Подробное руководство по xcom 2

Алан-э-Дейл       12.04.2022 г.

Группа «Блицкриг»

Состоит из трех гренадеров, одного разведчика, снайпера (либо пси-оперативника) и поддержки. Гренадеры акцентируются на нанесении максимального урона в короткий срок, используя гранаты, взрывчатки и так далее.

Так как их в группе больше, можно сделать вывод, что группа «Блицкриг» наилучшим образом покажет себя в операциях на время. Они быстро снесут все препятствия, включая засевших за ними врагов, и не оставят шанса противнику.

Группа Блицкриг

Естественно, что такой состав непригоден для тихих заданий, где нужно обойтись без разрушений. В общем, это хорошая группа, но раскрыть её на сто процентов можно лишь к концу игры, когда вы откроете максимально разрушительные умения и предметы.

Чит-коды

Первое что интересует игроков во многих одиночных играх — это, безусловно, чит-коды. Есть они и в XCOM 2. Правда, чтобы их активировать, игру надо запустить с ключом -allowconsole. Тем самым в самой игре при помощи тильды (клавиша ~) появляется возможность использовать читы.

Главная сложность — добавить опцию в строку запуска. Если вы покупали игру в Стиме, то выберите в контекстном меню команду «Свойства», далее — «Установить параметры запуска» и после экзешника введите -allowconsole. В другом случае тоже самое делается через «Проводник» или иной файловый менеджер Windows. В свойствах EXE-файла добавьте в строку запуска -allowconsole.

В зависимости от вашего расположения чит-коды XCOM 2 разные. Скажем, на базе с их помощью нанимаются инженеры, учены, выдаются по 1000 единиц ресурсов, материалов пришельцев, элириума, фрагментов оружия, разведданных и ядер. Вот какие читы потребуются для этого:

  • giveengineer 1 — получить инженера
  • givescientist 1 — получить ученого
  • giveresource supplies 1000 — получить 1000 ресурсов
  • giveresource alienalloy 1000 — получить 1000 материалов пришельцев
  • giveresource eleriumdust 1000 — получить 1000 элириума
  • giveresource weaponfragment 1000 — получить 1000 фрагментов оружия
  • giveresource Intel 1000 — получить 1000 штук разведданных
  • giveresource eleriumcore 1000 — получить 1000 ядер Элириума

В миссиях же читы позволяют стать бессмертным, добавить точность, очки передвижения и др. Эти чит-коды действуют только в рамках текущей миссии — для новой их придется вводить заново:

  • ToggleGodMode — этот код включает режим бога, то бишь, обеспечивает бессмертие, гарантирует точность и безлимитные очки передвижения.
  • PowerUp — неуязвимость, но без перезарядки
  • WhoseTurnIsItAnyway — только бесконечные очки передвижения
  • Takenodamage — бессмертие

В русской версии чит-коды при вводе не отображаются, однако несмотря на это, они вводятся и работают корректно. Но надо аккуратно набирать символы или копипастить читы из блокнота…

Чит-коды в XCOM 2 — это халявные ресурсы и персонал

Чтобы XCOM 2 легкой не казалась

Борьба за планету сменилась контролем над отдельными регионами континентов, которые поставляют ресурсы и при некотором взаимодействии свое влияние на них, как и получаемые деньги, можно увеличить. Лысый мужик никуда не делся — он по-прежнему будет чутко руководить отрядами XCOM и предупредит о надвигающейся угрозе. Разумеется, пришельцы весьма активно влияют на происходящие события, игроку некогда будет отдохнуть и постоянно придется прерываться, занимаясь разными побочными делами.

Взлом теперь выглядит очень круто, но лучше бы вы добавили мехов!Взлом теперь выглядит очень круто, но лучше бы вы добавили мехов!

Разработчики подгоняют игрока не только на глобальной карте при помощи разных атак со стороны пришельцев и работы врагов над критически опасным проектом «Аватар», но и во время боев. Пресловутое ограничение на количество ходов хоть и вызвало шквал критики, но, объективно, не является таким страшным нововведением. Ходов вполне хватает на выполнение поставленной задачи. А вот постоянные атаки и срывы планов на глобальной карте намного сильнее портят кровь.

Еще одно упущение со стороны разработчиков — крайне неудачный пользовательский интерфейс. Все кнопки и надписи уменьшились раза в два, так что теперь придется долго озираться и искать глазами нужную информацию. Вполне можно сломать глаза — считайте, что мы вас предупредили.

В противоположную сторону разработчиков качнуло требование фанатов о расширенной кастомизации бойцов — желание альтернативно одаренных личностей сделать из серьезного военизированного отряда цирк с конями, вероятно, и съело большую часть времени разработки. Кастомизации даже больше, чем нужно — можно сменить пол, страну рождения, каждый элемент экипировки, изменить прическу, добавить татуировку, и даже перекрасить рукоять меча и назвать его по-другому!

А вот здесь обширные измененияА вот здесь обширные изменения

Обыщите бункер «Адвента»

С этого момента будут враги с броней. На ее наличие указывает «желтая ячейка» рядом со шкалой здоровья. Это 1 единица брони, а значит, если вы наносите 5 единиц урона, то одна из них игнорируется. При этом, если цель получает критический урон, броня может разорваться (пропадет желтая ячейка). Также вам позволят повысить ранг агентов до второго. На втором и четвертом рангах игра позволяет сделать выбор между двумя способностями. Просто подумайте, какие из них будут наиболее полезны.

Задание состоит из трех уровней. На втором будет дополнительная цель, которая повторяется на протяжении всей игры: вам предлагают собрать улики за 3 хода. За это в конце задания дадут бонусную награду. Учтите, что вы можете потратить 2 очка действия на перемещения, но если окажетесь в зеленой зоне, где лежат улики, то игра позволит вам их забрать. Это действие бесплатно. По аналогии с этим можно эвакуироваться после совершения рывка (рывок – передвижение на 2 очка действия, в желтую зону). Если вы убьете всех врагов или закончатся 3 хода, улики пропадут. Адаптивные волокна – ваш путь к бонусной точке проникновения на второй уровень. На третьем уровне как можно скорее разберитесь с воротами в другой части. После их уничтожения на локацию перестанут поступать подкрепления. Затем убейте остальных противников.

Выясните причину перебоев с электроэнергией В этом задании будет только одно сражение, и в рамках него нужно разрушить сервер и убить всех противников. Первый может быть взорван сразу же. По аналогии с воротами из прошлой миссии это исключит появление вражеских подкреплений. Среди противников будет чародейка, которая перемещается с места на место при помощи магии и может попасть по вам с любой позиции. Ее атаки игнорируют любые укрытия. Среди ее уникальных способностей: телепатическая связь с рабами. Когда она ее установит, и если вы выстрелите по чародейке (или чародею), весь урон будет отражен на ее раба. Впрочем, зато раб погибнет. Оглушите чародейку, арестовав ее, и получите ачивку.

Спасите программиста

Во время этого задания у вас будет три уровня. На последний уровень ведет бонусная заблокированная дверь, поэтому прихватите ключ-карту. На втором уровне будут улики, и вы знаете, что с ними делать. Убейте в первую очередь чародеек и чародеев. После убийства всех врагов на третьем уровне встаньте в круг с ВИПом, чтобы получить возможность им управлять. Теперь нужно эвакуироваться. Если успеваете, можете игнорировать подкрепления. Но постарайтесь не оставлять одного бойца с врагами, эвакуировав всех остальных.

Затем нужно сделать выбор. От того, что вы выберите, зависит следующее задание (но не финальное). Мы описали лишь один вариант.

Остановите псионического вербовщика

В этой миссии есть три уровня. Первый уровень простой, на втором есть комната, которая после проникновения активирует у всех бойцов наблюдение. А значит они будут стрелять по всем, кто пробежит мимо. Есть улики, и забрать их нужно до уничтожения целей. Путь на третий уровень один. Здесь вы столкнетесь с Кодексом. Убегайте из областей фиолетового цвета, которые создает Кодекс. В следующий ход они взрываются. Задержите, а не убейте вербовщика, чтобы получить бонусную награду.

Нейтрализуйте Потомков

Последнее задание. Чтобы противники не могли усилиться на последующих уровнях, вам нужно убивать их, не позволяя покидать локацию. Выход с локации будет отмечен тем же маркером, что и враги, которые собираются им воспользоваться. Поэтому их рекомендуем нейтрализовать первыми. Здесь будут резонансные столбы. Они добавляют 2 единицы щита любому врагу. В отличие от брони (желтые ячейки) щит пропадают после того, как вы нанесете соответствующее количество урона.

На втором уровне вы столкнетесь с Архонтом. Он стреляет лучом, сражается в ближнем бою и может активировать выгорание: на локации появляются точки, которые в следующий ход будут покрыты огнем. Когда прикончите всех, взаимодействуйте с генератором. Можете заранее приблизиться к лифту, который откроется после активации генератора. В таком случае подкрепления вам нестрашны.

На третьем уровне будет босс, Виолетта. Впрочем, большинство лидеров фракций – это какой-то усиленный враг, с которым вы сталкивались ранее. Так и здесь, Виолетта – чародейка с лучшими атаками и лучшим запасом здоровья. Убейте или арестуйте ее, чтобы получить бонус.

23.) [WotC] Переработка стелса

Stealth Overhaul добавляет в игру механику, чтобы обеспечить всему отряду такую ​​же функцию маскировки, как показано Жнецами. В начале каждой миссии у каждого солдата есть процент маскировки, и их действия имеют шанс нарушить маскировку, как и Жнецы. Заметные изменения заключаются в том, что другие солдаты не разделяют чрезвычайно уменьшенный диапазон удержания Жнеца, связанный с их способностью скрывать тень. Кроме того, стоит отметить, что все, кроме Жнеца, по-прежнему скрываются одновременно, когда один из них терпит неудачу и совершает какие-либо действия или делает что-то подобное, что регулярно раскрывает отряд. 

Бойцы

В XCOM: Enemy Unknown вам доступны 4 класса бойцов – снайпер, поддержка, тяжёлая пехота и штурмовик. Вы можете комплектовать боевые отряды по своему усмотрению, однако стоит учитывать, что вам будут полезны возможности всех типов солдат.

Снайпер

  1. Располагайте снайпера на позиции с максимальным обзором и хотя бы частичной защитой. Наверх заводить его необязательно – это выгодно далеко не всегда. Иногда проще замышить стрелка за первой линией бойцов (например, в коридорных локациях).
  2. Медпакет важнее Цели. Мазать снайпер будет даже с ней, а вот аптечка даст лишнее право на ошибку.
  3. Укрытие должно прикрывать минимум с 2-х сторон. Если это невозможно, ставьте рядом со снайпером бойца поддержки или тяжпеха.

Снайпер в XCom: Enemy Unknown

Поддержка

  1. В команде должен быть медик и точка. Во-первых, они тоже неплохо стреляют, во-вторых прокачанный саппорт может реанимировать умирающего лебедя бойца, вернув его в драку. Ибо нефиг прохлаждаться, когда другие дерутся.
  2. Дымовые шашки прикроют группу, если противник прёт в морду или разрушил укрытие. Также прокачивайте навык «боевые наркотики» — это повысит волю бойцов и не даст эффириалам и главнюкам сектоидов завладеть мозгами ваших ребят.
  3. Располагайте медика так, чтобы он мог за одно действие добежать до любого члена группы.

Поддержка или медик в XCom: Enemy Unknown

Тяжёлый пехотинец

  1. Располагайте пехотинца на второй позиции по обзору территории. Можно рядом со снайпером. Зачем? Рпг же и гранаты. Чем лучше обзор, тем проще накрыть сразу группу вражин.
  2. Именно тяжпехом удобно открывать двери. Это не тратит очки действия, а значит, можно сразу запулить взрывающуюся бяку во внезапно обнаружившихся врагов в комнате.
  3. Вообще, тяжёлый пехотинец – хороший боец прикрытия. В меру толст, дамажен и дальнобоен. Идеальный вариант в миссиях спасения и охраны.

Тяжёлый пехотинец в XCom: Enemy Unknown

Штурмовик

  1. Это боец авангарда. Толст, упорот, злобен. Рекомендую снабжать дугометами, так как он может эффективно подлезть к вражине. Кстати, на высоких уровнях игры, штурмовик с пси-способностями поможет отлавливать живых эффириалов для иммунки.
  2. Способность «молниеносные рефлексы» позволит прошмыгнуть мимо противников в режиме боеготовности без единой царапины. Таким образом можно нагло менять укрытия по ходу боя, вынуждая противников тратить действия на беготню, а не на пострелушки.
  3. Может вваливать ответным огнём без режима боеготовности, что нередко спасает ситуацию. Например, если из кучки мутонов на вас вылезает берсерк.

Штурмовик в XCom: Enemy Unknown

В целом же, боёвка игры зиждется на вечном принципе тактических бродилок – чем дальше в лес, тем толще партизаны. Поэтому уже на четвёртом месяце игры придётся сильно думать над каждым ходом. И если кажется, что берсерк жирен, а кибердиск дамажен, то вы просто ещё не доползли до настоящих отморозков.

База в XCom: Enemy Unknown

Спасибо Navesele Gaming за площадку для размещения. Гайд написала Gaming Gerbil.

Советы по строительству базы в XCOM 2

Некоторые постройки лучше работают, если к ним приставлен инженер или ученый — обратите внимание на соответствующее меню в верхней части экрана. Не забывайте улучшать свои постройки — вы можете сделать это в режиме строительства при помощи инженера

Как и в XCOM: Enemy Unknown, ряд построек получает бонусы при расположении с другими. Например, генераторы электричества людей, так называемые «реле питания», получат бонус к выработке энергии, если будут работать над генераторами электричества инопланетян. Проблема в том, что сначала надо расчистить нижний уровень, а добраться до него затруднительно. Последовательно улучшив реле питания, вы сможете питать всего парой таких построек всю базу!

С другой стороны, постройки, расположенные над источниками инопланетной энергии, не будут потреблять электричество вообще.

В числе первых зданий, которые надо сделать — «Центр военных технологий», позволяющий вашим солдатам получать дополнительный опыт и способности, которые пригодятся в бою, и она же излечит раненных бойцов в два раза быстрее, а также «Партизанская школа».

После этого можете построить еще одну лабораторию и инженерный отдел тестирования. Это заметно ускорит исследования и разработку техники.

  • Обзор XCOM 2 — плюсы, минусы и оценки игры
  • XCOM 2 не запускается? Тормозит? Как увеличить FPS? Красный экран? Вылетает с ошибкой? Задержки между ходами? Запустить на 32 битах? — Решение проблем
  • Разработчики XCOM 2 попросили не пользоваться Caps Lock

Классы солдат

В XCOM 2, как и в предыдущих частях есть различные классы. Каждый боец определенного класс по-своему хорош. К примеру снайперы способны уничтожать противника на дальних дистанциях, прикрывать Ваш отряд. Рейнджеры могут незаметно подойти и убить противника в ближнем бою, либо контузить врага. Гренадеры отлично осуществляют нападении и поддержку, они способны разнести в пух и прах всю оборону противника. Перейдем к обсуждению каждого класса подробнее.

Рейнджер

Рейнджеры могут поддерживать маскировку, либо возобновлять ее по ходу боя. Они обладают отличными навыками ведения ближнего боя. Лучшее использовании рейнджеров – это быстрый штурм и убийство ближайших врагов.

Специалист

Бойцы данного класса имеют в своем распоряжении собственный летательный дрон «Гремлин», он способен как атаковать, так и защищать. При атаке Вы можете наносить 100% урон врагу, взламывать боевых роботов, терминалы с повышенным шансом на успех. При защите Вы можете лечить Ваш отряд, оказывать им поддержку, либо уничтожать вражеские системы.

Гренадер

Солдат гренадер – это отличный повседневный вариант, я их беру на каждую миссию. Основная задача бойцов данного класса – это взрывы, уничтожении любой обороны, брони противника, тяжелых бойцов. Они обладают пулеметом, а также гранатометом. С помощью данного оружия можно осуществлять броски гранат на дальние дистанции, либо при должных умениях производить двойные выстрелы. Гренадеры – это универсальные бойцы, которые могут атаковать по площади и подавлять противников.

Снайпер

Мой любимый класс – снайперы, они атакуют с дальних дистанций, наносят единичным целям огромный урон, прикрывают бойцов. Снайперы – это мастера владения не только винтовкой, но и пистолетами. В их руках он становится смертоносным оружием, из которого можно стрелять по несколько раз за ход.

Пси-агент

Еще один класс бойцов, чьи способности стали доступны в ходе проведенных исследований. Благодаря изучению техники АДВЕНТА были созданы бойца данного класса. Их способности остаются загадкой, но умелые пси-солдаты порвут любого вражеского пришельца на куски, завладеют их разумом и уничтожат их изнутри.

1.) Лучшее ПРИКЛЮЧЕНИЕ: Война избранных

Являясь частью коллекции модов, которые пересматривают основные аспекты игры, A Better ADVENT (ABA) — это мод, в первую очередь связанный с добавлением дополнительных испытаний в игру путем введения увеличенного разнообразия врагов, а также улучшенного ИИ и улучшенных типов врагов. Два других связанных мода: A Better Barracks и A Better Campaign . Для краткости я буду говорить только о A Better ADVENT, чтобы вы могли понять, что могут предложить моды от создателя DerBK , и решить, хотите ли вы также их проверить.

Разнообразие врагов здесь представляет улучшенный Заблудший с различными способностями, усиленные мутоны и гадюки, застрельщики-отступники, а также отряды, известные как Праймы, которые действуют несколько аналогично Правителям. В целом это нацелено на создание гораздо более сложной поздней игры для игрока, в которой XCOM2 имеет тенденцию к снежному кому, если до этого момента вы не понесли значительных потерь. Новые юниты часто будут иметь вспомогательные способности для своих союзников, которые, как правило, создают более тактический игровой процесс.

Основные моменты:

  • Новые и уникальные враги
  • Улучшенный ИИ и стратегии / способности врагов
  • Разнообразие великих врагов
  • Улучшенный опыт поздней игры

Интерфейс игры

Перейдем к обсуждению интерфейса игры и основных игровых элементах, которые нужно знать, просматривайте картинку ниже и читайте описание к каждому элементу.

Когда Ваши бойцы находятся в режиме маскировки, Вы увидите на экране определенную иконку бойца в накидке (капюшоне), а по краям экрана будут отображаться синие элементы, это означает, что враг не догадывается о Вашем присутствие. Данная элемент игры называется маскировкой, она может быть, как групповая, так и одиночная, к примеру, у рейнджеров. Также при взломе наблюдательных башен Вы можете вновь активировать маскировку отряда, пользуйтесь данной возможностью, хотя при неудачном взломе положение может ухудшиться.

Во время прохождения каждой миссии в игре будет несколько задач, первая задача – главная, вторая или другие – второстепенные. Второстепенные задачи могут изменяться с течением времени, с каждой новой миссией, поэтому следите за данным элементом на экране и адаптируетесь по ситуации. Это может быть спасение всего отряда, уничтожение всех противников и так далее.

В правом экране находятся несколько кнопок интерфейса, которые Вам пригодятся: «Конец хода», «Выбор бойца», «Поворот камеры» и «Вызов рейнджера». Если коротко, то с помощью первой кнопки Вы можете завершить ход до управления бойцами, другими словами – необязательно для завершения хода каждому бойцу давать указания, однако это желательно! Выбор бойца позволяет изменить выбранного бойца на другого, что позволит Вам продумать ход куда более правильно, нежели делать ходы последовательно. Первое, что сделайте, просмотрите шансы попадания по противнику и количество возможного урона за каждого выбранного бойца, а только потом – действуйте! Поворот камеры осуществляется либо с помощью кнопок вверху экрана, либо с помощью нажатия клавиш Q и E. Вызов рейнджера – имеет 2 варианта использования: указание зоны эвакуации и спасение Вашего бойца, который находится в этой самой зоне.

На экране также предоставлена информация о солдате, который выбран в текущий момент. Эта информация предоставляет Вам такие данные, как: здоровье, очки действия, статус брони, укрытия, наблюдения и маскировки. Дополнительно прописаны все хорошие и плохие эффекты, наложенные на бойца. Данные параметры нужно постоянно просматривать и следить за ними, так как укрытие может быть разрушено и боец окажется под шквалистым огнем, при котором все противники смогут почти со 100% шансом попадания произвести свои атаки.

Следите постоянно за оружием, которое выбрано, а также за количеством боекомплекта. Бывают случаи, когда Вы заигрались, либо потратили всю обойму на мощную атаку и забыли перезарядить, и если у Вас не установлены специальные приспособления на оружие для бесплатной перезарядки, то она будет снимать одно очко действия, а значит у Вас не будет возможности произвести выстрел либо занять укрытие получше.

В игре есть несколько классов и каждый из них обладает своими умениями, которые Вы будете выбирать по ходу развития Ваших бойцов и повышения их уровней. Поэтому следите за экраном и внимательно читайте описание каждого умения или действия, которое может совершить боец, к примеру, снайпер может атаковать врага используя «Руки-молнии», это атака с помощью пистолета без траты на нее очков действий. Таким образом можно добить раненного противника, а после этого произвести полноценную атаку по противнику с полным здоровьем или броней. Действия, которые Вы не можете выполнить в течение данного хода по различным на то причинам – покрыты темным слоем, то есть затемнены. Дополнительно на экране указываются: имя, класс и звание выбранного бойца.

А также указываются особые действия, которые боец может выполнить с определенным процентом вероятности.

Типы миссий[]

Тип Старт в скрытности Ограничение (Ходов) Цель
Рейд за материалами Да

Ликвидировать всех врагов
Избежать уничтожения важных материалов

Нейтрализация цели Да Перехват (12) Захватить или убить VIP врага

Эвакуировать всех солдат

Защита устройства Да Ликвидировать всех врагов

Защитить устройство

Уничтожение устройства Да Завершение передачи (8) Ликвидировать всех врагов

Уничтожить устройство противника

Взлом рабочей станции Да Отключение сети (8)

Ликвидировать всех врагов
Скачать пакет данных

Вытащить VIP из города «Адвента» (VIP под стражей) Да Перехват (12)

Эвакуировать Випа
Эвакуировать всех солдат XCOM

Вытащить VIP из города «Адвента» (VIP начинает с отрядом) Нет Перехват (8)

Эвакуировать Випа
Эвакуировать всех солдат XCOM

Приземлившееся НЛО Да

Ликвидировать всех врагов
Деактивировать аварийный маяк

Забрать предмет Да Взрыв контейнера (8) Ликвидировать всех врагов

Добыть предмет

Защита Мстителя Нет Уничтожить скрытый искажатель

Не подпускать врагов к «Мстителю»

Ответный удар «Адвента» Нет Ликвидировать всех врагов

Спасти как минимум 6 гражданских

Секретный объект пришельцев Да Устроить диверсию на объекте пришельцев
Ликвидация полевого командира (WotC) Да Ликвидировать полевого командира

Ликвидировать всех врагов

Уничтожение передатчика (WotC) Да Разделение сети (4) Заложить заряды X4 у пси-передатчика

Уничтожьте всех врагов

Спасение пленного солдата (WotC) Да Вытащить пленного агента XCOM из лагеря «Адвента»

Эвакуировать пленника
Эвакуировать всех солдат XCOM

Спасение агента Сопротивления (от Адвента) (WotC) Да Добраться до агента Сопротивления

Не дать агенту погибнуть
Эвакуировать агента и всех солдат XCOM

Спасение агента Сопротивления (от Странников) (WotC) Да Боезапас турели (5) Добраться до агента Сопротивления

(дополнительно: спасти сопровождающего человека)
Не дать агенту погибнуть
Эвакуировать агента и всех солдат XCOM

Атрибуты игры через файлы конфигурации

Вторая группа читов и секретных настроек позволяет изменять атрибуты вооружения, врагов — тем самым, усиливается оружие, меняется его урон, увеличивается радиус атаки гранатами и т.п. Эти параметры настраиваются в текстовом конфигурационном файле, который обычно находится в папке XCOM 2\XComGame\Config.

  • Для увеличения размера отряда в файле DefaultGameData.ini настройте параметр MaxSoldiersOnMission — по умолчанию установлено 8 солдат
  • Для изменения уровня здоровья врагов откройте файл DefaultGameData_CharacterStats.ini и в секции AdvCaptainM1 укажите меньшее значение пункта CharacterBaseStats
  • Для выбора урона магнитной винтовки XCOM 2 загрузите в текстовом редакторе файл DefaultGameData_WeaponData.ini и модифицируйте параметр AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage —  по умолчанию установлены значения Damage, равное 6 и Spread, равное 1.
  • Для увеличения радиуса гранат в XCOM 2 в файле DefaultGameData_WeaponData.ini исправьте значение параметра FragGrenade_Radius. Скажем, при значении 30 граната уничтожает область целиком
  • Внешний вид нового персонажа настраивается в DefaultNameList.ini, в разделе NewSoldier_HatChance. Здесь можно указать шанс появления солдата в шапке (HatChance), бородатых солдов (NewSoldier_BeardChance) и другие атрибуты.
  • На скорость движения влияет параметр в файле DefaultGameCore.ini — меняйте значение CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST.
  • Для мощного теневого удара и скрытность в XCOM 2 в файле DefaultGameData_SoldierSkills.ini измените значения ComGame.X2Ability_RangerAbilitySet.
  • Параметры дробовик для Специалиста в XCOM 2 собраны в файле DefaultClassData.ini, рРазделе Specialist X2SoldierClassTemplate. Здесь в WeaponType можно поставить rifle или shotgan, а остальные строки выглядят примерно так: AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=”<тип>”)
  • Увеличить число врагов в миссиях можно в файле опций DefaultMissions.ini разделе ADVENT ENCOUNTER DEFS FOR. Надо лишь прописать большее число в параметре MaxSpawnCount.

Сюжет

В это трудно поверить, но Firaxis Games умудрились провести сюжетную канву между двумя пошаговыми стратегиями. Разработчики
заявили, что согласно статистике, бОльшая часть игроков провалила свою первую компанию в XCOM: EU. Причины тому были излишний уровень сложности,
неправильное развитие собственной базы, неправильный выбор солдат и персонала

Многие игроки старались просто выполнять цели, указанные в журнале
заданий, тогда как для успешного прохождения требовалось посвятить свое внимание совсем другим вещам. В общем, решили Firaxis, если уж люди не
смогли с первого раза отбить инопланетян, то второго шанса не будет

В XCOM 2 прошло 20 лет с момента первой части. Пришельцы установили с людьми
контакт, вылечили множество болезней с помощью генной инженерии, а так же создали организацию «Адвент», которая всячески пудрит людям мозги. К
счастью, в мире еще остались те, кто не смотрит телевизор верит пропаганде. Разрозненные ячейки сопротивления пытаются противостоять чужим по всей
территории планеты. Наша задача — сплотить эти ячейки в единый мощный кулак и покончить с «гостями» раз и навсегда!

6.) [WotC] Попался снова

Основанный на оригинальном моде Gotcha (Flank Preview Evolved) , Gotcha Again фокусируется на добавлении различных тактических значков в игровой процесс при одновременном управлении вашими войсками. Это в целом позволяет повысить тактическую осведомленность там, где она иногда может отсутствовать или сбивать с толку в основной игре. Вам больше не нужно будет гадать, достаточно ли у вражеского патруля прямой видимости, чтобы ее мог активировать ваш снайпер. Вам больше не нужно будет гадать, есть ли у вашего солдата LOS на точке взлома, чтобы взломать его издалека. Для удобства были добавлены все типы новых значков, включая, помимо прочего, индикаторы прицела отряда, индикаторы фланга и индикаторы разрушения.

Тамплиер — Водоворот

И мы подошли к самому большому гибриду из всех: пси-оперативник / рейнджер, объединившись, чтобы создать псионический класс, ориентированный на рукопашный бой. Интересно отметить, что WotC гибридизировал класс Рейнджер (где, я полагаю, Рейнджер уже был гибридизирован, учитывая, что их дерево Скаутов чаще всего незначительно, чем нет) во всех новых классах, причем два из них делают упор на рукопашный бой, а один полностью переработал второстепенное значение Рейнджера. цель в полноценную роль. XCOM 2 в целом развивается быстрее, чем его предшественник, и я думаю, что классы WotC отражают сосредоточение внимания разработчиков на тактике партизанской войны, которая подчеркивает мобильность и быструю нейтрализацию цели.

В любом случае, тамплиеры имеют ту же проблему, что и рейнджеры (и застрельщики), в том смысле, что они, скорее всего, окажутся в неудобном положении из-за их склонности к рукопашному бою. Это то, что большинство игроков заметят на ранней стадии, так как способности ближнего боя чрезвычайно соблазнительны, потому что в большинстве случаев приближение к вашему врагу предпочтительнее, чтобы обеспечить урон / убийство. Естественно, они опираются на навыки, которые помогают им в этом (например, застрельщики), что делает их немного менее опасными, чем бросание вашего рейнджера в огонь, особенно учитывая, что ваш рейнджер имеет в целом лучшее оружие дальнего боя и больше настроек комплекта, что приводит к Дальняя сборка выглядит более впечатляющей, особенно в поздней игре.

Важно отметить, что, в отличие от других классов ближнего боя, Храмовник не может промахнуться (я предполагаю, что это заимствует механику у псионических способностей), а Ренд (их версия Slash) позволяет им двигаться после попадания в цель, что означает, что они далеко не так неудобны. быть пойманным, как Рейнджер. Их другая способность, Пустота (по сути, Soulfire), не может пропустить ни одну, но, учитывая, что она стоит Фокуса и имеет такой же урон, как и Автопистолет, она не так велика, как можно было бы подумать, учитывая, что весь класс ориентирован на рукопашный бой, а Фокус важен для некоторых

другие вещи (например, увеличенный урон, повышенная мобильность и т. д.)

Особенность тамплиеров заключается в том, что в то время как Рейнджер мог показаться абсурдно сильным классом в начале игры, тамплиеры остаются сильными выше среднего из-за их врожденных способностей наносить гарантированный, неограниченный урон, гарантируя, что они не рискуют получить куча урона по врагу ходу. Таким образом, способности ближнего боя тамплиеров выделяются среди тех, которые заставят вас делать что-либо еще, не говоря уже о том, что рукопашный бой генерирует фокус, который увеличивает характеристики тамплиеров в поле.

В чем проявляется Maelstrom:

  • Смерть-надо +
  • Гарантированный ущерб
  • Безрисковое танкование
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.