Содержание
Текст литургии и проповеди
Католическую литургию отец Богута начинает словами:
In nomine Patris et Fili et Spiritus sancti. Amen.
Accepit Panem in Sanctas ac Venerablis Manus Suas…
Hoc Facite in Meam Commemorationem.
Далее он представит Индржиха из Скалицы, который был на проповедях магистра пражского университета Яна Гуса, и передаст тому слово. Тот начнёт передавать слова, услышанные от знаменитого проповедника:
Братья и сёстры. Перейдём сразу к делу. Я хочу рассказать вам о Церкви и о том, как она прогнила.
Как велено нам повиноваться священникам в делах добродетели, так велено нам и отвергать их открыто, если они живут не по заповедям Божьим.
Эта нечестивость духовных пастырей приносит несчастья на нашу голову! Чума, половцы, голод и хаос…
Нечестивые богатства, в которых утопает Церковь, отравляют ядом всё христианство.
Когда собаки дерутся за кость, отними у них кость – и они перестанут. Как стая воронов, что спустилась на землю, дабы все до крупинки золото и серебро.
Они не знаю жалости, их сердца поражены сребролюбием. Они торгуют всем, только заплати.
Хочешь крестить ребёнка? Плати! Хочешь воровать и убивать? Плати, и тебе отпустят грехи! Прелаты грешат и сами прощают себе свои прегрешения!
В обычае прожорливых прелатов и монахов проповедовать против греха – но что они знают о нас, обычных людях?
Вспомним брак в Кане Галилейской, когда сам Господь наш Иисус Христос пировал с другими гостями и пил вволю. А когда вино закончилось, он явил миру чудо и сотворил еще!
Он, с кем шли бедные странники, простой люд, блудницы и смутьяны, сотворил чудо, чтобы мог продолжаться пир.
Нет, братья и сестры, Иисус не порицал винопитие.Пейте, чтобы облегчить свой крест в этой юдоли слез, но не так несдержанно, чтобы не соблюдать потом святость субботы.
Ибо во всём должны быть сдержанность и не само питие грешно, но невоздержанность в неи и незнание меры!
Довольно о грехе, о котором так любят проповедовать прелаты и искупление которого они обещают, если вы заплатите достаточно нашей Церкви.
А если раскошелится сам Дьявол? Епископы скажут нам, что он тоже вознесется на небо?
А что сами епископы? Они грешат, не ведая раскаяния, а на деньги, отобранные у бедных за индульгенции, держат статных коней и толпы слуг, чтобы жить в неге.
Они играю в кости и одевают своих любовниц в дорогие меха, тогда как Христос, агнец Божий, ходил босиком и негде ему было преклонить голову.
Вспомните о совести, вы, грабители бедных, ибо видит вас бог и народ его тоже!
Я обращусь к вам словами Яна Гуса: тот, кто знает много, пусть говорит много; тот, кто знает мало, пусть говорит мало.
Пусть каждый говорит столько, сколько он знает. Тот же, кто не знает ничего, пусть, по меньшей мере, научит ближнего своего одной добродетели, подавая ему хороший пример, воздерживаясь от игры в кости и от блуда.
Это касается и священников, и вас, братья и сестры. Аминь!
Отказался – значит, попадаешь под подозрение?
Закона о проверках персонала компаний на полиграфе нет, эта деятельность пока не регламентирована Гражданским кодексом. Следовательно, никто не может насильно заставить человека проходить тестирование на детекторе лжи. При проверке опрашиваемому запрещено задавать вопросы, связанные с его личной жизнью, расовой, политической, религиозной принадлежностями, государственной тайной. В некоторых западных странах проверки на полиграфе проходят даже высшие правительственные чиновники.
При этом отказ от проверки на полиграфе на предмет хищений автоматически переводит человека в разряд подозреваемых. С другой стороны, не только собственник компании, но и честные сотрудники заинтересованы в том, чтобы решить проблему внутри коллектива, не вынося сор из избы, не доводя конфликт до судебного разбирательства. Да и платить за недостачу из своего кармана никто не хочет. Если же вора не приструнить, пустить проблему на самотек, расхититель почувствует свою безнаказанность и продолжит воровать в еще больших масштабах.
Опрос одного сотрудника на полиграфе занимает от 1,5 до 2 часов. В день можно проверить до 4-х человек. Результат обычно виден сразу. Любопытно, что большинство испытуемых (за исключением самих преступников, разумеется) с удовольствием проходит эту процедуру, воспринимая ее как приятное развлечение в череде трудовых будней.
Профилактика воровства должна быть регулярной, – утверждают профессионалы. – В идеале – раз в полгода. И тогда криминальные способности ваших подчиненных не смогут расцвести пышным цветом, забивая культурную «флору» – атмосферу доверия и корпоративные ценности, сопровождающие построение любого успешного бизнеса. Выручка компании от предотвращения хищений с применением полиграфа вырастает в разы, иногда до 200%.
Люди врут, совершая противоправные действия. Но тело всегда компроментирует хитреца, посылая наблюдателям невербальные сигналы. Зная эту особенность, в Древнем Китае подозреваемого в преступлении заставляли набрать полный рот сухого риса и выслушать обвинительную речь. Страх провоцировал обильное слюноотделение, что свидетельствовало о доказательстве вины.
В Индии с той же целью заставляли преступника при ответах на суде бить в гонг (когда он волновался, удар получался сильнее обычного). В Африке допрашиваемые передавали друг другу по кругу сырое яйцо с тонкой скорлупой. Кто сжал его сильнее, раздавил – тот и виноват.
На основе наблюдения за физиологическими процессами в организме и был изобретен детектор лжи — полиграф. К его созданию приложили руку физиолог Анжело Моссо, криминалист Чезаре Ломброзо, психофизик Витторио Бенусси и, наконец, Уильям Мартсон, сконструировавший первый прибор.
Партнерский материал
Прохождение
После не самого приятного вечера, Тереза, как только пробудилась, пошла объяснить своё поведение на празднике отцу. Но перед этим следовало бы выполнить ежедневные хлопоты – накормить кур и Дзыника. Корм и мясо для этого могли остаться в инвентаре с прошлого дня.
Отец, на удивление, особо и не ругал Терезу, хоть она и оставила с носом своего неудавшегося жениха – мастера Тобиаша Фейфара. Дело с ним он как-то уладит сам, и вместо выяснения отношений, он отправил дочь к кузнецу Мартину за гвоздями для ремонта забора. Возле дома Тереза может встретить избитого Збышека. Он расскажет, что ввязался в драку с Индржихом, когда тот со своими друзьями забрасывал дом его друга Немца навозом.
- Вариант 1: Тереза решает помочь ему с ранами. В таком случае, нужно пойти в дом за повязками, которые лежат в сундуке возле печи. В награду девушка получит умение «Первая помощь II», что откроет новые ветки диалогов в будущем.
- Вариант 2: Тереза решает просто пройти мимо.
Тереза придёт к кузнецу аккурат в тот момент, когда он вместе с сыном завершает ковку прекрасного меча для пана Радцига Кобылы. После небольшой беседы с Индро, девушка с гвоздями возвращается обратно.
После этого, она выполняет последние поручения по дому. Пока она собирала с земли высыпавшиеся из корзины яблоки, она напевала красивую песенку на чешском (её текст находится в одноимённом разделе). В красочной кат-сцене показана обычная жизнь обычных крестьян, ещё не подозревающих, что для многих этот день станет последним…
Орды половцев Сигизмунда Люксембургского вторглись в деревню. Они убивали всех на своём пути: и тех, кто сопротивлялся, и тех, кто просто попался под руку. Тереза узнала о нападении, когда собственными глазами увидела смерть своего отца. Штибор тоже увидел смерть отца, и попытался отомстить, но, к сожалению, он тоже погиб. Эти животные, заметив Терезу, не собирались останавливаться… Она попыталась сбежать вместе со Збышеком, но тот толкнул её к врагам и побежал что есть мочи по дороге, а чужак с непонятной речью схватил и прижал девушку к стене дома, руки его потянулись к подолу, задирая его, глаза алчно блестели в прорезях наличья стального шлема. Но, вскрикнув, чужак осел на землю, и Тереза увидела Индржиха с окровавленным мечом, которым тот пронзил незнакомца. Доля секунды – и Тереза уже в доме, захлопнула дверь. Закрыла засов, но в глазах потемнело, так как в комнате один половец роется в сундуке!
На этом «Нежданные гости» завершается и начинается «Кровь — не водица».
Украшение пани Стефании
Последний этап — стащить ожерелье у жены хозяина ратае, пани Стефании. Сундук с украшением расположен в спальне девушки рядом с кроватью и оборудован очень сложным замком. Придется взламывать — ключ есть только у самой Стефании, а придушить ее невозможно, такая опция неактивна. Для замков такой сложности требуется уровень взлома не менее 15. Тренируйтесь и читайте руководства для медвежатников, чтобы быстрее прокачать навык.
Также нет возможности незаметно украсть ключ из кармана пани. Впрочем, это и неудивительно: со Стефанией у Индржиха особые отношения, о чем можно узнать при прохождении задания «К вашим услугам, пани!». За ожерелье Войцех заплатит вам 350 грошей.
Больше заданий у этого мельника не будет. Если вам все еще интересны воровские квесты, можно обратиться в поисках работы к Пешеку или Симону.
2.4. Добыча
К
пану Птачеку
Разговариваем с паном
внутри крепостного двора. Но просить лошадь не стоит, иначе пойдем на охоту на
своих двоих. Ждем, пока он сам разрешит брать одну из лошадей в крепости.
В
дороге
В дороге начинаем
разговор с паном о деревне Скалице и переносимся в охотничьи угодья, что на
востоке от Тальмберга. На дорогу потратим один день. По достижении лагеря, берем
из багажа вино с едой и относим к Яну. Потом ложимся спать. Проснемся на
рассвете.
Охота
на зайцев
Проснувшись,
узнаем, что пан хочет, чтобы каждый охотился отдельно. Направляемся к ящику в
лагере, берем из него лук и стрелы. Охота будет длиться до полудня. Побеждает
тот, кто принесет больше всех зайцев.
Лучшее
место для охоты это вверх вдоль дороги, там зайцев можно встретить чаще. В виду
того, что мы обладаем еще минимальным навыком стрельбы, пытаемся подобраться к
живности на ближайшее расстояние. Не создаем шума, для чего подползаем на
корточках. Тщательно целимся. Чтобы победить хватит лишь мяса трех зайцев, но запаса
в колчане хватит на большее число. Победив в соревновании, требуем награды.
Получим 35 грошей.
Охота
на кабана
Дальше нас ждет охота на
живность покрупнее. Углубившись в лес, видим кабана. Однако убить его окажется
не так просто. Раненное животное скроется в лесу. Ян начнет его преследовать. От
нас требуется загнать кабана. Без лошади это сделать будет невозможно, поэтому
скачем верхом.
Спасение
пана Яна
Нам
необходимо найти пана. Отправляемся в северо-западную часть области охоты. Узнаем,
что Яна схватили половцы. Он привязан у дерева. Тут можно выбрать вариант
действий. Или скрытно подберемся и освобождаем пана, после чего убегаем с ним. Или
расправляемся с половцами. Их всего двое, мечник и лучник. Первого нужно убить
незаметно, ну а со вторым расправляемся в открытом сражении.
После чего автоматически окажемся в Ратае. Пан в благодарность за спасение принимает нас к себе на службу. Появится Бернард, он несет новые известия. Дальше нас ждет сюжетное задание «Охота начинается».
Прохождение
Мрхоедская мельница
Вонючка, которого Индро нашёл и допросил в ходе предыдущего задания, не знает местонахождение бандитского лагеря. Однако, по его словам, некий Пето с мельницы около деревни Мрхоеды лично бывал в том змеином гнезде, так что может быть очень полезен для расследования нойхофской резни. Индро нужно отправится туда как можно быстрее, ведь за Пето охотится не только он.
Там нужно поговорить с Миркой. Сначала она скажет, что никакого Пето и знать не знает. Сперва придётся или убедить её в искренности своих намерений, или прикрыться именем влиятельного пана Гануша, или пригрозить (9+, 8+,
3+). Если перед разговором с ней поговорить с одним из крестьян там же, появится ещё один — беспроигрышный вариант ответа. В таком случае она предложит поговорить за мельницей.
Мирка рассказывает про укрытие Пето
Она сразу же попросит Индро пообещать, что с Пето всё будет в порядке, когда герой его найдёт. Оказывается, Пето – её брат, и она знает, что некоторые тёмные, по выражению девушки, личности ищут Пето, причём явно не из добрых побуждений. Она поверит, что Индро желает её брату добра, а потому скажет ему на ухо место, где он укрылся – хозяйство Колбенов за Мрхоедами.
Дальнейшую беседу прервут четыре вооружённых человека. Мирка быстренько убежит в дом, оставив героя с ними наедине с разбойниками, которые его окружат. Их командир, Мах, начнёт очень напряжённый для героя диалог. От его исхода будет зависеть многое, в том числе и судьба Пето.
Переговоры с разбойниками
Разбойники окружили Индро
Грозный бандит поведает, что здесь он ищет «большого тупого буйвола по имени Пето». Герой может ответить, что он пришёл сюда по той же причине.
Обман
Чтобы спасти жизнь Пето, нужно соврать Маху (9+), что им нужно искать его в Ратае, у мясника (перед этим можно попросить с них за сведения аванс в 225). Головорезы не вполне поверят герою, а потому оставят с ним Радана, а сами отправятся в город. Через некоторое время их можно будет найти в корчме деревни Самопеш.
Битва
Если речевых навыков Индро недостаточно, чтобы обвести вокруг пальца Маха, или же по какой-то причине он не хочет врать, то предстоит сразится с бандитами. Первым делом нужно выбраться из окружения. Можно рвануть в здание мельницы, чтобы разбойники не могли использовать своё численное преимущество. Стоит также выпить какое-нибудь боевое зелье, например Гнев Бивоя, настойку артемизии, бычью кровь либо живую воду. Победить бандитов поможет и какой-нибудь яд на клинке. Индро стоит также примечать особенности снаряжения своих противников: Радана можно легко победить одним-двумя ударами в голову, ведь шлема или кольчужного капюшона он не носит.
Индро нашёл Пето
Как бы там ни было, после избавления от бандитов нужно отправится к Колбенам и поговорить с Пето. Владельцы хозяйства также скажут, что Пето не блещет интеллектом, что и подтвердится в диалоге с ним. Он, как и все в этом задании, не поверит герою на слово (7+, 3+, 14+
, 55). В итоге он расскажет, что лагерь находится в лесу (там ещё деревьев было много) в разрушенной деревне с таким же разрушенным как и она костёлом. Разрушенная деревня выглядит также, как и целая, только разрушенная. На месте разберётесь, в общем. Путь укажет он туда довольно точно, хотя надобности в этом нет, ведь к северу от Тальмберга находится только одна разрушенная деревня – Прибыславица. Туда герою и предстоит отправится, а перед этим решить судьбу Пето: пощадить или убить на месте.
После этого нужно доложить пану Радцигу Кобыле обо всём. Задание завершится и автоматически начнётся следующее – «Змеиное гнездо».
Сделка с разбойниками
Kingdom Come Deliverance. Сдать Пето и вступить в банду Коротышки.
Разработчики придумали ещё один довольно интересный способ прохождения. Можно честно рассказать Маху о местоположении беглеца. В таком случае, можно пойти с ними расправляться с Пето, а можно просто подождать их в корчме Самопеша. Сделав своё дело, они придут туда и Мах предложит Индро работу. Он проводит героя прямо в лагерь, в самое сердце врага.
В лагере от него не стоит отходить далеко, иначе на новичка могут напасть. Мах проведёт Индро до костёла, дабы тот поговорил с главарём. Ждать его прямо там не обязательно – можно исследовать лагерь и заняться саботажем: сжечь стрелы и отравить еду. Индржих ведь не планирует действительно примыкать к бандитам, ведь так? После этого можно спокойно уйти из лагеря или всё-таки пойти на встречу с командиром. Тот новому члену шайки будет совсем не рад и прикажет Маху убить его. Выход остаётся один: бежать. После этого нужно вернуться к пану Радцигу Кобыле в его лагерь к западу от Мрхоедов.
2.3. Охранник правопорядка
Будни
дозора
Нас
назначат в дозор охранять порядок в городе. С начала нам к южной башне за
причитающимся вооружением. Нам дадут легкую броню, шлем и подшлемник. Можно и
не брать экипировку, но дополнительное бесплатное снаряжение никогда не
помешает.
В
дежурство нам дают напарника по имени Соловей. Мы должны патрулировать территорию
с 11 утра и до 7 вечера.
Идем
за солдатом, он будет нас ждать возле церкви с правой стороны. В процессе
общения нам расскажут о дочери мельника. Откроется дополнительный квест «Ухажер».
Соловей ведет нас по городу. У нас есть возможность, познакомимся со всеми
важными игровыми местами. Чтобы не спешить и все рассмотреть более подробно,
жмем «Сарs Lосk».
Разрешение
спора
Патрулируя город, видим,
что оружейник прогоняет нищенку от своего магазина. У нас есть выбор. Моно
пожертвовать нищей грош, тогда она удалиться или поговорит с оружейником.
Применяем «красноречие» и «знатность».
Азартная
игра
Подойдя
к таверне, прогоним выпившего стража и если захотим, можем сыграть в кости.
Правила игры:
- собираем как можно больше числа «1» и «5»;
- числа «2», «3», «4» и «6» собираем, когда
их больше трех штук одновременно; - выпавшие комбинации можно отложить,
оставшиеся кости бросаем снова; - бросаем сколь угодно раз, пока не
появится ни одного подходящего кубика, в таком случае ход переходит к другому
игроку, а мы теряем все отложенные, но не записанные очки.
Закрытие
таверны
К
вечеру отправляемся к городской ратуши, что в западной части города. Мы должны позвонить
в колокол, для начала комендантского часа. Потом нам в восточную часть города.
Мы должны убедиться, что таверна закрылась с наступление ночи. Но видим, что
она продолжает работать, так как Ян Птачек с товарищами продолжают веселиться.
Мы должны их выгнать. Начинается кулачный бой.
Чуть
позже, прискачет регент, он будет мирить нас. Отдаст приказание участвовать в
охоте с паном. Но это завтра, а сейчас уже надо отправляться отдыхать. Место
для ночлега можно выбрать в доме мельника или в местной гостинице.
Что делать, если вас поймала стража
Стража может открыть на вас охоту не только за кражу, но и за другие преступления: убийство, нахождение в запрещённом месте и так далее. Если вы совершили что-то тяжкое, вас сразу начнут атаковать. Вы можете убежать, отбиться, сдаться или договориться.
- Заплатить штраф — лучший выход, если у вас недостаточно харизмы, а денег много не требуют. Это гарантирует, что вас больше не будут преследовать, по крайней мере до совершения другого преступления.
- Использовать убеждение — вам предложат повлиять на стражника харизмой, своим статусом или испугом. Попытайте счастье, выбрав один из диалогов. Провал не повлияет на то, как дальше будут развиваться события.
- Бегство — стоит подумать об этом, если плата слишком высока, а в тюрьме гнить желания нет. И убедитесь, что у стражника нет лука. Вариант не решит проблему полностью, но даст время на сбор денег.
- Сражаться — безусловно, худшее решение. Особенно пока у вас нет оружия и доспехов высокого уровня. Всё может пройти неплохо, если вы оказались со стражником вдвоём в уединённом месте. За вами всё равно продолжат гоняться, а штраф за убийство вырастет.
Совет: если вас арестовали за грабёж, оплатите штраф или используйте убеждение. В этом случае вам не придётся возвращать украденные предметы, а вырученных за них денег может быть больше, чем вы отдали стражнику.
- Советы новичкам Kingdom Come: Deliverance — как выжить в Средневековье
- Исследование мира и взаимодействие с NPC в Kingdom Come: Deliverance
- Девушки в Kingdom Come: Deliverance — как завести роман Терезой и Стефани и получить все достижения
Карманная кража
Еще одна мини-игра, в которой схематически отображается ревизия карманов жертвы с извлечением ценных предметов. Принцип игры: курсор появляется на «входе в карман», который разделен на несколько секторов. Сектора, в которых может находиться что-то ценное, подсвечены. Задача игрока – переместить курсор на подсвеченный сектор, открыть его, забрать предмет, утащить его на «выход» и вынуть руку из кармана.
Усложняется процесс тем, что на все отводится очень мало времени: при непрокачанном навыке не более 2-3 секунд. По мере прокачки интервал увеличивается, но не сильно: 5 секунд считается хорошим показателем. Впрочем, к этому уровню будут уже активированы перки, существенно облегчающие карманную кражу.
Как и в предыдущем случае, если жертва поймает Индржиха за руку, придется заплатить штраф. Оба навыка требуют ловкости рук и филигранной точности, поэтому в состоянии усталости или опьянения персонаж действует хуже: допускает ошибки и издает больше шума. Это же справедливо и по отношении к НПС: обокрасть пьяного гораздо проще. Лучшее место и время для карманных краж – любая корчма в районе полуночи: последние гуляки, которые набрались больше всех, расползаются по лавкам, и обчистить им карманы проще простого.
Характеристики
Сила
Тут все просто – увеличивается в битвах при использовании любого холодного оружия или своих кулачков. Оказывает положительное влияние на затраты выносливости, силу ударов, а также использование тяжелого оружия и тяжелой брони. В общем, если вы решили качать воина, то старайтесь как можно чаще махать мечом.
К тому же этот атрибут позволяет увеличить лимит на количество переносимых предметов. Почти в самом начале игры можно быстренько повысить эту характеристику (на 2-3 пункта), выполнив квест «Сделай одолжение – ударь меня!», выдаваемый возле мельницы Пешека.
Лучшие умения:
- Как скала – на 30 процентов уменьшает затраты выносливости при успешном блокировании удара.
- Мул I, II и III – увеличивает на 15 единиц вес, который может нести игрок (первый уровень). Открывать второй или третий уровень необязательно, так как к тому времени вы уже наверняка добудете лошадь.
- Хряк – отнимает у противника здоровье и выносливость при столкновении с ним с разбега.
- Раскалыватель черепов – с 10-процентной вероятностью можно оглушить противника при ударе по голове.
Живучесть
Самый простой в увеличении атрибут, так как для этого вам нужно лишь больше бегать, прыгать, сражаться и карабкаться. Оказывает положительное влияние на регенерацию выносливости и снижение получаемого урона. Вряд ли у вас возникнут трудности с его повышении, однако при желании можно как-нибудь зафиксировать клавишу бега на клавиатуре, чтобы заставить персонажа все время бежать вперед, а самим заняться своими делами.
Лучшие умения:
- Марафонец или Бегун – выберите один из этих перков. Первый позволяет бежать дольше, но медленнее, а второй – быстрее, но меньший период времени. Они могут понадобиться вам уже в самом начале игры, так как вы частенько будете убегать от сильных противников.
- Густая кровь – снижает негативный эффект от кровотечения.
- Кровавая горячка – увеличивает силу атаки на 50 процентов после убийства первого противника.
- Ревенант – автоматическая регенерация здоровья. Однако не стоит радоваться раньше времени, так как повышается оно крайне медленно.
- Падальщик – дает возможность употреблять испорченную пищу для утоления голода. Полезен в начале игры. Позднее нехватки в еде у вас не возникнет.
Ловкость
Можно увеличить во время стрельбы из лука, однако обычной стрельбой по стенам вы ничего не добьетесь – нужно обязательно попасть в кого-нибудь (человека или зверя). Эту характеристику увеличивает и махание легким оружием, однако не очень сильно. Она положительно влияет на вероятность уклонения от вражеского удара, скорость перемещения, а также использование лука и легкого оружия. Быстрее всего повысить ее можно с помощью охоты.
Лучшие умения:
- Насмешка – при успешном уклонении боевой дух врага снижается.
- Идеальный бросок – увеличивает шанс выбросить победную кость (полезный бонус для любителей азартных игр).
Красноречие
Увеличивается во время обычных бесед и успешных убеждений. Оказывает положительное влияние на вероятность убедить персонажа сделать что-либо. Для его повышения нужно просто болтать с каждым встречным поперечным. Если вы не любите сражаться, то обязательно прокачивайте этот навык, так как он поможет вам избежать множества битв.
Лучшие умения:
- Представитель знати или Простолюдин – первый перк увеличивает вероятность убеждения аристократов, а второй – обычных селян. Выбирайте по ситуации, однако вам все же стоит знать, что крестьян в игре больше, чем дворян.
- Трубадур – повышает репутацию на 50 процентов во время общения с противоположным полом. Купальщицы оказывают услуги бесплатно.
- Надежный посредник – торговцы охотнее приобретают краденые вещи. Один из самых полезных перков для воров.
Записи в дневнике
Йоханка отправила меня в Ледечко, чтобы я отыскал грешную банщицу и помог ей начать новую жизнь. Вышло так, что Аделу я знаю еще со времен, когда расследовал нападение на Нойхофские конюшни — тогда я ее расспрашивал. Она — банщица, что безупречно подходит для спасения.
Я поговорил с «мамкой» в купальнях. Она сказала, что подходящая банщица прямо сейчас занята. Следуя данному мне заданию — спасти душу продажной девки из Ледечко — я отправился прямиком к Аделе, с которой был знаком уже давно, еще с расследования нападения на Нойхоф. Пока я искал банщицу, то услышал звуки ссоры. Я решил разведать, что случилось. Оказалось, банщица поругалась с посетителем, и он без обиняков пытался поставить ее на место. Я решил вмешаться и спасти Аделу от грубого посетителя.
Я поговорил с Аделой и рассказал, зачем хотел с ней встретиться. Мне удалось ее убедить грешный промысел и отправиться со мной в Сазаву, чтобы подыскать более пристойное ремесло. По пути в Сазаву нас ждала неприятная встреча. Грубиян Хенслин, который избивал Аделу в купальнях, устроил засаду и подстерег нас. К счастью, я не впервые имею дело с такими, как он, и все обошлось благополучно. Я проводил Аделу в Сазаву, где она сможет начать новую жизнь.
Как напугать крестьян
Чтобы подтвердить эти слухи, которые уже начала распускать сплетница, нужно немного напакостить в деревне — украсть несколько четок, заменить яйца в курятниках на уголь, окрасить воду в цвет крови. Приоритетная цель — мясник, который принимал активное участие в гонении на углежога. Нужно пробраться в его дом и немного насолить — заменить свежее мясо протухшим.
Подменить мясо
Действовать придется как днем, так и ночью. Пробравшись в дом мясника, нужно вскрыть замок направо от входа. Там на крюке подвешена туша косули. Согласно условиям задания, нужно заменить эту тушу на протухшее мясо. Потребуется 50 порций. Годится любое мясо косули со свежестью ниже 50.
Одни из вариантов добыть такое мясо — купить его у другого мясника или в корчме. Нужна хорошая репутация с конкретным НПС, так как охота на косуль считается браконьерством, а продажа мяса незаконна.
Также можно подстрелить косулю в месте охоты на этих животных. Одно из таких мест расположено левее Ледечко — немного выше раскопанной могилы. Задача упрощается, если у вас уже есть пес Барбос и прокачан навык псаря — выучено умение «Охота». В этом случае не придется гоняться с луком по лесу за косулями — на них можно натравить собаку. С одной туши, в среднем, получается как раз 50 порций мяса.
Рекомендуется проходить этот этап первым. Пока вы будете заняты другими делами, мясо в инвентаре достаточно протухнет. Всего требуется около игровых суток, чтобы оно испортилось в нужной мере.
Окрасить воду в цвет крови
Рецепта для приготовления нужного зелья Шарлатан не знает — он помнит только легенду, в которой он зашифрован. Можно долго ломать голову над этой загадкой, поэтому вот правильный рецепт.
Для приготовления зелья нужно вино. Взять по одной порции мака, зверобоя и чертополоха и измельчить их в ступке. Бросить травы в вино, вскипятить и вываривать в течении одного оборота, то есть пока не закончится песок в часах. Ближайший алхимический стол находится в лесу в доме травницы чуть выше Ледечко. У нее же можно купить недостающие ингредиенты.
Готовое зелье нужно вылить в бадью в одной из палаток в купальнях. Приготовлено будет 3 порции, но достаточно одной.
Украсть четки
Здесь нет почти ничего сложного. Четки можно воровать из сундуков в домах или у самих крестьян. Всего нужно украсть 5 четок. Запасайтесь шнапсом: лучше сохраниться перед взломом жилища и перезагрузиться, если вас поймают с поличным, чтобы не платить штраф.
Двигаться нужно бесшумно, поэтому лучше снять тяжелые доспехи и оружие. Крестьян можно придушить во сне, после чего украсть из кармана четки и ключи от сундука в доме. В нем, как правило, хранятся еще одни четки. Если в доме спит несколько человек, для перестраховки лучше придушить всех и обчистить жилище, пока они валяются без сознания.
Поменять яйца на уголь
В части деревни выше реки есть только 2 курятника. Еще один расположен ниже реки в той части, где живет кузнец. Во дворе его соседей. Определить курятник можно по стаду кур, которые толкутся рядом. Купить уголь можно в Сазаве у купца, который торгует всякой всячиной.
Дополнительные пакости
Шарлатан упоминал, что можно придумать дополнительные способы пугать крестьян. Один из них — бросить протухшее яйцо в колодец в купальнях. Придется ждать, пока кроме мяса косули протухнут и украденные яйца. Если они не протухли, взаимодействие с колодцем невозможно.
Если поговорить с рихтаржем, тот расскажет, что рядом с деревней обосновались какие-то бродяги, и попросит прогнать их, желательно без кровопролития. Однако с этими НПС можно договориться, убедив их напугать крестьян. Для этого они подожгут ночью траву в окрестностях.
Чтобы перейти к следующему этапу, всего нужно сделать 4 пакости. Самый быстрый способ прохождения квеста «Нет покоя грешникам» — украсть четки и яйца, окрасить воду в цвет крови и договориться с бродягами. В этом случае можно не ждать, пока протухнут мясо и яйца.
Поиски кольца
Разбойник похоронен за городом — на лобном месте рядом с домом палача. Пешек предупредит, что следует быть аккуратным: у Германа, палача из Ратае, очень злые собаки, да и сам он не отличается дружелюбием.
Опасение напрасны: во время осквернения могилы никто не придет и не помешает спокойно мародерствовать. Потребуется лопата, которую можно взять на мельнице Пешека. Она стоит рядом с телегой возле сарайчика, где хранятся дрова. После того, как раскопаете могилу, не продавайте и не выбрасывайте этот инструмент: весит лопата немного, но может пригодиться в других заданиях.
Раскопав могилу, вы обнаружите, что никакого кольца на трупе нет. Нужно вернуться к Пешеку и доложить об этом. Мельник выскажет предположение, что кольцо прикарманил палач Герман. Скорее всего, оно валяется в сундуке в его доме.
Если вы не умеете вскрывать замки, Пешек предложит научиться этому ремеслу, потренировавшись на сундуке за сараем. Действуйте аккуратно: при неудачной попытке взлома отмычки ломаются. Пешек даст их немного «на пробу». Если сломать все, новых достать пока будет негде. Лучше тренироваться уже на самом сундуке в доме Германа.
Также учитывайте, что на момент пробуждения Индржих будет чертовски голоден. Казан с пищей в домен Пешека сможет утолить голод только наполовину. Второй казан можно найти рядом с купальней на север от мельницы — как раз по пути к дому палача. Как альтернативу можно выпить спирта, несколько бутылок которого даст мельник. Напиток утоляет 20% голода. Однако Навык пьянства у Индржиха на этот момент не прокачан, поэтому герой окосеет даже от одной бутылки. Некоторое время его будет шатать и он не сможет бегать. О драке с палачом не может быть и речи — если Индржих пьян, боец из него никакой.

Эта тема закрыта для публикации ответов.