Содержание
- Съемки и промо
- Навыки[]
- Инфографика: временные линии персонажей
- Никогда не выпадает вторая оказия создать первое впечатление
- История создания
- # 1206 год
- Создатели «Ведьмака 3» ответили на споры с лутбоксами
- Сюжет сериала Ведьмак
- История:
- Нильфгаардская империя
- # 1243 год
- Книги[ | код]
- В аниме возникает «кризис чудовищ». В играх их наоборот слишком много
- # 1256 год
- Из интервью с Сапковским[]
- Особенности[]
Съемки и промо
Съемки стартовали 31 октября 2018 года, а в мае 2019 компания сообщила о завершении съемок первого сезона, в состав которого вошли восемь эпизодов.
Во время постпродакшена компания Netflix провела масштабную рекламную компанию, которая включала в себя мероприятия для фанатов, панели на фестивалях Comic-Con, а также многочисленные интервью с актерами и создателями. Также активно использовалась наружная реклама в крупных городах.
Премьера шоу состоялась 20 декабря 2019 года — сериал стал доступен для пользователей Netflix по всему миру. Россия и страны СНГ не стали исключением — сразу присутствовал полный дубляж на русский язык.
Навыки[]
Имперская провидица, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Чародеи используют для заклинаний энергию, тут имеется дань традициям – четырех стихий. Огня, воздуха, воды и земли. Но имеется множество нюансов. Первый и самый важный – чародеи отнюдь не всегда взаимодействуют с самими стихиями, они черпают силы из них, их энергию, затем трансформируя ее и переливая в заклинания. Заимствование энергии весьма тонкий процесс.
Напрямую пропускать ее через свое тело чревато, так как это может вызвать неконтролируемый выброс энергии, самое безобидное заклинание превратив в разрушительное и покалечив, а то и убив самого чародея. Поэтому многие чародеи впитывают энергию в себя, только потом передавая ее заклинанию. Естественно, потому талантливый чародей всегда сконцентрирован, имея этот объем энергии в себе, который можно мгновенно реализовать в защитное заклинание. Большинство же перед атакой, лечением или любым иным заклинанием копят этот заряд, используя для этого лишнее время. Оно может стать роковым в определенных ситуациях. Тем не менее, многие эффективные, но грубые заклинания можно успеть сотворить за доли секунды. Возможно, они будут лишены изящества, но зато могут спасти жизнь – например, защитить от летящей стрелы или отбросить противника назад кинетической волной.
Инфографика: временные линии персонажей
Сайт thewitcher.tv сделал неплохую инфографику событий первого сезона сериала «Ведьмак». За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык:
Хронология сериала «Ведьмак». 1 сезон. Инфографика.
А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Здесь все события размещены на одной линии в хронологическом порядке, указаны номера эпизодов и присутствуют наглядные иллюстрации из сериала.
Сериал «Ведьмак». Хронология персонажей. (1 сезон)
Никогда не выпадает вторая оказия создать первое впечатление
Уж в этом-то Лютик точно оказался прав. История, рассказанная Сапковским, и созданный мир идеально подходят для RPG. Конечно, решение наградить ведьмака амнезией попахивает мексиканскими сериалами. Но как еще можно было заставить Геральта забыть о том, что он легенда, мастер меча, владеющий основами магии и алхимии, да еще и заставить его не беспокоиться о судьбах Йеннифэр и Цири?
Новые приключения Белого Волка начинаются в Каэр Морхене, куда его заботливо доставили зализывать раны. На обитель ведьмаков нападают и крадут их знаменитые мутагены, а Геральту предстоит с этим разобраться, попутно вляпываясь в кучу историй, выполняя обычные ведьмачьи заказы, заново обучаясь всему, что он забыл, и узнавая факты из своей прошлой жизни. Сюжет получился действительно крутым, однако обойдемся без подробностей, дабы не портить удовольствие тем, кому только предстоит познакомиться с играми серии The Witcher.
Естественно, как того требует жанр, придется заниматься прокачкой Геральта и драться. Чтобы исполнить сокрушительное комбо, достаточно лишь кликнуть мышкой в нужный момент. Но это не значит, что боевка слишком уж проста. На боевые показатели влияют таланты, которые ведьмак получает по мере накопления опыта, а вы распределяете по своему усмотрению, правильный выбор стиля боя под конкретного противника.
Кроме того, предстоит изучать и совершенствовать владение знаками, варить ведьмачьи эликсиры, ускоряющие регенерацию, позволяющие видеть в темноте, улучшающие реакцию и т. д. А чтобы создать эти эликсиры, Геральту нужно будет постоянно расчленять монстров, вытаскивая из них ингредиенты, и собирать цветочки. К тому же сведения об этих монстрах и цветочках зачастую хранятся в книгах и свитках, которые придется покупать у торговцев. Однако на легком уровне сложности алхимия и идеальное владение знаками не очень-то и нужны.
Выбора оружия и экипировки при этом у ведьмака практически нет: сменить доспех можно лишь дважды, можно выковать новый меч «для людей» из метеоритной руды и украсить рунами серебряный клинок. Да оно и к лучшему – нечего отвлекаться от сюжета, бегая за шмотками.
Но и без развлечений не обошлось. То перепить кого-то нужно, то в покер на костях поиграть, то набить кому-то морду одними кулаками. К тому же в каждой локации есть по несколько дам, которых можно довольно легко обольстить. Они, естественно, появились в игре в угоду жаждущей эротики общественности. В книгах ведьмак, конечно же, пользовался популярностью среди женщин, однако те чаще сами за ним бегали, ибо у нашего героя всегда находились дела поважнее, да и пользоваться чьей-либо слабостью он не привык.
Первая часть серии обзавелась несколькими наградами еще до своего официального выхода, а после и подавно.
История создания
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.
Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский
16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.
18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.
22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.
# 1206 год
1. Йеннифер попадает в академию Аретузы (Эпизод 2)
«Влиятельная чародейка Тиссая де Врие отправляется в Венгерберг, на поиски молодой девушки с врожденным магическим даром. Она находит Йеннифер, живущую в свинарнике, на ферме ее родителей.»
Заключив сделку с родителями Йеннифер, Тиссая приводит тогда еще горбатую девочку в академию Аретузы, чтобы развить ее магические способности. Вскоре после прибытия в академию Йеннифер совершает попытку самоубийства. Молодая ученица, посещавшая Аретузу в то же время, что и Йеннифер, вспоминает, как она впервые увидела ее на острове Таннед:
Упомянутый в рассказе ученицы юноша может быть только Истреддом, чародеем из школы Бан Арда. Во время обучения в Аретузе Йеннифер также встречается с другими известными выпускницами академии: Фрингильей, Сабриной и Аникой.
Создатели «Ведьмака 3» ответили на споры с лутбоксами
В последние месяцы в индустрии электронных развлечений была достаточно противоречивая ситуация с лутбоксами и микроплатежами. Компания Electronic Arts оказалась в центре сразу нескольких больших скандалов, а остальные разработчики решили внедрять такие системы гораздо менее агрессивно. Наконец, на тему своего отношения к лутбоксами высказались и разработчики из студии CD Projekt RED.
Как стало известно Gamebomb.ru, авторы любимой геймерами игры The Witcher 3: Wild Hunt объяснили свой взгляд на политику выпуска крупных игр и отношения к игрокам. По мнению Марчина Ивински (Marcin Iwinski), ситуация вокруг лутбоксов в прошлом году является показательной, ведь простые геймеры теперь могут влиять на крупные компании, и прямо демонстрировать свое недовольство, заставляя отказываться от неудачных решений. Теперь это не просто диалог разработчиков с игроками, а скорее ответный удар от геймеров. Как считает Ивински, такая ситуация пойдет индустрии только во благо.
Один из основателей студии CD Projekt RED до сих пор придерживается стандартного курса компании: если игроки заплатили за полную версию игры, они должны получить весь игровой контент на многие часы геймплея без всяких подводных камней. В случае с CD Projekt RED, то в своих играх они пытаются предложить не менее 50 часов основного сюжета, чтобы довольные игроки порекомендовали проект своим друзьям. Как считают сотрудники CD Projekt RED, это честная сделка и отличная реклама.
Авторы отмечают и свое отношение к дополнениям и расширениям. Так, в случае с The Witcher 3: Wild Hunt все DLC распространялись бесплатно, а вдобавок к игре вышло два крупных расширения, предлагающих многие часы геймплея, и дополнительных занятий. Что касается бесплатных игр, то и тут разработчики не должны заставлять геймеров тратиться, а только предлагать им сэкономить немного времени.
По данным Gamebomb.ru, в настоящее время CD Projekt RED полностью сконцентрированы на развитии игры Gwent, и работе над Cyberpunk 2077. Так, Ивински в который раз сказал, что авторы испытывают огромную ответственность, чтобы угодить игрокам, и очень постараются это сделать.
Сюжет сериала Ведьмак
«Ведьмак» — это сериал от компании Netflix c фантастически-приключенческим сюжетом. На протяжении 8-ми серий по 1 часу продолжительности рассказывается о том, как Геральт из Ривии, княжна Цири справляются с трудностями судьбы. Сразу посоветую: смотрите первые три эпизода буквально «залпом», потому что повествование ведется в разном времени и с позиции разных героев. Порой сложно понять, что именно сейчас происходит и какое отношение эта сцена имеет к следующей. На героев ожидают приключения, битвы, заговоры, предательства и другие сложности. Интересно, кто их них дойдет не только до конца 1 сезона, но и останется в живых по окончанию всей саги.
История:
Геральт был рожден в 1212 году (по временной шкале романов) колдуньей Висенной. Его отцом был наемник Корин (хотя, Сапковский не подтверждает эту версию). Согласно клятве, данной Корином спасшему его ведьмаку, в семилетнем возрасте Геральт был отдан на обучение в Каэр Морхен – школу ведьмаков.
После долгого и тяжелого обучения Геральт стал полноправным ведьмаком и отправился выполнять свой прямой долг – избавлять мир от чудовищ.
Еще в самом начале пути он понял, что нет на свете чудовищ, страшнее, чем люди. Геральт обещал себе по возможности не принимать ничью сторону и придерживаться нейтралитета, спасая людей от монстров.
В своих странствиях, Геральт был не одинок – он путешествовал вместе с другом по имени Лютик. К этой парочке подошла бы фраза «противоположности притягиваются». Лютик был весел, болтлив и обожал пестрые наряды, тогда как Геральт был мрачен, спокоен и сдержан. Общей чертой друзей являлась их любовь к женщинам. В жизнях обоих мужчин было полным-полно представительниц слабого пола. Однако, для Ведьмака единственной сильной любовью оставалась колдунья Йеннифер. Их история полна измен, но оба непременно возвращались друг к другу.
Геральт из сериала где его сыграл Михал Жебровский
Смерть:
Путь Геральта в книгах закончился в 1268 году. Смерть его банальна, но закономерна – Ведьмак встал на защиту одной из сторон (в этот раз – нелюдей), и оказался заколот разъяренным крестьянином.
Впрочем, история Геральта продолжилась в серии компьютерных игр, где он появился спустя 5 лет по местному времени.
Арт Геральта
Ведьмак:
Сюжет первой игры о Геральте, происходит спустя пять лет (после книг). Герой выжил и потерял память преследуемый Дикой Охотой – призрачные всадники. Он оказался в родных стенах Каэр Морхен среди друзей Трисс Меригольд и Весемира.
Вскоре на крепость напали маги организации “Саламандра”, похитив свитки и мутагены ведьмаков. Что бы вернуть добро, Геральт отправился в столицу Темерии – Вызиму.
Геральта вновь ждало увлекательное путешествие, где он сражался с многочисленными монстрами, помогал людям, решал какую сторону ему принять, постепенно возвращая свою память.
В итоге, ведьмак помог самому королю Фольтесту убить заговорщиков и даже спас ему жизнь от ведьмака-убийцы. Он вернул добро ведьмаков, победив магов и организацию “Саламандра”.
Йеннифер, Геральт и Трисс
Ведьмак 2: Убийцы королей
Спасши короля Фольтеста от смерти, Геральт согласился быть его телохранителем. Он помог ему положить конец гражданской воне, однако, во втором покушении, ведьмак не смог спасти монарха от убийцы в одеянии монаха.
В смерти Фольтеста обвинили Геральта и всю игру, герою предстояло очищать свое доброе имя, с помощью Трисс Меригольд и Вернона Роше – доверенного лица короля. Попутно ведьмак продолжает возвращать себе память.
Геральту удалось найди Убийцу Королей которым являлся ведьмак Лето из Гулеты. Здесь игроку предстоит выбор убить или отпустить убийцу.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Третья игра происходит спустя 2 года. Геральт полностью восстановил свою память и возжелал найти бывшую возлюбленную Йеннифер.
В это время в мире идет война, где Нильфгаардская Империя пытается захватить власть в Северных королевствах. Несмотря на то, что многие хотели переманить ведьмака на свою сторону, Геральт отказался участвовать в политических играх, наконец, став свободным наемником, который убивает нечистую силу.
Найдя Йеннифер, Геральт предстал перед императором Нильфгаарда – Эмгыром, который попросил найти его дочь Циррилу – ведьмачку, ученицу и приемную дочь Гаральта и Йеннифер, которую преследовала Дикая Охота. Ведьмак с радостью взялся за дело, ведь он был неразрывно связан со свой ученицей, которая была ключом к победе над призрачными всадниками.
В игре есть несколько концовок, где каждая связана с Цири, которой предстоит помочь уберечь мир. 1. Если девушка пропадет, Геральта тоже ждет смерть. 2. Если Цири станет Императрицей, ведьмак уйдет на покой. 3. Геральт может отдать свой серебреный меч Цири, после чего она станет величайшей ведьмачкой.
Геральт и Цири
Нильфгаардская империя
Крупнейшее государство мира Ведьмака больше всего похоже не на толкиновский Мордор, а на Древний Рим с элементами Германии (скорее кайзеровской, нежели гитлеровской) и наполеоновской Франции. Агрессивная война для нильфов всего лишь возможность стать абсолютным политико-экономическим лидером.
Империя занимает южную часть континента. У ее истоков стоял полис-государство Нильфгаард, иначе Город Золотых Башен, распространивший свою власть на окрестные земли. Собственно нильфгаардцами имеют право называться лишь уроженцы столицы и ее ближайших областей, расположенных в долине Альба. Остальные нильфы — обитатели соседних земель (Маг Турга, Гесо, Метина, Маэхт, Эббинг, Виковаро, Этолия, Геммерия, Назаир), которые после завоевания превратились в провинции Империи. Нильфгаард — очень богатое государство. Его флорен ходит по всему миру. Среди источников процветания — рабский труд и торговля людьми, которые, как правило, запрещены в землях нордлингов.
Мир Ведьмака под стать своему главному герою. |
Волшебники Нильфгаарда занимают исключительно подчиненное положение. Фактически они лишь государственные служащие, обязанные использовать свои магические таланты на благо Империи. И выбора у магов нет. Попытавшиеся сохранить независимость друиды были вырезаны службой безопасности под корень.
Имперская элита возникла в результате смешения человеческой и эльфийской крови. Так, аристократы носят эльфийские имена и титулы, активно используют Старшую Речь. Иметь родство с эльфами считается предметом гордости. Однако имперцы использовали эльфов в войне против нордлингов вовсе не по родственным причинам, а исключительно из политической необходимости. Хотя нильфы чтут своих эльфийских предков, это вовсе не повод начинать священную войну за восстановление прав длинноухих.
Вероятным основателем Империи был Торрес. В дальнейшем на престоле сменилось несколько династий, причем часто власть переходила из рук в руки насильственным путем. Так, инициатор северных войн Эмгыр вар Эмрэйс, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd (Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов), хоть и происходил из древнего рода кесарей, захватил престол в результате дворцового переворота.
Эмгыр — бесспорно, выдающаяся личность, самый великий монарх ведьмачьей эпохи. Он сумел создать отличную армию и генеральный штаб, эффективное правительство, возвысил многих способных людей, невзирая на их низкое происхождение. Даже из проигранной по сути войны с нордлингами Эмгыр ухитрился выползти с достоинством: Империя сохранила свои границы в неприкосновенности, а кое-где и расширила их.
# 1243 год
8. Проклятие Стрыги (Эпизод 3)
«На темерийской дороге Геральт встречает чародейку Трисс Меригольд. У нее есть задание для Ведьмака: найти и спасти существо, которое терзает Темерию в течение долгих лет.»
Когтистый монстр оставляет жертвы по всему королевству, но король Фольтест отказывается что-либо предпринимать. Взгляните на отрывок из отчета врача, осматривавшего тела погибших людей:
С подозрением относясь к происходящему, Геральт начинает свое расследование. В склепе замка он находит останки другого ведьмака и приходит к выводу, что единственное существо, способное сотворить такое — это Стрыга. Человек из стражи Фольтеста все еще помнит Ведьмака:
Первоначальные подозрения Геральта о короле и его сестре оказались правдой. Фольтест действительно разделил ложе с собственной сестрой, и их нерожденный ребенок пришел в этот мир Стрыгой. Причиной было проклятие, наложенное Остритом — одним из придворных короля Фольтеста, питавшим глубокое чувство любви к принцессе Адде. В конечном итоге Геральт использует Острита как приманку, чтобы выманить Стрыгу и снять проклятие. Расколдованная девушка оставляет Геральту прощальный подарок — глубокую кровоточащую рану на шее.
Книги[ | код]
- «Последнее желание» (польск. Ostatnie życzenie) (), первоначально под названием «Ведьмак» ()
- «Меч Предназначения» (польск. Miecz przeznaczenia), сборник рассказов ()
- «Кровь эльфов» (польск. Krew elfów) ()
- «Час Презрения» (польск. Czas pogardy) ()
- «Крещение огнём» (польск. Chrzest ognia) ()
- «Башня Ласточки» (польск. Wieża Jaskółki) ()
- «Владычица Озера» (польск. Pani Jeziora) ()
- «Сезон гроз» (польск. Sezon burz) ()
Также отдельно написаны рассказы «Дорога без возврата» (польск. Droga, z której się nie wraca) () и «Что-то кончается, что-то начинается» (польск. Coś się kończy, coś się zaczyna) (), не имеющие прямого отношения к циклу о Ведьмаке, но действие которых разворачивается в той же вселенной. В рассказе «Дорога без возврата» описываются предполагаемые родители Ведьмака, в частности его мать Висенна и возможный отец. В «Что-то кончается, что-то начинается» описана альтернативная, неканоническая концовка саги — Сапковский называет её «фанфиком на самого себя».
В 2018 году была издана книга «Клыки и когти», написанная разными авторами, приурочена к 30-летию книги «Последнее желание».
Также в 2018 году в рамках варшавского фестиваля Comic-Con, который проходил с 20 по 24 апреля писатель Анджей Сапковский объявил, что работает над новой книгой серии «Ведьмак».
В аниме возникает «кризис чудовищ». В играх их наоборот слишком много
Появлению чудовищ в мире «Ведьмака» мы обязаны столкновению миров, названному Сопряжением сфер. С тех пор прошло слишком много времени. Люди заполонили Континент и сократили численность всех его обитателей, будь то эльфы или краснолюды.
Реликтовых чудовищ почти не осталось. В аниме эта проблема нашла неожиданное решение. Наставник Весемира Деглан не хотел прощаться с прибылью и при помощи чародеев создал опасных гибридов. Многие из них были уничтожены во время штурма Каэр Морхена.
Есть ли здесь противоречие с привычными представлениями? На самом деле нет. Во времена Геральта чудищ стало еще меньше. Играм нужны точки интереса, поэтому на карте так много монстров. Квестовые персонажи обычно неприятно удивлены появлению чудовищ. А «просвещенное» общество Нильфгаарда и вовсе практически забыло об их существовании.
# 1256 год
11. Последнее желание (Эпизод 5)
«На берегу озера, неподалеку от Ринды, Геральт и Лютик находят старый сосуд, который оказывается амфорой с настоящим Джинном.»
На данные момент уже не важно, специально они искали джинна, или случайно на него наткнулись. Амфора разбилась, и существо сбежало, серьезно навредив при этом Лютику
Вынужденный искать для барда целителя, Геральт в итоге приходит к чародею, которым оказывается уже знакомая нам Йеннифер.
Лютик борется за свою жизнь, в то время как Геральт пытается заключить сделку. Но Ведьмак не подозревает, что Йеннифер хочет использовать силу джинна в своих целях. Источники сообщают, что с тех пор, как Йеннифер отказалась от жизни при дворе, она подрабатывала, практикуя мелкие чары и заклинания. Отчеты одной из ее клиенток подтверждают, что она искала способы восстановить то, чем пожертвовала в прошлом — свою способность приносить в этот мир жизнь:
Пытаясь воспользоваться магией джинна, Йеннифер отсылает Ведьмака подальше. Только потом она узнает, что право на три желания получил не раненый бард, а сам Геральт. Многие историки считают этот период началом романтических, хотя и непростых, отношений Геральта и Йеннифер. Только спустя много лет мы обнаруживаем, что их судьбы были связаны не только предназначением, но и последним желанием Геральта.
Из интервью с Сапковским[]
- Когда я начал общаться с фантастикой, я абсолютно не верил в успех. Абсолютно. Просто была какая-то нужда писать. Писал я в разные журналы, даже в рыболовные, и когда «Фантастика» объявила конкурс на лучший рассказ, я сказал себе: почему нет? напишу рассказ. Почему фэнтези? Я подумал, что поляки не умеют писать фэнтези, и кроме меня к нему никто не обратится. Ладно, я напишу фэнтези. Но какую? Толкиеновскую? Нельзя — слишком ограничен объем. Боевую фантастику, как Конан? Это дурно. Что остается? Остается переделать сказку или легенду. И была польская сказка про молодого сапожника, который явился в некий город, освободил его от чудовища, которое убивало людей, и взял в жены королевну. Я сказал себе: это идиотизм! Такие дела не делают сапожники, сапожники шьют сапоги, а такими вещами занимаются профессионалы. И я придумал профессионала.
- …я подумал, что польской фэнтези следует иметь хотя бы одну сагу. Я знаю, я их больше писать не буду. Короткая форма очень сложная. На восьмидесяти страницах надо сделать абсолютно все. Сага — это просто.
- Я хотел написать польский вариант “Хроник Амбера”. Но потом решил — зачем нужен второй Желязны? Хотел написать польскую фэнтези. У нас в Польше до меня фэнтези никто не писал, нет традиции. НО в цикле о Геральте у меня ни польская, ни славянская мифология для фэнтези не годится. Я использовал кое-что из Толкиена, а в основном у кельтских народов. Но, естественно, немного переосмыслил.
- Я — фантаст, но живу в реальном мире и пишу о реальных проблемах, которые тревожат людей. Можно избежать политических намеков, но люди их все равно найдут. Так я лучше введу их сознательно
Особенности[]
ГВИНТ — это карточная игра, в которой ваше главное оружие не удача, а мастерство. Выберите фракцию, соберите армию и вступите в борьбу с другими игроками в различных игровых режимах. Придумывайте и меняйте стратегии на ходу благодаря сотням карт с харизматичными героями, мощными заклинаниями и особыми способностями. Не забывайте: от ваших решений зависит все.
Легко начать, трудно победить
Продумывайте тактику и выкладывайте карты в рукопашном или дальнобойном ряду. Чтобы выиграть раунд, наберите больше очков, чем ваш противник. Чтобы выиграть битву, одержите победу в двух раундах из трех. И не ждите, что будет легко.
Все ради победы
В начале игры вы получаете десять карт и можете сразу сыграть любую из них. Что вам ближе — тут же выложить свой сильнейший отряд или выждать момент и нанести неожиданный удар?
Мастерство важнее удачи
ГВИНТ позволяет выбирать самые разные стратегии во время раунда — победить поможет как грубая сила, так и хитрые уловки.
Бесплатно — не значит скучно
Продуманная и справедливая система перехода с уровня на уровень превращает создание колоды в крайне увлекательный процесс. Наслаждайтесь игрой в ГВИНТ без ограничений!
Завораживающая красота
Каждую карту, битву и поле боя украшают захватывающие спецэффекты и потрясающие иллюстрации, созданные вручную. ГВИНТ — это увлекательная игра и яркое зрелище.
Выберите сторону, составьте колоду — сражайтесь с друзьями по всему миру!
Играйте с друзьями или участвуйте в рейтинговых матчах ради титулов и славы! Гвинт один на всех, но вы можете выбрать одну из нескольких уникальных фракций:
Скоя’таэли
- Как и положено партизанам, эти отряды эльфов, краснолюдов и дриад мастерски расставляют ловушки, устраивают засады и поддерживают союзников.
Империя Нильфгаард
- Нильфгаардцы чаще других фракций ГВИНТА полагаются на дипломатию и уловки, чтобы сорвать планы противника и развалить его армию изнутри.
Синдикат
- Эти головорезы не остановятся даже перед самым гнусным преступлением, если оно способно пополнить их карманы желанным золотом.
Существует и ряд нейтральных карт: нельзя создать колоду нейтральной фракции, но можно добавить одни нейтральные карты в колоду любой другой фракции.
Выберите стиль игры
В ГВИНТЕ есть режимы на любой вкус — от быстрой партии с друзьями до сложных соревновательных испытаний и увлекательных приключений.
Режимы игры
- Рейтинговые матчи — поднимитесь с самых низов к легендарному уровню.
- Дружественные матчи — проверьте свою колоду, опробуйте новые стратегии, или просто покажите свою коллекцию редких анимированных карт.
- Драфт или режим подбора (ранний доступ) — пришел на смену арене (закрытой 2 ноября 2020) и является ее улучшенной версией,
- Сезонные матчи — обновляемые каждый месяц бои с особыми условиями.
GWENT Masters — официальная серия киберспортивных соревнований по ГВИНТУ, карточной игре во вселенной «Ведьмака». В них игроки со всего мира борются за титул чемпиона мира по ГВИНТУ.

Эта тема закрыта для публикации ответов.