Имлерих

Алан-э-Дейл       03.09.2022 г.

Editions[]

The following table lists the contents of each of the various editions in addition to the game DVD itself. Help us by adding information about missing editions!

Legend:

  • Original Edition (OE)
  • Collector’s Edition (CE)
  • Limited Edition (LE)
  • Enhanced Edition (EE)
  • Special Edition (SE)
  • Platinum Edition (PE)
Edition Printed manual Map Music CD Bonus DVD Guidebook «The Witcher» Short story Artbook The Witcher bestiary Medallion T-shirt Bonus music Stickers Unique item
International EE
International PE
International OE
European LE
German CE
Polish OE
Polish CE
Polish SE
Czech OE
Czech CE
Hungarian OE
Hungarian CE
Russian OE
Russian LE
Russian CE
Australian LE
UK LE

Награды и реакция критиков

Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.

В 2006 году на выставке E3 игра признана лучшей RPG E3. На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC. Некоторые из указанных недостатков разработчики исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).

Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.

Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».

Разработка

Игра была анонсирована 5 февраля 2013 года. Выпуск игры был запланирован на 2014 год. Но в марте 2014 года разработчики The Witcher 3 выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года. Вскоре вновь состялся перенос анонса и игра вышла в мае 2015 года. 

Список нововведений

Мир игры примерно в 30 раз больше, чем в предыдущей игре серии (чтобы преодолеть материк вдоль на лошади, потребуется более 40 минут настоящего времени).
Полностью открытый мир с различными регионами, населёнными уникальными народами.
Появился различный транспорт для перемещения между локациями.
Игра разработана на движке REDengine 3, что позволяет, по словам разработчиков, установить новые планки внешнего вида для ролевых игр.
Сюжет не разделен на главы, как в прошлых играх.
История основывается на третьем вторжении Нильфгаарда на территорию Северных королевств.
К Геральту полностью возвращается память.
Задания делятся на несколько уровней важности. Решения, принимаемые игроком, теперь еще больше влияют на окружающий мир.
Разумеется, можно пройти игру только по главной сюжетной линии.
В игре появляется в два раза больше кинематографических роликов, чем во второй части Саги.
В игре сложные головоломки, а также многовариативная боевая система, известная по прошлым частям трилогии, но с многочисленными доработками.
Игра выпущена как на консолях восьмого поколения (PlayStation 4, XboxOne), так и на ПК.
Важным элементом игры теперь является охота на монстров

Теперь к различным существам необходим индивидуальный подход.
Уровень монстров не связан с уровнем игрока. То есть для того, чтобы путешествовать по локациям с монстрами высокого уровня, вам придется хорошенько прокачать героя.
Зарабатывать на жизнь можно, принимая контракты на убийство чудовищ.
Выполнения некоторых заданий может потребовать проведения тщательного расследования. У Геральта появляется специальная способность «ведьмачье чутье», используя которую, игрок увидит важные объекты, необходимые для выполнения задания, а так же подсказки.
Появилась динамическая смена погодных условий.
Во время боя можно взаимодействовать с окружающими объектами. Например, знаком Аард разворошить пчелиное гнездо, и пока противник отбивается от насекомых, сбежать.
Изменился эффект некоторых знаков.
ИИ врагов полностью переработан .
Для Геральта прорисованы 97 различных движений в бою. Большая сложность боев исправлена в сторону доступности и легкости освоения.
Улучшена система инвентаря — добавлена возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранена возможность создания брони и оружия. Впрочем, если игрок не захочет создавать предметы, он может ходить в том, что получит за выполнения заданий или убийство монстров.
Геральт отпустит бороду. Кроме того, будет доступна функция смены прически.
Появились новые мини-игры. Например, гвинт. Важность их не велика, однако, за победу даётся неплохое вознаграждение.
Над игрой работало в двое большая по численности команда, чем над первыми частями саги.

DLC

Сейчас DLC можно получить, имея любую копию игры. Разработчик игры включил большинство дополнения в патч 1.2, и они стали доступны всем игрокам.

  • Беда с троллем (Troll Trouble) Новый побочный квест. Включен в патч 1.1
  • «Смерть ведьмака» (Witcher’s Death) В второй части можно выбрать смерть ведьмака ради благополучия всего мира. Скрытый квест, который открывается при достижении определенных условий! Включен в патч 1.2
  • Дублет специального отряда Роше (Blue Stripes Jacket) Уникальный предмет снаряжения. Одна из лучших (по характеристикам) курток в игре. Подходит для героя, ориентированного на фехтование. Улучшает мастерство владения мечом. Включен в патч 1.2
  • Набор последнего удара (Finisher Pack) Две новые анимации добивающего удара. Приемы, созданные при помощи технологии Motion Capture специально для этого набора. Усовершенствованная техника боя. Включен в патч 1.2
  • Таинственный купец (Mysterious Merchant) Разблокирует специального торговца, который появляется в каждой части игры. У него можно будет купить вещи, которые иначе можно получить только за побочные квесты. Включен в патч 1.2
  • Исключительный набор алхимика (Ultimate Alchemy Suit) Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает количество алхимических ингредиентов, которые можно найти в локациях. Увеличивает время действия эликсиров. Включен в патч 1.2
  • Исключительный магический набор (Ultimate Magical Suit) Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает эффективность всех знаков, а также добавляет в игру новый знак — Гелиотроп. Подходит для героя, ориентированного на магию. Включен в патч 1.2
  • Исключительный набор мечника (Ultimate Swordsman Suit) Набор уникальных предметов. Они увеличивают характеристики и вероятность дополнительных эффектов в ближнем бою. Предназначен для героя, развивающего навыки мечника. Включен в патч 1.2
  • Цирюльники и парикмахеры (Barbers and Coiffeuses) Некоторые торговцы теперь будут предоставлять парикмахерские услуги. За небольшую плату, Геральт может изменить у них свою прическу. Ищите доски объявлений для получения информации о парикмахерах и парикмахершах, предлагающих свои услуги в вашем районе. Во Флотзаме, в первой главе, эти услуги доступны в книжной лавке Эйнара Гусселя. Во второй главе, у Самбора в лагере Хенсельта или у Фелиции Кори в Вергене. Эта ученица колдуньи также предоставит нам парикмахерские услуги в Лок-Муинне, в третьей главе. Добавлено с патчем 1.2
  • Мешок перьев (A Sackful of Fluff) Новое задание во второй главе игры. Чтобы получить его, загляните к странному человеку по имени Эльтон. Он живёт в уединенной хижине за стенами Вергена, рядом с каменоломней. Самым терпеливым игрокам это задание может принести немалую выгоду. Добавлено с патчем 1.3

Chapter I (Outskirts of Vizima)[]

Quest Location Given by Quests or Conditions Required to Unlock
A Game of Dice Outskirts No one This quest is initiated by finding a starter box of dice.
Buried Memories Outskirts Mikul Geralt must have the Eternal Fire signet ring.
Dead Hand of the Past Outskirts Declan Leuvaarden After meeting Declan at the Inn.
Dice Poker: The Novice Outskirts Zoltan A Game of Dice
Hot Potato Outskirts Haren Brogg Strangers in the Night
King of the Crypt Outskirts Ozzrel Killing Ozzrel initiates this quest, the Royal huntsman tells Geralt about him but that does not initiate the quest.
Of Monsters and Men Outskirts No one This quest is initiated upon Geralt’s arrival in the Outskirts.
Racists Outskirts No one This quest is initiated when Geralt’s first walks into the fishing village, the area near Haren Brogg’s place.
She’s No Early Bird Outskirts Vesna Geralt must first speak with Vesna at the Inn, as long as he does not speak with her, the quest will not spawn.
Strangers in the Night Outskirts Haren Brogg Geralt must have the Eternal Fire signet ring.
The Barghest Contract Outskirts Notice board Geralt must either read the notice on the notice board outside the Inn, or speak with Abigail and ask about the notice.
The Drowner Contract Outskirts Notice board Geralt must either read the notice on the notice board outside the Inn, or speak with the Reverend and ask about the church offering a reward for drowners.
The Ghoul Contract (1) Outskirts Notice board Geralt must read the notice on the notice board outside the Inn, speaking with Kalkstein will only get him redirected to the notice board.
The Monster of the Lake Outskirts Nadir Killing Nadir initiates this quest, the Royal huntsman tells Geralt about him but that does not initiate the quest.
The Salamander’s Tail Outskirts Shani Geralt receives this quest after speaking with Shani but must complete Buried Memories, Strangers in the Night and The Secret Garden to make any progress through it.
The Secret Garden Outskirts Odo Geralt must have the Eternal Fire signet ring.
Wanted Vizima Notice board This quest is initiated when Geralt finds an arrest warrant for the Professor on the notice board outside the Inn in the Outskirts.

Chapter I

Vesna Hood

Rescue her from bandits, then walk her home, then schedule a late-night rendezvous at the old mill. Bring wine. If you forget the wine, you’ll have to come back with it the next night. Be careful as she can be killed while walking her home.

Peasant woman

A peasant woman in a yellow and green dress provides a tryst in return for tulips. One other thing making her unique is that she usually comments on Geralt’s weapons as he runs by: «Quite the dangerous one…». You find her previous «flower lover» (who suddenly disappeared) dead along the road to the southern cave entrance, with tulips on his body. A celandine plant grows next to the corpse.

Abigail

An opportunity will present itself near the end of the chapter, while in the cave that leads from the Salamandra hideout. Be sure to get the other Chapter I romance cards before getting to this point, as there will be no way to do so afterwards.

Участие в литературной саге[]

Райла в игре Гвинт

Незадолго до начала Второй Северной Войны Райла в чине капитана возглавляет один из специальных отрядов армии Аэдирна, занимавшегося борьбой с объявившимся скоя’таэлями. Райла предпочитала отплачивать мятежникам той же жестокостью, которую они проявляли к своим пленникам, и именно по ее инициативе большинство дорожных указателей и столбов на развилках дорог были увешаны трупами эльфов. Она также присутствует у дуба Блеобхериса, когда Лютик читает там свои баллады, и утверждает, что знакома с Геральтом и Йеннифэр.

В начале лета 1267 года Райла выполняет несколько поручений архимагистра Тиссаи де Врие в Горс Велене, где также встречается с Йеннифэр, которая презирает ее за наемничество и жестокость, после чего отбывает обратно в Аэдирн. Во время наступления Нильфгаарда уже после начала войны отряд Райлы прикрывает отход аэдирнских беженцев на границе Долины Понтара. Несмотря на теоретическую возможность сбежать, воительница отказывается это сделать и мотивирует всех людей под своим командованием стоять насмерть в том числе и в обмен на обещание, что они не будут взяты живыми — перед армиями империи идут отряды эльфов, что гарантирует мучения попавшим в плен солдатам и мирному населению. В ходе ожесточённой схватки воительница держит свое слово и наносит удар милосердия одному из своих соратников и остается единственной выжившей, затем после отчаянного и кровавого сопротивления Черная Райла попадает в руки эльфов.

После окончания войны и заключения Цинтрийского Мира изувеченная и пережившая жуткие мучения, пытки и истязания Райла, прозванная теперь Белой за поседевшие волосы, продолжает охотиться за остатками групп скоя`таэлей.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

Первые строки являются вступлением перед началом игры, как-бы намекая на то, что если в первой части к ведьмакам обращались просто с недоверием, то во второй части их ждёт всенародная ненависть или терпимость, так как они «вынужденное зло» в вопросах чудовищ и проклятий.

Саму книгу можно купить во Флотзаме.

Текст

Несмотря на долгое знакомство с Геральтом, об этом таинственном братстве или гильдии я знаю не больше, чем написано в ученых книгах. Кроме того, я связан необходимостью хранить тайны. Посему напишу на эту тему ровно столько, сколько необходимо. Некогда столь же многочисленные, как и бестии, с которыми они сражались, сейчас ведьмаки воспринимаются как реликт минувших времен. Подробности их обучения остаются неизвестными. Известно лишь, что в основе его в числе прочего лежат Испытания — процессы, перестраивающие организм при помощи строго определенной комбинации таинственных отваров и зелий. Те, кто выживает после Испытаний, получают нечеловеческие рефлексы, скорость, способность видеть в темноте и ряд других качеств, которые делают их смертельно опасными в сражении. Во время подготовки они изучают фехтование на мечах и основы использовании магии, известной как Знаки. Оснащенные всеми этими умениями, ведьмаки успешно занимаются своим ремеслом, коим является защита людей от чудовищ населяющих наш мир.

История создания

Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.

Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.

Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».

Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский

16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.

18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.

Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.

22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.

Персонажи ll Главы[]

  • Адам Пангратт — предводитель наёмников Вольной компании, ветеран битвы при Бренне муж Джулии Абатемарко, борец на руках в лагере Каэдвена.
  • Балтимор — краснолюд, мастер рун из Вергена.
  • Бьянка — воительница из отряда под командованием Вернона Роше, «Синие Полоски». 
  • Вангемар — советник посла Нильфгаарда Шилярда Фиц-Эстерлена 
  • Вдохновенный — бывший солдат Каэдвена по имени Ягон. Проповедует культ мученической смерти и святости Сабрины Глевиссиг, и идеи эти фактически легли в основу местных верований.
  • Вернон Роше — командир темерского специального отряда «Синие Полоски». 
  • Винсон Траут — один из лидеров заговорщиков. 
  • Геральт — главный протагонист игры.
  • Детмольд — маг, советник короля Хенсельта.
  • Зельткирк — аэдирнский полководец, брат Зильгарта.
  • Зеррит — ведьмак Школы Змеи, брат Эгана, ближайший соратник Лето.
  • Золтан Хивай — краснолюд, деловитый предприниматель, наемник, один из лучших друзей Геральта. 
  • Зывик — каэдвенец, бывший десятник Бурой Хоругви. Участвовал в битве при Бренне и под Вергеном, 
  • Исидор Кай — краснолюд, ремесленник, специалист по ловушкам в лагере Каэдвена.
  • Иорвет — командир скоя’таэлей в Долине Понтара. 
  • Кальтен — главный требователь выдать Стенниса на расправу крестьянам.
  • Лесовик — помощник интенданта в Каэдвенском лагере, игрок в кости.
  • Лето из Гулеты — убийца королей, убивший Фольтеста и Демавенда и подставивший Геральта.
  • Летанде Авет — знаменитый боец прозванный «Мясником из Цидариса».
  • Лива — медсестра из борделя Каэдвенского лагеря.
  • Лютик — лучший друг и неизменный спутник Геральта, бабник.
  • Маврик — немолодой солдат армии Каэдвена.
  • Магнус — кузнец Каэдвенского лагеря, борец на руках.
  • Манфред — старый солдат армии Каэдвена, отец Свена.
  • Маэль — молчаливый эльф-ремесленник из Вергена.
  • Мирон — заведующий лазаретом в Каэдвенском лагере.
  • Одрин — солдат каэдвенской армии, главный пьяница в лагере короля Хенсельта
  • Ольшан — жрец Кревы из Аэдирна. Очень не любил Деву Аэдирна и пытался склонить Стенниса на свою сторону.
  • Проксим — управляющий арены в Каэдвенеском лагере.
  • Сабрина Глевиссиг — чародейка, советница Хенсельта, сожжена Хенсельтом после того как уничтожила армию Каэдвена и Аэдирна в Битве под Вергеном.
  • Раймунд Гесслер — краснолюд, торговец книгами.
  • Самбор — торговец, игрок в кости.
  • Саския — предводительница народного аэдирнского сопротивления каэдвенским захватчикам. 
  • Свен — сын Манфреда, молодой солдат армии Каэдвена.
  • Сесиль Бурдон — краснолюдский староста Вергена и дядя Скалена.
  • Скален Бурдон — молодой краснолюд, племянник старосты Сесиля.
  • Стеннис — принц Аэдирна и сын покойного короля Демавенда.
  • Суккуб — существо посещающее ночью молодых мужчин и вызывающая у них сладострастные сны.
  • Торак — краснолюд, кузнец рун Вергена. Бывший ученик Балтимора.
  • Тролль из-под Вергена — тролль, обитающий в окрестностях Вергена.
  • Троллиха из-под Вергена — троллиха, обитающая в окрестностях Вергена.
  • Торговец реликвиями — торговец сомнительных товаров «чудодейственного» действия.
  • Фелиция Кори — молодая чародейка, студентка Аретузы.
  • Филиппа Эйльхарт — чародейка из Редании, основательница и лидер Ложи Чародеек.
  • Хенсельт — король Каэдвена.
  • Цинтия — чародейка, любовница Филиппы.
  • Шеала Де Тансервилль — чародейка изКовира, член Ложи.
  • Шелдон Скаггс — краснолюд, друг Золтана и Ярпена.
  • Шилярд Фиц-Эстерлен — посол Нильфгаарда.
  • Эган — ведьмак Школы Змеи, брат Зеррита, ближайший соратник Лето. 
  • Эдвин Лейстхем — рыцарь из Каэдвена.
  • Элеас — эльф, скоя’таэль из отряда Йорвета.
  • Эльтон — странный отшельник, обитающий в окрестностях Вергена.
  • Ярпен Зигрин — краснолюд, профессиональный охотник на чудовищ, сторонник людей и хороший друг Геральта.

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

Все чародеи и чародейки наделены великой силой, знаниями и, как часто бывает, амбициями. Увы, их устремления не ограничены постижением тайных арканов магии. Правители, которые нанимают советников из числа чародеев и чародеек, нередко попадают под их влияние. На протяжении многих веков мастера магии дёргали за ниточки, управляя расстановкой политических сил на континенте. Всё изменилось, когда реданский трон занял Радовид V, прозванный Свирепым. Двери магических школ закрылись, и запылали костры, в которых погибли бессчётные свитки…
Когда король Радовид начал жестокую охоту на чародеев, Трисс Меригольд, как и многие её братья и сёстры по ремеслу, искала укрытия в нейтральном Новиграде. Однако вместо убежища город оказался ловушкой. Вскоре фанатики из Церкви Вечного Огня начали сжигать на кострах всех, кто обладал волшебным даром. Лишь немногим удалось избежать страшной смерти, и за это они должны благодарить Трисс – и одного беловолосого ведьмака.

География[]

Предположительная физическая карта Континента, Олег Энигма

Большая часть суши этого мира находится в его северном полушарии. На планете существует как минимум один безымянный континент, на котором и разворачиваются события книг и игр. На Континенте располагается множество людских и несколько нелюдских цивилизаций, наиболее крупными, развитыми и известными из которых являются Империя Нильфгаард и Северные королевства. Именно с точки зрения жителей Севера, называемых также нордлингами на нильфгаардский манер, на территории которых сконцентрировано большинство событий книг и игр, и подаются знания о географии, истории и устройстве Мира.

Исследованная нордлингами и нанесенная на карты часть Континента ограничена Драконьими горами и так называемым Дальним Севером на, собственно, севере, южными границами Нильфгаарда, в частности рекой Альба на юге, Великим морем, внутри которого отдельно выделяются Северное море и Залив Праксены, на западе и Синими горами и пустыней Корат на востоке. Что лежит за Великим Морем и есть ли там вообще какие-либо земли, доподлинно неизвестно, а также неизвестно, что находится южнее Города Золотых Башен. В практически неисследованной жителями Севера части Континента где-то на востоке находятся таинственные и экзотические страны: Хакланд и Зеррикания – а также упоминаюся некие заморские страны, например, Офир и Зангвебар, однако нельзя доподлинно сказать, расположены ли они вне Континента или же непосредственно на нем, но в неких удаленных его точках.

Chapter IV (Lakeside)[]

Lakeside concept painting

Geralt now finds himself in a totally new area of Temeria, far from Vizima and cut off from most of the people he knew. Dandelion and Alvin are with him though, as is Abigail (if Geralt saves her from the villagers in Chapter I, otherwise the village healer is an old woman) and there are new intrigues around him. Depending on the choice made in Chapter I, the resolution to The Heat of the Day quest is different.

The chapter ends with a showdown between the Order of the Flaming Rose and the Scoia’tael, where Geralt must finally declare his chosen path and act accordingly.

Note that Geralt no longer has access to the areas he had access to in any of the previous Chapters. He can now explore the areas of Lakeside, Murky Waters village, the Fields and Black Tern Island.

Name[]

The original Polish name for «witcher» is «wiedźmin«. The English translation preferred by Andrzej Sapkowski was initially called a «hexer» and is the name used in the international version of the film adaptation. However, CD Projekt chose to translate it to «witcher» in the computer game, and this word was subsequently adopted by Danusia Stok (in her translation of The Last Wish) and even by Sapkowski himself (in Historia i fantastyka).

Warlock has been used in informal English translations, although «witcher» — being a neologism in English — is arguably better at capturing the spirit of Geralt’s and a witcher’s profession.

In Other Languages

Flag Language Witcher
English Witcher
Polish (original) Wiedźmin
Arabic الساحرas-Sāḥir
Asturian Bruxu
Brazilian Portuguese Bruxo
Bulgarian ВещерVeshter
Chinese (Traditional)Chinese (Mainland) 狩魔獵人 Shòumó Lièrén巫师 Wūshī
Croatian Vještac
Czech Zaklínač
Dutch Hekser
Estonian Nõidur
Farsi (Persian) جادوگرJādugar
Finnish Noituri
French Sorceleur
ქართული (Georgian) მხედვარიMkhedvari
German Hexer
Greek ΓητευτήςGiteftís
Hungarian Vaják
Italian Strigo
Latvian Raganesis
Lithuanian Raganius
Portuguese Bruxo
Romanian Vrăjitor
Russian ВедьмакVed’mak
Serbian ВештацVeštac
Slovak Zaklínač
Slovenian Čarovnikar
Spanish Brujo
Swedish Häxkarl
Turkish CadıerEfsunger
Ukrainian ВідьмакVid’mak

In languages from the novel

  • Vedymin
  • Vatt’ghern (Elder Speech)

In languages from the game

Witchmolol-bool (Vodyanoi)

References

  1. ↑ The Witcher 3: Wild Hunt is coming to the next generation!
  2. ↑ Marcin Momot: «It’s coming in 2021.»
  3. The Witcher 3: Wild Hunt — An Open Letter, 8 Dec 2014
  4. Open Letter from Marcin Iwiński — co-founder of CD PROJEKT RED, 9 June 2015
  5. The Witcher 2 sells 1.7 million, 30 May 2012
  6. More Witcher 3 details emerge: over 100 hours of content, jumping, boats, and more, archived from the original on 20 Feb 2015
  7. The Witcher 3: Wild Hunt announced for 2014, 5 Feb 2013
  8. The Witcher 3 Will Not Be ‘Generic’ Like Skyrim, archived from the original on 20 Feb 2013
  9. Designing The Witcher 3: Wild Hunt, 8 Feb 2013
  10. The Witcher 3: Wild Hunt — 16 free DLCs for everyone!
  11. Hearts of Stone & Blood and Wine — two massive expansions for The Witcher 3: Wild Hunt, 7 Apr 2015
  12. Witcher 3: Wild Hunt free with GPU, 12 Mar 2015

Chapter IV (Lakeside)[]

Quest Location Given by Quests or Conditions Required to Unlock
Alvin Murky Waters Dandelion Geralt meets Dandelion just outside the village of Murky Waters. Dandelion gives him the low-down on Alvin and the quest is begun.
Armor Murky Waters / Swamp cemetery Berengar Geralt meets Berengar just outside the village of Murky Waters. Berengar mentions a legendary suit of armour, Raven’s Armour.
Daily Bread Murky Waters Toruviel Speaking with Toruviel and asking if he can help initiates this quest.
Free Elves Murky Waters White Rayla Ripples
Hunting the Wild Hunt Fields Hermit Speaking with the hermit and asking if he needs the services of a witcher initiates this quest.
Old Habits Die Hard Lakeside / Murky Waters / Black Tern Island Naiad Simply speaking with the Naiad initiates this quest.
Ripples Murky Waters Friendly vodyan priest / Fisher King Simply speaking with the friendly vodyan priest initiates this quest.
Small Problems Murky Waters / Crypt in the fields Mason Harn Simply speaking with Mason Harn initiates this quest.
Temptation Murky Waters Blacksmith’s wife Speaking with the blacksmith’s wife initiates this quest.Leaving her house initiates the possible alternative path.
The Alp Contract Murky Waters Notice board Just being in Murky Waters and reading the notice board initiates this quest.
The Ancient Cemetaur Murky Waters Ureus Killing Ureus initiates this quest, Tobias Hoffman tells Geralt about him but that does not initiate the quest.
The Basilisk Contract Murky Waters Notice board Just being in Murky Waters and reading the notice board initiates this quest.
The Devourer Contract Murky Waters Notice board Just being in Murky Waters and reading the notice board initiates this quest.
The Giant Centipede Contract Murky Waters Notice board Just being in Murky Waters and reading the notice board initiates this quest.
The Heat of the Day Murky Waters Alina or Dandelion Speaking with Dandelion alerts Geralt to the fact that Alvin is in Murky Waters, speaking with Alina sets things in motion.
The Paths of Destiny Murky Waters Berengar / Friendly vodyan priest Speaking with the friendly Vodyan priest alerts Geralt to the fact that another witcher is in town. Finding Berengar in the crypt sets this quest in motion.
The Royal Wyvern Contract Murky Waters Notice board Just being in Murky Waters and reading the notice board initiates this quest.
The Vodyan Priest Murky Waters Teyu Killing Teyu initiates this quest, Tobias Hoffman tells Geralt about him but that does not initiate the quest.

ИгроМир 2009

5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — Snowball Studios. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».

14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк (англ. Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран).

17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt Investment‎‎ и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment‎‎ открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира: Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.

21 ноября 2009 года русскоязычный фанатский сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.