Какие бывают мобы в майнкрафт?

Алан-э-Дейл       27.07.2022 г.

Полный выпуск

Легенда
Версия доступна в лаунчере.
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Caves & Cliffs (1 часть) 1.17.1 18 июня 2020 года 6 июля 2021 года
1.17 4 ноября 2020 года 8 июня 2021 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Nether Update 1.16.5 13 января 2021 года 15 января 2021 года
1.16.4 15 октября 2020 года 2 ноября 2020 года
1.16.3 7 сентября 2020 года 10 сентября 2020 года
1.16.2 1 июля 2020 года 11 августа 2020 года
1.16.1 24 июня 2020 года
1.16 5 февраля 2020 года 23 июня 2020 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Buzzy Bees 1.15.2 14 января 2020 года 21 января 2020 года
1.15.1 12 декабря 2019 года 17 декабря 2019 года
1.15 22 августа 2019 года 10 декабря 2019 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Village and Pillage 1.14.4 3 июля 2019 года 19 июля 2019 года
1.14.3 3 июня 2019 года 24 июня 2019 года
1.14.2 16 мая 2019 года 27 мая 2019 года
1.14.1 7 мая 2019 года 13 мая 2019 года
1.14 24 октября 2018 года 23 апреля 2019 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Update Aquatic 1.13.2 16 октября 2018 года 22 октября 2018 года
1.13.1 25 июля 2018 года 22 августа 2018 года
1.13 25 октября 2017 года 18 июля 2018 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
World of Color Update 1.12.2 13 сентября 2017 года 18 сентября 2017 года
1.12.1 1 августа 2017 года 3 августа 2017 года
1.12 8 февраля 2017 года 7 июня 2017 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Exploration Update 1.11.2 21 декабря 2016 года
1.11.1 15 декабря 2016 года 20 декабря 2016 года
1.11 10 августа 2016 года 14 ноября 2016 года
Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Frostburn Update 1.10.2 23 июня 2016 года
1.10.1 22 июня 2016 года
1.10 18 мая 2016 года 8 июня 2016 года

1.9

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Combat Update 1.9.4 10 мая 2016 года
1.9.3 7 апреля 2016 года
1.9.2 30 марта 2016 года
1.9.1 9 марта 2016 года
1.9 29 июля 2015 года 29 февраля 2016 года

1.8

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Bountiful Update 1.8.9 9 декабря 2015 года
1.8.8 27 июля 2015 года 27 июля 2015 года
1.8.7 5 июня 2015 года
1.8.6 25 мая 2015 года
1.8.5 22 мая 2015 года
1.8.4 17 апреля 2015 года
1.8.3 20 февраля 2015 года
1.8.2 18 декабря 2014 года 19 февраля 2015 года
1.8.1 15 октября 2014 года 24 ноября 2014 года
1.8 9 января 2014 года 2 сентября 2014 года

1.7

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
The Update that Changed the World 1.7.10 3 июня 2014 года 26 июня 2014 года
1.7.9 14 апреля 2014 года
1.7.8 11 апреля 2014 года
1.7.7 9 апреля 2014 года
1.7.6 3 апреля 2014 года
1.7.5 26 февраля 2014 года
1.7.4 21 ноября 2013 года 10 декабря 2013 года
1.7.2 5 сентября 2013 года 25 октября 2013 года

1.6

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Horse Update 1.6.4 13 сентября 2013 года 29 сентября 2013 года
1.6.2 8 июля 2013 года
1.6.1 18 апреля 2013 года 1 июля 2013 года

1.5

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Redstone Update 1.5.2 2 мая 2013 года
1.5.1 14 марта 2013 года 21 марта 2013 года
1.5 3 января 2013 года 13 марта 2013 года

1.4

Обновление Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
Pretty Scary Update 1.4.7 28 декабря 2012 года 9 января 2013 года
1.4.6 7 декабря 2012 года 20 декабря 2012 года
1.4.5 16 ноября 2012 года 20 ноября 2012 года
1.4.4 1 ноября 2012 года 14 ноября 2012 года
1.4.2 9 августа 2012 года 25 октября 2012 года

1.2

Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
1.2.5 30 марта 2012 года 4 апреля 2012 года
1.2.4 22 марта 2012 года
1.2.3 2 марта 2012 года
1.2.2 1 марта 2012 года
1.2.1 19 января 2012 года

1.0

Версия Предварительный выпуск Полный выпуск
1.0.1 24 ноября 2011 года
1.0.0 22 сентября 2011 года 18 ноября 2011 года

В[]

  • Вайп (от англ. wipe — стирание) — полное удаление какой-либо информации. В отношении к Minecraft данным термином называют полное стирание игровой карты — всех построек, блоков и прочее. То есть карта удаляется, а вместо неё генерируется новая.
  • Вайтлист (от англ. whitelist — белый список) — система управления доступом игроков к серверу, состоящая из списка игроков, доступ которым разрешён; всем остальным игрокам доступ запрещён. Такая система может использоваться как очень простая мера по предотвращению гриферства. Вайтлисты могут существовать и в других играх с многопользовательским режимом.
  • Валлхак (от англ. wallhack), иксрей (от англ. X-ray — рентген) — замена непрозрачных текстур на прозрачные, что позволяет смотреть сквозь блоки. Также валлхаком может называться пакет ресурсов, производящий такую замену. Как правило, использование валлхаков в многопользовательской игре считается читерством и приводит к бану, но обнаружить, что игрок использует этот метод, бывает сложно в техническом плане.
  • Ваниль (от англ. vanilla) — клиент или сервер Minecraft без каких-либо неофициальных модификаций или плагинов.

Поведение[]

Гиганты, способные наносить от 26 ( × 13) до 75 ( × 37.5) и имеющие 100 ( × 50), являются самыми сильными и живучими мобами в игре. Это значит, что даже на лёгком уровне сложности они могут убить игрока без брони одним ударом.

В данный момент гиганты не имеют ИИ. Из-за этого они всегда будут смотреть на юг, когда их призвали, не поворачивая голову, не блуждая, не преследуя игрока, однако их можно сдвинуть, если их ударить. Их лицевое направление можно изменить командой.

В Xbox 360 и Xbox One изданиях гиганты также присутствуют, но требуют сторонних модификаций для перемещения их яйца призывания к игроку в инвентарь.

Интересные факты[]

  • После обновления Survival Test скин игрового персонажа был заменён: у него была убрана борода, хотя она всё равно используется в трейлерах и на обложках к различным изданиям игры.
  • В SMP, когда игровой персонаж умирает, он не падает на бок, а просто исчезает. Однако, это исправлено с версии 1.6
  • Игровой персонаж может носить 45 206 784 килограмм, если он заполнит свой инвентарь золотыми блоками. Эти расчёты сделаны на основе предположения, что длина ребра одного блока составляет 1 метр. Таким образом, зная объём одного блока и плотность золота (19 621 кг/м³), можно посчитать массу блока золота (19 621 кг). Можно также предположить, что масса полной золотой брони составляет 529 767 кг, что даёт в сумме 45 736 551 кг. Однако, после добавления ящиков шалкера (шалкербоксов) игровой персонаж с собой смог унести 1 200 665 866 кг золота, с учётом брони, но без учёта самих ящиков, так как аналогов в реальном мире этому материалу нет. Но в старых версиях в крафте зачарованного яблока использовались золотые блоки, а не золотые слитки, поэтому, унести он мог в восемь раз больше, так как в крафте использовалось восемь блоков золота.
  • Игровой персонаж — правша, судя по тому, что он держит оружие типа мечей в своей правой руке. Но доминирующий глаз — левый. Это означает, что он стреляет левой рукой, держа запас стрел правой. Самый простой способ увидеть это — нажать F5 во время перезарядки лука. С версии 15w31a игровой персонаж может использовать обе руки.
  • Скин игрового персонажа похож на Томми Версетти, главного героя из Grand Theft Auto: Vice City.
  • Рост игрового персонажа равен 31 пикселю.
  • Текстура в файлах игры с версии 1.6.1 называется . Ранее он назывался
  • Алекс, у которой, в отличие от Стива, ширина модели рук — 3 пикселя, в то время как у Стива — 4 и другой скин. Скин предназначен для девушек, которые играют в Minecraft.
  • Хотя у Стива до обновления Beta на лице борода, многие игроки привыкли считать её не бородой, а улыбкой.
  • Отмечается на карте белый указателем который в зависимости от направления камеры игрока поворачивается в соответствующую зону. Другие игроки в SMP отмечаются зелёным указателем.

Портал Края[]

Портал в Край

Основная статья: Портал Края

Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью ока, которое при выбрасывании показывает направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.

К[]

  • Контент (от англ. content — содержимое) — любой значительный объём информации, который добавляется обновлением в программный продукт. Как правило, под контентом подразумевают не исправления ошибок, а добавление новых функций, в случае Minecraft — новых мобов, вещей, режимов игры и так далее. Термин также имеет более общее значение «информационное содержимое».
  • Кик (от англ. kick — пинать) — отключение игрока от сервера, обычно используемого в целях предупреждения о нарушении правил. Не блокирует доступ к серверу.
  • Красный камень, редстоун (от англ. Redstone) — руда, материал, блок и в целом аналог электрических цепей реального мира — логические схемы, которые могут использоваться для удалённого управления механизмами, создания дистанционных ловушек, железных дорог и так далее.
  • Крафт (от англ. crafting — создание) — процесс (способ) создания предметов и блоков в игре, представленный в виде размещения других блоков или вещей в определённой последовательности в сетке для крафта. Является одним из основных атрибутов игры. Хотя словом «крафт» часто называют конкретные рецепты, такое употребление, строго говоря, неправильно.
  • Краш (от англ. crash — крушение) — аварийное завершение игры.

Будущие мобы[]

Примечание: Перечисленные ниже DLC имеют неофициальные названия. Они могут быть добавлены позже либо не добавлены вовсе.

Этот раздел описывает контент, добавляемый Flames of the Nether DLC. Описанные далее функции могут быть добавлены в игру в будущем.

Основная статья: MCD:Flames of the Nether

Зомбифицированный пиглин Зомбифицированный пиглин-арбалетчик Зомбифицированный пиглин в броне Зомбифицированный пиглин-арбалетчик в броне Зомбифицированный метатель грибков Пиглин Пиглин-арбалетчик Пиглин в броне Пиглин-арбалетчик в броне Метатель грибков Хоглин Ифрит Лавовый куб Скелет-иссушитель Лучник-скелет-иссушитель Спаунер ифритов
Гаст

Hidden Depths

Этот раздел описывает контент, добавляемый Hidden Depths DLC. Описанные далее функции могут быть добавлены в игру в будущем.

Основная статья: MCD:Hidden Depths

Светящийся спрут Спрут Черепаха Быстрорастущая ламинария

Страж Ядовитая гусеобразная ламинария Тропический слизень Морской сплетник Утопленник Утопленник с трезубцем Утопленник в броне Утопленник в броне с трезубцем
Затонувший скелет Затонувший скелет в броне

Главные боссы

Повреждённый древний страж

End DLC

Этот раздел описывает контент, добавляемый End DLC. Описанные далее функции могут быть добавлены в игру в будущем.

Основная статья: MCD:End DLC

Их можно разделить на группы:

Агрессивные персонажиВедьма – имеет вид женщины с бледным лицом, длинным носом с бородавкой на нем. Одета в фиолетовый балахон и черную шляпу. Атакует зельями, при этом сама к ним не восприимчива. Обычно можно встретить на болотах. Атаковать лучше всего луком либо мечем. Пробуйте атаковать в тот момент, когда она пьет зелье.

Гаст – имеет вид медузы серебристого цвета. Плюется огненными шарами. Встретить можно в нижнем мире. Атаковать можно любым оружием. Гаст никогда не нападает, если не видит жертву и никогда ее не преследует. После смерти оставляет слезу.

Зомби – похож на стандартного игрока в штанах и футболке, но вот только с зеленым лицом. Днем встречается только в неосвещенных местах, ночью можно встретить везде, причем обычно не в единственном числе. Атаковать лучше всего оружием ближнего боя. Если зомби вас увидел, то будет преследовать. Может надевать броню. Не умеет пользоваться оружием дальнего боя. В колпаке может перемещаться днем. Могут заражать деревенских жителей.

Зомби-наездник – зомби, имеющий меньшие размеры и передвигающийся верхом на курице. Встречается очень редко. Может передвигаться днем. Можно убить зомби, но спасти и приручить курицу.

Гигант – похож на зомби, но имеет большие размеры. Очень медлителен. Лучше всего убивать мечом, лук использовать не стоит.

Дракон – существо с серыми крыльями и фиолетовыми светящимися глазами. Есть только в Крае. Самый сильный моб в игре. Можно атаковать как мечом, так и луком. Перед сражением нужно уничтожить кристаллы, которые будут восстанавливать дракона. После смерти оставляет яйцо – портал в обычный мир.

Иссушитель – моб черного цвета с большой головой и худым телом. Встретить можно в нижнем мире. Имеет каменный меч, но при этом стреляет черепами. Лучше всего атаковать оружием дальнего боя, зачарованным отбрасыванием. Но после нанесения определенного урона становится нечувствительным к стрелам и его нужно бить мечом, зачарованным небесной карой. Можно еще заманить в воду и утопить. Можно нанести урон зельем восстановления. После смерти оставляет уголь.Ифрит – имеет вид облака с головой. Живет в нижнем мире. Выстреливает за раз по три огненных шара. Атаковать лучше оружием дальнего боя. Перед боем лучше всего съесть золотое яблоко или зелье огнестойкости.

Крипер – моб зеленого цвета. Можно найти везде. Это моб-камикадзе – незаметно подбирается к игроку и взрывается. Днем встречается редко, чаще перемещается ночью или в пещерах. Атаковать нужно оружием дальнего боя. Боится котов.Скелет – моб серого цвета с большой головой. Живет везде. Передвигается только ночью или в пещерах, но может перемещаться днем, если будет в шлеме. Стреляет из лука. Лучше всего атаковать оружием дальнего боя, но можно и мечом. Может ездить верхом на пауке.

Скелет-иссушитель – черный высокий скелет. Имеет меч или лук, причем стреляет огненными стрелами. Живут в адских крепостях. Атаковать лучше всего из лука.

Паук – моб синего цвета с красными глазами. Днем не атакует, агрессивен только ночью. Есть коричневые пещерные пауки.Страж – водный моб зеленого цвета. Стреляет лазерными лучами и шипами на теле в ближнем бою. Чтобы убить, лучше всего вытащить из воды, а потом атаковать любым способом.

Слизень – имеет вид зеленого желе. Атакуют толканием. Убить можно любым оружием. После себя оставляют слизь.Чешуйница – самый маленький моб серого цвета с черными глазами. Всегда преследуют игрока. Обычно нападают группой. Атаковать можно любым оружием. Встречаются в крепостях. Есть также чешуйницы Края.

Волк – бывают трех видов – дикий, враждебный или прирученный. Дикий волк белого цвета. Его можно приручить, если приманить мясом. В таком случае он становится прирученным волком или собакой. Если дикого волка атаковать, то он становится агрессивным и превратится во враждебного волка.

Странник – моб черного цвета, один из самых больших в игре. Живет в локации Край. Не нападает днем, но если на него ночью навести оружие, то становится агрессивным. При атаке телепортируется за спину игроку и бьет его. Если надеть на голову тыкву, странник не атакует. Боится воды. Можно засыпать песком или гравием, чтобы он не мог телепортироваться, и атаковать мечом.

Зомби-свиночеловек – живут в нижнем мире. Не агрессивны, если их не атаковать. Если после атаки отойти от них, а потом подойти снова, становятся нейтральными. Атаковать лучше всего мечом.

Примечания

Ошибка цитирования Тег с именем «spider», определённый в , не используется в предшествующем тексте.Ошибка цитирования Тег с именем «wolf», определённый в , не используется в предшествующем тексте.Ошибка цитирования Тег с именем «enderman», определённый в , не используется в предшествующем тексте.Ошибка цитирования Тег с именем «iron_golem», определённый в , не используется в предшествующем тексте.

Ссылки

Сущности

Играбельные
Мобы
Дружелюбные
  • Деревенские жители
  • Корова

    Грибная

  • Курица
  • Овца
  • Кошка
  • Свинья
  • Спрут
  • Летучая мышь
Нейтральные
  • Зомби-свиночеловек
  • Странник Края
Враждебные
  • Зомби

    Житель

  • Крипер
  • Паук

    Пещерный

  • Скелет
    • Иссушитель
    • Наездник
  • Слизень
  • Ифрит
  • Лавовый куб
  • Чешуйница
  • Гаст
  • Ведьма
Приручаемые
  • Волк
  • Оцелот
Создаваемые
  • Железный голем
  • Снежный голем
Боссы
  • Дракон Края
  • Иссушитель
Неиспользуемые
Удалённые
  • Бистбой
  • Рана
  • Стив
  • Человек
  • Чёрный Стив
Нереализованные
  • Рыба
  • Красный дракон
  • Свиночеловек
Блоки
Используемые
  • Падающий песок
  • Падающий гравий
  • Активированный ТНТ
  • Падающее яйцо дракона
  • Падающая наковальня
Транспорт
  • Лодка
  • Вагонетка
    • с двигателем
    • с сундуком
Снаряды
Используемые
  • Огненный шар
  • Огненный шар гаста
  • Огненный шар ифрита
  • Брошенное зелье опыта
  • Брошенный снежок
  • Брошенный жемчуг Края
  • Брошенное яйцо
  • Брошенное око Края
  • Брошенные зелья
  • Выпущенная стрела
  • Череп иссушителя
  • Запущенная ракета
Удалённые
Неподвижные объекты
  • Кристалл Края
  • Рамка
  • Картины
Неиспользуемые
Разное
  • Предметы
  • Сфера опыта
  • Поплавок
  • Молния
  • Частицы

List of Jungle Awakens mobs[]

Passive mobs

Name Icon Exclusive Classifications
Baby Panda No AnimalNon-attackable
Ocelot No Animal
Panda No AnimalNon-attackable
Name Icon Exclusive Classifications
Parrot No Animal

Hostile mobs

Name Icon Exclusive Classifications
Abomination Vine Yes NaturalNon-attackable
Jungle Zombie Yes NaturalUndead
Leapleaf Yes Natural
Mossy Skeleton Yes NaturalUndead
Poison-Quill Vine Yes Natural
Quick Growing Vine Yes Natural
Whisperer Yes Natural

Ancient mobs

Name Icon Exclusive Classifications
Thundering Growth Yes Natural
Name Icon Exclusive Classifications
Jungle Abomination Yes GolemNatural

Уязвимость и иммунитет

Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель». Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.

Нежить

К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомби-свинолюди, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), фантомы, лошади-зомби и лошади-скелеты. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также облает иммунитетом к утоплению и отравлению. Большая часть нежити (за исключением лошадей-зомби, лошадей-скелетов, зомби-свинолюдей, кадавров, скелетов-иссушителей и иссушителя) загорается при попадании на солнечный свет. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

Водные мобы

К этой группе мобов относятся аксолотли, утопленники, дельфины, спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).

Мобы Нижнего мира

Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.

Членистоногие

К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц края и пчёлы. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение, но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».

Светящийся спрут (Glows Squid)

В исходном видео про самого светящегося спрута практически ничего не сказано. Светится и светится. Продемонстрированный эффект гипноза или ослепления — это всего лишь для видео (по крайней мере, разработчики уже написали, что гипноза не будет).

В Minecraft Earth светящийся спрут после гибели кроме чернильных мешков роняет ещё и осколки призмарина.

Светящийся спрут из Minecraft Earth. Изображение: minecraft.gamepedia.com

Кроме того, в майнкрафт-вики упоминается странный факт: в игре эти мобы относятся к болотам.

Каким может быть светящийся спрут, если его добавят в Minecraft

Исходя из таких исходных данных, я могу сказать следующее: я могу придумать очень много разных интересных предположений для этого моба, но, судя по всему, это будет просто ещё один подвид спрута. Он будет плавать, освещать по ночам морские глубины (вряд ли его отправят в болота) и всё.

Челюсти вызывателя[]

Челюсти вызывателя

ID сетевой игры

JE: 79BE: 33

ID сохранения

См.

Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.

У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 () урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится.

Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.

Список мобов

Мобы сгруппированы и перечислены по своему отношению к игроку. Для получения более подробной информации о конкретном мобе, нажмите на изображение или ссылку под ним, чтобы перейти на отдельную страницу.

NPC

Основная статья: MCD:Лагерь

Деревенский торговец Упаковщик подарков Продавец роскошных товаров Продавец таинственных товаров Кузнец Пиглин-торговец

Неатакуемые

Деревенский житель Свинья Стена геоманта Бомба геоманта Клыки вызывателя Часовой Красного Камня Лесной часовой Волк Летучая мышь Висп

Основная статья: MCD:Призываемые мобы

Враждебные

Основная статья: MCD:Злодеяне

Поборник Поборник в броне Разбойник Разбойник в броне Королевский страж Поборник-шеф Геомант Чародей Ведьма

Основная статья: MCD:Нежить

Зомби Зомби в броне Кадавр Зомби-ребёнок Зомби-наездник Башня зомби-наездников
Скелет Скелет в броне Авангардный скелет Призрак Некромант
Крипер Заряженный крипер Паук Пещерный паук Слизень Розовый слизень
Спаунер мобов Досаждатель Куб красного камня Грибная корова

Основная статья: MCD:Мини-боссы Основная статья: MCD:Боссы

Размножение и популяция[]

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже

Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.

С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей.

Достижения

Основная статья: Достижения
Иконка Достижение Требования Условие получения Ограничение версии Xbox очки
Monster Hunter Time to Strike! Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). Нет 20G
Sniper Duel Monster Hunter Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. PC N/A
Cow Tipper Time to Strike! Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). Нет 15G
When Pigs Fly Cow Tipper Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. Нет 40G
Into Fire We Need to Go Deeper Добудьте огненный стержень, убив ифрита (можно бросить и подобрать стержень из инвентаря). Нет
The End. The End? Пройдите через портал в обычный мир после смерти Дракона Края. PC N/A

Пассивные мобы

Пассивные мобы — это мобы, которые не способны атаковать игрока.

Основная статья — Корова 

Корова — обычный моб, который спаунится в обычном мире. Её можно убить и получить кожу или мясо

Основная статья — Овца 

Овца — обычный моб, который спаунится в обычном мире. Её можно убить и получить шерсть или баранину для пропитания. Так-же есть много видов овц(чёрная, серая и.т.д)

Основная статья — Курица 

Курица — обычный моб, который спаунится в обычном мире. Её можно убить и получить перья или курятину для пропитания. Также она может делать яйца

Основная статья — Летучая мышь 

Летучая мышь — маленький моб, который спаунится под землёй в обычном мире. От него ничего не дропается.

Основная статья — Свинья 

Свинья — обычный моб, который спаунится в обычном мире.

Основная статья — Грибная корова 

Грибная корова — моб, который спаунится в обычном мире. Встретить его можно только на грибных островах.

Основная статья — Спрут 

Спрут — моб, который спаунится в обычном мире, под водой.

Основная статья — Черепаха 

Черепаха — моб, который дропает панцири.

Основная статья — Кролик 

Кролик — моб, который спаунится в обычном мире, он дропает крольчатину и лапку. Есть много разновидностей.

Основная статья — Лосось 

Лосось — моб, который спаунится в обычном мире, в воде.

Основная статья — Треска 

Треска — моб, который спаунится в обычном мире, в воде.

Основная статья — Тропическая рыба 

Тропическая рыба — моб, который спаунится в обычном мире, в воде. Исключительно в океанах и морях.

Спаун

Мобы имеют разные условия спауна, место, время и так далее. Зачастую мобы спаунятся группами. Дружелюбные мобы могут размножаться сами или в специальных условиях, созданных игроком, отчего появляются детеныши этих мобов.

Мобы не спаунятся на прозрачных и неполных блоках (плиты, ступеньки), а также в лаве и воде. В последней могут появится только рыбы, спруты, стражи, дельфины и утопленники. Исключение составляет только спаунер мобов, который может закинуть точку появления определенного моба даже в воздух.

Не все мобы могут спауниться естественным образом. Некоторые строятся самим игроком, например, снежный голем и иссушитель. Опять же есть исключение – железный голем. Его можно построить, но он также может заспауниться сам.

В творческом режиме мобов можно спаунить с помощью яиц призыва или команды /summon. Но, если таким образом призвать дракона Края, он заспауниться слегка туповатым и будет просто стоять на месте.

Достижения[]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter) Убейте любого монстра. Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. Xbox One Да Да Да 15G Бронзовый
Xbox 360 Альт. 20G
Нездоровится (Feeling Ill) Одолейте вызывателя. Да Да Да Да 30G Серебряный
Это добром не кончится (I’ve got a bad feeling about this) Убейте капитана мародёров. Нет PS4 Да Нет 20G Бронзовый

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Приключения Приключения, исследования, воровство и сражения Убейте сущность или умрите от неё.
Добровольное изгнание Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень!.. Приключения
Охотник на монстров Убейте злобного монстра Приключения Убейте одного из этих 33 монстров.
Точно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лука Охотник на монстров
Зверобой Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстров Убейте каждого из этих 34 монстров.
Свет в конце тоннеля Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть Охотник на монстров Получите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.