Опытный сталкер seasoned stalker

Алан-э-Дейл       30.07.2022 г.

Поиск Оазиса

Большинство игроков испытывают некоторые трудности с прохождением этого задания. Найти вход в Оазис не так уж сложно, но что делать внутри? Ведь неправильное прохождение отрезков с порталами будет бесконечно гонять вас по кругу. Все не так сложно, как кажется, и с нашими советами вы сможете открыть эти секреты «Сталкера: Зов Припяти». Добравшись до комнаты с колоннами, пробегите по помещению несколько раз, стараясь не попадать под уже активные порталы. Это позволит активировать недостающие проходы. После того как засветятся четыре арки, пробегите между ними — и вам откроется вход в Оазис, в котором и находится нужный артефакт. После чего останется доставить его Озерскому и получить свою награду.

Моды-спавнеры

Если вы хотите попробовать себя в роли разработчика игры «Сталкер: Зов Припяти» – мод «Повелитель Зоны» предоставит вам такую возможность. Этот аддон нельзя воспринимать как полноценную версию приключения, но он крайне полезен тем, кто хочет привнести что-то новое в прохождение или протестировать на «прочность» созданную модификацию. Возможности «Повелителя»:

  • ускорение или замедление игрового времени;
  • добавление любого количества денег;
  • вызов Выброса;
  • изменение погоды;
  • перемещение в любую точку или локацию на карте;
  • получение главным героем любого вида оружия, патронов, квестовых предметов;
  • добавление аномалий;
  • постройка складов или зданий.

В общем, благодаря этому читерскому аддону, вы сможете создать новый мод и проверить его функциональность.

Группировки

Изначально на этой территории нашла себе пристанище группировка «Свобода», которая держала под контролем всю локацию, но вскоре начинаются таинственные убийства отрядов свободовцев, заставляющие группировку усилить контроль, не подозревая долгое время, что за этим стоят Наёмники.

После событий войны группировок и второго Сверхвыброса, Свобода уходит с Тёмной долины, куда на смену им пришла бандитская группа Борова, обосновавшаяся на территории недостройки, держащую под собой также старую фабрику и выход на Свалку. На юге локации, обжив свиноферму, поселилась сталкерская группа «Робин Гуды», мало чем отличающаяся от бандитов.

После смерти Борова и кратковременного присутствия армейского спецназа, бандиты стараются удерживать недостройку за собой, но выход на Свалку уже стал контролировать Долг.

Прохождение квеста

Как только квест начнётся, игроку следует идти к магазину «Книги», но не заходить в него, а встретиться с бойцами неподалёку. Это либо Вано и Соколов, либо Скеля и Меркулов. На дороге может бегать большое количество псевдособак и слепых псов, поэтому неплохо иметь с собой дробовик. Как только Дегтярёв встретит подмогу, последует небольшой диалог, после чего будет необходимо атаковать магазин.

Расправиться с монолитовцами не очень сложно, эффективным оружием против них станет «Бульдог-6», РПГ-7у (при «тонком» обращении) или штурмовая винтовка с подствольником. Перестреляв монолитовцев в вестибюле, следует зайти вглубь магазина. Здесь по одному-два фанатика будут подстерегать в начале и конце коридора. Расправившись с ними, надо открыть дверь во внутренний зал. Перед глазами игрока предстанет группа монолитовцев, «уставившихся в кучу мусора и разговаривающих с ней», которых следует быстро убить, пока они не вышли из транса и не атаковали игрока.

Совет: добравшись до комнаты с кучей мусора, можно подняться по лестнице на этаж выше, не открывая дверь. Там будет коридор с окошечками, выходящими аккурат в «молельню». Можно расстрелять монолитовцев через эти окошки, либо попробовать закидать гранатами. Это более медленный, зато более простой способ прохождения. К тому же таким образом будет гарантированно сохранена жизнь подкреплению.

Когда монолитовцы будут убиты, квест обновится, и потребуется обследовать эту самую кучу мусора. Для этого надо подойти к ней и нажать кнопку действия (F по умолчанию), после чего последует очередная кат-сцена.

— Полковник, тут какая-то чертовщина творится. Внутри здания была толпа монолитовцев, будто бы в трансе: уставились в кучу мусора и разговаривали с ней. Мусор я обследовал, и обнаружилось интересное: это нечто вроде антенны. Такое впечатление, что с её помощью кто-то связывался с монолитовцами, и вот эти сеансы они воспринимали, как Божье откровение.— Всё это очень странно, кто-то явно управляет этими фанатиками. Ладно, об этом потом.

Квест завершён.

Карта локации

Ориентировочная карта локации с тайниками

Не расположенные на подлокациях

Изображение Расположение Содержимое
6 В кабине УАЗ-452, на северо-запад от тайника, который на карте обозначен первым номером. 120 50
7 В нише воздуховода здания, расположенного за шестым тайником, справа. 60
13 В кабине автомобиля, на улице между архианомалией «Лоза» и речным портом. 50
20 Перед дверью в подвал здания, расположенного на юго-западе от старого КБО, в южной части. x2 x3
21 Перед дверью в подвал второго по счёту здания, расположенного на западе от КБО «Юбилейный». 180 x2
22 Перед дверью в подвал диагонально расположенного здания, севернее детского сада, северный конец здания.
23 В кабине белого автомобиля, на улице южнее КБО «Юбилейный». 60
32 В помещении автобусной остановки, на юго-западе от общежития. 30
33 На железной крыше здания, расположенного на юго-западе от общежития, второй этаж, парадный северный вход. 120 x4

Госпиталь

Изображение Расположение Содержимое
2 В опрокинутом столе, на первом этаже госпиталя, в правом отсеке спереди. 60
3 На хирургической лампе, на потолке, на втором этаже госпиталя, в правом отсеке спереди. 20
4 За деревянным шкафом, на первом этаже госпиталя, в правом отсеке сзади. 180
5 В железной красной бочке, на втором этаже госпиталя, в левом отсеке сзади. 5

Школа

Изображение Расположение Содержимое
8 За столом, на втором этаже хозяйственного помещения для теплицы. 6
9 За железным шкафом, в помещении справа, на втором этаже школы, в среднем корпусе. 60 120 x2
10 В опрокинутом столе, в помещении справа, на втором этаже школы, в южном корпусе. 120
11 В опрокинутом столе, в помещении слева, на первом этаже школы, в южном корпусе,. x2 x2 x2

Архианомалия «Лоза»

Изображение Расположение Содержимое
12 За диваном, в квартире, расположенном на последнем этаже здания, севернее архианомалии. Туда можно пробраться по ветвям. 300

Речной порт

Изображение Расположение Содержимое
14 В смотровой башне порта. Наводку на тайник можно получить из КПК Молитвенника. Один из трёх тайников «Монолита» в Припяти. 10 x3
15 Над южным зданием порта. Наводку на тайник можно получить из КПК Молитвенника. Один из трёх тайников «Монолита» в Припяти. 10 x3
16 Под деревом, рядом с причалом справа. 180

Кинотеатр «Прометей»

Изображение Расположение Содержимое
17 Под лестницей, в переходной части между северной и южной секциями в кинотеатре. 1
18 За железным листом справа, в восточной секции. 180 3

КБО «Юбилейный»

Изображение Расположение Содержимое
24 Под электрической плитой, рядом с северо-западным лестничным пролётом, на четвёртом этаже. 10 120

Детский сад «Золотой петушок»

Изображение Расположение Содержимое
26 Под вентиляционной трубой, у стенах в юго-западной части. 10
27 Под грудой деревянных ящиков, тайник отмечен знаком атома. Один из трёх тайников «Монолита» в Припяти. 10 x3

Гастроном

Изображение Расположение Содержимое
28 В расщелине, в конце туннеля-подвала. 1
29 Перед дверью в подвал здания, расположенного на западе от гастронома, в южной части. 60

Магазин «Книги»

Изображение Расположение Содержимое
30 На верхней полке, в шкафу, по средине других деревянных шкафов, в парадном помещении магазина. 120 x2 x2
31 В машине из гоночного аттракциона, неподалёку от входа в магазин. x2 x3

Обсуждения между группировками

Если на станции собралось много долговцев и свободовцев, то они могут начать обсуждать различные темы (обычно это касается действий ГГ). «Долг» обычно выдвигает их в виде тостов, «Свобода» — в виде обсуждений и насмешек.

Тосты «Долга» и ответы «Свободы»
— А теперь выпьем за доблестный экспедиционный отряд «Долга», призванный надрать задницы отбросам общества!— Вспомните лучше как ваш «доблестный отряд» на коленях перед нами ползал, когда на «Янов» просился перед выбросом.
— Я вам о Флинте не рассказывал? О-о… Это личность интересная! Для начала он подставил сталкеров-охотников под атаку химеры, потом бросил напарника подыхать в аномалии, а там вступил в ряды «Свободы». По-моему, самое логичное развитие событий. Так выпьем же за то, чтобы больше свободовцев брали с него пример, а тех, кто останется, добьём мы!— Видишь ли, чувак, у нас один такой нашёлся, а у вас каждый первый мудак! «Защитим мир от Зоны!» — как же! Забыли добавить: «только вот ценные артефактики сначала соберём!»
— Предлагаю выпить за то, что даже в Центре Зоны находятся люди, готовые послужить славному делу «Долга». За наш новый отряд, ребята!— Вот это правильно! Фанатиков к фанатикам! Вы у себя ещё монолитовскую форму введите, а то сталкеры иногда путают — вас за нормальных людей принимают!
— Я хотел бы поднять свои законно причитающиеся за то, что научный бункер теперь надёжно защищён. Нами — бойцами «Долга»! Пусть теперь мутанты, анархисты и прочая падаль теперь попробуют сунуться!— Мутанты, говоришь? А вам места в бункере хватит, когда мутанты попрут? Там же не бар «100 рентген» — там не отсидишься!
— Бойцы! Выпьем не закусывая за наших добровольцев! Это героические люди. Во благо отечественной и мировой науки они проводят замеры в самых опасных местах Зоны. Честь им и хвала!— Ну, если все ваши пьют как ты, не закусывая, я себе представляю, какие результаты учёные от вас получат.
— Я предлагаю тост за бойцов «Долга», которые, не щадя своей жизни, отбили атаку этих грязных наркоманов на один из наших объектов!— Ага! И охраны, охраны туда побольше! Про ваш склад снаряжения уже ползоны знает, так что ждите гостей!
Обсуждения «Свободы» и ответы «Долга»
— Чуваки, слыхали? «Долг» верно следует традициям! Вот к примеру, прапорщик Морган. Подчиняясь жёсткой необходимости поддерживать образ, он был вынужден наступить на горло своей «кристально честной» натуре и распродать полсклада снаряжения.— Он уже кончился! Вас бы всех за ним отправить, чтобы неповадно было Зону на Большую землю по кускам перетаскивать.
— Стройся! Запомните, незыблемые традиции «Долга» были заложены самим «Его высочеством» генералом Таченко — он обманул непосредственных подчинённых, ввёл в заблуждение командование и доблестно погиб в Пространственном пузыре. Каждый долговец должен стремиться последовать его примеру!— Что там было, не знает никто! Уж ты там точно свечку не держал!
— Знаете, я когда в первый раз увидел наш новый отряд, я их спросил: «Ребята, может, вы в «Долг» хотите? Вы всё-таки свободные люди, а мы свободу выбора уважаем». А они мне: «Да не, у них всё по приказу, убивать много надо, да и глаза у них пустые. А мы среди зомбированных уже наторчались — хватит!»— Это тот отряд, который из монолитовцев? Хе-хе… Ну, ребятки. Надеюсь, так вы скоро и кровососов под свои знамёна поставите! А дальше всё будет просто — занесём вас топом в список опасных мутантов и будем выжигать без разбору! А-ха-ха…
— Слышали тему? Подходит долговец к одному из наших, который бункер охраняет, и спрашивает: «Профессор, а какой артефакт лучше в бою с кабанами — «Выверт», который от радиации, или «Глаз», который раны затягивает?» А наш ему: «»Пустышка», сынок, для восстановления сил. Пока до базы своей добежишь, меньше запыхаешься.»— Хе, нашлись охраннички… Забыли, как год назад по всей Тёмной долине от наёмников бегали!
— Пипл, знаете, почему учёные выбрали наших ребят для проведения замеров аномалий? Они же в начале к Шульге пришли, говорят: «Нужно послужить делу науки!» А тот в ответ: «Легко! кого расстрелять надо?»— Представляю, какие результаты получат учёные… В пробах воздуха будет 100 процентов анаши, вместо проб воды — разбодяженный спирт, а на звукозаписи — ваш дебильный смех! А-ха-ха…
— Народ, я с каждым днём всё больше убеждаюсь в необходимости «Долга». Ну, вот представьте только — «Долг» ещё собрал целый склад стволов и снаряги, чтобы пожертвовать его на благо «Свободы»!— Ничего, мы эти стволы ещё вернём! У вас, свободовцев, есть одна классная привычка — при встрече с нашими ребятами вы не только ёжиков рожать начинаете, но и пушки роняете.

История разработки

2008 год

2 апреля 2008-го года была совершена поездка в Припять, в сопровождении Александра Новикова, для набора материалов для будущей игры. В ходе поездки разработчики посетили кинотеатр «Прометей», кафе «Припять», больницу, магазин «Книги», детский сад «Медвежонок», отделение милиции, пожарную станцию, аллею, различные здания.

Александр Новиков очень правильно сказал напоследок о посещении Зоны, что вначале эмоций, как таковых, не будет. Но вот потом, через неделю-другую, так захочется пересмотреть все фото, вспомнить все до мелочей. А еще позже вас опять начнет тянуть в Зону, ведь, несмотря на все страхи, связанные с ней, она завораживающе прекрасна.
— Один из разработчиков о поездке

В мае, параллельно завершению разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», было решено смоделировать целый микрорайон города Припять. Тогда создали террейн низкого качества, макеты зданий, но детально проработана была только прачечная.

2009 год

В январе к разработке проекта присоединяются дизайнер уровней Денис Рутковский и программист графики Михаил Парфенюк.

Ключевые места

  • «Янов» — бывшая ж/д станция. Главный лагерь на этой локации. Нейтральная территория, где установилось равновесие между противоборствующими группировками «Долг» и «Свобода».
  • Копачи — разрушенная деревенька, кишит зомбированными. Место выполнения квеста «Копачи».
  • Градирня — старая градирня. Здесь можно обнаружить отряд долговцев во главе с генералом Таченко попавших в пространственную аномалию.
  • Полустанок — старый полустанок. Место выполнения квеста «Кража».
  • Бункер учёных — мобильная база учёных.
  • Карьер — карьер с огромным экскаватором. Заскриптован артефакт «Душа». Возле него можно найти умирающего сталкера Щепку, косвенно связанного с квестом по поиску Сороки.
  • Цементный завод — заброшенный цементный завод. Заскриптован артефакт «Мамины бусы». Там находится много радиоматериалов, за которые Азот даёт приличную скидку (квест «Радиотехника»). Внутри здания одна «жарка», на крыше — «электры».
  • Восточный тоннель — тоннель на юго-востоке локации. Место обитания двух бюреров, которых нужно убить во время выполнения квеста «Охота».
  • Вентиляционный комплекс — подстанция для перегона охлаждённого воздуха на завод. Является ночным логовом химеры, которую нужно убить во время выполнения квеста «Ночная охота».
  • ЗРК «Волхов» — заброшенный зенитно-ракетный комплекс, точка эвакуации Б205. Там обитают около десятка зомбированных, стая тушканов и бюрер. Место выполнения квеста «Места эвакуации». Также здесь расположен склад с оружием.
  • Склад контейнеров — склад ржавых контейнеров. Лагерь бандитов. Место выполнения квеста «Заложник».
  • КПП — КПП у завода «Юпитер». Пристанище бандитов. Место выполнения квеста «Долги».
  • Стоянка — пустая автомобильная стоянка со множеством аномалий «электра». Заскриптован артефакт «Лунный свет».
  • Завод «Юпитер» — радиозавод с множеством корпусов, отделов и цехов. На заводе тайно производилось оружие под индексом «изделие №62». Место падения вертолета «Скат-4». Рядом с ним вход в путепровод «Припять-1». На его складах, в самом южном здании, можно найти «Батарейку». Там же, в конце помещения, находятся инструменты для тонкой работы, спрятанные в железном шкафу.
  • Вертолётные площадки — место падения вертолета «Скат-1», участвовавшего в операции «Фарватер». Подходы к площадкам заминированы.
  • Архианомалия «Пепелище» — скопление «жарок». Заскриптован артефакт «Глаз».
  • Архианомалия «Плавни» — ядовитое болото. Заскриптован артефакт «Кровь камня».
  • Архианомалия «Битум» — скопление «жарок» и «каруселей». Заскриптован артефакт «Грави», но в ранних версиях игры был баг, при котором артефактов могло оказаться три.
  • Архианомалия «Бетонная ванна» — ядовитые аномалии у стен «Юпитера». Заскриптован артефакт «Душа».
  • «Аномальная роща» — гнилая роща. Связана с квестом «Аномальное растение». После того, как игрок сорвёт растение, количество аномалий в роще увеличится примерно втрое, а также тут начнут появляться артефакты.
  • «Оазис» — легендарное место, которое может лечить абсолютно любые болезни. Заскриптован артефакт «Сердце Оазиса». Расположен в шахтах вентиляционного комплекса.

Записки Стрелка

Этот квест является одним из самых интересных в игре «Сталкер: Зов Припяти». Тайники Стрелка не только хорошо спрятаны, но и содержат в себе немало полезных вещей: оружие, броню, патроны и артефакты. Кроме того, каждый схрон имеет одну из записок, которые необходимо собрать и передать этому персонажу в Припяти. Это не только принесет вам достижение «Хранитель Тайн», но и значительно облегчит последующую эвакуацию из этого опасного места.

Всего в игре существует три тайника Стрелка, и все эти секреты игры «Сталкер: Зов Припяти» расположены в пределах локации «Окрестности Юпитера». Так что, прежде чем отправиться в Припять, лучше обыскать эти тайные места. Первый тайник вы найдете в экскаваторе, стоящем возле песчаного карьера. Забраться внутрь можно лишь по веткам дерева, растущего возле него. Внутри ждут несколько кислотных аномалий и заветный рюкзак, а в нем записка Клыку, оружие и патроны – все это пригодится в дальнейшем приключении в игре «Сталкер: Зов Припяти», прохождение (секреты) которой мы изучаем.

Новости

2008 год

Первые подробности об игре, предположительно, начали раскрывать во время автограф-тура, длившегося с 23 по 27 августа. 25 августа один из посетителей на форуме PlayGround коротко рассказал о том, что ему ответил Руслан Диденко:

<..> Еще сказал что вопрос о след. части будет решатся в октябре, <..> В след части хотят сделать припять большой где можно будет перемещатся свободна «а не по коридору».
— Sanchezz82

2009 год

30 апреля GSC Game World анонсировали «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на официальном сайте игры, вместе с кратким описанием сюжета, нововведениями, логотипом и двумя скриншотами.

Продажи

25 сентября было объявлено, что продажи в Российской федерации будут сопровождаться акцией, при которой в день выхода игры покупателям вручался подарок — плакат с надписью «Я купил игру первым!» ограниченного тиража. В сетях магазинов «1С Интерес», «М.Видео», «Настроение» и других в Воронеже, Екатеринбурге, Ижевске, Калининграде, Москве, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Оренбурге, Пензе, Перми, Санкт-Петербурге, Смоленске, Старом Осколе, Тюмени и Челябинске плакат вручали при покупке после 0:00 часов. В ряде других городов плакат вручался после открытия магазинов в их обычном режиме работы. В магазине «Пирамида» (Калининград) дополнительно дарили наушники низкой стоимости.Специально для этого GSC Game World 22 сентября отправила в «1С» отредактированную версию плаката.

Была устроена рекламная акция совместно с сетью немецких магазинов бытовой техники и электроники Media Markt в Российской федерации, в ходе которой до или в день выхода игры на входе некоторых магазинов размещались плакаты.Также проводилась реклама с сетью магазинов «М.Видео», в которых размещались специальные стенды с майором Дегтярёвым.

Прорыв к центру Зоны

Прорыв к Центру Зоны — одно из самых значимых событий в истории существования Зоны.

Хронология

Как только Выжигатель мозгов прекратил функционировать, множество сталкеров направилось к ЧАЭС. «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако всем им по мере продвижения пришлось преодолевать сопротивление группировки «Монолит». Уже вскоре фанатики были оттеснены к Восточной Припяти. Военные начинают штурм ЧАЭС и приступают к операции «Монолит». Однако в ходе решающей стадии начинается Выброс, и операция терпит неудачу.

В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе (если узнал), сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний

Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его лидеров в виде голограммы разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны и предлагает присоединиться к ним, но Стрелок не соглашается и уничтожает их.

Последствия

Вопреки ожиданиям Стрелка, Зона не исчезла. Энергия ноосферы всё ещё поступала на Землю, хотя и с меньшим разрушительным воздействием. После отключения крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, некоторые её члены начали выходить из-под контроля и самостоятельно мыслить. Однако ближе к станции сохранились локальные антенны, и монолитовцы всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к Центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о некоем месте, где заживают все раны — «Оазис». Заинтересовались тайнами Зоны и западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, по заказу неизвестных лиц ведущие поиски секретных лабораторий в Припяти.

Связанные квесты

Чужие заслуги: разобраться с ФлинтомФлинт явно перехваливает себя, рассказывая о том, чего даже не мог видеть. Надо бы вывести его на чистую воду.
Возмездие: отомстить за ЩепкуОтыскать того, кто бросил Щепку умирать в аномалии, а сам забрал артефакт и ушёл. К сожалению, Щепка не успел сказать, как звали того сталкера — известно только, что он из «свободовцев».
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Протагонист Дегтярёв
Одиночки Азот • Баржа • Борода • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила •  Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан •  Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда •  Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха •  Призрак •  Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
«Долг» Лейтенант Бунчук •  Генерал Воронин • Лейтенант Гавриленко • Лейтенант Захарчук • Полковник Космач • Морган • Генерал Таченко • Майор Чепурной • Подполковник Шульга
«Свобода» Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт
Бандиты Султан • Кастет • Бандит с портовых кранов • Сенька • Валет • Гном • Шишак • Посланник Султана •  Йога
Наёмники Барчук • Газон • Гоблин • Гриф • Дуб • Дуплет • Кирзач • Кол • Кощей • Крюк • Пианист • Рыло • Сербин • Танк • Тесак • Труп • Хирург • Хребет • Чёрный • Череп • Шакал • Телохранители Моргана
Учёные Новиков • Озёрский • Герман
Военные Полковник Ковальский •  Майор Неборский • Капитан Клименко • Капитан Тарасов • Капитан Фуртес • Ст. лейтенант Смоляк • Лейтенант Драпей • Лейтенант Кириллов • Лейтенант Подорожный • Лейтенант Роговец • Лейтенант Сергеев • Лейтенант Скеля • Лейтенант Смирнов • Лейтенант Соколов • Лейтенант Стеценко • Прапорщик Валентир • Прапорщик Умеров •  Ст. сержант Батяй • Ст. сержант Морозов • Ст. сержант Швейко • Сержант Валюшок • Сержант Газда • Сержант Меркулов • Сержант Островский • Сержант Шлячин • Сержант Ярмошук
«Монолит» Бродяга • Проповедник • Молитвенник

Галерея

Тополь со своим отрядом в одном из отсеков бункера учёных

Проводит замеры

Под воздействием контролёра

Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Протагонист Дегтярёв
Одиночки Азот • Баржа • Борода • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила •  Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан •  Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда •  Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха •  Призрак •  Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
«Долг» Лейтенант Бунчук •  Генерал Воронин • Лейтенант Гавриленко • Лейтенант Захарчук • Полковник Космач • Морган • Генерал Таченко • Майор Чепурной • Подполковник Шульга
«Свобода» Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт
Бандиты Султан • Кастет • Бандит с портовых кранов • Сенька • Валет • Гном • Шишак • Посланник Султана •  Йога
Наёмники Барчук • Газон • Гоблин • Гриф • Дуб • Дуплет • Кирзач • Кол • Кощей • Крюк • Пианист • Рыло • Сербин • Танк • Тесак • Труп • Хирург • Хребет • Чёрный • Череп • Шакал • Телохранители Моргана
Учёные Новиков • Озёрский • Герман
Военные Полковник Ковальский •  Майор Неборский • Капитан Клименко • Капитан Тарасов • Капитан Фуртес • Ст. лейтенант Смоляк • Лейтенант Драпей • Лейтенант Кириллов • Лейтенант Подорожный • Лейтенант Роговец • Лейтенант Сергеев • Лейтенант Скеля • Лейтенант Смирнов • Лейтенант Соколов • Лейтенант Стеценко • Прапорщик Валентир • Прапорщик Умеров •  Ст. сержант Батяй • Ст. сержант Морозов • Ст. сержант Швейко • Сержант Валюшок • Сержант Газда • Сержант Меркулов • Сержант Островский • Сержант Шлячин • Сержант Ярмошук
«Монолит» Бродяга • Проповедник • Молитвенник
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Арни • Бес • Волк • Воробей •  Выдра • Гарик • Гонец из группы Крота • Доктор • Жорик •  Клык • Крот • Лидер группы сталкеров-мастеров в Припяти • Лис • Лысый • Мастер • Неизвестный сталкер • Неумеха • Олег «Демон» Гусаров • Осведомитель • Отец Диодор • Охотник • Петруха • Призрак • Проводник • Провожатый • Серый • Сталкер в здании у бензоколонки • Сталкер с «Гадюкой» 9 x 18 • Толик • Умник • Упырь • Фанат • Фримен • Чучело • Шустрый • Юрик
Отряды
Группа Петрухи • Группа Беса • Группа Серого • Группа Крота • «Робин Гуды» • Группа Стрелка • Группа сталкеров-мастеров
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Авель • Авоська • Айдар • Амит • Барахольщик • Бродяга •  Василий • Васян •  • Волк • Гарин •  Гоблин • Дикий Напр •  Доктор • Дрозд •  Картограф •  Клык •  Косой • Контрабандист • Левша • Лесник • Лидер группы сталкеров в Рыжем лесу • Лидер группы сталкеров у болота •  • Мёртвый сталкер на Болотах • Ночной торговец • Орест • Отец Валерьян • Отшельник • Пёс •  Призрак •  Пузо •  Свежак • Сдавшийся сталкер • Стрелок • Фургон • Шилов
Отряды
Группа Левши
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Азот • Баржа • Борода • Вано •  Василий Петрович • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила •  Доктор • Друг Медведя • Зверобой • Зулус • Кардан •  Клык • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда •  Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха •  Призрак •  Проводник • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка
Отряды
Отряд Спартака • Группа Воблы • Группа Гонты • Группа Тополя • Группа Дегтярёва

Внешний вид

Станция представляет собой одноэтажное здание, в котором есть два парадных и два боковых входа. При входе можно увидеть помещение старой билетной кассы с торговцем Гавайцем, несколько столиков, за которыми стоят сталкеры, травя байки и анекдоты.

Одна половина станции принадлежит группировке «Долг». На ней находятся персонажи Азот, Сенька, Шульга и помещение подвала. В подвале находится сталкер Зверобой, «спальное место» и личный ящик Дегтярёва. Другая половина — территория «Свободы». На ней можно найти Флинта, Костоправа, Дядьку Яра, Гавайца, Локи и Кремня.

Также на территории, со стороны «Свободы», есть башня, в которой живёт Зулус.

Интересные факты

  • Не стоит путать телепорт с пространственным пузырём.
  • Из телепортов на ЧАЭС часто появляются монолитовцы, судя по всему, таким образом О-Сознание быстро перебрасывает бойцов на передовую.
  • В ТЧ и ЧН для победы следует преодолеть цепь телепортов; в ТЧ для достижения правильной концовки

    Однако в ЧН вполне возможно уничтожить пси-защиту Стрелка, не сходя с места.

    надо прыгнуть в конечный телепорт, ведущий в бункер О-Сознания.

  • В ЧН на Военных Складах в деревне кровососов

    Телепорт на Военных Складах невидим и не имеет типичного звукового сопровождения при активации.

    находится труп свободовца. Рядом с ним есть двойной телепорт, перебрасывающий из одной избы в другую.

  • В ТЧ один из телепортов забрасывает ГГ к Сидоровичу

    На самом деле он перемещает Меченого не в подвал к Сидоровичу, а в его копию под ЧАЭС.

    на пару секунд. Возможно, это очередная отсылка к игре «Half Life 2»: там ГГ на пару секунд попадает к Уоллесу Брину в запертую комнату с помощью телепорта, и тот очень этому удивляется.

  • В ТЧ один телепорт находится перед Монолитом. Он переносит ГГ на балки под крышей Саркофага, откуда игрок добирается до Монолита.
  • В ЗП телепорт характерно изменился: теперь он очень плохо виден (видно только искажение пространства, создаваемое им) и издаёт низкое гудение, а при попадании в него объекта видны «лучи».
  • В ЗП есть система телепортов, которые «охраняют» Оазис.
  • При попадании мёртвого тела в зону действия телепорта тот несколько раз вхолостую срабатывает, но тело никуда не переносится (ТЧ).
  • Телепорт может сработать, если кинуть в него болт.
  • Если встать в телепорт с видом от 3-го лица, то игрока перенесёт на другую часть локации моментально, а белый свет, который игрок видит при обыкновенном прыжке — лишь эффекты, мешающие вовремя сконцентрироваться на стрельбе.

Затон. Где найти инструменты в «Сталкер: Зов Припяти»

Конечно, Кардан – гениальный техник, способный отремонтировать или улучшить ваше оружие или броню. Но и его возможности не безграничные, и для работы ему потребуется добыть несколько наборов инструментов для грубой и тонкой работы. Для поиска первого предмета необходимо посетить «Лесопилку», расположенную на северо-западе карты игры «Сталкер: Зов Припяти». Затон – не самое безопасное место, так что будьте осторожны. Эта локация кишит зомби и хотя они не особо «умные» противники, их количество (более 20) может быть серьезной проблемой, особенно для новичков. Если хотите облегчить задачу – наймите группу сталкеров, которая ошивается неподалеку. Набор инструментов вы найдете на чердаке одного из домов локации. Для этого ищете здание с лестницей – такое тут только одно.

Чит-коды для сталкер зов припяти

Если пользователь ощущает сложности с финансовым положением, то можно использовать команду «ra sv_starttrammoney 9999999». С самого старта можно стать обладателем очень больших денег. Если пользователь участвует в одиночной игре, то пригодится консольная команда «g_money 999999». Числовое значение можно поставить абсолютно любое.

Чтобы у пользователя появились в распоряжении абсолютно все оружие, которое доступно в игре, нужно использовать параметр «give all». Короткая команда подарит даже самое лучшее оружие. Если хочется установить динамический прицел, то нужно прописать «cl_dynamiccrosshair», «hud_crosshair». Чтобы достать оружие и проверить результат на практике, нужно написать «sv_remove_weapon».

Есть команды для консоли разработчиков, которые позволяют посмотреть запись игр. Это очень полезный функционал, который понравится пользователям, предпочитающим играть в гордом одиночестве. Чтобы записать демонстрацию, нужно написать «demo_record 1». Пользователь сможет нарушить все законы физики и начать летать над картой, чтобы сделать самые красивые скриншоты с местными живописными видами. Возможно, кому-то понадобится, то есть возможность моментально убить персонажа с помощью команды «g_kill».

Даже самый опытный пользователь может встретиться со сложностями во время прохождения миссий. Зачастую это касается заданий, где фигурируют уроды-мутанты и секретные лаборатории на территории сложных локаций. Чтобы выйти победителем и не тратить нервы, можно включить режим Берсерка, то есть бессмертия. Для этого понадобится команда «G_god 1». Для удобства, можно даже включить индикатор режима бога — «sv_dmgblockindicator».

Игра предоставляет и более классические виды консольных команд. Например, если нужно пройти сквозь стены или препятствия, можно использовать команду «noclip». Для дополнительного комфорта, можно также включить полную невидимость благодаря команде «notarget». Вражеские существа просто перестанут реагировать на пользователя.

Каждый пользователь дорожит ресурсами. Чтобы не потерять драгоценные патроны, нужно активировать автоподбор предметов командой «g_autopickup».

Игровые ошибки и их устранение

По недосмотру разработчиков игры, в процессе прохождения ТЧ в Припяти, игроки могут столкнуться с багами и вылетами игры. Все проблемы, связанные с ними, как правило, сводятся к ошибке описанной ниже.

Суть ошибки

Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на Радар (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать

Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте

Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.

Вот несколько советов по нормализации игрового процесса:

Совет №1

Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.

Совет №2

Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.

Совет №3

Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.