Содержание
- Управление клинчем UFC 4
- Режим карьеры почти не изменился, а вот аналог FIFA Ultimate Team из игры убрали.
- Расширенные возможности управления ударами в UFC 4
- Основные обновления:
- В UFC 4 наконец-то появился режим без грэпплинга, а игра в целом стала веселее.
- Комбинации клавиш для управления сабмишном в UFC 4 на PS 4/5 и Xbox
- Что такое сабмишн в UFC 4
- Управление грэпплингом на канвасе в UFC 4
- Советы по тейкдаунам в UFC 4
- В своих базовых механиках UFC 4 не стала дружелюбнее к новичкам — пальцы в ней ломаются так же, как и в предыдущих частях.
- Зачем использовать тейкдауны в UFC 4
- Управление сабмишном в UFC 4
- Обновления комплектов приёмов
- Картинка в UFC 4 не сильно выросла над третьей частью, зато анимации и реализм вышли на новый уровень.
- Управление ударами в UFC 4 на PlayStation и Xbox
- Где смотреть UFC 4 сентября: Дерек Брансон — Даррен Тилл
- Какие комбо самые лучшие в UFC 4
- UFC 4 ударная атака и управление защитой
Управление клинчем UFC 4
Клинч стал неотъемлемой частью UFC 4, поэтому вам нужно будет освоить этот игровой компонент.
Clinch | PS4 / PS5 Controls | Xbox One / Series X Controls |
---|---|---|
Takedown/Submission Modifier | L2 | LT |
Advanced Transition Modifier | L1 | LB |
Rotate, Push and Pull Opponent / Transitions on Cage | L | L |
Grapple Stick | R | R |
Lead Punch | Square | X |
Back Punch | Triangle | Y |
Lead Leg Knee | X | A |
Back Leg Knee | O | B |
Lead Body Knee | L2 + X (tap) | LT + A (tap) |
Back Body Knee | L2 + O (tap) | LT + B (tap) |
Lead Head Knee | L1 + X (tap) | LB + A (tap) |
Back Head Knee | L1 + O (tap) | LB + B (tap) |
Strike Modifier | R1 | RB |
High Block | R2 | RT |
Low Block | L2 + R2 | LT + RT |
Single/Double Leg Modifier | L (flick) | L (Flick) |
Advance Position | R1 + Square R1 + Triangle | RB + X RB + Y |
Trip/Throw | R1 + X / R1 + Circle | RB + A / RB + B |
Submissions | L2 + R1 + Square/Triangle | LT + RB + X/Y |
Defend Takedowns/Trips/Throws | L2 + R2 | LT + RT |
Defend Submission | R2 | RT |
Single/Double Leg Defense Modifier | L (flick) | L (flick) |
Defend Flying Submissions | R2 | RT |
Flying Submissions | L2 + R1 + Square/Triangle (tap) | LT + RB + X/Y (tap) |
Clinch Escape | L (flick left) | L (flick left) |
Lead Hook | L1 + Square (tap) | LB + X (tap) |
Back Hook | L1 + Triangle (tap) | LB + Y (tap) |
Lead Uppercut | Square + X (tap) | X + A (tap) |
Back Uppercut | Triangle + O (tap) | Y + B (tap) |
Lead Elbow | L1 + R1 + Square (tap) | LB + RB + X (tap) |
Back Elbow | L1 + R1 + Triangle (tap) | LB + RB + Y (tap) |
Режим карьеры почти не изменился, а вот аналог FIFA Ultimate Team из игры убрали.
Карьера, за исключением мелких особенностей, работает так же, как и в третьей части. Заключаем контракты на бои, а между ними тренируемся и подогреваем к матчу интерес, давая интервью и устраивая щитпостинг в твиттере. И так, пока здоровье не закончится. Самое заметное изменение — сила ударов растет на тренировках органически. Спаррингуешь с боксером, активно используя джебы — джебы становятся сильнее, логично и просто.
А вот в рейтинговый онлайн стал проще и слава богу. В третьей части был совершенно сатанинский вариант FIFA Ultimate Team. Тебе выпадали бустеры с рандомными бойцами в разных весовых категориях. Так же рандомно на них падали перки, новые приемы и усиления. Все это было жестко завязано на донат и вообще никак не походило на скилл-плей. Выйти однозведочным бойцом с базовыми приемами против пятизвездочного Макгрегора с полным набором лучших перков — смерть.
Теперь все максимально просто. Выбрал рейтинговый бой, игра рандомно назначает тебе весовую категорию, выбираешь из нее любого бойца (можно и своего, созданного) и вперед. И все равны. Побеждает навык и знание. И уже на основании твоей статистики игра определяет тебя в разные дивизионы и дает тайтл-шоты.
Первая UFC открывала текущее консольное поколение, а четвертая часть его закрывает и делает это достойно. Это лучший выпуск серии и лучшая игра про ММА вообще за все время. Да, она все еще не для всех, но пока серия остается реалистичной, иначе быть и не может. Единственное, что вызывает вопросы — отсутствие у ЕА планов на улучшение игры под новое поколение. Но все еще может измениться.
Расширенные возможности управления ударами в UFC 4
Хотите добавить немного изюминки в свою страйк-игру? Посмотрите, сможет ли ваш боец выполнять эти невероятные движения.
В элементах управления ниже вы узнаете, как выполнить удар супермена, прыжок с разворота, удар торнадо, вращение локтя, полет коленом и все другие яркие движения, которые вы видели в октагоне.
Advanced Strike | PS4 / PS5 Controls | Xbox One / Series X Controls |
---|---|---|
Lead Question Mark Kick | L1 + X (hold) | LB + A (hold) |
Back Question Mark Kick | L1 + O (hold) | LB + B (hold) |
Lead Body Front Kick | L2 + R1 + X (tap) | LT + RB + A (tap) |
Back Body Front Kick | L2 + R1 + O (tap) | LT + RB + B (tap) |
Lead Spinning Heel Kick | L1 + R1 + Square (hold) | LB + RB + X (hold) |
Back Spinning Heel Kick | L1 + R1 + Triangle (hold) | LB + RB + Y (hold) |
Back Body Jump Spin Kick | L2 + X (hold) | LT + Square (hold) |
Lead Body Switch Kick | L2 + O (hold) | LT + B (hold) |
Lead Front Kick | R1 + X (tap) | RB + A (tap) |
Back Front Kick | R1 + O (tap) | RB + B (tap) |
Lead Leg Side Kick | L2 + R1 + Square (tap) | LT + RB + X (tap) |
Back Leg Oblique Kick | L2 + R1 + Triangle (tap) | LT + RB + Y (tap) |
Lead Body Spin Side Kick | L2 + L1 + X (hold) | LT + LB + A (hold) |
Back Body Spin Side Kick | L2 + L1 + O (hold) | LT + LB + B (hold) |
Lead Body Side Kick | L2 + L1 + X (tap) | LT + LB + A (tap) |
Back Body Side Kick | L2 + L1 + O (tap) | LT + LB + B (tap) |
Lead Head Side Kick | R1 + Square + X (tap) | RB + X + A (tap) |
Back Head Side Kick | R1 + Triangle + O (tap) | RB + Y + B (tap) |
Two-Touch Spinning Side Kick | L2 + R1 + Square (hold) | LT + RB + X (hold) |
LeadJumping Switch Kick | R1 + O (hold) | RB + B (hold) |
Back Jumping Switch Kick | R1 + X (hold) | RB + A (hold) |
Back Head Spin Side Kick | L1 + R1 + X (hold) | LB + RB + A (hold) |
Lead Head Spin Side Kick | L1 + R1 + O (hold) | LB + RB + B (hold) |
Lead Crane Kick | R1 + O (hold) | RB + B (hold) |
Back Crane Kick | R1 + X (hold) | RB + A (hold) |
Lead Body Crane Kick | L2 + R1 + X (hold) | LT + RB + A (hold) |
Back Body Crane Kick | L2 + R1 + O (hold) | LT + RB + B (hold) |
Lead Hook | L1 + R1 + X (tap) | LB + RB + A (tap) |
Back Hook | L1 + R1 + O (tap) | LB + RB + B (tap) |
Lead Elbow | R2 + Square (tap) | RT + X (tap) |
Back Elbow | R2 + Triangle (tap) | RT + Y (tap) |
Lead Spinning Elbow | R2 + Square (hold) | RT + X (hold) |
Back Spinning Elbow | R2 + Triangle (hold) | RT + Y (hold) |
Lead Superman Jab | L1 + Square + X (tap) | LB + X + A (tap) |
Back Superman Punch | L1 + Triangle + O (tap) | LB + Y + B (tap) |
Lead Tornado Kick | R1 + Square + X (hold) | RB + X + A (hold) |
Back Cartwheel Kick | R1 + Triangle + O (hold) | RB + Y + B (hold) |
Lead Axe Kick | L1 + R1 + X (tap) | LB + RB + A (tap) |
Back Axe Kick | L1 + R1 + O (tap) | LB + RB + B (tap) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Square (tap) | LB + RB + X (tap) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + Triangle (tap) | LB + RB + Y (tap) |
Ducking Roundhouse | R1 + Triangle + O (tap) | RB + Y + B (tap) |
Lead Jumping Roundhouse | L1 + Square + X (hold) | LB + X + A (hold) |
Back Jumping Roundhouse | L1 + Triangle + O (hold) | LB + Y + B (hold) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + Triangle (hold) | LT + RB + Y (hold) |
Lead Knee | R2 + X (tap) | RT + A (tap) |
Back Knee | R2 + O (tap) | RT + B (tap) |
Lead Flying Switch Knee | R2 + X (hold) | RT + A (hold) |
Lead Flying Knee | R2 + O (hold) | RT + B (hold) |
Основные обновления:
— добавлены 2 новых бойца: Michael Chandler и Alex Perez;
— в сетевых чемпионатах мира в поиске теперь можно указывать до трёх весовых категорий одновременно;
— весовые категории определяются сервером: вступая в матч, игроки случайным образом получают одну из весовых категорий;
— в сетевых чемпионатах мира добавлен таймер обратного отсчёта;
— в сетевых чемпионатах мира добавлен таймер обратного отсчёта, показывающий время действия текущей ротации и какие весовые категории будут следующими;
— в категорию «Всесторонний боец» добавлены 2 новых варианта архетипа: универсал и виртуоз;
— различные обновления внешности бойцов:
Alexander Volkov — обновлена внешность;
Carlos Condit — обновлена внешность;
Diego Sanchez — обновлена внешность;
Ketlen Vieira — обновлена внешность;
Jéssica Andrade — обновлена внешность;
Beneil Dariush — обновлены причёска и борода;
Makwan Amirkhani — обновлены причёска и борода;
Michelle Waterson — обновлена внешность;
Daniel Hooker — обновлена внешность;
исправлена проблема с причёской Sean O’Malley.
В UFC 4 наконец-то появился режим без грэпплинга, а игра в целом стала веселее.
Это вообще главное. И в сингловых, и в онлайновых боях теперь есть режим «Удары из стойки» — без партера, только стойка и клинчи. Этого сильно не хватало с самой первой части. Жаль, что в карьере «Удары из стойки» включить нельзя. В предыдущей части, конечно, был «Режим нокаутов», в котором партер был отключен, но бой велся до определенного числа пропущенных ударов — это все же не то. «Режим нокаутов» в четверке, к слову тоже остался и даже стал лучше. Теперь в нем не счетчик ударов, а полоска здоровья, как в обычных файтингах. Лучшая вещь для посиделок с друзьями под пиво.
Игра вообще стала веселее, несмотря на возросшую реалистичность. Так здесь в качестве ринга появился задний двор дома — в такой атмосфере особенно приятно устраивать подпольные стычки Брюса Ли и Дэйны Уайта. Еще подраться можно на арене в пещере при свете факелов — объявлять бойцов при этом будет голос, один в один как у Шао-Кана. А на созданного в редакторе бойца можно напялить маску лучадора и гладиаторскую юбку.
Комбинации клавиш для управления сабмишном в UFC 4 на PS 4/5 и Xbox
Прием сабмишна | PS4 | Xbox One |
---|---|---|
Выполнение сабмишна | Move between L2+R2 depending on the scenario | Move between LT+RT depending on the scenario |
Армбар (full guard) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
Кимура (half guard) | L2+L (flick left) | LT+L (flick left) |
Повязка на руку (верхнее крепление) | L (flick left) | L (flick left) |
Кимура (боковой контроль) | L (flick left) | L (flick left) |
Обеспечение сабмишна | Move between L2+R2 depending on the scenario | Move between LT+RT depending on the scenario |
Армбар (full guard) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
Гильотина (full guard) | L2+L (flick upwards) | LT+L (flick upwards) |
Треугольный дроссель на руке (half guard) | L (flick left) | L (flick left) |
Задний обнаженный дроссель (крепление сзади) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
Дроссель с севера на юг (север-юг) | L (flick left) | L (flick left) |
Удар (при появлении запроса) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Slam (при сабмишне, когда будет предложено) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Летающий треугольник (из-под клинча) | L2+R1+Triangle | LT+RB+Y |
Задний обнаженный дроссель (из клинча) | L2+R1+Square / Triangle | LT+RB+X / Y |
Стоячая гильотина (из одиночного клинча) | L2+R1+Square, Square/Triangle | LT+RB+X, X/Y |
Летающая омоплата (из-под клинча) | L2+R1+Square | LT+RB+X |
Летящий рычаг локтя (от зажима воротника) | L2+R1+Square/Triangle | LT+RB+X/Y |
Von Flue Choke (при запросе во время попытки противника выполнить удушение гильотиной из Full Guard) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Что такое сабмишн в UFC 4
Сабмишн – это искусство быстрой победы над соперником. Приемы можно выполнять разными способами в зависимости от того, какая часть тела заблокирована при маневре.
Заставить соперника подчиниться – это один из трех важных принципов игры, вместе с ударами и клинчем. Представленные ниже материалы более важные, чем два других элемента.
Спортсмены имеют преимущество в определенных игровых аспектах. Это отражается на их выступлениях.
Представители полусредней весовой категории Демиан Майя и Гилберт Бернс – это два ярких бойца. Их удушающих захватов и общего мастерства в джиу-джитсу достаточно, чтобы досрочно побеждать соперников.
Управление грэпплингом на канвасе в UFC 4
Многие из величайших мастеров смешанных единоборств всех времен завоевали свое положение, овладев игрой на земле. Это необходимая часть боя в UFC 4, поэтому вам необходимо ознакомиться с ее управлением.
Ground Grappling | PS4 / PS5 Controls | Xbox One / Series X Controls |
---|---|---|
Advanced Transition/GNP Modifier | L1 + R (any direction) | LB + R (any direction) |
Grapple Stick | R | R |
Get Up | L (flick upwards) | L (flick upwards) |
Submission | L (flick left) | L (flick left) |
Ground and Pound | L (flick right) | L (flick right) |
Grapple Assist Alternate | L1 + R (up, left, right) | LB + R (up, left, right) |
Defend Transitions, Sweeps, and Get Ups | R2 + R (up, left, or right) | RT + R (up, left, or right) |
Reversals | R2 + R (any direction) | RT + R (any direction) |
Transition | R | R |
Advanced Positions | L1 + R | LB + R |
Submission Attempts | L2 + R | LT + R |
Head Movement | R (left and right) | R (left and right) |
Post Defense | L1 + R (left and right) | LB + R (left and right) |
Советы по тейкдаунам в UFC 4
Тейкдауны в UFC 4 стали оказывать еще более значительное влияние по сравнению с предыдущими версиями игры
Поэтому важно изучать все тонкости. Далее предлагаем несколько советов и приемов, которые помогут вам
Когда использовать тейкдауны в UFC 4
В зависимости от характеристик вашего бойца вы можете делать упор на тейкдауны. Существует несколько различных ситуаций, в которых вы можете использовать эту возможность.
Лучшее время для приема
В новейшей версии UFC время использования тейкдауна влияет большую роль на него. Нет ничего более рискованного, чем бросок тейкдауна в открытом пространстве против свежего оппонента, например, в начале раунда. Из-за этого вы должны рассчитывать время для приема.
Рекомендуется выполнить тейкдаун (L2 + квадрат для одной ноги, L2 + треугольник для двойной ноги на PS4 или LT + X для одной ноги, LT + Y для двух ног, Xbox One), когда ваш оппонент идет в нападение.
Уклоняться от джеба с помощью тейкдауна одной ногой или парировать удар ногой с помощью мощного тейкдауна двумя ногами намного проще, чем провести неудачную попытку тейкдауна.
Будьте расчетливы в тейкдаунах
Если вы не вовлечены в рукопашный бой в UFC 4 и вам не нужно срочно менять направленность поединка, нет необходимости форсировать тейкдаун. Угроза удара коленом или контратаки в клинче очень сильно распространена. Вам необходимо мыслить стратегически.
Отличным примером тактического мышления может быть попытка выполнить тейкдаун в последние 30 секунд боя. Выносливость противника будет низкой, а выполнение такого движения может повлиять на судейские очки в вашу пользу.
Как защититься от тейкдаунов в UFC 4
В UFC 4 тейкдаун может сильно повлиять на динамику боя. Умение предотвращать тейкдаун может оказать существенное влияние на доминирование в поединке.
Тейкдауны также могут повлиять на судей, когда вы проводите очень напряженный матч. Чтобы защититься от тейкдауна, нажмите L2 и R2 (PS4) или LT и RT (Xbox One), когда ваш противник предпринимает такую попытку. Зачастую после этого соперники оказываются в клинче.
Избежание клинча – это уже тема другого разговора. Желательно знать способы управления и иметь тактику для этого процесса.
Кто лучшие атакующие грэпплеры в UFC 4
Ниже в таблице предлагается список лучших исполнителей тейкдаунов в UFC 4 для каждого дивизиона на момент запуска игры в EA Access.
Бойцы UFC 4 | Весовая категория |
Роуз Намаюнас / Татьяна Падилья | Минимальная |
Валентина Шевченко | Женщины наилегчайший вес |
Ронда Раузи | Женщины легчайший вес |
Деметриус Джонсон | Наилегчайший вес |
Генри Сехудо | Легчайший вес |
Александр Волкановски | Полулегкий вес |
Хабиб Нурмагомедов | Легкий вес |
Жорж Сен-Пьер | Полусредний вес |
Йоэль Ромеро | Средний вес |
Джон Джонс | Полутяжелый вес |
Дэниел Кормье | Тяжелый вес |
Теперь вы знаете, как выполнять и защититься от тейкдауна в UFC 4. Вы можете в полной мере использовать способности самых лучших и физически сильных исполнителей в игре.
Назад
В своих базовых механиках UFC 4 не стала дружелюбнее к новичкам — пальцы в ней ломаются так же, как и в предыдущих частях.
Все выпуски UFC от EA известны сложным управлением, к которому нужно долго привыкать. Новая часть положение не исправляет — да и вряд ли его вообще можно исправить.
Как вообще в игре работает бой в стойке? Две кнопки для левого и правого джеба; еще две для левого и правого лоукика. Если хочешь бить в корпус, то нужно предварительно зажать специальную кнопку-модификатор. Звучит просто? Но дальше эти «модификаторы» начинают наслаиваться друг на друга. Например, нужно зажать отдельную кнопку, чтобы джеб превратился в хук. А если тебе нужен хук в корпус, то нужно нажимать уже три кнопки сразу. Для некоторых ударов нужно не просто выкручивать пальцы, а реально менять хват геймпада. Провернуть такое за секунду, в горячке боя, просто невозможно. В UFC 4 разработчики попытались упростить систему, перекинув выполнение некоторых сложных ударов на долгое нажатие определенных кнопок, чтобы не приходилась зажимать комбинации. Местами это удобнее, но запоминать все равно нужно дофига.
В этом плане UFC от EA всегда напоминала мне хардкорные файтинги вроде The King of Fighters и Street Fighter. Как там приходится заучивать специальные атаки, связки и комбо, так и здесь ты зубришь все эти безумные комбинации для нанесения особых ударов у любимых бойцов.
Зачем использовать тейкдауны в UFC 4
После выхода UFC 4 фанаты будут тратить много времени, чтобы освоить обновленные элементы управления и усовершенствовать выбранный стиль ведения боя. Судя по предыдущим выпускам, становится понятно, что большинство пользователей предпочитают использовать страйки ногами.
Поэтому вам необходимо научиться выполнять броски. Давайте представим такой сценарий: вы переходите во второй раунд рейтингового поединка онлайн с соперником, который отлично использует возможности ударника Конора МакГрегора.
Далее мы расскажем, как изменить практически предрешенный неудачный результат. Тейкдаун способен лишить оппонента всей его динамики, давая вам возможность возвратиться в поединок.
Управление сабмишном в UFC 4
Вы готовы перейти от клинча к сабмишну в UFC 4? Тогда используйте указанные ниже комбинации клавиш управления.
Submission | PS4 / PS5 Controls | Xbox One / Series X Controls |
---|---|---|
Securing the Submission | Move between L2+R2 depending on the scenario | Move between LT+RT depending on the scenario |
Armbar (full guard) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
Kimura (half guard) | L2+L (flick left) | LT+L (flick left) |
Armbar (top mount) | L (flick left) | L (flick left) |
Kimura (side control) | L (flick left) | L (flick left) |
Securing the Submission | Move between L2+R2 depending on the scenario | Move between LT+RT depending on the scenario |
Armbar (full guard) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
Guillotine (full guard) | L2+L (flick upwards) | LT+L (flick upwards) |
Arm Triangle (half guard) | L (flick left) | L (flick left) |
Rear-Naked Choke (back mount) | L2+L (flick down) | LT+L (flick down) |
North-South Choke (north-south) | L (flick left) | L (flick left) |
Striking (when prompted) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Slam (while submitting, when prompted) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Flying Triangle (from over-under clinch) | L2+R1+Triangle | LT+RB+Y |
Back Rear-Naked Choke (from clinch) | L2+R1+Square / Triangle | LT+RB+X / Y |
Standing Guillotine (from single-under clinch) | L2+R1+Square, Square/Triangle | LT+RB+X, X/Y |
Flying Omoplata (from over-under clinch) | L2+R1+Square | LT+RB+X |
Flying Armbar (from collar tie clinch) | L2+R1+Square/Triangle | LT+RB+X/Y |
Von Flue Choke (when prompted during opponent’s attempt to Guillotine Choke from Full Guard) | Triangle, O, X, or Square | Y, B, A, or X |
Элементы управления UFC 4 содержат множество приемов, которые вы можете использовать для атаки и защиты. Овладейте ими всеми, чтобы победить в игре смешанных боевых искусств.
Назад
Обновления комплектов приёмов
- Aljamain Sterling
- Апперкоты ведущей и дальней рукой — с ур. 1 до ур. 2
- Апперкоты ведущей и дальней рукой в корпус — с ур. 1 до ур. 2
- Бэкфист ведущей рукой с разворота — с ур. 1 до ур. 2
- Боковой удар дальней ногой в корпус — с ур. 1 до ур. 2
- Джеб — с ур. 2 до ур. 3
- Джеб в корпус — с ур. 1 до ур. 3
- Боковой удар ведущей ногой по ноге — с ур. 1 до ур. 2
- Боковой удар ведущей ногой в голову — с ур. 1 до ур. 2
- Оверхенды ведущей и дальней рукой — с ур. 1 до ур. 2
- Andrei Arlovski
- Добавлен хук ведущей ногой, ур. 2
- Добавлен прямой удар ведущей ногой, ур. 2
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлены традиционные комбинации, ур. 1
- Brandon Moreno
- Добавлены оверхенды ведущей и дальней рукой, ур. 2
- Джеб — с ур. 1 до ур. 2
- Brian Ortega
- Colby Covington
- Подъёмы БЖЖ — с ур. 1 до ур. 2
- Исправлен способ наименования подъёмов БЖЖ, с которыми часто путали подъём из «Бабочки» — теперь он находится в подъёмах БЖЖ, ур. 2
- Cynthia Calvillo
- Добавлен боковой удар дальней ногой с разворота в голову, ур. 1
- Добавлен боковой удар дальней ногой с разворота в корпус, ур. 1
- Добавлен боковой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Deiveson Figueiredo
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 3
- Добавлены захваты ног, ур. 3
- Dustin Poirier
- Добавлен переход в раббер-гард
- Добавлена «Омоплата» из закрытого гарда
- Forrest Griffin
- Frankie Edgar
- Glover Teixeira
- Katlyn Chookagian
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 2
- Добавлен боковой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в голову, ур. 2
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлен наклонный удар дальней ногой по ноге, ур. 3
- Добавлен удар со сменой ведущей ноги в прыжке, ур. 1
- Kevin Lee
- Круговой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Khamzat Chimaev
- Хуки в партере — с ур. 4 до ур. 3
- Апперкот дальней рукой — с ур. 5 до ур. 4
- Хук дальней рукой — с ур. 5 до ур. 4
- Оверхенд дальней рукой — с ур. 4 до ур. 3
- Нетрадиционные болевые приёмы — с ур. 1 до ур. 2
- Lauren Murphy
- Добавлен прямой удар дальней ногой в голову, ур. 2
- Нетрадиционные удушения — с ур. 1 до ур. 2
- Leonardo Santos
- Max Holloway
- Добавлен боковой удар дальней ногой с разворота в корпус, ур. 3
- Добавлен удар «Журавль» ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Paul Felder
- Наклонный удар дальней ногой по ноге — с ур. 1 до ур. 2
- Добавлен оверхенд ведущей рукой, ур. 3
- Удар дальним локтем — с ур. 3 до ур. 4
- Прямой удар дальней рукой (кросс) — с ур. 3 до ур. 4
- Rafael Dos Anjos
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 2
- Добавлен удар дальним локтем с разворота, ур. 2
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Тейкдауны с борьбой — с ур. 2 до ур. 3
- Renan Barao
- Захваты ног — с ур. 2 до ур. 3
- Обновлена поза в состоянии покоя
- Tim Means
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлен боковой удар ведущей ногой по ноге, ур. 2
- Tony Ferguson
- Valentina Shevchenko
- Walt Harris
- Yoel Romero
Картинка в UFC 4 не сильно выросла над третьей частью, зато анимации и реализм вышли на новый уровень.
EA не зря гордятся своей системой RPM — Real Player Motion. Суть ее, если уж совсем упрощать, в тысячах записанных анимаций, которые движок тасует и бесшовно смешивает под разные ситуации, учитывая положение бойцов на ринге, расстояние между ними и другие параметры. В UFC 3 система дебютировала не очень удачно, но в четвертой частью ее довели до ума и расширили со стойки еще и на клинчи с партером.
В UFC 4 отклик стал еще быстрее, а движения плавнее — это сильно повышает «интуитивность» боев. Проще рассчитывать тайминги, уворачиваться от ударов, работая корпусом и двигаться по рингу — бойцы ведут себя ровно так, как ты и ожидаешь, оценивая их габариты. Клинчи под RPM и вовсе переделали полностью. Раньше они, как и партер, выглядели слишком условно: жесткий набор позиций, в которых бойцы намертво залипают, страстно обнявшись. Теперь же это реально быстрые, не очень надежные захваты. Выйти из клинча можно, просто попятившись назад или резко рванув вбок. При этом сам захват смотрится максимально органично: быстро схватил за шею сразу после хука, двинул коленом в живот, приложил локтем в висок, отпустил.
Движения же в партере, как я уже описал, все еще сильно привязаны к позициям, но и они стали выглядеть реалистичнее и естественнее. Этот тот момент, который словами описать почти невозможно, чтобы прочувствовать, нужно смотреть и нажимать самому.
Управление ударами в UFC 4 на PlayStation и Xbox
Ниже вы можете найти полный список комбинаций кнопок управления в UFC 4, включая элементы управления в стойке и способы защиты, стоя на ногах. Вы также можете найти все сложные передовые элементы управления ударами, такие как удар супермена и летающее колено!
В обозначениях ниже L и R представляют собой левый и правый аналоговые джойстики на любом контроллере консоли. Кнопки управления L3 и R3 запускаются нажатием левого или правого аналога.
Для PlayStation обозначения кнопок: △ — треугольник, — квадрат, O — круг, Х — Х.
Кнопки для передвижения.
Движения стоя | PlayStation | Xbox |
---|---|---|
Движение бойца | L | L |
Движение головы | R | R |
Насмешки | D-pad | D-pad |
Смена стойки | R3 | R3 |
Атака с ударом
Striking Attack | PlayStation | Xbox |
---|---|---|
Джеб | X | |
Cross | △ | Y |
Левый хук | L1 + | LB + X |
Правый хук | L1 + △ | LB + Y |
Левый апперкот | + X | X + A |
Правый апперкот | △ + O | Y + B |
Удал левой ногой | X | A |
Удар правой ногой | O | B |
Модификатор тела | L2 | LT |
Оверхенд | R1 + /△ | RB + X/Y |
Удары головой | L1 + X/O | LB + A/B |
Защита от ударов
Защита от ударов | PlayStation | Xbox |
---|---|---|
Высокий блок / финт-удар | R2 | RT |
Низкий блок / (рассчитанный) захват ноги | L2 + R2 | LT + RT |
Малый выпад | L (flick) | L (flick) |
Большой выпад | L1 + L | LT + L |
Выпод с разворота | L1 + R | LT + R |
Уклонение | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
Продвинутая ударная техника
Продвинутый удар | PlayStation | Xbox |
---|---|---|
Lead Question Mark Kick | L1 + X (удерживать) | LB + A (удерживать) |
Back Question Mark Kick | L1 + O (удерживать) | LB + B (удерживать) |
Lead Body Front Kick | L2 + R1 + X (нажать) | LT + RB + A (нажать) |
Back Body Front Kick | L2 + R1 + O (нажать) | LT + RB + B (нажать) |
Lead Spinning Heel Kick | L1 + R1 + (удерживать) | LB + RB + X (удерживать) |
Back Spinning Heel Kick | L1 + R1 + △ (удерживать) | LB + RB + Y (удерживать) |
Back Body Jump Spin Kick | L2 + X (удерживать) | LT + (удерживать) |
Lead Body Switch Kick | L2 + O (удерживать) | LT + B (удерживать) |
Lead Front Kick | R1 + X (нажать) | RB + A (нажать) |
Back Front Kick | R1 + O (нажать) | RB + B (нажать) |
Lead Leg Side Kick | L2 + R1 + (нажать) | LT + RB + X (нажать) |
Back Leg Oblique Kick | L2 + R1 + △ (нажать) | LT + RB + Y (нажать) |
Lead Body Spin Side Kick | L2 + L1 + X (удерживать) | LT + LB + A (удерживать) |
Back Body Spin Side Kick | L2 + L1 + O (удерживать) | LT + LB + B (удерживать) |
Lead Body Side Kick | L2 + L1 + X (нажать) | LT + LB + A (нажать) |
Back Body Side Kick | L2 + L1 + O (нажать) | LT + LB + B (нажать) |
Lead Head Side Kick | R1 + + X (нажать) | RB + X + A (нажать) |
Back Head Side Kick | R1 + △ + O (нажать) | RB + Y + B (нажать) |
Two-Touch Spinning Side Kick | L2 + R1 + (удерживать) | LT + RB + X (удерживать) |
Lead Jumping Switch Kick | R1 + O (удерживать) | RB + B (удерживать) |
Back Jumping Switch Kick | R1 + X (удерживать) | RB + A (удерживать) |
Back Head Spin Side Kick | L1 + R1 + X (удерживать) | LB + RB + A (удерживать) |
Lead Head Spin Side Kick | L1 + R1 + O (удерживать) | LB + RB + B (удерживать) |
Lead Crane Kick | R1 + O (удерживать) | RB + B (удерживать) |
Back Crane Kick | R1 + X (удерживать) | RB + A (удерживать) |
Lead Body Crane Kick | L2 + R1 + X (удерживать) | LT + RB + A (удерживать) |
Back Body Crane Kick | L2 + R1 + O (удерживать) | LT + RB + B (удерживать) |
Lead Hook | L1 + R1 + X (нажать) | LB + RB + A (нажать) |
Back Hook | L1 + R1 + O (нажать) | LB + RB + B (нажать) |
Lead Elbow | R2 + (нажать) | RT + X (нажать) |
Back Elbow | R2 + △ (нажать) | RT + Y (нажать) |
Lead Spinning Elbow | R2 + (удерживать) | RT + X (удерживать) |
Back Spinning Elbow | R2 + △ (удерживать) | RT + Y (удерживать) |
Lead Superman Jab | L1 + + X (нажать) | LB + X + A (нажать) |
Back Superman Punch | L1 + △ + O (нажать) | LB + Y + B (нажать) |
Lead Tornado Kick | R1 + + X (удерживать) | RB + X + A (удерживать) |
Back Cartwheel Kick | R1 + △ + O (удерживать) | RB + Y + B (удерживать) |
Lead Axe Kick | L1 + R1 + X (нажать) | LB + RB + A (нажать) |
Back Axe Kick | L1 + R1 + O (нажать) | LB + RB + B (нажать) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + (нажать) | LB + RB + X (нажать) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + △ (нажать) | LB + RB + Y (нажать) |
Ducking Roundhouse | R1 + △ + O (нажать) | RB + Y + B (нажать) |
Lead Jumping Roundhouse | L1 + + X (удерживать) | LB + X + A (удерживать) |
Back Jumping Roundhouse | L1 + △ + O (удерживать) | LB + Y + B (удерживать) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + △ (удерживать) | LT + RB + Y (удерживать) |
Lead Knee | R2 + X (нажать) | RT + A (нажать) |
Back Knee | R2 + O (нажать) | RT + B (нажать) |
Lead Flying Switch Knee | R2 + X (удерживать) | RT + A (удерживать) |
Lead Flying Knee | R2 + O (удерживать) | RT + B (удерживать) |
Где смотреть UFC 4 сентября: Дерек Брансон — Даррен Тилл
Прелимы начнутся в 20:30 по московскому времени 4 сентября, основной кард стартует в 23:00 МСК. Главный бой вечера Дерек Брансон — Даррен Тилл ориентировочно в 2:00 по Москве уже 5 сентября.
Все турниры UFC можно смотреть на UFC Fight Pass. Также прямые трансляции будут организованы на телеканале UFC TV (есть в линейке Ростелеком и Триколор), на сервисах Wink и more.tv.
UFC Fight Pass
Где смотреть UFC на постсоветском пространстве:
- в Грузии – на AdjaraSport и UFC Fight Pass;
- в Республике Беларусь – на VOKA.TV и UFC Fight Pass. Также канал UFC ТВ доступен в сетях ZALA TV (Белтелеком), VOKA (А1) и МТИС;
- в Казахстане – на TV-com.kz и UFC Fight Pass;
- в Кыргызстане – на UFC Fight Pass;
- в Узбекистане – Metrotelecom и UFC Fight Pass;
- в Таджикистане – UFC Fight Pass;
- в Азербайджане – UFC Fight Pass;
- в Армении – Setanta Sports и UFC Fight Pass;
- в Молдове и в Украине – Setanta Sports и UFC Fight Pass.
Прямо сейчас действует акция – 30 дней UFC ТВ в видеосервисе Wink в пакете «Трансформер» БЕСПЛАТНО.
more.tv
Чтобы сделать просмотр зрелищных боев смешанного стиля еще интереснее, букмекерская компания Winline предлагает клиентам выгодные коэффициенты на главные события в мире ММА. А новым игрокам дает бонус для ставок без всяких условий по депозиту и отыгрышу!
Получить бонус 1000 рублей без депозита
Какие комбо самые лучшие в UFC 4
Лучшие комбинации в UFC 4 не должны быть чрезмерно сложными, но последовательные броски – это ключ к доминированию в восьмиугольнике. Далее в таблице предлагаются лучшие комбинации UFC 4, которые должны знать все игроки.
Комбинация | PS4/5 | Xbox |
---|---|---|
Один-два (джеб, кросс) | Square, triangle | X, Y |
Джеб, удар ногой | Square, circle | X, B |
Джеб, джеб, кросс | Square, square, triangle | X, X, Y |
Джеб, апперкот, ведущий хук | Square, triangle + circle, L1+square | X, Y+B, LB+X |
Удар ногой внутрь, крест | X, triangle | A, Y |
Джеб, кросс, апперкот отведением | Square, triangle, X+square | X, Y, X+A |
Джеб, оверхенд | Square, L1+triangle | X, LB+Y |
Крест, Апперкот отведением, крест | Triangle, X+square, triangle | Y, X+A, Y |
Лид-хук в туловище, хук в туловище, хук в туловище | L2+L1+square, L2+L1+triangle, L1+square | LT+LB+X, LT+LB+Y, LB+X |
Джеб, джеб, апперкот, лид-хук, удар ногой | Square, square, triangle + circle, L1+square, circle | X, X, Y+B, LB+X, B |
Если вы хотите завершить любую из этих топовых компаний UFC 4 успешно, чтобы показать противнику свои возможности, заранее подумайте о проведении ударной атаки в завершении комбинации.
UFC 4 ударная атака и управление защитой
Если вы хотите обмениваться ударами с противником, вам нужно знать, как проводить атаки, а также защищаться от возможных нокаутирующих ударов.
Striking (Attack and Defense) | PS4 / PS5 Controls | Xbox One / Series X Controls |
---|---|---|
Lead Jab | Square | X |
Back Cross | Triangle | Y |
Lead Hook | L1 + Square | LB + X |
Back Hook | L1 + Triangle | LB + Y |
Lead Uppercut | Square + X | X + A |
Back Uppercut | Triangle + O | Y + B |
Lead Leg Kick | X | A |
Back Leg Kick | Circle | B |
Lead Body Kick | L2 + X | LT + A |
Back Body Kick | L2 + O | LT + B |
Lead Head Kick | L1 + X | LB + A |
Back Head Kick | L1 + O | LB + B |
Body Strike Modifier | L2 | LT |
Strike Modifier | L1 / R1 / L1 + R1 | LB / RB / LB + RB |
Lead Overhand | R1 + Square (hold) | RB + X (hold) |
Back Overhand | R1 + Triangle (hold) | RB + Y (hold) |
High Block/Feint Strike | R2 | RT |
Low Block | L2 + R2 | LT + RT |
Leg Catch | L2 + R2 (timed) | L2 + R2 (timed) |
Minor Lunge | L (flick) | L (flick) |
Major Lunge | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Signature Evade | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
Эта тема закрыта для публикации ответов.