Vampyr. прохождение игры (5)

Алан-э-Дейл       31.07.2022 г.

Содержание

Пролог

Просматриваем вступительную кат-сценку, а затем видим, как протагонист просыпается среди большого количества мертвых тел. Проходим вперед, приближаемся к силуэту барышни и пытаемся заговорить с ней. Смотрим новое видео с кошмарными событиями.

Начинаем убегать от противников. Бежим по прямому пути, а затем прыгаем вниз. Вытаскиваем из тела ржавый мачете и уничтожаем при помощи него бочки. Проходим дальше и видим первого противника. Убиваем его и второго врага. Открываем дверцы и разбираемся с еще двумя охотниками на заводе. Выходим на улицу.

Смотрим новую кат-сценку и идем по единственной дороге вперед. Там сталкиваемcz с врагом, который вооружен огнестрелом. Используем укрытия с правой стороны и медленно добегаем до противника. Расправляемся с ним и находим впереди закрытые ворота. Входим в сооружение с правой стороны, пройдя через дверцу красного цвета. В результате оказываемся в первом игровом убежище.

Внутри обнаруживаем несколько вещей, которые можно изучить и просмотреть тем самым свои воспоминания. Осматриваем портрет на тумбочке, берем золотые часики с трупа, лежащего в правом помещении, подходим к телу на кресле и пытаемся взглянуть на себя в зеркало. На первом этаже также имеется шкафчик с полками, в котором мы можем отыскать коллекционную вещицу. Поэтому не забываем постоянно обыскивать коробки, шкафы и тумбочки, ведь в них можно найти шиллинги (игровая валюта) и разные полезные предметы.

Поднимаемся на верхний уровень и подходим к телу – протагонист обнаружит пистолет. Находим дневник, который лежит на тумбочке возле кровати, а после взаимодействуем с самой тумбой. Выбираем первые навыки. Обязательно изучаем «Аутофагию», дающую возможность превращать кровь в очки здоровья и одно из 3-х атакующих умений. На этом пролог закончится.

#1: Откройте Кровяной барьер и всегда используйте навык самоисцеления

С самого начала игры вы автоматически получаете навык исцеления. Оно использует небольшое количество крови для того, чтобы лечить вашего персонажа. Исцеление всегда должно быть выбрано среди экипированных навыков. Используйте его достаточно часто, чтобы поддерживать уровень здоровья на 100%. Не берите улучшения, которые увеличивают ценность крови – вам нужно, чтобы исцеление оставалось настолько дешевым, насколько это возможно.

Вам также понадобится открыть Кровяной барьер. Это одна из наиболее полезных защитных способностей в игре. Она активируется мгновенно и не требует затрат крови, но у нее довольно продолжительный период перезарядки. Используйте кровяной щит чаще в боях против сразу нескольких противников. Атаковавшие ваш щит враги будут оглушены и отброшены назад. Чем лучше вы усовершенствуете этот навык, тем больше ударов он сможет поглотить.

Уайтчепел

Безделушки и не только

Рекомендуемый уровень: около 12-го

В жилой зоне Уайтчепела находим персонажа по имени Джо Питерсон и его подельника Баррета Льюиса. Говорим с ними и с сынишкой Джо, который проживает в доме, стоящем неподалеку. После этого начнется новое расследование.

Следуем за указателем к складскому помещению, а затем расправляемся с солдатами Привена и истребителем. Проходим в амбар и разбираемся со свирепым чудовищем. Применяем перемещение и попадаем на верхний уровень. Затем поднимаемся еще выше, находим мертвое тело и подбираем ящичек.

Открываем его и читаем любовную записку. Затем решаем, кому передать письмо. Если отдадим его Джо, то это может плохо кончиться для Барретта.

Священная война

Рекомендуемый уровень: около 15-го

Направляемся к церкви в данном районе и отыскиваем на ступеньках священника Тобиаса Уитакера. Говорим с этим персонажем на различные темы для начала нового расследования.

Далее направляемся на территорию кладбища, расположенного в правой области карты и находим в нижней части склеп, в котором закрыта вдова (квест «Вдова в беде»). Уничтожаем всех скалей, проходим внутрь и изучаем 3 мертвых тела, дабы понять, что Сэмюэля тут нет.

Включаем вампирский режим и начинаем идти по следам из крови, пока не найдем необходимого персонажа, превратившегося в монстра. Убиваем его и читаем записку, в которой объясняется, зачем тот ходил на кладбище. Возвращаемся к священнослужителю и завершаем расследование.

Многообещающий рекрут

Рекомендуемый уровень: около 15-го

Выходим из госпиталя, проходим по мосту и попадаем в район Уайтчепел. Затем почти сразу же поворачиваем направо. Тут мы столкнемся с ужасным скалем 18-го уровня. Разбираемся с монстром и находим листок бумаги, который и запустит новую миссию.

Далее направляемся в жилую область района, в котором проживают обычные люди. Оказавшись в этой области, видим, как отец угрожает сыну. Затем решаем, кому передать записку. Не исключено, что если отдать ее отцу, то тот начнет лучше относиться к своему ребенку.

Возмездие

Рекомендуемый уровень: около 12-го

Попав в Уайтчепел после перехода через мост рядом с больницей, сворачиваем вправо и обнаруживаем кошмарного скаля 18-го уровня. Убиваем монстра и находим записку, в которой говорится, что Альберта планируют взять в преступную группировку. Проходим вперед и справа находим дверь, которая ведет в заброшенные сооружения.

Поднимаемся на 3-й этаж, прыгаем в отверстие в полу и оказываемся на 2-м этаже. Разбираемся со скалем, который пытался пробраться к мужичку. Подходим к нему и беседуем с ним для завершения расследования.

Вдова в беде

Рекомендуемый уровень: около 12-го

Данный квест можно взять на кладбище района Уайтчепел, находящемся в правой области города. Здесь отыскиваем склеп, который понадобится нам и при прохождении расследования «Священная война», поэтому советуем выполнять их вместе.

В нем находим женщину и нескольких скалей. Разбираемся с монстрами, открываем дверцу и говорим с девушкой. Спим и на следующий день (а точнее, ночь) возвращаемся на кладбище и находим там вдову. Уговариваем ее уйти из данного места для завершения задания.

Дорогой сувенир

Рекомендуемый уровень: около 12-го

Идем к церкви Уайтчепела, где проживает Кристина, и включаем режим вампира. Затем начинаем ждать, пока не появится сигнал о возникновении сценки с проституткой. Она встретится с Дарби и начнет говорить с ним в соседнем переулке. Чтобы подслушать их разговор, нам придется подняться на балкон, расположенный прямо над ними.

Далее говорим с журналистом и спрашиваем его, в каких отношениях он состоит с той женщиной. Узнаем, что он хотел бы остаться с ней, но для этого ему нужно отыскать потерянный шарф Кристины. После этого стартует новое расследование. Следуем за маркером и попадаем в небольшой двор, расположенный на полпути между Уайтчепелем и кладбищем Стоунбридж.

Убиваем всех встреченных скалей и находим шарф рядом с одним из трупов. Мы можем вернуть шарф Кристине за небольшое денежное вознаграждение или журналисту. Советуем отдать его Клейтону.

Лучшая концовка – Джонатан и Элизабет отправляются в путешествие

Самый счастливый финал, в котором главный герой вместе с Элизабет расправляется с сэром Уильямом. После этого Джонатану удается убедить девушку отправиться в Америку для поиска лекарства от болезни. Скорее всего, именно эта концовка будет считаться каноничной, так как если разработчики решат создать сиквел, то его действия наверняка развернутся в США.

Для получения этой концовки следует вести себя максимально человечно: не выпивайте кровь мирных жителей, щадите своих врагов, а также поддерживайте уровень здоровья и настроения районов в отличном состоянии. К тому же старайтесь больше сотрудничать с Элизабет, а не с клубом «Аскалон». Мы смогли получить этот финал, совершив следующие действия:

  • Сохранили жизнь Дороти Крейн.
  • Отдали Шону Хэмптону свою кровь.
  • Позволили Алоизи Доусону умереть, загипнотизировав его.
  • Пощадили Джеффри Маккаллума.
  • Позволили Эдгару умереть.
  • Не пили кровь ни у одного из горожан (игра не засчитывает высасывание крови в бою, только во время гипноза).

Шестая глава – Нулевой пациент

Противоядие

Отправляемся в особняк Эшбери и беседуем с леди, дабы получить информацию о противоядии. Далее нам необходимо будет найти 3 ингредиента. Направляемся в вампирский клуб, расположенный в Вест-Энде, и проходим в него через заднюю дверцу. Не исключено, что нам предстоит разобраться с одним из лордов. Находим Редгрейва в боковом помещении на первом уровне. Говорим с ним и получаем от него кровь Маршала. В случае если нас не исключили из клуба, то мы сможем пройти в здание через главный вход.

Идем на кладбище Уайтчепела и проходим в локацию, где мы ранее бились с Мэри. Там мы встретим Маккаллума (живого или обращенного в вампира). В обоих вариантах он отдаст нам кровь Артура. Далее направляемся в госпиталь и проходим в старый морг. Поднимаемся наверх и проходим в боковую комнату, где находится инсулин.

Найдя все ингредиенты, бежим в одно из своих убежищ и садимся за рабочий стол. Первым делом изучаем мемуары Маршала для получения необходимого рецепта противоядия, а затем создаем его.

Подопытный кролик

Идем в канализационную систему, воспользовавшись западным доком. Мы бывали тут ранее при знакомстве со Старой Бриджет. Нам необходимо добраться до логова помойных скалей, в котором случился разгром. Включаем вампирский режим и следуем по следам из крови, пока не найдем кровавого духа. Беседуем с ним, а потом продолжаем идти.

Затем мы вступим в битву с Харриет, которая мутировала в монстра. Эта битва мало чем отличается от сражения с Дорис в театре. Уклоняемся от огромной руки и не забываем контратаковать.

Далее возникнет Аватар Алой Королевы, представляющий собой финального босса. Впрочем, его нельзя назвать оригинальным. Правда, он быстро двигается и наносит огромный урон, а потому стараемся уклоняться от всех ударов и тщательно подбирать моменты для нападения. Разобравшись с врагом, просматриваем кат-сценку.

Оглушение — ваш путь к спасению

Сражаясь с врагами, вы можете не только наносить им урон, но и оглушать их. Зачастую для этого используется кол, который главный герой держит в левой руке. Однако даже если вы используете двуручное оружие, в игре есть множество навыков и возможностей прокачать оглушающий эффект. Оглушение способно помочь в двух случаях: когда вы просто хотите получить несколько секунд на передышку и возобновление выносливости, либо же чтобы пополнить шкалу крови. Кроме того, прокачав навык «Пикирование» до третьего уровня вы сможете мгновенно убить персонажа, который находится в оглушенном состоянии.

Ночная смена

Выходим из кабинета и говорим с медсестрой. Получаем ключ от морга и идем по указателю, по пути разбираемся с врагами и осматриваем помойки. Во дворе можно подобрать бумажник с фотографией, чтобы потом отдать владельцу (задание «Полночь в саду добра и зла»). На фото мистер Хукс и сестра Хокинс.

Заходим в здание. Через комнату справа можно выйти на улицу. Сперва поднимаемся на второй этаж. Разбираемся с противником и на столе берем хинин. В кабинете слева на столе берем ключ от подвала морга. В кабинете справа берем тартрат железа. На третьем этаже можно найти образцы крови. Спускаемся в подвал.

Проходим прямо по указателю. Обходим по кабинетам справа. Находим тело и рядом берем отчет о смерти. Это нужно для расследования. На столе рядом берем Старый ампутационный нож.

Заходим в центральный кабинет, тут будет босс Джон Доу. Он умеет оглушать и телепортироваться. Поэтому в бою стараемся быть подвижным и атаковать дальнобойной магией. Нанести больше двух ударов будет сложно, так как он постоянно телепортируется. Победив Джона на столе берем гипохлорид натрия. На балконе сверху можно найти Загадочный рецепт, а из него получить три новых лекарства (средство от простуды, средство от бронхита, средство от пневмонии).

Возвращаемся в больницу и в своем кабинете делаем средство от переутомления. Несем его в палату к Дороти Крэйн. Если горожанин болен, то качество его крови снижается. Поэтому периодически нам придется лечить людей. Спрашиваем у больных какие лекарства им нужны.

Глава 1 – Карантин

Вечная жажда

После спуска вниз и выхода через двери игрока ждет обучение по телепортации. Окончив курс молодого бойца по темным силам, поднимаем старый кол с мертвого тела и отправляемся на причал. Там встречаемся с несколькими недоброжелателями и учимся при помощи подсказок оглушать врага колом и пить его кровь. Полезную субстанцию можно добыть и из крыс, достаточно навестись на грызуна и нажать кнопку взаимодействия.

Расправившись с недругами на пирсе, выходим на пристань, где лежит мертвец, которым недавно закусил вампир. Выслушиваем предположения главного героя о виновнике преступления и обшариваем пляж. Находим сундук, а слева за бочками еще один, но уже закрытый. Также есть шанс отыскать что-то полезное для будущего создания предметов.

Закончив обыск, переходим в режим вампира и отправляемся по кровавому следу, по пути заглянув в новое убежище, использовав телепорт. Дорожка ведет в паб «Бирюзовая черепаха». Говорим там с официанткой (Сабрина) и местным пьяницей (Том), после чего двигаемся на второй этаж и беседуем на все возможные темы с доктором Суонси, просмотрев ролик.

Возвращаемся вниз и вызываем на диалог барышню, дабы узнать о человеке по имени Уильям Бишоп. Он нем же задаем вопросы и завсегдатаю Тому, он нам и поведает, где можно обнаружить Билла.

Уходим из таверны и направляемся на пристань справа. Обыскиваем лодки и находим мертвеца с запиской. Обследуем умершего, лодку и читаем послание. Всплывет сюжетный вариант «Отойти» (все сюжетное – диалоги или действия подсвечиваются желтым).

Учимся стелс-атакам, используя игровые подсказки и нажимая необходимые клавиши.

Поскольку каждый враг обладает собственным уровнем сопротивления, то перед нападением его лучше всего изучить при помощи зрения вампира (клавиша V). В нем игрок сможет увидеть символы красного (высокий уровень) или желтого (средний показатель) цвета:

  • скрещенные мечи – сопротивляемость к нападению в ближнем бою;
  • перекрестье прицела – противодействие огнестрелу;
  • капля – сопротивление к навыкам крови;
  • лицо с несколькими черными полосами – отпор атакам из тени.

Зачистив склады от охотников за нечистью, двигаемся дальше, попутно посетив очередное убежище. В конечном итоге нас встретят старые доки и Билл, жадно стремящийся испить крови у святого отца Шона. Останавливаем вампира и готовимся к схватке с первым боссом игры.

Уильям относится к низшей касте вампирского сообщества и им движет лишь жажда. В бою использует несколько видов атак:

  • один сильный удар;
  • серия приемов;
  • атака в прыжке с разбега.

От них можно легко увернуться, используя клавишу «Пробел». После уклона наносим удар оружием ближнего боя. Повторяем процедуру до победного. Бить товарища можно, как легким и быстрым одноручным инструментом, так и более медлительной, но и мощной косой, которая находится в стене перед битвой с боссом.

Покончив с вампиром, забираем с него дубинку и обыскиваем локацию, после чего говорим со священнослужителем и смотрим ролик. Забираем образец крови Уильяма Бишопа и отправляемся назад в лодку к доктору Суонси, где наблюдаем еще одну заставку, которая завершится перемещением главного героя в Пембрукскую больницу.

Доставьте меня в больницу

Данная часть первой главы довольно проста и незатейлива. Пройдя немного вперед, игрок повстречает двух людей, один из которых убьет другого в драке. Приблизившись к убийце, можно будет сделать первый моральный выбор. Проводим на несчастном гипноз и уводим в темное место, где напиваемся крови Клея Кокса или отпускаем с миром. Казнь мирного населения (кроме охотников на вампиров) карается получением плохой концовки.

Сделав выбор, идем к главному входу больницы и вступаем в диалог с медсестрой Дороти Крейн. Если Клей был помилован, просим отправить к нему помощь, а сами движемся внутрь больницы, где поднимаемся на второй этаж и подходим к двери слева. Это – персональный кабинет Джонатана с табличкой Др. Рид (Dr. Reid). Взаимодействуем с рабочим столом и получаем слабую сыворотку лечения из крови убитого нами же Билла Бишопа. При достатке составляющих улучшаем оружие во второй вкладке или разбираем предметы в третьей.

Приобретаем улучшения для главного героя, ложимся в кровать и завершаем первую главу.

Вторая глава

Четвертый коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Редкие виды вампиров». Мы сможем отыскать его в офисе, принадлежащем специалисту Эдгару Суонси и расположенному на верхнем этаже медицинского учреждения. Мы окажемся тут при прохождении одной из сюжетных миссий после сбора материалов для медицинского препарата.

Пятый коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Изгнание дракона». При прохождении главы II мы окажемся в канализации Поплара. Отыскать новый предмет нам удастся у одного из трупов. Смотрите скриншоты ниже.

Шестой коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Древние вырколаки». Мы сможем найти его в особняке Дариуса Петреску на одной из полок. Нам удастся попасть сюда при выполнении основного задания, а потому проблем с нахождением нужного места у нас точно не возникнет.

Седьмой коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Кровь как объект зависимости». Активируем вампирский режим и идем по следу из крови до убежища Уайтчепела. Поднимаемся наверх и открываем дверь, подсвеченную красным светом. Расправляемся с двумя скалями и забираем новую записку.

Восьмой коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Профессиональные охотники на вампиров. Он находится в Уайтчепеле на верхнем этаже особняка Гарри Питерсона. Проходим в дом и находим нужную комнату по скриншотам.

Комбинируйте оружие

Главный герой имеет четыре слота для оружия. Два из них созданы для правой руки, а два — для левой. В правой руке персонаж, как правило, носит оружие для нанесения урона: мечи, палки, сабли и пилы. В левой герой может носить колья, скальпель или пистолет. Старайтесь комбинировать оружие так, чтобы оно соответствовало вашему стилю прохождения. К примеру, если вы полагаетесь на оглушение, держите в руках кол. Если же вам по нраву наносить больше урона, пользуйтесь пистолетом. Скальпель в свою очередь помогает сразу пополнять шкалу крови без необходимости пить ее из врага. Также не забывайте, что при использовании двуручного оружия, все другие слоты будут неактивны.

Глава 6. Нулевой пациент

6.1. ПротивоядиеVampyr. Прохождение

Задача: Поговорить с леди Эшбери

Идём в особняк, говорим Эшбери, что это от её крови появились заразные скали. Она испугается и убежит от нас. Теперь нам нужно создать противоядие для победы над Харриет.

Задача: Получить каплю крови Уильяма Маршала у лорда Редгрейва

Идём в особняк клуба вампиров. Если нас исключили оттуда, то прорываться придётся с боем, убивая всех лордов. Если же мы инициировали богача, то лорд Редгрейв добровольно отдаст ингредиент. В кабинете лорда найдём текст «История и цели клуба Аскалон» (29/30). Позади клуба «Аскалон» есть вход в канализацию, около него в коробке найдём текст «Миф о рогатом вампире» (30/30).

Задача: Получить каплю крови короля Артура у Джеффри Маккаллума

Охотник сейчас на кладбище. Если мы превратили Маккаллума в вампира, то около него придётся сражаться со скалями. Если оставили его человеком, то пройдём к нему без боя.

Задача: Отыскать инсулин в старом морге Пембрукской больницы

Проходим в морг за больницей, там полно охотников 35-го уровня. Инсулин найдём на 2-ом этаже в правой дальней комнате, на столе в белой аптечке.

Задача: Найти тайное место, чтобы создать противоядие

Идём к столу крафта в любом убежище. Войдя в меню, осматриваем Мемуары Ульяма Маршала, и получим уникальный рецепт. Из всех трёх ингредиентов создаём зелье Противоядие «Слеза ангелов».

Внимание! Встретив финального босса, мы уже не сможем вернуться в открытый мир игры. Если хотите закончить все побочные квесты и собрать коллекционные предметы, нужно сделать это до похода к скалям

6.2. Подопытный кроликVampyr. Последние миссии

Задача: Добраться до логова скалей

Идём в западные доки, спускаемся в канализацию. В логове будет полный разгром, все скали убиты. Идём по следам крови в новый северный тоннель — Резервуар в парке Финсбери. Встретим кровавый дух, он расскажет подробнее о себе. В большом зале найдём источник заразы.

Босс: Кошмар Харриет (ур.35). Старшая Харриет действует так же, как её дочь — плюётся кислотой и атакует щупальцем. Перед боем мы выпили противоядие, но даже с ним яд крайне токсичен, и отбавляет сразу половину жизни. Нужно держаться поближе к боссу, чтобы она не плевалась. На замах щупальцем Харриет тратит немного времени, в этот момент уклоняемся ей за спину. Можно оглушать её дубинкой и пить кровь, чтобы выиграть время и восстановить выносливость. После победы отбегаем от неё подальше, она взорвётся.

Босс: Аватара Алой королевы (ур.30). Из тела Харриет выйдет кровавый дух — природная сила, периодически наказывающая человечество различными эпидемиями.

1 фаза. Королева колдует под нами кровавые взрывы, постоянно бегаем с места на место. Она создаёт кровавых помощников, их избегаем, они будут взрываться от ударов. Далеко лучше не отходить, иначе королева начнёт метать кровавые копья. В бою её нельзя кусать, чтобы восстановить силы, потому выносливость не нужно расходовать до конца.

2 фаза. Босс взлетит в воздух, и оттуда будет делать те же атаки. Нужно переключиться на дальнобойное оружие и обстреливать её.

3 фаза. Потеряв половину здоровья, королева приземлится и вооружится двумя серпами. Теперь к ней опасно подходить вплотную, стреляем в неё издалека.

После нашей победы кровавый дух убедит королеву, что она нанесла достаточно вреда человечеству, и теперь может спокойно спать до следующего раза. На выходе из зала встретим выжившую Старую Бриджет, узнаем что она жена лорда Редгрейва. Она нас поблагодарит, и мы отправимся на поиски любимой девушки.

Вечная жажда

Чтобы изучить произошедшие с телом изменения Джонатан должен найти вампира, с которого все началось. Отправляемся на северный берег. спускаемся на первый этаж. Тела уже нет. Осматриваем шкаф и берем бутылку алкоголя. В дверь кто-то ломится, поэтому мы выбегаем в другую.

Джонатан научился делать «телепорты», таким образом забираемся на второй этаж и заходим в дверь. Спускаемся вниз, с тела берем Ключ от убежища и оружие для левой руки — Старый кол. Открываем дверь и выходим на улицу. Справа за углом будет враг, которого нам нужно оглушить и укусить. Укусив врага, герой получает кровь, нужную для применения навыков.

Спрыгиваем с уступа и разбираемся с группой врагов. Опасаемся ударов факелом. С четвертого врага берем Свинцовую пластину. Идем вперед и заходим в здание. На стене можно прочитать предостережение о карантине. Поднимаемся по лестнице и на стене читаем еще афиши. Проходим по коридору и находим труп, берем с него деньги. Рядом можно поймать крысу и выпить ее кровь. Выходим на улицу и «телепортируемся» через пролом в проходе.

Идем дальше и подбираем шиллинги на бочке около лестницы вниз. Внизу на бочке будут еще деньги. Выходим и впереди находим следы крови и тело. Сперва идем влево, тут в сундуке берем алюминиевые осколки и масло (ресурсы, нужные для улучшения оружия). Используем вампирское чутье и поднимаемся на уступ. Справ от сундука ломаем коробки и заходим в туннель, тут берем деньги и находим запертый сундук.

Теперь идем назад и поднимаемся по следу наверх. Идем прямо и забираемся на балкон. Заходим в дверь, это еще одно убежище. Можно прокачать какой-нибудь пассивный навык, например, увеличить запас здоровья. Рядом будет сундук с механизмами для улучшения оружия.

Выходим и идем дальше по улице. Заходим в паб «Бирюзовая черепаха». Говорим с посетителями и от бармена узнаем про постояльца, живущего в первой комнате наверху. Поднимаемся и смотрим кат-сцену.

Говорим с человеком за столом. В прикроватной тумбе берем деньги. Спускаемся вниз и расспрашиваем про Помойного пса и Уилла Бишопа. Теперь можно посмотреть информацию о горожанах. Подсказки увеличивают количество опыта, получаемом при укусе.

Отправляемся к лодкам и находим тело, осматриваем его, подбираем записку — Приказы Стражей Привена. Прыгаем на другой берег канала. Перед входом в доки берем ресурсы и деньги.

Внутри скрытно подбираемся к противнику и атакуем. В ящике берем патроны. Издалека можно посмотреть информацию о врагах. Из досье узнаем, что некоторые враги устойчивы к определенным типам урона. С побежденных врагов подбираем ресурсы.

В помещении можно найти ящик с ресурсами. А если подняться на второй этаж, то еще одну коробку, но сперва придется разобраться с противником. Выходим в переулок и запрыгиваем на второй этаж противоположного здания. С другой стороны можно найти в чемодане оружие (Старая лупара). Спрыгиваем вниз и разбираемся с противниками у костра. Осматриваем ящики и подбираем коллекционный предмет — «Новые методы, новая тактика».

Идем дальше на улицу и находим убежище. Проходим мост и заходим в док. С тела справа берем ресурсы. Из стены достаем первое двуручное оружие — Старая коса.

Открываем решетку и заходим в зал с трупами. Вот и Уильям Бишоп. Это первый босс в игре. Сражаться с ним придется в ближнем бою, так как у него высокое сопротивление к огнестрельному оружию. Наносим несколько ударов и отходим, повторяем. По возможности используем умения (они наносят много урона) и пьем его кровь. В награду получаем оружие — Старая палица. Осматриваем ящики и подходим к жертве. Смотрим кат-сцену.

Берем образец крови с тела Бишопа и запрыгиваем на корабль. Джонатан получил работу в больнице.

Глава 3 – История одной семьи

Глаз был в гробнице

Двигаемся на кладбище и подходим к указателю. Занимаем укромное местечко на выступе сбоку и наблюдаем ролик. После него отправляемся в Церковь Святой Марии в Уайтчепле и взаимодействуем с дверью, вступая в диалог со святым отцом. Возвращаемся к Суонси, победив новых врагов (громилу и бестелесного духа). Беседуем с доктором.

Печальный святой из Ист-Энда

Наш путь лежит в доки Ист-Энда, где пообщавшись с жителями можно получить массу расследований, а также ценную информацию от бармена Тома Уоттса касательно сюжетной цели по имени Шон Хэмптон (о нем спрашиваем у всех). Также на пирсе, где был убит Билл Бишоп можно телепортироваться на другую сторону, где на складе обнаружить мертвеца с коллекционкой («Новые методы, новая тактика» стражи Привена 2/3).

Отправляемся на юго-запад (левый нижний край) и переносимся на другую сторону, входим в здание. Там избавляемся от Джимми «Искара» Барлоу. Концентрируемся только на нем, потому что его приспешники будут появляться бесконечно. Одержав победу, обыскиваем бездыханное тело, после чего идем дальше, ориентируясь на указатель.

Оказываемся в ночлежке Хэмптона, где беседуем с Лотти Пакстон, а в соседней комнате с самим Шоном. Он скажет, что не виноват в смерти Харриет и даст ключ от коллекторов для следующего сюжетного квеста.

Не стоит пренебрегать обследованием других ночлежек, поскольку там можно найти интересных персонажей, таких как Инид Гиллингем и Мартин. Последний может предложить уникальный рецепт для создания медикаментов от недугов, связанных с головой.

Дальнейший указатель приведет нас к территории, где скрываются низшие вампиры (скали), которыми правит Старая Бриджет. После разговора с ней, отправляемся в покои Харриет и беседуем с ней. Не забываем также прихватить коллекционку («Превосходство эконов» виды вампиров 2/3).

Дурная слава

Отправляемся на берег к закрытой решетке в коллекторы, открываем ее ключом и двигаемся дальше. Встречаем преграду в виде воды, однако наверху есть пульт, который можно активировать после прекращения подачи жидкости. В правой стороне находятся два вентиля, позволяющие контролировать поток. Левым можно открыть или закрыть левый тоннель, правым, соответственно, противоположный. Так как левая сторона уже закрыта, остается разобраться с другой. Там всему мешают в бочки, в которые надо выстрелить из огнестрела, чтобы те взорвались. Осуществив задуманное, поворачиваем кран и взаимодействуем с пультом. Спускаемся вниз и идем дальше, пока не упремся в нового босса Фергала.

Товарищ может попить не мало крови игрока, так как может:

  • атаковать один раз;
  • наносить серию ударов;
  • призывать клонов;
  • наносить удар с разбега, желая высосать кровь глав.героя и восполнить здоровье.

При призыве двойников достаточно бегать от него по местности, а наносить удары следует после одной или серийной атаки с его стороны. Действовать надо медитативно, нанося 1 удар тяжелым или 2 легким вооружением.

Выбравшись на свежий воздух, ориентируемся по белым стрелочкам на стенах. Возвращаемся в Шону и решаем его судьбу. Пытаемся вылечить или же убиваем. Каждый из выборов повлияет на дальнейшую жизнь региона.

Красная река

Выйдя наружу, обнаруживаем труп и обыскиваем его. Найдя в бумажнике адрес, отправляемся по нему, после чего выходим из дома и двигаемся по кровавой дорожке, преследуя таинственную незнакомку.

Выходим на кладбище и продвигаемся дальше, пока не найдем священника. Подойдя поближе, смотрим ролик.

Поминки по прошлому

Главная задача последнего эпизода – одолеть Мэри. Данный босс крайне коварен и использует следующие виды атак:

  • одиночный удар деревянным крестом;
  • извержение крови изо рта с последующим появлением взрывающихся со временем лоз;
  • крик – одна из смертельных атак. Девушка останавливается, но не начинает извергать кровь, а вскрикивает.

При первом варианте, лучше всего отпрыгнуть и быстро переходить в контр-наступление с одним четким ударом. Во втором и третьем случае, необходимо сохранять большую дистанцию. В случае гибели, наилучшим решением станет спуск вниз кладбища для восстановления здоровья.

Когда у Мэри останется 2/3 шкалы жизни, она убьет святого отца, это можно сделать и самому, но вероятность плохого исхода повысится.

«Аутофагия» станет отличным помощником в битве с боссом, однако сестрица позволит испить ее кровушки только 3 раза за всю битву.

После тяжелого боя идем вперед, дабы предать прах родного человека земле, и наблюдаем финальный ролик.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.