World of warcraft: legion

Алан-э-Дейл       20.04.2022 г.

Cataclysm[править]

Экспедиционные силы вернулись из Нордскола с победой, но внезапно на Азерот обрушились разгневанные элементали. Это означало, что грядет возвращение аспекта драконов Смертокрыла Разрушителя, покинувшего свое логово в Царстве Стихий. Он принес в Азерот разрушение, открыв проходы в Царство Стихий, через которые хлынули беснующиеся элементали и их владыки. Они намерены помочь Смертокрылу и отвратительному культу Сумеречного Молота приблизить Время Сумерек и уничтожить все живое на Азероте.

Племя зандаларских троллей находилось в очень тяжелом положении из-за потерь, которые понесла их раса. Они обошли полсвета, чтобы объединить свой народ и восстановить некогда могущественную империю. Тролли заново отстроили разрушенные города Зул’Гуруб и Зул’Аман и принялись совершать кровопролитные набеги на земли, которые считали «своими». Разросшаяся армия троллей решила объявить войну всем расам Азерота, но с ними не согласился благородный Вол’джин из племени Черного Копья. Он собрал воителей из Альянса и Орды, чтобы пробраться в древние города и остановить кровопролитие.

В результате ожесточенных сражений герои Азерота прогнали с горы Хиджал Повелителя Огня Рагнароса и его прислужников. Тем не менее, опасность еще не миновала, ведь к силам элементалей примкнули друиды-предатели. Надеясь предотвратить еще одно вторжение, защитники Азерота предприняли отчаянную атаку на пылающую обитель Рагнароса, Огненные Просторы. Невыносимый жар этой огненной преисподней наделил Рагнароса небывалой силой. Только самые могучие герои Альянса и Орды при поддержке друидов и Малфуриона Ярости Бури могли надеяться на победу.

Поглощенный безумием Смертокрыл Разрушитель возжелал погрузить мир в сумрак и превратить его в лишенную жизни пустыню. Лишь Душа Дракона, давно утерянная реликвия, была способна помешать планам Смертокрыла. Поэтому стражи Азерота, аспекты драконов, направили по потокам времени отважных героев, чтобы найти ее. Несмотря на постоянные нападения драконов Бесконечности, герои вернулись с реликвией в настоящее и передали ее мудрому шаману Траллу. Он помог высвободить силу Души Дракона, в то время как битва, начавшаяся в небесах Азерота, переместилась в Водоворот в центре мира. Объединенные силы аспектов и их союзников смогли положить конец безумию Смертокрыла.

Взросление рас-долгожителей

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Изменения внешности Валиры Сангвинар

Подразумевается, что в графе «Взросление» для рас, живущих намного дольше людей, упомянут возраст социального и психологического созревания, а не физического. Именно в этом возрасте представитель расы считается полноценным взрослым, а не ребенком. Физическое созревание происходит с длительностью, сопоставимой с созреванием человека.

Существует несколько доказательств этой теории:

  • Во-первых, «World of Warcraft: The Comic» демонстрирует внешний вид Валиры Сангвинар во времена нашествия Плети и спустя 6-7 лет. За эти годы она превратилась из пухлой маленькой девочки в полноценную юную женщину.
  • Во-вторых, в книге «World of Warcraft: Illidan», вышедшей в 2016 году, Вандел осматривает взрослого ночного эльфа, с которым ведёт разговор, и размышляет, что ему может быть и двадцать лет от роду, и пятнадцать тысяч.

Оригинал: «He had the ageless look of a mature night elf, which meant he could be any age from twenty years to fifteen thousand».
Перевод: «Он имел внешний вид взрослого ночного эльфа, что означало, что он мог быть любого возраста от двадцати лет до пятнадцати тысяч».

Warlords of Draenor[править]

Гаррош Адский Крик бежал от правосудия, в чем ему помог бронзовый дракон Кайроздорму. Бывшему вождю удалось вернуться назад во времени и попасть на Дренор еще до вторжения Орды в Азерот. Поддавшись жажде мести, Гаррош выдал своему отцу, Громмашу Адскому Крику, все технологии для создания идеальной армии для завоевания других миров — Железной Орды. Громмаш объединил все разрозненные кланы орков Дренора под своим знаменем, сделав их вождей своими военачальниками. В число приближенных вошли кровожадный Каргат Острорук, хитрый Чернорук, старый шаман Нер’зул и бесстрашный Килрогг Мертвый Глаз. Железная Орда захватила ряд ключевых областей Дренора, покорила город огров из клана Верховного Молота и построила крупные военные объекты вроде литейной клана Черной горы, снабжающей армии Орды оружием. Завладев Дренором, орки Железной Орды вторглись в Азерот через Темный портал, разорили крепость Стражей Пустоты и захватили форт Молота Ужаса. В ответ на нападение верховный маг Кадгар призвал на помощь героев Альянса и Орды и повел их через портал на Дренор, чтобы остановить Железную Орду раз и навсегда. В итоге Гаррош пал от руки Тралла, а героям Азерота удалось в ходе продолжительной и тяжелой кампании уничтожить большую часть военачальников Железной Орды. Возглавляемое Кадгаром наступление позволило нанести сокрушительный удар Железной Орде. Громмаш не смог привести своих воинов к обещанной победе, и в рядах его последователей назрел раскол. Это позволило чернокнижнику Гул’дану захватить власть в Железной Орде и призвать на Дренор демонов Пылающего Легиона…

Оставшиеся в живых предводители Железной Орды терпели поражение за поражением от рук героев Азерота. Чернокнижник Гул’дан уговорил их присоединиться к Пылающему Легиону. Они поверили, что служение легиону — их последний шанс преломить ход битвы. И лишь Громмаш Адский Крик не поддался на уговоры. За это Гул’дан поместил бывшего вождя в заточение — в назидание другим оркам. Гул’дан захватил Цитадель Адского Пламени и решил сделать ее отправной точкой для Пылающего Легиона в покорении Дренора. Следующим шагом было призвать демона Архимонда. Тем временем герои Азерота осадили врата Цитадели, атакуя как с суши, так и с моря. С помощью Кадгара, Ирель, Дуротана и освобожденного Громмаша армия Азерота сразилась со всеми ужасными созданиями, поселившимися в Цитадели Адского Пламени. После ожесточенной борьбы, которая чуть не уничтожила весь Дренор, героям удалось сразить Архимонда. Демон пал, но перед смертью ему удалось забросить предателя Гул’дана в портал. Его пакт с Легионом еще в силе.

Classic: выход The Burning Crusade Classic и все, что с ним связано

Да, TBC уже скоро выйдет — бета ожидается весной, но дат, как обычно, нет.

Многих из игроков в Classic, наверное, мучает вопрос: что будет с персонажами? Blizzard ответственно подошли к вопросу, поэтому не беспокойтесь — если вам не нравится дополнение, вы сможете остаться в Азероте. Для каждого персонажа вы сможете сами выбрать дальнейший путь. Все золото, что вы накопили, все маунты и достижения перенесутся вместе с вашим персонажем дальше за Темный Портал. Более того, вы сможете мгновенно прокачать своего персонажа до 58 уровня за деньги (цена пока не известна), но эта возможность не коснется новых рас, добавленных в TBC. Еще одной платной услугой станет возможность играть за одного и того же персонажа как в контенте оригинального World of Warcraft, так и в старом-новом контенте The Burning Crusade, цена также не известна.

Далее нам рассказали про опыт, который сами разработчики переживали в далеком 2005 году, когда дополнение The Burning Crusade было новинкой для WoW

Из важного можно отметить щепетильное отношение к баг-фиксам — разработчики уверяют, что на старте их не будет

Без конкретики Blizzard сказали на Q&A сессии об изменениях в PvP-системе и камнях призыва рядом с подземельями — эти элементы будут доработаны и улучшены, чтобы ваше погружение в борьбу с армиями демонов было максимально комфортным.

Также, из важных новостей, разработчики сказали, что в препатче прокачка с 1 по 60 уровень будет упрощена (как это и было сделано тогда), а за новые расы, эльфов крови для Орды и дренеев для Альянса, вы сможете поиграть после прохождения битвы за Темный Портал в самом препатче.

Рейды и подземелья[]

Дополнение Battle for Azeroth добавит в игру десять новых подземелий. Как и в случае с зонами, для игроков каждой фракции будет выделено по четыре отдельных подземелья, а оставшиеся откроются персонажам на 120-м уровне.

Учитывая то, какой успех имела система ключей для эпохальных подземелий, планируется поддерживать и развивать её в дальнейшем.

Рейды

  • Ульдир: Огромную пирамиду, возвышающуюся над Зандаларом, когда-то возвели титаны — там они держали и исследовали своих противников, Древних богов. Тем не менее, как это обычно и бывает — особенно, если в деле замешаны Древние боги, — что-то пошло не так.
  • Битва за Дазар’алор
  • Горнило Штормов

World of Warcraft: Burning Crusade (2007)

World of Warcraft: The Burning Crusade была выпущена 16 января 2007 года. Это начинается с The Burning Crusade. Это первое расширение для (MMORPG) World of Warcraft. В The Burning Crusade в World of Warcraft были добавлены два новых персонажа — дренеи Альянса и эльфы крови Орды. Более того, была выпущена целая новая планета под названием Запределье. В Запределье были подземелья, рейды, квесты, существа, зоны и города.

Око Бури было представлено с двумя расами, новым полем битвы в PvP. В этом расширении вы должны увидеть две новые расы — дренеев от Альянса и эльфов крови от Орды. Дренеи, ранее называвшиеся Эредарами, имеют обширную историю. За них можно играть как воинами, жрецами, шаманами, паладинами, разбойниками и магами. Эльфы крови — это настоящие Высшие эльфы, эвакуированные из Альянса.

Системные требования (рекомендуется)

  • ОС: Win XP 32
  • Процессор: Intel Pentium 4 1,5 ГГц
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9
  • Место хранения: 15 ГБ
  • Системная память: 1 ГБ RAM

World of Warcraft: Legion (2016)

World of Warcraft: Legion был выпущен 30 августа 2016 года. В дополнении был повышен максимальный уровень со 100 до 110. Игроки увидят многочисленные изменения в PvP-аспектах игры. Одно изменение — это система чести в PvP, которая открывает таланты PvP. Игроки увидят отдельные способности для использования только в PvP, которые недоступны в обычном игровом процессе.

После смерти Архимонда в Цитадели Адского Пламени в параллельной вселенной Дренор, орк-чернокнижник Гул’дан был перенесен на главную временную шкалу Азерота. Гул’дан успешно похитил тело Иллидана Ярости Бури. Он отправляется в ближайшую гробницу Саргераса и открывает огромный портал, позволяя Пылающему Легиону вторгнуться в Азерот.

Системные требования (минимальные)

  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 с последним пакетом обновления
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8500 или AMD Phenom II X3 720
  • Оперативная память: 2 ГБ RAM
  • Память: 45 ГБ свободного места на жестком диске

Ссылки[]

  1. http://www.wow-europe.com/en/burningcrusade/townhall/classcombo.html
  2. http://www.goblinworkshop.com/BlizzCon/2005/class-panel.html
  3. http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html
  4. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=A949E12C77177567833F8F07C8C1A56B?topicId=36573662&sid=1
  5. Интерактивная карта
  6. Детальная карта
  7. http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraftexp1/news.html?sid=6155696&page=2&q=
  8. Warcraft III. Blizzard Entertainment. Path of the Damned:The Dreadlords Convene.
  9. Warcraft III. Blizzard Entertainment. Curse of the Blood Elves:Gates of the Abyss.
  10. Warcraft III. Blizzard Entertainment. Curse of the Blood Elves:Lord of Outland.
  11. Warcraft III. Blizzard Entertainment. Curse of the Blood Elves:Illidan’s Task.
  12. Warcraft III. Blizzard Entertainment. Curse of the Blood Elves:Kil’jaeden’s Command.

WoW: Shadowlands Patch 9.1.5: обновление от 14 сентября

По состоянию на  сентября Blizzard внесла дополнительные изменения в предварительные примечания к патчу 9.1.5:

  • Увеличен шанс выпадения Shards of Domination.
  • Значительно увеличено количество пеплов души, получаемых в миссиях уровней 8–12, «Нападения пасти», «Мучители Торгаста» и «Командный стол».
  • Игроки, достигшие 80 известности, могут приобрести Знак отличия брокера за 500 золотых в Орибосе, который можно использовать на альтернативном персонаже, чтобы мгновенно повысить уровень славы персонажа до 40 (не может быть использован выше 40 славы).
  • Игроки теперь могут приобретать версии Кортианского вооружения, которые создают часть снаряжения для определенных слотов.
  • Приобретатель Та’гош в Зале любопытств теперь продает осколок управления воротами, позволяющий активировать ближайшие демонические врата.
  • Новые возможности настройки, анонсированные для тауренов Крутогорья, появятся на PTR в будущем.

Пояснения по расам

Пандарены

Крис Метцен после выхода дополнения Mists of Pandaria заметил, что продолжительность жизни пандаренов приблизительно равна человеческой. Это заявление отменило ранее известную информацию из рулбука.

Отрекшиеся

Отрекшиеся не стареют, так как они уже мертвы. Также они не взрослеют до зрелого возраста, поскольку человек становится Отрекшимся после смерти. Таким образом, технически Отрекшиеся являются бессмертными, хотя некоторые из них и проявляют признаки старости, теряя свою личность и, в итоге, способность к ощущениям. Процесс аналогичен умиранию старого человека, такие Отрекшиеся забывают, кто они и в будущем становятся безмозглыми зомби. Все Отрекшиеся боятся этого процесса, так как вместе с ним они подчиняются воле Короля-Лича. Часто «стареющих» Отрекшихся убивают, возможно, из жалости.

Полуэльфы и полуорки

В лоре упоминается, что полуэльфы живут достаточно долго, хотя и без долговечности своих эльфийских родителей, достигая зрелости в 20 лет и проживая в среднем два-три столетия.

Также известно, что полуорки проживают больше, чем их орки-родители, продолжительность их жизни эквивалентна человеческой.

Высшие эльфы

В лоре упоминается, что высшие эльфы считаются взрослыми уже в 110 лет, однако они могут прожить несколько тысяч лет, прежде чем погибнуть от старости. Продолжительность жизни напрямую зависит от образа жизни эльфа и магии.

Наги

Дополнительно к своей естественной продолжительности жизни, часть наг мутируют, что позволяет им прожить еще дольше. Некоторые из наг бессмертны.

Ночные эльфы

Ранние упоминяния в лоре гласят, что ночные эльфы достигают зрелости в 110 лет и, даже не будучи бессмертными, могут прожить больше тысячи лет. Энциклопедия Варкрафта также говорит о том, что все эльфы теперь стали смертными и имеют сопоставимую продолжительность жизни, которая может длиться до нескольких тысяч лет.

Орки

Ранние упоминания в лоре гласят, что орки живут меньше, чем люди, достигая зрелости к 18 годам и редко доживая до 75 лет. Также известно, что орки, отведавшие крови демонов, могут прожить гораздо дольше, так как их поддерживает магия.

Иглогривы

Иглогривы никогда не достигают максимального возраста, так как они совершают ритуальное самоубийство, как только становятся слабыми, старыми, инвалидами или не способными к размножению.

Воргены

Возраст и продолжительность жизни воргенов остается неизвестной и может значительно различаться в зависимости от расы, которой принадлежало существо до превращения. Поскольку воргены появились магическим образом с помощью силы Голдринна, они даже не являются настоящей расой, из-за чего одинаковой продолжительности жизни быть не может.

Ралаар Огненный Клык — один из примеров воргена, который участвовал в войне против сатиров, начавшейся вскоре после Войны Древних, и был убит только с Катаклизмом десять тысяч лет спустя. Внешний вид Ралаара совсем не изменился за прошедшие тысячи лет. Это позволяет считать, что после становления воргеном процесс старения организма прекращается, и ворген сохраняет свой возраст по прошествии времени. Впрочем, Ралаар был ночным эльфом и провел долгое время в Изумрудном Сне, как и многие другие Друиды Стаи. Даже лишившись бессмертия, ночные эльфы способны проживать тысячи лет.

Другой пример — Генн Седогрив, которому было за восемьдесят лет в момент, когда он был заражен проклятьем воргенов. При этом указано, что Генн сражается ничуть не хуже, чем молодые воргены.

Возможно, воргены получают невероятно длинный срок жизни или даже бессмертие благодаря Голдринну, который сам является бессмертным и имеет прямое отношение к проклятью. Тогда, как и другие бессмертные народы вроде ночных эльфов до битвы за гору Хиджал, ворген будет расти, пока не достигнет взрослого состояния, после чего процесс старения остановится.

Таким образом, всё зависит от существа, превратившегося в воргена — кажется, оно сохранит свой возраст и внешний вид до конца жизни.

Дренеи

Отдельно следует сказать о продолжительности жизни дренеев. Исходя из того, что в лоре нет ни малейшего упоминания о естественной смерти дренеев, а большинство из них живут довольно долго и очень медленно стареют, можно сделать вывод, что они — либо бессмертная раса, либо раса с очень-очень долгой продолжительностью жизни. К примеру, лидер дренеев — Пророк Велен, седой старец с длиной белой бородой. Если рассуждать логически, ему около 75-100 тысяч лет.

Хозены

Век хозенов весьма недолог. Средний возраст для старейшин – двадцать лет, поэтому зрелость у хозенов весьма непродолжительна.

WoW: Shadowlands Patch 9.1.5: обновление от 29 сентября

Союзные расы

  • Ночнорожденые: теперь может настраивать свои руки с эффектом свечения.
    • Примечание разработчиков: эффект свечения находится в разработке и доступен только на ночнорожденных женского пола на этой неделе. Новая возможность настройки будет доступна для ночнорожденных-самцов в более поздней версии PTR.
    • Примечание разработчиков: копия персонажа PTR может привести к тому, что персонажи будут выглядеть иначе, пока мы работаем над добавлением новых настроек.

Ковенанты

  • Анима Дирижер

    Аниму теперь можно направлять во все открытые локации каждый день (было по одной каждый день).

Подземелья и рейды

  • Путешествие во времени

    За победу над рейдовыми боссами путешествия во времени теперь также будут засчитываться еженедельные задания «Путешествие во времени», «Пылающий путь сквозь время», «Замороженный путь сквозь время» и «Разрушенный путь во времени».

Битвы питомцев

Ultimate Battle-Training Stones теперь стоит 35 отполированных амулетов для питомцев (было 60).

Игрок против игрока

  • Маг

    Triune Ward (Runecarving Power) теперь обеспечивает 35% эффективности барьера в PvP-бою (было 50%).

Профессии

  • Скорость выпадения горной руды во всех зонах, включая Elethium Ore, увеличена на 20%.
  • Шанс выпадения черствой шкуры и тяжелой бездушной шкуры увеличен на 20%.
  • Шанс выпадения эссенции ювелирного дела увеличен на 10%.
  • Шанс выпадения легкого шелка увеличен на 20%.

Пользовательский интерфейс и доступность

  • Подсказка «Талант доступен для PvP» теперь будет отображаться только в режимах войны и PvP.
  • Были скорректированы несколько эмоций:
    • Слюна, кашель, отрыжка, пук, свист, слюна и луна больше не меняются при использовании во время нацеливания на игрока.
    • Отрегулированы «Pounce» и «стон» при использовании при наведении на игрока.
    • Добавлено 4 новых эмоции — Ура, великолепный, впечатленный и вздрагивающий.
    • Убраны удары ногой, вонь, тряска и стон.

      Примечание разработчиков: на первый взгляд кажется, что некоторые из этих эмоций имеют безобидные намерения, но при использовании во время нацеливания на другого игрока их намерения могут стать неожиданно наводящими на размышления или навязчивыми. Мы внесли изменения в эти эмоции с негативным подтекстом по отношению к другому игроку, а также добавили несколько новых.

голоса

Рейтинг статьи

Warcraft: Orcs & Humans (1994) – смешались в кучу орки, люди…

Хотя де-факто первая стратегия в реальном времени вышла еще в 1974 году, первой по-настоящему популярной RTS на ПК, заложившей основные каноны жанра стала вышедшая в 1992 Dune II. Целых два года она практически безраздельно царила на рынке, пока в 1994 году небольшая и известная в основном по безумным гонкам Rock N’ Roll Racing компания Blizzard Entertainment выпустила первую игру из легендарной уже серии Warcraft.

В этой игре идеи, заложенные в Дюне, получили новое развитие (чего, в принципе, не скрывают и сотрудники Близзард, во всех интервью рассказывающие, как рубились в Дюну во время разработки своей игры). И это стало как раз тем случаем, когда ученик превзошел учителя. Ведь в отличие от преимущественно стрелковых боев в «Дюне», в Варкрафте стрелковые юниты в армиях сочетались с рукопашниками, что повышало динамичность сражений.

Наконец, хоть людские и орочьи юниты в игре с геймплейной и технической точки зрения были очень похожи и имели прямых аналогов (пехотинец и рубака, арбалетчик и копейщик, клерик и некролит), зато в отличие от «Дюны» они хотя-бы не были перекрашенными одинаковыми солдатиками и танчиками, а принципиально отличались внешне. Это же касалось и строений, которые при сходных функциях выглядели совершенно по-разному – пафосно и элегантно у людей, брутально и аляписто у орков. Доступные улучшения, боевая магия и суммоны у двух рас были вообще совершенно разными. Это делало прохождение кампании за каждую из сторон гораздо интереснее.

Еще одним важным отличием от вдохновителя стал собственный крепкий сюжет. Если «Дюна» брала за основу знаменитый сеттинг Френка Херберта и просто предлагала повоевать за территории Арракиса за каждый из великих Домов, то в игре Blizzard была написана целая сага про противостояние двух рас. Именно здесь впервые появился мир под названием Азерот, захватывающую историю которого студия рассказывает нам и по сей день. Благодаря богатому сюжету, прохождение кампании за каждую из сторон отличалось не только юнитами, но и миссиями.

Интересно, что если бы игра следовала своей изначальной концепции, то Warcraft был бы более реалистичной игрой, рассказывающей о самых разных войнах из истории Земли. Неизвестно, кто первый предложил написать собственный фэнтези-сюжет, но, возможно, именно благодаря этому решению «Метелица» стала монстром геймдева, а не осталась прозябать в безвестности, клепая пусть и оригинальные, но очень нишевые игры.

Кроме всего прочего, Warcraft стал первой фэнтезийной RTS. Наконец, именно в этой игре появилась знаменитая механика «обвел юнитов рамочкой и командуешь группой», без которой немыслима вообще ни одна современная стратегия.

Но в ретроспективе, даже не «умная рамочка» была главным достижением Warcraft. Эта игра стала первой, в которой мультиплеерная составляющая была столь же хорошо проработанной, как и сингловая. Приучив любителей своих игр к онлайн-зарубам, «Метелица», сама того еще не понимая, создала огромную клиентскую базу для всех своих будущих проектов, включая и самый грандиозный.

Несмотря на революционные нововведения, критики восприняли игру достаточно прохладно. В те времена чуть ли не каждая выходившая игра создавала новые поджанры, поэтому большинство рецензентов не сговариваясь назвали игру «фэнтези-клоном Дюны 2» и ставили достаточно средние оценки. К счастью, в то время люди меньше читали игровые журналы и сайты и больше доверяли собственному мнению, поэтому у простых игроков Warcraft быстро стал очень популярным, принеся студии буквально горы золота. Видимо, на возведение зиккурата его по-прежнему не хватало, так что выход сиквела для столь успешной игры стал делом времени.

Когда-то демоверсию этой легендарной игры можно было скачать на официальном сайте компании, но сейчас эта возможность отключена, так что для приобщения к классике придется изрядно поискать (а потом еще дольше настраивать DosBox).

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а теперь щепотка РПГ… ой!

Каждой расе в аддоне к третьей части выдали аж по одному новому юниту, зато герои… Теперь кроме прокачки они могли затариваться модным шмотом в магазинах, навыков стало больше, роль героев в каждой миссии стала чуть ли не ключевой.

Еще появились нейтральные герои, которых можно было нанимать дополнительно. А кампания за орков была вообще больше RPG, чем RTS. Что уж говорить, если именно в виде мода к Warcraft III: The Frozen Throne и появилась легендарная уже Defence of the Ancients (ака Дота), которая вообще представляла собой абсолютно новый на тот момент жанр МОВА. Именно «Ледяной трон» и завершил как сюжетный, так и геймплейный переход от первых заруб людей и орков к той бомбе, которая разорвалась уже в следующем после выхода аддона году.

Новые PvP сражения[]

Око Бури

С дополнением было введено новое поле боя Око Бури, расположенное в Запределье. На этом поле боя смешанная система захвата баз и флага. Каждая команда из 15-ти человек уровней 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85-89, 90 может принять на нем участие.

Командная PvP Арена

Основная статья: Арена

Игроки достигшие 70 уровня могут участвовать в командной игре на арене. Награды за арену более мощнее и внушительнее чем на полях боя. При релизе системы существовало три арены: Арена Награнда в Награнде, Арена Острогорья в Острогорье и Руины Лордерона на поверхности Подгорода.

Место действия[]

Королевство Альянса

Герои Альянса смогут отправиться в королевство мореходов Кул-Тирас, родину Джайны Праудмур. Там им предстоит распутать паутину интриг и развеять пелену тёмной магии, одолеть жадных до власти пиратов, владеющих магией смерти ведьм, таинственных морских жрецов и других врагов. Они смогут исследовать каменистые вершины Тирагардского поморья, путешествовать по широким равнинам и пламенеющим лесам Друствара и исследовать каналы Долины Штормов. Пройдите все эти испытания и убедите знать Кул-Тираса примкнуть к вашей фракци

  • Тирагардское поморье
  • Друствар
  • Долина Штормов

Империя Орды

Подготовьте Орду к войне, заручившись поддержкой Зандаларской империи. В этих землях троллей покоится древнее зло, которое жаждет пробудиться, и вам предстоит сразиться с обезумевшими сектантами-троллями, гигантскими динозаврами и творениями титанов. Посетите Зулдазар, древнейший город Азерота, проникните в сердце мрачных топей Назмира и побывайте в бескрайней смертоносной пустыне Вол’дун.

  • Зулдазар
  • Назмир
  • Вол’дун

Прочее[]

  • World of Warcraft World Map
  • World of Warcraft Trading Card Game see for all WoW TCG products
    • The Alliance Art Card Set
    • The Horde Art Card Set
    • The Art of the Trading Card Game
  • World of Warcraft Miniatures Game
  • Warcraft: The Board Game’s collection
    • Warcraft: The Board Game
    • Warcraft: The Board Game Expansion Set
  • World of Warcraft: The Board Game’s collection
    • World of Warcraft: The Board Game
    • World of Warcraft: The Board Game Shadow of War Expansion
    • World of Warcraft: The Board Game The Burning Crusade Expansion
  • World of Warcraft: The Adventure Game

    World of Warcraft: The Adventure Game Figure Expansions

Указания к таблице

Следует отметить, что данные в таблице могут расходиться с упоминаниями продолжительности жизни в лоре.

Колонка «Старость» подразумевает возраст, в котором существо данной расы умирает. Большинство созданий Азерота погибает от болезней или насилия задолго до того, как достигают почтенного возраста (смотрите соответствующую колонку). Однако всегда существуют исключения из правил, позволяющие некоторым личностям дожить до преклонных лет и даже прожить больший срок, чем указанный в таблице.

Знаменитые герои часто достигают максимального возраста, то есть значения в этой колонке таблицы являются возрастом смерти для известных персонажей этой расы. Они проживают дольше других существ своей расы по различным причинам: воля к жизни, улучшенные условия жизни, магия или с помощью каких-то других неестественных способов

Обратите внимание, что исключения существуют, и чаще всего они индивидуальны. Существуют определенные персонажи — «легенды» — которым удалось пережить даже тех, кто достиг почтенного возраста

В качестве примера можно указать ночных эльфов, которые живут в течение 10 тыс. лет (хотя и такая продолжительность жизни у них была из-за бессмертия, ныне утерянного).

Каждый максимальный диапазон продолжительности жизни происходит от «дайсов» d6, d10, d12, d20 и d%. Таблица показывает возможные результаты бросков кубика от самого низкого к самому высокому, что определяет диапазон максимальной продолжительности жизни, обычный для героев выбранной расы.

Взросление рас-долгожителей

Подразумевается, что в графе «Взросление» для рас, живущих гораздо дольше людей, упомянут возраст социального и психологического созревания, но не физического. Именно в этом возрасте представитель расы считается полноценным взрослым, а не ребёнком. Также известно, что Шандриса Оперённая Луна, ночной эльф, генерал Среброкрылых, уже в возрасте 16 лет активно сражалась с демонами во время Войны Древних.

Физическое созревание происходит с длительностью, сопоставимой с созреванием человека.

Продолжительность жизни

Раса Взросление Средний возраст Старость Почтенный возраст Максимальный срок жизни
Высшие эльфы и эльфы крови 60 (110) 175 263 350 354-390 (<2000)
Гномы 40 100 150 200 203-500
Гоблины 20 40 73 85 75-93
Дворфы кланов Бронзобородов и Громового Молота 40 125 188 250 252-450
Дворфы Чёрного Железа 40 125 188 250 ?
Иглогривы 17 (3) 30 47 69 ?
Кентавры 8 20 30 43 45-55
Лесные тролли 17 30 47 69 70-79
Люди 15 35 53 80 85-130
Морские гиганты 100 750 1070 1500 ?
Мурлоки 12 25 40 60 ?
Наги 500 650 800 1000 ?
Ночные эльфы 110 (300) 500 650 700 705-1200 (<2000)
Огры 16 38 65 80 82-120
Огры-маги 16 38 65 120 120-180
Орки 20 (18) 40 65 80 82-100
Поджигатели 250 750 1070 1500 ?
Полуогры 22 44 71 88 89-98
Полуорки 17 37 60 75 77-99 (83-110)
Полуэльфы 20 62 93 125 128-185 (200-300)
Таурены 50 (15) 75 95 110 114-150
Тролли джунглей 17 30 47 69 70-79
Фурболги 30 70 100 130 133-190
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.