Содержание
- Введение
- Заговоры для возвращения любви мужа
- Заговор от врагов и завистников на работе
- Автоматические трофеи
- Заговор от злых соседей
- Способности
- Достижения за создание предметов и убийства
- Как наказать обидчика без вреда для себя: основные правила
- Достижения с коллекционными предметами
- Просвещенный
- Все достижения и трофеи Metro 2033
- Общая информация
- Описание
- Выживальщик 2033
- Убрать с пути соперницу раз и навсегда
- История
- Оглушительный успех
- Бум!
- Интересные факты
- Сталкер
- МЧС
- Шустрый
- Глава 1. В путь
- Заговоры, чтобы устранить врага со своего пути
- Читатель
Введение
В качестве предисловия расскажу как я получал достижение «Охотник на пауков».В главе Пещера дошел до места, где встречаются пауки, убил всех семерых и подумал: «Да и х**н с ними. Всё равно буду проходить второй раз», — и не загрузил контрольную точку, чтобы добить оставшихся пауков.На втором прохождении начал считать убитых пауков, ожидая увидеть иконку достижения в правом нижнем углу, но после четвёртого мёртвого паука понял, что что-то не так. В конце концов, достижение я всё-таки получил, убив семерых пауков на втором прохождении и еще ровно трёх после загрузки контрольной точки.Сложив дважды два, становится понятно, что в игре не поддерживается сохранение прогресса получения достижений на разных прохождениях (может, у кого-то было иначе, но у меня было так). Поэтому не нужно пытаться получить какое-либо достижение, взяв за основу прогресс из другого прохождения — собирайте максимум на одном. Игра более чем благосклонна ко всем желающим получить все достижение. Управиться можно часов за 20. И по описанной выше причине не занимайтесь вырезанием и копированием сохранений.От себя: каким тугодумом я себя ощущал, когда без преуменьшения Открыл возможность просмотреть всё доступное снаряжение на сложности Рейнджер Хардкор, открыв планшет? Правильно, очень редким.
Заговоры для возвращения любви мужа
Со временем даже самая яркая и необузданная страсть утихает, уступая место более глубоким чувствам – взаимоуважению, пониманию. Однако достичь этого удается не всем супружеским парам. Некоторые грязнут в бытовых ссорах и склоках, повседневной однообразности, утрачивая последние теплые чувства друг к другу.
Если вы понимаете, что отношения находятся в кризисном состоянии, необходимо принимать экстренные меры. Привлечь любовь мужа, вновь добиться его внимания и расположения помогут древние славянские заговоры. Самые действенные и эффективные из них представлены далее.
Ночной приворот
Обряд проводится ясной лунной ночью, когда на небе не разглядеть ни тучки. Выйдите на улицу (или на балкон), обратитесь лицом к небесному светилу, при этом скрестив руки на груди. Тихо, но твердо и уверенно произнесите следующие слова:
Утренний обряд
Говорят, что роса, собранная в день на Ивана Купалу, способна сотворить великую и вечную любовь. Обряд проводится 7 июля по утру (до восхода солнца).
Встаньте около 4-5 часов, возьмите чистую стеклянную посудину и отправьтесь в лес или рощу. Собирайте мелкие капли росы с листьев деревьев и травы до тех пор, пока не начнет всходить солнце. Как только первые лучи коснутся вас, повернитесь к небесному светилу, трижды перекреститесь, встаньте на колени, не выпуская из рук посуду с росой, и шепчите заговор:
Перекреститесь, закончив молитву, поднимите сосуд с жидкостью над головой и опрокиньте его содержимое на себя. Когда волосы и одежда высохнут, все беды и обиды испарятся, а отношения с супругом начнут налаживаться.
Заговор от врагов и завистников на работе
Если у Вас на работе или на службе есть враги, завистники, недоброжелатели, Вы можете нейтрализовать их действия при помощи специального обряда с использованием обычного кондитерского мака.
Возьмите из дома буквально пару щепоток мака, заверните в бумагу и принесите на работу. На работе, разверните, произнесите на мак такой заговор:
«Заговоренный мак для тебя супостата (имя врага) мрак. Как на него наступишь, обо мне забудешь, а вредить будешь – сам себе корни подрубишь. Истинно».
И после этого нужно бросить мак там, где ходит ваш враг, возле его рабочего места. А бумагу, в которой был завёрнут мак, нужно после работы сжечь на улице, произнеся при этом тот же заговор.
Автоматические трофеи
По мере продвижения по игре вы получите следующие трофеи автоматически:
- Исход. Нужно пройти всю «Москву».
- Автора. Дайте имя паровозу.
- Регата. Сядьте в лодку.
- Железнодорожник. Сядьте на дрезину.
- Пассажир дальнего следования. Найдите пассажирский вагон.
- Опустить мост. Вы должны пройти весь уровень «Волга».
- Обед не удался. Пройдите весь уровень «Ямантау».
- Водила. Вам нужно поехать на «Буханке».
- Полный атлас. В подземной лаборатории вам нужно найти все карты.
- Смена режима. Пройдите весь «Каспий».
- Горько! Вам нужно прийти на свадьбу.
- Дамоклов меч. Пройдите всю «Тайгу».
- Хозяин леса. Получаете за то, что впервые отобьетесь от медведя.
- Гниль. За прохождение гнилого туннеля.
Заговор от злых соседей
Фаза луны не учитывается. Если вы подвергаетесь вредному воздействию каждый день, попробуйте применить этот заговор, и увидите, что в скорости вы не будете смотреть друг на друга волком, потому что на Вас будет стоять новая защита Силы стихии вода. Возьмите воду для заговора из источника или родника, примерно, около литра, и наговорите на неё семь раз:
«Водным потоком к истинным истокам. Пыл врага охлаждаю, себя оберегаю. Истинно»
В течение 7 дней выливайте воду небольшими порциями на порог соседей, с которыми не ладите. Делать это надо незаметно, лучше вечером или ночью, чтобы до утра никто не выходил из двери. Через семь дней, напряжение между Вами пойдёт на спад.
Способности
- ТелепатияЧёрные — разумные существа. Они способны читать мысли человека на расстоянии и управлять его сознанием. По-видимому, сами того не желая, Чёрные оказывают психическое воздействие на людей и других мутантов, вызывая у тех непроходимый панический страх. Многие люди, почувствовавшие данное воздействие, сходят с ума и вскоре умирают.
- Физическая сила и скоростьПомимо телепатии, Чёрные также обладают повышенной силой, скоростью и ловкостью. Маленький Чёрный хорошо это продемонстрировал в Metro: Last Light. Благодаря своей скорости и ловкости они способны даже уклоняться от выстрелов из скорострельного оружия.
- ЖивучестьЗа счёт своего кожного покрова Чёрные очень живучи: могут выдержать пулемётную очередь и пять прямых попаданий из револьвера. Однако, убить их всё же возможно.
Достижения за создание предметов и убийства
Оружейник. Одно из самых простых достижений. Для его получения необходимо прокачать все категории на одном оружии. Для того, чтобы это сделать, надо обыскивать места, которые необязательны для прохождения, но в таких местах будет достаточно деталей, которые в последующем пригодятся для модификаций оружия.
Профессионал. Один из самых простых трофеев. Чтобы его получить, надо совершить хотя бы по одному убийству из каждого вида огнестрельного оружия: Ашот, Револьвер, Ублюдок, Калаш, Вентиль, Бульдог, Хельсинг, Убойник, Вентиль, Гатлинг и Тихарь.
Для следующих достижений достаточно набрать или потратить определенное количество химии или ресурсов, а еще как можно больше убить врагов.
Обратите внимание:
Во что поиграть на ПК (на среднем компе).
- Мастеровой. Должно быть потрачено 500 различных единиц на создание предметов.
- Аккуратист. Тратим 500 и более единиц химии для того, чтобы чистить оружие.
- Не подходи. Совершить 50 убийств, находясь далеко от жертвы.
- Бесшумный стрелок. Воспользоваться Тихарем и выполнить из него 30 и более убийств.
- Праведная месть. Лишить жизни 90 и более каннибалов.
- В лепешку! Наехать на своих жертв Буханкой. Жертв должно быть 50 и более.
- Антибиотик. Уничтожить более 300 мутантов.
- Охотник за головами. Уничтожить 300 врагов (людей).
- Саботажник. Уничтожить или оглушить 50 противников в условиях ближнего боя.
- Робин Гуд. С помощью Хельсинга уничтожить более 30 врагов.
Как наказать обидчика без вреда для себя: основные правила
Ритуалы и обряды, которые предназначены наказать вашего обидчика или недоброжелателя, в основном, относятся к боевой магии и поэтому рекомендуется использовать их с большой осторожностью, так как чем сильнее ритуал или заговор, тем больше вероятность того, что при неосторожном применении это может неблагоприятно обернуться против самих Вас. Вам стоит выбирать более безопасные ритуалы для себя, если вы точно приняли решение наказать недоброжелателя, а также Вам стоит убедиться в том, что враг действительно имеется, так как мы часто ошибаемся в людях, и думаем не на того, кто нам вредит
Это может быть абсолютно другой человек.
Как определить кто враг
Если Вы не знаете кто конкретно вам вредит и у Вас нет возможности выяснить это, то вы можете использовать специальную молитву, которая поможет вам определить, кто Ваш истинный враг. Читать эту молитву нужно поздно вечером перед сном.
Прочтите такие слова:
«Пусть святой Пантелеймон подарит мне вещий сон, пусть недруга мне моего истинно укажет, имя его укажет, и лицо покажет. Имя моего врага открыто будет. Истинно».
После этого, ни с кем не разговаривая, ложитесь спать, и в последующий несколько дней, вы увидите знак, который укажет на определённого человека. Иногда, после такой молитвы, люди часто слышат имя своего недоброжелателя во сне.
Достижения с коллекционными предметами
Чтобы получить такие достижения, нужно собирать и искать коллекционные предметы. Для получения определенного достижения нужно собрать четкое количество тех или иных предметов
Обратите внимание, что многие из коллекционных предметов расположены незаметно и их поиск может вызвать определенные затруднения
- Библиотекарь. Найдите 70 страниц дневника.
- Виды старого мира. Отыскать все открытки (должна быть 21 открытка).
- Стильный костюмчик. Для получения этой ачивки нужно отыскать все модификации для костюма главного героя. Найти все виды улучшений можно всего на двух локациях – на Волге и Каспие. Чтобы получить их точное расположение, можно обратиться к соответствующим гайдам.
Просвещенный
Условие: пройти игру с «хорошей» концовкойПолучение этой концовки является приоритетным.Логично было бы предположить, что эта концовка открывается, когда хорошая карма перевешивает плохую. Даже убийство большинства людей не исключило возможность получения «хорошей» концовки.Хорошая карма (белые вспышки экрана) дается за:
- игру на музыкальных инструментах (на первых гитаре и балалайке)
- прослушивание монологов и диалогов
- исследование мира, нахождение тайников
- благотворительность
- спасение пленных
- прохождение глав без убийств людей
Плохая карма (обесцвечивание экрана) дается за:
- воровство
- прерывание видений выстрелом или выходом за границы видения
- убийство «семьи» монстров в Мёртвом городе
- убийство пленных
- неотправленное сообщение в эфире
Список кармических действий сильно упрощен, но получение «хорошей» концовки не исключает возможность получения «плохой»: просто загрузите последнюю контрольную точку или главу
Все достижения и трофеи Metro 2033
48 достижений
First blood / Первая кровь
То, что тебя не убивает, делает тебя сильнее.
Nosalis hunter / Охотник на упырей
Убить 30 упырей.
Demolitionist / Подрывник
На уровне ‘Тургеневская’ подорвать туннель и гермозатвор.
Tank Buster / Т-34
Уничтожить фашисткий танк.
Exorcist / Охотник за приведениями
Пройти уровни ‘Призраки’ и ‘Аномалия’, ни разу не погибнув.
Fire in the hole / Огонь по норам
Убить 20 кикимор.
Realist / Реалист
Голодному ребенку монетку? За что? Иди работай.
Cowboy / Ковбой
Убить 30 врагов, используя револьверы.
Heavy Reader / Читатель
Убить библиотекаря.
Fugitive / Беглец
Пройти уровень ‘Кузнецкий мост’, не попавшись.
Pathoanatomist / Паталогоанатом
Убить 5 амеб.
Pyro / Пироман
Убить 5 врагов огнеметом.
Raider / Рейдер
На уровне ‘Депо’ убить первого охранника до того, как он поднимет тревогу.
If it’s hostile, you kill it. / Врагов надо истреблять. (секретное)
Ka-Boom! / Бум!
Подорвать 10 врагов.
Rescue Ranger / МЧС
Спасти пленных красных из фашисткого плена.
Old school / Старая школа
Убить 30 врагов из дуплета.
Quick Draw / Шустрый
На уровне ‘Хантер’ не дать упырям выломать решетки.
Inquisitor / Инквизитор
Убить 2 демонов.
Sniper / Снайпер
Сделать 50 выстрелов в голову.
Scrooge / Скряга
Накопить 500 золотых патронов.
Ninja / Ниндзя
Убить 10 врагов метательными ножами.
DJ Artyom / Диджей
Добраться до радиопередатчика и передать в эфир сообщение на уровне ‘Форпост’.
Gunman
Kill 50 enemies with heavy automatic shotgun.
Metro Trader / Торговец
Провести 10 сделок в оружейных магазинах.
Shocking
Get 50 kills with Volt Driver.
Quick-witted / Соображала
Разбить подпорку и активировать люстру быстрее чем за 20 секунд.
Soft Touch / Сапер
Разрядить 10 растяжек.
Generous / Щедрый
Нищим – поможем, детям – монетку, больным – лекарства. Вы помогаете всем, кого видите.
Heavy Metal / Хеви-метал
Убить 15 врагов из пулемета.
Enlightened / Просвещенный (секретное)
Metro dweller / Житель метро
Настоящий житель метро. Всех знает. Все видел.
Air gunner / Тирмен
Убить 30 врагов, используя пневматическое оружие.
Slice & Dice / Руби и Круши!
Убить 20 врагов холодным оружием.
Ranger / Сталкер
Отыскать все нычки сталкеров в Мертвом городе 1 и 2
Invisible man / Невидимка
Пройти уровень ‘Линия фронта’, никого не убив.
Merciful / Милосердие
Пройти уровень ‘Черная’, не убивая солдат-фашистов.
Hedge-hopper / Штурмовик
На уровне ‘Линия фронта’ убить всех фашистов и красных солдат.
Explorer / Исследователь
Нет такого места в метро, где ты не был.
Survivor
Complete the game in Ranger Mode Easy.
Last Man Standing
Complete the game in Ranger Mode Hardcore.
Wheeler-Dealer / Спекулянт
Обменять в обменных пунктах 500 патронов калибра 5.45
Air Bender
Kill 30 humans with only pneumatic weapons.
Weaponsmith
Kill at least one enemy with each weapon available in the game.
Sterling Effort
Kill 50 mutants with your knife.
Stunning
Get 25 kills with alternative fire of Volt Driver.
Sherlock / Шерлок
Отыскал все золотые патроны, спрятанные на станциях.
Sticks like a bur
Kill 15 enemies using sticky grenade.
Общая информация
Дата выхода игры «Metro: Last Light» — 13 мая 2013 года.
Время полного 100% прохождения игры — __ часов.
Управление
Стандарт жанра экшеновW, A, S, D — передвижениеПробел — прыгнутьCtrl — присестьE – взаимодействиеR – перезарядить оружие1,2,3 – сменить оружие в рукахЛКМ – выстрелитьПКМ — прицелится |
Особые действияQ – использовать аптечкуG (зажать) – надеть, снять противогазG – протереть стекло противогазаT – сменить фильтр противогазаC – бросить метательное оружиеV – ударить ножомTab (зажать) – меню боеприпасовR (зажать) (автомат) – зарядить армейские патроны (валюту)R (зажать) (помповое оружие) – накачать воздух в баллонM – взять в руки патрон-зажигалкуM (зажать) – взять в руки зажигалку и компасF – включить, выключить фонарикN – включить, выключить прибор ночного видения |
Карма, поступки героя
На протяжении всей игры у нас будет возможность совершать различные поступки, получать дополнительную необязательную информацию, решать судьбы людей. От наших действий зависит то, как закончится игра. Есть две концовки: условно «плохая» и «хорошая».
«Плохая» концовка случится сама собой, если мы будем играть в Metro: Last Light, как в обычный шутер, убивая всё и вся.
«Хорошая» концовка более труднодостижима. Для её получения нужно улучшать карму главного героя, делая добрые поступки или более тщательно изучая мир игры (такие действия выделяются в тексте прохождения рамочкой). Каждое улучшение кармы отмечается белой вспышкой света на экране. Убивать можно только звероподобных мутантов. Убийство людей из любой группировки уменьшает накопленную положительную карму. Не обязательно выполнять все хорошие поступки и сохранять жизнь всем людям, главное чтобы количество белых вспышек было гораздо больше количества убитых людей.
Заметки
В Метро есть особые предметы – заметки, встречающиеся на протяжении всей игры. Это мысли главного героя Артёма, записанные на бумагу. Они более полно раскрывают сюжет игры. Заметки выглядят как канцелярские картонные папки «Дело №__». Посмотреть найденные заметки можно в меню паузы (нажимаем «Esc» во время игры) в разделе «Дневник». Всего в игре существует 43 заметки. Собрав все эти записи, получаем достижение.
Описание
Доподлинно неизвестно, от какого существа произошёл данный вид мутантов, но, судя по записям Артёма, Чёрные были созданы в качестве «суперсолдат» в правительственных бункерах Метро-2 за некоторое время до ядерной катастрофы как последующая ступень эволюции человека. Сухой, отчим Артёма с «ВДНХ», называет Чёрных homo novus («человек новый»).
Долгое время никто не мог вычислить логово Чёрных. Некоторые вообще считали, что его не существует в пределах города. Однако при помощи Артёма и сталкеров, оно было обнаружено на месте главного Ботанического сада Москвы. Оно имеет площадь в несколько квадратных километров и выглядит издали похожим на муравейник. Жилище Чёрных соединяется тропой с открытым входом на заброшенную станцию «Ботанический Сад», через которую мутанты проникали в Московский метрополитен. Позже, после его уничтожения, остатки Чёрных были обнаружены в спячке в одном из запертых секторов бункера Д-6, подтверждающие тот факт, что они — создания людей, которые планировали с их помощью победить в Третьей Мировой войне.
В отличие от подавляющего большинства других мутантов, Чёрные относятся к людям не враждебно — напротив, они хотят наладить с ними контакт, чтобы, соединив научные знания людей и физиологическую сопротивляемость Чёрных к радиации и другим современным факторам, возродить мир, пришедший в упадок.
Выживальщик 2033
Условие: пройти игру в режиме ВыживаниеОсновные отличия режима Выживание от Спартанец:
- часы заменены на оригинальные из Метро 2033; время до того момента, когда фильтр противогаза будет израсходован, показывает красная стрелка, движущаяся от цифры пять к нулю; при достижении предпоследней отметки, единицы, раздастся характерный звук механизма
- заметно уменьшена скорость перезарядки оружия
- уменьшена скорость зарядки батареи
- батарея быстрее расходует заряд
Остальные изменения больше зависят от выбора уровня сложности, который влияет на:
- получаемый и наносимый урон
- количество находимых патронов, в том числе золотых
- количество слотов для оружия
- максимальное количество фильтров
- максимальное количество переносимых боеприпасов
Убрать с пути соперницу раз и навсегда
Очень много в жизни забавных случаев, когда соперницы Вам звонят, предлагают встретиться, пишут о Вас посты, и даже пытаются с Вами подружиться, считая, что если они будут держаться ближе, то будут контролировать ситуацию и вертеть Вашим мужчиной у Вас за спиной, и таким образом в тихую объявляют Вам войну и разворачивают военные действия.
Что же Вам делать в такой ситуации? Всё просто! Главное – не паниковать, а поймать волну позитива и куража. Старайтесь не думать об изменах мужа. Скорее относитесь к сопернице как к угрозе, против которой, вы должны сплотиться с Вашим партнёром, и выступать единым фронтом даже если он об этом не в курсе. Эти мысли придадут вам уверенности и снизят комплексы, так как комплексы — это не есть хорошо. И они зачастую провоцируют измены.
Чтобы убрать соперницу раз и на всегда, также поможет сильный и эффективный ритуал и заговор, который делается возле дома вашего любимого мужчины, а если это Ваш муж, то, соответственно, возле дома где вы проживали вместе. Нужно сделать следующее: независимо от лунной фазы, вечером после захода солнца, возьмите яблоко, нож и выйдите на улицу к дому любимого. Разрежьте яблоко пополам, бросьте на землю и растопчите обе половины. При этом трижды произнесите такой заговор:
«Как разрезанное отныне врозь, так и ты (имя любимого) соперницу мою (имя) брось. А ты (имя соперницы) разлучница гадюка – сгинь поганая сука. Быть тому».
История
Возникновение
Первое известное обнаружение человеком Чёрного произошло в детские годы главного героя романа — Артёма. Когда он со своими друзьями, открыв вход заброшенной станции метро «Ботанический Сад», выбрался на поверхность, желая восстановить в памяти образ своей матери, чёрный спас мальчика от окружившей его стаи бродячих собак (в игровой серии собак заменили на стражей). Оглянувшийся на стоящего за спиной Чёрного Артём сначала сильно испугался мутанта, но тот сжал его голову своей лапой, и ужас исчез. Мутант узнал о желаниях Артёма и показал ему лицо его матери. Однако после окончания ментального контакта Артём уже не помнил этого образа, а Чёрный передал ему послание: «Ты не один, ты — первый». Артём вернулся к друзьям в хорошем настроении, и, когда мальчишки пытались закрыть ржавый гермозатвор входа на станцию, что получалось с трудом, Артём сказал: «Да ладно!» — и друзья не стали закрывать его полностью. Тем самым Чёрным была открыта дорога в Метро.
В результате данного общения Артём в будущем стал меньше других ужасаться при виде чёрных. Несмотря на произошедший «диалог» люди воспитывали в Артёме ненависть к данным мутантам, якобы зверски убивающим людей и сводящим их с ума, и Артём, в конце концов, стал думать, что Чёрный во время того разговора, просто попытался обмануть его, чтобы настроить мальчика против остальных людей.
Через некоторое время после открытия гермозатвора на «Ботаническом Саду», вход стал использоваться Чёрными для отправления своих «гонцов» к людям. По туннелям Чёрные стали двигаться по направлению к станции «ВДНХ» — ближайшей станции, населенной людьми. Там они встречают дозорных, которые раз за разом отбивают их наступления. При этом картина мутантов и ужас от них надолго запечатлеваются в памяти людей. Убийства, приписываемые Чёрным, отчасти связаны самозащитой последних, по сути — потерей рассудка этими людьми, их буйство и следующее за этим убийство их своими же товарищами. За полгода до действия сюжета «Метро 2033», одному дозорному удалось взять в плен живого Чёрного. Сидя в карцере, он не ел и не пил, а лишь молчал и изредка рычал. Он молчал даже тогда, когда его били. Так он и умер, громко воя перед смертью.
Уничтожение
По состоянию на ноябрь 2033 года Чёрные всё ещё продолжают наступать на «ВДНХ». На станцию наносит визит рейнджер Ордена Хантер и расспрашивает жителей станции о мутантах, атакующих их. Узнав о них всё, что нужно, он в одиночку идёт на «Ботанический Сад» и не возвращается. Артём, выбранный Хантером, отправляется через весь Метрополитен в Полис к полковнику Мельнику с посланием, ранее полученным от Хантера. Совет Полиса выносит решение, что ничем не может помочь «ВДНХ». Но после рейда сталкеров в Библиотеку имени Ленина, Мельник с Артёмом узнают про сохранившиеся ракеты. Вместе с Ульманом и Павлом (в игре — Артём и Мельник), они забираются на Останкинскую башню, чтобы с её вершины навести ракеты на расположенное неподалеку гнездо Чёрных. Артёму, которому каждый раз во сне являлся один из мутантов, на этот раз становится понятно, что они всё это время пытались объяснить Артёму, что он — избранный предатель, выбранный ими как связующая нить между людьми и Чёрными. Артём понимает это слишком поздно и не успевает предотвратить запуск ракет, которые через несколько секунд достигают цели и уничтожают логово Чёрных.
Возвращение
Найдя Маленького Чёрного во второй раз, Артём решает ему помочь. Во время встречи с Мельником, Маленький Чёрный показывает Артёму и Хану одну из дверей в Д-6, за которой находятся Чёрные в анабиозе. Мельник соглашается в обмен на помощь при переговорах открыть данную дверь. Во время обороны Д-6 Чёрные в зависимости от действий Артёма на протяжении всей игры или помогают ему и после уходят, или просто уходят, обещая вернуться.
Оглушительный успех
Условие: оглушить 30 врагов Лучше всего начинать оглушать врагов с самого начала игры (главы Заброшенные туннели и Сухаревская), так как они не пользуются налобными фонарями или они выключены. Оставшихся врагов советую оглушать в главе Линия фронта.Количество врагов, которых можно оглушить:
- Заброшенные туннели — 12 бандитов
- Сухаревская — 12 бандитов
- Линия фронта — полно врагов
Примечание: указано примерное количество противников, которое можно оглушить. Их число может быть больше, но тогда придется действовать более дерзко: подходить к противникам практически в открытую, с риском поднять тревогу.Примечание 2: противников, сидящих на диване, оглушить нельзя.Примечание 3: некоторых противников нельзя оглушить — скорее всего это баг, так как идентичные противники оглушаются без проблем; не оглушаемым оказался тяжело бронированный солдат красной армии в начале туннеля на Линии фронта.
Бум!
Условие: взорвать 30 враговХорошая новость — у нас при себе целых десять гранат, а использовать их лучше всего в главе Тургеневская: закладываем заряд в проходе справа и быстро бежим к левому туннелю, чтобы при записи контрольной точки быть как можно ближе к нему. Идем практически до конца туннеля и встаем до металлических опор, образующих арку (если подойти слишком близко, то враги появляться не будут). Ждем волны упырей и бросаем гранату под арку, чтобы между аркой и упырями было метров десять. Упыри взрываются, остальных добиваем из дробовика или автомата для достижений «Стендовик» и «Решето». Загружаем контрольную точку и повторяем процесс до получения достижения.
Интересные факты
- Согласно эпилогу «Евангелие от Артёма» Чёрным легче общаться с детьми, нежели со взрослыми. В сиквеле Metro: Last Light это объясняется тем, что ребёнок ещё не научился быть жестоким по отношению к мутантам.
- В браузерном приложении ВКонтакте Чёрные появляются в качестве возможного главного врага.
- Чёрные Metro 2033 и Metro: Last Light заметно различаются.
- На уровне «Погоня» можно увидеть призрак Чёрного. Возможно, его убил Хантер, выступая на «Ботанический Сад» днём ранее. Он также убивает одного из Чёрных в следующем видении.
- Возможно, Артём не единственный, с кем пытались связаться Чёрные. Так, например, на уровне «Мёртвый город 1» можно увидеть несколько детских рисунков с изображением фигур, очень напоминающих тело чёрного.
- В одной из комнат многоэтажек можно найти запись Хантера, в которой он упоминает Чёрных как «старых друзей».
- В Metro 2033 у Чёрных жёлтые радужки глаз, а в Metro 2033 Redux и Metro: Last Light — красные.
- В Metro Exodus в главном меню можно заметить Чёрного в окне, если преодолеть 2033 километра (но только после выхода в меню на уровне «Волга»).
Сталкер
Условие: найти все тайники сталкеров в Мёртвом городеИ вновь мне пришла мысль, что искать необходимо именно тайники, отмеченные граффити, но для подстраховки привожу все места, где можно что-то найти:
- справа от турникетов осматриваем будку
- рядом с будкой есть прилавок, в котором находим фильтр
- от прилавка идем прямо в небольшое помещение
- рядом с телом, которое осматривает Бурбон, лежит рюкзак
- поднимаемся на второй этаж и рядом с лестницей находим ящик
- открываем дверь на втором этаже (вспышка)
- со второго этажа спрыгиваем на крышу чего-то (не через окно)
- выходим из здания, расстаемся с Бурбоном и заходим в здание на другой стороне улицы, где напротив входа лежат останки
- проходим вглубь здания, где около окна находим останки
- под лестницей, ведущей на 3 этаж
- на 3 этаже идет до тупика с телом
- в комнате рядом с лифтом находим патроны под одним из столов
- спрыгиваем в лифт и осматриваем комнату этажом ниже (вспышка)
- тело перед выходом из здания
- после выхода из здания идем в левый угол
- справа от выхода из здания лежит тело
- в кузове автомобиля дальше по улице
- рядом в контейнере
- за дверью лежит тело
- в открытом кузове фургона
- внутри здания с надписью «Парикма??????ская»
- после галлюцинации осматриваемся у гаражей (граффити)
- недалеко лежит опрокинутый фургон
- у черного входа в здание лежит тело
- в магазине идем направо вдоль стены до комнаты (вспышка)
- вылезаем из окна и идем вправо за угол
- посередине провала у самой воды лежит тело (вспышка)
- между плитами в углу магазина
- в разрушенном переходе у воды
- с затопленной легковушки запрыгиваем в фургон
- рядом с другой частью перехода стоит Газель
- возвращаемся вдоль провала и через окно залезаем в другой магазин
- тело, рядом с которым приземлился демон
- заходим в еще один переход и перелезаем через плиты к останкам
- недалеко от останков есть балка, с которой можно перепрыгнуть на этаж выше
- в здании поворачиваем направо и идем до комнаты (граффити)
- внизу на лестнице лежит тело
- дальше лежит еще одно тело
- поднимаемся по лестнице до останков
- через трещину в стене забираемся в тайник
- находим 2 тела у воды
- справа в тупике лежит тело
- у металлических ворот лежит тело
- в контейнере около бойлерной
- в самой бойлерной
- на лестнице к подвалу
- залезаем в окно, засыпанное снегом (граффити)
МЧС
Условие: спасти красных из фашистского пленаПленные находятся не там, где они были в Метро 2033.Подходим к дрезине, из которой мы вывалились, спускаемся на нижний этаж путей, откуда перебираемся на соседний мост. Красные казнят «дезертира», а позже уходят с места казни. Отсюда открывается безопасный, если быть осторожным, путь к лагерю фашистов, где заперты красные. Перебираясь по трубам и спускаясь по мостикам, мы, наконец, попадаем в самый низ. Там, избегая растяжек, добираемся до колодца, поднявшись по которому, попадаем в камеру пленных. Остается лишь избавиться от охранника и получить достижение.Примечание: благодаря тому, что пленные находятся в другом месте, появилась возможность получить достижение «МЧС» вместе с достижением «Невидимка», чего не было в Метро 2033. В то же время осталась возможность получить достижение «Штурмовик» вместе с достижением «МЧС»: сначала освобождаем пленных, загружаем контрольную точку, убиваем пленных и всех оставшихся на уровне.Примечание 2: после освобождения пленные становятся неуязвимыми, поэтому при получении достижения «Штурмовик» постарайтесь убивать охранника так, чтобы не сработал скрипт освобождения (с дальней дистанции или бросьте взрывчатку).
Шустрый
Условие: в главе Хантер не дать упырям выломать решеткиВыполнить это достижение оказалось несколько труднее нежели в Метро 2033. Упырей за решетками гораздо больше, но и в патронах к револьверу недостатка нет. Через центральный люк в потолке упырей лезет меньше, хотя их агрессивность и опасность по сравнению с оригиналом увеличилась, поэтому стоит уничтожить их сразу при появлении.Пожалуй, лучшей тактикой будет перемещение по комнате кругами с последовательной зачисткой каждой вентиляции — так можно более равномерно держать «здоровье» каждой решетки.https://www.youtube.com/watch?v=jflVbsOlDsk
Глава 1. В путь
ВДНХПрохождение Metro 2033 Redux
Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро.
Секрет. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. |
Секрет. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме. |
В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию.
Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. (Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны).
Секрет. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме. |
Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие.
Секрет. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. |
Секрет. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. |
Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.
ПогоняПрохождение Метро 2033
В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.
Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).
Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.
Заговоры, чтобы устранить врага со своего пути
Сильные и быстрые заговоры лучше всего применять ночью в период с трёх до четырёх часов. Именно в это время многие люди спят и в атмосфере меньше искажений. Поэтому внешние силы более открыты и чувствительны. Это даёт хорошее преимущество и заклинания срабатывают более эффективно. В том числе и заговоры на врага. Учитывайте это, и вы непременно добьётесь нужных результатов.
Итак, именно в это время, независимо от фазы Луны, сделайте следующее: напишите на листке бумаги имя вашего врага, выйдите на свежий воздух, или встаньте у открытого окна и, закрыв глаза, произнесите такое заклинание:
«Связь с тобой (имя врага) разрываю, на суд истинный отпускаю. Да воздастся тебе (имя врага) сполна. Быть тому».
После этого бумагу с именем врага разорвите и сожгите, развеяв пепел по ветру. После этого умойте руки и лицо тёплой водой и ложитесь спать.
Читатель
Условие: убить библиотекаряБиблиотекари живут в Книгохранилище, а в Архивах живут матёрые библиотекари, которые отличаются от обычных не только чёрной шерстью, но и стойким нежеланием «смотреть в глаза». Дохнуть последние тоже категорически не хотят, поэтому останавливаемся на библиотекарях в Книгохранилище.Если вы не тащили с собой пол игры Рельсу, из которой надо еще уметь попасть, то убивать будем так: бросаем в библиотекаря зажигательную гранату, выпускаем в район головы 5-6 стрел из Хельсинга (лучше бы чтобы 2-3 из попали в цель) и добиваем из Убойника. Даже если не все получилось, то есть вероятность, что библиотекарь скроется на короткий промежуток времени, а вы сможете перезарядиться.На высоких уровнях сложности увеличивается наносимых врагам урон, что можно использовать для получения достижения. Особой разницы между убийством библиотекаря на сложности Хардкор и Рейнджер Хардкор я не заметил. По крайней погибаем мы с одного-двух ударов.Искатели острых ощущений могут бросить в библиотекаря гранату-ёж, активировав особый вид самоубийства, когда надо убежать от взрыва и разъярённого мутанта (не надо этого делать).

Эта тема закрыта для публикации ответов.