Содержание
Пробст — The Provost
——- Самый загадочный персонаж в игре. Здесь я буду оставлять заметки и свои мысли****** Встречаем рядом с источником сигнала про верхитиновую броню Рядом с радиовышкой для починки которой необходима новая антенна и управляющий контур, а также подключить питание****** Пробст (от лат. praepositus или propositus = начальник) — титул в христианских церквях****** Разговаривает на латыни — hic situs est Pha?thon currus auriga paterni — здесь покоится Фаэтон, автомобиль водителя отца — quem si non tenuit, magnis tamen excidit ausis — который он так и не удалось, тем не менее он погиб в отличном попытке — Homo est deus — человек есть Бог****** Возле Таинственных Храмов по рацииsignum sanum est paulisper montate dum egregissimus maximus sacerdos precem svam invulgatus esset responsioqve sua tulisset — (Это здоровый признак на некоторое время egregissimus montate первосвященник принял его молитву свам invulgatus был responsioqve)****** Предположительно его дом немного севернее бара (таинственное место при приближении усиливается ветер и есть непонятные символы) где НПС кричит — Все сбылось, Оракул сказал что братья будут продавать золото за кровь, а Джон Генри принесет мир на землю!****** При убийстве выпадает — Сова Минервы (на этом маленьком каменном медальоне вырезана сова с глубоко посаженными глазами, полными мудрости и запретных знаний. Возле птицы идут греческие буквы альфа, тета и эпсилонподробнее — ссылка ****** На местном кладбище есть могила на надгробии написано: Здесь лежит Оракл Би. умер в 2095 г. Нам будет не хватать его мудрых указаний. При раскопке находим тостер в котором — Медаль почета (Старинная пятиконечная звезда. Под лентой изображен беркут и женщина со щитом. На обороте выгравировано слово «Беллона») При разговоре с Честным Джонни в магазине древности стрелочника он рассказывает что эту медаль продал 2 недели назад рейнджеру. А саму медаль когда-то купил у женщины из Дарвина, медаль принадлежала ее мужу.
Радиовышка
Добравшись до радиовышки, вы увидите следы крови, по ним нужно держать направление. По дороге встретятся бандиты. Разобраться с ними можно тремя путями: убить, договорится или заплатить им.
За радиовышкой лежит часть записей дневника Эйса. Подбираем их, после чего увидим железную ногу и следы машинного масла. Они направят отряд в пещеру. Здесь будет мутированная большая жаба, которую нужно убить. Затем мы узнаем из остальных записей Эйса, что он пострадал от робота. Далее перемещаемся на следующую локацию.
Передаем по рации информацию и получаем новое задание: установить радиопередатчики на лучшие вышки Аризоны. Возвращаемся в Цитадель Рейнджеров для пополнения запасов и продажи собранных предметов. Стоит захватить с собой рацию, она позволяет прокачивать отряд и получать дополнительные миссии.
Важно: отряд не сможет жить без воды, поэтому используйте для пополнения водного баланса оазисы.
Советы по распределению навыков
Независимо от того, какую стратегию на поле боя вы предпочитаете, по мере прохождения игры мы рекомендуем равномерно прокачивать каждого персонажа. Навыки не должны быть схожи у нескольких бойцов (мы имеем в виду технические навыки). К примеру, нет никакого смысла иметь в отряде двух героев с прокаченным навыком или , так как они будут выполнять одну и ту же функцию. Вместо этого мы рекомендуем распределять их между членами своего отряда.
В вашей группе может быть не больше шести человек. По мере прохождения в идеале прокачать каждому из них по несколько технических навыков. Например, как должен выглядеть слаженный отряд:
«Работа с механикой» + «Железная задница» + «Ремонт тостеров»;
«Вскрывание замков» + «Исподтишка» + «Лидерство»;
«Первая помощь» + «Восприятие» + «Выживание»;
«Чудная наука» + «Всезнайка» + «Жополиз»;
Боевые навыки;
Боевые навыки;
При такой комбинации навыков ваш отряд сможет справиться с любой поставленной задачей в текстовых квестах и в диалогах с игровыми персонажами.
Вероятность срабатывания навыка
Для таких навыков, как «Отмычки», «Ремонт тостеров», «Дрессировщик» и некоторых других, уровень развития навыка персонажа влияет на процент вероятности срабатывания этого навыка. Значения процента вероятности следующие: 0, 10, 25, 60, 75, 90, 100.
- Пример 1. Персонаж использует навык 4 уровня. При попытке вскрыть замок (отремонтировать тостер, приручить животное…) появляется сообщение, что вероятность этого события 60% (или чуть больше при развитом атрибуте «Удача»). По значениям процента вероятности можно определить, что при уровне навыка 5 вероятность срабатывания составит 75%, при уровне 6 — 90%, а для 100% срабатывания уровень навыка должен быть 7 или выше. А при уровне навыка 1 практически все попытки обречены на неудачу, так как вероятность срабатывания навыка будет равна 0%. (или несколько процентов из-за развитого атрибута «Удача»).
- Пример 2. Персонаж использует навык 7 уровня. При попытке вскрыть замок (отремонтировать тостер, приручить животное…) появляется сообщение, что вероятность этого события 25% (или чуть больше при развитом атрибуте «Удача»). По значениям процента вероятности можно определить, что при уровне навыка 8 вероятность срабатывания составит 60%, при уровне 9 — 75%, при уровне 10 — 90%. То есть 100% срабатывание не обеспечит даже максимальный уровень навыка. А при уровне навыка 5 и ниже практически все попытки обречены на неудачу, так как вероятность срабатывания навыка будет равна 0%. (или несколько процентов из-за развитого атрибута «Удача»).
Нужно учесть, что поднять уровень выше максимального значения 10, используя, например, предметы-украшения, невозможно из-за механики игры.
Пример. Персонах с навыком «Отмычки» 9 уровня и атрибутом «Удача» 4 пытается вскрыть замок. Предположим, что вероятность удачного применения навыка равна 64% (60% от уровня и 4% от атрибута). Установим персонажу украшение «Маска для грабителя» (увеличение навыка «Отмычки» на 2 уровня). Вероятность удачного применения навыка увеличиться только на один уровень — до 79% (75% от уровня и 4% от атрибута). Но не на два уровня, до 94%, так как при этом уровень навыка должен быть равным 9+2=11, что невозможно, так как превышает максимальное значение 10.
Сопровождающие персонажи
Сопровождающие персонажи — персонажи, которые не входят в состав отряда, но сопровождают отряд и принимают участие в бою на стороне отряда. Сопровождать отряд могут не более трех персонажей.
- Ночной ужас (Деревня Дарвин, Аризона)
- Пробст (Лагерь кочевников, Аризона, или Лос-Аламитос, Калифорния)
Лагерь кочевников
- Адский Клинок
- Анна
- Аткинсон
- Б. Биллиус Бальфур
- Библиотекарь
- Билли
- Блад
- Бродяга
- Вано
- Вик
- Ври
- Головач Лена
- Горкинович
- Джеймс
- Джесси
- Джо
- Дрейф Тисдэйл
- Игорь
- Инженер
- Иохим
- Кворекс
- Кейси
- Кеккаба
- Кэти
- Либби
- Мадженти
- МакГрегор
- Малыш Джо
- Машинист
- Мелисса
- Наркоман-снайпер
- Наркоман-стрелок
- Нэнси
- Оракл Би
- Пострадавший Топекан
- Рельсовый вор-пулеметчик
- Рельсовый вор-рукопашник
- Рельсовый вор с винтовкой
- Рельсовый вор с клинком
- Рельсовый вор с пистолетом
- Рельсовый вор с ружьем
- Рубака
- Самоубийца
- Самуэль
- Старейшина Самуэль Коул
- Топекан
- Топеканка
- Торчок
- Уэллард
- Холлидей
- Честный Джон
- Чуманн
СХ центр
- Айли П.
- Вудру Дж.
- Гарри, повелитель кроликов
- Джек
- Дженнифер
- Джулио
- Доктор Патрик Ларсен
- Дуг
- Дынный Льюис
- Женщина 1
- Женщина 2
- Женщина 3
- Женщина в лазарете
- Кэти Лоусон
- Марта
- Мигель
- Мужчина 1
- Мужчина 2
- Мужчина 3
- Мужчина в лазарете
- Мэтт Форрестал
- Олсен А.
- Райан Корнилофф
- Рейчел
- Сандра
- Скиннер
- Стюарт Педерик
- Сэнди
- Сью
- Уинем Дж.
- Уинстон
- Учёная
- Учёный
- Холланд А.
- Эрик Робинетт
СХ центр (разрушенный)
- Доктор Патрик Ларсен
- Кэти Лоусон
Тюрьма
- Анна Хегедас
- Баки Браун
- Батрак
- Бекки
- Гэри Нигер
- Бригадир
- Глэдис
- Джим Аувертер
- Джордж
- Джоуб
- Женщина 1
- Капитан МакНамара
- Крис ван Овербейк
- Марко Карминада
- Метатель Красных скорпионов
- Несси
- Нищий
- Парень
- Пейдж
- Пулеметчик Красных скорпионов
- Распылитель Красных скорпионов
- Ред
- Сайрил Верба
- Салли Браун
- Селия Карминада
- Снайпер Красных скорпионов
- Тим Мессер
- Тимми Браун
- Уильям Браун
- Фред Дарвис
- Фриц
- Хаос
- Элрой
Хайпул
- Адам Дучин
- Алексей Чуклин
- Бердыш
- Бобби
- Гарольд
- Горожанин
- Детонатор
- Джеймс Бантайн
- Джейстон Викстром
- Доктор Скотт Уорнер
- Женщина
- Капкан
- Кейт Престон
- Кувалда
- Кувалда
- Лавлайф Ричард
- Лом
- Малолетка
- Марк Стэчоуиэк
- Мужчина
- Мусорщик
- Святой Андре
- Телохранитель Гарольда
- Телохранитель Гарольда
- Червивый Джим
- Шон Берджин
Хайпул (разрушенный)
- Бердыш
- Бобби
- Женщина 1
- Лом
- Мужчина 1
- Мусорщик
- Шон Берджин
Цитадель рейнджеров
- Бенедикт
- Верховный ботан Павлиш
- Гаммонс-подлюка
- Генерал Варгас
- Генерал Сургрю
- Генерал-майор Редхок
- Гренадер Бенджамин Спэнглер
- Гренадер Стальной Рассвет
- Гренадер Стивен Пэйт
- Даллас
- Дойл
- Доктор Майк Скотт
- Дюк
- Зара
- Имперский скальпировщик Ральф Бродяга
- Ирвин Джон Финстер
- Кадет Вулфи
- Кадет Зомбра
- Кадет Ксекс
- Кадет Пол Такеда
- Кадет Самма Стрел
- Кадет Фордесун
- Капитан Кристофер «Брок» Ноутбум
- Капитан Пеппард
- Капитан Хантер
- Капитан Этил Меркаптан
- Капрал Джефф Хангерфорд
- Капрал Кремень Эгглстон
- Капрал Сольвейг Сефорс
- Капрал Эван Хоко
- Лейтенант Мин Лян Тан
- Майор-гренадер Аарон Зелек
- Майор-гренадер Леви Хэнд
- Майор-гренадер Нур Гибиц
- Мастер-гренадер Кристофер Бурр
- Мастер-гренадер Мэттью Роджерс
- Надзиратель
- Огнегренадер Ричард Диллио
- Огнегренадер Стивен Крал
- Полковник кавалерии Кен Стоун
- Рейнджер Мед Кастетс
- Рейнджер Роберт Боулинг
- Рейнджер Симак
- Рейнджер Энн Елк
- Рик
- Рядовой первого класса Бернард Ассаф
- Рядовой первого класса Давид Ассаф
- Сержант Барри Джексон
- Сержант Белл
- Сержант Гилберт Сагарра, «Молотильщик»
- Сержант Далтон
- Сержант Карл Густав
- Сержант Тобиас Мелсон
- Сержант Уэйд Вудсон
- Сержант-врач Эрик Тайдмен
- Старший сержант Скорпиа
- Технический майор Рон Накада
- Туро
- Шульц
- Эйс
- Дейв Ошри
- Жительница пустошей
Биография
Джен — одна из мутировавших сотрудников, работавшая на Финстера в лаборатории, расположенной в подземной военной базе в деревне Дарвин («…радиация и мутагены Финстера сделали свое дело…»). Вместе с другими такими же мутантами она охраняет лабораторию от проникновения в нее кого-бы то ни было.
Мы — потомки исследователей, которые когда-то работали в этом месте. Теперь оно под нашей охраной. Человечество сможет снова узнать об экспериментах Финстера лишь тогда, когда в мир вернется здравый смысл. Мы делаем все возможное для того, чтобы сохранить их результаты в тайне до тех пор, пока у власти не встанут умные и добрые люди. Только у них хватит мудрости использовать те могучие силы, что создал Финстер, на благо своего рода. Ну а до этого момента они должны оставаться под замком. |
— Джен |
Выполняя задание генерала Варгаса, связанное с гибелью рейнджера по имени Адский Клинок, и разыскивая лекарство для лечения доктора Тайдмена, отряд протагониста попадает в деревню Дарвин. Отряд обнаруживает Джен на первом этаже бывшей военной базы в защитном контейнере (отметка на карте 05).
Внутри запертой комнаты сжалась в комок женщина — мутант. Она так же уродлива, как и все остальные, однако болезнь, похоже, ее не тронула. |
— описание в игре |
Как выяснилось из разговора с Джен, на базу пытался проникнуть робот-андроид и завладеть пробиркой с болезнетворными бактериями. Робот был убит, но из разбившейся во время боя пробирки вирус попал в воздух, заражая всех вокруг. Джен спаслась в контейнере:
Я запрыгнула сюда, как только увидела упавшую пробирку, но теперь я здесь заперта. Если выйду наружу, то подхвачу инфекцию, так же как и остальные из нас. Так же как и вы ее подхватили, когда вошли сюда. |
— Джен |
Джен просит отряд вылечить заразившихся мутантов, для чего нужно проникнуть на второй этаж базы и включить систему очистки воздуха (отметка на карте 23). При некоторых вариантах выполнения задания Джен может сообщить координаты святилища. После выполнения этого задания Джен с вылеченными мутантами либо продолжит охранять базу, либо они погибнут в схватке с отрядом — все зависит от решения, которое примет отряд.
Если до включения системы очистки воздуха вскрыть защитный контейнер, в котором находится Джен, она со словами:
Ублюдки! Зачем вы это сделали! Вы убили меня! |
— Джен |
вступит с отрядом в рукопашный бой. Если в отряде протагониста есть присоединенный персонаж Роза — Роза будет драться на стороне Джен:
Да вы просто чокнутая шпана! Это же моя сестра! |
— Роза |
Miscellaneous
Убедить фермера Джесса посадить Агаву на своей ферме
Вы откроете этот квест, поговорив с Денглером . Отправляйся к Джесс, которого ты найдешь на ферме. Даже если вы попытаетесь использовать свое умение Kiss Ass на 6 уровне, она не захочет сажать агаву. Вы можете попытаться заставить ее сделать это или отпустить. В результате она не посадит агаву, и вы можете сказать Денглеру, что она это сделала, и заплатить за нее 40 пуль.
Вы нашли большой злобный опоссум
На ферме вы можете найти огромного опоссума по имени Сатана . Поговорите с Вергилием, и он даст вам закуски опос
сума. Дайте им животное или используйте навык Animal Whisperer, и он начнет следовать за вашей командой. Тогда ты можешь отнести его Вергилию .
Яд погладить топор
Вы разблокируете этот квест, пока будете разговаривать с Ульриком Келлом в его баре. Найдите гидрат хлора в местной клинике. Он заперт в сейфе, но никто не будет беспокоиться, если вы его возьмете. Вернитесь к бармену, и вы получите напиток, который вы можете использовать для лечения Пата (вы можете разбудить его, если пару раз нажмете на него). Пэт будет ослаблен во время битвы с Денглером. Вы получите дробовик в качестве награды за освобождение города.
Убедите Беатрис встретиться с Данте в его сарае
После сцены в своем доме Данте попросит вас убедить Беатрис встретиться с ним в его сарае. Вы можете найти Беатрис у Денглера . Поговори с ним о ней. Девушка скоро переедет в следующую комнату, где вы сможете поговорить с ней наедине. Расскажите ей о предложении Данта и отправляйтесь в сарай на ферме. Вы видите, что Данте запер ее внутри. Если вы вылечите чуму, Данте позже даст мешок сора для кошек . Кроме того, когда вы поговорите с Денглером, он немедленно нападет на вашу команду.
Скажите Ангелу Оракулу, что Родия готова к торговле
Когда фон Граас восстановит свою силу, он даст вам квест — доберитесь до Оракула-ангела и расскажите им о готовности восстановить торговлю между городами (если только вы не убили Тори и мистера Мэннерса). Когда лидер Angel Oracle согласится, вернитесь и расскажите фон Граасу о своем успехе.
Мэр не примет предложение, если его сын, Крис, тем временем умрет.
Прочие хитрости
- Не успели прокачать навык [Вскрывание замков], но хотите продвинуться дальше по сюжету? Используйте любое огнестрельное оружие на двери, чтобы очистить путь. Этот способ не работает с заскриптованными дверьми и бронированными воротами.
- Исследуя различные карты, вы будете натыкаться на ящики и сейфы. В некоторых из них спавнится рандомный лут: если перезайти в игру, то содержимое таких ящиков изменится. Но в десятке подобных сейфов также находится уникальный лут — оружие и снаряжение.
- При исследовании открытого мира вы можете быстро вернуться в штаб рейнджеров. Достаточно лишь нажать на иконку рации в верхней части экрана и попросить штаб прислать к вам буксир.
- Неизвестные локации на глобальной карте придется открывать вручную, но путешествие к ранее изученным картам можно немного упростить. Для этого откройте карту (клавиша M) и выберите локацию при помощи ПКМ. Кадьяк самостоятельно начнет движение к цели.
- Иногда во время путешествия по открытому миру на кадьяк будут нападать различные монстры и разбойники. Вы можете избежать встречи с ними, если хотя бы один из ваших героев будет иметь максимально прокачанный навык [Выживание].
- Вы можете приручить любого питомца, которого встретите на своем пути. Для этого нужно улучшать навык [Дрессировщик].
- В обычных городах товар на прилавках торговцев не восстанавливается. Чтобы наверняка пополнить запасы, вернитесь на базу рейнджеров и осмотрите местные магазины.
- Не забывайте ремонтировать тостеры! Практически в каждой новой локации вы можете найти несколько подобных предметов. Для их ремонта понадобится определенный уровень навыка [Ремонт тостеров]. После их ремонта вы найдете деньги, предметы для модификации оружия и брони, а также прочие полезные инструменты.
- Обзор Wasteland 3. Постъядерная зима
- Как собрать эффективный билд в Wasteland 3. Разбор создания персонажей
Genach shrine.
Единственное святилище в игре, которое нельзя найти с помощью высокого восприятия. Местоположение можно узнать применив Дисплей на GPS терминал в Плайа-дель-Рей. Дисплей можно в деревне Дарвин после встречи с Джен в следующей комнате. Если не нашли дисплей или потеряли по дороге, придется чинить терминал с высоким навыком ремонта. В локации нас встречают агрессивно настроенные «мухи необычного размера». За прикосновение к статуе двух мужиков дают +1 очко навыков. С труппа рядом с подлодкой можно подобрать Часы «Luminox» (Украшение -0.5 скорость +1 Восприятие), Залитый кровью дневник, «Безответная любовь» (Уникальное холодное оружие). Внутри подлодки стоит комп, который каким-то чудом запускается через 92 года бездействия. За прикосновение к компу дается около 1400 очков опыта. После можно почитать историю подлодки. (В некоторых версиях игры опыт дается не сразу а в процессе взаимодействия с компом, в одной из опций диалога).
АРИЗОНА
Основные задания
- Восстановить работу спутниковой тарелки СХ центра (СХ центр)
- Найти способ добраться до Дамонты и установить второй радиоретранслятор (СХ центр или Хайпул)
- Найдите способ разрешить конфликт между Топеканами и Аткинсонами (Лагерь кочевников)
- Нужно подключить ретрансляторы к двум радиовышкам (Радиовышка)
- Нужно помочь Хайпулу или СХ центру (Карта мира)
- Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс (Цитадель рейнджеров)
Каньон Титана
- Нужно найти родственников женщины, съеденной барсуками
- Нужно помочь Джилл Йейтс найти одного из ковбоев
- Нужно помочь торговцу найти его пропавшую жену. Или не помочь
- Нужно рассмотреть предложение от Армии гремучей змеи
Лагерь кочевников
- Вернуть товары мистера Холлидея, украденные рельсовыми ворами
- Избавьтесь от Рельсовых воров по просьбе Кеккабы
- Найдите древнее устройство под названием «CD-i»
- Найдите покупателя на радиоактивные грибы
- Найдите пропавшую партию выжимки Горкиновича
- Найдите радиоактивные грибы для наркоторговца
- Найти владельца украденного ящика с товарами
- Найти кого-нибудь, кто знает о странном устройстве под названием «CD-i»
- Нужно показать загадочный дневник генералу Варгасу
- Помогите Джесси спасти Ральфи
- Расскажите Кеккабе о жертве взрыва
- Расскажите Рельсовым кочевникам, что с Рельсовыми ворами покончено
- Следуя за обонянием Скотчмо, найдите тайник с выжимкой
Радиовышка
- Нужно принести на базу звезду Эйса
- Нужно принести на базу деталь убийцы Эйса
- Нужно узнать все про странную металлическую ногу
СХ центр
Эти задания можно получить, если спасать СХ центр, а не Хайпул (также см. «Хайпул (разрушенный)»).
- Вывести Скиннера из грибных пещер
- Добавить антигрибковую сыворотку в резервуар, находящийся в восточной теплице
- Займитесь вместе с Кэти Лоусон поиском лекарства от инфекции, поразившей СХ центр
- Исправить ошибку Сью и избавить три других поселения от инфекции, занесенной из СХ центра
- Освободить Райана из загона для животных на восточном поле
- Отключить систему орошения и тем самым остановить распространение инфекции
- Спасти Джулио от его кроликов
- Спасти рабочих от зараженных инфекцией существ
- Спасти сотрудников СХ центра
Тюрьма
- Вернуть украденных свиней Уильяма Брауна
- Починить колодец Селии
- Убить коменданта Данфорта и освободить Веселую долину от Красных скорпионов
Хайпул
Эти задания можно получить, если спасать Хайпул, а не СХ центр (см. также «СХ центр (разрушенный)»)
- Восстановите электропитание радиовышки
- Выясните, для чего можно использовать обожжённый вентиль
- Защитите Хайпул от Крушителей
- Найдите и верните «приданое» Джесс-Белль
- Найдите Кейт Престон в туннелях под Хайпулом и поговорите с ней
- Не дайте Крушителям взломать сейф Джесс-Белль
- Передайте записку Алексея его «закадычному другу» в Хайпуле
- Помогите Кейт Престон починить хайпулскую оросительную систему
- Помогите мужчине найти его собаку
- Помогите потушить горящий дом
- Помогите собаке вернуться к хозяину
Цитадель рейнджеров
- Коровье дерьмо, кошачье, собачье, птичье — все равно, рейнджерам нужно побольше аммиачной селитры, и побыстрее!
- Нужно выпустить Рика Байчовски из тюрьмы — или не выпустить
- Нужно доставить письмо Роберта Боулинга его сестре Кэти в лагерь рельсовых кочевников. Кажется, это вопрос жизни и смерти
- Нужно найти болеутоляющие для доктора Тайдмена, чтобы облегчить его страдания
- Нужно найти остальные части дневника Эйса
- Нужно поговорить с Робертом Боулингом насчет его ненадежного оружия
- Нужно помочь доктору Тайдмену вылечиться от рака
- Нужно собирать материалы, из которых рейнджеры смогут готовить боеприпасы
- Нужно собрать диковинок для музея рейнджеров
- Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс
Сюжет
Одноимённый сеттинг постапокалиптического мира и чёрный юмор в той игре и ныне является продолжением оригинальной Wasteland.
Действие игры происходит через 15 лет после событий первой части, среди той же радиоактивной версии американского юго-запада, что и в оригинале. Многие решения и квесты из первой игры присутствуют здесь как части сюжетной линии. ИИ базы «Кочис» был побеждён, а старая база пустынных рейнджеров, представляющая собой федеральную тюрьму, была покинута. В поисках новой базы рейнджеры наткнулись на цитадель, которая находилась под властью сектантов, поклоняющихся технологиям. Рейнджеры прогнали сектантов и заняли Цитадель.
Снейк Варгас, один из четырёх основных членов отряда, дослужился до генерала. Но его стали беспокоить таинственные радиосигналы, сообщающие о «единении людей и машин». Дабы разобраться в чём дело, генерал посылает Эйса (одного из возможных напарников в оригинальном Wasteland) к радиовышки для поиска сигнала. Но Эйс был убит.
После похорон генерал Варгас поручает отряду новобранцев «Эко-1» найти убийцу Эйса и разобраться с неизвестными сигналами.
Игра многое позаимствовала у основной формулы оригинала: вы начинаете как команда из четырёх возможных рекрутов рейнджеров. Структура Wasteland 2 поощряет глубокую специализацию героев.
Рейнджеры, единственный орган власти в новом мире, переживают беспокойное время, в котором политические интриги и нехватка ресурсов — злоба дня. Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.
Ответите ли вы на призыв Рейнджеров и поможете им стать лидирующей, политической силой в регионе или всё же позволите остаткам человечества подойти к самому краю вымирания? Решать вам, но в любом случае сценарий и сюжет Wasteland — основание игры. Чувство юмора передаётся в игре как через диалоги, так и с помощью печатного устройства, которое коротко обобщает ваши действия вне и в бою. Как и чрезмерное насилие в Fallout усиливает тезис игры на войне и борьбе, абсурдная комедия Wasteland 2 помогает всему путешествию быть более комфортным и приятным.
Действие первой половины игры происходит на той же территории Аризоны, что располагалась к востоку от мест действия в оригинальной Wasteland. Находясь в Аризоне, персонаж игрока должен следить за запасами воды. Вторая половина игры будет происходить в Лос-Анджелесе, Калифорния. В отличии от Аризоны, где рейнджеры считаются чуть ли не главными представителями закона, в Лос-Анджелесе они создают репутацию с нуля, используя для вещания радиовышки. Также в Калифорнии рейнджеры не должны заботится о запасах воды во время путешествия по игровому миру.
Сторож своим сестрам
Исследуя восточную часть глобальной карты вы наткнетесь на Город-призрак. Его необязательно искать специально, поскольку оказавшись неподалеку от города, с вами по рации свяжется штаб рейнджеров и сообщит о группе людей, попавших в беду. Если согласитесь помочь, то активируете квест. С этого момента на карте появится метка Города-призрака.Войдите в остов заброшенного города и разберитесь с наемниками. После боя поговорите с сестрами Хиэ и выслушайте их историю. Вот несколько вариантов мирного разрешения конфликта:
- Вы можете помочь им решить конфликт с Моссом Коганом если заплатите $10000.
- Даже если у вас нет таких денег, но высокая репутация среди «Ста семей» .
- При наличии навыка вам придется заплатить половину заявленной Коганом суммы.
Пропавшие без вести
Задание можно взять на базе рейнджеров у Бетси. Сперва вам нужно отправиться в центр города и отыскать шерифа Фрэнка Паппаса. Это не сложно. Следуйте в апартаменты «Санс-Люкс» и поинтересуйтесь у Рози о его местонахождении. Если домовладелицы не будет на месте, то бегите в комнату напротив входа.
Поговорите с Фрэнком. Вы можете предложить ему $400 за информацию, либо пригласить в отряд рейнджеров. В обоих случаях он расскажет о местонахождении трудового лагеря.
Что бы вы ни выбрали, с этого момента на глобальной карте появится новая локация «Шахты по добыче минеральных красителей». Отправляйтесь туда и поговорите с местными обитателями. Будьте осторожны: весь путь к шахте заминирован растяжками и противопехотными минами! Божеловы расскажут о договоренности Патриарха с божеловами. Вам нужно будет выбрать, отпустить их, арестовать или убить.
Если вы выбрали пощадить божеловов, то по возвращении к выходу встретите Бетси со своим отрядом. Перед вами опять станет выбор: позволить пропавшим расправиться с божеловами, убить их либо прогнать без кровопролития. В последнем случае понадобится навык .
Clerc shrine.
Находится севернее Санта Фе Спрингс за стеной радиации уровня 5. Местоположение можно узнать у Дока Клерика в Лос-Фелиз за бутылку змеиной выжимки. Гробница состоит из двух локаций: аналогичная многим другим внешняя лока с мостом и полуразрушенный стрип-бар «Другой мир» (Underworld). Рядом с мостом стоит статуя человека, на которой балончиком написано: «Крерик ты ибаный урот дал тибе наркотик миркул кде мой лом я убю тибя». За прикосновение к статуе дается 1 очко навыков. Внутри бара на стене висит картина с надписью «Перерожденные: Живи и умри в обществ, которое не повторит ошибок, которые ведут к уничтожению мира.» За прикосновение к картине дается около 1300 очков опыта. Внутри мешка для мусора можно найти Песочные часы (Украшение +1 Жополиз).
Советы по ведению боя
Сражения в Wasteland 3 проходят не в реальном времени, а пошагово. Таким образом, для достижения победы вы можете не спеша планировать каждый свой ход. Но не всегда правильное планирование боя приводит к победе. Иногда враги в игре могут застать группу рейнджеров врасплох, и вы будете совершенно бессильны. Первым делом, чтобы постоянно не загружать последнее сохранение после очередной гибели вашего отряда, вам необходимо экипировать хорошее снаряжение своим спутникам, а также запастись вспомогательными элементами — оборудованием, медикаментами и турелями. Ниже мы привели базовые советы по подготовке и ведению сражений.
- У вас будет больше шансов победить, если ваша группа состоит из максимального количества бойцов. Всего вы можете взять в свой отряд до шести как уникальных спутников, так и простых рейнджеров-курсантов. Первых можно отыскать по мере прохождения сюжетных и дополнительных заданий (о них мы рассказали в отдельном руководстве), а рекрутов нанять в штабе рейнджеров у персонажа Сергей Грейтски.
- Медикаменты продаются у торговцев в штабе рейнджеров, а также на центральной площади Колорадо-Спрингс. Позже вы сможете найти подобных торговцев практически в любом городе.
- Распределите роли между героями своего отряда. Помимо стандартных боевых ролей, таких как «снайпер» или «штурмовик», вы обязательно должны иметь прокачанного медика. В трудной ситуации такой герой способен вылечить или воскресить тиммейтов, избавить их от негативных воздействий или серьезных травм. Помните, что восстанавливать здоровье может любой персонаж в вашей группе.
- В зависимости от уровня сложности, на котором вы проходите игру, будет меняться и поведение противников в бою. К примеру, если вы проходите Wasteland 3 на низком или среднем уровне, основная группа врагов практически всегда будет атаковать самого бронированного персонажа в вашей группе.
- Вы можете отвлекать врагов, создавая на боевой карте различные турели и боевые модули. Такие предметы способны принимать не только большую часть вражеского урона, но и нанести неплохой урон врагам. Устанавливая сразу несколько турелей, в первую очередь враги будут пытаться уничтожить Пункт первой помощи.
- Бывает и такое, что некоторые члены вашего отряда имеют недостаточное количество Очков Действия (ОД), не обладают стандартными боевыми навыками, или у них попросту отсутствует хорошая экипировка. Заполните карманы этих героев гранатами, медицинскими дротиками или турелями, и используйте их в качестве поддержки.
- Если вы видите, что конфликт неизбежен, старайтесь нападать первыми. В этом случае первый ход практически всегда будет за отрядом рейнджеров (за исключением нескольких сюжетных и побочных квестов, когда противник нападает первый в любом случае).
Итоги
Создание группы – это один из самых важных этапов в игре, которому стоит уделить побольше внимания. Ваша «заготовка», которую вы выпустите на пустоши, должна успешно пройти весь этот длинный и опасный путь, сберечь ваши нервные клетки и при этом ещё доставить удовольствие. Если у вас получится сделать сбалансированную группу, то вы не будете мучиться во время прохождения, старясь подстроиться под нарастающую сложность, новых врагов или окружение. Wasteland 2 — это почти две недели игры, которые не должны превратятся в борьбу с собственными ошибками. Надеюсь, что помог вам сориентироваться в создании персонажей. Удачи на пустоши.

Эта тема закрыта для публикации ответов.