Черное чудовище паарл

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Чаша Больного Лорана — пятый этап[]

В этой чаше наша задача добыть Бастард Лорана, а заодно можно найти Коготь чудовища на втором слое.

Чаша, которая взламывает печать лабиринта.

Лоран — печально место, которое поглотил песок.

Трагедия, случившаяся с больными землями Лорана, как говорят, связана с нашествием чудовищ.

Кто-то сделал ужасное предположение, что Ярнам будет следующим.

Чаша Больного Лорана

Ритуальная кровь(4)*9Подземная Чаша+Отголоски крови5500

Бутон цветка холодной кровиГраница Кошмара(3)Посланник Озарения

Душа, одержимая чудовищемПредметыНет

Чудовище-кровоглотПредметыЧаша Предков Больного Лорана

Отвратительное чудовищеПредметыЧаша Нижнего Лорана

3 фаза

В фазе 3, которая активируется, когда у босса остается 40% хп, у Лоуренса отпадают ноги, и кажется, что из-за этого битва станет проще. Однако сложность никак не изменяется, и даже повышается, если вы играете на 4 уровне.

Лоуренс приобретает абсолютно новый сет атак и лаву, текущую за ним, из-за чего стратегия на всю оставшуюся битву меняется. Теперь вашей задачей будет не проводить свое время на расстоянии от Лоуренса, а держаться близ его маленькой руки.

Это делать нужно для того, чтобы законтрить самую сильную атаку Лоуренса, бег на руках. Понять, что эта атака происходит можно по крику Лоуренса, по звукам взрывов от его шагов и по факту того, что он за вами очень быстро бежит.

От нее конечно же можно убежать, но таким образом контратаковать ее не получится. Увороты назад не работают, потому что чудовище слишком часто шагает, а вам придется уворачиваться от каждого шага из-за взрывов. Решением против этой атаки является такой кайт, при котором у вас получится сделать так, что Лоуренс всегда бегает вокруг вас, а вам нужно держаться между взрывами лавой.

Для этого увернитесь дважды или один раз от первого шага в сторону бока босса около маленькой руки, будучи наведенными на тело Лоуренса. Находясь в такой позиции, вы всегда будете защищены от этой атаки и сможете ее контрить двумя ударами каждый раз, когда босс ее завершает. Если босс не завершает свой поход шажком большой рукой, то скорее он точно использует сильный удар с большой руки.

Удар с большой руки имеет такой же тайминг, как последний удар комбо из 3х из 2 фазы. Однако этот наносит гораздо больше урона и сто процентов вас убьет, если вы проходите игру на 4 уровне. Еще одной его проблемой является то, что, уворачиваясь от него, вы волей-неволей перейдете на сторону большой руки, теряя защиту от бега Лоуренса.

Другой очень сильной и опасной атакой является удар сверху. Когда Лоуренс поднимает руку и собирается бить в какое-то место, где вас нет, не думайте расслабляться, потому что у этого удара настолько хороший трекинг, что он доберется до вас с любой точки, если находитесь близ босса. Решением этого является обыкновенный уворот влево или вправо в последнюю секунду перед ударом. Контратаковать этот удар можно два раза.

Полезным ударом является удар с маленькой руки. Его тайминг схож с таймингом удара наотмашь, и от него можно получить как минимум 3 удара. Однако даже он может вас очень легко убить, если вы увернетесь неправильно, или, хотя бы, застать врасплох, из-за чего вы можете просто его не законтрить. Поэтому лучше всего помнить, что он также существует, даже будучи достаточно редким.

Еще одним полезным ударом является очередное падение Лоуренса. В данном случае Лоуренс решает упасть на вас, заорать и оставить за собой очень много лавы. Благо для вас, даже если он на вас упадет, это не нанесет очень много урона. Также вы сможете нанести ему 4 удара, пока он орет и оставляет лаву.

И самым нужным и простым ударом в этой фазе будет плевок лавой. Плевок лавой никогда по вам не попадет, если вы прошли Людвига, а следы можно просто оббежать.

Если вы находитесь вдали от босса или вышли из стратегии кайта, это – идеальный способ быстро сократить расстояние или устроиться около бока босса. Если же он делает плевок, пока вы рядом с ним, вы можете нанести ему 4-5 ударов без каких-либо проблем, а также просто дает вам отдохнуть от этой истощающей битвы.

1 фаза

1 фаза у Лоуренса сделана, чтобы сделать иллюзию битвы уровня Людвига, и заставить вас “расслабиться”, так как пробелы между комбо очень большие, хотя даже с этим босс может спокойно вас убить с одного комбо из-за более сложных и точных таймингов по причине огня. В ней лучше всего держаться на среднем расстоянии от Лоуренса, чтобы выманимать атаки, но при этом не попадаться на них.

Фаза всегда начинается сильного с удара сверху. Этот удар можно узнать по протяжному крику горящего церковного чудовища, огромному замаху и взрыву, происходящему, когда Лоуренс вытаскивает руку из земли. От него можно увернуться любым способом, но лучше всего забежать ему за спину, так как таким образом можно нанести боссу как минимум 3 удара.

Если вы испугались и увернулись назад, зная тайминг, вы можете ударить Лоуренса по руке один раз до взрыва. Однако рисковать во время сильного удара сверху нельзя, так как он наносит больше всего урона. Также помните, что этот удар существует, так как он крайне редок, поэтому часто вызывает панику.

Самым частым комбо в 1 фазе являются 4 удара: удар вниз – удар с двух рук – задержанный удар с большой руки – неожиданный удар с большой руки. Первый удар наносит больше всего урона, но, если вы держитесь на средней дистанции от Лоуренса, он по вам не попадет, как и все остальные удары. Выучите тайминг второго и третьего удара, чтобы бить между ними. От четвертого можно просто отойти и еще раз ударить

Еще одним комбо будет медленный удар с маленькой руки, после которого идет медленный удар с большой руки. Пользуйтесь этим комбо, пока можете, так как во 2 фазе оно почти не появляется, и даже если появится, вы скорее всего запаникуете и не получите награды. Наградой же являются как минимум 4 удара по боссу после большой руки.

Третьим комбо является ваше любимое комбо на всю битву – 2 удара в землю и удар с двух рук в землю (все со взрывами). Любимым оно будет, так как сразу после последнего взрыва, научившись уворачиваться от него, вы сможете сделать уворот в сторону адского Сатаны, чтобы прописать заряженную атаку ему по лицу, гарантируя критическую.

Это очень сильно сокращает битву, поэтому молитесь, чтобы она часто появлялась и появлялась после того, как Лоуренс похилился от уже произошедшей критической так же, как Церковное Чудовище, ибо иначе не получится провести следующую.

Есть также вариативное комбо, начинающееся с быстрого удара с маленькой руки, преходящее либо в удар с большой руки, либо в удар с двух рук. Его не стоит контрить, так как удар с двух рук слишком резкий.

Существуют вариации удара-захвата. Один – с двух рук, другой – с одной. На захват с одной руки можете даже не обращать внимания. Он вам ничего не дает, но ничего и не забирает также, поэтому надейтесь на захват с двух рук. Им он никогда в вас не попадет, но при этом вы ударите ему по рукам минимум дважды, что приближает вас к стаггеру от уничтожения руки, как у Церковного Чудовища.

Самым нелюбимым вашим ударом будет слабый удар сверху. Он очень похож на сильный удар сверху, но при этом гораздо быстрее и имеет взрыв сразу же после удара. Из-за сходства можно их легко перепутать и либо законтрить сильный удар сверху, как слабый, либо слабый, как сильный. Если у вас никак не получается различать эти удары, контрите оба, как слабый. А именно, уворачивайтесь назад и бейте по руке.

Редкими ударами в этой фазе являются удар маленькой наотмашь, злобный удар на 360 градусов, прыжок вверх в стиле Церковного Чудовища, комбо: удар с большой руки – с двух рук – с большой руки. Так как они появляются гораздо чаще во 2 фазе, мы опишем их в ней.

Список боссов

Основная игра, обязательные боссы
Отец ГаскойнЦентральный Ярнам Викарий Амелия Соборный округ Тень Ярнама Запретный Лес Ром, Праздный Паук Бюргенверт Возродившийся Яаар’гул, Духовная Деревня
Миколаш, хозяин кошмараКошмар Менсиса Кормилица МергоКошмар Менсиса
Основная игра, второстепенные боссы
Церковное Чудовище Центральный Ярнам Посланник Небес Верхний Соборный Округ Ибраитас, дочь КосмосаВерхний Соборный Округ Чудовище-кровоглот Старый Ярнам Черное чудовище ПаарлЯаар’гул, Духовная Деревня
Ведьма Хемвика Молельный переулок Хемвик Мученик Логариус Покинутый замок Кейнхерст АмигдалаГраница Кошмара Герман, Первый ОхотникСон охотника Присутствие луныСон охотника
Дополнение The Old Hunters
ЛюдвигКошмар охотника Лоуренс, Первый ВикарийКошмар охотника Живые неудачиЗал исследований Леди Мария из Астральной часовой башниЗал исследований Сирота КосаРыбацкая деревня
Подземные чаши
Область Птумеру
Мертвый гигантЧаша ПтумеруНижняя Чаша ПтумеруЧаша Дальней Гробницы Беспощадные ХранителиЧаша ПтумеруНижняя Чаша Птумеру Сторожевой пес Древних БоговЧаша ПтумеруПроклятая и оскверненная Чаша Душа, одержимая чудовищемЦентральная Чаша ПтумеруЧаша Больного Лорана Хранитель Древних БоговЦентральная Чаша ПтумеруПроклятая и оскверненная Чаша
Потомок птумерианЦентральная Чаша ПтумеруВеликая Чаша Птумеру Айилл Ром, Праздный ПаукНижняя Чаша Птумеру Чудовище-кровопускНижняя Чаша ПтумеруВеликая Чаша Птумеру Айилл АмигдалаПроклятая и оскверненная Чаша Ярнам, Птумерианская королеваВеликая Чаша Птумеру Айилл
Область Дальней гробницы
Вепрь-людоедЧаша Дальней Гробницы Чудовище-кровоглотЧаша Дальней ГробницыЧаша Больного Лорана МозгососНижняя Чаша Дальней ГробницыЧаша Великого Исза Забытый БезумецНижняя Чаша Дальней Гробницы Птумерианский СтарейшинаНижняя Чаша Дальней Гробницы
Область Лорана
Чудовище-кровоглотЧаша Больного ЛоранаЧаша Больного Лорана Отвратительное чудовищеЧаша Больного ЛоранаЧаша Нижнего Лорана Серебряное чудовище ЛоранаЧаша Нижнего ЛоранаЧаша Больного Лорана Черное чудовище ЛоранаЧаша Нижнего Лорана
Область Исза
МозгососНижняя Чаша Дальней ГробницыЧаша Великого Исза Посланник НебесЧаша Великого Исза Ибраитас, дочь КосмосаЧаша Великого Исза

Скрытая деятельность менсиситов. Поиск Великих для установления контактов. Поклонение Амигдале. Создание клетки Менсиса. Фанатизм.[]

А тем временем все эти кровослужения привлекли внимание Великих, таких как Присутствие луны, и возможно Амигдалы. Пока Церковь Исцеления устанавливала новые порядки и помогала палачам в уничтожении Нечистокровных, школа Менсиса во главе с Миколашом, еще одним учеником Виллема каким-то образом вышла на связь с Амигдалой – Великим, обитающим в Кошмаре

Амигдала начала звать людей к себе в кошмар, обещая познакомить с другими Великими, и, конечно, открыть все тайны Вселенной. С этого времени школа Менсиса, расположенная в деревне Яааргул, переименовывается в Невидимую деревню, и начинает действовать как двойной агент. С одной стороны, они все еще подчинялись Церкви Исцеления, но с другой стали проводить собственные исследования. Они построили подземную тюрьму с красноречивой статуей Амигдалы, куда Яааргульские охотники и их помощники стаскивали жертв со всех концов Ярнама. О том, что невидимые мыслители действовали за спиной Церкви Исцеления, говорит тот факт, что под раздачу попадали монахини Церкви Исцеления, довольно важные члены общины. К тому же ключ от Верхнего Собора, где расположен Хор, будет найден именно здесь, у замученного, находящегося в клетке человека в одежде Хора. Первым делом менсиситы изобрели так называемую клетку Менсиса, странную шестиугольную металлическую конструкцию, выступавшую одновременно подавителем личной воли и антенной для связи с более высокими плоскостями бытия. Примечателен тот факт, что помимо сознательных и взрослых людей, эти клетки надевались на детей, которые попадали сюда, вероятно, из подконтрольного Хору приюта. Чтобы тщательней замаскировать свою деятельность, они прибегли к помощи ведьм Хемвика, больших мастериц по части прятать.Их локация в духе Кейнхерста, о ней известно крайне мало. Обитающие ведьмы живут традициями уходящими в глубь веков, когда Ярнам только зарождался. У них мания к глазам, они ими буквально обвешаны.

В Школе Менсиса был раскол между ними и Хором. Во-первых, Миколаш использовал Авгур Ибраитаса — тайное право Хора, которое имели высокие члены Церкви Исцеления. Это значит, что Миколашу доверяли и он был членом Церкви. У них заперт член Хора, а внутри Кошмара Менсиса мы находим Эдгара — шпиона Хора. Ясно, что Хор следил за тем, чем занимается Школа Менсиса в Яааргуле.

Школа Менсиса пыталась взаимодействовать с Великими и им это удалось. Как и Виллем они нашли пуповину. Всего их четыре. Это пуповина ускоряет встречу с бледной Луной, что приманивает охотников и питает их мечты(пуповиной что ускоряет встречу с бледной луной воспользовался герман и попал в сон охотника, миколаш же ипользовал другую пуповину, что привела к встрече с мерго).

Как мы знаем, большинство Великих находится в кошмарах. Поэтому ритуалы погрузили школу Менсиса в Кошмар. Поэтому мы и находим лекционные корпусы в Кошмаре, поэтому сотни мертвых студентов находятся в Яаар’гуле — все носящие клетку. Труп Миколаша является путем в кошмар, мы находим его здесь безумным. Он верит, что можно вознестись и стать Великим, ссылаясь на Ром, имеющую кровь сородичей. После убийства Ром появляется королева Ярнам. Она связана с Кошмаром Менсиса, с ритуалом, который Ром прятал. Она смотрит туда где находится Мерго и его кормилица.

Геймплей[]

Bloodborne — видеоигра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником Souls-серии. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определенное количество попыток. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата.

Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья.

Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства.

Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий, являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса.

В игре присутствует система достижений либо трофеев, которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение.

Шестой этап[]

Нужно найти Красное желе или в Чаше Нижнего Лорана, или в Чаша Великого Исза.

Чаша Нижнего Лорана — Красное желе

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Но только Чаша Предков изменяет форму Подземелья Чаши, когда используется в ритуале.
  • Следы медицинского вмешательства наблюдаются в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии — неизвестно.

Чаша Нижнего Лорана

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Распустившийся цветок холодной кровиПодземная Чаша(3)Колдун Лорана

Серебряное чудовище ЛоранаПредметыНет

Отвратительное чудовищеПредметыНет

Черное чудовище ПаарлПредметыНижняя Чаша Предков Больного Лорана

Чаша Великого Исза — Красное желе

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Великие чаши открывают более глубокие участки подземелья.
  • Великая Чаша Исза стала краеугольным камнем Хора, почетных представителей Церкви исцеления.
  • Это была первая Великая Чаша, которую извлекли на поверхность со времен Бюргенверта и которая позволила Хору встретиться с Ибраитасом.

Чаша Великого Исза

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Жемчужный слизень*3БюргенвертПосланник ОзаренияПодземная Чаша

Тайная мгла*25Инструмент мастерской для извлечения мглыФлуоресцентный цветок(3 слой — Нижняя Чаша Птумеру

МозгососПредметыНет

Посланник НебесПредметынет

Ибраитас, дочь КосмосаПредметыЧаша Предков Исза

Великая Чаша Птумеру Айилл — Финал[]

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Великие чаши открывают более глубокие участки лабиринта.
  • Птумеру Айилл — так звали правительницу птумериан и их столицу.
  • Это говорит о том, что когда-то птумериане были всего лишь скромными хранителями дремлющих Великих, а вот их потомки посчитали себя вправе назваться их предводителями.

Великая Чаша Птумеру Айилл

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Красное желе*4Лекционный корпус(2 шт)Чаша Нижнего Лорана(3 слой)Чаша Великого Исза(3 слой)Посланник Озарения(после убийства Ярнам).

Живая нить*1Мозг МенсисаПосланник Озарения(после убийства Гигантского мозга).

Тайная мгла*25Инструмент мастерской для извлечения мглыФлуоресцентный цветок(3 слой — Нижняя Чаша Птумеру

Потомок птумерианПредметыНет

Чудовище-кровопускПредметыЧаша Предков Птумеру Айилл

Ярнам, Птумерианская королеваПредметыКровавый каменьКамень из Ярнама

Тактика[]

Босс не сложен, необходимо лишь вовремя реагировать на его атаки и делать увороты.

Первая половина здоровья босса «сносится» без труда. Когда HP босса достигают половины, начинается вторая фаза. На этом этапе внимательно следите за ним — он будет спускать с неба мглу оцепенения в больших количествах вокруг себя. Обычно после этой мглы или до неё он кричит, устремляя здоровье к нулю, не убивая. Главное после этой атаки — не совершать ошибок. Когда он кричит, бегите к нему и бейте что есть сил, так вы восполните своё здоровье без особых проблем, босс довольно долго приходит в себя после этой атаки.

Третья фаза начинается, когда у босса остаётся четверть здоровья. Он делает всё то же, что в первой и во второй фазах, но становится быстрей и удары наносят больше урона.

Лучший выбор — удары в спину и огненная бумага, зачаровавшая меч Людвига в двуручном режиме.

Галерея[]

С каким бы мы не сражались кровопуском — в любом случае — он заражен, в нем живет плотоядная личинка, которая сначала частично контролирует действия кровопуска, тогда как в червивой форме уже полностью

Кровопуск — огромное звероподобное чудовище, полагающиеся на свою физическую силу, поэтому он попытается победить охотника грубой силой. Паразит же будет пытаться заразить охотника своими личинками (или отравить), отчетливо видно, что из огромной раны вылетают крылатые червячки

Как и все звери — кровопуск чувствителен к огню. Еще к магии. Заметим, что червивая форма в разы хуже видит, так что кровопуск может запросто потерять вас из виду. Тогда он начнет проводить размашистые атаки вокруг себя, силясь достать невидимку

Изыскания мастера Виллема.[]

Мастер Виллем пытается вознести свое сознание над материальным миром. После трагедии в Старом Ярнаме мастер Виллем получил просветление. «Мы думаем лишь о простейших мирах. Что нам нужно — это больше глаз». Виллем воспринял это слишком буквально и студенты Бюргенверта были превращены в многоглазых летающих существ. Но важнее то, что Виллем нашел пуповину Великого, уникальный и могущественный артефакт. Он хотел возвести свое сознание к Великим покрыв свой мозг глазами. Это был единственный способ, который он знал, чтобы сравниться с Великими. Пуповина дарует озарение, и, как говорят, выращивает глаза внутри, хотя никто не помнит, что это значит. Неизвестно, как Виллем создал или нашел пуповину.

В ходе исследований, Виллем похоже научился выращивать глаза искусственно. Об этом свидетельствуют глаза, хранящиеся в растворе в Бюргенверте.

Виллем проводил эксперименты над одной из своих студенток — Ром. В результате Ром становится полноценным Великим, с одним лишь исключением — она пуста.

Издания[]

11.12.2014 г. Sony анонсировала два особых издания ролевой игры Bloodborne в Европе:

  • The Collector’s Edition включает в себя диск с игрой, металлическую коробку(стилбук), альбом с иллюстрациями и код на загрузку цифровой версии саундтрека.
  • В комплект The Nightmare Edition также войдут «готический» блокнот, писчий набор с красными чернилами, эксклюзивный костюм для посыльного, сувенир в виде небольшого колокола и особая упаковка, стилизованная под несколько стоящих рядом книг.

Промо-реклама предзаказа

Nightmare Edition

Подробнее в отдельной статье — Издания игры Bloodborne.

Тактика[]

Требуется быстрое оружие, заточенное под кровавый урон, но не тайный!

Если держаться вплотную и отскакивать вперёд, «в противника», т.е. между его ног, то можно избежать большей части его атак на первой фазе. В результате таких отскоков персонаж часто переходит за спину Лоуренсу.

Во второй фазе, которая описана выше, следует находиться у него по правую руку и отходить, когда босс бьет левой рукой.

Когда босс держит обе лапы, готовясь совершить захват, — отходим немного от него (или наоборот, сокращаем дистанцию), держим R2 и когда он опускает руки под себя, то ловит по ним заряженную атаку (то есть наносим много урона). Если у вас длинное оружие (например Клинок Погребения в форме косы), то можно зафиксировать камеру на голове Лоуренса (правым стиком двинуть вверх) и когда заряженная атака спустится на его склонённую голову — будет шанс оглушить босса для последующей критической атаки.

Можно находиться у него под левой лапой, там у Лоуренса мёртвая зона, но нужно следить за стаминой и действовать осторожно чтобы не оказаться по центру и не попасть под захват. Если всё сделать правильно, оружием с большим радиусом поражения можно очень быстро и без особых проблем с первой фазы сократить ему полоску жизни до перехода в третью фазу.. Финальная стадия битвы, в целом же, проще двух предыдущих – достаточно держаться у правого бока чудовища, стараясь не попасть на кровавый шлейф

Самый удачный момент атаки — тогда, когда чудище изрыгает кровь (если удастся избежать огненной струи и приблизиться к нему вплотную).

Финальная стадия битвы, в целом же, проще двух предыдущих – достаточно держаться у правого бока чудовища, стараясь не попасть на кровавый шлейф. Самый удачный момент атаки — тогда, когда чудище изрыгает кровь (если удастся избежать огненной струи и приблизиться к нему вплотную).

Долгая, но относительно безопасная тактика для 2-ой фазы: экипировать острый лук и стрелять в босса заряженными выстрелами, стараясь держаться как можно дальше. Это поможет избежать большей части урона, хотя потребует усидчивости и аккуратности.

Вариант убийства на NG: меч Людвига +10, руна сопротивления огню, руна на понижение любого урона. С самого начала без наведения цели бежим на него с одноручным мечом, обходим удар лапой, прыгая прямо к ногам. Пока он кастует огонь, можно успеть ударить раза 2-3 и оглушить, проведя добивающий удар (рипост). Далее порядок действия такой же — обходим удар, прыгая в ноги, и бьём 2-3 раза, отбегаем — велик шанс травмировать ему лапы/сделать рипост и бить больше 3 раз. Может начать лечить конечности — лишнее окно для атак. Таким нехитрым способом легко можно дойти сразу до 3 стадии. На 3 стадии нужно запастись терпением и бить только тогда, когда он плюёт огнём — оббегаем и наносим один удар сбоку двуручным мечом. Такая тактика требует сосредоточенности и терпения – не стоит лезть к боссу в надежде добить его побыстрее, поскольку велика вероятность попасть под «молотилку» лапами, а это верная смерть.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.