Содержание
- Специфичные для фракций
- Death Guard
- Киллзона
- The Masque of Death
- The Golden Legion
- Dawn of Waaagh!
- Raiders of Realspace
- Types of Deathwatch Kill Team
- Horrors of the Warp
- Приложение. Список обозначений.
- Gynophobia [RePack от R.G. GAMES] (2014)
- Стрельба
- Scions of the Machine God
- Crusaders of Darkness
- The Quest Begins
- Warhammer 40,000: Kill Team
Специфичные для фракций
Могу ли я взять в турнирный ростер разные сабфракции Astartes? Например, киллтим Deathwatch veteran и Скаутов под знаком Salamanders?При составлении ростера для matched play необходимо, чтобы для каждого ‘selectable keyword’ был выбран только один ‘chosen keyword’. В фракции Space Marines есть только один selectable keyword – <CHAPTER>. Для ветеранов Deathwatch чаптер уже предопределен, поэтому в один ростер с ними можно набирать фаертимы только с таким же chosen keyword. Скауты для этого совсем не подойдут, т.к. они не могут быть Deathwatch, а с другой сабфракцией (или ее отсутствием) в этот ростер нельзя.Другой пример. Commorite kill team (Drukhari) имеет фаертимы с разными selectable keyword: Кабалиты с <KABAL> и Вичи с <WYCH CULT>. Это разные selectable keyword и их можно совмещать в ростере.
Как работает такплой Supporting Fire у килл-тима Тау Hunter Cadre?Оперативник может выбрать целью противника в и находящегося в Engagement Range с дружественными моделями. Противник не получит статус ‘in Cover’ от баз дружественных оперативников.После выбора цели и выстрела, при броске кубов защиты, противник снова может быть ‘in Cover’ по обычным правилам.
Death Guard
Points-wise nothing changed from the existing books, but the Death Guard got a few new tactics to help give them an extra boost. We’ve already covered Death Guard Kill Teams in depth in our faction tactics article, so click here to check that out.
New Tactics
- Death March (1 CP) – Use at the start of the Movement phase to give all of the models in you kill team +2” Movement for a turn, but they can’t Fall Back, Advance, or charge. Although the Death Guard need all the Movement they can get, most of the time they ignore the penalties for Advancing anyways, and you’ve probably given them a Blight Launcher. The end result is something that might be useful if you need to get off some extra bolter shots, but falls short of being useful because of the extra restrictions. C+
- Leaking Brain-Fluid (1 CP) – Use when a Poxwalker from your kill team suffers a flesh wound, and then they don’t have to take Nerve tests for the rest of the battle. I love the flavor here, and it can be helpful for keeping one of the buggers around. B
- The Three-Eyed Fly (3 CP) – Use at the start of the turn if you control exactly 3 objectives to get +1 to your Disgustingly Resilient rolls while you’re within 3” of each objective. Expensive and incredibly situational but insanely powerful when it goes off. But as Death Guard, controlling three objectives seems like a tall order. B-
- Grandfather’s Tally (1 CP) – Use at the start of a Shooting or Fight phase, if exactly 7 enemy models have been killed this game. For the rest of the turn you can re-roll failed wound rolls. Very strong, but also very situational and won’t even be possible against elite teams. C+
- Grasping Tentacles (1 CP) – Use at the start of the Movement phase to pick a non-shaken model within 1” of an enemy model, and prevent a single enemy model within 1” from Falling Back this turn. A great way to both protect yourself and ensure something you started fighting last turn doesn’t survive. A
- Inured to Pain (2 CP) – Use when a model on your team takes a Flesh Wound. They ignore any penalties to hit from flesh wounds for the rest of the battle. Helpful if you think you might be tanking multiple flesh wounds on a particular model, but given that you’re already ignoring the first flesh wound thanks to Transhuman Physiology, but the time you get the second one, you’ve spent 2 CP to mitigate something that might not matter when your opponent rolls a 3+ or 4+ on the injury result. C
Credit: Robert “TheChirurgeon” Jones
Киллзона
В правилах подготовки к миссии есть два этапа, связанных с игровым полем: ‘determine killzone’ и ‘set up killzone’, то есть ‘определить киллзону’ и ‘установить террейн’. Сначала разберемся в терминах.
Киллзоной Games Workshop называет набор террейна, который игроки будут выставлять на стол, вероятно, подразумевая выбор между наборами из коробок различных секторов: например, Sector Imperialis, Sector Mechanicus и подобные.Если у вас есть эти наборы, то они содержат все необходимое для расстановки на столе, ни больше ни меньше.
Однако, играя в клубе, нам придется использовать случайные элементы террейна, найденные на полках. В этом случае, для определения киллзоны, стоит придерживаться каких-то правил, чтобы не построить город-улей в полметра высотой или не остаться в голом поле с тремя бочками (такие варианты расстановки приемлемы для нарративных игр, но могут быть непригодны во многих случаях). Вернемся к рекомендациям после разбора типов террейна.
Light
Легкий террейн:1. дает ‘Cover’ оперативнику в от него, отменяемый за Vantage Point;2. режет дальность движения на при прохождении насквозь (легкий террейн всегда Traversable).Проще всего к этому типу относить модели террейна, средняя высота которых – около 1,5 дюймов и ниже: бочки, трубы, обломки стены.Баррикады, расставляемые игроками, это тоже Light-террейн.
Heavy
Тяжелый террейн:1. дает ‘Cover’ оперативнику в от него, который не отменяется VP;2. дает ‘Obscured’ оперативнику, находящемуся дальше от него;3. вынуждает применять CLIMB* и DROP* для движения через него.Рекомендуем заявлять такой тип всему высокому террейну, превышающему Легкий: руины, стены с окнами, стены под вторым этажом, памятники.По желанию, оконный проем в стене можно заявить Traversable.
Vantage Point
Выгодная позиция, поверхность выше игрового поля:1. на любой поверхности террейна, кроме Vantage Point, оперативник не может завершить движение;2. позволяет выбрать целью оперативника с приказом Conceal и получившего ‘Cover’ от Light или другого оперативника;3. оперативник, стоя на VP, не получает ‘Cover’ и ‘Obscured’ от пола этого VP и террейна непосредственно под ним.Не стоит заявлять “Вантажом” совсем мелкие поверхности, на которых не поместится пара оперативников.
Insignificant – незначительная часть декораций, которую можно игнорировать. Если террейн имеет базу или очень низкие выступы на уровне поля, просто игнорируйте их.*CLIMB, DROP – правила, применяющиеся при движении, когда оперативник должен преодолеть вертикальную дистанцию вверх или вниз.
The Masque of Death
The Harlequins are an elite cadre of warrior-dancers who have escaped Slaanesh through the patronage of Cegorach, the mysterious Aeldari god of mischief. War to them is a careful ritual, a deadly dance prosecuted in the defence of the hidden places of the webway.
Playing the Harlequins is like choreographing a particularly deadly dance, as your specialist troops run rings around their sluggish enemies, devastating them up close and in melee. A small but focused roster of ultra-customisable units means your force won’t need many models to complete, while rich detail and lurid colour schemes offer hours of painting fun for each model. A Harlequin army is a deadly cast of characters, each playing their role to perfection – and leaving your enemies in shreds.
The Golden Legion
10,000 years ago the Custodians were created by the Emperor as his companions and sworn bodyguards. While they were created to defend the Throne World, the Adeptus Custodes have recognised that the most effective way to safeguard Terra is to take a proactive hand in the ongoing battle against Mankind’s innumerable foes. Guided by psychic divination and the intelligence gathered by shadowy agents, they strike down demagogues and warlords who might otherwise raise invasion forces against the heart of the Imperium.
The Adeptus Custodes never exceed ten thousand warriors at any given time. Fortunately, a single Custodian Guard is the equal of entire regiments of any other soldier, meaning that you’ll triumph despite being constantly outnumbered in battle. Equipped with the finest wargear that the Imperium can provide, your forces will be able to wade into the enemy. As bolts thunder from the guns of their guardian spears, swords and axes, their gilded storm shields deflect shots and blades as they fight and slay the enemies of the Emperor.
Dawn of Waaagh!
Orks are hulking creatures quite literally born to fight, a deadly alien race that loves nothing more than a good scrap. Led into battle by hulking Warbosses, Ork hordes known as Waaaghs! leave utter ruin in their wake, as roiling, seemingly endless hordes of Boyz cause merry havoc with scavenged weapons and wargear. To the Orks, might makes right – and few are as mighty as they.
Ork armies are as diverse, punchy, and bonkers as Orks themselves! From the nigh-legendary “green tide” of choppy Boyz, to rumbling armoured columns, to Dread Mobs of clanking walkers, Ork armies are generally characterised by devastating (and inaccurate) firepower and bruising melee skills. Orks are wildly unpredictable to both you and your foe, ensuring no two games are the same and offering all sorts of hilarious moments, while for painters and collectors, the range is a playground for vivid paint jobs and crazy conversions.
Raiders of Realspace
Sundered from the Aeldari in the harrowing events of the Fall, the Drukhari are sadistic corsairs for whom the universe is merely a plaything. Sustaining themselves through the suffering of living beings, Drukhari warbands strike forth from the hidden city of Commorragh in search of slaves, plunder, sport, and the chance to influence the Dark City’s labyrinthine and deadly politics. Murderous, swift, and utterly without mercy, they have been the ruin of countless worlds.
Drukhari armies are fast, lightly armoured raiding parties. Poison-slinging Kabalites mounted in incredibly fast transports offer fire support to gladiatorial Wyches and the hulking nightmares Haemonculus Covens, alongside esoteric and terrifying units like shadow-lurking Mandrakes and winged Scourges. Drukhari armies exchange durability for raw speed and attack power, allowing you to slay enemies before they’ve even had a chance to react. For hobbyists, you’ll have a stunning, diverse range of models to play with, paint, and convert – after all, as every Archon knows, variety (and suffering!) is the spice of life.
Types of Deathwatch Kill Team
- Aquila Kill Team — Standard Kill-Team meant to handle any eventuality.
- Proteus Kill Team — Veteran unit consisting of Deathwatch Veterans which may include Terminator Armour, Vanguard Veterans, and Veteran Bikers.
- Furor Kill Team — Terminator-equipped shock assault force.
- Venator Kill Team — Fast-attack and encirclement force equipped with bikes and Terminators or heavy weapon-equipped Space Marines.
- Dominatus Kill Team — Airborne assault force equipped with Assault Marines.
- Malleus Kill Team — Close combat force equipped with Thunder Hammers, Power Weapons, and Storm Shields.
- Fortis Kill Teams — Newly introduced in response to the arrival of Primaris Space Marines. These are the Primaris equivalent of Aquila Kill Teams, basing its structure around a core of Intercessors, Assault Intercessors, Reivers for stealth, Inceptors for swift scouting, a pair of Hellblasters for heavy firepower, and Aggressors for close-range assault. They are often given a Repulsor tank for transport.
- Indomitor Kill Team — Newly introduced in response to the arrival of Primaris Space Marines. Its members take advantage of the new Mk.X Gravis Power Armour. They consist of Heavy Intercessors, Aggressors, Inceptors, and Eradicators.
- Spectrus Kill Team — Designed around stealth and tactics similar to that of Vanguard squads in Codex Chapters. It consists of Infiltrators, Incursors, Reivers, and Eliminators.
- Purgatus Kill Team — Designed for slaying the horrific and cunning leaders of the xenos.
Horrors of the Warp
Nearly every sentient being has a psychic resonance with the warp – a terrifying realm where emotion takes form. Chaos Daemons are literally the nightmares of Humanity given flesh, immortal servants of the Chaos Gods imbued with all manner of fell power. Each Daemon is savagely strong, cunning, and often blessed with bizarre abilities that reflect their patron – from the head-claiming, horned legions of Khorne to the shimmering, magic-mastering hosts of Tzeentch.
Chaos Daemons are unlike any other army – instead of war machines or ranks of infantry, you’ll be fielding an army of eldritch nightmares and monsters. Focus your play style on your favourite Chaos God with an indomitable procession of Plaguebearers or a swift Slaaneshi strike force, or master the strengths of all four in a single, varied collection! Chaos Daemons are a savage close-combat army, using psychic powers and warpflame-spewing monstrosities to weaken the foe before tearing them apart with claw, blade and fang, capable of appearing almost anywhere they wish!
Приложение. Список обозначений.
- APx – При совершении стрелковой атаки, цель должна вычитать значение “x” из своей характеристики Defence (то есть оппонент будет кидать меньше кубов для защиты).
- Barrage – При стрельбе таким оружием цель получает возможность автоматически считать один свой куб Defence успешным только если хотя бы часть ее подставки находится строго под каким-либо элементом террейна.
- Balanced – При броске на атаку таким оружием можно перебросить один из кубов.
- Blast x – после разрешения атаки таким оружием по изначальной цели, оперативник обязан совершить атаку этим же профилем по каждой другой модели в радиусе “x” от изначальной цели (для определения возможности атаки – видимости, Cover и т.д. – атакующей считается изначальная цель). Таким оружием нельзя выполнять Overwatch.
- Brutal – для парирования атак из такого оружия могут быть использованы только критические попадания.
- Ceaseless – можно рероллить единицы при атаках этим оружием.
- Fusillade – распределение атак в от изначальной цели (деление, как в старой редакции).
- Heavy – нельзя совершать Normal Move, Charge или Fall Back в ту же активацию, что и стрельба из этого оружия.
- Hot – за каждую единицу на попадании при совершении атак этим оружием носитель получает 3 смертельные раны.
- Indirect – игнор состояния Cover в момент выбора цели (можно атаковать оперативника, засевшего в укрытии с приказом Conceal, однако видимость все еще нужна).
- Invulnerable Save x+ – при “броске защиты” оперативник может использовать эту характеристику вместо Sv. Инвуль нельзя ничем модифицировать, а также уменьшить характеристику DF при его использовании.
- Lethal x+ – критическими попаданиями считаются все результаты “x+”.
- Limited – оружие может быть применено только единожды за миссию.
- MWx – дополнительно к урону наносятся смертельные раны в количестве “x”.
- No Cover – цель, находящаяся в укрытии (“in Cover”) теряет возможность получить автоуспех на “бросках защиты”.
- Psychic Action – спецправило, которое само по себе ничего не дает. Работает как кейворд для взаимодействия с другими правилами.
- Px – при стрельбе, если атака имеет критические броски, атака приобретает свойство APx.
- Reap x – при каждом критическом броске атаки в ближнем бою наносит “x” смертельных ран всем другим противникам, видимым атакующему и в от цели.
- Relentless – при атаке этим оружием можно ре-роллить броски на попадание.
- Rending – если атака имеет критические броски, одно обычное попадание становится критическим.
- Rng x – расстояние, на котором можно выбрать цель для атаки, равняется “x”.
- Silent – оперативник с Conceal приказом может стрелять из этого оружия.
- Splash x – при каждом критическом броске стрельбы наносит “x” смертельных ран цели и всем видимым для цели оперативникам в радиусе .
- Stun – если стрелковая атака имеет критические броски, уменьшает APL цели на 1. Если атака ближнего боя имеет критические броски, то первый крит, использованный для атаки (strike), отменяет одно из обычных попаданий противника, второй крит – уменьшает APL цели на 1.
- Torrent x – при стрельбе или Overwatch-атаке, после разрешения попаданий по цели, оперативник может выполнить атаки по всем действительным моделям в “x” от изначальной цели, все цели должны быть в “x“ друг от друга.
- Unwieldy – для стрельбы из этого оружия необходимо потратить дополнительный AP. Overwatch выполнять нельзя.
Gynophobia [RePack от R.G. GAMES] (2014)
Gynophobia — занятная смесь хоррора и экшена, в которой главный герой по имени Марк страдает от патологической боязни женщин! Игра поведает вам о парне по имени Марк, а так же о его странных видения. Что касается игрового процесса, так здесь можно наблюдать классический шутер, в котором вы от локации к локации будете сталкиваться с новыми …
Год выпуска: 2014Жанр: Action (shooter), horror, 3D, 1st personРазработчик: GuaИздательство: Creashock-studiosСайт разработчика: Creashock-studiosЯзык интерфейса: АнглийскийПлатформа: PCОперационная система: Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8Процессор: 2.0 GHz or higherОперативная память: 2 ГБ
PC игры / Action
Подробнее
Стрельба
- Выбор оружия для стрельбы. За одно действие стрельбы оперативник теперь может выстрелить только из одного своего оружия.
- Выбор цели. Правила LoS’а для выбора целей были несколько изменены (см. далее). Оружие теперь имеет бесконечную дальность по умолчанию (но может иметь спецправило, ограничивающее дальность, например, для пистолетов).
- “Атакующие броски”. Бросаются D6 в количестве, равном характеристике Атак оружия. Больше или равно BS – попадание. 1 – автопровал, 6 – критическое попадание.
- “Броски защиты”. Оппонент кидает D6 в количестве, равном характеристике Df цели. Каждый результат, равный или выше характеристике Sv, считается успехом. 1 – автопровал, 6 – критический сейв. Если цель находится в укрытии (in Cover), то перед броском оппонент может использовать укрытие, чтобы получить автоматически успешный (но не критический) сейв на одном из этих кубов.
- Разрешение (Resolve) успешных сейвов. Оппонент самостоятельно выбирает, на какие атакующие броски влияют результаты его бросков. Каждый успешный сейв может заблокировать одно успешное попадание. Два успешных сейва могут заблокировать одно критическое попадание. Один критический сейв может заблокировать одно критическое попадание или одно обычное попадание.
- Разрешение успешных попаданий. На этом шаге незаблокированные попадания наносят урон (обычный или критический).
- Удаление выведенных из строя оперативников с поля боя. Происходит после завершения действия стрельбы. Например, чтобы атакующий мог завершить атаку соседних с целью оперативников blast-оружием.
Scions of the Machine God
The Adeptus Mechanicus prize knowledge above all things, and without a second thought they will shed oceans of blood – both the enemy’s and their own – in their endless crusade for its acquisition. Such is the will of the Omnissiah, and his priests will stop at nothing to see that will done. It is not uncommon for forge worlds to launch vast, interstellar crusades in order to recover some lost repository of scientific knowledge or weapons technology, should such a prize present itself.
An Adeptus Mechanicus army in the field resembles a bizarre and grotesque religious procession. Rank upon rank of cyborg Skitarii march tirelessly into the teeth of rival guns, or ride to battle aboard Skorpius Duneriders, raising binharic hymns to the glory of the Omnissiah as their radium carbines and galvanic rifles howl and crack. You can support your masses of augmetic soldiers with maniples of battle robots – ancient Cybernetica war constructs driven by clattering difference engines – as well as insectoid walking tanks, Kataphron servitors or other lethal war machines.
Crusaders of Darkness
Not even the Adeptus Astartes can resist the insidious taint of Chaos. Ten thousand years after the Horus Heresy tore the galaxy in two, the Space Marines who once defended the Imperium are now one of the greatest threats to its survival, marrying their gene-given abilities and master-wrought wargear with dark blessings and millennia of experience fighting the so-called “Long War”. They will not stop until Terra itself is in flames, and the Emperor’s corpse is offered before the Dark Gods!
Chaos Space Marine forces combine the heavy arms and armour of their loyal kin with an arsenal of hellforged arcana. Your bolter-wielding Space Marines may be backed up by hellish Daemon Engines or hordes of cult infantry. Chaos Space Marines armies are excellent all-rounders, capable of shredding enemies at a distance before closing in deadly charges, and offer a vast range of models to collect, paint, and play with. Perhaps you’ll play a legendary force from the Horus Heresy or let your creativity run wild with a renegade Chapter of your own making.
The Quest Begins
Often outnumbered but never outgunned, Imperial Knights are miracles of the Dark Age technology. They can annihilate entire regiments of the foe in a single salvo, or else wield industrial-scale close-combat weaponry that can tear down a fortress gate or flip a battle tank with a single blow. There are numerous patterns of Knight, each of which lend themselves to broad strategic roles, such as scouting or fire support.
The ground shakes as the Imperial Knights march into battle, the pennants and honour banners affixed to their armour flapping in the hot winds of war. Massive plasma reactors thrum with energy, driving the pistons, servos, and gears that send the Knight suits pounding forward with frightening speed. At the heart of each towering war engine is a Noble pilot, sitting in their Throne Mechanicum and controlling their mighty steed.
Warhammer 40,000: Kill Team
В роли одного из членов Элитного подразделения Космодесантов Императора вы отправляетесь на жизненно важную миссию по нападению на гигантский космический корабль Орков, направляющийся в сторону Империи. Для выполнения поставленной задачи по истреблению Орков и Тиранидов на борту звездолета.Империум, Нургл, Слаанеш, цепной меч и силовой доспех… Для некоторых это покажется бессвязной тарабарщиной и бессмысленным набором слов, но другие наверняка уронят ностальгическую слезу на свеженький томик Дэна Абнетта о Ереси Хоруса. Или нарисуют в воздухе знак «аквилы». И вправду, вселенная Боевого Молота — это гораздо больше, чем просто интересные книги о мрачном будущем, в котором человечество противостоит ужасным пришельцам и демонам из параллельных миров. Это ещё и интересные компьютерные игры, вроде Kill Team, перед грядущей эпичностью Space Marine.В роли одного из членов Элитного подразделения Космодесантов Императора вы отправляетесь на жизненно важную миссию по нападению на гигантский космический корабль Орков, направляющийся в сторону Империи. Для выполнения поставленной задачи по истреблению Орков и Тиранидов на борту звездолета, вам предоставляется выбор из четырех классов и возможность играть в кооперативном режиме на одном экране. Бонусом за прохождение первой миссии в Warhammer 40000: Kill Team является оружие Power Sword для использования в многопользовательском режиме в Warhammer 40000: Space Marine.Окунитесь в богатый мир Warhammer 40000 в этом стремительном шутере от третьего лица. Как один из элитных космических десантников Императора, вас отправили на миссию по нападению на гигантского Орка Крузера, направляющегося в Имперский Мир Кузницы. Выберите главу «Космический десант» и класс оружия и начните чистку жестоких орков и злобных тиранидов на борту. Объединитесь, чтобы сформировать команду из 2 человек в одном и том же режиме для совместной игры на экране, и получите выгоду от нескольких командных пикапов, чтобы помочь пережить натиск.Минимальные системные требования игрыWarhammer 40,000: Kill Team:- ОС: Windows 7 / Windows 8- Процессор: 2.0GHz Dual Core processor- Оперативная память: 2 GB ОЗУ- Видеокарта: Nvidia 8800 GTS or Radeon HD 4770 or Intel HD 4200 512MB- DirectX: Версии 10- Место на диске: 2 GB
Жанр: Экшн / АркадаЯзык интерфейса: Английский / Multi 5Инсталлятор. Версия игры: 1.0Размер: 1,19 ГбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ru
Жанр: Аркады / Физические / Экшн / Шутеры
+8

Эта тема закрыта для публикации ответов.