Содержание
- Личностные данные[]
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
- Комментарии к Защите
- Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Как получить задание «Уроки фехтования» в «Ведьмак 3»
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
- Боевой транс
- Где найти Золтана?
- Внешность и способности[]
- «Семь котов»
- Прохождение задания «Шоковая терапия»
- Возможные последствия квеста «Уроки фехтования» в «Ведьмак 3»
- Комментарии к боевому трансу
- Пурпурный Мститель
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
- Сюжет
- Молли
- Что ждет в игре?
- Особенности The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
- Создание предметов[]
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
- Вариант 1
- Комментарии к Быстрой атаке
- Хамелеон
- Взаимодействие[]
Личностные данные[]
Борх спокоен, смел, уверен в себе, настойчив, любознателен и догадлив, а также довольно насмешлив. Он не испытывает недостатка в деньгах и очень щедр. Дракон дружелюбен и благожелателен, однако без сомнений прибегает к насилию своими силами или командует своему эскорту, когда считает, что задета его честь или ему угрожает опасность.
В отличие от остальных драконов Виллентретенмерт не испытывает инстинктивного отвращения к людям, наоборот, они ему симпатичны, и дракон заинтересован в общении с ними. В то же время Борх видит себя как своеобразного драконьего ведьмака, который помогает своим собратьям преодолевать трудности, в основном, когда те сталкиваются с агрессией со стороны людей.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
Глава I
Квест запускается автоматически после разговора с Киараном на тюремной барке.
Цель квеста — найти розу памяти, так как с ее помощью можно вернуть Волку утерянное прошлое. Поиски ведьмак может вести вместе с Трисс или один.
1 вариант: Геральт и Трисс идут к водопаду, недалеко от которого расположены эльфийские руины; там и находится роза. Ведьмак срывает розу, и теперь можно уже было бы вернуться в город, но не тут то было: на Трисс и Волка нападают разбойники. Вооружены они плохо, так что перебить их не составит труда. В какой-то момент один из бандитов прыгает на Трисс, однако ведьмак успевает разобраться с ним, но, к сожалению или к счастью, чародейка и Волк падают в эльфийский бассейн. Далее Волк может предложить колдунье искупаться (и заодно предаться плотским утехам), либо найти сразу выход из пещеры. В первом случае через некоторое время после купания Роше найдет пару, и они все смогут покинуть бассейн. Во втором — Волку достаточно лишь использовать Аард на слабой кирпичной двери.
2 вариант: Геральт решил отыскать розу самостоятельно, однако, где искать, только черт знает. Он идет к Седрику за информацией. Конечно же, эльф потребует что-то взамен, и этим чем-то оказывается водка. Отдав счастливому Седрику спиртное, ведьмак узнает об эльфийских руинах у водопада и идет туда. Добравшись до руин, он срывает розу памяти, после чего возвращается к Трисс.
Вне зависимости от того, один ли пойдет Геральт или нет, Трисс предложит бросить всех этих убийц королей и прочие проблемы. Ведьмак может отказать, желая очистить свое доброе имя, а может согласиться. В первом случае надо будет сходить к Золтану, а во втором — к Вернону (он в штаб-квартире Синих Полосок или в бассейне).
Комментарии к Защите
- Отражение стрел III . Отбивает стрелы обратно в противников. Стоит брать умение в том случае, если вы целиком полагаетесь на умение Разрыв мощной атаки, и у вас постоянные проблемы с энергией, а значит и с Квеном.
- Легкость ног V. Снижает урон в уклонении. Возможно, лучше потренироваться непосредственно в самом уклонении, чем тратить очки умений на уменьшении урона при ошибке.
- Контратака III. При контратаке вы наносите +90% критического урона. Растягивайте людей и чудовищ по линии и уничтожайте их, контратакуя.
- Смертельная точность II. Дает 6-процентный шанс на мгновенную смерть при полном адреналине, и более маленький шанс при меньших значениях адреналина. Сложно оценить конечную эффективность умения, но одно можно сказать точно — геймплей оно в какой-то степени убивает. Все, что нужно будет делать с данным умением, так это прыгать вокруг противников, обильно поливая их быстрой атакой.
Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Завидев новиградских нищих, жители города сразу отворачиваются. Зрелище и правда отталкивающее: белесые подслеповатые глаза, коросты и гноящиеся раны на теле…
Вот только сила нищих заключается как раз в омерзении, которое перед ними испытывают остальные
Нищие — невидимая и неотъемлемая часть городских улиц, поэтому при разговоре мало кто обращает на них внимание
Франциск Бедлам, известный в городе по прозвищу Король Нищих, давно понял кое—что важное: самая ценная валюта Новиграда — не кроны, а информация
- Всего за несколько лет Бедлам сплел тайную и незримую сеть, по которой беспризорники и воры передают ему все, что увидят или узнают. В Новиграде сложно затеять что-нибудь так, чтобы Король Нищих остался в неведении.
- Король Нищих ведет дела в небольшом новиградском районе под названием Гнилая Роща. Городские стражники предпочитают держаться подальше от ее грязных, зловонных улиц. И очень зря: в полуразрушенных хибарах Рощи нашли пристанище алхимики‚ маги и чародейки, которых стража мечтает отправить на костер.
- Несмотря на высокое звание, Король Нищих не желает выставлять свою власть и богатства напоказ. Он носит простую одежду, а лицо скрывает под капюшоном — узнать его в толпе бродяг и попрошаек можно разве что по золотому перстню, который он всегда носит. Едва завидев Короля, нищие склоняют перед ним головы в знак почтения и уважения.
- От остальных главарей городской преступности Франциск Бедлам отличается добрым сердцем, вот только прислушивается он к нему крайне редко. Он подавляет в себе самые благородные порывы и не обращает внимания на угрызения совести. Впрочем, время от времени он все-таки проявляет благородство — пусть даже и раз в несколько лет…
Как получить задание «Уроки фехтования» в «Ведьмак 3»
Этот квест выдает сама Роза во время прохождения «Списка блудниц». Согласно условиям, Геральту необходимо расспросить нескольких девушек, так или иначе связанных с пропавшим Лютиком. В список попали и близняшки вар Аттре, дочери нильфгаардского посла, которым бард преподавал уроки риторики.
После тренировки в подвале на деревянных мечах Роза, впечатленная искусством ведьмака в обращении с холодным оружием, попросит преподать ей несколько уроков. Необходимо будет явиться на следующий день к усадьбе вар Аттре. Время можно скоротать за прохождением других заданий или провести его в медитации.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
Виллентретенмерт не появляется в игре, однако его упоминает Саэсентессис. После победы над драконом в ходе квеста «И пришел дракон», если Геральту удастся расколдовать Саскию, она рассказывает, что является дочерью Борха. Геральт удивляется тому, что Виллентретенмерт мог иметь детей, на что Саския отвечает, что тот ошибался, когда утверждал обратное. Тем не менее, поскольку Саэсентессис не чистокровный золотой дракон, она может принимать только два облика: девушки и драконицы. Также, в форме дракона Саския не имеет золотой чешуи и не обладает рефлексами и скоростью своего отца.
На вопрос ведьмака, где Виллентретенмерт сейчас, Саэсентессис отвечает, что, как только она подросла и он научил её всему, что знал сам, золотой дракон улетел и оставил её одну согласно древнему драконьему обычаю.
Боевой транс
Удары, нанесенные в бою, дают очки адреналина. Каждое очко адреналина увеличивает урон, наносимый вашим оружием, на 10%
Умение | Название | Нужно очков | Описание умения |
Решительность I | Нет | Получив урон, ведьмак теряет на 20% меньше адреналинаПрирост очков адреналина: +1% | |
Решительность II | Нет | Получив урон, ведьмак теряет на 40% меньше адреналинаПрирост очков адреналина: +2% | |
Решительность III | Нет | Получив урон, ведьмак теряет на 60% меньше адреналинаПрирост очков адреналина: +3% | |
Решительность IV | Нет | Получив урон, ведьмак теряет на 80% меньше адреналинаПрирост очков адреналина: +4% | |
Решительность V | Нет | Получив урон, ведьмак теряет на 100% меньше адреналинаПрирост очков адреналина: +5% | |
Бессмертие I | 8 | Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналинаПрирост очков адреналина: +1% | |
Бессмертие II | 8 | Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Здоровье восстанавливается на 25% эффективнее.Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналинаПрирост очков адреналина: +2% | |
Бессмертие III | 8 | Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Здоровье восстанавливается на 50% эффективнее. Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналинаПрирост очков адреналина: +3% | |
Бессмертие IV | 8 | Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Здоровье восстанавливается на 75% эффективнее. Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналинаПрирост очков адреналина: +4% | |
Бессмертие V | 8 | Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Здоровье восстанавливается на 100% эффективнее. Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналинаПрирост очков адреналина: +5% | |
Лезвие бритвы I | 20 | Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 5%Прирост очков адреналина: +1% | |
Лезвие бритвы II | 20 | Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 10%Прирост очков адреналина: +2% | |
Лезвие бритвы III | 20 | Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 15%Прирост очков адреналина: +3% | |
Лезвие бритвы IV | 20 | Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 20%Прирост очков адреналина: +4% | |
Лезвие бритвы V | 20 | Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 25%Прирост очков адреналина: +5% | |
Река гнева I | 30 | При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 25%Прирост очков адреналина: +1% | |
Река гнева II | 30 | При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 50%Прирост очков адреналина: +2% | |
Река гнева III | 30 | При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 75%Прирост очков адреналина: +3% | |
Река гнева IV | 30 | При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 100%Прирост очков адреналина: +4% | |
Река гнева V | 30 | При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 125%Прирост очков адреналина: +5% |
Где найти Золтана?
Найти Золтана мы можем в Шалфее. Он тоже опросил всех девушек, однако ничего интересного не обнаружил.
Упомянув Циранку из Ковира Золтан сразу поймет, кого имела ввиду Эдна. Это Присцилла — новая зазноба Лютика, трубадурша, которая сейчас находится в Новиграде и выступает в Зимородке. Лютик втюрился в неё по самые уши и проводил с ней много времени. Решив, что нужно с ней встретиться, мы договариваемся с краснолюдом встретиться в Зимородке на закате. Приходим в назначенное место на карте, медитируем до 18:00, если нужно, и заходим в кабак.
Начнется сцена с невероятно красивой песней Присциллы, в которой поётся о любви Геральта и Йеннифэр, хоть имена и не упоминаются. Если не лень, можете послушать песню на других языках, она на каждом звучит очень красиво.
После выступления Присцилла узнает в Геральте того самого ведьмака и попросит подняться с ним в отдельную комнату. Тут мы узнаем, что Лютик запланировал обворовать казну Сиги Ройвена, одного из главарей преступного мира Новиграда. И после этого барда никто не видел. На этом задание “Список блудниц” завершится и появятся два новых сюжетных квеста — “Охота за Младшим” и миссия “Сокровища графа Ройвена”.
Внешность и способности[]
«Дракон ушел от удара мягким, ловким, полным грации поворотом».
— «Предел возможного»
В облике человека Борх имеет густые вьющиеся каштановые волосы и брюшко, носит коричневую накидку поверх посаженного на вату кафтана, выцветший герб в виде трех чёрных птиц, высокие сапоги верхового. Не носит никакого оружия, предпочитая полностью полагаться на свой зерриканский эскорт.
Борх в «Кровной вражде»
В своем истинном облике, облике золотого дракона, Виллентретенмерт имеет длинную изящную шею, узкую голову, длинный хвост, острые когти и красный раздвоенный язык. С головы до хвоста дракон покрыт блестящей золотой чешуёй с правильным рисунком. Глаза его также имеют золотой цвет, как и широкие нетопыриные крылья. Упоминается, что Виллентретенмерт не велик. Умеет разговаривать, пользуется телепатией и дышит огнём. Кроме того, Йеннифер упоминает, что дракон настолько ловок и быстр, что обычному человеку ни за что его не одолеть.
Будучи золотым драконом, Виллентретенмерт может принять абсолютно любой облик, в том числе и человеческий. Трансформация занимает у дракона мгновения и происходит не постепенно, а сразу же.
«Семь котов»
Ближайшее заслуживающее внимание место в окрестностях – корчма «Семь котов». Именно в ту сторону ведут нашего героя следы, которые можно обнаружить, воспользовавшись ведьмачьим чутьем
Рядом с корчмой мы и найдем Розу, к которой пристает парочка местных пьяниц. Во время диалога можно загипнотизировать их, и они оставят девушку в покое, откупиться, дав 50 монет или припугнуть, и тогда придется драться. Независимо от экипировки и уровня вашего персонажа двое крестьян, вооруженных дубинками, не представляют серьезной опасности для обученного убивать ведьмака. Геральт, раздосадованный безрассудством Розы, проявит резкость в последующем диалоге с ней, и они расстанутся, недовольные друг другом.
Независимо от выбранных вариантов в диалоге, а также исхода боя с самой Розой или пьяницами, в финальном диалоге нет реплик, способных соблазнить девушку. Все, что игрок получит за прохождение задания «Уроки фехтования» – опыт персонажа, что тоже весьма неплохо, учитывая, что квест короткий и несложный.
Прохождение задания «Шоковая терапия»
В общем, недавно с другим друидом, Эгилем, случилось несчастье — он полностью онемел.
И ничего ему не помогает: и эликсиры пробовали, и заклятья, и травы. Последняя надежда друидов — это вызвать у Эгиля сильные переживания, от которых он может обрести дар речи. Если ведьмак поможет, то в награду получит редкую карту для гвинта.
- Что именно мне надо сделать? — молчаливого бедолагу нужно как следует напугать, разозлить, но не причинив вреда.
- Эта работа не для меня — даже если вы откажитесь, задание на этом не будет провалено. Всегда можно будет вернуться назад и согласиться помочь.
Долго искать нашего клиента не придется, достаточно повернуться и пройти пару шагов в обратную от пещеры сторону. Молчаливый друид будет находиться на холме в окружении интересных предметов, которые в дальнейшем нам понадобятся.
Говорить с друидом бесполезно, но я всё равно советую — чтобы посмеяться от души. Первые пару вопросов он проигнорирует и промычит в ответ, а вот на вопрос, сколько лет назад он лишился дара речи, бородач ответит весьма красноречиво. Можно сказать, объяснит на пальцах.
Вернёмся к делу. Как вы помните, наша задача — вывести Эгиля из себя, напугать или разозлить. Для этого стоит воспользоваться подручными средствами. Включите ведьмачье чутье, и вы заметите три светящихся предмета — пчелиное гнездо, котелки и костёр.
Именно это нам и понадобится.
Как разворошить осиное гнездо?
Когда Эгиль сядет на камень возле своего лагеря, то нужно будет разворошить осиное гнездо. Растормошить гнездо легко, просто жахните по нему Аардом. Вылетит рой пчел, окружат друида, он недовольно вздохнет и покажет вам на пальцах, что думает.
Как разгромить котелки
Когда Эгиль ляжет спать возле костра, то сделайте тоже самое с котелками — киньте в них Аард. Шум поднимется такой, что он сразу подорвётся с постели.
Как испугать друида Эгиля
Когда Эгиль подожжет костер, подойдите к огню и загасите его кнопкой действия.
Внимание! Известен баг, при котором третье действие Геральта не засчитывается и зависает на 2/3, сколько раз вы бы не повторяли все проказы. Попробуйте поджечь костёр и загасить заново, или снова пошуметь котелками и гнездом
Если ничего не помогает, то придется загрузиться в начало задания.
На этом терпение друида лопнет, и он начнет громко ругаться. Как выяснится из диалога, он не лишился дара речи, а принес обет молчания. Три года придерживался его, пока не пришел Геральт и все не испортил. Неудобно вышло, получается, заказчик нас обманул.
Пойдём теперь к нему разбираться. Заказчик будет сидеть в той же пещере, возле входа в которую мы его встретили
Не важно, что вы ответите, последствия это не понесёт. В любом случае, заказ выполнен, а значит мы получаем заветную карту героя Иорвет из колоды Скоя`таэлей
На этом задание завершится.
Интересно. После окончания задания задержитесь немного в пещере. Молчаливый друид придет разбираться, и из разговора вы узнаете, что заказчику просто было одиноко и нужен был собеседник. Вот такие у нас друиды.
Возможные последствия квеста «Уроки фехтования» в «Ведьмак 3»
При выборе последнего вариант Геральту придется убить наглецов, оскорблявших благородную даму. Пара крестьян, вооруженных дубинками не представляют серьезной угрозы для Мясника из Блавикена, умело орудующего стальным мечом и распотрошившего не одну сотню людей и чудовищ, поэтому свалятся от пары ударов. При мирном решении конфликта гуляки отправятся кутить дальше.
Далее последует неприятный диалог с Розой, в ходе которого ведьмак и девушка окончательно рассорятся. Переспать с ней не получится, так как сгладить конфликт невозможно. После расставания Геральт больше не встретит Розу. В особняк вар Аттре его не пропустит охрана, а тайный ход, которым удалось пробраться при прохождении «Списка блудниц», будет заблокирован.
Как переспать с Розой вар Аттре в миссии «Уроки фехтования»
К огромному огорчению поклонников игры, этого НПС затащить в постель невозможно никаким образом. В этом задании попросту нет мирной концовки, и независимо от выбранных в финальном диалоге с девушкой реплик она очень сильно обидится на ведьмака.
Убийство пьяниц не повлечет никаких последствий – это обычные НИПы, в плане ЛОРа представляющие не большую ценность, чем случайно встреченные лесные разбойники или новиградские бандиты. Впрочем, и опыта за их убийство дается немного, и ценного лута у них нет, так что можно пощадить незадачливых гуляк, случайно оказавшихся не в том месте и не в то время.
Комментарии к боевому трансу
- Решительность V. Уменьшает потерю адреналина при получении удара. Умение может пригодиться в том случае, если вы больше полагаетесь на развитие большого количества здоровья и защиты и постоянно получаете удар за ударом.
- Бессмертие V. Восстанавливает нулевое здоровье за счет очков адреналина. Бессмертным вас не сделает, но точно выручит не один раз.
- Лезвие бритвы V. Дает одно очко адреналина сразу перед началом боя. Выпейте Отличный Лес Марибора, и вы получите сразу два очка адреналина.
- Река гнева V. Позволяет полноценно использовать Знаки за счет очков адреналина, превращая вас из простого мечника в могучего боевого мага. Очень полезный навык для чистого мечника, совершенно не развивающего Знаки.
Пурпурный Мститель
Имея опыт общения с бывшими «дамами сердца» Лютика, стоит понимать, что простым разговором со Схоластиком не обойтись.
Придётся разыграть небольшое представление, сценарий которого и опишет бард.
Геральту предстоит одолжить бутафорский деревянный меч у Мадам Ирэн, с которой мы познакомились в ходе прохождения квеста «Да здравствует искусство».
Получив необходимый реквизит, отправьтесь к дому Схоластики, отмеченный на карте, и дождитесь вечера и появления девушки (в 20:00).
Ведьмак выступит в роли дерзкого грабителя, не поскупившегося напасть на беззащитную девушку. На помощь прекрасной даме придёт некий «Пурпурный Мститель», конечно же в исполнение Лютика.
Выберите один из двух вариантов, которые повлекут за собой небольшие последствия:
- «Поддаться Лютику» — пропустив несколько ударов «Мстителя», неудачливый вор в лице Геральта отправится восвояси, а спаситель будет приглашён в дом к девушке, дабы получить награду за спасение.
- «Победите Пурпурного Мстителя» — как известно, из Лютика боец, мягко говоря, неопытный. Поэтому, после нескольких пропущенных ударов на защиту барда встанет Схоластика. Бард намекнёт ведьмаку, что пора тому заканчивать представление, и вместе с девушкой отправится к ней домой.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В «Дикой Охоте» Золтан вместе с Лютиком управляет заведением «Шалфей и Розмарин». Лютик делает всю умственную работу, а Золтан всё остальное. Когда краснолюд отлучился на несколько дней, к барду пришла Цири и попросила его о помощи. План Лютика привел к его пропаже, поэтому Шалфей несколько дней стоял без присмотра и быстро был заполнен толпой бродяг. Когда Золтан вернулся, он не был рад такому раскладу. Но ситуация немного разрядилась, когда в город прибыл Геральт. Вместе с ведьмаком краснолюд занялся поисками поэта. Когда оказалось, что Лютик в плену, Золтан придумал план, как освободить его из заточения. Задумка удалась, и бард вернулся целым и невредимым, что позволило краснолюду заняться своими делами.
Как оказалось, Золтан был должен денег криминальному авторитету Герцогу и решить эту проблему он намеревался с помощью карт в гвинт. Осуществить сделку ему помог Геральт. Помощь ведьмака была очень кстати, так как на карты Золтана позарились и другие люди. После этого Золтан может помочь Геральту в обороне Каэр Морхена. После событий игры остается в Новиграде вместе с Лютиком и его кабаре Хамелеон.
Запись в дневнике
- Краснолюд, искатель приключений, ветеран Бренны, неисправимый оптимист, убежденный альтруист, любитель крепких напитков и громких песен, мастер игры в гвинт, а прежде всего — наш с Геральтом близкий друг и верный товарищ — все это Золтан Хивай. Много лет назад началась наша дружба, когда мы с Геральтом наткнулись на Золтана и его компанию в опустошенном войной Заречье. С тех пор наши пути то и дело пересекались, а в последнее время мы стали и вовсе неразлучны и в беде, и в радости. В начале нашего повествования Золтан был моим компаньоном: мы совместно владели заведением «Шалфей и розмарин» в Новиграде.
Сюжет
В центре сюжета новое вторжение Империи Нильфгаард, поиски Цири и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет не делится на главы, как в предыдущих играх, что стало осуществимым благодаря новому движку.
В игре появляются такие персонажи как Весемир, Ламберт, Эскель, Лютик, Золтан Хивай, Трисс Меригольд, Кейра Мец, Сигизмунд Дийкстра, Вернон Роше, Лето из Гулеты, Цирилла, Йеннифер, Эмгыр вар Эмрейс и многие другие.
Возвращение некоторых персонажей зависит от принятых игроком решений во второй части игры (это можно сделать и не переносив сохранения).
Сюжет предусматривает 36 финальных состояний мира, к которым могут привести действия игрока.
Молли
Девушка работает горничной у Луизы ла Валетт, но в особняке ее нет. Госпожа в компании Морврана Воорхиса предложит отправиться на скачки, где можно найти Молли. На стадионе нильфгаардский генерал заведет речь о лошадях, в которых он хорошо разбирается. Если поддержать этот разговор, можно заключить пари и принять участие в скачках, а в случае победы выиграть сбрую для лошади и немного новиградских крон. В диалоге с Молли окажется, что девушка или немного туповата, или совсем ослепла из-за любви к Лютику, поэтому не замечает очевидных вещей. Она упомянет о хорошенькой «сестре» барда и о несостоявшейся прогулке на лодке, но где он сам, не знает.
Что ждет в игре?
В игре вы станете профессиональным убийцей чудовищ и всякой нечисти. Отправляйтесь в самое эпическое приключение в вашей жизни. Сразу после выхода игра The Witcher 3: Wild Hunt стала мировой классикой РПГ игр и выиграла более 250 титулов «Игра года». В этой версии вы можете поиграть как в саму основную игру, что займет у вас около 100 часов игрового времени, так и в дополнения, что добавляет еще около 50 часов. Это новое издание вобрало в себя все дополнения и все материалы в виде доспехов, оружия, одежды, различных спутников, игровых режимов и заданий. То есть это издание «Игра года» объединяет в себе основную игру, все дополнения и материалы, существующие на сегодняшний день. Конкретно в игре присутствуют дополнения «Кровь и вино» и «Каменное сердце», которые как раз таки и увеличивают прохождение на 50 часов за счет на треть увеличенного игрового мира и за счет новых интересных заданий, новых игровых возможностей.
Особенности The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
Дополнения в издании «Игра года»:
- DLC 1 — The Witcher 3: Temerian Armor Set – Вы получаете комплект Темерских доспехов. Такие доспехи достойны носить только лучшие воины и в их числе окажетесь и вы.
- DLC 2 — The Witcher 3: Beard and Hairstyle Set – Вы получите новый набор стрижек волос и бороды. Измените внешность главного героя Геральда так, как вам того хочется.
- DLC 3 — The Witcher 3: Contract Missing Miners – Новое задание, в котором вам предстоит узнать почему в деревушке Скеллиге пропадают горники.
- DLC 4 — The Witcher 3: Alternative Look for Yennefer – При помощи этого дополнительного контента вы сможете включить в настройках новыый образ чародейки Иеннифер.
- DLC 5 — The Witcher 3: Nilfgaardian Armor Set – Здесь вы получаете новый комплект Нифгаардской брони.
- DLC 6 — The Witcher 3: Elite Crossbow Set – Новый набор арбалетов для главного героя.
- DLC 7 — The Witcher 3: New Quest ‘Fool’s Gold’ — Новый квест – Золото Дураков.
- DLC 8 — The Witcher 3: ‘Ballad Heroes’ Neutral Gwent Card Set – Набор нейтральных карт для игры в Гвинт – Герои Баллад.
- DLC 9 — The Witcher 3: Alternative Look for Triss – Альтернативный облик для Трисс Меригольд.
- DLC 10 — The Witcher 3: New Quest – Scavenger Hunt: Wolf School Gear – Цепочка миссий «Ведьмачьи древности + снаряжение школы волка»
- DLC 11 — The Witcher 3: Skellige Armor set – Комплект скеллигских доспехов для Геральта и его лошади.
- DLC 12 — The Witcher 3: Skellige’s Most Wanted contract – Задание «Самый опасный преступник Скеллиге»
- DLC 13 — The Witcher 3: Where the Cat and Wolf Play… – Задание «Где Кот и Волк Играют… «. «Исследуйте заброшенную деревню и ее ужасный секрет. Узнаете, что устроило резню и используйте свои ведьмачьи навыки во время столкновения с этой загадочной силой.» Контракт на квест можно получить в деревне Оретон, в Велене.
- DLC 14 — The Witcher 3: Alternative Look for Ciri – Новым костюмом для Цири.
- DLC 15 — The Witcher 3: New Finisher Animations – Новые добивания.
- DLC 16 — The Witcher 3: Новая игра +
- DLC 17 — The Witcher 3: Каменные Сердца.
- DLC 18 — The Witcher 3: Кровь и вино.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition через торрент бесплатно.
Создание предметов[]
Наложение чар
- Мастер рун может наложить чары — рунные или глифические слова — на предметы, придав им тем самым новые свойства.
- Вы можете зачаровать только снаряжение, имеющее три ячейки, однако мастер рун за разумную плату добавит предмету недостающие ячейки (даже если у предмета нет ни одной).
- Рунные слова улучшают оружие, глифические — доспехи. После наложения их можно удалить или заменить.
- У чар есть разные уровни. Мастер рун может наложить только те чары, чей уровень ниже или равен его собственному. Если вы хотите наложить чары более высокого уровня, вам придется помочь мастеру рун развить его способности.
Создание предметов
- Найденный чертеж можно принести ремесленнику, умеющему изготовлять предметы данного вида. За определенную плату он сделает то, что вам нужно, если только у него хватает знаний и мастерства.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
В ходе поисков Лютика Геральт встречает девушку, которая увлекается фехтованием. После победы в спарринге Роза попросит его преподать ей еще несколько уроков, и ведьмак соглашается. Они договариваются встретиться у дома в это же время.
|
Придя к дому в нужно время, Геральт вместо Розы находит нильфгаардского стражника, который сообщил ему, что девушка пошла к третогорскому мосту. Ведьмак отправляется туда.
Встретив ведьмака у моста, она предлагает провести бой на мосту, и Геральт соглашается. После победы ведьмака, Роза сообщает ему, что ей нужно поправить корсет. Воспользовавшись моментом, она сбегает от него. Ведьмак, понимая, какие из-за этого будут проблемы, решает отправиться на ее поиски.
|
|
Пройдя по ее следам, он находит ее в компании двух кметов — Лукаса и Кобы. Крестьяне начали приставать к девушке, но к её счастью Геральт подоспевает вовремя. Ведьмак может убить кметов, заплатить им или при помощи Знака Аксий заставить их извиниться перед барышней.
|
После спасения Роза высказывает свое негативное отношение к населению северных королевств, но ведьмак в своей манере может ее урезонить, пояснив, что отношение северян к нильфам — это лишь проявление взаимности. В любом случае они с девушкой расстаются и квест заканчивается.
Запись в дневнике
- Роза вар Аттре оказалась страстной поклонницей искусства фехтования. Урок фехтования, который преподал ей Геральт во время поисков скромной особы вашего покорного слуги, доставил ей необычайное удовольствие. Поэтому она попросила ведьмака о следующей встрече. У Геральта уже был определенный опыт в обучении молодых девушек шкодливого нрава, поэтому он согласился.
- Закончив урок фехтования, Геральт должен был проводить нильфгаардскую барышню до дома. Однако Роза, все еще голодная до развлечений, бежала от него, воспользовавшись минутным замешательством Геральта. Ведьмак знал, что обязан ее найти, иначе он попадет в серьезную переделку.
- Роза на собственном опыте убедилась, что не все жители Новиграда признают дипломатический иммунитет. Ведьмак вытащил ее из беды, но открыл для себя весьма неприятные черты ее характера. Обоим стало ясно, что больше уроков фехтования не будет.
Задачи
- Прийти в резиденцию посла вар Аттре на следующий день и дать Розе уроки фехтования.
- Сказать капитану стражи об уроке фехтования.
- Встретиться с Розой.
- Следовать за Розой.
- Победить Розу.
- Отыскать Розу, используя ведьмачье чутье.
Вариант 1
Ведьмак сможет начать “Кровь и вино” при двух условиях:
- Он достиг 34 уровня прокачки.
- Завершен квест “Поэт в опале”.
После этого появится задание “Посольство винного края”, выполнение которого и станет важной составляющей для того, чтобы отправиться в Туссент. Далее последовательность действий следующая:
Далее последовательность действий следующая:
- Отправляемся в одно из нескольких поселений Велена, чтобы забрать заказ с доски объявлений. Например, деревня Яворник, Залипье или деревня Штейгеры. Одно из мест, где можно взять заказ будет отмечено на карте Велена оранжевым кружочком. На доске находим просьбу о помощи Белого волка: “Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост”.
- Как только удастся забрать объявление с доски, появится новое задание с необходимостью встретиться с туссентскими рыцарями в деревне Дебря, что в поселении Каменщиков. После того как Белый волк зайдет в поселение и приблизиться к точке назначения, начнется небольшая видео вставка.
- После небольшой катсцены, где происходит знакомство с рыцарями, Геральту предложат либо поучаствовать в драке с местными бандитами, которые вот-вот нагрянут, либо просто подождать, пока ребята в латах сами разберутся. Данный выбор никак не повлияет на попадание в княжество Туссент, но если хотите заработать немного опыта, то стоит согласиться.
- После победы над разбойниками рыцари введут вас в курс дела по поводу собственных проблем, по причине которых по всему Велену и разыскивается Геральт. Во время беседы у вас появится возможность на время отложить поездку в винный край, если выберете вариант ответа: “Я подумаю, принимать ли заказ”.
- Как только вся нужная информация вами получена, то выбираем вариант ответа: “Я принимаю этот заказ”.
После того как ведьмак примет заказ Анны-Генриетты, то попадет в Туссент, где его ждут увлекательные квесты, новая броня и оружие, а главное — разобраться с тем бардаком, который там творится…
Комментарии к Быстрой атаке
- Память тела V. Базовое умение на прирост урона от быстрой атаки.
- Точные удары V. Значительно увеличивает прирост урона быстрой атаки за счет более высокого шанса нанесения критического удара и прироста урона при критической атаке.
- Вихрь V. Позволяет пройтись по противникам разрушительным пируэтом. Полезно в бою против большого скопления монстров.
- Сковывающие удары V. Вызывает серьезное кровотечение при каждом ударе и было бы особенно полезно в начале игры. Но поскольку взять его можно только ближе к концу, то эффективность получается не такой высокой. Впрочем, вы можете взять это умение в том случае, если совсем не вкладывались в быструю атаку. В таком случае, вы можете периодически атаковать сложных монстров быстрым стилем и отступать для передышки.
Хамелеон
По возвращению в новое заведение Лютика, бард расскажет о своих впечатлениях от выбранной тематике и выскажет сердечную благодарность за помощь.
Лютик решил назвать заведение «Хамелеон», чтобы смыть бывшую репутацию и начать с чистого листа.
Но радоваться друзьям предстоит недолго, так как в разгар веселья ворвётся посыльный со страшной новостью – на Присциллу было совершено нападение…, что активирует следующий квест «Смертные грехи».
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Идеи подарков для фанатов Ведьмак 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
- Лучший монитор для игр 27 дюймов
- Лучшая подставка для ноутбука в 2020
Взаимодействие[]
Временное улучшение предметов
- Точило позволяет на время улучшить оружие.
- Верстак бронника временно улучшает доспехи.
- Улучшенные предметы получают бонус к защите или наносимому урону. По мере использования предмета этот бонус уменьшается и счезает, но можно восстановить его, снова использовав точило или верстак.
Доски объявлений
- На досках объявлений вывешивают предложения работы для ведьмаков.
- Время от времени возвращайтесь к уже просмотренным доскам объявлений — там могут появиться новые заказы.
Лаборатория алхимиков
- В лаборатории можно разложить мутагены из чудовищ на их базовые составляющие, например, превратить мутаген из призрака в малый зеленый мутаген.
- Базовые мутагены можно улучшить до их более сильных версий, используя Панель алхимии. Отыскав соответствующие рецепты, вы сможете также менять цвет мутагенов.
- С помощью лаборатории и Панели алхимии можно превратить любой мутаген в его более сильную версию или изменить его цвет.
Тайник
- В тайнике можно хранить предметы, не опасаясь воров или случайной пропажи.
- Спрятанные вещи доступны из самых разных мест, разбросанных по всему миру. Положив предмет в один тайник, вы всегда сможете достать его из другого.
- Тайники всегда видны на карте — они отмечены значком (зеленый значок тайника).
Эта тема закрыта для публикации ответов.