Warhammer vermintide 2 скачать торрент

Алан-э-Дейл       21.01.2024 г.

Ближний бой

Оружие ближнего боя необходимо по большому счету только для защиты, так что нас не должны волновать его боевые характеристики, а главное защита. Но рассмотрим всё по порядку:

Dagger (кинжал)

Очень быстрое и универсальное оружие, но с натяжкой подходит для убийства бронированных целей, в роде штормкрыс и Хасов, однако за счёт высокой скорости атаки и с навыком «урон против бронированных противников» станет незаменимым оружием. Главное достоинство – рывок при отталкивании (деш вперёд) (ПКМ +ЛКМ), который позволит вам быстрее перемещаться по карте и избегать ударов от некоторых противников (сложное обращении оружие).

Стоит отметить и малозаметную особенность – за счёт рывка описанного выше, можно пробегать карту в короткие сроки для так называемых speedrun’ов. Деш (ПКМ+ЛКМ) также может помочь догнать команду или увернуться от хитбокса атаки противника за счёт резкого рывка вперёд.
К недостатком относится слабая защита и медленная анимация смены оружия (клавиша Q).

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
  • +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).

Defens ver. 2.0:

  • -30% расхода сил при блокировании.(так же стат защиты);
  • +2 к запасу сил.

Для быстрых убийств:

+5% к скорости атаки (если придётся быстро убить моба в сложной ситуации);
+5% к критическому шансу (для быстрого отката ультимейта при навыке с откатом).

Булава

Лучший вариант оружия защиты из-за быстрой анимации смены оружия. При нажатии Q + ПКМ почти мгновенно появляется блок, который затруднительно пробить противникам, когда в случае дагера щитки падают быстро. Совершенно не подходит для убийств в ближнем бою, не считая специальных противников, которых она неплохо контролит.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил (Важный стат для защиты);
  • +30% углу отталкивания (второй стат для защиты).

Defens ver. 2.0:

  • -30% расхода сил при блокировании;
  • +2 к запасу сил.

Убийство специальных противников:

  • +5% к шансу на критическую атаку;
  • +20% к силе критическую атаки.

Огненный меч

Оружие ближнего боя усредненное по всем параметрам. Быстрые атаки не пробивают бронированных противников. Заряженные атаки помогут отбиться от Хаосов или берсерков, а также от толп врагов. Есть небольшая задержка при блокировании до поднятия блока. Особенностью по сравнению с обычным мечом является нанесения небольшой части урона огнем, из-за чего противники после ударов горят, но это не оказывает сильно полезного воздействия ни на обычных врагов, ни на жирных мобов.

Из-за того, что мы бьём только посохами, нас интересует только защита, чего данный меч дать не может ввиду долгой анимации смены оружия. Брать только для убийства специальных противников или просто ради забавы.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил;
  • +30% углу отталкивания.

Убийство специальных противников:

  • +5% к скорости атаки;
  • +5% к критическому шансу.

Гроза штормокрыс:

  • +5% к шансу на критическую атаку;
  • +20% к силе критической атаки.

Меч

Меч – качественных отличий от огненного меча не имеет, просто он не огненный (ЛОЛ). Быстрые атаки неплохо заходят по обычным мобам, заряженные необходимы против более крупных целей. Имеется задержка при блокировании.

По нашему мнению так же оружие на любителя, но они найдутся. Скорее всего большая часть игроков ходит с данными мечами, чего мы не рекомендуем.

Характеристики:

Защита:

  • +2 к запасу сил;
  • +30% углу отталкивания.

Убийство специальных противников:

  • +5% к скорости атаки;
  • +5% к критическому шансу.

Гроза штормокрыс:

  • +5% к шансу на критическому атаку;
  • +20% к силе критическому атаки.

Легендарные таланты ближнего боя

Талант только для опытных игроков. Если правильно парировать, можно бесконечно жить в ордах врагов не теряя щиты. Лучше всего брать под Dagger или Булаву.

Хороший талант если вы выбрали характеристики ближнего оружия на криты и крит урон. Иначе брать не желательно. Наш билд заточен под защиту.

Талант только для игры в команде, который очень поможет вам и союзнику выжить в орде. Но на сложности Легенда и Воитель приходит в ненадобность, т.к урона от мобов слишком много.

Отличный перк для игроков, которые идут в откат ультимативной способности через бижутерию. Советуем брать на кинжал и только с прокачанной +5 скорость, +5 крит. шанс.

Так же хороший перк на Dagger, но только если большая часть ваших убийств проходит через оружие ближнего боя.

Рекомендуем к прочтению: Виктор Охотник за Головами в Warhammer: Vermintide 2

Расширения

С момента выпуска игра значительно увеличилась в размерах за счет потока как бесплатного, так и платного загружаемого контента . Вскоре после успешного выпуска игры Fatshark выразил желание продолжить разработку игры как минимум до 2023 года.

Две новые миссии стали доступны после покупки DLC «Shadows over Bögenhafen» в августе 2018 года. Второй DLC под названием «Back To Ubersreik» добавляет дополнительные четыре миссии и пять видов оружия и был выпущен в декабре 2018 года. Дополнительная миссия «A» Quiet Drink »был выпущен бесплатно в ознаменование годовщины игры в марте 2019 года. Миссия разворачивается во время ночного отдыха для героев, когда их общественное собрание в ближайшем пабе прерывается засадой Скавенов. Пятерка Уберсрейка отбивается от них, шутя друг с другом и пытаясь найти больше эля. В нем есть уникальная механика, в которой каждый герой должен сбалансировать содержание алкоголя; недостаточное количество выпитого вызовет дебафф, но слишком много выпитого приведет к тому, что герой потеряет сознание, и его должен оживить товарищ по команде.

Третье DLC, первое полноценное расширение игры под названием «Ветры магии», выпущенное в августе 2019 года для ПК; правда задержалась для консолей. Расширение принесло с собой введение шести новых типов врагов в отдельной фракции, Зверолюдей, которые ищут артефакт, известный как «Стадный камень». В новом расширении также появилось еще пять видов оружия, режим испытаний, известный как Weaves (который ремиксирует уровни базовой игры с новыми функциями и опасностями), новую сложность под названием Cataclysm, новую карту без Weave и поднял максимальный уровень. . Расширение получило смешанные отзывы из-за слабого приема нового режима Weaves, технических проблем с врагами Beastmen (позже исправленных), изменений баланса и его цены (выпущено на уровне 20 долларов, оно было в два раза дороже, чем предыдущие DLC, и в пять раз дороже). дорого, как любой карьерный DLC). Второй сезон расширения, первоначально запланированный на декабрь 2019 года, был перенесен на 2020 год, чтобы обеспечить тестирование качества. В этом втором сезоне появляется «Emporium of Wonders Лонера», косметический магазин, позволяющий игрокам приобретать косметику за новую внутриигровую валюту, известную как шиллинги, которая зарабатывается за выполнение контента в игре. Во втором сезоне также представлен режим быстрой игры для Weaves, а также изменения баланса в этом режиме, и три новые миссии, пересматривающие Drachenfels (с уникальным боссом в третьей миссии), выпускаются последовательно с января по март 2020 года, в результате чего общее количество новых миссий в дополнении до четырех (эти три миссии под названием «Проклятие Драхнфельса» были бесплатными для всех владельцев игры).

Четвертое крупное DLC, второе расширение игры, называлось «Пустоши Хаоса» и было выпущено для ПК в апреле 2021 года. В расширение добавлено пять видов оружия, шестнадцать карт (совокупно превышающих размер карт базовой игры) и новую игру в жанре рогалик. режим со случайным составом уровней и переменными баффами и испытаниями, действующими как для игроков, так и для врагов. Развитие оружия отделено от основного режима игры, так как оборудование необходимо улучшать с помощью жетонов, найденных в Пустошах Хаоса. История повествует о том, что Пятерка Уберсрейка совершает экспедицию на главную базу Хаоса, титульные Пустоши, в попытке использовать силу Цитадели Вечности, чтобы умолять более доброжелательных божеств помочь им в их битве. Большая часть контента бесплатна для владельцев игры, и только оружие является платным контентом в отдельном пакете под названием «Забытые реликвии».

Каждый из пяти героев получит новую карьеру через DLC. Каждая карьера включает в себя два новых оружия, новую способность и дерево навыков. Первым был класс Маркуса Крубера «Рыцарь Грааля», ориентированный на рукопашный бой, выпущенный в июне 2020 года. Второй был выпущен в ноябре 2020 года необычный «Инженер-изгой» Бардина. Июнь 2021 г.

Ranged Weapon Traits[]

Traits found on Ranged Weapons affect attacks, Ammunition/overcharge and stamina.

Image Name Description
Barrage Consecutive attacks against the same targets boosts attack power by 5.0% for 5.0 seconds. (This effect stacks up to 5 times.)
Conservative Shooter Headshots replenish 1.0 ammo
Heat Sink Critical hits refund the overcharge cost of the attack. (Only appears on Sienna’s staves, Kerillian’s Deepwood staff or Bardin’s Drakefire weapons)
Hunter Critical hits increase attack power by 25% against targets with the same armor class for a short time. (This effect lasts 10 seconds.)
Inspirational Shot Headshots restore stamina to nearby allies. (Restores 1 stamina, half of a shield icon.)
Resourceful Sharpshooter Ranged critical hits reduce the cooldown of your Career Skill by 5%. Effect can only trigger once every 4 seconds.
Scrounger Critical hits restore 5% of maximum ammunition. Can trigger once per attack.
Thermal Equalizer Weapon generates 20.0% less overheat. (Only appears on Sienna’s staves and Bardin’s Drakefire weapons)

Curse[]

Curse is a general status debuff which reduces the hero’s maximum HP by a certain percentage. Each instance of Grimoire curse reduces maximum HP of every party member by 30%. Curse can be mitigated with the Trinket Property Curse Resistance. When acquiring or losing curse, the hero’s current health pool will be scaled proportional to the max HP.

Grimoires are the only source of curse in normal play. With Twitch Mode enabled, the player can also encounter , which is simply another party-wide stack of the grimoire curse, and , a debuff which causes the hero to temporarily lose small amounts of max HP for every kill.

Основы

Каждый предмет имеет силу, чем она выше, тем герой сильнее. Сила на предметах варьируется в значениях от 5 до 300. Так же на каждом предмете может быть до 2 характеристик, в случайных значениях, и 1 свойства с фиксированным значением, в зависимости от его качества.

Всего существует пять градаций качества предметов:

  1. Серые – имеют только силу предмета.
  2. Зелёные – имеют силу и одну дополнительную характеристику.
  3. Синие – имеют силу и две дополнительные характеристики.
  4. Оранжевые – имеют силу, две дополнительные характеристики и одно свойство.
  5. Красные – имеют силу, две дополнительные характеристики, всегда на максимальном значении, и одно свойство.

Так же имеется чертёж предмета, находящийся вне качественной классификации.

Чертёж – самый слабый предмет в игре, всегда имеющий неизменную силу в 5 пунктов. Используется для создания предметов в кузнице. Открываются на определённых уровнях для каждого героя.

Из наградного сундука можно получить предмет снаряжения, ещё не открытый в чертежах.

  • Все характеристики и свойства предметов суммируются, за исключением оружия.
  • Характеристики и свойство оружия активируются только в момент, когда герой держит его в руках, суммируясь с характеристиками остального экипированного снаряжения.
  • Характеристики на предмете могут комбинироваться в любых сочетаниях, доступных на данном элементе снаряжения.
  • Характеристика предмета имеет случайное значение в установленных игрой диапазонах для данного параметра.
  • На красном оружии характеристики всегда имеют максимально допустимое значение.
  • Числовое значение свойства предмета всегда неизменно.

1 – название текущего внешнего вида оружия;
2 – наименование типа оружия;
3 – показывает есть ли на оружии иллюзия;
4 – сила данного предмета;
5 – характеристики данного предмета (если есть);
6 – свойство данного предмета (если есть);
7 – специализация данного оружия;
8 – запас полных щитков и радиус отталкивания/блока для оружия ближнего боя и запас заряженной/запасной амуниции для оружия дальнего боя;
9 – дополнительная информация, появляющаяся при зажимании клавиши «Shift»;
10 – история предмета (если есть).

Иллюзия – изменение стандартного внешнего вида оружия. Можно получить со случайной вероятностью из сундука с наградой. Невозможно создать. При снятии иллюзии с оружия оно не уничтожается, а приобретает стандартный внешний вид. При использовании иллюзии на оружие она пропадает из инвентаря. Снимать и применять одну иллюзию можно неограниченное количество раз. Иллюзия не исчезает при улучшении оружия.

С повышением уровня героя открываются не только новые профессии, но и ранее недоступные чертежи вооружения. Чертежи ожерелья, амулета и оберега доступны с 1 уровня.

Features

General
  • Level up Heroes (five total) to unlock new talents, abilities and access to powerful gear.
  • Each Hero has three careers to choose from, for a total of 15. All careers include a unique talent tree, allowing players to spec their Hero to best suit their playstyle.
  • The Heroes are bolstered with one active and passive ability, each unique for every career. Abilities can be crucial in turning the tide of a battle, so learn to use them effectively to increase the killing capacity and survival chance.
  • Mod support
The Keep

The Keep is the Heroes’ new base of operations. Here players will plan the ongoing war by choosing what missions to partake in as well as try out new weapons, talents, and abilities in the practice room. The keep can be decorated with battle trophies, showing off accomplishments.

Spawn Director

The enemy is guided by the Spawn Director, ensuring that every playthrough will be different. Enemy spawning and formations are always unpredictable.

Loot System

The completely revamped loot system ties rewards to the Hero and career currently played. Combining a vast number of weapons and accessories with a wide range of properties and traits, players will be able to tinker with character builds.

Matchmaking

With an improved matchmaking system and support for dedicated servers, the multiplayer systems have been overhauled and enhanced.

Heroic Deeds System

These consumable quests will place players in strange new settings, dramatically change the mix of enemies they face, limit the use of weapons and abilities, or give them unusual mission objectives.

Weapons[]

Different Heroes have access to different Melee and Ranged weapons, and some weapons can be restricted to specific Careers. Different Weapon Illusions, which change the appearance of a Melee or Ranged weapon, are available for each. These skins are unlocked once a weapon with the skin has been obtained, and can be applied to similar weapons with Crafting.

Melee Weapons

Markus Kruber

Greatsword

Halberd

Sword

Executioner Sword

Two-Handed Hammer

Sword and Shield

Mace

Mace and Shield

Mace and Sword

Tuskgor Spear

Bretonnian Longsword

Bretonnian Sword and Shield

Spear and Shield

Bardin Goreksson

Two-Handed Hammer

Great Axe

Axe

Hammer

War Pick

Axe and Shield

Hammer and Shield

Dual Axes

Dual Hammers

Cog Hammer

Kerillian

Sword

Dual Daggers

Dual Swords

Sword and Dagger

Glaive

Two-Handed Sword

Elven Spear

Elven Axe

Spear and Shield

Victor Saltzpyre

Rapier

Falchion

Axe

Two-Handed Sword

Flail

Axe and Falchion

Bill Hook

Sienna Fuegonasus

Sword

Mace

Fire Sword

Dagger

Crowbill

Flaming Flail

Properties

Melee weapons can have the following properties:

  • Attack Speed (+2-5%)
  • Stamina (+1.0-2.0) 1
  • Block Cost Reduction (+10-30%)
  • Push/Block Angle (+10-30%)
  • Crit Chance (+2-5%)
  • Crit Power (+10-20%)
  • Power vs. Skaven
  • Power vs. Chaos

1 +1.0 Stamina is a half extra shield, +2.0 Stamina is a full extra shield

Traits

Image Name Description
Heroic Intervention Assisting an ally under attack restores 15 Temporary Health to both players. (Assisting allies refers to saving them from a Gutter Runner, Packmaster, or Lifeleech, or Staggering Enemies who are about to backstab them.)
Off Balance Blocking an attack increases the damage the attacker takes by 20% for 5.0 seconds.
Opportunist Increases push strength by 50% when used against an attacking enemy.
Parry Timed blocks reduce stamina cost by 100%.
Resourceful Combatant Melee critical strikes reduce the cooldown of your Career Skill by 5%. Effect can only trigger once every 4 seconds.
Swift Slaying Critical Hits increase attack speed by 20% for 5.0 seconds.

Ranged Weapons

Markus Kruber
Blunderbuss Handgun

Longbow

Repeater Handgun
Bardin Goreksson
Crossbow Handgun Drakefire Pistols Drakegun Grudge-Raker Throwing Axes Masterwork Pistol
Trollhammer Torpedo
Kerillian
Swiftbow Longbow Hagbane Shortbow Volley Crossbow Moonfire Bow Briar Javelin Deepwood Staff
Victor Saltzpyre
Brace of Pistols Volley Crossbow Repeater Pistol Crossbow Griffonfoot Pistols
Sienna Fuegonasus

Fireball Staff

Flamestorm Staff

Bolt Staff

Beam Staff

Conflagration Staff

Coruscation Staff

Properties

Ranged weapons can have the following properties:

  • Crit Chance (+2-5%)
  • Crit Power (+10-20)
  • Power vs. Skaven (5-10%)
  • Power vs. Chaos (5-10%)
  • Power vs. Infantry (5-10%)
  • Power vs. Armoured (5-10%)
  • Power vs. Berserkers (5-10%)
  • Power vs. Monsters (5-10%)

Unlike Charms, ranged weapons cannot have both Power vs. Skaven and Power vs. Chaos properties simultaneously.

Traits

Image Name Description
Barrage Consecutive attacks against the same targets boosts attack power by 5.0% for 5.0 seconds. (This effect stacks up to 5 times.)
Conservative Shooter Headshots replenish 1.0 ammo
Heat Sink Critical hits refund the overcharge cost of the attack. (Only appears on Sienna’s staves and Bardin’s Drakefire weapons)
Hunter Critical hits increase attack power by 25% against targets with the same armor class for a short time. (This effect lasts 10 seconds.)
Inspirational Shot Headshots restore stamina to nearby allies. (Restores 1 stamina, half of a shield icon.)
Resourceful Sharpshooter Ranged critical hits reduce the cooldown of your Career Skill by 5%. Effect can only trigger once every 4 seconds.
Scrounger Critical hits restore 5% of maximum ammunition. Can trigger once per attack.
Thermal Equalizer Weapon generates 20.0% less Overheat. (Only appears on Sienna’s staves and Bardin’s Drakefire weapons)

3 Пропустить вступление Blblbl (rus)

По какой-то причине создание меню заголовков для стольких игр само по себе является испытанием на терпение. Огромное количество логотипов, красивой анимации и синематики, которые стоят между вами и подсказкой «Продолжить игру», иногда может быть абсурдным, особенно в играх, которые предназначены для игры в небольшой промежуток времени, таких как рогалики.

Версия этого Vermintide 2 не так уж и плоха, но в ней есть некоторые синематики логотипа и заставки, игроки должны удерживать кнопку, чтобы пропустить каждый раз, когда они запускают игру. В других играх вы можете просто удалить файлы MP4 в папке установки, чтобы избежать этого, но в Vermintide 2 этот мод Skip Intro служит той же цели.

Чертежи Бардина Горекссона

Оружие ближнего боя:

Двуручный молот – доступен с 1 уровня героя.

Тяжёлый топор – становится доступен на 2 уровне героя.

Молот и щит – становятся доступны на 6 уровне героя.

Топор – становится доступен на 8 уровне героя.

Молот – становится доступен на 8 уровне героя.

Военная пика – становится доступна на 9 уровне героя.

Топор и щит – становятся доступны на 11 уровне героя.

Парные топоры (мститель) – становятся доступны на 12 уровне героя.

Оружие дальнего боя:

Арбалет – доступен с 1 уровня героя.

«Задира» – становится доступен на 4 уровне героя.

Пистоль – становится доступна на 6 уровне героя.

Дракогненные пистолеты (железнолом) — становятся доступны на 7 уровне героя.

Дракопушка (железнолом) – становится доступна на 11 уровне героя.

Маг

Маг – самый первый персонаж, которого я прокачал до 30 лвла. Именно тут я и понял, что не все классы одинаково полезны, а тем более играбельны на высоких уровнях сложности.

Боевой маг – первый класс. Является типичным боевым магом в играх. Имеет хорошие показатели урона и контроля, хороший ультимейт. Хороший класс, но всё таки по показателям урона уступает второму классу – пиромантке.

Лучший играбельный класс мага – пиромантка. Имеет отличные умения: на пассивный критический удар и таланты, а так же прекрасный ультимейт. Прокачав на 25 лвле -30% к кулдауну ультимейта и выпив эликсир для него, можно постоянно держать босса в нокдауне, избивая его всем, чем только можно, и при этом не нужно забывать, что ульта так же наносит еще и неплохой урон, как и сам маг с помощью посоха (с учётом критов). В общем одни плюсы, а не герой. Только по своим надо пытаться не дамажить с помощью посоха. Очевидно, рекомендую играть именно за этот класс, если маг – Ваш выбор.

У пиромантки очень интересный ультимейт – он вроде бы и целится во врага, при этом иногда получается заставить его отскакивать от одного врага в другого, а иногда он и до первого не долетает, начинает просто зависать в одной точке, перемещаясь на метр вперед и сразу назад.

Стоит отметить третий класс – вызволенную. Класс отличается повышенной (очень) живучестью, но как дамагер довольно слаб. В данном случае лучше пару раз получить полный урон в лицо, но нанести довольно большой урон, чем впитывать часть урона в перегрев. Не играбельный класс, имхо.

Jewellery[]

Jewellery is a group of equipment containing Necklaces, Charms and Trinkets. Jewellery is shared by all heroes and careers and has no in-game model.

They are shared across all Heroes & Careers. Their Properties provide bonuses to different hero statistics, and the Traits on each piece affects the three different Consumables found in Missions.

jewellery gives , which can be used to craft new jewellery.

Necklace

Necklaces are an equipable jewellery worn by all Heroes and Careers. Necklace properties are geared toward boosting the hero’s defense and survivability. Necklace traits improve the hero’s ability to heal. Like all jewelry, Necklaces can be crafted at the using and a .

Properties

Necklaces can have the following effects:

  • Health (+10-20%)
  • Stamina (+1.0-2.0) 1
  • Push/Block Angle (+10-30%)
  • Block Cost Reduction (+10-30%)
  • Damage Reduction vs. Skaven (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Chaos (+5-10%)
  • Damage Reduction vs. Area of Effect (+5-10%)

1 +1.0 Stamina is a half extra shield, +2.0 Stamina is a full extra shield

Traits

Image Name Description
Barkskin Taking damage reduces the damage you take from subsequent sources by 40% for 2 seconds. This effect can only trigger every 2 seconds.
Boon of Shallya Increases effectiveness of healing on you by 30%.
Hand of Shallya Healing an ally with medical supplies also heals you for 50.0% of your missing health.
Healers Touch 25.0% chance to not consume healing item on use.
Natural Bond Passively regenerates 1 health every 5 seconds. Healing from First Aid Kits and Healing Draughts are converted to temporary health and cure any wound.

Charm

Charms are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Charms provide bonuses to offensive stats with their properties, and bonuses to with their traits. Like all jewelry, Charms can be crafted at the using and a .

Properties

  • Attack Speed (+3-5%)
  • Crit Power (+10-20%)
  • Power vs. Skaven (5-10%)
  • Power vs. Chaos (5-10%)
  • Power vs. Infantry (5-10%)
  • Power vs. Armoured (5-10%)
  • Power vs. Berserkers (5-10%)
  • Power vs. Monsters (5-10%)

All Power vs. properties stack additively. Unlike Ranged Weapons, charms can have both Power vs. Skaven and Power vs. Chaos properties at the same time.

Traits

Image Name Description
Concoction Drinking a potion grants the effect of all other potions. Duration reduced by 50%.
Decanter Increased duration of potions by 50%.
Home Brewer 25.0% chance to not consume potion on use.
Proxy Consuming a potion spread the effect to the nearest ally.

Trinket

Trinkets are an equipable Jewellery worn by all Heroes and Careers. Trinket properties provide bonuses to a variety of utility stats. Trinket traits provide bonuses to . Like all jewelry, Trinkets can be crafted at the using and a . Trinkets do not have an in-game model.

Properties

  • Stamina Recovery (+10-30%)
  • Crit Chance (+3-5%)
  • Cooldown Reduction (+5-10%)
  • Movement Speed (+3-5%)
  • Respawn Speed (+10-30%)1
  • Revive Speed (+10-30%)2
  • Curse Resistance (+11-33%)

1 Player will respawn more quickly after they have died.

2 Does not work on rescues (freeing tied up teammates that have died)

Traits

Image Name Description
Explosive Ordinance Increases grenade explosion radius by 50.0%.
Grenadier 25.0% chance to not consume grenade on use.
Shrapnel Grenades cause hit enemies to take 20.0% increased damage for 10.0 seconds.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.