Содержание
- Стадии игры в Dota 2
- План действий
- С чего начать?
- Carry(1 позиция)
- Гайд по доте — знакомство с игрой
- Offlane(хардер/3 позиция)
- Снайпер
- Руны
- Дота 2 Соло / Керри герои
- Саппорт-четверка
- Juggernaut
- DotA 2 — основные понятия игры
- Что требуется для героя, чтобы пойти в offlane?
- Sven
- В заключении
- Качеств для героя который может пойти в Mid
Стадии игры в Dota 2
Закончив изучение всех основных особенностей Dota 2, можно переходить к началу игры в режиме All Pick. Для этого вам необходимо просто включить поиск матча и дождаться нахождения всех игроков. Далее, запустится игра, которая будет состоять из следующих стадий:
- Пик (выбор героев). Как только загрузится матч в режиме All Pick игрокам будет предложено забанить по 1 герою (забанится случайное количество героев). Далее, начнется стадия пика (выбора героев). Обычно, в первую очередь, берут саппортов 5 и 4 позиции, затем пикает хардлайнер (сложная линия), а после кэрри и мидер. Выбирая героя нужно следить за тем, что берут враги и стараться законтрить их пики. Как только выберете себе героя, можете произвести начальный закуп и ждать завершения стадии.
- Начало игры (0 – 1 минута). Как только начнется игра, бегите сразу на руну рядом со своей линией. Старайтесь отгонять противников вместе со своими тимейтами и заберите как можно больше рун на 1 минуте, затем отправляйтесь на свою линию.
- Лайнинг (1 – 10 минута). На этой стадии нужно просто стоять на линии и добивать крипов (если играете за основные роли), либо помогать своим корам (отгонять противников, делать отводы, хилить и т.д.). Также, можно пытаться делать фраги или гангать противников на других линиях (если играете за 4 позицию или за мидера).
- Ранняя стадия игры (10 – 20 минута). Обычно на этой минуте саппорты и хардлайнеры начинают устраивать драки на различных линиях, либо ломают первые башни. Основные же позиции (кэрри и мидер) продолжают фарм на линии, либо переходят в лес и на эншентов.
- Середина игры (20 – 35 минута). На этой стадии все роли начинают активно участвовать в игре. Здесь необходимо как можно чаще устраивать драки (лучше всего для этого использовать смока, так как под ними вас не будут видеть противники) и после победы переходить пушить (ломать) здания. Если все проходит удачно, то вашей команде останется лишь забрать Рошана, ещё раз убить всех противников и сломать трон. Если же вы проигрываете, то просто начинайте играть от дефа (защиты) и прячьтесь на своей базе.
- Лейт (35 – 55+ минут). На этой стадии доминирующая команда обычно старается закончить игру и постоянно предпринимает попытки зайти на ХГ (на вражескую базу). Проигрывающая команда обычно сидит на своей базе и отбивается от противников, а иногда устраивает вылазки, чтобы перевернуть исход матча в свою пользу.
- Суперлейт (поздняя стадия игры, 55+ минут). Такая стадия наступает в тех случаях, если обе команды никак не могут сломать вражеский трон. Здесь уже все зависит от силы взятых героев, а также от того, кто первый допустит ошибку.
Большинство рейтинговых и обычных матчей в режиме All Pick проходит по представленному выше сценарию. Хотя вы всегда можете придумать, что-то новое и реализовать это в своих играх.
План действий
Начинать следует играть с ботами. Советую сыграть 10-15 игр, чтобы понять основы игры, способности различных героев, а также подробнее узнать про предметы. Кстати про предметы. Для каждого героя существует разная сборка предметов, и пока вы новичок, то советую просто покупать предметы по руководству.
Когда вы уже более-менее поймете игру, можно смело начинать играть с игроками. Если герой, которым вы хотите сыграть заблокирован, то ограничение можно легко обойти. Подробнее тут.
Дальше играйте, играйте и играйте, но когда у вас откроется рейтинг, не нужно проходить каллибровку. Лучше всего сыграть еще пару сотен игр, а затем уже приступать к рейтингу. Не нужно сразу идти в рейтинговый матч, не повторяйте моих ошибок.
Постоянно развивайтесь: смотрите гайды, читайте статьи, наблюдайте за игрой профессиональных игроков, стриммеров и повышайте свой рейтинг, если хотите стать хорошим игроком в доту.
На этом статья окончена. Подписывайтесь в группу ВК, чтобы не пропустить выход новой статьи. До скорого!
С чего начать?
Если в 2020 году вы только начинаете делать первые шаги в данной игре, то для начала стоит играть на не самых сложных героях. В Dota 2 представлено более сотни персонажей, и не все они предназначены для новичков.
У каждого героя есть свои способности, определенная стратегия игры. Не каждому начинающему под силу разобраться во всех скилах персонажей. Например, это можно сказать про Invoker. У данного героя представлены три сферы, которые нужно комбинировать, чтобы активировать способности. Даже опытные игроки могут не до конца ориентироваться в этом персонаже, что уж говорить про людей, которые только начали играть в Dota 2.
Carry(1 позиция)
Многие думаю, что роль carry это просто заработать как можно больше золота. И такая постановка вопроса не очень верна. В подавляющем большинстве ситуаций carry — это основной урон команды по героям и по вышкам противника, почти всегда от carry зависит то, когда команда начнет активно действовать. Проблема в том что пока одна команда ждет пика силы своего carry, вторая же может начинать давить, поэтому главная роль carry — знать когда его герой станет сильным, и как долго эта сила будет продолжаться. Ну и до фармить до этого момента.
За пример возьмем Anti-Mage(герой), в большинстве случаев билд(4) на него такой — Power Treads, Battle Fury, Manta Style, Abyssal Blade, Butterfly, Eye of Skadi ну или что угодно после Abyssal Blade (иногда после манты нужно Black King Bar). С одной Manta Style Anti-Mage может уже неплохо выживать и в случае чего принять бой, но чтобы активно действовать и нападать Anti-Mage нуждается в Abyssal Blade, ну или Skull Basher + Black King Bar. На этом момент его пик силы. Примерно к Butterfly Anti-Mage должен разрушить 1-2 стороны, потому что если перетерпеть и не закончить игру с Butterfly, то carry противника смогут купить себе Monkey King Bar, Linken’s Spheres и прочие противные предметы. В итоге Anti-Mage будет становиться слабее. Конечно это очень обобщенный пример и все зависит от ситуации, но модель примерно понятна. Очень часто пик силы carry приходятся на 10 секунд Black King Bar, ведь дальше он будет хуже и хуже, к моменту когда Black King Bar будет 5 секунд carry не сможет нормально передвигаться и бить в драке.
Также важно понимать, что вся команда противника будет всячески мешать вашему carry заработать золото на необходимые предметы. А значит для carry очень важно уметь правильно передвигаться по карте и находить безопасные места для фарма
Гайд по доте — знакомство с игрой
Обычный матч в Dota 2 предполагает сражение между командами Света и Тьмы. Каждая из них располагает набором из:
- 5 игроков;
- 1 трона;
- 3 линий, ведущих к трону (верхняя, средняя и нижняя);
- 12 башен, атакующих врагов при их появлении в радиусе поражения (по 4 на линии);
- нескольких крипов, которые генерируются время от времени и нападают на врага и постройки, двигаясь по линии.
Слева располагается трон Света, справа — Тьмы.
Победителем матча становится команда, которая первой сломает трон противника и разрушит все башни хотя бы на одной линии.
Что важно знать игроку, заглянувшему в гайды по доте 2
За сломанные постройки, убитых крипов и противников начисляется опыт и золото. Опыт позволяет повысить уровень и получить новые навыки, а золото необходимо для покупки артефактов. Первый вход в игру сопровождается предложением игроку пройти обучение. Советуем прислушаться, так как из него вы узнаете больше про интерфейс, управление и игровые термины. Если вы начнете матч будучи не подготовленным, то быстро вылетите из игры и подведете союзников.
Если чувствуете неуверенность в процессе игры, то сообщите союзникам об этом в чате, они смогут понять и помочь вам.
Командный дух в Dota 2 превыше всего, ведь только работая сообща, вы сможете привести команду к победе, даже если противники находятся в выигрышном положении
Всегда следите за чатом и сигналами на карте, так как там в первую очередь появляются уведомления о положении врага, его действиях и содержимом его инвентаря (он доступен, пока противник находится в пределах видимости).
Также обращайте внимание на мини-карту, ситуация на которой постоянно меняется и требует моментальных решений.
Запоминайте ошибки и учитесь на них, думайте, прежде чем идти на рожон. Не следует идти одному на поле боя, избегайте битв под башнями противника и мощных атак.
Пока вы учитесь играть, Dota2 гайды смогут помочь вам быстрее освоиться и получить полезный опыт от профессиональных игроков.
Внимание! Персонажи могут отличаться по внешнему виду за счёт наличия сетов вещей. Однако это никак не влияет на его навыки или способности, поэтому такой игрок в бою не представляет угрозы
Как переключить язык
Чтобы переключить язык в Доте 2, нужно зайти в Steam и выполнить последовательность действий:
- Найти в игровой библиотеке Dota 2;
- Щёлкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства»;
- Появится окошко с вкладками, среди которых нужно найти «Язык», открыть и выбрать нужный.
Некоторые гайды дота 2 приводят другие способы смены языка, но этот самый быстрый и понятный.
Важная информация для новых игроков
Dota 2 предусматривает текстовый и голосовой чаты, чтобы игроки могли коммуницировать. Чаты подразделяются на две категории: для всех игроков и для союзников. Голосовой чат доступен только в рамках одной команды.
Игровой сленг: значение ряда терминов
Игровой сленг упрощает общение между игроками, поэтому широко применяется. Этот гайд по доте содержит термины и их определения, которые необходимы любому начинающему игроку:
- ассист — помощь при нападении или за убийство противника;
- байт — привлечение внимания противника конкретным игроком;
- бафф — положительный эффект;
- баш, стан — вывод из строя;
- бот, низ — нижняя линия;
- ганк — смещение игрока на другую линию для нападения на противника;
- ГГ, GG (good game) — хорошая игра, либо её очевидный исход;
- денай — добивание союзных крипов или уничтожение собственной башен;
- инвиз — режим невидимки;
- кулдаун, КД — перезарядка;
- мид — средняя линия;
- пуш — стратегия, когда первоначальной целью становится быстрый снос башен;
- сало — запрет на применение умений, а также прозвище персонажа Silencer;
- СС — уведомление о том, что враг пропал из поля зрения;
- топ, верх — верхняя линия;
- ТП — телепорт;
- фарм — получение денег и опыта за счёт уничтожения крипов;
- ФБ — первое убийство;
- фид, фидер — постоянно умирающий игрок, который позволяет противникам прокачивать уровень.
Внимание! Перед отправкой сообщений союзникам следует убедиться, что игрок выбрал правильный чат, так как по ошибке можно донести информацию противникам
Offlane(хардер/3 позиция)
Герои здесь, уже не так сильно нуждаются в фарме как ребята с mider и carry, поэтому герои с offlane делятся на 2 типа — жадный и не жадный. Жадные offlaner это те герои, которые частично выполняют роль mider(быть “главным”, фармить и наносить урон). Это такие герои как Weaver, Windranger, Mirana и Lone Druid, у них есть потенциал на линии и они нуждаются в предметах
Важно понимать, что делить фарм на трех core уже трудно, поэтому жадных offlaner берут против пассивных стратегий, когда игра будет тянуться долго, ну или если в mid играет не жадный герой (допустим Puck или Skywrath Mage)
В других же ситуациях будет иметь смысл взять offlaner, который не так сильно зависит от фарма, например Nyx, Axe или Bristleback.
В общем, у жадных и не жадных offlaner одна задача — стягивать на себя внимание противников. Зачастую герои третей позиции начинают игру против двух, а иногда и трех героев, их цель мешать фармить вражескому carry
По этому offlaner должен быть таким, чтобы не давать противнику фармить, либо стягивать на себя support. Если же хардер не может выиграть линию против carry 1 на 1, то это дает возможность вражескому support помогать на других линиях, и линия будет провалена. Стоит понимать, что третья позиция считается “главной”, и этим ребятам какие никакие предметы все же нужны. Зачастую, это Blink Dagger на Axe, Centaur Warrunner или же Tidehunter, поэтому offlaner фармить хоть что-то должен.
Снайпер
Этот герой — идеальный выбор для новичка. Так как он может наносить тонны урона с большого расстояния . Он в некоторой степени зависит от предметов для отражения основного урона при щелчке правой кнопкой мыши . Его навыки призваны увеличить шансы поразить врага. Take Aim увеличивает дальность атаки. Headshot увеличивает шанс нанести дополнительный урон и ненадолго замедлить врагов. Если вам нужно еще немного больше урона в сочетании с замедляющим эффектом , Shrapnel здесь, чтобы помочь. Снайпер в Dota 2 запускает шрапнельный шар, который взрывается и покрывает зону поражения взрывчаткой.
Покупка ламп Дракона для дальности атаки и Яши или Бабочки для ловкости и скорости атаки сделает вас самым смертоносным героем на карте. Серьезно, ваши враги даже не узнают, откуда стреляли! Тот факт, что вы можете атаковать с большого расстояния, делает Dota 2 Sniper одним из «лучшие герои Дота 2 для новичков».
Лучше всего с : Drow Ranger, Ogre Magi, Vengeful Spirit
Плохо против : Bounty Hunter, Clockwerk, Slark
Хорош против : Drow Ranger, Enigma, Silencer.
Вещи для покупки :
- Power Treads
- Hurricane Pike
- Daedalus
- Silver Edge
- Mjollnir
- Butterfly
Дерево талантов
- 10: +20 к урону
- 15: 40 к скорости атаки
- 20: +35 к дистанции отбрасывания в голову
- 25: +125 к дальности атаки
Руны
Давайте теперь я расскажу про руны. Они появляются каждые 2 минуты и находятся на реке.
- Двойной урон — руна, увеличивающая урон с руки в два раза.
- Ускорение — руна, которая увеличивает скорость передвижения до максимального.
- Невидимость — руна, дающая невидимость.
- Волшебство — руна, которая снижает затраты маны на способности, а также уменьшает их время перезарядки.
- Иллюзия — руна, создающая две иллюзий вашего героя..
- Регенерация — руна, которая восстанавливает подобравшему герою ХП и ману, но если вражеский герой ударит вас, то эффект восстановление исчезнет.
- Богатство — руна, которая дает всем игрокам в команде золото.
Дота 2 Соло / Керри герои
Снайпер
Снайперские изменения баланса
Роль: Solo / Carry (Ranged)
Первичный атрибут: Ловкость
Снайперская шрапнель
Запускает шар осколков, который лишает целевую область в гранулах. Вражеские враги получают урон и замедляются.
Используйте шрапнель для фермы или, чтобы препятствовать врагам ходить в область. Эта способность часто берется первой, так как она полезна, когда вы не можете приблизиться к своей основной атаке.
Выстрел в голову
Снайпер HeadshotSniper увеличивает свою точность, давая ему шанс справиться
дополнительный урон и ненадолго остановить движения своих врагов.
Это пассивная способность, которая дает вам 40% шанс мгновенно оглушить врага. Очевидно, чем быстрее вы атакуете,
тем более полезной эта способность становится.
Снайперская цель
Увеличивает дальность атаки снайперской винтовки.
Чем больше уровней вы будете использовать в этой пассивной способности, тем дольше станет основной атакой снайпера. На уровне 2 это позволит вам выходить за пределы вражеских вышек.
Assassinate
Снайпер берёт в прицел вражеского юнита и через 2 секунды выстреливает разрушительным выстрелом.
У этой способности есть низкий кулдаун и огромный диапазон. Используйте его, чтобы уничтожить бегущих врагов или оказать помощь в битве, когда вы слишком далеко, своей основной атакой.
Предлагаемые предметы:
Power Treads
Костыль переключите на зеленый, чтобы повысить скорость и вашу ловкость.
Shadow Blade
Позволит вам стать невидимым. Это отлично подходит для того, чтобы избежать битвы или подкрасться к врагу. Это также увеличивает ваш урон от атаки и скорость атаки.
Dragon Lance
Увеличит ваше расстояние от атаки, позволяя вам стоять далеко от любой опасности, одновременно разрушая здоровье ваших врагов.
Maelstrom
Это вещь отлично подходит для проталкивания лайна, так как дает вашим атакам шанс создать цепочку молнии, которая отскакивает от других ближайших врагов. Он также повышает уровень атаки и скорость атаки.
Саппорт-четверка
Еще одна позиция, которая мне всегда нравилась. Грамотная четверка способна приносить не меньше пользы, чем любой из коров, и часто остановится решающей силой в начале – наравне или даже больше, чем тройка. Впрочем, такой саппорт может использоваться и для того, чтобы нивелировать слабые стороны ключевых персонажей. Нет инициатора – Earth Spirit или Tusk вполне подойдут для этой задачи. Нужен контроль – Spirit Breaker, Earthshaker либо Jakiro могут помочь и с этим. Нужно ранее давление? Undying, Chen и Enchantress организуют. Впрочем, обо всем по порядку.
1.Undying
No hells. No heavens. Only this…
Зомби – один из символов сильной линии в последние лет 10
Его способность забирать вражеское здоровье, не обращая внимание на любые сопротивления, позволяет оставлять вражеских героев стоять на линии с 300-400 хп, что, естественно, делает их легкой целью для союзника Неумирающего. Его способности делают его по-настоящему неубиваемым в начале игры, а надгробие способно приносить врагу проблемы даже после смерти героя
Если ваш хардлайнер нацелен на сноуболл и может при хорошем старте затащить всю игру, зомби – ваш выбор. Единственное, о чем стоит переживать – это мана, которую нужно экономить. Не стоит забывать, что у героя четыре активные способности, и все требуют маны – неприятная вещь для силовика. Впрочем, если вы решили железно выиграть линию – закупайте манго хоть на все деньги и спамьте первыми двумя способностями по врагам – такое выдержит далеко не каждый керри.
Минусы: В поздней игре он часто остается без предметов, а без них он становится просто носителем надгробия – остальные способности становятся слишком слабыми. Ну и отсутствие контроля тоже можно посчитать минусом этого героя.
Альтернативы по стилю: Chen, Enchantress, Venomancer.
Который час? Час твоей смерти.
Лучший пример гангающей четверки, чья игра полностью зависит от ее участия в убийствах. Заставьте вражеского саппорта вжиматься в крипов или вышку, заставьте вражеского мидера прятаться за башней, как только вы на секунду исчезаете с линии. Первый спелл наносит огромный урон в одиночную цель, причем за счет микробашей не дает противнику уйти, если он не имеет блинка или схожей способности. Это герой, который зачастую не позволяет вражескому кору сместиться в лес, если не пошла игра на линии – ведь 1 на 1 этот персонаж способен первые 15 минут бороться и с большинством керри героев. Ну и в лейте этот герой не слишком теряется – возможность начинать атаку с расстояния в два экрана никогда не бывает лишней, особенно если у союзников есть чем продлить ваш контроль.
Минусы: Частые проблемы с маной, мало чем мешает героям с блинками и похожими способностями.
Альтернативы по стилю: Tusk, Earth Spirit ( сложный персонаж ), Spirit Breaker.
3.Jakiro
We die as we lived. Together.
Простой саппорт, который никуда не торопится. Все скиллы кастуются медленно, но обладают огромной силой, особенно против призываемых юнитов и иллюзий. Уже на третьем уровне ТХД за счет двух кнопок наносит кучу урона на линии, не давая противнику бить в ответ – слишком уж замедлена будет атаку у врага. Долгий стан с низким кд, куча замедлений и магического урона, чудовищный урон под контроль… Все это может дать Двухглавый Дракон – типичный саппорт, который способен играть и на пятерке. Дополнительный плюс – хорошие стартовые статы, позволяющие размениваться на первых уровнях и уменьшают шанс того, что герой умрет. Прекрасный пик против героев, которые рассчитывают на призываемых существ или иллюзии – Beastmaster, Lycan, Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade.
Минусы: Долгая анимация заклинаний, тяжело попадать станом по мобильным героям, не имеет сейва.
Альтернативы по стилю: Grimstroke, Lich, Pugna.
Juggernaut
Самый популярный кэрри герой в Dota 2. Отличается довольно сильными скиллами, с помощью которых он может убивать противников всего в одно нажатие кнопки. Кроме того, Джаггернаут имеет следующие преимущественные особенности:
- Встроенное БКБ (первый скилл дает герою неуязвимость к магии, благодаря чему он может безопасно пушить стороны или просто делать ТП на базу, когда на него нападают противники);
- Быстрый фарм (может фармить стаки первым скиллом и отхиливаться вторым, а после покупки Battle Fury он способен зачищать весь лес в течение 30 секунд);
- Простой геймплей (отличается простыми скиллами, разобраться с которыми могут даже новички).
К минусам Джаггернаута можно отнести лишь то, что он в поздней стадии игры он становится довольно слабым. Поэтому за него стараются закончить матч как можно быстрее, а сделать это весьма просто, так как герой легко собирает все необходимые слоты к 30 минуте, после чего он способен убивать противников с одной ульты.
DotA 2 — основные понятия игры
Итак, что же стоит знать новичку кроме устройства игрового меню? Тому, кто собирается начать играть в Dota 2 необходимо изучить саму суть игры, а именно то, как проходит игра и с чего всё начинается, на самом деле нет ничего сложного. Игра имеет множество игровых режимов, отличающихся друг отдруга в основном способом выбора персонажей, новичкам желательно играть в режиме All pick(Свободный выбор), там нет ограничения на выбор персонажей, и можно взять любого героя, далее игрок попадает на союзный фонтан вместе со своими союзниками, игра проходит в режиме 5 на 5, и целью данной игры является уничтожение главного вражеского строение, посредством прокачки своего персонажа, убийства вражеских крипов и покупкой различных артефактов.
Что требуется для героя, чтобы пойти в offlane?
Во-первых, такой герой должен иметь очень сильную линию(его должно быть сложно убить, а он сам в случае если support оставят carry противника 1 на 1 должен отогнать его от крипов). Поэтому такие герои как Dragon King или Spirit Breaker в offlane не берут, выживать они смогут легко, а вот мешать вражескому carry вряд ли.
Во-вторых, этот герой не должен быть слишком жадным, на этой позиции 3-4к золото должно хватать для нормальной активности. Как правило, offlaner с линии выносят мало , а если они будут фармить после линии с carry и mider, то команда противника может просто пойти и давить.
Ну и, в-третьих, не стоит забывать что роль жирного инициатора с командными предметами лежит зачастую на offlaner. Поэтому если в пике не хватает такого героя, то это должен быть offlaner.
Sven
Роль: Керри (ближний бой)
Первичный атрибут: Сила
Storm Hammer
Кидает магический молот, наносящий урон и оглушающий вражеские юниты.
Используйте эту способность, чтобы начать бой, ошеломив самого опасного врага. Его также можно использовать, чтобы помочь вам убежать, если вы начнете проигрывать битву.
Great Cleave
Снижают удары с большой силой, раскалывая все находящиеся рядом вражеские части с его атакой.
Cleave заставляет ваши атаки воздействовать на других врагов. Это отлично подходит для толкания полос движения или ведения фарма в лесу, а также нанесения ущерба всей команде во время масштабных боев.
Warcry
Warcry Свена очаровывает своих союзников в битве, увеличивая скорость передвижения и броню.
Активируя это перед каждым боем, вы гарантируете, что и у вас, и у вашей команды есть огромное защитное преимущество в течение первых восьми секунд.
God’s Strength
Sven направляет свою силу изгоев, получая бонусный урон в течение 25 секунд.
При полностью прокаченном уровне эта способность добавляет временные 200% к урону. Это означает, что вы можете легко убить врага в два-три удара.
Сосредоточьтесь на прокачке вашего Storm Hammer и Warcry во время ранней игры, чтобы вы могли легко отбить игроков, которые пытаются сорвать ваш фарм. Когда у вас есть несколько предметов, пришло время начать издеваться над более слабыми героями противника. Бросьте свой штормовой молот им, а затем активируйте God’s Strength, чтобы разорвать их на клочья.
Предлагаемые предметы:
Power Treads
Переключите на красный, чтобы повысить силу.
Black King Bar
BKB увеличивает вашу силу и урон, но его активизация сделает вас неуязвимыми для многих магических атак и отключит их. Этот предмет обычно приобретается первым.
Mask of Madness
Этот предмет дает вам 15% -ный вампиризм, позволяющий вам восполнять здоровье при ударе. Он также может быть активирован для увеличения скорости атаки.
Blink Dagger
Активируя, Blink Dagger позволяет вам телепортироваться на короткое расстояние. Это позволяет вам удивлять врагов, следуя за ним со своим штормовым молотом.
Heart of Tarrasque
Тараска это массивное повышение здоровья, массивное увеличение урона.
В заключении
Подводя итог можно сказать, что это примерный список того, что можно рассказать новичку, ведь каждый индивидуален, и тот или иной аспект игры может вызвать разный уровень сложности, и индивидуальный подход необходим к большинству начинающих игроков. Тот, кто начинает играть и хочет научиться играть, должен посвятить изучению азов достаточное время, и не стоит сразу же расстраиваться и забрасывать игру из-за мелких неудач. Стоит помнить, что даже великие мастера были такими же когда-то, и то, что они стали хорошими игроками, всецело заслуга их упорства и жажды развиваться.
Хочется также отметить, что в игре присутствует голосовой и текстовый чаты, по этому поводу хочется сразу отметить, что не стоит слушать тех, с кем вы будете играть, ведь зачастую за неумелую игру можно встретить волну негодования и негатива, всё это чушь, и слушать её не стоит! Поэтому приятных игр и успехов в обучени!
Качеств для героя который может пойти в Mid
Во-первых, mider тоже должен иметь скорость фарма , но не так критично как carry. Поэтому, тот же кентавр, который плох на carry из-за не стабильного урона, в mid будет хорошо себя чувствовать, потому что он 2 позиция , и есть carry, который будет давать урон вместо него.
Во-вторых, в mid часто ходят герои сильно зависящее от уровня. К примеру Shadow Fiend или Lina очень нуждаются в раннем уровне из-за мощных умений.На carry, они прокачают до конца их позже, что отдалит пик силы героя еще на 5-7 минут, поэтому в mid им стоять приятнее.
Ну и, в-третьих, mider должен иметь сильную линию. Тот же Slark имеет стабильный урон и сильно зависит от уровня, но до получения ultimate он крайне слаб на линии, и любой mider вынесет его вперед ногами.
Важно понимать, что одной сильной линии не достаточно , и нужно что бы герой отвечал другим критериям. Из-за этого, тот самый Bane или Ancient Apparition не ходят в mid, ведь линия у них сильная и с уровнем они могут убивать, но если вдруг убийства не пойдут , то фармить им нечем, значит что фарм у них не стабильный, а значит что они выпадут из игры
Иногда в mid ходят carry, такие, как Monkey King, Madusa, Phantom Assassin. Они по критериям проходят и на первую роль и на вторую. Денег им нужно немало, поэтому если carry в вашей команде не жадный можно спокойно брать этих героев в mid.
Также стоит отметить таких героев как Enchantress, Nature’s Prophet, Windranger, и линии у них сильные, и урон от уровня зависит. Почему же тогда они редко ходят в mid? Дело в том что таким героям почти не нужны предметы, а значит смело можно смещать их приоритет фарма пониже(на 3 позицию) и при этом иметь хоть какого-то героя в mid который больше нуждается в золоте.

Эта тема закрыта для публикации ответов.