Как найти и нанять спутников в wasteland 3

Алан-э-Дейл       19.07.2022 г.

Основные задания. Электронные сны (как поступить с Синтами в шпиле Стальтауна и получить хорошую концовку)

Это задание станет доступно, если вы присоединились к Макрхем и разобрались с рабочими. В диспетчерской откроется проход к лифту. Используйте его, чтобы добраться до шпиля Стальтауна.

Синты — разумные машины, которых заключили в шпиле Стальтауна. Вам предстоит решить их судьбу. От вашего выбора будет зависеть исход задания.

  • Перезапустить: Синты согласятся работать в качестве вычислительных машин, если им разрешат свободно передвигаться по территории фабрики. Если вы всё же выберите этот пункт, то Маркхем выдаст вам 40 единиц теллуровой стали.
  • Убить: Если вы поддержали Маркхем, то этот выбор разозлит девушку и она покинет Стальтаун. Если вы встали на сторону Кроу, то она даст вам 20 единиц теллуровой стали.
  • Освободить: Макрхем попросит вас обдумать этот выбор, так как без Синтов фабрика не сможет продолжать работу. Если выберите этот вариант, то она покинет Стальтаун вместе с Ди.

Пойти на сделку с Синтами можно только при наличии навыков «Жополиз ур.10» или «Железная задница ур.10». В этом случае придётся уничтожить всех охранных роботов в этой локации. Отключите два предохранителя и доберитесь до консоли управления ядром. Выберите «Освободить Синтов» и вернитесь к Маркхем. Даже в этом случае роботы продолжат работать в Стальтауне.

Для завершения основных квестов Стальтауна, покиньте город и сообщите Патриарху или Либерти о выполнении задания.

Return to Gideon Reyes in Broadmoor Heights

Fans have now reached the final step of the Unwelcome Guests quest, and the decision that was made in the previous step will determine how things resolve. More specifically, if a player chose to arrest Mama then Gideon will give them Hundred Families reputation and mechanics, and he will also be recruitable as a political advisor. If they let her go, though, then Gideon will take Hundred Families reputation away, and fans will not be able to recruit him.

Wasteland 3 is out now on PC, PS4, and Xbox One.

MORE: 12 Biggest Game Releases of August 2020

God of War Fans Want To See What Would Happen If Norse Kratos Fought His Younger Self

A group of God of War fans debates what exactly could happen if the older Kratos from the new games were to fight his younger self.

Read Next

About The Author

William Parks
(1775 Articles Published)

William Parks is an editor at Game Rant with a background in visual arts. Upon graduating from the University of Southern California’s School of Cinematic Arts, William entered the realm of fine arts administration, assisting curators, artists, and fine art professionals with the realization of contemporary art exhibitions. All the while, William’s passion for games remained.

William’s first console was the NES, but when he was eight, it was The Legend of Zelda: Link’s Awakening on Game Boy that fully cemented his interest in the format. This interest reached a height with MMORPGs like Asheron’s Call 2, Star Wars Galaxies, and World of Warcraft, on which William spent considerable time up until college.

Now, William enjoys playing Super Mario Maker 2 on the Switch with his daughter and finding time to sneak in the newest From Software game when possible. So too, an interest in Magic: The Gathering has persisted since William’s youth, and he can frequently be found watching Magic streams on Twitch and reading over the latest set spoilers.

More
From William Parks

Выборы штаба рейнджеров

Далее будет приведен ряд выборов (не в последовательном порядке!), имеющих непосредственное отношение к штабу рейнджеров.

Патриарх

Убить Дорси

Если вы решитесь убить Дорси непосредственно у стен штаба, вы получите единичку (+1) к репутации у Патриарха.

Отдать Дорси в качестве заложника

При таком выборе дополнительной репутации вы не получите, но Патриарх все же скажет вам спасибо.

Лидерство (уровень 2)

Дорси посадят за решетку.

Попытаться оказать первую помощь

Вы увидите, что у Патриарха тремор. Он практически точно чем-то болеет, тем не менее он отмахнется и заверит вас, что с ним все нормально.

Спасибо, Патриарх

Еще один небольшой плюсик (+1) к репутации у Патриарха.

Потребовать вещи и попытаться уйти

У вас не получится уйти, как бы вы того не хотели. Бронированная охрана вас банально не простит.

Бот-слуга в штабе рейнджеров

Жополиз

Применив навык «Жополиз», вы не будете сражаться.

Спросить у бота, постоянно ли тот находился на страже этого места

Бот ответит, что да, постоянно, после чего вы сможете продолжить с ним диалог.

Напасть на бота

Вам предстоит сражение с ботом-слугой.

Правительства больше нет

Бота удивит такое заявление, но после он все равно атакует вас.

Заявить об уходе

Ваша группа уйдет от бота.

Судьба Дель Хакетт

Дель Хакетт спросит у вас, может ли та остаться.

Сказать, что да, они могут остаться

Получите плюсик (+1) к репутации у беженцев.

Сказать, что нет, они не могут остаться

Беженцы явно не обрадуются такому решению и вы получите минус (-1) к репутации у этой фракции.

Узник концентрационного лагеря

Освободить узника

Узник уйдет, но скажет, что вы увидитесь с ним в будущем.

Оставить узника взаперти

Узник останется в камере концлагеря.

Жуткие куклы

  • Кукла №1. Урон от взрывчатки +5%. В контейнере в музее штаба рейнджеров.
  • Кукла №2. +1 к восприятию. В Саду богов, в скрытом проходе слева, который ведет к компьютеру (его вы можете перепрограммировать, чтобы он атаковал врагов).
  • Кукла №3. +15 к телосложению. Снаружи Диковинариума. В вещмешке справа от моста, ведущего к контрабандистам.
  • Кукла №4. +1 к проникновению. Бункер Армии Монстров. В кинотеатре, где находятся 3 больших робопса и кинолента для одного из побочных квестов.
  • Кукла №5. +5% к урону животным. В руинах Денвера, в Белом доме Гипперов. ищите контейнер в запертой комнате слева от входа.
  • Кукла №6. +5% к энергетическому урону. В Коммуне машин Денвера. Идите по синей линии, выйдите наружу, но перед подъемом к Башне Машинного Интеллекта сверните влево. Ищите в сугробе.
  • Кукла №7. +5% к урону животным. В бункере под Бродмур-Хайтс. Откроете, когда возьмете квест «Полевые командиры». Идите влево по галерее. Путь вправо ведет к персонажу, которого нужно освободить.
  • Квест №8. +0,5 секунды к задержке обнаружения. Министерство энергетики, вверху карты. Рядом с минами и торговым автоматом в коридоре первой комнаты, где вы убиваете роботов.
  • Квест №9. +10% к исцелению. Аспен, в зоне бункера, где вы находите четыре шкафчика и роботов.
  • Кукла №10. +5% к урону в ближнем бою. В Аспене, около клетки, в которой был лежащий человек (если заложники не убиты). Апартаменты 2, в правом коридоре с потоком яда.
  • Кукла №11. +2% к критическому урону. Гостиница «Снежная», во дворе с вепрями справа от начала локации, в снегу.
  • Кукла №12. +5% к урону скрытой атаки. Ранчо фермеров. Около могилы Ларри, после убийства боссов.
  • Кукла №13. +5% к урону против мутантов. Заброшенная нефтяная скважина. После исчезновения странных существ и катушки Тесла.
  • Кукла №14. +5% к сопротивлению критам. Округ Юма, ветряная ферма. За святыней Божеловов. В сундуке в окружении мин.
  • Кукла №15. +5% к инициативе. Гоночная трасса округа Юма. В шкафчике с взрывчаткой (8 уровень). В комнате, где вы противостоите Либерти Бьюкинен. Столкновение с Либерти — точка невозврата. Поэтому к этому моменту соберите все остальные куклы.

Сотня семей (Hundred Families)

Элита Колорадо-Спрингс. Потомки семей, которые вместе с Патриархом начали возрождать цивилизацию Колорадо.

Репутация

  • +1 к отношению — если взаимодействовать с роботом-доставщиком (Delivery Robot) в Бродмур-Хайтс (Broadmoor Heights);
  • + к отношению — если арестовать Мамму Коттер (Mamma Cotter) в задании «Незваные и непрошеные» (The Uninvited and the Uninvited);
  • +1 к отношению — если помочь установить солнечные батареи с помощью научного теста в поместье Уорд (Ward Estate) в Бродмур-Хайтс (Broadmoor Heights);
  • +1 к отношению — если пригласить подростков поиграть в «Роботов и рейнджеров» (Robots and Rangers) по квесту «Хайбол» (Highball);
  • +5 к отношению — если спасти Харди Нокса (Hardy Knox) в Аспене (Aspen);
  • +10 к отношению — если спасти Эстина Уорда (Astin Ward) из газовой сауны в Аспене.

Заключенные

Заключенный изначально находится в карцере, выпускать его или нет на ваше усмотрение

Бандиты Дорси

В локации Сад Богов на входе в локации можно арестовать группу бандитов, если есть навык Железная Задница 4

Исаак Рид

Член Ста Семей — элиты города. Помог Дорси проникнуть в город и устроить бойню.

Можно встретить его в конце локации Сад Богов после зачистки всех бандитов

Мактавиш

Владелец мастерской, один из головорезов Брайго. Именно он пустил Дорси в город.

Можно арестовать по квесту «Большой переполох в маленьком Вегасе»

Фаран Брайго

Криминальных авторитет и владелец ночного клуба «Маленький Вегас». Был ещё в 1 части

Можно арестовать по квесту «Большой переполох в маленьком Вегасе»

Мамаша Коттер

Уже не молодая женщина, которая помогает беженцам попасть в Колорадо-Спрингс.

Можно арестовать по квесту «Незваные и непрошеные»

Вэлор Бьюкенен

Младший сын Патриарха, слабохарактерный и завистливый парень, но при этом разбирается в технологиях. Можно арестовать во время квеста «Рейган возрожденный».

Вик Бьюкенен

Старший сын Патриарха, совершенно безумный психопат.Можно арестовать во время квеста «Психопат».

Психопат (Продолжение)

После диалога с Райли Вудсоном вы обнаружите бронированную дверь. Если попытаетесь вскрыть ее, то все заложники погибнут. Чтобы не допустить этого следуйте вглубь здания. На развилке осмотрите картину над камином и заберите ее (предмет понадобится для прохождения сюжета).

Здесь же сверните налево и войдите в небольшую комнату. С вами заговорит женщина в инвалидном кресле. Имея прокаченный навык [Жополиз] вы можете убедить ее встать на вашу сторону. К тому же, ее Дыхальщики с этого момента не будут нападать на рейнджеров. Это не касается людей Вика.

Как освободить заложников:

  • Попросите осмотреть ее инвалидное кресло Дар, чтобы найти взрывное устройство. Обезвредьте его, тем самым сохраните жизнь Дар и ее людям.
  • Поднимитесь по коридору выше и избавьтесь от нескольких Дыхальщиков. Возьмите ключ от холодильника, чтобы освободить Ла Локу.
  • Еще выше вы найдете помещение с бассейном. Избавьтесь от врагов, активируйте терминал и откройте дверь в сауну. Таким образом вы освободите Эстина Уорда.
  • В противоположной части здания вы найдете спуск в подсобное помещение. Поговорите с раненым по имени Ллевеллин. Вы можете помочь ему, если хотя бы один из ваших спутников обладает навыком [Первая помощь: 7].
  • Выше подсобного помещения расположена гостевые апартаменты. Избавьтесь от врагов и подберите два ключа. Откройте двери в апартаменты 1. Здесь вы увидите Присциллу и Вайолет Рид. Они стоят на платформах, а позади них взрывоопасные бочки. Чтобы спасти их двоих, придется прокачать навык [Работа с механикой: 8]. Вскройте электрический щиток и поищите способ отключить питание.
  • Здесь же вы найдете вход в апартаменты 2. Откройте клетку и помогите избитому мужчине [Первая помощь: 1].

Когда последний заложник будет освобожден, задание обновится. Вернитесь к бронированной двери, взломайте ее и заберите ключ от крыла Патриарха, где скрывается Вик. Выберите как поступить с Пеплом. Если оставите его в живых, то расспросите о Вике побольше. Это поможет выбрать действенную тактику в финальном сражении.

Вернитесь к гостевым апартаментам. Поместите одного спутника на платформу, а любым другим переключите генератор. Теперь вы можете пройти по коридору всем отрядом.

Вы окажетесь в большом зале с двумя уровнями. Чтобы быстро расправиться с врагами, отправьте часть бойцов через комнату слева на улицу, оставшихся распределите снизу. Ликвидировав угрозу, поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с дверью в апартаменты Патриарха. Выслушайте Вика. Как обычно, вы можете выбрать, арестовать его, убить, либо принять в ряды рейнджеров.

  • Если покончите с ним, то квест «Психопат» будет провален.
  • Если арестуете, то получите +1 репутацию Патриарха.
  • Если пригласите в ряды рейнджеров, то получите -1 репутацию Патриарха.

У выхода из здания вас встретят бывшие заложники, а Рук захочет собственноручно убить Вика. Вы можете помешать этому, если имеете в распоряжении навык [Железная задница: 8]. В противном случае вам придется убить одного из них.По возвращении вы также можете вскрыть тайник Патриарха. Заберите золотой молот из хранилища (потребуется навык вскрытия замков или ключ Ллевеллина) и вставьте его перед дверью в главном зале. Так вы получите новое оружие Рабочая модель молота Патриарха.

Эльф на полке

Во время исследования местности недалеко от Аспена рейнджеры получат радиосигнал о помощи. Вам нужно отыскать локацию «Мастерская Санта-Клауса».

Войдите в здание и поговорите с Сантой. Один из «эльфов» попросит отвлечь его, скажите что из кухни раздается сильный запах печенья. Когда Санта уйдет на кухню, Мэри скажет, что они производят наркотик, рецепт которого хранится в его халупе позади мастерской.

Если вы не хотите открывать огонь сейчас, то мы рекомендуем обойти здание по правой стороне. Таким образом вам нужно будет расправиться с несколькими прыгунами. Чтобы найти рецепт наркотика, вам нужно иметь навык .

Слева от дома Санты осмотрите сарай с кучей трупов, а также изувеченные трупы, развешанные на столбах. Вернитесь к Санте и расскажите, что захватили его рецепт. Теперь нужно будет выбрать:

  • [Чудная наука: 6] — договориться о поставках товара в штаб рейнджеров с увеличением эффективности производства;
  • [Железная задница: 6] — изгнать Санту из Колорадо-Спрингс;
  • [Жополиз: 6] — договориться о поставках без увеличения эффективности производства.
  • Убить.

Если захотите сражаться с Сантой, то лучше нападайте первыми, поскольку в его распоряжении есть несколько роботов. В завершении сражения вы можете заставить детей продолжить работу на вас, но некоторые спутники будут недовольны вашим решением.

В лаборатории вы найдете терминал, который управляет взрывчаткой на теле детей. Только не вводите команду «Динь-динь-бум», иначе все дети погибнут. Вместо этого вы можете отключить устройство и освободить их (если Санта остался в живых) при наличии навыков или .

Рейган возрожденный

Для прохождения в Wasteland 3 этого квеста следует достигнуть как минимум девятого уровня.

Данный квест станет активным, когда прибудете в Денвер. Отыщите здание сверху («Белый дом»). Рядом с ним находится девушка, у которой можно приобрести различные предметы. А в левой нижней комнате, где оказаться можно лишь после вскрытия двери, обнаружите контейнер с лутом. Там можно найти куклу «Злобная Зои».

Для дальнейшего прохождения Wasteland 3 направляйтесь к денверскому аэропорту, в котором обустроились роботы. Отыщите здание с красной и синей линиями и пройдите туда. Идя вправо по синей линии, выйдете наружу. Где-то в это же время с вами выйдет на связь Машинный Интеллект и заявит, что готов с вами пообщаться. Снаружи увидите робота, однако поговорить с ним так и не сможете.

Перед тем, как подняться к Башне Машинного Интеллекта, вам потребуется взаимодействовать с каждым из роботов, находящихся в здании. Постарайтесь оказать помощь всем им! Это будет способствовать тому, что Башня перестанет считать вас врагами. Если же по отношению к роботам поступили не по-человечески, Башня может вас атаковать.

Теперь у вас есть два варианта. В первом можете похитить разум Рейгана и отдать машинам, а во втором – задействовать модуль с целью переноса разума Рейгана в человека (об этом просят Гипперы).

Возвратившись к компьютеру Рейгана, прежде всего сохранитесь перед дальнейшим прохождением Wasteland 3. Теперь можете выбрать один из трех вариантов завершения ситуации:

  1. Позволите Рейгану переместиться в Вэлора по просьбе Матушки. Сам Вэлор при этом как бы умрет, потеряв свой разум.

  2. Отдадите Рейгана Машинному Интеллекту. Это приведет к тому, что Гипперы станут вашими врагами, что обернется трудным сражением. Однако в итоге сможете забрать Вэлора живым, а также заполучить в свою команду управляемого ИИ Робота-Тусовщика. Однако уничтожение Гипперов хоть и позволит заполучить Вэлора, но оставит Колорадо без нефти.

  3. Рейгана также можно перенести в штаб рейнджеров. Тогда вам не только удастся забрать Вэлора живым, но и не нужно будет ни с кем воевать. Всё зависит от вашего выбора.

Wasteland 3 Финалы — Прохождение финальной битвы за Колорадо

В Wasteland 3 есть две основные сущности — Анджела Дет и Патриарх. Долгая дорога привела к финальной битве, где вы решаете, с каким персонажем вы хотите встать и какие концовки хотите в Wasteland 3. 

У них обоих есть свои плюсы и минусы, ни один из них не святой, так что это сложный выбор, который делает Финальную битву за Колорадо самой интересной главной миссией. 

Финальная битва начнется, когда вы закончите квест Liberty Buchanan и вернетесь на карту мира.

Анджела Дет против Патриарха — кого выбрать?

Анджела Дет предлагает два варианта:

  1. Присоединяйтесь к ней и убейте Патриарха, что означает, что Колорадо переходит к рейнджерам.
  2. Сохраняйте верность Патриарху, чтобы держать Колорадо под его контролем

Неважно, какую сторону вы выберете. Когда вы вернетесь в штаб рейнджеров, половина сотрудников осталась с Патриархом, а другие переехали с Анжелой. В штабе рейнджеров это соотношение 50/50. Затем вы идете и говорите с членами вашей группы, чтобы узнать, какую сторону они выберут. В зависимости от ваших действий одни останутся с вами, а другие — нет. Вот краткое изложение того, как все может пойти в зависимости от вашего решения в Wasteland 3

Затем вы идете и говорите с членами вашей группы, чтобы узнать, какую сторону они выберут. В зависимости от ваших действий одни останутся с вами, а другие — нет. Вот краткое изложение того, как все может пойти в зависимости от вашего решения в Wasteland 3.

Если вы останетесь с патриархом маршалом Квоном, Лючия Вессон и Джоди Белл останутся с вами, а IronClad Cordite встанет на сторону Анджелы Дет. Победа Бьюкенен нокаутирована благодаря сержанту. Грейтски.

Между тем, если вы встанете на сторону Анджелы Дет, Кордит, Броненосец, и Победа, Бьюкенен останется, а Джоди Белл уйдет. 

Остальная часть партии либо убита, либо арестована. Scotchmo, Pizepi Joren и Fishlips останутся с вами независимо от того, какую сторону вы выберете. После крови и хаоса в штаб-квартире рейнджеров откроется меню рейнджеров, где вы сможете выбрать членов своей команды.

Восстание в штабе рейнджеров

Независимо от того, какую сторону вы выберете, вы получите одинаковые цели. Ваша цель — отключить сигнализацию с помощью терминалов в Оружейной палате, бригаде и гараже. 

После этого вам нужно открыть доступ к терминалу диспетчерской, чтобы получить доступ к туннелю в центр города Колорадо-Спрингс.

Как только вы доберетесь до центра Колорадо-Спрингс, вы увидите, как мама Коттер занимается своим делом с другими беженцами.

Если вы встали на сторону Патриарха, маршалы будут рады видеть вас там, а беженцы отступят, только если у вас будут хорошие отношения с ними. Если вы встанете на сторону Анджелы Дет, маршалы не будут рады вас видеть, но беженцы будут очень рады видеть вас там. 

Чтобы положить конец хаосу, вам придется убить шерифа Дейзи и ее миньонов. Когда вы доберетесь до музея Патриарха, вы должны заставить одного из членов вашей группы встать на тарелку, в то время как другой товарищ нажимает красную кнопку, чтобы открыть терминал.

Вы можете использовать Nerd Stuff (8) или Mechanics (8), чтобы использовать лифт для Kodiak. Теперь вы можете открыть дверь и начать финальный бой.

Сторона Патриарха — выбор и конец

Если у вас есть Hard Ass (10), вы можете заставить Анжелу Дет сдаться после того, как она и ее сторонники прибудут на своих грузовиках для атаки. Оттуда появятся дополнительные параметры.

  1. Анджела будет арестована, а другие выйдут на свободу
  2. Атакуй и убивай всех
  3. Изгнать всех из Колорадо

Затем вы разговариваете с Патриархом, который хочет, чтобы вы остались в Колорадо. Вы можете остаться или вернуться в Аризону, чтобы помочь Рейнджерам.

Сторона Анжелы — Выбор и конец

В отличие от Анджелы Дет, Патриарх прибывает в гигантском танке под названием Manifest Destiny, но его окружают двое из своих людей — Адамант и Непорочный.

 Убедитесь, что вы выполнили задачи в штаб-квартире рейнджеров на ранней стадии, чтобы доставить Кадьяк в этот раздел миссии. Это значительно упрощает завершение финальной битвы за Колорадо в Wasteland 3.

Вы можете использовать кассетные бомбы и переезжать врагов. Есть три варианта, которые определяют концовку в Wasteland 3.

  1. Вы можете арестовать Патриарха
  2. Убить Патриарха
  3. Передай его мафии
  4. Прогнать его

Затем вы разговариваете с Анжелой, которая спрашивает о ваших планах на будущее. Вы можете приказать генералу Вудсону доставить рейнджеров в Колорадо или можете вернуться в Аризону.

 Если рейнджеры прибудут в Колорадо, вы можете использовать Kiss Ass (9), чтобы сгладить дела с Анджелой Дет, но если вы не соответствуете требованиям, Анджела покинет Колорадо.

Просмотров сегодня: 2 153

Основные задания. Разборка на фабрике (как собрать боевого робота и разрушить дверь на фабрике)

Поговорите с Абигейл Маркхем в административном корпусе и возьмите квест. Вам нужно найти Карла Ладлоу на фабрике Стальтауна и выяснить, что произошло. На уровне фабрики вам может понадобиться дестабилизирующее оружие. Поговорите с Лазаром и помощником Б.Ф. в диспетчерской, чтобы получить бесплатные образцы.

На фабрике вы познакомитесь с начальником охраны Маркхем, а также с бастующими рабочими. Абигейль просит вас не убивать её рабочих, поэтому в сражениях лучше всего пользоваться нелетальным оружием. Вы можете избежать сражений. Для этого у вас должны быть прокачаны такие навыки, как «Жополиз» и «Железная задница».

Поговорите с начальником охраны Карлом. Вам нужно собрать военного робота, чтобы избавиться от стальной двери и добраться до лидера восстания рабочих. По пути вы встретите несколько групп бастующих, с которыми придётся сразиться. Используйте только нелетальное оружие, полученное в администрации фабрики.

Следует посетить три корпуса фабрики в следующем порядке:

  1. Монтаж шасси.
  2. Монтаж корпуса.
  3. Установка лазеров.

При исследовании фабрики обязательно посетите несколько ключевых мест и найдите записи, доказывающие причастность Карла Ладлоу к угнетению рабочих. В отделе пожаротушения вы найдёте аудиозапись, а на складе фабрики аукционный список работников, которые не нравятся начальнику охраны.

При помощи робота откройте ворота и поговорите с Кроу и Ладлоу. Вам предстоит решить их судьбу. Если вы нашли все записки, подтверждающие бесчинства Ладлоу на рабочем месте, то можете смело арестовывать начальника охраны. Учтите, что он откроет огонь. Вернитесь к Маркхем за наградой.

Жуткие куклы

  • Кукла №1. Урон от взрывчатки +5%. В контейнере в музее штаба рейнджеров.
  • Кукла №2. +1 к восприятию. В Саду богов, в скрытом проходе слева, который ведет к компьютеру (его вы можете перепрограммировать, чтобы он атаковал врагов).
  • Кукла №3. +15 к телосложению. Снаружи Диковинариума. В вещмешке справа от моста, ведущего к контрабандистам.
  • Кукла №4. +1 к проникновению. Бункер Армии Монстров. В кинотеатре, где находятся 3 больших робопса и кинолента для одного из побочных квестов.
  • Кукла №5. +5% к урону животным. В руинах Денвера, в Белом доме Гипперов. ищите контейнер в запертой комнате слева от входа.
  • Кукла №6. +5% к энергетическому урону. В Коммуне машин Денвера. Идите по синей линии, выйдите наружу, но перед подъемом к Башне Машинного Интеллекта сверните влево. Ищите в сугробе.
  • Кукла №7. +5% к урону животным. В бункере под Бродмур-Хайтс. Откроете, когда возьмете квест «Полевые командиры». Идите влево по галерее. Путь вправо ведет к персонажу, которого нужно освободить.
  • Квест №8. +0,5 секунды к задержке обнаружения. Министерство энергетики, вверху карты. Рядом с минами и торговым автоматом в коридоре первой комнаты, где вы убиваете роботов.
  • Квест №9. +10% к исцелению. Аспен, в зоне бункера, где вы находите четыре шкафчика и роботов.
  • Кукла №10. +5% к урону в ближнем бою. В Аспене, около клетки, в которой был лежащий человек (если заложники не убиты). Апартаменты 2, в правом коридоре с потоком яда.
  • Кукла №11. +2% к критическому урону. Гостиница «Снежная», во дворе с вепрями справа от начала локации, в снегу.
  • Кукла №12. +5% к урону скрытой атаки. Ранчо фермеров. Около могилы Ларри, после убийства боссов.
  • Кукла №13. +5% к урону против мутантов. Заброшенная нефтяная скважина. После исчезновения странных существ и катушки Тесла.
  • Кукла №14. +5% к сопротивлению критам. Округ Юма, ветряная ферма. За святыней Божеловов. В сундуке в окружении мин.
  • Кукла №15. +5% к инициативе. Гоночная трасса округа Юма. В шкафчике с взрывчаткой (8 уровень). В комнате, где вы противостоите Либерти Бьюкинен. Столкновение с Либерти — точка невозврата. Поэтому к этому моменту соберите все остальные куклы.

Рейган возрожденный

Войдите в здание Белого Дома и следуйте в хранилище. Здесь вы встретите младшего сына Патриарха, а также искусственный интеллект в лице президента Рейгана. Вы можете пойти на сделку с гипперами, либо перебить их без объяснения причин. Второй вариант приведет к тому, что все в городе ополчатся на рейнджеров и вам придется отбиваться буквально от каждого встречного. К тому же, если вы убьете младшего сына Патриарха, то провалите квест «Фанатик». Если вы хотите вернуть его в Колорадо-Спрингс, то нужно будет пойти на сделку с матушкой Нэнси.Отправляйтесь в нефтяное месторождение на юге Денвера и разберитесь с местными бандитами. Они, конечно, попробуют переманить рейнджеров на свою сторону. Но если вы согласитесь, то это также приведет к провалу задания. Избавьтесь от божеловов и проследуйте в локацию «Коммуна машин».

После перехода в локацию поговорите с роботом, затем поднимитесь на борт космического корабля. Чтобы получить одобрение Башни Машинного Интеллекта, нужно сделать следующее:

  • Поговорите с модулем «Соль». Скажите, что вам нравится музыка, которую она ставит.
  • Разрешите Медику Вивисекто собрать данные о вашей группе.
  • Почините Торгомат 2000, чтобы он перестал обманывать покупателей (понадобится навыки «Работа с механикой 6» или «Всезнайка 5»).

Пройдите по восточному мостику и взаимодействуйте с Башней Машинного Интеллекта. В зависимости от того, как вы поступали с людьми или машинами по мере прохождения, интеллект даст вам оценку. Машина знает, что вы пришли за специальным устройством и отдаст его вам, но предупредит, что используя этот предмет вы убьете невинного человека. Вместо этого Башня попросит не вкладывать интеллект Рейгана в человека, а записать его данные на устройство и передать машинам.

Вернитесь к матушке и Вэлору Бьюкенену. Само собой, если вы позволите искусственному интеллекту завладеть телом Вэлора, кест «Фанатик» будет провален. Вам нужно прокачать навык [Жополиз: 5] и солгать про точные указания. Таким образом вы поместите сознание Рейгана в модуль и сможете передать его машинам либо ввести координаты авиабазы Петерсон и перенаправить Рейгана в штаб рейнджеров.

  • Если вы выполните просьбу Башни Машинного Интеллекта и отправите сознание Рейгана к ним, то придется сражаться с Гипперами.
  • Если вы отправите сознание Рейгана на базу рейнджеров, то Гипперы сдадутся и передадут вам Вэлора Бьюкенена без кровопролития. В этом случае Машинный Интеллект объявит войну рейнджерам, что негативно скажется на дальнейшем прохождении.

Разборка в центре города

Если вы выступили против Патриарха и поддержали Анжелу, то лишитесь нескольких спутников, таких как Луссия Вессон, Шериф Квон, Джоди Белл и Пизепи. Вам нужно зачистить гараж и центральный холл, после чего деактивировать сигнализацию в трех местах: в гараже, в арсенале и в карцере. Сделав это, дайте бой людям Патриарха в главном штабе рейнджеров и перехватите управление системой. Чтобы лишний раз не ввязываться в перестрелку, обойдите полицейских через гараж и переместитесь в центр Колорадо-Спрингс.

Дайте отпор шерифам на площади с колодками и следуйте в магазин семьи Касади. Здесь вы встретите Анжелу и выживших из ее группы. Бегите на центральную площадь и смотрите кат-сцену. Войдите в музей. Поставьте одного персонажа на платформу слева от выхода и отключите сигнализацию, чтобы открыть ворота. Согласитесь выйти наружу и дайте последний бой Патриарху. Конец игры.

Незваные и непрошенные (продолжение)

Оглядитесь на карте Колорадо. Сколь-нибудь интересные пункты обозначены желтым. Переместиться к этим точкам можно автоматом: откройте карту и кликните по интересующей вас области ПКМ. Дополнительно доступен мгновенный возврат в Колорадо-Спрингс. Нажав ЛКМ на изображении города, можно запросить буксир. Эта функция в дальнейшем прохождении Wasteland 3 окажется незаменимой.

Направляйтесь вниз к Диковинариуму, возьмите у лавочника задание «Тук-тук!». От торговца получите сведения, что контрабандисты, вероятно, расположись в северном направлении от входа Диковинариума. Пройдя в правую сторону мимо того дома, где скроется купец, обнаружите Шестипалого Ларри. Побеседовав с Ларри, можно приобрести или уболтать отдать задаром попугая Полли.

Следуйте к северу мимо входа Диковинариума, пока не повстречаете на своем пути железный мост и роботов. Пройдя через мост, сражайтесь с контрабандистами. Разделавшись с контрабандистами и обыскав их трупы, найдите ключ оранжевого цвета. Если имеется такая возможность – взламывайте сейф и контейнеры.

Справа обнаружите дверь. При помощи найденного ранее ключа открывайте двери и разговаривайте с Кармен, которая представляет беженцев. Сейчас нужно выбирать – оказать беженцам помощь, либо отказаться это делать. Однако при любом раскладе первым делом следует пробраться в Диковинариум. Для этого либо отстегните $500 за право прохода, либо обратитесь за поддержкой к девушке из побочного квеста «Тук-тук!».

Существует еще один способ прохождения Wasteland 3 в данном квесте. Для этого справа у входа нужно отыскать стоматологию и, убив всех противников, обыскать тело, прикованное к креслу. На трупе обнаружите пропуск. В строении по правую руку от входа, где расположилась Пэрис, которой требуется краска, обнаружите Великого Гурна. Поведайте ему о своих задачах и получите ключик от красного ящика «Зубной феи». Открыв шкаф сбоку от входа в тоннель (по сторону стоматологической клиники), отыщите ключи от камеры 109, находящейся в тоннелях.

Подойдите к мужчине в шляпе белого цвета, находящемуся по левую руку от барной стойки. Это – Парейдолия Джонс. Человек даст согласие провести беженцев, но попросит за это $300. Можно торговаться.

Если же у вас имеется желтый резиновый утенок – продемонстрируйте Парейдолии, выбрав связанную с этим предметом фразу. Это приведет к тому, что Джонс сделает вам уступку, благодаря чему его вознаграждение снизится до сотни баксов. Соглашайтесь.

Для дальнейшего прохождения Wasteland 3 возвращайтесь к центру Колорадо-Спрингс и пообщайтесь с Мамашей Коттер – она с сыновьями находится недалеко от СТО арапахо. Если помогли беженцам, то получите +5 к соответствующей репутации. Что касается дел Мамаши Коттер, можете либо закрыть на них глаза, либо отправить её под арест. Выбрав первое, заработаете +15 к репутации беженцев, а втрое – такое же количество балов к репутации Ста семей. Арест Мамаши Коттер сделает Гидеона вашим союзником на рейнджерской базе. Несмотря на ваш выбор, сможете обзавестись механиками для гаража.

Шерифы Патриарха (Sheriffs of the Patriarch)

Полицейская групировка, возглавляемая шерифом Дейзи (Sheriff Daisy). Следует законам Патриарха (Patriarch) в Колорадо-Спрингс (Colorado Springs) и, иногда, за его пределами.

Репутация

  • — 1 репутации — за проверку лекарства (medicine 2) при первой встрече с Патриархом;
  • + к репутации — если встать на сторону шерифов в квесте «Большой переполох в “Маленьком Вегасе”»;
  • — к репутации — если встать на сторону Брайго (Braigo) в квесте «Большой переполох в “Маленьком Вегасе”»;
  • — 5 к репутации — если нанять Фрэнка Паппаса (Frank Pappas) в качестве рейнджера во время квеста «Пропавшие без вести».
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.