Секреты игры stalker тень чернобыля

Алан-э-Дейл       07.09.2023 г.

Содержание

Интересные факты

  • Изначально для загадывания желаний требовалось: «Бессмертие» — исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций; «Власть» — исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
  • Интересно, что в кат-сцене концовки «Уничтожение «О-Сознания»» используется АКМ-74/2У с билдовской текстурой, хотя в игре

    Мало того, у самого АКМ-74/2У затвор располагается справа, а не слева.

    такой не встречается. Данная текстура была позже задействована в следующих частях трилогии.

  • В роликах размер Монолита куда больше, нежели в игре.
  • Из-за проблем с внутриигровой репутацией, из ложных концовок игроки чаще всего видели «Богатство» и «Исчезновение Зоны» (в зависимости от денежного состояния главного героя). Зачастую, фактически даже не имеет значения, убил ли герой лидеров «Долга» и «Свободы», равно как и количество аптечек и артефактов на повышение здоровья.
  • Существует баг, когда при прохождении ЧАЭС-2, после входа в последний телепорт, вместо запуска кат-сцены ГГ телепортируется на высокую трубу около Генераторов. Такой же баг может произойти с запуском кат-сцены, после которой игрок также оказывается на трубе, вместо запуска титров.
  • Примечательно, что на видеороликах у Стрелка нет шлема пси-защиты, и даже в истиной концовке (в концовке, где Стрелок присоединился к «О-Сознанию» перед тем, как лечь в капсулу, он вероятно сам его и снимает).
  • В теории абсолютно все концовки можно считать ложными. В качестве обоснования тому могут послужить нижеследующие тезисы:
    • Перед началом эвакуации в конце Зова Припяти Стрелок сообщает Дегтярёву, что не уверен в том, что на самом деле произошло в стенах ЧАЭС во время его третьего похода. Он не знает, какие воспоминания могли быть сфабрикованными, а какие события в действительности происходили.
    • Вышесказанное косвенно подтверждается тем, что кат-сцена с финальным роликом уничтожения «О-Сознания» возникает слишком внезапно и непредвиденно. Часть повествования ускользает от глаз игрока: воюющий на крышах ЧАЭС-2 Стрелок проходит через очередной телепорт и оказывается в тёмном коридоре с чужим снаряжением. То же снаряжение можно видеть у Стрелка в Зове Припяти. В совокупности всё это недвусмысленно говорит о том, что нельзя знать наверняка, расстрелял он колбы, или они привиделись зомбированному сталкеру, попавшему под мощный всплеск пси-излучения по другую сторону телепорта.
    • Также весьма странно лицезреть Стрелка в Зове Припяти, учитывая, что концовка с присоединением к «О-Сознанию» тоже условно признана истинной. Если сталкер выбрал этот путь, то как и почему позднее он покинул колбу? Такая критичная несостыковка заставляет усомниться в истинности и этой концовки.

Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.

Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:

  • папка с игрой ⇒ gamedata ⇒config ⇒ creatures ⇒ actor.ltx
  • папка с игрой⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx

В system.ltx находим строчки:

  • max_weight = 50 (вес с которым может свободно бегать Меченый)
  • max_ruck = 56 (вес при достижении которого наступает усталость)

и меняем их на своё усмотрение. Например:

  • max_weight = 550
  • max_ruck = 600 

И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.

В файле actor.ltx меняем значения: 

  • max_item_mass = 50 на 550
  • max_walk_weight = 60 на 600 соответственно.

Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.

{attachments}

Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Первая часть анонсирована еще в 2002 году и разрабатывалась целых 5 лет. Кроме элементов RPG, здесь присутствует значительная доля survival horror. Само собой, что неожиданно выскочивший из-за угла монстр — это страшно. Но жути в игре нагоняет и атмосфера: здесь много довольно мрачных локаций с соответствующим музыкальным сопровождением.

Многие уровни воссозданы на основе фотографий реальных мест из Чернобыльской зоны. Согласно сюжету, из-за вышедшего из-под контроля эксперимента, который проводили военные, в Зоне начали возникать аномалии, где появляются ценные артефакты, а также различные монстры. Соответственно, сюда устремились искатели легких денег, многие из которых сложили свои головы.

Главный герой по кличке Стрелок потерял память и держит путь вглубь Зоны. Он хочет выяснить, что с ним произошло и кто он, собственно, такой. Почти в самом конце он доходит до Монолита — странного сооружения, которое поработило разум многих живых существ в окрестностях, включая людей. При взаимодействии с Монолитом возможно несколько ложных концовок, в ходе которых герой погибает, слепнет, превращается в статую или его душу поглощает Монолит.

Чтобы получить настоящую концовку, игроку нужно найти ученых из группировки «О-Сознание», а затем решить, как действовать дальше — примкнуть к ним или уничтожить всех. Кроме этих ученых, в игровой вселенной действует еще несколько группировок — бандиты, военные, «Свобода»,  «ДОЛГ» и «Монолит». Все они настроены враждебно друг к другу и часто по отношению к самому протагонисту.

Стилистика игры нашла отклик в сердцах фанатов на постсоветском пространстве: знакомая архитектура, представленная «хрущевками» в городе Припять, а также прочими характерными для позднего СССР сооружениями, советские автомобили (пользоваться которыми нельзя) и преимущественно советские же образцы вооружения, включая легендарный автомат Калашникова. Впрочем, полюбилась игра и западным геймерам, получив весьма высокие оценки критиков.

Особенности прохождения игры «Сталкер Тень Чернобыля»

Следует усвоить несколько особенностей игры: бои максимально приближены к реальным. Можно погибнуть от рук менее вооруженного противника. Выстрел в голову считается смертельным. Поэтому лучше не стоять на месте, а прятаться за укрытиями, стрелять короткими очередями. Прицеливание и стрельба с колена увеличивают точность выстрела. Стрельба на ходу, наоборот, точность выстрела снижает.

Ранение приводит к кровотечению и смерти. Если в правом нижнем углу загораются капельки крови, надо использовать бинт, а при понижении процента уровня здоровья – аптечку. Ремонт оружия невозможен.

В игре есть тайники и секреты. О тайниках можно узнать только после обыска трупов. Предметы там следует искать после появления записи об их местонахождении.

К сведению! Секретные места можно обыскать в любой момент.

В ходе игры главный герой может получать дополнительные задания. Они цикличны и не связаны с главным сюжетом, но на них можно подзаработать. В лагерях сталкеров есть синие ящики. Туда следует складывать вещи, которые впоследствии могут пригодиться. Нельзя нагружать персонаж – груз свыше 40-50 кг будет задерживать бег и приводить к частым остановкам, увеличению времени на восстановление сил.

Тайник Стрелка

Здесь артефактов как грязи, однако лучше их собирать на обратном пути.

Завод

В начале локации сталкер просит о помощи. Крота и других нейтралов на заводе «прижали» военные. Следует поторопиться, бой серьезный и Крот может погибнуть в перестрелке.

Обратите внимание! Прохождение игры «Сталкер», напрямую связано с Кротом – он ключевой персонаж главной линии сюжета. Далее нужно отстрелять вояк, собрать патроны, оружие, найти Крота

Он покажет люк в земле и расскажет, что где-то там есть тайник Стрелка

Далее нужно отстрелять вояк, собрать патроны, оружие, найти Крота. Он покажет люк в земле и расскажет, что где-то там есть тайник Стрелка.

Подземелье

Одна из ключевых локаций. На входе в тоннеле надо обыскать труп. Далее в двух больших помещениях лагерь бандитов, за уничтожение которого наградит Сидорович. В подземелье темно, можно включить фонарик, но тогда по герою будут чаще попадать. Лучше использовать прибор ночного видения. Дальше нужно спуститься по винтовой лестнице, пройти аномалию «газировка». В следующем помещении ждут кровососы – мерзкие твари, сильные и невидимые. Против них эффективны дробовики и гранаты.

Тайник

После уничтожения «кадавров» нельзя расслабляться, поскольку начинают напирать военные. Уничтожив их, нужно идти ко второму полукруглому коридору. Там около зеленых ящиков дыра – тайник Стрелка. Забравшись по трубе, можно увидеть большую карту, а за ней в нише флешку с зашифрованной информацией.

Теперь можно вернуться на поверхность. Первый люк заперт, а второй открыт, но здесь поджидает «контролер». Это существо воздействует на психику человека, поэтому лучше избегать его прямого взгляда и прятаться за укрытием.

Армейские склады

На этом этапе необходимо определиться, к какой группировке примкнуть – Долг или Свобода. В игре «Сталкер» прохождение миссий, начиная с этой локации полностью выборочное. Можно остаться нейтралом – лучший вариант для новичка. Можно не задерживаться на Армейских складах и сразу идти на Радар.

База Долга

В разговоре с генералом выясняется, что на территории складов действует диверсионная группа. Воронин дает задание выяснить, где Свобода прячет гранатометы.

Долг

Гранатометы «Бульдог»

На базе Свободы надо найти повара и напоить его водкой. Он расскажет, что гранатометы в поселке на севере – в подвале дома с белыми стенами. Здесь вокруг бегают кровососы. Уничтожив их, можно отнести «Бульдог» Воронину.

Деревня

Найти винтовку

Генерал дает новое задание – принести винтовку. Она на северо-западе, на остановке, где 4 наемника. Они так просто ее не отдадут, придется их положить. Около верстака лежит TPc 301 снайперская.

Убить снайпера Свободы

При входе в локацию можно наблюдать расправу с патрулем Свободы. Долговцы приглашают сталкера к командиру. Череп просит помочь диверсантам – снять снайпера на вышке. Если взять это задание, Свободовцы становятся враждебны.

Штурм Свободы

Далее нужно помочь Черепу и группе Долга в штурме базы. Главная цель – убить Лукаша. Если лидера Свободы убьет кто-то другой, награду герой не получит, если погибнет Череп, миссия будет провалена.

Уничтожить группу Долга

Это задание открывает доступ к остальным квестам Свободы. Лукаш посылает к Максу. Тот собирает отряд и нужно замочить Черепа с товарищами. Если Макс погибнет, миссия провалится.

Убить информатора

Лукаш расскажет, что вычислил шпиона. Только нужно дождаться, когда тот выйдет на связь со своими. Нужно пойти к метке на карте и подождать, когда шпион зайдет в дом. Зайти следом и убить.

Уничтожить кровососов

Скряга, торговец на базе Свободы, просит зачистить северную деревню от кровососов

Если включить фонарик, можно привлечь их внимание

Получить флешку у безумного снайпера

Выдает квест Макс. На востоке озеро, около озера хижина. Там нападает безумный сталкер. Убив его, надо забрать флешку.

Застава «Барьер»

На северо-востоке Армейских складов расположен блок-пост Свободы. На холме перед ним пункт начальника заставы. Глеб попросит помочь отбиться от монолитовцев, идущих со стороны Радара. Остановив волну и собрав трофеи, можно идти отключать Выжигатель Мозгов.

Совет: Если Меченый выбрал сторону Долга, убивать придется и Свободу, и Монолит.

Дикая территория

Дальше нужно вернуться на территорию Долга, в бар. Из документов следует – Выжигатель Мозгов рукотворен и его можно выключить, но вот беда, не хватает данных. Следующая часть информации находится в лаборатории Х-16. Она расположена на территории завода «Янтарь», там же бункер ученых.

Блокпост

Выйдя из бара, надо повернуть налево и пройти через пост Долга к дыре с вывеской «Дикая Территория». После прохождения двора, будут слышны переговоры снайперов. Дальше надо передвигаться перебежками.

Совет: С левой стороны за блок-постом есть гараж. Если пройти аномалии, можно найти винтовку TPc 301 с подствольником М203.

Падение вертолета

На связь выходит выживший ученый и просит защитить его. Надо вынести наемников и идти к Круглову, который стоит за упавшим вертолетом. Он предлагает провести на «Янтарь».

Вертолет

Путь на «Янтарь»

Надо бежать за Кругловым, попутно защищая его от наемников. Дальше тоннель с аномалией «жарка». Круглов предлагает Меченому первым пройти его. Это можно сделать совершенно спокойно, собирая по пути разбросанные артефакты. Здесь же встретив зомбированных, уничтожить их, ждать Круглова. Он отдаст флешку для бармена и пообещает «угостить» научным костюмом, если Меченый зайдет в гости к ученым.

Ключевые места

  • Самое известное место в Баре — собственно, бар «100 рентген». Хозяином бара и, по совместительству, торговцем является Бармен — местный скупщик хабара и работодатель. Его охраняют два неразговорчивых брата — Гарик и Жорик, в бар нельзя заходить с расчехлённым оружием.
  • Бар является основной базой «Долга». Территория базы тщательно охраняется, и попасть туда без приглашения невозможно. Силами «Долга» охраняется практически вся локация. Интересно и то, что если начать убивать долговцев, то Меченого начнут атаковать некоторые сталкеры, очевидно симпатизирующие «Долгу» или желающие получить вознаграждение.
  • В Баре есть Арена, где можно поучаствовать в боях против наёмников, военных, бандитов или других сталкеров и заработать деньги.

Янтарь

Завод Янтарь

Вы окажетесь на выжженных просторах, некогда заполненных водой. Теперь эта впадина является болотом с мощным фоном, аномалиями, снорками и прочими существами, что жаждут вашей плоти. В центре же озера находится база исследователей, куда вам и нужно попасть.

Эколог Сахаров

Внутри базы запустится кат-сцена с беседой Круглова и Сахарова. После этого побеседуйте с последним – ему можно сбагрить весь хабар (особенно артефакты, за которые он платит больше, нежели обычные торгаши); также ученый вознаградит вас за сопровождение Круглова отличным защитным костюмом, который пригодится для обхождения аномалий (в бою он бесполезен).

По словам Сахарова, вы можете попасть в Х-16, но для начала вам придется откалибровать оборудование, так как прошлая группа, не оценив всех опасностей, погибла из-за невероятно высокого пси-излучения. Исправлять состояние фона будет лично Круглов, но сам он туда не отправится – именно вам придется его сопровождать.

В пути ищите снорков, двигаясь на опережение, так как они будут пытаться атаковать исследователя, чье здоровье ограничено. На месте ученый начнет изучать окружение – земля впервые задрожит.

Внутри же действуйте таким же образом, двигаясь впереди Круглова. Во время второго изучения снова начнется вибрация, а по ходу третьего – выброс.

Круглов, Меченый и зомби

После этого на вас набросится толпа монстров, которые гарантировано сожрут Круглова, если прежде он получил много урона. К слову, после падения исследователь выронит пушку, которую вы можете подобрать и бросить ему под ноги – тогда он подберет её.

В тоннеле с Кругловым

На базе пообщайтесь с Сахаровым, который отметит на вашем КПК местонахождение Х-16 и вручит вам костюм с защитой от ПСИ-фона. Ступайте к отмеченной точке, двигаясь возле ограждения.

На болотах разберитесь с зомби, что стоят на островках земли, так как тогда, когда вы ступите в воду, они тут же нападут на вас.

После этого вернитесь на базу к ученым и экипируйтесь, как следует, так как вам предстоит посещение завода Янтарь. Будучи в защитном научном костюме, двигайтесь аккуратно и не подставляйтесь, так как он имеет очень маленькую физическую сопротивляемость.

Разбившийся вертолет

На месте ступайте к фургону, слева от которого лежит ветхое здание с припасами. Оттуда же вы сможете обойти зомби и просто закидать их гранатами. Добравшись до заветного входа, спускайтесь в лабораторию.

Особенности

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами — едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Сильный нелинейный сюжет. Несколько вариантов концовок.
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика на движке X-Ray Engine, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры — сбор артефактов.
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
  • Оригинальный режим сетевой игры: Охота за артефактами.
  • Основная линия сюжета «идёт по дороге» от Кордона до ЧАЭС.

Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля

Золотая рыбка:

  1. Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
  2. Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами

Кристалл:

  1. Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
  2. Локация Агропром. За зачистку.
  3. В лаборатории X-18

Слюда:

  1. За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
  2. Локация Дикая территория. Тайник на крыше.

Плёнка:

  1. Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
  2. Локация Янтарь. В одном из тайников.

Колобок:

  1. У Сидоровича. За убийство Диодора 
  2. Локация Янтарь. Двор X -16.

Батарейка:

  1. От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
  2. Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
  3. Локация Радар. У разбитого вертолёта.

Пустышка:

  1. Локация Янтарь. Тайник на болоте,
  2. Локация Припять. Тайник в детском саду

Пружина:

  1. Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.

2008: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Релиз Тени Чернобыля, состоявшийся 20 марта 2007 года, оказался удачным. По состоянию на 2008 год было реализовано уже 950 тысяч копий игры в СНГ и 700 тыс. в западных странах. И хотя продукт пришлось еще долго улучшать, выпуская патчи и исправляя оставшиеся недочеты, GSC анонсировала новую игру серии — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.

Выход состоялся 22 августа 2008 года. Зарубежным издателем на сей раз выступила компания Deep Silver, а сама Clear Sky чаще описывается как «самостоятельное дополнение» к первой части, нежели «полновесная» часть. Были даже удешевленные дисковые издания, требующие установленной оригинальной игры.

Дополнение «Чистое небо» дарит поклонникам оригинала часы новых заданийДополнение «Чистое небо» дарит поклонникам оригинала часы новых заданий

События «Чистого неба» разворачиваются на год ранее, чем «Тени Чернобыля», а заканчиваются аккурат перед началом ее сюжета. Сентябрь 2011: наемник по кличке Шрам — которым нужно будет управлять игроку — ведет группу ученых-биологов через болота, но происходит выброс радиации (впоследствии его назовут Большим Выбросом): экологи гибнут, а Шрам теряет сознание. Его находят члены группировки сталкеров «Чистое небо» и приносят на свою базу, где он приходит в себя.

В техническом плане произошло много изменений — добавилась динамическая музыка, то есть, треки различной степени напряженности стали меняться в зависимости от событий; был усовершенствован портативный компьютер главного героя — в нем отображается информация о войне группировок и места вероятного присутствия противников; была расширена система побочных квестов.

Изменился вид существующих локаций и появились новые. В частности, городок Лиманск и локация «Болота», где стартует игра.

«Лиманск» — новая локация в аддоне Clear Sky«Лиманск» — новая локация в аддоне Clear Sky

Игра предложила значительно усовершенствованный движок X-Ray: его обновили до версии 1.5, добавив поддержку технологий, предоставляемых API DirectX 10. Например, объемный свет и дым, динамическое намокание поверхностей и прочее. Постарались авторы оживить окружение и искусственный интеллект NPC. Появились новые карты в сетевой игре.

Критики восприняли Clear Sky неплохо, но и без каких-либо восторгов. Согласно Metacritic на январь 2019 это: 75% из 100% от СМИ и 7.7 из 10 — от игроков. Положительно были отмечены улучшения графической части и новые локации. В то же время замечено, что действительно новых уровней всего несколько, и в сущности, игра по контенту является дополнением к первой части, использующем ее как основу.

Бои на Арене

Бои при ранге «Новичок»:

  • Первый бой с новичком на ПМмах. Награда 1000 RU.
  • Второй бой с опытным сталкером на «гадюках». Награда 2000 RU.
  • Третий бой на обрезах с двумя опытными противниками. Награда 3000 RU.

Бои при ранге «Опытный»:

  • Четвёртый бой с тремя противниками (двое с АКМ-74/2У и один с СПСА-14) и с двумя союзниками (единственный бой с союзниками). Меченый с АКМ-74/2 и двумя бинтами в инвентаре. Награда 4000 RU.
  • Пятый бой с двумя ОМОНовцами. Они в «Булатах». На вооружении у них спецавтомат «ВЛА» и «Гром-С14». Меченый экипирован в комбинезон «Ветер свободы» и вооружён АС-96/2. Также есть в инвентаре бинт, аптечка и бронебойные патроны. Награда 6000 RU.
  • Шестой бой. Против Меченого шесть бандитов с разным оружием (пистолеты, обрезы, «гадюки»). Меченый экипирован в «бронекостюм «Берилл-5М»» и на вооружении имеет «Гром-С14», и одну гранату Ф-1. Награда 8000 RU.

Бои при ранге «Ветеран»:

  • Седьмой бой с Мастером в экзоскелете и с ФТ-200М. У Меченого четыре гранаты Ф-1 и нож. Имеется бинт в инвентаре. Награда 10000 RU. У многих этот бой вызывает наибольшие затруднения, поскольку для победы на высоких уровнях сложности нужно закидать противника гранатами. Иногда бывает, что мастер не бежит к Меченому, а садится слева от ближайшего ящика и смотрит в точку его появления. В этом случае нужно бежать вдоль правой стены до конца, а затем убить врага ножом в голову.
  • Восьмой и последний бой. Против Меченого четыре бойца с АКМ-74/2 и в экзоскелетах. У ГГ на вооружении ГП37 и нет брони. Враги сражаются и с Меченым, и между собой, поэтому бой несложный. Главное терпеливо подождать конца перестрелки между врагами. В конце битвы не составит труда добить одного раненного врага. Награда 10000 RU.

Отменённые бои с мутантами

Арена, представленная в сборке 2571

На стадии разработки игры были запланированы бои с мутантами, однако от этой идеи отказались, вероятно, в связи с тем, что некоторые из мутантов были отменены из игры.

  • Первый бой — псевдособака.
  • Второй бой — снорк.
  • Третий бой — кровосос.
  • Четвёртый бой — бюрер.
  • Пятый бой — Зверь.

НИИ «Агропром»

НИИ Агропром

В пути вас повстречает нейтрал, которому известно, что Крот (тот самый сталкер с новой инфой о Стрелке) подвергся нападению военных. Далее вы увидите небольшую кат-сцену с высадкой бойцов, которые начнут атаковать сталкеров.

Минуйте забор и, оказавшись на территории Агропрома, приступайте к отстрелу военных. Будьте уверены, что сражаться с ними в открытую крайне сложно – необходимо убивать противников из-за укрытий.

Крот одиночка

Вскоре вы доберетесь до центральной части базы, где защищается сам Крот. Этот парень может очень быстро погибнуть, так что действуйте очень быстро и разберитесь со всеми военными, по возможности подставляясь под пули, предназначенные Кроту.

Когда битва завершится, Крот, если он выжил, отведет вас в здание и расскажет вам о тайнике Стрелка, который находится на нижнем уровне Агропрома.

Перед отправкой стоит заглянуть севернее  Агропрома, на болота, где находится ценный артефакт, а также интересный герой по прозвищу Дезертир, с которым можно пообщаться.

Интересные факты и примечания

  • Выдаваемая за квест награда вызывает вполне определённые вопросы, общий смысл которых сводится к тому, что артефакты для учёных, в отличие от сталкеров или торговцев

    Не менее непонятно, что именно помешало Сахарову вознаградить Стрелка имеющимися в бункере и постоянно восполняемыми с Большой Земли научными медикаментами, снаряжением или оружием, которые не только логически вписываются в картину происходящего, но и намного более актуальны для игрока на данном этапе игры.

    , являются не товаром, а ценным исследовательским материалом лаборатории, выдавать который в награду как минимум нелогично.

  • После выброса, когда Круглов лежит на земле, есть вероятность, что он будет атакован зомбированным, даже в том случае, если перед последним замером все зомбированные в окрестности были убиты. Как только начинается выброс, из трубы появляется тот самый зомбированный, который и атакует профессора. После выброса зомбированный исчезает, но он может убить Круглова или, если повезёт, ранить до своего исчезновения.
  • Перед началом квеста Круглову лучше кинуть какое-нибудь оружие помощнее. Тогда его шанс на выживание повысится. Иногда Круглов может взять оружие зомбированных по пути.
  • У Круглова шансов выжить больше, чем у Семёнова, так как его броня лучше.
  • Если во время скриптового выброса убежать на Дикую территорию, то Круглов (или Семёнов) будет просто бегать по локации, а маркер квеста будет указывать на него.
  • Если вступить в группировку «Свобода», то выполнить квест станет невозможно, так как учёные будут .
  • Если нет желания тратить время на этот квест, Круглова/Семёнова можно убить сразу же после выхода из бункера. При этом в диалоге с Сахаровым Меченый всё равно скажет, что учёного убили зомби.
  • На выходе из бункера учёный может замереть на месте, целясь в одну точку до появления противников. Такое бывает, если при выполнении квеста уйти далеко от бункера и уничтожить зомбированных. «Лечится» баг перезагрузкой.
  • Если на пути к бункеру после снятия замеров погибнет Семёнов, то Сахаров всё равно прокомментирует, что погиб именно Круглов: «Плохо, что погиб Круглов… впрочем, его уже не вернуть».

Реклама в игре

Перед выходом игры компания заключила несколько контрактов на размещение в своей игре упоминаний определённых торговых марок в различных проявлениях.

Самой известной является энергетический напиток Non Stop продуктовой компании «Нові продукти» (рус. «Новые продукты»), появившийся на рынке в 2005 году, — в игру, вместо энергетического напитка S.T.A.L.K.E.R., был введён данный напиток. Сделка совершилась благодаря рекламному агентству «Интера» и составила несколько тысяч долларов.

Другим размещением торговой марки в игре является ноутбук компании AsusTek Computer Inc. в вводном ролике — логотип компании видно в моменте, когда Сидорович сбрасывает вещи со стола. Это размещение было согласовано напрямую с THQ, а уже после с GSC.

Также планировалось введение КПК с логотипом компании Samsung Electronics Co., Ltd, но по неизвестным техническим причинам к выходу игры компании не успели договориться о финальном виде этого КПК. Хотя сама текстура осталась в ресурсах игры по адресу texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds и создана на основе сенсорного телефона с клавиатурой Samsung F700 Ultra Smart, впервые анонсированного 8 февраля 2007 года.

Стоит отметить «размещение-отсылку» водки «Казаки». «Казаки» — серия стратегий от GSC, выходившая в 2001-2 и 2005-6 годах (также серия выходила в 2016-17 годах, но именно к водке она не относится).

Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»

 Изменить любые характеристики Меченого и шмота  не сложнее чем переносимый вес. Нужно просто кое-что кое-где поменять.

Характеристики оружия меняются в папке gamedata ⇒ config ⇒ weapons в файлах ltx отдельно для каждого оружия:

  • ammo_mag_size — количество патронов в магазине, 
  • condition_shot_dec — износ ствола, 
  • ammo_class — изменить тип патронов,
  • grenade_class — тип гранат,
  • inv_weight — вес оружия,
  • cam_dispersion — отдача,
  • light_color — цвет пламени выстрела
  • и так далее. Там всё подписано.

В папке gamedata ⇒ config ⇒ misc в файле outfit.ltx аналогичным образом меняем характеристики костюмов:

  • burn_protection — защита от огня 
  • strike_protection — защита от удара 
  • shock_protection — защита от электрического удара 
  • wound_protection — защита от разрыва 
  • radiation_protection — защита от радиации 
  • telepatic_protection — защита от телепатических волн 
  • chemical_burn_protection — защита от химических реактивов 
  • explosion_protection — защита от взрывов 
  • fire_wound_protection — защита от выстрелов

Строчки burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity и так далее отвечают за износоустойчивость костюма от внешних воздействий.

Помимо смены характеристик персонажа могут возникнуть вопросы по сюжету, прохождению игры, например коды отпирания дверей.

Сталкер Сидорович побочные задания ТЧ

Помимо вышеперечисленных заданий торговец Сидорович даёт много дополнительных квестов. Практически все они были перенесены в Объединённый Пак 2.1. А также встречаются в версии Народная Солянка и Объединённый Пак 2.

Для удобства, можно разбить задания на группы. В целом, задания Сидоровича сводятся к тому, чтобы принести части монстров и артефакты. А также в убийстве неугодных сталкеров и уничтожении лагерей бандитов.

В Сталкер Тень Чернобыля Сидорович регулярно выдавать задание на зачистку лагеря в подземелье Агропрома. Аналогично и с защитой Депо на Свалке. Со временем, эти цикличные задания торговца порядком приедятся.

Сталкер тень Чернобыля на компьютер

Изначально в игре планировался транспорт для передвижения по Зоне, однако позже было принято решение отказаться от реализации этой затеи в итоге на компьютер часть тень Чернобыля вышла для игроков без данной модификации. Искусственный интеллект ведёт себя достаточно разумно: в перестрелках противники прячутся за укрытиями, стараются обойти игрока с флангов. Игрок может сам выбирать, двигаться ли ему по основной ветке сюжета, либо заняться поиском артефактов, поохотиться на мутантов, выполнить дополнительное задание за вознаграждение. В игре имеется несколько концовок, которые активируются в зависимости от выполнения определённых заданий, количества денег, репутации, рейтинга и других характеристик.

S.T.A.L.K.E.R.: принятие критикой и игроками

Стоит сразу сказать, что игра была принята благоприятно. На агрегаторе оценок Metacritic ее оценка, на январь 2019, составляет 82% из 100% от прессы, и 8.5 из 10 — от игроков.

Что больше всего вызывало негодования — так это технические проблемы. Многочисленные баги и вылеты поначалу многим не давали играть спокойно. Прежде всего, игра вылетала и зависала. Были проблемы с запуском на тогда актуальной ОС Windows Vista, сменившей ХР — игра еще не была под нее «заточена» как следует. Отмечались подвисания на секунды прямо во время игрового процесса и очень долгие загрузки. Некоторым геймерам высокими показались также системные требования — для рекомендуемых настроек требовался процессор уровня Intel Core 2 Duo E6400 (2.13 Ггц), 1,5 Гб ОЗУ, DirectX 9-совместимая видеокарта с 256 Мб памяти. На жестком диске «Сталкер» занимает 6 Гб — также немало на то время.

Грядет перестрелкаГрядет перестрелка

Некоторые издания отметили невысокую роль RPG-элементов, другими была раскритикована «несвязная» история. Российский портал AG.ru отметил нюансы, которых лишалась игра.

— Nomad

Но положительного все же было больше. Прежде всего, игровые СМИ оценили дизайн Зоны: Eurogamer назвал ее «одной из самых страшных игр на PC», отметив «мрачно красивый» игровой мир. GameSpot назвал игру «холодной, в хорошем смысле этого слова, и отлично передающей настроение постапокалипсиса». Французский журнал Computer Games France написал, что «S.T.A.L.K.E.R. для мира игр — то же, что Nevermind «Нирваны» для мира музыки — обязательно к ознакомлению». «Между Fallout и Deus Ex теперь есть игра, обязательная для каждого игрока, игра года». GameSpot отметил наличие у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, в результате перестрелки здесь как настоящие».

Игроками также проект был принят, в целом, положительно. Кроме недовольства некоторыми вырезанными функциями, которое выражали лишь самые преданные поклонники, следившие давно за разработкой и читавшие отчеты о создании и интервью с авторами, возмущение вызывали разве что уже упомянутые ошибки.

Заброшенная ЧАЭСЗаброшенная ЧАЭС

В массе своей среди геймеров проект едва ли не мгновенно стал культовым. Мальчишки, лазающие по развалинам домов, стали гордо именовать себя сталкерами. Но не школьниками едиными: настоящих сталкеров — исследователей заброшенных мест, а ведь этот термин появился задолго до игры — также стало больше благодаря популярности продукта.

Сталкерство — это вид индустриального туризма: посещение покинутых (заброшенных) объектов и мест, таких как жилые дома, брошенные районы и города. Такие походы сопряжены с опасностями, взять хотя бы разрушение построек или в целом неблагоприятную среду, однако это не останавливает сталкеров из реальной жизни, и они выкладывают фото и видео со своих поездок для единомышленников. Так называемый индустриальный туризм появился задолго до игры — людям всегда хотелось утолить свое любопытство, «свернуть с протоптанных тропок». Но именно игра (которая в свою очередь заимствовала термин у Стругацких) закрепила в лексиконе таких исследователей само слово «сталкер», которое пришло на замену «индустриальщикам» и «диггерам».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.