит и плит из каменного кирпича, два типа бесшовных плит были заменены этими, в результате только 6 и 7 являются бесшовными одинарными плитами.
Java Версия
1.2.1 1.2 Теперь бесшовные каменные плиты можно размещать на верхней половине блоков.
1.4.6 12w49a С добавлением плит нижнего кирпича, только оставшаяся цельная цельная плита имеет значение метаданных 7.
1.5 13w02a Последний оставшаяся бесшовная каменная плита была заменена кварцевой, полностью удаляя этот блок из игры.

История[]

Classic-версия Java Edition
0.0.14a_01 (28 мая 2009) Гравий добавлен в игру. Он, так же как и песок, падает при отсутствии блока под собой, но просто перемещаясь на ближайший нижний блок и не создавая .
0.0.15a (28 мая 2009) Изменена текстура.
Infdev-версия Java Edition
27 февраля 2010 Песок и гравий удалены.
13 апреля 2010 Песок и гравий снова добавлены в игру.
17 июня 2010 Гравий и земля генерируются в пещерах.
18 июня 2010 Добавлена анимация падения песка и гравия.
Альфа-версия Java Edition
1.0.5 Песок и гравий не падают, если установлены на покрытый снегом блок.
1.2.0 Гравий теперь генерируется в Нижнем мире.
Бета-версия Java Edition
1.2 Улучшено поведение падающего гравия в многопользовательской игре.
1.7.3 Появилась ошибка, позволяющая копировать гравий и песок.
1.8 Генерация местности изменена, из-за чего на гравийных пляжах больше не появляется стена высотой в 2 блока.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Текстура гравия изменена на .
1.2.5 Исправлена ошибка, появившаяся в Beta 1.7.3 и позволявшая копировать гравий и песок.
1.3.1 12w21a Текстура гравия изменена на .
1.4.2 12w38a Новые звуки разрушения гравия и ходьбы по нему.
1.8 14w25a Гравий используется в крафте каменистой земли.
1.10 16w20a Добавлены частицы для висящего гравия.
1.12 17w06a Гравий используется в крафте цемента.
1.14 18w43a Текстура гравия была изменена на .
1.16 20w06a Гравий генерируется в биоме долины песка душ.
0.1.0 Добавлен гравий.
0.6.0 Гравий теперь сыпучий блок.
0.8.0 build 2 Текстура изменена.
0.9.0 build 1 Гравий более не падает после спауна.
0.10.0 build 1 Добавлены частицы пыли для висящего гравия.
0.11.0 build 1 Теперь не генерируется на дорогах в деревнях.
Legacy Console Edition
Добавлен гравий.
Текстура изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлен гравий.

Нижний мир[]

Адская крепость

Основная статья: Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Гроздь светокамня

Гроздь светокамня

Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:
Появлениепослегенерации

Да

Гроздь светокамня — структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.

Гроздь светокамня.

Адская пещера

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Адская пещера.

Портал в Нижний мир

Основная статья: Портал Нижнего мира

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.

Портал, появившийся над водой.

Развалины бастиона

Основная статья: Развалины бастиона

Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони.

Разрушенный портал Нижнего мира

Основная статья: Разрушенный портал Нижнего мира

Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки с лутом (чаще золотым), в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.

История[]

Indev-версия Java Edition
0.31 6 января 2010 Добавлен тип мира, в котором дно состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже типы мира были удалёны в Infdev.
Бета-версия Java Edition
Маркус Перссон написал в твиттере, что потратил много времени на создание нового измерения с парящими островами, однако результат получился плохим. Предполагалось, что оно будет называться «Раем».
19 мая 2011 Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана нового измерения и написал, что оно будет называться «Небесным миром».
Перссон заявил, что Небесный мир планировалось добавить в Adventure Update, однако отложил его до того момента, пока Нижний мир не будет обновлён.
12 октября 2011 Небесный мир заменён на Край — мрачное измерение, в котором обитает множество странников и дракон.
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается.
Официальный выпуск Java Edition
1.13 18w19a С помощью типа мира «Ассорти» можно выбрать карту с парящими островами и любым биомом Верхнего мира, благодаря чему можно частично воссоздать Небесный мир.

Значения

Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

НД Описание
Заражённый блок (камень)
1 Заражённый блок (булыжник)
2 Заражённый блок (каменный кирпич)
3 Заражённый блок (замшелый каменный кирпич)
4 Заражённый блок (потрескавшийся каменный кирпич)
5 Заражённый блок (резной каменный кирпич)

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков

Название Значение Описание
 variant Заражённый блок (камень)
Заражённый блок (булыжник)
Заражённый блок (каменный кирпич)
Заражённый блок (замшелый каменный кирпич)
Заражённый блок (потрескавшийся каменный кирпич)
Заражённый блок (резной каменный кирпич)

История[]

Classic-версия Java Edition
Идея стекла была предложена на форуме TIGSource.
0.0.18a_02 Стекло добавлено в игру в порядке тестирования.
0.0.19a Стекло официально добавлено в игру.
0.0.19a_01 Текстура стекла изменена.
0.0.19a_02 Текстура стекла изменена.
Альфа-версия Java Edition
1.0.5 Снег больше не падает сквозь стекло.
Бета-версия Java Edition
1.5_01 Дождь больше не льёт сквозь стекло.
1.8 Добавлены стеклянные панели, которые крафтятся из стекла и имеют толщину 1⁄8 блока.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Добавлены колбы, создающиеся из стекла.
Beta 1.9 Prerelease 3 Над крепостями появляются большие стеклянные столбы.
Beta 1.9 Prerelease 4 Стеклянные столбы больше не появляются над крепостями.
1.2.1 Факелы (в том числе красные) могут быть размещены на верхней части стекла.
1.2.4 Стекло, разрушенное инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание», теперь выпадает.
1.3.1 12w21a Стекло можно купить у библиотекаря.
1.4.2 12w36a Добавлен маяк, в крафте которого используется стекло.
12w38a Добавлен новый звук разрушения стекла.
1.5 13w01a Добавлен датчик дневного света, в крафте которого используется стекло.
1.7.2 13w41a Из стекла и любого красителя теперь можно скрафтить окрашенное стекло.
13w42a Текстура сглажена, прозрачность увеличена, задняя сторона больше не отображается.
1.8 14w02a Библиотекарь в деревне NPC может продать стекло в количестве 3—5 штук за один изумруд.
14w18a Факелы могут быть поставлены на окрашенное стекло.
14w32a Цвет луча маяка меняется, если проходит через окрашенное стекло.
1.9 15w31a Пурпурное окрашенное стекло натурально генерируется в городе Края.
15w44b Стекло теперь участвует в крафте кристалла Края.
1.11 16w39a Стекло генерируется в лесных особняках.
1.14 18w43a Текстура стекла и окрашенного стекла изменена.
0.1.0 Стекло добавлено в игру.
0.9.0 build 1 Механизм «мягкого освещения» не распространяется на стекло.
build 2 Теперь текстура стекла отрисовывается только с той стороны блока, на которую смотрит игрок.
0.11.0 build 1 При размещении воды на стекле образовывается бесконечный источник воды.
0.12.1 build 1 Стекло теперь участвует в крафте колбы.
0.13.0 build 1 Стекло теперь участвует в крафте датчика дневного света.
0.16.0 build 1 Стекло теперь участвует в крафте маяка.
1.0 build 1 Стекло теперь участвует в крафте кристалла Края.
Добавлены окрашенное стекло и окрашенная стеклянная панель. Текстура такая же, как у обычного стекла.
Сиреневое окрашенное стекло генерируется в городах Края.
1.1 build 1 Стекло генерируется в лесных особняках.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 Добавлена собственная текстура для стеклянной панели. Теперь доступна для крафта без необходимости использования редактора инвентаря.
Окрашенное стекло теперь можно использовать.
Legacy Console Edition
Стекло добавлено в игру.
Стеклянная панель добавлена в игру.
PlayStation 4 Edition
Теперь неокрашенное стекло может быть покрашено в верстаке.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Стекло добавлено в игру.
1.5.25 Окрашенное стекло добавлено в игру.

Значения данных[]

ID блоков

Java Edition:

Название Текстовый ID
Стекло
Белое окрашенное стекло
Оранжевое окрашенное стекло
Сиреневое окрашенное стекло
Светло-синее окрашенное стекло
Жёлтое окрашенное стекло
Лаймовое окрашенное стекло
Розовое окрашенное стекло
Серое окрашенное стекло
Светло-серое окрашенное стекло
Бирюзовое окрашенное стекло
Фиолетовое окрашенное стекло
Синее окрашенное стекло
Коричневое окрашенное стекло
Зелёное окрашенное стекло
Красное окрашенное стекло
Чёрное окрашенное стекло

Bedrock Edition:

Название Текстовый ID Числовой ID
стекло
Окрашенное стекло

Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

НД Описание
Белое окрашенное стекло
1 Оранжевое окрашенное стекло
2 Сиреневое окрашенное стекло
3 Светло-синее окрашенное стекло
4 Жёлтое окрашенное стекло
5 Лаймовое окрашенное стекло
6 Розовое окрашенное стекло
7 Серое окрашенное стекло
8 Светло-серое окрашенное стекло
9 Бирюзовое окрашенное стекло
10 Фиолетовое окрашенное стекло
11 Синее окрашенное стекло
12 Коричневое окрашенное стекло
13 Зелёное окрашенное стекло
14 Красное окрашенное стекло
15 Чёрное окрашенное стекло

Интересные факты[]

  • Помещённая на лёд плита приобретает скользкость льда.
  • До версии 1.2-pre плиты были в два раза затратнее своих исходных материалов.
  • Одинарные плиты, как другие неполные блоки, не мешают соединяться красному проводу.
  • До версии 1.4.6 с помощью чит-кодов или сторонних модификаций можно получить блок с верхней текстурой каменной плиты со всех сторон (ID 43:6 или 43:7). В дальнейшем 43:6 был заменён на двойную плиту из адского кирпича, а 43:7 — на двойную кварцевую плиту. Однако, Jeb признал, что этот блок был очень популярен, несмотря на то, что является ошибкой, и поэтому в 13w04a он был возвращён под ID 43:8. В общем случае, если старший бит дополнительного значения установлен, верхняя текстура применяется для всех сторон. В версии 1.13 такие блоки были добавлены в инвентарь Творчества.
  • При попытке перейти с блока на угол одинарной плиты, под которой есть пространство, есть вероятность, что игрок провалится вниз сквозь плиту.
  • Если попробовать соединить две плиты (одна установлена в верхней части блока, другая в нижней части блока, ниже первого) с помощью поршня, то ничего не выйдет: поршень сдвинет верхнюю плиту.
  • До версии 1.13 перевёрнутые плиты могут пополнять воздух под водой, если подплыть под них.
  • Если плиту поставить на дёрн, он не изменится на землю.
  • До RC1 двойная плита не создавалась прямо на нужном месте и требовала свободное пространство в 1 куб над своим будущим расположением, так как вторая плита размещалась настилом в блоке над первой и только потом обе автоматом совмещались внизу.

История[]

Этот раздел нужно срочно проиллюстрировать!
Вы можете помочь, загрузив требуемые изображения.
Официальный выпуск Java Edition
Jeb выложил в твиттере первое изображение булыжниковой стены.
Dinnerbone выложил другое изображение булыжниковых стен.
1.4.2 12w34a Булыжниковые и замшелые булыжниковые стены добавлены в игру.
12w40a Исправлен ИИ мобов, которые пытались перепрыгнуть стену как блок с обычной высотой.
1.11 16w39a Булыжниковые стены генерируются в лесных особняках.
1.12 17w15a Булыжниковые стены теперь соединяются с полными сторонами блоков ступеней.
1.13 18w10c Воду теперь можно разместить в то же место, куда установлены булыжниковые стены.
Агнес Ларссон выложила скриншот с гранитными, диоритовыми и андезитовыми стенами.
Натан Адамс объявляет, что будет добавлено 12 новых стен.
Агнес Ларссон выложила скриншот, на котором показаны кирпичные стены.
1.14 18w43a Добавлены стены из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, каменного кирпича, замшелого каменного кирпича, песчаника, песчаника, красного песчаника, адского кирпича, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
18w44a Изменены текстуры диоритовых, андезитовых и песчаниковых стен.
1.16 20w06a Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
Данные блока теперь используют «none», «low» и «tall» для значений направления восток/запад/север/юг.
20w17a Теперь стены создают основания под большим количеством вещей, таких как нажимные плиты и флаги.
0.8.0 build 2 Булыжниковые стены и замшелые булыжниковые стены добавлены в игру.
1.1 build 1 Булыжниковые стены генерируются в лесных особняках.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.9 beta 1.9.0.0 Добавлены стены из кирпича, андезита, диорита, гранита, призмарина, каменного кирпича, замшелого каменного кирпича, песчаника, песчаника, красного песчаника, адского кирпича, красного адского кирпича и каменного кирпича Края.
1.10 beta 1.10.0.3 Булыжниковые и замшелые булыжниковые стены теперь генерируются в аванпостах разбойников.
Булыжниковые, гранитные, диоритовые и песчаниковые стены теперь генерируются в новых деревнях.
Legacy Console Edition
Булыжниковые и замшелые булыжниковые стены добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Булыжниковые и замшелые булыжниковые стены добавлены в игру.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.9 15w31a
1.10 16w20a
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей.
16w21a Больше не излучает свет.
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.
1.13 18w21a Изменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.
1.14 18w47a Структурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 Структурный блок добавлен в игру. Используется только в Windows 10 издании.
1.13 beta 1.13.0.1 Структурный блок снова доступен для использования. Его функционал загрузки и сохранения доступен только в рамках «Экспериментального игрового процесса».

Использование

Блоки портала Края могут быть использованы для перемещения между Краем и другими измерениями. Когда игрок или другая сущность в обычном или Нижнем мире касается блока портала, он мгновенно переносится в Край. Для этого могут использоваться любые блоки портала Края вне зависимости от того, были ли они размещёны с помощью команд или нет.

Все сущности, прошедшие через портал, появляются в Крае на платформе из обсидиана (при этом платформа восстанавливается, если ранее была повреждена или уничтожена). Игроки, путешествующие из Края в Обычный мир, появляются в своей точке спауна, в то время как другие сущности появляются в первоначальной точке спауна игрока.

Свойства

  • Блоки портала Края могут быть уничтожены в Творческом режиме или путём замены их водой. Это не влияет на соседние блоки портала Края.
  • Конечные порталы не уменьшают урон от падения.
  • Верхняя поверхность конечного портала составляет 3⁄4 высоты полного блока.
  • Портал Края является одним из немногих блоков без обычной текстуры или текстуры объекта: он использует то же изображение, что и небо Края, с дополнительным эффектом, заключающимся в том, что при изменении угла обзора, вид текстуры относительно игрока не изменяется.
  • Если динамит взорвется на конечном портале, никакие блоки в радиусе взрыва не будут уничтожены.
  • Скрытые сущности (и их наездники) будут проходить через портал без телепортации.
  • Дракон Края и иссушитель не могут проходить через порталы.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.