Содержание
- Alchemy tree[]
- Адреналин
- Дерево алхимических умений
- Как заработать деньги в King’s Bounty 2
- Советы, хитрости и подсказки, чтобы повысить уровень быстрее
- Пролог
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править
- Experienced Geralt
- Тактика[]
- Список особых умений
- Какие способности нужно прокачивать?
- DLC
- Witcher 2 Talent Builds – Swordsmanship, Magic and Alchemy
- Способности
- Экономика.
- История создания
- Адреналин
Alchemy tree[]
Icon | Name | Level 1 | Level 2 | Prerequisite(s) | |
---|---|---|---|---|---|
Alchemist | Bomb/trap damage increase depends on item. See The Witcher 2 bombs and The Witcher 2 traps | None | |||
Synthesis | Vitality +20 | Vitality +100 | None | ||
Side Effect | Chance of creating mutagens as a byproduct of alchemy +2% | Chance of creating mutagens as a byproduct of alchemy +10% | or | ||
Specialization: Potions | Potion duration +10% | Potion duration +40% | or | ||
Harvester | Alchemical ingredients harvested +1 | Alchemical ingredients harvested +2 | or | ||
Catalysis | Increases effects of all potions taken. Effects vary based on potion type. See Effects of Catalysis | ||||
Specialization: Oils | Oil duration +10% | Oil duration +40% | |||
Impregnation | Increases effects of all mutagens. Effects vary based on mutagen type. See The Witcher 2 mutagens | ||||
Transmutation | Increases effects of all oils used. Effects vary based on oil type. See The Witcher 2 oils | ||||
Taster | Allows the consumption of one additional potion | Damage done while poisoned +15%Damage reduction while poisoned +10% | |||
Condensation | Vigor regeneration while poisoned +15% | Vigor regeneration while poisoned +55% | |||
Metathesis | Damage dealt when poisoned +5% | Damage dealt when poisoned +25% | or | ||
Berserker | Chance of instant kill while poisoned +1% | Chance of instant kill while poisoned +3% | |||
Mutant | Enables Berserk mode, activated with adrenaline-filled barAllows generation of adrenaline while poisoned. | Adrenaline generated while poisoned +25% | or | ||
Amplification | Adrenaline generated while poisoned +15%Damage done while poisoned +10%Damage taken while poisoned -5%. | Adrenaline generated while poisoned +50%Damage done while poisoned +30%Damage taken while poisoned -25%. |
Адреналин
В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность
- Фаталити. Серия добивающих ударов, позволяющих расправиться сразу с несколькими противниками одновременно. Способность доступна в ветке фехтования.
- Гелиотроп. Новый дополнительный Знак, значительно замедляющий всё, что происходит вокруг вас. Противники начинают двигаться медленно, а вы нет. Способность доступна в ветке магии.
- Берсерк. После активации значительно увеличивает урон короткое время. Способность доступна в ветке алхимии.
В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).
Дерево алхимических умений
Вид | Способность | Уровень 1 | Уровень 2 |
Алхимик | Урон бомбами: +30%Урон ловушками: +30% | Урон бомбами: +100%Урон ловушками: +100% | |
Синтез | Здоровье: +20 | Здоровье: +100 | |
Побочный эффект | Шанс получить мутаген как побочный продукт алхимической реакции: 2% | Шанс получить мутаген как побочный продукт алхимической реакции: 10% | |
Специалист: эликсиры | Время действия эликсиров: +10% | Время действия эликсиров: +40% | |
Жнец | Сбор алхимических ингредиентов: +50% | Сбор алхимических ингредиентов: +100% | |
Катализ | Эффекты от выпитых эликсиров: +15%Негативный эффекты зелий: -30% | Эффекты от выпитых эликсиров: +35%Негативный эффекты зелий: -80% | |
Специалист: масла | Длительность действия масел: +10% | Длительность действия масел: +40% | |
Кровообращение | Эффекты от мутагенов: +15% | Эффекты от мутагенов: +35% | |
Трансмутация | Эффекты от масел: +15% | Эффекты от масел: +35% | |
Дегустатор | Дает возможность выпить дополнительный эликсир | Увеличение наносимого урона при интоксикации: +15%Уменьшение получаемого урона при интоксикации: +10% | |
Конденсация * | Восстановление энергии при интоксикации: +15% | Восстановление энергии при интоксикации: +55% | |
Метатеза * | Увеличение урона при интоксикации: +5% | Увеличение урона при интоксикации: +25% | |
Берсерк * | Шанс мгновенного убийства при интоксикации: +1% | Шанс мгновенного убийства при интоксикации: +3% | |
Мутант * | Открывает режим берсеркаОтравление способствует выработке адреналина | Выработка адреналина при интоксикации: +25% | |
Увеличение * | Выработка адреналина при интоксикации: +15%Увеличение наносимого урона при интоксикации: +10%Снижение урона при интоксикации: -5% | Выработка адреналина при интоксикации: +50%Увеличение наносимого урона при интоксикации: +30%Снижение урона при интоксикации: -25% |
* — можно улучшить мутагеном
Комментарии по способностям
В одном из поздних патчей разработчики ослабили фехтовальные умения Геральта, но в то же время алхимические подверглись усилению, поэтому путь через алхимию стал ещё более привлекательным, чем раньше. Кроме всего прочего, тут есть целых пять слотов под мутации.
Брать можно почти все
Обратите внимание на силу Увеличения — постарайтесь добраться до этого умения, даже если качаете не только Алхимию. На два обязательно нужно взять Кровообращение — усиливающее мутегены, и вот только после этого можно их использовать, поскольку эффект распространяется только на мутагены, взятые уже после активации умения
Как заработать деньги в King’s Bounty 2
Помимо выполнения дополнительных квестов, по мере прохождения игры вы постоянно будете находить различные бочки, ящики и сундуки с драгоценностями. Так как в King’s Bounty 2 открытый мир довольно ограничен для передвижения персонажа, даже если вы не заметили сундук, ящик или кошель с золотом, после посещения места с возможным местонахождением предмета он будет отображаться на глобальной карте.
Следует помнить, что подобные предметы будут отображаться на карте до тех пор, пока вы не найдёте их. Они могут быть спрятаны в кустах, под деревьями, в руинах зданий или в других неприметных местах. Обычно в ящиках или бочках можно найти различный хлам, который с радостью купят у вас любые торговцы. В сундуках вы найдёте ценные предметы на продажу, деньги или элементы брони. Надеюсь, не нужно объяснять, что спрятано в кошеле с золотом?
- Обзор King’s Bounty 2. Какой получилась самая дорогая и эпическая российская игра: годной или провальной?
- Халявные Metro 2033 Redux, Kingdom Come: Deliverance и Just Cause 3 — в рулетке появились новые бесплатные игры для ПК
- Для King’s Bounty 2 показали трейлер с новой героиней (видео)
Советы, хитрости и подсказки, чтобы повысить уровень быстрее
В «Ведьмаке 3» следующие действия приносят наибольший опыт:
— Основные квесты; — Вторичные квесты; — Контракты для ведьмаков; — Участие в Гвинте, кулачных боях и скачках; — Уничтожение лагерей бандитов и гнёзд монстров; — Освобождение областей.
Действия расположены в порядке убывания количества опыта.
Хороший старт = хорошая скорость прокачки персонажа в Ведьмаке 3
Высушите Белый Сад полностью, собрав весь возможный опыт и добычу. И не оставляйте ни одного вопросительного знака на карте. Вам понадобится все, что вы можете получить на этих ранних уровнях. Начальные преимущества очень помогут вам, независимо от уровня сложности, на котором вы играете. Белый Сад содержит шесть доступных Мест Силы.
Как снаряжение может ускорить прогресс на 30%?
Владение зеленым оружием даст вам 25% увеличение опыта, получаемого от людей и нелюдей. Объедините это с 5% бонусом от трофея, который вы можете получить в начале игры, и вы получите 30% преимущество в прокачке. Можно получить этот бонус уже в самом начале игры. Сначала нужно найти стальной и серебряный мечи Змеи, а также первый ведьмачий контракт с трофеем в Белом Саду.
Дух приключений вознаграждается
Сконцентрируйте свое время на разведке вопросительных знаков, которые вы видите на карте. Отыщите спрятанные сокровища и сложных монстров, охраняющих их, уничтожайте логова чудовищ и захватывайте лагеря бандитов. Вы получите не так много опыта, но всё это будет быстро проходиться и складываться в хорошие цифры. Кроме того, вы сможете обнаружить многие Места Силы, дающие вам дополнительное очко навыков.
Освободите районы и верните население
Многие игроки часто пропускают этот источник опыта. Освобождение областей от монстров и бандитов дает наибольшее количество опыта, после квестов и контрактов. Кроме того, за это часто платят деньгами и дают доступ к новым продавцам. Поиск областей для освобождения легко проходится, если вы сделаете привычку исследовать вопросительные знаки на карте.
Научитесь инвестировать свои доходы
Чем лучше снаряжение, тем выше шанс заработать. Это напрямую связано с одолением монстров и шансом выжить. Если очистить гнездо монстров, можно разжиться неплохой добычей. Но для этого нужно обладать качественной экипировкой.
Помните о том, что чем большей грузоподъемностью вы обладаете, тем больше добычи сможете унести. Поэтому не пренебрегайте хорошим седлом. Чем больше у вашей лошади выносливости, тем быстрее вы доберётесь от точки А до точки В, и быстрее получите опыт и новый уровень.
Грамотно подходите к выбору ведьмачьих контрактов
Пройдитесь по всем желтым доскам объявлений, чтобы взять как можно больше контрактов для ведьмака. Выполняйте эти квесты по мере прохождения, выбирая, какие из них попадут в диапазон вашего текущего уровня. Когда вы выходите за пределы диапазона уровней, то опыт за такой контракт будет крайне мизерным.
Пролог
Наёмный убийца (макс. ур. 1) Урон при атаке со спины +25%.
Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).
Крепкая спина (макс. ур. 1) В рюкзак помещается больше вещей.
Допустимый вес: +50. Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться
до масло хранилища. Альтернатива проиграть кулачный бой.
Бывалый (Experienced) (макс. ур. 1) Бонус к получаемому опыту +10%. Цитата:
Пролог (Лагерь армии Фольтеста) убил 5 манекенов;
1 глава (Торговая площадь Флотазма,проход к Биндюге) 2 манекена;
1 глава (Квартал нелюдей, проход к лесу) 2 манекена;
1 глава (Торговая площадь Флотазма, возле лавки Вильмоса Бартока есть дом стражников, там на втором этаже стоят 2 манекена) 1 манекен.
Убивал в таком порядке: В прологе сразу 5 манекенов. В первой главе сразу после освобождения от виселицы Лютика и Золтана, шёл по выше указанным местам за
манекенами. Получается убил 10 манекенов, все в разных местах.
Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править
Название | Глава | Описание | Условие получения |
---|---|---|---|
Наемный убийца | Пролог | Урон при атаке со спины: +25% | Во внутреннем дворе Замка Ла Валетт найти рядом с баллистой труп в белой робе. |
Крепкая спина | Пролог | Переносимый вес: +50 |
|
Бывалый | Пролог | Получаемый опыт: +10% | Уничтожить 10 манекенов. Всего их в игре больше 15:5 — Лагерь армии Фольтеста; |
2 — торговая площадь Флотзама; 2 — в квартале нелюдей; 2 — резиденция Лоредо (+1, если выбрать путь Роше. Находится на втором этаже, можно уничтожить при штурме особняка); 2 — на втором этаже казарм во Флотзаме; 2 — в Темерском квартале Лок Муинне; 2 — в квартале Ордена в Лок Муинне.
Засчитывается только первое уничтожение конкретного манекена.
В процессе прохождения игры Ведьмак 2: Убийцы королей за убийство людей и различных монстров, а также за прохождения отдельных миссий, вы получаете таланты — один талант за каждый уровень персонажа. Более никаким способом их получить нельзя.
Таланты можно вкладывать в развитие тех или иных способностей, которые делают вашего героя сильнее. Правильное развитие персонажа может помочь сэкономить много нервов на высоких уровнях сложности, а неправильное доставит кучу неприятностей в бою против сильных противников.
Основных вариантов развития персонажа здесь три: фехтование, магия, алхимия. Способности фехтования усиливают ваши атакующие и защитные способности, в том числе посредством изучения новых приемов боя; магические способности направлены на усиление Знаков — открываются новые их формы, а также усиливаются характеристики, связанные с магией; наконец алхимия позволяет вам эффективно использовать зелья, масла, бомбы, ловушки и мутагены, а также увеличивает силу вашего персонажа в целом.
В случае с магией все достаточно просто: вы вкладываете таланты в умения Знаков, и используете весь спектр доступных Знаков. Особых изысков тут нет, но в случае с фехтованием и алхимией вы можете скрестить эти два древа способностей, выбирая наиболее полезные умения в каждом из них. Про именно такой вариант развития (он, конечно же, не единственный) персонажа мы и поговорим.
Experienced Geralt
Если дополнительных очков талантов вам недостаточно, почему бы не поиграть с полностью прокачанным персонажем? Помимо управления инвентарем (исправленного в рассмотренной выше компиляции Quality of Life) одним из худших элементов второго «Ведьмака» была боевая система. Эта модификация с самого начала сделает вас сверхмощной машиной убийства, поэтому можно пройти игру ради сюжета, без риска быть с одного удара убитым монстрами уровня простых прохожих, убивать которых слишком долго. Тоже читерский, но тематический мод.
Вы познакомитесь с прекрасной историей и пообщаетесь со всеми запоминающимися персонажами. Возможно, вам будет не хватать чувства развития и возможности постепенно научиться пользоваться новыми способностями, но вряд ли чего-то еще.
Тактика[]
Игроки, отдающие предпочтение ветке алхимии могут использовать токсичные зелья для своего преимущества, и своего уровня Адреналина.
Питьё зелий производится во время медитаций, при нажатии Ctrl. У вас показан предположительный уровень токсичности, он не может быть превышен. Кроме того, токсичность влияет на адреналин, адреналин влияет на статистики, особенно если качать алхимию. Токсичность для алхимиков — плюс, а не минус, вот только это также ограничение, и алхимик должен так подобрать зелья, чтобы не только получить их эффект, но и не растратить зря токсичность.
Вы не можете выпить больше трёх зелий сразу — четыре после открытия соответствующего умения, а больше вам не позволит уровень токсичности. Пока длятся эффекты зелий вы не можете выпить ещё.
Список особых умений
Название | Глава | Описание | Условие получения |
Наемный убийца | Пролог | Урон при атаке со спины: +25% | Во внутреннем дворе рядом с баллистой найти труп в белой робе (отсылка к Assassin’s Creed) |
Крепкая спина | Пролог | Переносимый вес: +50 | Убедить Ариана Ла Валета сложить оружиеДругой способ: проиграть первый кулачный бой |
Бывалый | Пролог | Получаемый опыт: +10% | Уничтожить 10 манекенов. Всего их в игре больше 15:5 — лагерь Фольтеста2 — торговая площадь Флотзама2 — в квартале нелюдей2 — резиденция Лоредо2 — на втором этаже казарм во Флотзаме2 — в квартале Темерии в 3-й главе2 — в квартале Ордена в 3-й главеУбийством считается только первое уничтожение манекена |
Заслон | Глава 1 | Снижение получаемого урона: +10% | В начале 1-й главы вы должны ни разу не выбежать из под защитного барьера Трисс, пока Роше несет её на руках |
Торговля | Глава 1 | Цены в магазинах: -20% | Уговорить купца во Флотзаме удвоить награду за уничтожение Кейрана посредством Знака АксийДругой способ: сделать пожертвование Юлиану в столовой лагеря Каэдвена (путь Роше) и получить «Добрую книгу». Затем показать её краснолюду Раймунду Гесслеру возле борделя. |
Ядовитая кровь | Глава 1 | Вероятность отравления противника, когда тот атакует Геральта: +30% | Отравиться эликсирами несколько раз |
Крепкий желудок | Глава 1 | Сопротивление отравлению: +10% | Перед боем с Кейраном выпить эликсир Мангуст |
Метатель | Глава 1 | Урон при метании кинжалов: +5 | Победить Бьянку в метании кинжалов во время пьянки с Роше (для этого нужно заглянуть к Роше вечером во Флотзаме) |
Сопротивление магии | Глава 1 | Сопротивление магии: +20% | В ходе прохождение задания «Роза памяти» отказаться от секса с Трисс (wa-a-at?) и выломать стенку Аардом |
Венец Лета | Глава 1 | Вероятность возгорания противника при атаке Геральта в Квене: +10% | Посетить альтарь в 1-й Главе (в ходе прохождения основного сюжета) |
Сапер | Глава 1 | Вероятность избежать повреждения от бомб и ловушек: +50% | Прервать обезвреживание ловушки в пять раз |
Патанатом | Глава 2: Путь Йорвета | Урон людям: +10% | Во время выполнения задания «с трепещущим сердцем» извлечь осколок меча из тела в катакомбах с помощью специального инструмента |
Орнитолог | Глава 2: Путь Йорвета | Урон гарпиям: +10% | Выполнить задания «Контракт на гарпий» и «контракт на королеву гарпий» |
Дитя ночи | Глава 2: Путь Йорвета | Восстановление здоровья ночью: +2 | Проскользнуть незамеченным в лагерь Каэдвена во время выполнения основного задания |
Экзорцист | Глава 2: Путь Роше | Урон духам и призракам: +10% | Снять проклятие с короля Хенсельта |
Мечник | Глава 2: Путь Роше | Урон мечом в бою: +4 | Уничтожить убийц в лагере короля Хенсельта |
Давид | Глава 2: Путь Роше | Урон крупным противникам: +10% | Уничтожить трех элементалей в убежище убийц королей |
Тайное знание | Глава 3 | Сила Знаков: +0.5 | Выполнить задание «Охота на гаргулий» |
Покров зимы | Глава 3 | Вероятность заморозить противника при использовании Аарда: 20% | Посетить алтарь в 3-й главе |
Поджигатель | … | Вероятность поджечь противника: +20% | Необходимо получить определенный урон от возгорания (около 20 возгораний, можно использовать костер) |
Гроза лучников | … | Вероятность убить противника отбитой стрелой: +20% | Убить не менее пяти противников отраженной стрелой с помощью умения Отражение стрел |
Парирование | … | Вероятность автоматической контратаки во время блока: 10% | Сделать Рипост около 20 раз |
Палач | … | Шанс убить противника с одного удара: +1% | Убить Ариана ла Валетта, Адама Пангратта и Хенсельта |
Какие способности нужно прокачивать?
Если вы играете на темном уровне сложности, то задумываться о прокачке персонажа пора уже с самого начала игры. Скажем, если вы используете Квен и не используете магию, то зачем брать умения на увеличение скорости регенерации энергии, если Квен её блокирует в любом случае?
Первым делом берём два раза умение Закалка — это даст нам прирост в 50 единиц здоровья, что составляет околы половины от уже имеющегося. На начальном этапе это окажется неплохим подспорьем против врагов, которые потенциально могут убить с одного удара, да и в дальнейшем лишним не будет.
На один уровень придется так или иначе прокачать Парирование . Из оставшихся трех талантов два очень рекомендую потратить на Твердость духа , потому что описываемый билд не предполагает никакой другой раскачки энергии, а она очень важна для использования Знака Квен. Оставшийся талант отлетает Отражению стрел — это умение можно улучшать мутагеном.
Базовые умения
Закалка | Парирование | ||
Твердость духа | Отражение стрел |
Приступаем к фехтованию. Берём Защиту , потому что это умение лежит на пути к двум другим более полезным: Мощи и Мельнице . Оба нужны для прорисовки портрета атакующего ведьмака. Из умений, которые находятся у основания древа фехтования, нам пригодится только Работа ног , и далее двигаемся по прямому пути Гордец — Военное искусство — Бессмертный . Первые два умения можно прокачать на один уровень, поскольку ни одно из них не приводит к прямому увеличению урона и бонусов больших не дают, но вот Бессмертный стоит прокачать дважды, поскольку даже в последнем патче бонусы все еще остались существенными.
Шанс убить противника с одного удара неинтересен в геймплейном плане, как и кровотечение. Последние умения — Чувство боя и Ураган — стоит взять по два раза каждый.
Фехтование
Защита | Мощь | Мельница | |||
Работа ног | Гордец | Военное искусство | |||
Бессмертный | Чувство боя | Ураган |
Параллельно занимаемся прокачкой алхимии — и ей мы выделим самое большое количество талантов.
Из первоначальных умений можно взять Побочный эффект, чтобы выбить восемь Мощных мутагенов силы . Но в таком случае придется применять тактику «сохрани и загрузи» много раз; вместо этого можно довольствоваться обычными мутагенами силы (3-5 урона против 3-6), и пройтись по ветке Синтез — Специалист: эликсиры .
Далее спускаемся к умению Катализ и берем его дважды — оно позволит вам убрать негативные эффекты от зелий в некоторых случаях аж на 80%, повысив при этом положительные эффекты.
Кстати, если выбрать все же Побочный эффект, то полученные мутагены можно продавать (что позволит собрать приличную сумму), да и Алхимик может быть не лишним.
Перед нами открываются три умения — и все полезные. Обязательным тут является Кровообращение , усиливающее мутагены. Трансмутация и Дегустатор примерно равны. Первая увеличивает урон от масел (но это всего лишь 10% против 20% для Крови Фальки), вторая же позволяет выпить дополнительный эликсир, но, к сожалению, не увеличивает порог токсичности, поэтому в большинстве случаев вы все равно не сможете выпить четыре хороших зелья сразу. Дегустатор всё же выглядит предпочтительнее за счет бонусов при интоксикации. Есть ещё вариант — на два раза не брать ни то и ни другое (оставить талант для фехтования) — в таком случае берём Трансмутацию на один уровень, а Дегустатора не трогаем вообще.
В оставшиеся пять умений можно вложить мутагены, поэтому прокачиваем все как минимум на один уровень. При этом если Конденсация и Берсерк находятся на грани хоть какой-то пользы и бесполезности, то Метатезу вообще можно было бы взять на два уровня (или её, или Дегустатора, если вам важнее защита). Мутант второго уровня не дает никаких нужных бонусов, а вот Увеличение выглядит очень аппетитно.
Алхимия
Алхимик | Побочный эффект | Жнец | |||
Катализ | Кровообращение | Дегустатор | |||
Конденсация | Берсерк | Метатеза | |||
Мутант | Увеличение | … | … |
DLC
Сейчас DLC можно получить, имея любую копию игры. Разработчик игры включил большинство дополнения в патч 1.2, и они стали доступны всем игрокам.
- Беда с троллем (Troll Trouble) Новый побочный квест. Включен в патч 1.1
- «Смерть ведьмака» (Witcher’s Death) В второй части можно выбрать смерть ведьмака ради благополучия всего мира. Скрытый квест, который открывается при достижении определенных условий! Включен в патч 1.2
- Дублет специального отряда Роше (Blue Stripes Jacket) Уникальный предмет снаряжения. Одна из лучших (по характеристикам) курток в игре. Подходит для героя, ориентированного на фехтование. Улучшает мастерство владения мечом. Включен в патч 1.2
- Набор последнего удара (Finisher Pack) Две новые анимации добивающего удара. Приемы, созданные при помощи технологии Motion Capture специально для этого набора. Усовершенствованная техника боя. Включен в патч 1.2
- Таинственный купец (Mysterious Merchant) Разблокирует специального торговца, который появляется в каждой части игры. У него можно будет купить вещи, которые иначе можно получить только за побочные квесты. Включен в патч 1.2
- Исключительный набор алхимика (Ultimate Alchemy Suit) Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает количество алхимических ингредиентов, которые можно найти в локациях. Увеличивает время действия эликсиров. Включен в патч 1.2
- Исключительный магический набор (Ultimate Magical Suit) Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает эффективность всех знаков, а также добавляет в игру новый знак — Гелиотроп. Подходит для героя, ориентированного на магию. Включен в патч 1.2
- Исключительный набор мечника (Ultimate Swordsman Suit) Набор уникальных предметов. Они увеличивают характеристики и вероятность дополнительных эффектов в ближнем бою. Предназначен для героя, развивающего навыки мечника. Включен в патч 1.2
- Цирюльники и парикмахеры (Barbers and Coiffeuses) Некоторые торговцы теперь будут предоставлять парикмахерские услуги. За небольшую плату, Геральт может изменить у них свою прическу. Ищите доски объявлений для получения информации о парикмахерах и парикмахершах, предлагающих свои услуги в вашем районе. Во Флотзаме, в первой главе, эти услуги доступны в книжной лавке Эйнара Гусселя. Во второй главе, у Самбора в лагере Хенсельта или у Фелиции Кори в Вергене. Эта ученица колдуньи также предоставит нам парикмахерские услуги в Лок-Муинне, в третьей главе. Добавлено с патчем 1.2
- Мешок перьев (A Sackful of Fluff) Новое задание во второй главе игры. Чтобы получить его, загляните к странному человеку по имени Эльтон. Он живёт в уединенной хижине за стенами Вергена, рядом с каменоломней. Самым терпеливым игрокам это задание может принести немалую выгоду. Добавлено с патчем 1.3
Witcher 2 Talent Builds – Swordsmanship, Magic and Alchemy
Now this is a tricky one; investing the points in the trees is almost entirely up to the player.
Do remember that in this game nearly every tree has something of importance, and a good Geralt is one that has excess to all trees and masters one or two of them.
This means that you should try to invest minimum points in every tree and then invest a few points extra in the tree you are aiming to master.
Recall that there are only a maximum 34 points available in the first play-through, and that too if you grind your Geralt to reach level 35.
Six points are subtracted from that for the mandatory Training tree. That leaves you with a total of 28 points to invest.
I recommended you get these abilities in the main trees:
Swordsmanship:
- Hardy (lvl1) is definitely recommended for sword-heavy players/those looking for swordsmanship mastery.
- Invincible (lvl1) once again recommended for sword-heavy players/those looking for swordsmanship mastery.
- Combat Acumen (lvl1) recommended for sword-heavy players/those looking for swordsmanship mastery.
- Whirlwind (lvl1) recommended for sword-heavy players/those looking for swordsmanship mastery. Level 2 recommended for hardcore swordsman.
- Riposte (lvl1) recommended for most, irrespective of mastery or orientation.
- Position (lvl1) recommended for most if you can make room for it. Prioritize others above this though.
Swordsmanship is perhaps the easiest build to choose from. Irrespective of your build, make sure to add a few points into preliminaries like Riposte and Position. The rest is really up to your style and what type of character you are planning to make.
Magic:
- Enhanced Aard Sign (lvl1) highly recommended for both magic-based and other type of players.
- Enhanced Axii Sign (lvl1) recommended only for magic-based players
- Destructive Magic (lvl1) recommended only for magic-based players
- Enhanced Quen Sign (lvl1 and lvl2) highly recommended for all player types.
- Enhanced Igni Sign (lvl1 and lvl2) recommended only for magic-based players.
- Enhanced Yrden Sign (lvl1) recommended only for magic-based players.
- Energy Flow (lvl1) recommended only for magic-based players.
- Sense of Magic (lvl1) recommended only for magic-based players.
- Control over the Power (lvl1 and lvl2) recommended only for magic-based players.
As you can see the Magic tree has a lot of variety and powers to offer. You should choose which of these abilities to go with based on the Signs you will actually use. Do some thorough pre-planning of the type of Signs you will use and what kind of magical impact you wish in fights.
Alchemy:
- Alchemist (lvl1) recommended for all types of players.
- Side Effect (lvl1) recommended for anyone not ignoring Alchemy.
- Specialization: Potions (lvl1 and lvl2) recommended only for alchemy-based players. Useless for any other player type.
- Harvester (lvl1) only if Specialization: Potion has been chosen.
- Catalysis (lvl1 and lvl2) only if Harvester has been chosen.
- Specialization: Oils (lvl1) only if Harvester has been chosen.
- Taster (lvl1 and lvl2) only if Specialization: Oils has been chosen.
- Impregnation (lvl1) only if Specialization: Oils has been chosen and hardcore Alchemy mastery is desired.
- Metathesis (lvl1) recommended for hardcore Alchemy mastery.
- Condensation or Berserker (lvl1 and lvl2) for hardcore Alchemy mastery and to complete Mutagen skillset.
- Mutant (lvl1 and lvl2) recommended if looking to enhance Berserk mode.
- Amplification (lvl1 and lvl2) recommended if Mutant has been chosen.
The Alchemy tree is perhaps the most complicated tree, and the Alchemy specialization is perhaps the most complicated of the lot. Potions in The Witcher 2 don’t have as much effect as they did in the first game – the only reason one would wish to fully master Alchemy is for the Mutagen abilities.
However, this is one very long trip – one with many entanglements as so many abilities have chains of prerequisites in the tree.
Apart from Alchemist and Side Effect – which should be chosen irrespective of the character-build type, the Alchemy builds are ridiculously point-intensive, and investment in them should be made only if you are planning to take the build all the way.
Способности
Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.
Экономика.
Денежная единица Тимерии — орен. Чем больше оренов — тем лучше. Орены можно получить за выполнение квестов, вымогательством, грабежом и торговлей. Все дома которые можно посетить, можно так же спокойно ограбить, владельцы не будут обижаться.
Самая главная проблема при накоплении запасов ресурсов — отсутствие сундука, это значит, что бесконечное накопление не возможно. Количество вещей и ресурсов ограничено грузоподъемностью Геральта. Все ненужное оружие, броню — сдаем в магазин, так как это самый главный источник веса. Перед уходом из локации полностью зачищаем ее и сдаем все в магазин, оставляя только самое необходимое. В дневное время можно посетить многие дома.
Для увеличения грузоподъемности на 50 желательно в Прологе спасти Ариана де Лавалетта, а не зарубить его как обычно.
История создания
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.
Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский
16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.
18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.
22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.
Адреналин
В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность
- Фаталити. Серия добивающих ударов, позволяющих расправиться сразу с несколькими противниками одновременно. Способность доступна в ветке фехтования.
- Гелиотроп. Новый дополнительный Знак, значительно замедляющий всё, что происходит вокруг вас. Противники начинают двигаться медленно, а вы нет. Способность доступна в ветке магии.
- Берсерк. После активации значительно увеличивает урон короткое время. Способность доступна в ветке алхимии.
В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).
Эта тема закрыта для публикации ответов.