Содержание
- Силы Тьмы
- Как быстрее освоиться в Dota 2
- Dota 2 как киберспортивная дисциплина
- Геймплей
- Что за война?
- «Дота – такая игра, где ты либо играешь хорошо, либо идешь на хрен»
- Четыре Фундаментала
- Разбираемся в экономике доты. Получится заработать на продаже Immortal?
- Из Starcraft
- Панзар – МОВА другого уровня
- У Virtus.pro есть нестандартные идеи – как на драфтах, так и в макро. В таких матчах это решает
- Скрытый герой
Силы Тьмы
Тьма — это фракция в Dota 2. Она характеризуется тёмной, мрачной тематикой. Верхний правый угол игровой карты принадлежит Тьме, когда нижний левой угол принадлежит Свету.
История Силы Тьмы
Тьма — один из непримиримых камней, диаметрально противоположная Свету сила.
Тьма известна Зету как Diruulth. Он изначально следил за Светом и Тьмой, но потерял контроль после уничтожения Безумной Луны.
Тьма распространяет порчу.
Свет от солнца и луны противостоит Тьму.
Earthshaker противится Тьме, используя светопоглощающий тотем для изгнания порчи.
Камни Тьмы использовались в создании Demon Edge.
Как быстрее освоиться в Dota 2
Несколько практических советов, которые позволят «новобранцу» влиться в ряды «дотеров» с меньшими нервными затратами для себя и остальных игроков:
пройдите внутриигровое обучение. Это позволит освоить элементарные механики управления персонажем;
ознакомьтесь с самыми простыми героями (в игре есть разделение персонажей по сложности). Выберите одного из них как основного и нескольких примерно схожих по возможностям как дополнительных. Освойте на практике игру каждым из них, способы его развития, оптимальные сборки артефактов;
играйте на разных позициях, подбирая оптимальных по навыкам героев для каждой
Какая-то из них станет для вас основной и любимой, но очень важно для понимания механизмов командной работы в «Доте» поиграть на всех позициях и разобраться в требованиях, предъявляемых к каждой игровой роли;
смотрите стримы профессиональных игроков, играющих избранными вами героями – как правило, они умеют выжимать из персонажей максимальную эффективность. Читайте тематические гайды и мануалы;
свои первые матчи проводите в режиме игры против ИИ
Переходите к матчам с реальными игроками только тогда, когда будете к этому действительно готовы;
начиная игру с живыми людьми, позаботьтесь о том, чтобы в течение 40-60 минут (примерная длительность матча) вас ничто не отвлекало. Выход прямо по ходу игры («лив») подведет ваших союзников и плачевно скажется на вашей репутации и игровом рейтинге;
укрепите нервы. Русскоязычное сообщество Dota 2 славится своей токсичностью, поэтому будьте готовы к тому, что далеко не все игроки являются вежливыми, адекватными и понимающими. Не поддавайтесь на троллинг, не вступайте в перепалки и не затевайте их сами. Особо нервным союзникам можно попросту отключить звук.
«Дота» – не самая легкая MOBA-game в освоении, и для ее понимания новичку придется приложить некоторый труд. Однако в дальнейшем это гарантированно принесет удовольствие от интересной и успешной игры. А возможно, и деньги, если вы сумеете выйти на профессиональный уровень.
Dota 2 как киберспортивная дисциплина
Наравне с мега популярным онлайн шутером CS: Go, Dota 2 является одной из важнейших киберспортивных дисциплин современности. Исторически турниры по CS 1,6 появились раньше, нежели по Доте, но очень быстро последняя взяла свое. Игра идеально подходит для киберспорта, так как здесь есть матчи длиной 25-60 минут, две команды, фавориты в каждой из них, громкие имена.
Огромный вклад в развитие Dota 2 как киберспортивной игры сделал международный турнир под названием The International, который начал проводиться с 2011 года. The International проводится ежегодно, каждый новый год он собирает все больший призовой фонд. В 2020 году The International будет проходить в августе, а призовой фонд уже сейчас составляет свыше 40 000 000 $$$! Дота является одной из самых важных киберспортивных игр нашего времени, а профессиональные игроки зарабатывают здесь десятки тысяч долларов.
Геймплей
Играть вы будете за 1 какого-то героя. С 4 другими игроками – вы будете представлять силы одной из сторон. Вам и вашей команде, нужно будет правильно рассчитать собственные силы и грамотно разойтись по всем 3 линиям. То же самое должна сделать вражеская пятерка игроков.
Каждый из героев обладает набором способностей, по которым они и делятся на 3 класса: Силовики, Интовики и Ловкачи. Также – каждый из героев должен выполнять определенную роль в игре (керри – фармить, мидеры – фармить или гангать, оффлейнеры – мешать вражескому керри, а саппорты – всячески помогать остальным).
Помимо этого, герои обладают еще и возможностью покупать предметы, усиливающие их либо по статам (основные атрибуты), либо по способностям, а иногда – предметы можно еще и использовать, в качестве дополнительной способности.
Что за война?
В трейлере часто мелькают кадры различных сражений, а Луна во время своей пламенной речи восклицает «На войну!». Что же это за война?
Первое, что приходит в голову, это, конечно, Война Древних. На это намекает разрушенная Безумная Луна, которая также мелькает в трейлере, однако, скорее всего, это не так. Если бы это была Война Древних, которую мы наблюдаем на поле битвы в каждом матче Dota 2, то Дэйвион уже давно бы превратился в Драконьего Рыцаря, да и персонажей появилось бы побольше.
Безумная Луна, что красуется позади обычной луны, ранее являлась тюрьмой для двух первородных сущностей, Светоча и Темени, но в какой-то момент они разрушили свою клетку. Они не могли дальше полноценно вести свою битву, тогда они начали готовить армии, и вербовать героев для этой войны. Именно за одну их этих сущностей мы и выступаем в каждой сессии Dota 2.
Это может быть и другой конфликт, но гадать, какой, предстоит очень и очень долго. В лоре Доты присутствует много врагов, которые могли бы угрожать храму. Это, например, может быть армия Мёртвого бога, упоминаемая в разных частях лора. На это может намекать мертвец, мелькающий в кадре. В таком случае появление Дёрджа, он же Undying, и всеми обожаемого Пуджа, неизбежно. Другой вариант – Бронзовый Легион, которым командует Тресдин (Legion Commander). Прямых намёков на это нет, однако сражения с неизвестными воинами в трейлере может свидетельствовать именно об этом.
Ещё это могут быть армии уже упомянутого Ада с одним из владык-демонов во главе. И тогда это может значить появление персонажей, непосредственно связанных с Бездной: Б’Кор, Акаша (Queen of Pain), Люцифер (Doom), Невермор (Shadow Fiend) – список можно продолжать ещё долго. В пользу этой теории говорит только появление уже упомянутого Террорблэйда.
Из всех перечисленных неиграбельным персонажем является только Б’Кор, хотя, скорее всего, это только вопрос времени, когда его добавят, ведь даже в лоре он играет не мало важную роль как один из трёх лидеров Бездны, к тому же он родной брат Акаши.
В общем, эту загадочную войну можно считать главной загадкой сериала, которую нам предстоит узнать при просмотре.
Впервые за долгое время вселенная Dota 2 начала обрастать относительно вменяемым лором, который не нужно, как в Dark Souls, собирать по кусочкам из описаний героев, предметов, фраз персонажей, ивентов, комиксов и прочих разрозненных источников. Полноценная история, рассказанная в популярном формате, точно поднимет интерес к игре и к её миру.
Если вам интересно узнать о более масштабной истории мира Dota 2, предлагаю вам перейти на наш канал и ознакомиться с очень интересным видео о глобальном лоре «Защиты Древних». А я, тем временем, закончу свой рассказ.
Как всегда, до встречи на сайте xDlate!
не в сети 3 недели
«Дота – такая игра, где ты либо играешь хорошо, либо идешь на хрен»
Читательница Sports.ru Виктория рассказала свою историю знакомства и прощания с Дотой.
Как бросила? Началось все с того, что в Доте пошли различные изменения: новые предметы, нерф персонажей, изменения скиллов. Но это ладно. Прикол в том, что если раньше мне было в кайф читать гайды, смотреть видео, то при поступлении в вуз стало меньше к этому интереса – времени меньше, да и нужды в этом не было. А Дота – такая игра, что либо ты играешь хорошо, либо идешь на хрен. Это как раз причина, почему я ушла.
Ты не можешь тупо почиллить и поиграть, подеградировать. Обязательно найдутся люди, которые тебя захейтят, обосрут. Токсичное общество. Просто капец какое токсичное.
Помню, когда хотела заново научится играть, гоняла за Timbersaw, и меня гнобили (на новом акке на начальных уровнях!). А когда узнавали, что я девушка… Тут было два лагеря: «Вау, круто!» и «Иди на кухню». Всегда было 50 на 50. Меня периодически прямо хейтили из-за пола. Был момент, когда я писала специально в мужском поле, чтобы уменьшить хейт. Но бог с ними, у меня были друзья, и мне было норм.
НО.
Кульминация всего – парень. Не знаю почему, но он был очень токсичен со мной, когда играл: причина до сих пор не ясна. Мы пытались играть отдельно, но не шло. Он пытался быть мягче, но у него не получалось вообще. Поразмыслив, я сказала: «Все, я удалю Доту». Сказала парню, что это нам поможет и решит проблему. И кто мог подумать – у нас действительно наладились отношения!
Грустно было немного, но я поняла со временем, что в такое общество возвращаться я не хочу совершенно. Сейчас с парнем играем в другие игры, как одиночные, так и совместные, типа Overcooked – очень весело! Наше совместное увлечение расширилось: раньше только Дота была и все.
Я не жалею о потраченном в Доте времени. Если бы я не играла, то не встретила бы многих друзей. Кроме того, Дота была неким местом самовыражения, а то в школе я хикканом была. Ну и из другого приятного: я сильно похудела за игрой. Дота – один из самых веселых и одновременно подростково-сложных периодов в моей жизни».
Четыре Фундаментала
Chaos Knight — тьма
Chaos Knight — фундаментал хаоса, символизирующий сильное ядерное взаимодействие (основная характеристика персонажа — сила). Данный тип взаимодействия обеспечивает стабильность материи и «связывает» кварки в протоны и нейтроны, однако радиус его реализации очень мал (Рыцарь Хаоса — герой ближнего боя). Chaos Knight охотится за Keeper of the Light, фундаменталом света, путешествуя между мирами и разрушая все на своем пути.
Keeper of the light — свет
Keeper of the Light — фундаментал света, искра бессчетных солнц, который дарит жизнь и несет смерть миллионам существ. Он отвечает за слабое ядерное взаимодействие — силу, регулирующую протекание радиоактивного распада субатомных частиц. Благодаря этому процессу рождаются, воспламеняясь, новые звезды. Радиоактивный распад клеймом отпечатался на старом, искалеченном теле героя — лишь оболочке истинного могущества, которое он воплощает.
Enigma — гравитация
Enigma — это третий фундаментал, материализующий силу гравитации. Даже имя его кроет в себе тайну. И хотя биография Enigma никак не подтверждает роль персонажа в игровой вселенной, его реплики, обращенные к другим героям-фундаменталам, дают четкое представление о том, кто он и какую силу олицетворяет. Black Hole — его ультимативная способность — еще одно доказательство этой теории.
IO — Wisp
IO — последний из фундаменталов, представляет собой самую чистую силу из всех существующих во вселенной Dota 2. Его физический облик — шар чистой энергии. Биография IO называет его «разумным проявлением заряда, удерживающего сущее вместе». Следовательно, персонаж воплощает электромагнитное взаимодействие.
Биография Фундаменталов
Io именует его «фундаменталом вселенной, силой, что старше самого времени». Он схож с «великими близнецами-всадниками, тьмой и светом, и древним путником, чье истинное происхождение затеряно в веках». Упомянутые близнецы — Chaos Knight и Keeper of the Light — извечные охотник и жертва, а древний путник без происхождения — это загадочный персонаж Enigma.
Chaos Knight известно, что он «появился в далеком мире, где фундаментальные законы космоса обрели разумное воплощение». Он бесконечно охотится на свет, пытаясь затушить его везде, где тот объявится.
Keeper of the Light, известный ещё как Эзалор, «давным-давно покинул основной план бытия, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой первородной гармонией». Этот поступок и стал причиной, заставившей Chaos Knight начать свою неустанную охоту: скрывшись, Keeper of the Light разорвал договор, изначально связывавший фундаменталов в безупречном единстве. Впрочем, на самом деле, Эзалор не разрушал единства. Настоящим виновником стал другой герой, выходец из тех, кого с незапамятных времен причисляли к самым могущественным существам в игровой вселенной.
Разбираемся в экономике доты. Получится заработать на продаже Immortal?
Каждая из этих ролей отличается своей спецификой и поведением на игровой карте. Для того, чтобы быть максимально полезным команде, необходимо иметь пул героев для конкретной позиции, на развитие и улучшение которой и будет затрачена большая часть тренировочного времени.
Необходимо понимать, что, играя за саппорта, вам придется следить за всей ситуацией на карте, своевременно приходить на помощь, или наоборот создавать численный перевес на линии и координировать свои действия с игроком того лайна, где вы сейчас находитесь. Для керри важен заработок золота и получение первых айтемов. Мидеры быстро набирают уровень, чтобы в дальнейшем создавать для команды перевес в массовых драках. К тому они, как и керри, более чувствительны к микроконтролю – за Инвокера, Пака, Сфа, Шторма или Квопу нужно уметь быстро использовать способности и предметы. Хардлайнер должен уметь находить себе опыт и голду в максимально некомфортных ситуациях, знать, когда можно понаглеть и свободно добить пару крипов, когда нужно уйти под вышку или вообще в лес.
Конечно, это все уровень лайнинга. Примерно с середины игры начинаются командные действия: ганги в смоках, снос вышек, убийства Рошана, первые замесов 5х5 и т.д. На этой стадии очень важен капитан команды, его слово и его координация всех позиций на карте. Именно по этой причине, зачастую капитанами являются игроки саппорт-позиций. Капитан регулирует все передвижения команды: смещения с или на линии, игру пассивную или агрессивную, варианты игры от обороны или пуш-тактики. Именно капитан должен анализировать пик своей команды и команды соперника и понимать – стоит ли пытаться закончить игру пораньше, или же затянуть в лейт.
Это очень краткое описание ролей в доте. На деле – часто команды экспериментируют со стилями, героями, пытаются придумать нестандартные схемы как лайнинга, так и ведения боя 5х5. Для этого, конечно необходимо хорошо знать всех героев в игре, а не только своей позиции. Нужно знать не только способности героев, а и механику, сборки и наиболее вероятное поведение в зависимости от ситуации на карте. Это все поможет как предугадать действия противника в конкретном матче, но и расширить свой собственный пул героев. Играя все время на 2-3 персонажах, несомненно можно поднять свой навык на них до очень высокого уровня, но в таком случае, с большой долей вероятности, соперники будут просто банить коронных героев, либо брать такой пик, который бы являлся прямой контрой. Поэтому расширение списка персонажей, на которых одинаково сильно можно отыграть – момент достаточно важный.
Из Starcraft
В 1998 году вышла Starcraft — преемница Warcraft в научно-фантастическом сеттинге, которая стала феноменом и повлияла на стратегии в реальном времени, другие жанры и форматы. В игре был идеальный баланс между фракциями, благодаря чему она стала успешной киберспортивной дисциплиной. На крупнейшем киберспортивном чемпионате World Cyber Games соревнования по Starcraft проводили 11 лет — до 2010 года.
В Starcraft был редактор карт, в котором игроки могли не только менять ландшафт карты, но и создавать сценарии. Aeon64 сделал карту Aeon of Strife с двумя базами: одну контролировала команда из четырёх игроков, другую — компьютер. Базы связывали четыре линии, по которым ходили крипы — боты, которых убивали игроки, чтобы прокачивать броню и атаку своих героев. Когда герои становились достаточно сильными, они штурмовали базу противника, разрушали её и побеждали. Карту Aeon of Strife называют «первой настоящей MOBA».
Позже в 1998 году для Starcraft вышли фанатские дополнения Insurrection и Retribution и официальное Brood War. Дополнения добавили в игру новые карты для мультиплеера и новых героев — с ними Aeon of Strife становилась разнообразнее, но игрокам хотелось чего-то нового: космос утомил.
Карта Aeon of Strife из Starcraft
Панзар – МОВА другого уровня
Panzar вышел в открытый доступ в 2012 году. Сложно сказать, насколько эта игра позиционировалась «убийцей Дота 2». На самом деле к моменту выхода она уже отличалась от других игр жанра MOBA, представляя из себя скорее шутер от третьего лица с элементами РПГ в фэнтезийном сеттинге.
К настоящему моменту Панзар прошел большой путь и стал качественной многопользовательской игрой с высокой популярностью. Суть та же, что и в Доте 2 – есть две команды, которые сражаются за доминирование на карте, уничтожая как противников, так и крипов (слабых массовых персонажей, управляемых компьютером). Здесь нет режимов как таковых, но разные карты ставят перед игроками разные задачи. На выбор даются не только классы, но и расы – люди, орки, эльфы и гномы. Мир фэнтезийный, лор проработан не особенно глубоко. Упор на PVP битвы, но есть и PVE.
В 2012 году Panzar получил титул игры года от GMBox
Важно отметить, что изначально этот уникум даже не пытался конкурировать с Дотой, как ЛОЛ. Потому что, как уже было сказано, с точки зрения игровых механик речь идет скорее о трехмерном шутере, чем об RTS, как тот же Варкрафт, на базе которого родилась Дота
У Virtus.pro есть нестандартные идеи – как на драфтах, так и в макро. В таких матчах это решает
«Медведи» уже показали часть своих самых нестандартных задумок (в рамках меты Инта) – Бристл, Донбрейкер и мид-Шейкер. В теории все три выглядят очень и очень неплохо – шикарный темп, опция раннего контроля треугольника и хороший контроль карты. Единственный и весьма критичный минус – первые две страты работают при условии очень тонкого исполнения как по микро, так и по макро, что логично: великий риск = великая сила.
Да, с реализацией у VP есть проблемы – ДБ на керри смогла закончить только одну карту из трех (да и то OG немного помогли), а Бристл дал сбой на 1-й карте против Vici (да и с Undying все было не так просто). Но идеи этих страт дотягивают до ранга «великолепно» – Брист, когда ему создали условия на драфте и в игре, без шансов давил EG, а с Донбрейкер Virtus.pro успешно давили темпом не обычную команду, а самих OG! Более того, «медведи» не просто давили темпом – они это делали в стиле самих OG две карты подряд:
К слову про Донбрейкер – gpk недавно тренировал героя в пабе (и играл на ней раньше со смурфа), а Vici забанили ее в первой стадии на 1-й карте. Да и просто не стоит недооценивать этого героя – Валора очень сильна в темп, надо лишь нормально подобрать под нее двух кор-героев, чтобы компенсировать недостатки (просто намекаю, что лучше сделать ее pos2).
Но вернемся к самой игре. Против PSG.LGD провернуть подобное будет сложнее, но через стратегию с сильным начальным давлением «медведи» могут сломать один из паттернов китайского клуба. LGD очень любят играть лейнинг от подвижной группы из двух саппортов, которые перемещаются между линиями – так они разгоняли своих кор-героев на 1-й карте против T1 (кстати, еще Wings любили так делать):
В той карте LGD прошлись парой саппортов по трем разным линиям и на каждой нашли для себя фраг. При сильных статичных линиях провернуть подобное сложнее. Главное только не перемудрить как T1 на 3-й карте – команда попыталась отыграть от паттерна LGD и создать численное преимущество, сместив на одну линию сразу четырех героев на 6-й минуте. По итогу их накрыл NothingToSay одной перетяжкой – двух мгновенно, а Спектру достал под вышкой.
Что же до PSG.LGD, то у них в распоряжении есть почти все герои Доты. Вот только как верно заметил Никс на одном из своих стримов, китайский клуб с разным набором героев все равно играет по одной схеме – «Ame фармит на стандартном герое, а мы спейсим». Чем спейсим – это уже вопрос открытый. В каких-то играх это будет оффлейн-Визаж, в других Лега+Скаймаг. Но суть все равно одинаковая – меняются лишь инструменты, а главный элемент механизма всегда заточен на максимальную стабильность. Это не команда новаторов, это команда тир-S исполнителей.
Как спейсим? Два саппа двигаются между линий до 10-й минуты. После 10-й Faith_bian стремится либо занять большой лес противника, либо бегает с командой в смоках (все зависит от фарм-потенциала героя Ame). Стандартная тема – четыре героя LGD жмут смок, а Ame в противоположной части карты бьет крипов:
Если требуется – кто-то из команды может подстраховать Ame, заняв позицию в кустах за ним. А если в драфте есть мобильная связка мид+четверка, то LGD могут сыграть через их перемещения сквозь треху противника. Проще говоря, LGD делают все возможное, чтобы их гений на керри добил максимум крипов до 20-й минуты, часто применяя весьма прямолинейные мувы.
После 20-й LGD строят свою игру от Рошана – стремятся захватит область рядом с ним, а под первым Аегисом действуют как почти все топовые китайские команды – отпушивают линии и последовательно заходят на Т2 противника.
Что тем временем у VP? Весьма похожая схема – тоже максимум фарма для гения на керри через схожие мувы, а потом Рошан. С поправкой на то, что Nightfall порой играет ближе к команде, чем Ame. И да, от первого Аегиса в этой игре будет зависеть очень многое. Его, к слову, VP иногда реализуют не как типичная китайская команда – забивают на Т2, но пушат пачки прямо под вышки противника на двух линиях из трех (оставшаяся линия – ловушка для отпушеров) и фармят его большой лес, зажимая на треуголке (с двумя кемпами на пять героев):
И вот с этого момента в случае удачного первого Рошана Virtus.pro могут навязать свою Доту – LGD по сути придется либо идти драться против шести героев, либо оставлять фарм только для Ame, из-за чего NTS и Faith_bian рискуют выпасть из игры (как это случилось с EG). При подобной стратегии второй Рошан – главный пик силы Virtus.pro, который «медведи» реализуют либо в сторону, либо в карту за счет серьезного перефарма.
Скрытый герой
Впрочем, это не все персонажи, которые могут быть знакомы заядлым игрокам в Доту. Недавно Netflix опубликовали четыре постера героев к аниме DOTA: Dragon’s Blood, на которых изображены, собственно, Дэйвион, Инвокер, Луна и Мирана.
Первое же, что смутило следящих за сериалом — это простая тень, которую видно на постере с Драконьим Рыцарем, но об этом позже. Вскоре самые глазастые смогли разглядеть в углах постеров еле заметные кусочки QR-кода. Сложив их вместе, игроки попали на закрытое видео на официальном канале Netflix, на котором невероятно эффектно появился… Впрочем, не буду лишать вас удовольствия увидеть это самому. Берите телефон и сканируйте, не пожалеете.
Впечатляет, правда? Прошу любить и жаловать демона Террорблэйда. Кто же он такой? Откуда взялся? Очевидно, из какого-нибудь Ада. Мы не будем погружаться в хитрое строение загробного мира Доты, сейчас стоит знать лишь то, что в мире мёртвых есть место под названием Ад, или Бездна. Основной контингент там – грешные души умерших и демоны, которые тоже бывают разных форм и размеров. Террорблэйд относится к демонам-мародёрам, чья цель проста: грабить, разорять, разрушать, убивать. Но даже на фоне собратьев Террорблэйд смог выделиться.
Он занимался естественной для себя делом – мародёрством, но терроризировал он не только живых, но и обитателей Бездны. Даже сами Владыки-демоны обозлились на него, и коллективным решением Террорблэйда выловили и заключили в так называемый Колодец Душ, в тюрьму для демонов.
В аниме Террорблэйд, как мы видим, не растеряет свою харизму и внушительность. Он стал немного худощавей, чем его игровой прототип, но трепет всё ещё вызывает, не так ли?
Колодец Душ – место, в котором заключённому весь остаток его бытия придётся лицезреть искажённую, уродливую и страшную версию самого себя. Колодец таким образом отражает истинную натуру того, кто в нём находится. Но Террорблэйд был не из робкого десятка. Вместо того, чтобы вечность убегать от самого себя, он решился подчинить свою тёмную сущность, и у него получилось. Став в несколько раз сильнее, Террорблэйд разрушил Колодец Душ и сбежал, чтобы продолжить то, что у него получается лучше всего – грабить, убивать и разрушать.
Какую роль демон-мародёр сыграет в сериале – пока что не ясно. Очевидно лишь то, что у него будет конфликт с Дэйвионом. Об этом говорит уже упомянутая тень на постере с Рыцарем. Те же рога, та же ребристая броня – всё намекает на Террорблэйда.

Эта тема закрыта для публикации ответов.