Где искать мозаики для скайхолда в dragon age iii: inquisition?

Алан-э-Дейл       18.07.2022 г.

Содержание

Удар из лука Создателя

Удар создателя отправляет ваших врагов на встречу с их создателем

Если это название оружия не привлечет ваше внимание, я не знаю, что будет! Это оружие не требует каких-либо специальных квестов или местоположения, что удивительно, учитывая его мощность. Его можно случайным образом получить у торговца оружием и улучшениями в Вал Руайо, и его можно купить за 20 633 золота. Этот лук предназначен только для разбойников, для владения которым требуется как минимум 18-й уровень. Это может быть немного дороговато, но, на мой взгляд, высокий урон и шанс эффекта «Ходячей бомбы» того стоят. Ходячая бомба обычно является заклинанием AOE некроманта, которое заставляет цель взорваться, нанося урон врагам вокруг себя на расстоянии 5 метров

Этот лук предназначен только для разбойников, для владения которым требуется как минимум 18-й уровень. Это может быть немного дороговато, но, на мой взгляд, высокий урон и шанс эффекта «Ходячей бомбы» того стоят. Ходячая бомба обычно является заклинанием AOE некроманта, которое заставляет цель взорваться, нанося урон врагам вокруг себя на расстоянии 5 метров.

Статистика оружия

  • Урон 147 — 152
  • ДПС 166 — 172
  • + 14% пробивание брони
  • + 16% шанс критического удара
  • + 14% бонус к урону охранников
  • 10% шанс применить Ходячую бомбу на 5 секунд с детонацией 50% урона от оружия

Что делает Punched by the Maker Bow потрясающим

  • Во-первых, это имя !! Отличные бонусы, идеально подходящие для разбойника дальнего боя
  • Может пробить и броню, и охрану
  • Лук с самым большим уроном в игре

Как получить удар от лука создателя

  • Путешествие в Валь Руайо
  • Найдите торговца оружием и улучшениями 
  • Просмотрите его подборку оружия на продажу.
  • Как только он появится в списке, купите сразу, чтобы не пропустить и дождаться его снова.

https://youtube.com/watch?v=jZ9Ha8VZbKk

Оружие, которое легко приобрести, просто зайдите в магазин, чтобы проверить его наличие.

Как навести порядок

Этот сюжет выдается разведчицей Хардинг при первом вашем посещении Штормового Берега. В этой локации действуют некоторые разбойники. Ваши сотрудники пошли с ними на переговоры, и после этого куда-то пропали, никаких вестей. Идите к этому месту переговоров. В старом домике вы увидите тела этих солдат, а из документов, валяющихся вокруг, поймете некоторые моменты.

Уничтожившие их разбойники относятся к особой секте «Клинки Гессариана». В них указан «крест милосердия», с ним вам нужно прийти на переговоры. Если у вас в составе есть Железный Бык, то он вызовется на битву с главарем, а если там есть Блэкволл, то бандитов можно завербовать для Инквизиции.

Если это дело вам не нужно, то можете просто пойти к лагерю и всех убить. По умолчанию все сектанты являются врагами. Если предложения Блэкволла и Быка вам понравятся, то нужно вначале завоевать Крест Милосердия. Для этого необходимо отыскать 2 Змеевика и 1 шкуру Глубинного Охотника, облачить ее на себя, а потом пойти в лагерь Клинков Гессариана. В таком виде вас нормально встретят и покажут дорогу к боссу. Если вы сможете победить его с помощью своей группы, то другие Клинки будут верны вам и станут членами Инквизиции.

Внутренние Земли – Fereldan Frostback

Первый Высший Дракон, которого вы, вероятно, встретите, находится во Внутренних землях, в Долине леди Шайны. Ближайший пункт быстрого путешествия – Лагерь Сумеречного света. Рекомендуется, чтобы игрок был 12 уровня или выше. Fereldan Frostback имеет сопротивление огню, но слаб к урону от холода, поэтому вы должны экипировать подходящее оружие для своей команды, например, ледяные посохи или добавить ледяные руны для другого оружия.

В этом районе также обитает целая группа драконов, причем Frostback периодически вызывает больше. Вы должны убить их быстро, чтобы они не сокрушили вашу группу, особенно если они оглушены. Frostback дважды переместит локацию, и вам придется следовать за ней.

Когда она находится в воздухе, вы можете избежать атак огненных шаров, спрятавшись за колоннами, но огненное дыхание более смертоносно, поэтому продолжайте двигаться. На земле она будет хлопать крыльями и притягивать всех к себе, нанося урон всем, кто не находится рядом с ней. У вас должен быть воин, который будет танковать впереди, а затем постараться удержать других членов вашей группы по бокам. Она будет взмахивать хвостом, чтобы атаковать любого, кто стоит за ней. Кроме того, она поднимает ногу перед атакой, чтобы вы знали, когда от нее уклоняться, иначе воины могут ее заблокировать. Повреждение всех четырех ног дракона может заставить его упасть на пол, что дает прекрасную возможность изо всех сил атаковать; имейте это в виду для всех драконов.

Ее рев может оглушить всю группу, поэтому со всеми аддами нужно разобраться как можно скорее. В последней зоне ей легче поразить вас своими огненными атаками, поэтому держите свою группу рассредоточенной, чтобы свести к минимуму потери.

Красные воды

Этот сюжет предоставляется после окончания миссии командования Храмовники, расположенной на Штормовом Берегу. Она возникает после прохождения некоторого количества времени после посещения вами Скайхолда.

На данную миссию лучше взять Варрика. Это нужно не только из-за того, что в пещере есть 4 залежи лириума. К ним можно в любое время возвратиться. Варрик даст вам одобрение после боя с красными храмовниками.

Отправляйтесь к юго-западной пещере, до этого недоступной вам. Возле нее ходит 2 красных рыцаря. В ней вы увидите останки, с них можно взять Ключ Красного Храмовника. В качестве альтернативного варианта ключ может появиться от любого уничтоженного храмовника. Проходите дальше на берег до следующей пещеры.

После следующего боя с храмовниками, с которыми находится Тень, вы заметите, что мост по дороге развалился. Отойдите немного назад. С левой стороны возле изображенного черепа на стене есть проход, который сложно увидеть. Проходите через него.

Таким путем вы зайдете в большой зал с двумя ярусами красных храмовников. Избавьтесь от них и проходите через нижний, это единственно доступная дорога. Вам нужно достать ключ храмовника от двери. Пройдя через нее, вы дальше увидите разрушенный мост, а возле него эльфийский артефакт. Дальнейшая дорога будет для вас закрыта.

Идите назад, где начинается двухярусный зал, поднимайтесь наверх. В одной маленькой комнате будет проход в стене. Он открывает дорогу через пещеру и мост в другую комнату с богатствами. Спускайтесь вниз по лестнице, там вас ждут два храмовника, а вместе с ними и Тень. Поверните налево и увидите, что находитесь по другую сторону развалившегося моста. Не ходите туда, а поверните направо.

Возле выхода из пещеры будет группа из Тени и рыцарей храмовников. Когда вы их победите, то этот квест закончится и предоставит вам следующую миссию для ставки командования. После этого в старом логове храмовников будет место быстрого прохода на случай вашего возвращения. На лодке, которая будет находится возле пещеры, поможет вам добраться к острову, где живет дракон.

Сладкие пальцы

Лучший меч в ранней игре: The Sweetish Fingers

Это оружие весело и отлично подходит для воинов в начале игры! Для него требуется только второй уровень, и его можно найти в Лагере тамплиеров во Внутренних землях. Он будет во владении рыцаря-тамплиера. Освободите его от него для вашего использования.

В то время как Sweetish Fingers легко уступают более позднему игровому оружию, они являются основным продуктом раннего урона воинов. Их легко найти, так как в конце концов вам придется избавиться от этих храмовников. К тому же в их лагере есть еще много добычи, которая пригодится.

Даже если вы сами не играете воином, отдайте его члену отряда воина, чтобы улучшить общий урон вашей команды. То же самое касается всего оружия в этом списке, используйте его в своих интересах, даже если вы не можете владеть им самостоятельно. Обычно я отдаю его Кассандре, так как предпочитаю играть в мошенников.

Это довольно необычный на вид меч, имеющий форму руки. В описании предмета даже упоминается, насколько громоздким был бы такой меч, хотя это не влияет на него в игре.

Что делает The Sweetish Fingers потрясающей

  • Лучший меч для ранней игры для воинов
  • Уникальный, запоминающийся внешний вид
  • Статистика даст преимущество персонажам более низкого уровня
  • Легко получить на ранней стадии

Как получить сладковатые пальцы

  • Отправляйтесь во Внутренние земли и найдите лагерь тамплиеров (запад).
  • Пробейтесь через лагерь, он разбросан, так что не торопитесь и сражайтесь умно
  • Ближе к концу лагеря находится рыцарь-тамплиер, победите его и добывайте, чтобы получить сладкие пальцы.

Получение Sweetish Fingeers во Внутренних землях, быстрое раннее задание, которое ТАК того стоит

Превознесенные Равнины – Гаморданский Странник Бурь

В северо-восточной части Великих Равнин, в Вороньих Топях, вы найдете Гамордана Штормовика. Ближайший пункт быстрого путешествия – лагерь Болот. Рекомендуемый уровень игрока должен быть 13 или выше в соответствии с официальным руководством, но другие рекомендуют 15 или выше из-за уникальной среды, которая делает это сложнее. Stormrider имеет сопротивление электричеству, но слаб ко всем атакам духа.

Самая важная вещь в этой схватке с драконом заключается в том, что вам нужно постараться не подпускать всех членов вашей группы к воде, что сложно, поскольку вы находитесь в болотистой местности. Stormrider может наэлектризовать воду, что нанесет серьезный урон и оглушит любого, кто окажется в ней. В результате, большее количество членов группы дальнего действия, которые вы можете взять с собой, помимо танка, конечно же, будет полезно для нанесения урона Stormrider на расстоянии.

Обратной стороной дальнобойных членов отряда DPS является то, что они станут жертвами движения крыла дракона, которое втягивает в себя всю группу. Спрятаться за препятствиями может помочь, но вам, возможно, просто нужно продолжать лечение. Вдобавок Stormrider будет время от времени стрелять электрическими шарами в тех, кто находится вне диапазона рукопашного боя.

Не раз она будет подниматься в небо и стрелять электрическими шарами в вашу группу, а также наносить урон, когда снова приземляется. Во время этой части боя вам нужно рассредоточить отряд, чтобы уменьшить получаемый урон. По большей части она будет заземлена, а ее рукопашные атаки такие же, как и у всех Высших драконов. Вы также должны быть осторожны, чтобы не ходить в лужи с пузырящейся водой, так как они могут вам навредить.

Кровотечение душ

Эпический ранний кинжал, когда вы на стороне магов

Этот кинжал лучше всего подходит для ранних румян, предпочитающих парное оружие. Он находится в самом начале замка Редклифф, и для его использования требуется только 4 уровень. Полученный во время квеста In Hasted Whispers, вам нужно встать на сторону магов, чтобы он был доступен.

Клинок добывается у венатори по имени Хэнли Д’Урвен. Он истязал жрицу Церкви, так что лучше будет в ваших руках. Описано, что этот клинок «жаждет жизни, питаясь кровью, пока его жажда не утолится».

Что делает Bleeder of Souls потрясающим

  • При получении уже содержит руну порчи
  • Кинжал с высоким DPS для разбойников, который увеличивает критический урон
  • Наносит дополнительный урон живым, то есть всем врагам, кроме нежити, духа или демона. Это длинный список пораженных врагов!
  • Можно начать использовать уже с 4 уровня

Как получить кровотечение душ

  • Начните основной сюжетный квест In Hasted Whispers, приняв сторону Магов.
  • Отправляйтесь в замок Редклифф и следуйте сюжетной линии.
  • Когда вы доберетесь до камеры пыток Южного подземелья, сразитесь с венатори по имени Хэнли Д’Урвен.
  • Как только он будет побежден, не забудьте обыскать его тело, там вы найдете Кровотечение душ.

Если вы не знали, кого поддерживать, считайте этот кинжал бессмысленным для магов.

Специализации класса для мага

Рыцарь-Чародей

Использование магии в ближнем бою — специальность Рыцаря-Чародея. Они используют магию духа для нанесения впечатляющих атак, отражения входящего урона и ослабления противников, а также многого другого. У них также есть одна из самых коварных комбинационных атак. Использование Fade Cloak позволяет им стать временно неуязвимыми и перемещаться сквозь объекты; завершение способности Decloaking Blast, находясь внутри врага, наносит противнику 1000% урона от оружия. Ой!

Некромант

Некромантия — это могущественный класс с плохой репутацией в игре, который в основном практикуют маги из Тевинтера. Некроманты сосредотачиваются на использовании духовной магии для нанесения урона и паники своим противникам. Они уменьшают урон, наносимый паникующими противниками, и наносят им дополнительный урон. За каждого убитого врага они получают бонус к урону в размере 20% на 10 секунд. Они могут атаковать врага с помощью Призрачной метки в течение 12 секунд, если враг умрет в течение этого времени, их тело какое-то время будет сражаться за некроманта. Другие способности могут складываться и увеличивать силу этой способности.

Маг разлома

Разрыв — это разрыв между обычным миром и увяданием, страной духов и демонов. Используя свою силу, Маги Разлома запускают разрушительные AOE-атаки. Shatterstone, Veilstrike, Firestorm и Pull of the Abyss — все доступные им заклинания AOE. Каждый из них имеет различный радиус, продолжительность и урон и может быть улучшен с помощью дополнительных навыков. Кроме того, они ослабляют врагов, делая их уязвимыми. Конечно, впечатляет.

Специализации класса для Разбойника

Ремесленник

Этот класс основан на установке ловушек и работе вместе с вашими товарищами по команде. В то время как класс Rogue уже имел доступ к caltrops, ловушки Artificer’s предлагают как более высокий урон, так и разнообразные стихийные эффекты. Потратьте выносливость, чтобы собрать еще больше ловушек. Их время восстановления уменьшается каждый раз, когда союзник наносит критический удар, и они увеличивают вероятность критического удара группы на 5%. Если враги подходят слишком близко, чтобы не чувствовать себя комфортно, отступите в заранее определенное место, чтобы избежать опасности, используя план отступления.

Убийца

Вы узнаете это дерево, если играли классом Разбойника в других играх Dragon Age. Класс Assassin фокусируется на нанесении высокого урона по одной цели за раз. Другие навыки позволяют им нокаутировать противников, сокращать время восстановления невидимости и снижать эффективность вражеской брони. Способность «Метка смерти» увеличивает урон от каждой атаки по одному противнику на 100% в течение 8 секунд, что является прекрасным примером способностей убийцы.

Буря

Сочетает в себе способности изгоя с магической силой. Этот класс не беспокоится о честной или даже разумной борьбе, на мой взгляд. В бою буря использует эликсиры, чтобы покрыть себя пламенем, морозом или молнией. Каждый дает свои эффекты в зависимости от элемента. Они могут нести больше расходных предметов, чем другие классы, и в конечном итоге получают возможность убрать все свои собственные кулдауны.

Проникаем в Хранилище

Наша основная цель находится на нижнем этаже, в Лабораториях. Идите прямо по коридору, затем поверните направо (налево, если заходили через тоннель из Сияющих Бань – он ведет в тот же коридор), и попадете к входу в Хранилище. Помимо него тут расположены несколько комнат с очень ценным лутом и охраной в виде удавшихся (и неудавшихся) экспериментов Аркемира. Советуем обыскать весь нижний этаж, если, конечно, это вам по силам.

Чтобы открыть вход в Хранилище, нужно сделать следующее:

  • Положить Самоцвет, полученный от импа на втором этаже, в специальный разъем на дверном механизме.
  • Если у вас высокий навык Механики, можно пройти проверку на нее и положить в механизм что-то другое, но он все равно сработает.
  • Можно воспользоваться паролем, полученным от импа на основном этаже. Если вдруг вы пропустили его, то вот нужная комбинация: бриллиант, рубин, рубин, сапфир, изумруд.

Квесты

Внутренние земли в Dragon Age Inquisition являются одной из первых и основных локаций. Именно здесь пройдет большая часть первой половины игры. Сюжетных заданий, которые проходят отдельно в данном регионе, здесь нет. Зато полно дополнительных квестов, которые разбросаны на каждом шагу. Игрок может заниматься заданиями, закрывать врата, искать записки и предметы, подбирать страницы из кодекса.

После того как вы появились на перекрестке, вам сразу же дадут два задания. Одно из них для того, чтобы вы могли нанять первого напарника, а второе связано с вдовой Маура.

Дальнейшие задания можно найти в нескольких населенных пунктах (Редклифские фермы, деревня Редклиф, Зимовахтенная башня).

Общее впечатление от игры

Игра очень сильно затягивает. Вы садитесь на часик, а встаете из компа через 5-6 часов.. так вот сильно. Со мной такого уже давно не было!)) Пожалуй, несколько лет.. классные впечатления. Игра по себе очень огромна, но я осилил абсолютно весь контент (облазил все локации вдоль и поперек, выполнил все дополнительные квесты, прокачал героев и Инквизицию до максимума). Интерес к самой игре я могу охарактеризовать как очень высокий, но постепенно спадающий к финалу. Глупо, но как вы не стараетесь (а у меня под конец игры было 450 свободных очков влияния) и не усиляете Инквизицию, но в финале ваши старания никак не учитываются… одинаковые пещеры из DA:2 тут заменены прекрасными, огромными локациями с вручную нарисованными подземельями. Уж что-что, а художники тут постарались на славу… в отличии от сценаристов. однако, обо всем этом позже. Не переживайте, игра хорошая!) Но, увы, у нее тоже есть свои изъяны.

Пещера Ласко (Франция)

Среди самых запретных мест есть и объекты культурного наследия. Первое место здесь занимает пещера Ласко, обнаруженная во Франции в 1940 году. Речь идет о юго-западном регионе страны Перигор. В пещере нашли множество живописных и гравированных рисунков, датируемых XVIII-XV тысячелетиями до н.э. Вероятно, они были сделаны представителями солютрейской культуры. В пещере несколько коридоров, при этом совокупная длина всех галерей составляет 250 м. На изображениях можно видеть быков, баранов, лошадей, оленей и других животных. Во многих случаях без труда узнаются знакомые силуэты.
Но почему пещера закрыта для посторонних лиц? Беда в том, что уже в 50-е годы в ней бывало до 1000 человек в день, а это влекло за собой выработку углекислого газа и влажных испарений. У пещеры началась «зеленая болезнь»: рисунки стали покрывать микроскопические водоросли. Чтобы спасти бесценные изображения, правительство Франции ограничило доступ к объекту. Затем, в 1987 году была открыта точная копия пещеры (а вернее, ее части), получившая название Ласко II. Находится она всего лишь в 200 м от «оригинала», и отличить новые рисунки от доисторических сможет только хороший специалист.

Шипящие Пустоши – Сэнди Хоулер

В Шипящих пустошах вы можете найти Песчаного ревуна возле гробницы Файрел. Ближайший пункт быстрого путешествия – Sand Crags Camp, тогда вам просто нужно ехать на восток. Рекомендуемый уровень игрока – 20 или выше, и этот дракон устойчив к огню, но слаб к холодным атакам.

Sandy Howler будет оставаться на земле на протяжении всего боя, но иногда будет прыгать, так что держите свою группу рассредоточенной. Основные атаки Высшего Дракона такие же, как и всегда, поэтому избегайте рукопашных атак и держите свою группу рядом с ней, чтобы ее не втянули ее крылья или не нацелили огненные шары.

На протяжении всего боя она будет рычать, оглушать всю группу и одновременно вызывать нескольких драконов, так что побеждайте их как можно скорее. Она также пополняет свою полосу защиты повсюду, так что вам нужно продолжать ее изматывать. Наконец, остерегайтесь ее атаки огненного дыхания, поскольку она повредит всем вокруг нее, но вы узнаете, когда она собирается это сделать, поскольку она поднимет голову назад.

(DLC) Frostback Basin – Hakkon Wintersbreath

Этот последний High Dragon доступен только при покупке DLC «Челюсти Хаккона». Хотя на карте выше показано местонахождение Хаккона Зимнее дыхание, она появится здесь только после того, как вы продвинетесь достаточно далеко по сюжетной линии «Челюсти Хаккона». Рекомендуемый уровень игрока – 25, и она уязвима для урона от огня.

Большая разница с этим драконом заключается в том, что адды, которых она порождает, являются ужасами Frosted Gibbering, но с ними нужно разбираться так же быстро, как и с драконами. Она начнет с этих аддов, а затем призовет их снова, когда приземлится на более высокую платформу. Применяются обычные драконьи тактики и атаки, поэтому держите свою группу рассредоточенной друг от друга, но все же близко к дракону, чтобы избежать ледяных шаров и быть втянутыми ею, хлопая крыльями.

Hakkon Wintersbreath время от времени будет взлетать и дышать льдом на вечеринке, поэтому постарайтесь избежать этого. Как только вы исчерпаете ее здоровье, она переместится на более высокую платформу, и вам придется следовать за ней, чтобы завершить бой.

Emprise Du Lion – Горный Опустошитель

Последний Высокий Дракон в основной игре – Highland Ravager. Он находится рядом с двумя другими драконами в этой области и имеет рекомендуемый уровень игрока 22 или выше. Опустошитель имеет сопротивление огню, но уязвим для урона от холода.

Поскольку этот дракон находится в самом основании здания, которое он называет своим домом, он ограничивает движение группы, так как это небольшая область, а это означает, что вам нужно быть еще более осторожным, пытаясь избежать атак. Опустошитель будет оставаться на земле на протяжении всего боя, но иногда будет прыгать, поэтому постарайтесь, чтобы ваша группа рассредоточилась вокруг нее, но не слишком далеко от самого дракона.

У этого Высшего Дракона есть уникальная атака, которая заставит ее АоЕ взорваться. Вы узнаете, когда она собирается это сделать, когда она поднимается на задние лапы, а затем возвращается ко всем четырем, вызывая появление оранжевых кругов там, где находятся члены группы. Вам нужно немедленно вывести свою группу из них, так как через пару секунд Опустошитель наступит и заставит эти круги взорваться огнем, повредив всех, кто еще находится внутри.

Как только вы исчерпаете примерно половину ее здоровья, Опустошитель будет периодически призывать драконов-аддов и также оглушать вашу группу своим рыком. К этому моменту вы должны уже привыкнуть, поэтому просто остерегайтесь обычных атак ближнего боя, но, что более важно, будьте осторожны с ее атакой огненного дыхания

Крествуд – Северный Охотник

Следующего Высшего Дракона можно найти в Крествуде, но сразиться с ним можно только после того, как вы продвинетесь по сюжетной линии области достаточно, чтобы осушить озеро. Ближайший пункт быстрого путешествия – Каэр Бронах. Рекомендуемый уровень игрока – 13 или выше, но Северный Охотник считается самым простым Высшим Драконом, которого можно победить в игре.

У нее есть сопротивление электричеству, но она слаба к атакам духа. Причина, по которой Северный Охотник считается легким, заключается в том, что он не вызывает никаких аддов, не перемещает области в середине битвы и не имеет защитной полосы для защиты своего здоровья. Ее атаки в ближнем бою такие же, как у Frostback, как и у всех Высших драконов, поэтому будьте осторожны с атаками хвостом и ногами.

Охотник использует атаку электрическим дыханием, но она поднимает голову перед членом группы, которого планирует атаковать, чтобы вы могли легко убрать его с пути. Она также поражает всех членов группы кольцами молний, ​​которые наносят урон им и всем, кто находится рядом с ними, так что расставьте группу так, чтобы они были ранены только их собственными кольцами, и продолжали исцелять.

Вместе весело шагать на дракона

Будто продолжительной одиночной кампании было мало, BioWare снабдила Inquisition кооперативным модулем, и это полностью отдельный элемент во всех смыслах, со своими очками опыта, испытаниями и локациями. Кооператив позволяет объединиться с тремя игроками в одну команду, выбрав из двенадцати классов, и отправиться покорять одну из немногих доступных карт.

В изумительных спецэффектах игра изрядно прибавилаВ изумительных спецэффектах игра изрядно прибавила

Увы, но на многопользовательский режим у нас вряд ли найдётся столько же комплиментов, сколько на синглплеер. «Мультик» лишён грандиозных диалогов, какого-либо интригующего сюжета и на данный момент выглядит в лучшем случае дырой, заполнить которую призваны будущие DLC. Стоит ли упоминать об отсутствии тактической паузы, из-за чего игра походит больше на экшен, нежели на ролёвку.

Единственный, пожалуй, плюс мультиплеера — он не имеет ничего общего и никак не нарушает целостность одиночной кампании. А с последней у вас и вовсе вряд ли найдётся на него время. В целом мультиплеер заслуживает 6-7 баллов, однако в финальной оценке мы решили его не учитывать.

Горький топор

Они просто горькие, потому что их топор не такой уж и крутой

Горький топор, наносящий гораздо больший урон, чем мечи или булавы, является самым сильным одноручным оружием в игре. Он не только наносит урон вашей цели, но и заставляет ее взорваться при смерти, нанося урон всем врагам вокруг себя. Вот это топор!

В DLC «Челюсти Хаккона» его можно получить после закрытия трещины затухания в Морозной котловине. Доступно только воинам. У него также есть шанс иметь уже экипированное одноручное оружие, которое дает +3 телосложения.

Что делает Bitter Axe потрясающим

  • Самое тяжелое одноручное оружие для воинов
  • Заставляет врагов взрываться при смерти, нанося урон всем врагам вокруг себя.
  • Увеличивает шанс атаки и критического удара
  • Легко найти, никаких головоломок не требуется

Как получить Горький топор

  • Запустите DLC «Челюсти Хаккона»
  • Отправляйтесь в Морозную котловину и направляйтесь на север
  • Квест «Разломы вдоль реки» даст локации для разломов, путешествие в самый южный разлом.
  • Закройте трещину и добывайте добычу, когда закончите, чтобы получить Горький топор.

Со всем твоим опытом закрытия трещин, это должно быть торт … Торт исчезнувшего демона.

Завершение задания

Попав вовнутрь, будьте осторожны – здесь полно ловушек. Если вам позволяют Восприятие и Механика, найдите их и деактивируйте. В противном случае можете воспользоваться картинкой ниже, чтобы понять, где они расположены, и обойти их стороной. Здесь есть несколько сундуков с сокровищами, в одном из которых также находится «Сказание Харапо», за которым мы и пришли.

После этого отнесите его либо Тумаре, чтобы получить 2500 монет и репутацию у фракции Королевская компания Архипелага, либо Нетехе, чтобы получить те же 2500 монет и репутацию у фракции Уана. Первого можно найти в Имперском Штабе в Латунной Цитадели, а второго – во дворце Каханга в Змеиной Короне.

Так или иначе, когда вы будете говорить с одним из них, появится имп, который передаст вам сообщение от Аркемира – он просит вас заглянуть к нему в гости и обсудить случившееся. Это запустит задание «Сердечное приглашение», которое потом позволит взять еще один большой квест – «Причуды Бекарны».

Квесты на получение специализаций

Смысл игры заключается не только в сражениях, параллельно придется подобрать своему персонажу понравившуюся специализацию. Чтобы пройти соответствующий классу квест нужно обратиться к следующим лицам:

  • витязем можно стать после посещения Лорда Шансе де Лиона;
  • храмовником персонажа сделает Сера;
  • получить профессию мага разрывов поможет наставница;
  • механика можно получить у Трехглазика;
  • за специализацией бури придется посетить Кхима;
  • стать потрошителем можно после беседы с Разрушительницей Трам;
  • специализации убийцы научит Наследница;
  • некромант берется у Виууса Анаксаса;
  • получить статус рыцаря-чародея поможет разговор с Элен.

У каждого класса имеется свой наставник, что касается квеста, то они имеют один сюжет. После его прохождения будет получена награда и специализация.

Для успешного прохождения, быстрой прокачки, максимальных достижений стоит предварительно ознакомиться с полным гайдом, он есть и на русском языке. Это обеспечит в Dragon Age: Inquisition прохождение на 100 процентов.

Моя Инквизиция

Мой Инквизитор прикидывался и казался фанатично верующим, все это было сделано для того, чтобы захватить неограниченную власть. Все что он делал – делалось во благо и рост Инквизиции. Я облазил абсолютно все локации, сделал все дополнительные квесты, собрал все кустики и камни!) Будучи воином и недолюбливая магов на протяжении всех игр, я выбрал Храмовников. В итоге, чтобы лишить их орден власти и влияния, Орден Храмовников был мною расформирован… а его воины вошли в основу армии Инквизиции. Было очевидно, что после победы над Корифеем – Инквизиции нужно было не просто продержатся в новом миропорядке, но и стать его основной движущей силой.

Войска Инквизиции идут на штурм!

Я хотел, чтобы Инквизиция заменила и Орден Храмовников, и Круги Магов… и даже Церковь!) (увы, последнего не получилось)  Инквизитор столько трудился создавая Инквизицию по сути, из ничего… Было бы обидно дать кому-то все это перечеркнуть потом или перекроить по своему… поэтому, я не мог позволить кому-то посягнуть на власть Инквизиции. Сам по себе Инквизитор был беспощаден, но в то же время в высшей степени справедлив. В Орлее, встал на сторону Императрицы Селины – разоблачил Гаспара и Бриалу (они оба была казнены) и самолично казнил Флорианну в танцевальном зале. Таким образом, заручившись безоговорочной поддержкой Орлея, Инквизиция стала еще могущественнее. Несмотря на романсы с Жозефиной, а потом Кассандрой (да-да, и так можно) я не поддержал в открытую Кассандру (т.к. как не крути, она очень сильная личность… она бы воссоздала круги магов, орден храмовников и орден искателей – тем самым, обескровив бы Инквизицию), ни Вивьен (т.к. сильные круги магов мне тоже были не нужны). Итого, к власти пришла Лилиана… которая сделала именно то, что нужно. А именно, официально расформировала Круги Магов, объявила в открытую об поддержке Инквизиции и начала принимать в ряды церкви представителей других рас. Ясное дело, что в своем правлении она будет опираться на Инквизицию, как карающую длань и стража новой эпохи. Лелиана единственная их всех возможных Верховных Жриц – наиболее лояльна к Инквизиции (т.к. сама же Инквизиция это тоже ее же детище).

Итого мы имеем: Лелиана – Верховная Жрица Церкви, расформирован Орден Храмовников (после завершения игры, Храмовники решили остаться с Инквизицией и стали ее основой), расформированы Круги Магов, Орлей и Ферелден в союзе с Инквизицией. Сын Морриган лишен души древнего Бога, а сама Морриган – подвержена влиянию Митал. Инквизиция – самая могущественная организация в Тедасе, которая обеспечила свое комфортное существование в новом миропорядке.

Хранилище саентологов (США)

Об этом объекте известно еще меньше, чем о предыдущем. В пустыне Нью-Мексико Церковь саентологии построила сооружение, где хранятся документы, имеющие особую значимость для движения. Подземное хранилище оберегают две гигантские двери: каждая весит 2,5 тонны. Считается, что конструкция выдержит взрыв водородной бомбы (надеемся, никто никогда это не проверит).
Не так давно были сделаны фото объекта. На них, в частности, видны два пересекающихся круга – один из символов Церкви саентологии. Рядом находится постройка, в которой, как можно судить, никто не живет. Вероятно, именно она является входом. Один из последователей учения заявил, что хранилище было построено в 1980-м и на это ушли миллионы долларов. Под землей в шкатулках из титана хранятся золотые диски с высеченными на них словами основателя учения Рона Хаббарда. Считается, что попасть в хранилище могут только представители верхушки Церкви. Все эти данные официально не подтверждены, однако войти туда и выяснить все самому все равно не выйдет.
Интересно, что объект также называют «храмом для пришельцев», что косвенно говорит о некоей связи с представителями других миров (во всяком случае, в эту связь верят сами сайентологи). С другой стороны, объект и странная символика могут быть лишь данью уважения Рону Хаббарду.

Сны о камне

Квест активируется после того, как мы прочитаем «Письмо, найденное в покинутом доме». Дом этот находится севернее Перекрёстка в районе Редклифской дороги. Из письма узнаём, что его автор решил укрыться в пещере где-то в холмах. Ориентируясь на маркер на карте отправляемся в район Гномьего перевала на поиски пещеры. (Выполнение этого задания можно совместить ещё с тремя другими квестами: «Не до жилы», «Во власти стихий», «В красных тонах»). Найдя пещеру, обнаруживаем магический барьер, закрывающий в неё вход. С помощью мага и посоха (огненного) разрушаем преграду. Входим внутрь и сталкиваемся с не очень дружески настроенным отступником и его помощниками. После их уничтожения квест будет завершён.

В данной статье вы узнаете об одной из крупнейших локаций в игре Dragon Age Inquisition. Во Внутренних землях достаточно много контента, интересных мест, дополнительных заданий и прочего. В этом месте игрок со своим отрядом проводит большое количество времени прежде, чем отправиться в дальнейшее путешествие.

Итоги

При ближайшем ознакомлении с Dragon Age: Inquisition начинаешь понимать, как чувствуют себя вечно жаждущие плоти порождения тьмы. Вот только вас будет мучить постоянная жажда, утолить которую сможет лишь очередная порция приключений в просторах Тедаса, и даже спустя сотню проведённых в игре часов вы будете хотеть больше.

При желании в многофункциональном редакторе персонажей можно создать хоть Эмилию КларкПри желании в многофункциональном редакторе персонажей можно создать хоть Эмилию Кларк

Её ждали. Её хотели. В ней сомневались. На неё возлагали надежды. И вот она перед нами — одна из самых больших игр, когда-либо выходивших из-под пера BioWare. Это уже не история о том, как пара ваших решений повлияла на судьбы компаньонов в эпилоге. Это игра, в которой один неверный шаг может изменить судьбу всего мира, который сценаристы столь бережно создавали на протяжении пяти лет. И изменения эти отразятся не только на сюжете, но и геймплее в целом, оставив игрока наедине с последствиями разной степени приятности.

Dragon Age: Inquisition — это совмещение невероятных масштабов и потрясающих открытий, увлекательного геймплея и щепетильно проработанной фэнтезийной вселенной, не уступающей никаким «Властелинам колец». Вселенной, куда хочется возвращаться снова и снова. Разве это не показатель успеха?

P.S. — обладательница «игрового Оскара» и звания «Игры года» на The Game Awards, между прочим.

Игры с открытым миром: в чем соль?

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.