Содержание
- Как победить каменного голема?
- Что выпадает с каменных големов?
- Задачи
- Дополнительно[]
- Исследуем эльфийские руины
- Стратегия боя
- Кровь и мёд
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
- Умения и навыки
- Горгулья
- Описание[]
- Лаборатория таинственного эльфа
- Приглашение от Кейры Мец
- Знак лошади
- The Witcher Battle Arena[]
- РЕЛИКТОВОЕ ОРУЖИЕ
- Внешность
- Игра «Ведьмак»[]
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- Дополнительно
- Галерея
- Как начать
- Как заставить голема появиться
Как победить каменного голема?
Самый просто способ одолеть голема — использовать железную кирку (Iron pickaxe). О том, как её сделать, мы рассказали в отдельном гайде. Блокируйте атаки голема или уклоняйтесь от них, после чего наносите один удар и сразу же отступайте. Повторяйте до победного. Имейте ввиду: если вы промахнётесь, то сделаете яму в земле, что усложнит бой. Чтобы этого не произошло, рекомендуется использовать атаки в прыжке. В качестве одежды лучше выбрать волчью броню (Wolf Armor) — она обеспечит надёжную защиту, и в ней вы не замёрзнете в горах. О том, как её изготовить, вы можете узнать из нашего гайда.
Рекомендуется повысить до максимума выносливость и запас здоровья. Если не знаете, как это сделать, воспользуйтесь нашей статьёй. Помимо этого, вы можете повысить сопротивление физическому урону при помощи трофея «Масса костей» (Bonemass). Его вы получите после убийства босса «Масса костей». О том как это сделать, мы рассказали в данном гайде. Трофеям мы посвятили отдельную статью.
Что выпадает с каменных големов?
Из големов выпадают кристаллы (crystal) и трофеи: каменный голем (Stone Golem trophy). На данный момент ничего не известно о том, как их можно использовать. Возможно, в ближайших обновлениях кристаллы найдут применение в крафте. Сейчас их можно только продать торговцу. Помимо этого, после убийства голема вы получите обычные камни (stone), которые применяются в строительстве.
- В Valheim строят гавань Штормграда из World of Warcraft
- Тест: стань разработчиком и создай «выживач» своей мечты покруче Valheim!
- Эксклюзивное интервью с разработчиком Valheim: как пять человек с минимальным бюджетом за два года создали хит
Задачи
- Встретиться с Кейрой у пещеры.
- Следовать за Кейрой Мец.
- Пройти через портал Кейры Мец.
- Отыскать Кейру Мец, используя ведьмачье чутье.
- Уничтожить крысиные норы знаками или бомбами (2/2).
- Осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге.
- Исследовать руины, используя ведьмачье чутье.
- Используя ведьмачье чутье, найти что-нибудь, связанное с Кэльпи — лошадью Цири.
- Вернуться к Кейре.
- Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец.
- Пройти через портал.
- Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутье.
- Победить стража.
- Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки.
- Найти способ активировать портал, используя ведьмачье чутье.
- Пройти через портал.
- Последовать за воинами Дикой Охоты.
- Держаться рядом с Кейрой Мец, не выходя из-под магического щита.
- Одолеть тварей выходящих из разрывов (3 раза).
- Следовать за Кейрой Мец.
- Идти за воинами Дикой Охоты.
- Одолеть воина Дикой Охоты.
- Отыскать сведения, касающиеся Цири.
- Использовать «Глаз Нехалены», чтобы развеять иллюзию.
Дополнительно[]
- В русской локализации дополнения «Каменные Сердца» Ольгерда озвучивал Андрей Финягин.
- Что занимательно, когда в квесте «И жили они долго и счастливо» упоминается «зеркало, которое нельзя разбить», а затем в квесте «Кто сеет ветер…» нужно его найти, можно подумать о ведьмачьей стали — отполированное лезвие меча должно давать отражение, и его нельзя разбить, но сюжет находит другое решение этой загадки.
- На черепе Ольгерда, который Гюнтер о’Дим забирает в одной из концовок дополнения, видны следы, идентичные его шраму в виде серпа с левой стороны головы.
- В зависимости от принятых Геральтом решений Ольгерд может погибнуть, и вместе с ним прервется род фон Эвереков.
- Ольгерд фон Эверек — один из немногих персонажей в игре, кто явно представлен как именно польский дворянин ~XVI-XVII вв., а не просто как человек из неопределенного Средневековья: его одежда, имя, оружие, внешний вид, мировоззрение, образ жизни совпадают с таковыми у шляхтичей или запорожских казаков.
- Ольгерд — один из немногих персонажей игры, чье оружие не является по умолчанию Новиградским длинным мечом или Коротким стальным мечом, кроме того, Ольгерд носит свою саблю в украшенных ножнах, а не просто на поясе.
- Весь сюжет дополнения основан на популярной легенде о заключении сделки с дьяволом. Конкретный персонаж и история Ольгерда взяты из польского фольклора, точнее из легенды о пане Твардовском.
- В ходе квеста «И жили они долго и счастливо» в поместье фон Эвереков можно найти окровавленный нож, что Геральт прокомментирует как: «Нож… Покрытый кровью. Видимо, в ту зиму у Ольгерда и появились шрамы на руках…». Так как нож находится в поместье, то, по всей видимости, шрамы на руках нанес себе выпивший Ольгерд сам, в порыве отчаяния безуспешно пытаясь наложить на себя руки или просто желая нанести себе увечья и боль ради искупления своей вины перед братом и женой.
- Похоже, что Ольгерд обладал некоторыми магическими способностями и навыками, в том числе гоэтией, которые продемонстрировал в дуэли с Геральтом и в воспоминаниях Ирис. Хотя бы часть из них была заключена в сабле фон Эверека — великолепной карабеле «Ирис», тем не менее похоже, что телепортироваться на короткие расстояния он мог независимо от своего оружия. Когда Ольгерд использует свои возможности, от его рук расходится ярко-красный туман и такие же молнии. Также фон Эвереку каким-то образом удалось превратить офирского принца в чудовище, призвать в этот мир черных кота и пса и оживить Ключника, судя по всему, собранного Ольгердом наподобие монстра Франкенштейна. Как бы там ни было, полноценным магом Ольгерда назвать нельзя.
- В ходе квеста «Первые ростки зла», когда Геральт и Ольгерд сходятся в поединке, фон Эверек произносит фразу: «Не желаешь ли подождать, пока дождик перестанет?», — это является отсылкой к сцене дуэли из фильма «Потоп» режиссера Ежи Гофмана.Также, в ходе квеста «И жили они долго и счастливо», когда Геральту приходится сражаться с Этералом, монстр произносит фразу: «Небо плачет. Ведьмака хоронить будут», — это является отсылкой к фразе: «Полковника хоронить будут, вот небо и плачет», — произнесенной Анджеем Кмицицем в том же фильме.
- Ольгерд присутствует в Корво Бьянко и ведет беседу с Анной Генриеттой в посвященном 10летию игровой серии Ведьмак трейлере.
Исследуем эльфийские руины
Следуй за своим мечом
Далее по ходу прохождения квеста “На ощупь“ в Ведьмаке 3, наши герои находят проекцию эльфа. Увы, это не прямой эфир, а лишь запись сообщения. Как и полагается всем эльфам с манией величия и прокаченным красноречием, чародей говорит загадками.
Послание явно предназначалось Цирилле. В зашифрованной фразе упоминается Зираэль (или Ласточка) — ее меч Зираэль. Проекция говорит следовать за знаком ласточки, а значит, необходимо будет найти соответствующий символ на стене.
Если пойти не туда, то можно будет попасть в ответвления с сундучками, где лежат случайные рецепты и предметы.
- Отправляйтесь в подводный туннель помеченный знаком Кейрана. Внутри есть 2 сундука, каждый из которых содержит случайный рецепт.
- Сундук на другой стороне содержит еще пару. Будьте осторожны, так как 4 призрака появятся, как только прикоснетесь к нему.
- Еще один сундук со случайным чертежом находится в тупиковом тоннеле напротив места, где находится вход.
Теперь давайте вернемся к поиску знака ласточки:
- Ориентируйтесь на часть пещеры, где стоит подсвечивающаяся статуя (с нее можно забрать меч). От статуи на небольшом отдалении находится первая отметина.
-
Вы можете увидеть на стене рисунок ласочки, если воспользуетесь ведьмачьим чутьем. Он подсветится красным.
- Как только вы подойдете к первому рисунку птички, то Кейра прокомментирует этот момент, и задание обновится. Далее путь будет обозначаться более точечно.
Поднявшись по уступам, парочка окажется возле арки с очередным рисунком птички. Двигаемся дальше и оказываемся в новой комнате с очередным посланием для Цириллы.
Стратегия боя
Битва с Големом — непростая битва. Даже со всем лучшим оружием, аксессуарами, доспехами и полностью завершенной сборкой компактная территория, в которой вам нужно сражаться с Големом, делает битву сложной. Вот приблизительное изложение стратегии боя.
- Мобильность так важна . Вам нужна хорошая пара крыльев, чтобы было легко перемещаться в замкнутом пространстве и перепрыгивать между платформами.
- Подкрепитесь, почему бы и нет? Хорошо отдохните, съешьте немного еды для усиления Сытости и выпейте несколько зелий, которые подходят вашему классу, например Зелье стрельбы из лука .
- Один из наших любимых методов — использовать телепорты . Это немного дрянной страсти, но в версии 1.4 он все еще работает очень хорошо. Вам просто нужно установить два телепорта на обоих концах комнаты. Соедините их проволокой, а затем положите пару прижимных пластин. Вы можете очень быстро телепортироваться назад и вперед, выпустить несколько заклинаний/пуль, а затем снова телепортироваться. Мы с большим успехом использовали этот метод несколько раз. Да, и если вы не знали, Храм полностью ЗАКРЫТ проводами. Вам даже не нужно беспокоиться о его создании.
Кровь и мёд
Когда ведьмак подходит к воротам Каэр Трольде, они уже закрыты, ибо по традиции вход туда до конца праздника разрешен только сыновьям и дочерям Скеллиге, но для Геральта сделали исключение.
В зал нас проводит сенешаль клана ан Крайт – Арнвальд, когда-то бывший виночерпий. На входе уже спорят двое претендентов на престол, Керис и Хьялмар, после разговора с ними, у ведьмака представится возможность выиграть меч сына ярла.
Меч Хьялмара
Чтобы получить меч Хьялмара в Ведьмаке 3, после окончания кат сцены с братом и сестрой поворачиваем направо, где проходят кулачные бои. Новая сцена начнется, если вы подошли к уже начавшим драться островитянам.
Кривоустый будет биться с одним из вильдкаарлов, представителем фракции воинов, которая не относится ни к одному клану. Он проиграет бой и предложит сразиться с великанами Геральту.
Возможно, 3 варианта развития событий:
- Выигрываем меч.
- Проигрываем и отдаем свой стальной клинок.
- Проигрываем и отдаем возмутившемуся сыну ярла 350 золота.
Если хотите, можете бросить вызов вильдкаарлам снова, чтобы заработать больше опыта.
- Эти бойцы бьют очень сильно, а во вором и третьем бою даже могут навалять Геральту, если будет пропущено слишком много атак. Они всегда начинают с тяжелого удара, когда игрок восстанавливает выносливость, так что ловите их на контратаках.
- Перк «Бессмертие» может помочь в победе. Хорошая тактика заключается в том, чтобы сначала контратаковать, а затем выполнить 2 сильных удара и контратаковать, отступить и повторить.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Геральт повсеместно встречает гнильцов в охваченном войной Велене. Кроме того, гнильцы в качестве своеобразных «нахлебников» живут в кладовке ледяного великана на Ундвике.
Запись в бестиарии
- Конечно, он воняет. Думал, они называются гнильцами от того, что приятно пахнут?
- — Весемир, наставник ведьмачьей Школы Волка
- Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуемная тяга к людской плоти.
Тактика
Эти существа – не слишком опасные противники, но осторожность в бою с ними не повредит, поскольку они охотятся в стаях до полудюжины особей и часто встречаются в узких туннелях, не оставляющих пространство для маневров. Из-за взрывоопасности гнильцов не следует держаться к ним близко, а, когда их здоровье падает до критических отметок, необходимо поскорее отойти от чудовища
Особое мастерство — это подвести других гнильцов к взрывающемуся товарищу, спровоцировав серию взрывов.
Подвид из Туссента
Крупный подвид гнильца
Монстры в игре Ведьмак 2 | |
Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |
Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |
Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |
Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |
Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |
Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпии келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |
Умения и навыки
- Искусство верховой езды. Как и любой другой чистокровный реданский дворянин, Ольгерд любил своих лошадей и был хорошим наездником. Он ругал любого подчиненного, который не заботился должным образом о своей лошади.
- Фехтование. Он на равных может сражаться с Геральтом, опытным ведьмаком. Его зачарованная сабля “Ирис” и познания в демонологии, позволяющие телепортироваться на короткие расстояния, увеличивают боевую мощь до уровня, недоступного обычному человеку.
- Гоэтия. Когда семья Ольгерда разорилась и он встретил Господина Зеркало, фон Эверек посвятил себя темным искусствам, намереваясь вызвать О’Дима и разорвать с ним контракт, но это не удалось. Но он научился, вызывать подчиненных ему низших демонов, таких как Кот и Собака, которые составляют ему компанию, или “Ключник”. Он также овладел способностью перемещаться на короткие расстояния, оставляя за собой черный и красный дым.
- Бессмертие. После встречи с О’Димом юноша пожелал иметь возможность «жить так, как будто завтрашнего дня нет». Однако джинн выполнил его желание настолько буквально, насколько это было возможно, дав в придачу к вечной жизни «каменное сердце».
- Лидерские качества. Как лидер шайки “Кабанов” Ольгерд он Эверек проявил себя очень компетентным лидером. Говорят, что подчиненные несколько раз выражали готовность пройти ради него в огонь. Он харизматичен и никогда не отказывал своим диким наемникам в развлечениях, хотя и был очень строг, когда они нарушали рыцарский кодекс.
Горгулья
Мы предлагаем в нашем прохождение все-таки для начала наведаться к гаргулье, поэтому идем направо. Как только Геральт это сделает, то дверь за ним закроется, и оживет горгулья, которую нужно победить, чтобы выбраться из комнаты.
Тебя мне еще не хватало
Тут можно разжиться лутом, так что, возможно, стоит сразиться с ней, хотя это и необязательно
А также обратите внимание, что прямо перед данной комнатой находится сундук, в котором часто лежит 2 случайных рецепта
2 халявных рецепта перед входом к гаргулье
Горгулья уязвима к тем же вещам, что и другие элементали:
- двимеритовые бомбы,
- масло против магических тварей,
- знак Квен.
Но несмотря на кажущуюся простоту, для непрокаченного Геральта, битва с гаргульей в Ведьмак 3 может доставить проблем, особенно, если потом у вас не будет поддержки чародейки.
После того как дверь открылась выходим из комнаты, и направляемся к другому проему, который перенесет нас дальше.
Описание[]
Элементаль Земли в мире Континента, как правило, выглядит как огромное создание, состоящее из грубо отёсанного камня, земли, глины, песка и скрепляющего этот состав раствора. Так происходит потому, что на самом же деле элементаль — это младший гений, и его можно заключить в любую оболочку, а подобной грубой внешностью эти оболочки обладают, поскольку маги-создатели редко задумываются о внешнем виде своих творений.
Это дух стихии огромной силы и могущества, хотя и не сравнимых с настоящими д’ао, который иногда может быть призван талантливым чародеем из другого мира и подчинен его воле – отсюда их причисление к Магическим созданиям. Находясь в оболочке из земли и камня, это существо будет выполнять пожелания своего хозяина, пока тот его не отпустит, или не будет уничтожена приданная элементалю чародеем форма. Зачастую элементаль оказывается безхозным, когда призвавший их маг погибает, или оставляет своего слугу.
В отличие от безмозглых големов-автоматонов элементали обладают разумом и понимают свою природу, однако их самосознание довольно примитивно, инстинктивно и незатейливо, отчего они максимально стремятся к реализации своих природных склонностей, т.е. к разрушениям и стихийным бедствиям.
Лаборатория таинственного эльфа
Последнее послание для Цири
После того как Нитраль будет побежден по квесту “На ощупь” в Ведьмаке 3, героям откроется возможность исследовать лабораторию эльфийского мага. Там будет еще одна голограмма-сообщение. На сей раз проекция сообщает, что это гиблое место и стоит избегать ведьм с Кривоуховых Топей.
Геральт будет недоволен скудными результатами этого похода, однако в лаборатории эльфа еще можно найти некоторые зацепки. Обыскав ее, удастся найти следующие подсказки о таинственном эльфийском маге:
- Травы.
- Пустую бутылку из-под зелья.
- Наполовину сожженные записки.
- Книгу “После Белого Хлада”.
При осмотре лаборатории вы также можете отыскать несколько ведьмачьих чертежей, принадлежащих разным школам.
Одна из стен в лаборатории вибрирует, а значит, это иллюзия. Чтобы пройти на ту сторону, чародейка вручает ведьмаку «Глаз Нехалены», особый артефакт, который рассеивает любые иллюзии. За стеной находится выход из пещеры.
Этот проем исчезнет, как только будет Глаз Нехалены
Приглашение от Кейры Мец
Для выполнения квеста ничего особого делать не нужно. Просто заглядываем к чародейке в любое удобное время. Так мы сможем выполнить побочную ветку квестов, в процессе которой есть возможность соблазнить Кейру Мец и переспать с ней.
Посетив чародейку, Геральт узнает о том, что она работает над загадочным проклятием острова Коломница. Соглашаемся помочь и получаем от Кейры квест «Мышиная башня». Вдогонку нам достанется магический светильник, найденный в эльфийских руинах, а также ксеновокс — магический артефакт, позволяющий вести переговоры на расстоянии. Сама волшебница с нами не пойдёт, однако даст несколько советов по использованию выданных устройств.
Не забудьте сварганить эликсир «Кошка» перед походом по квесту — в башне довольно темно в любое время суток. Обойтись без него можно, но с «Кошкой» прохождение будет более комфортным.
Знак лошади
За дверью находим следующую локацию, похожую на какую-то пристань. Там же будет еще одна проекция с эльфом, который ссылается на Кельпи. Такое имя было у лошади Цири.
Чародейка оценила такое имя для коня
В данной помещении с восьмиугольным бассейном можно обнаружить только два знака. При их осмотре возникают следующие явления:
- Собака — вызовет взрыв при активации.
- Кейран — призывает призраков в обличии Геральта и Кейры.
Для того чтобы отыскать символ Кельпи, ведьмаку необходимо будет спрыгнуть вниз в восьмиугольный бассейн. На одной из стенок в воде как раз и находится нужный знак лошади.Осматриваем его и ныряем под воду.
Преодолев водный коридор, поднимайтесь наверх и снова осматривайте очередной символ Кельпи. После этого возвращайтесь к чародейке, так как теперь тайная дверь открылась.
The Witcher Battle Arena[]
Golem was one of the playable heroes in the now defunct MOBA.
- We don’t know much about this ancient creature. Where did he come from? What’s the purpose of his existence? The only thing known for certain is that he is a ruthless killing machine, who can mix physical and magical attacks. His passive skill, Stone Armor, allows him to get into the fray, and he gets more armor and magic resistance the longer he stays in battle.
- Summon Gargoyles — Golem’s first skill, as the name suggests, summons a gargoyle which lands on the ground causing damage to all within its radius and slows them down. Then the creature starts to follow the closest enemy, only to explode when it reaches him (or after a few seconds), dealing even more damage.
- Stone Pillar — this skill is perfect for controlling opponent’s moves. The Golem strikes the ground with all his might, causing a small tectonic rift, that travels in the pointed direction, pushing enemies to the sides. At the end of the rift a stone pillar erects from the ground, dealing extra damage and further moving enemies to the sides.
- Contravention — Golem’s special skill needs to be used carefully. It’s very easy to perform (you just have to tap the button), but choosing the right moment is the greatest challenge. When used, The Golem explodes into pieces which start to rotate really fast, drawing all enemies in the vicinity to the centre. After a short moment, Golem explodes again just to reconstruct himself, damaging the enemies caught, and regaining 40% of his total life.
РЕЛИКТОВОЕ ОРУЖИЕ
Стальное оружие
Предмет | Команда |
---|---|
Ангивар (1+ ур.) | additem(‘Angivare’) |
Вершитель судеб (1+ ур.) | additem(‘Arbitrator’) |
Ард’энье (1+ ур.) | additem(‘Ardaenye’) |
Банши (1+ ур.) | additem(‘Beannshie’) |
Черный единорог (1+ ур.) | additem(‘Blackunicorn’) |
Кэрм (1+ ур.) | additem(‘Caerme’) |
Эмменталь (1+ ур.) | additem(‘Cheesecutter’) |
Д’иабль (1+ ур.) | additem(‘Dyaebl’) |
Дейра (1+ ур.) | additem(‘Deireadh’) |
Надежда (1+ ур.) | additem(‘Vynbleidd’) |
Гвихир (1+ ур.) | additem(‘Gwyhyr’) |
Забытый меч вранов (1+ ур.) | additem(‘Forgottenvransword’) |
Гарваль (1+ ур.) | additem(‘Harvall’) |
Стальной меч Хьялмара (1+ ур.) | additem(‘Hjalmar_Short_Steel_Sword’) |
Карабелла (1+ ур.) | additem(‘Karabela’) |
Отличный меч из Дол Блатанны (1+ ур.) | additem(‘Robustswordofdolblathanna’) |
Пепельная руна (1+ ур.) | additem(‘Ashrune’) |
Длинный коготь (1+ ур.) | additem(‘Longclaw’) |
Дневная звезда (1+ ур.) | additem(‘Daystar’) |
Девин (1+ ур.) | additem(‘Devine’) |
Инис (1+ ур.) | additem(‘Inis’) |
Гвестог (1+ ур.) | additem(‘Gwestog’) |
Зимний клинок (1+ ур.) | additem(‘Abarad’) |
Волк (1+ ур.) | additem(‘Wolf’) |
Сорвишапка (1+ ур.) | additem(‘Cleaver’) |
Танцор (1+ ур.) | additem(‘Dancer’) |
Охотник за головами (1+ ур.) | additem(‘Headtaker’) |
Плакальщик (1+ ур.) | additem(‘Mourner’) |
Ультиматум (1+ ур.) | additem(‘Ultimatum’) |
Каролина (1+ ур.) | additem(‘Caroline’) |
Луна (1+ ур.) | additem(‘Lune’) |
Слава севера (1+ ур.) | additem(‘Gloryofthenorth’) |
Тор Лара (1+ ур.) | additem(‘Torlara’) |
Меч Эредина (1+ ур.) | additem(‘Eredin Sword’) |
Клинок из Тир Тохаир (1+ ур.) | additem(‘Gnomish sword 2’) |
Меч рыцарей Пылающей Розы (36 ур.) | additem(‘Crafted Burning Rose Sword’) |
Ирис (37 ур.) | additem(‘Olgierd Sabre’) |
Витис (40+ ур.) | additem(‘Unique steel sword’) |
Блеф (40+ ур.) | additem(‘Gwent steel sword 1’) |
Стальной меч боклерского офицера (42 ур.) | additem(‘Guard lvl2 steel sword 3’) |
Клинок Фарамона (43 ур.) | additem(‘Serpent Steel Sword 1’) |
Наперсник (44 ур.) | additem(‘Serpent Steel Sword 2’) |
Бельхавенский клинок (45 ур.) | additem(‘Serpent Steel Sword 3’) |
Клинок из Вироледы (46 ур.) | additem(‘Hanza steel sword 3’) |
Стальной меч оруженосца (46+ ур.) | additem(‘Squire steel sword 3’) |
Клинок из Тир Тохаир (46+ ур.) | additem(‘Gnomish sword 2_crafted’) |
Лопата Ключника (1+ ур.) | additem(‘PC Caretaker Shovel’) |
Боевой молот туссентского рыцаря (1+ ур.) | additem(‘Knight Mace 3’) |
Краснолюдский топор | additem(‘W_Axe05’) |
Топор воина Дикой Охоты | additem(‘W_Axe06’) |
Серебряные мечи
Предмет | Команда |
---|---|
Блейд (1+ ур.) | additem(‘WitcherSilverWolf’) |
Аддан Дейт (1+ ур.) | additem(‘Addandeith’) |
Лунный клинок (1+ ур.) | additem(‘Moonblade’) |
Могрим (1+ ур.) | additem(‘Aerondight’) |
Кровавый меч (1+ ур.) | additem(‘Bloodsword’) |
Деитвен (1+ ур.) | additem(‘Deithwen’) |
Судьба (1+ ур.) | additem(‘Fate’) |
Гвинваэль Аэдд (1+ ур.) | additem(‘Gynvaelaedd’) |
Зерриканец (1+ ур.) | additem(‘Zerrikanterment’) |
Анафема (1+ ур.) | additem(‘Anathema’) |
Роза из Шаэрраведда (1+ ур.) | additem(‘Roseofaelirenn’) |
Объятья проклятого (1+ ур.) | additem(‘Reachofthedamned’) |
Лазурный гнев (1+ ур.) | additem(‘Azurewrath’) |
Дергдейт (1+ ур.) | additem(‘Deargdeith’) |
Арайн (1+ ур.) | additem(‘Arainne’) |
Гав’кар (1+ ур.) | additem(‘Havcaaren’) |
Лоафен (1+ ур.) | additem(‘Loathen’) |
Гинваэль (1+ ур.) | additem(‘Gynvael’) |
Ант (1+ ур.) | additem(‘Anth’) |
Плакальщик (1+ ур.) | additem(‘Weeper’) |
Невеста (1+ ур.) | additem(‘Virgin’) |
Негоциатор (1+ ур.) | additem(‘Negotiator’) |
Гарпия (1+ ур.) | additem(‘Harpy’) |
Тларег (1+ ур.) | additem(‘Tlareg’) |
Дыхание севера (1+ ур.) | additem(‘Breathofthenorth’) |
Тор Зираэль (1+ ур.) | additem(‘Torzirael’) |
Арондит (35+ ур.) | additem(‘Aerondight EP2’) |
Саррим (35 ур.) | additem(‘EP1 Crafted Witcher Silver Sword’) |
Далия (38+ ур.) | additem(‘EP2 Silver sword 1R’) |
Гешефт 1 (40+ ур.) | additem(‘Unique silver sword’) |
Гешефт 2 (45 ур.) | additem(‘Serpent Silver Sword 3’) |
Кантата (40+ ур.) | additem(‘q704 vampire silver sword’) |
Casus Foederis (43 ур.) | additem(‘EP2 Silver sword 2’) |
Ами (48+ ур.) | additem(‘EP2 Silver sword 3R’) |
Арбалеты
Предмет | Команда |
---|---|
Смерть с небес (13 ур.) | additem(‘Crossbow q206’) |
Арбалет (30 ур.) | additem(‘Crossbow 7’) |
Все арбалеты (кроме DLC) | addcrossbows |
Внешность
Голем – это грубо обработанный кусок камня, дерева или глины, который одушевлен с помощью магической силы своего создателя и создан для выполнения его приказов и защиты. Магия чародея поступает к монстру через обсидиановое сердце, находящееся в грудной клетке
Магов, при создании подобного существа, мало интересует эстетическая сторона голема, так как они полностью сосредотачивают свое внимание на его функциональности. Главная задача магического существа – защита чародея и его имущества
Надо сказать, что с этой задачей он справляется превосходно.
Где найти голема?
Описываемое существо может быть создано как из каменного, так и деревянного материала, с помощью магической силы любого чародея. Встречается на Ничейной Земле и в Новиграде. А так же в некоторых подземельях и квестах.
Уязвимость голема в Ведьмак 3
У голема достаточно прочное тело, поэтому Ведьмаку не удастся нанести ему большой урон с помощью серебряного или обыкновенного меча. Также это создание невосприимчиво к большинству магических заклинаний.
Уничтожение голема: расправиться с этим существом может лишь тот, кто его создал. Однако если голем начинает двигаться во время зарядки молнией, то есть вероятность и убить его подобным же способом. Достаточно сильный электрический шок способен либо остановить монстра, либо уничтожить.
Тактика боя: благодаря своему мощному и крепкому телу, голем наделен просто сверхчеловеческой силой. Она помогает ему не только сбивать своих противников с ног, но и одновременно оглушать их, после чего голему остается лишь нанести критический удар по врагу.
Что можно получить в качестве ценного дропа: обсидиановое сердце.
Как сражаться против голема в игре Ведьмак 3?
- Рядом с этим созданием всегда находятся специальные обелиски с зарядами молний. Поэтому во время сражения достаточно просто уклоняться от ударов противника и кликать по обелискам, чтобы они били голема электричеством. Подобный способ убийства голема в Ведьмаке 3 рекомендуют сами разработчики игры.
- Есть и второй метод расправы. Хоть выше и говорилось, что серебряный меч бесполезен при атаке против этого монстра, однако, это смотря как его использовать. Если накачать Ведьмака различными эликсирами и смазать ими же сам меч, то можно нанести существенный урон врагу. Также голем чувствителен к магии знака Игни, что тоже становится преимуществом для главного героя во время боя. И не забывайте про Квен.
Победить голема в игре Ведьмак 3 можно различными способами, но как именно действовать – должен определить для себя сам игрок! Если у вас всё таки не выходит одолеть голема, то можете попробовать читы для Ведьмака 3.
Игра «Ведьмак»[]
Энциклопедическая справка
- Среда обитания: гулей можно встретить на полях боя, кладбищах и в заброшенных склепах.
- Иммунитет: гули обладают иммунитетом к большинству ядов.
- Как уничтожить: гули восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. Самым эффективным в данном случае является силовой стиль . Более опытные ведьмаки в бою с несколькими гулями применяют групповой стиль .
- Тактика: сбив свою жертву с ног, гули окружают ее и начинают пожирать заживо.
- Алхимия: лимфа чудовища, белый уксус и кровь гуля.
- Полезный совет: как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзиться с потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным и следить за медальоном.
Запись в Бестиарии
- Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт в ходе своих странствий встречает гулей повсеместно, в особенности на местах боевых действий.
Запись в бестиарии
- Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель!
- — Детская считалка.
- Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой — они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам и барсукам. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не стоит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.
- Гули и их более опасная разновидность — гравейры — обычно охотятся группой, во главе которой иногда стоит альгуль. Поскольку они лакомятся свежей людской падалью, их часто можно встретить в окрестностях кладбищ, склепов, катакомб и прочих некрополей, а также рядом с недавним полем битвы. Как только представляется возможность, гули нападают и на живых, особенно если у монстров есть численный перевес.
- В одиночку гули не опасны для обученного ведьмака. Однако следует помнить, что раненная особь может впасть в бешенство. Тогда гуль атакует яростно, не обращая внимания на свою безопасность и на полученные раны. Также следует помнить, что гули и гравейры особенно опасны в сумерках и ночью.
Тактика
Гули ведут себя так же, как и стая волков, и действовать с ними нужно аналогично: быстрые атаки, максимум перекатов и движения, не позволяя себя окружить.
Дополнительно
- В книге «Книга Страха и Отвращения» описываются некоторые падальщики, в том числе и гуль. Также о гуле можно узнать в обмен на еду от старой женщины из Предместий.
- Этим трупоедам и их старшим собратьям посвящен трактат «Гули и альгули» исследователя Иоанна из Бругге.
- В третьей части гули являются первыми чудовищами, с которыми столкнётся ведьмак.
- Как минимум один гуль использовался бандитами Ублюдка Младшего для сражений на арене.
Галерея
Гули в Ведьмак 3: «Дикая охота»
Концепт-арт
Ранний концепт
Гуль с арены, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Рассвет, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Гуль в графическом романе «Дом витражей»
Монстры в игре Ведьмак | |
Вампиры | Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер |
Водяные | Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу) |
Другие | Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер |
Звери | Собака • Волк (Вореф) |
Инсектоиды | Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера |
Мутанты | Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат |
Орнитозавры | Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа)) |
Падальщики | Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга |
Призраки | Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак |
Проклятые | Оборотень • Стрыга |
Хищные растения | Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс |
Утопленники | Утопец (Надир) • Плавун (Зефир) |
Как начать
Кейра, как оказалось, владеет некоей информацией, пускай и косвенной о том, куда подевалась Ласточка. Чародейка заявляет, что с ней связывался какой-то эльф-чародей, совсем не бомжеватого вида, который тоже ищет подопечную Цириллу.
Получив подсказку, где его искать, отправляемся к пещере. Незнакомец ждет Цири в каких-то эльфских руинах, возле села Подлесье, в Велене. Для начала квеста “На ощупь” в Ведьмаке 3 достаточно прибыть на место.
Спустившись в эльфские руины, герои через пропасть видят воинов Дикой охоты, которых привела в это место та же цель.
Мы немного запаздываем
Чтобы попасть на ту сторону, Кейра откроет портал. Далее будет небольшая развилка:
Если успеть пройти
Ведьмака в одиночестве забрасывает в пещеру к утопцам. Порубив первую партию нежити, он отправляется по извилистым тоннелям искать чародейку. Во время непродолжительного променада по тоннелям встретятся такие прекрасные создания, как утопцы и туманник.
В итоге Белый волк, проломов несколько раз себе путь через стены знаком Аард, снова окажется в главном зале, но только ниже уровнем. Чтобы добраться до лестницы ведущей наверх, нужно либо пробежать через ядовитый туман, либо взорвать его знаком Игни.
Будьте аккуратны, так как в тумане могут напасть утопцы
Оказавшись снова на том же месте, откуда произошла телепортация, теперь необходимо двигаться в правую сторону, чтобы отыскать Кейру Мец.
Если не пользоваться телепортацией
Если проигнорировать портал, то герой останется в главном зале в гордом одиночестве. По крику чародейки станет понятно, что телепортация пошла не по плану, а следовательно, надо бежать ее спасать.
Идем в правую сторону от места, где телепортировалась чародейка
Ведь в первом случае приходится сражаться с утопцами и туманником только ради того, чтобы снова вернуться в главный зал.
Как заставить голема появиться
Голем находится в самом сердце храма в джунглях, который находится в Доступно только после победы над Plantera .
Ознакомьтесь с полным руководством по прогрессу, чтобы узнать, с какими боссами сражаться и когда с ними сражаться:
Terraria: Boss Progression Guide
После победы над Плантерой , вы сможете попасть внутрь Храма в джунглях. Внутренний коридор ведет к открытому пространству, где находится Лихзардский алтарь . Здесь вы создадите Голема, своего рода импровизированную арену с боссом, уже созданную для вас.
Чтобы активировать Алтарь, вам необходимо разместить одну Лихзардскую Энергетическую Ячейку внутрь. Они сбрасываются врагами (случайным образом) в Храме и находятся внутри сундуков, которые вы найдете по пути.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Советы по подготовке к битве с големом:
- Очистите область от ловушек . Они могут быть очень, очень раздражающими в бою, и избавление от них займет всего секунду. Вам не нужна особая кирка или что-то в этом роде.
- Разместите несколько платформ вокруг главной храмовой комнаты . Это дает вам немного больше места для использования и, надеюсь, поможет вам уклоняться от атак Голема.
- Подготовьте арену. Разместите костры и сердечные фонари, как и на любой другой арене с боссом. Действительно боретесь? Покройте пол медом, чтобы вы могли запрыгнуть на него и быстро зажить .
- Разместите баннеры с буквами Lihzahrds и Flying Snakes ., потому что эти надоедливые мобы продолжают появляться даже во время битвы с боссом. Не весело умирать от моба, когда у босса осталось пять процентов здоровья. Шутки в сторону.

Эта тема закрыта для публикации ответов.