Во имя великой цели!

Алан-э-Дейл       11.09.2023 г.

Явление дракона

Обратившись в дракона, Саския забирает Шеалу и переносит ее в башню неподалеку от амфитеатра. Пока драконица кружит над городом, нам предстоит
отправиться в эту башню и покончить с чародейкой. Идти можно только к башне все прочие пути отрезаны пламенем…

Мы бежим к башне и по пути стараемся не погибнуть от нападений дракона. Де Тансервилль находится на самом верху. Шеала признается, что за смертью
Демавенда стоит Ложа, а Лето всего лишь удобно попался под руку. Но при этом чародейка считает, будто Ложа не несет ответственности за гибель Фольтеста и покушение
на Хенсельта. Мол, тут Лето всех провел и действовал в интересах императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Более того, Шеала рассказывает нам о донесении агента
Ложи в Цинтре: незадолго до начала Встречи имперские войска переправились через реку Яруга. Де Тансервилль делает нам ручкой и исчезает, оставив наедине с очень
злым драконом… Защищаем себя от струй пламени с помощью знака Квен. Нападать лучше в тот момент, когда Саския выдыхает огонь, потому что именно в такие моменты
подобраться к дракону проще всего. Когда наше сопротивление измотает летучую тварь, пол не выдержит веса драконицы и та упадет вниз. Чтобы спастись, нам придется
карабкаться на крышу здания. Но бой продолжится и там: нам все еще предстоит разобраться с Саэсинтессис.

Победить Саскию будет тяжело. Придется уклоняться от атак драконицы и выжидать, пока не представится возможность нанести серию мощных
ударов серебряным мечом. Ближе к концу схватки начинается QTE-сцена, в результате которой мы покидаем город на спине дракона. После следующей QTE-сцены драконица
неудачно опустится на лесную опушку и пропорет себе живот обломанным древесным стволом. Судьба Саскии окажется в наших руках. Если ранее мы освободили
не Трисс, а Филиппу, то в наших вещах лежит разрушающий чары кинжал. С помощью этого зачарованного оружия можно спасти Саскии жизнь. Если мы перебили
нильфгаардцев ради спасения Трисс, спасительного кинжала под рукой не окажется. Останется только бросить драконицу на произвол судьбы или добить.

Локация: Замок Ла Валетт

Карта замка Ла Валетт (где начнётся «Испытание огнём»)

Важные места отмечены цветными маркерами

По завершению воспоминаний о событиях дня штурма Геральт поинтересуется у Роше, что случилось с драконом. Королевский разведчик скажет, что тот развалил ползамка, перебил много воинов и улетел в сторону Аэдирна. После этого разговора начнётся кат-сцена, где Фольтест пытается захватить мост в город. Он переругивается со стражником на воротах. Тут вы увидите последствия своего выбора с Арианом Ла Валеттом:

  1. Ариан жив: король старается убедить стражу открыть ворота, аргументируя это тем, что сын баронессы сдал замок.
  2. Ариан мёртв: монарх будет ругаться помягче и блефовать в ответ на вопросы об Ариане. Заодно недовольно спросит у Геральта «Ты зачем его убил?».

В итоге ворота откроют люди Вернона Роше. Его приветствие также отличается в зависимости от состояния молодого Ла Валетта:

  1. «Иногда просто нет другого выбора»: если сын баронессы мёртв.
  2. «Государь…»: если сын баронессы жив.

После их беседы активируется квест «Испытание огнём». По заданию нужно удрать от разъярённого пресмыкающегося и попутно перебить стражу на мосту. Со сжиганием последнего дракон справится лучше любого минёра.

Куда бежать, чтобы выполнить задание «Испытание огнём»?

Шаг первый. Победить солдат на воротах

Видео как пройти, чтобы дракон не убил в драке с солдатами на воротах

Забегаете под крышу слева или справа

Видите навесы? Вам туда.

Бегите всё время прямо, вырезая солдат. Даже под горящей крышей будет безопаснее, чем на открытом пространстве, где развлекается дракон. У ворот вы сможете без спешки перебить противников из соседнего укрытия. Тех, кто не успел вас догнать, завалит дракоша.

Место под воротами, куда дракон не дотягивается огнём. Тут очень удобно драться со стражей, не забегая в соседнее укрытие.

После этого Трисс снесёт ворота магией, чем запустит новый этап квеста.

Шаг второй. Перейти мост и добраться до города

Видео как перейти мост в квесте «Испытание огнём»

Время на этом этапе ограничено. Дракон сразу начнёт всё рушить, мостик горит, люди орут. В-общем, нескучно. Малейшая задержка – и ведьмак умирает. На самом деле всё очень просто. Не надо ничего оббегать на этом мосту. Просто зажмите клавишу W и успеете.

Как только прогрузится управление, сразу зажимаем кнопку W

К счастью, в драку с летучим ящером лезть не придётся. Свалили – и ладушки.

История создания

Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.

Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.

Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».

Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский

16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.

18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.

Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.

22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.

Шаг 3: Забрать ключ у стражи и выбраться из подземелья

Если вы освободитесь, то придется драться с обоими стражниками: с первым – просто с помощью кулаков, со вторым – во время QTE (Quick Time Event). Во втором случае вы устраните первого стражника и затем вам придется сражаться только с тем, который остался. В случае каждой драки на кулаках вам придется иметь дело с QTE. Вам нужно нажимать кнопки, появляющиеся на экране, в нужный момент (обычно одна или две кнопки одна за другой). Во время таких драк вы будете использовать только W, A, S, D. После победы над вторым стражником, возьмите тюремный ключ  (M5, 1) из сумки и используйте его, чтобы открыть ворота.

Поблизости вы найдете эликсиры, руну, перчатки и маленькую дубину (M5, 2). Двигайтесь вперед и подходите к двери, чтобы войти в стелс-режим. Вы можете тушить факелы с помощью нажатия левой кнопки мыши и оглушать стражников с помощью X. Потушите факел возле двери, откройте ее и быстро спрячьтесь в маленькой комнате слева (M5, 3). Как только стражник пройдет возле вас и остановится возле двери, подкрадитесь и оглушите его.

Совет! Вы можете пройти этот уровень оставаясь незамеченным, или же можете просто убить всех стражников, хотя их довольно много. У вас не должно быть проблем на самом низком уровне сложности, но на более высоком уровне сложности у вас могут возникнуть трудности, так что лучше все же прятаться.

Вы сможете выбрать один из двух вариантов побега из тюрьмы. Вы сможете пойти или по верхнему пути, или через подземелья.

  • Подземелья. Описание в .
  • Верхний путь. Описание в .

Что необходимо сделать перед тем как убить дракона в Ведьмак 2

Для успешного прохождение одной из главных миссий игры, каждому пользователю ПК следует набраться определённых навыков ведения боя, обзавестись хорошей магической защитой, ловкостью, зельями, и, конечно, иметь соответствующий уровень, т.к. в рваной одежде и со сковородкой в руках, вряд ли вы одолеете огнедышащее чудовище. Поэтому, не стоит спешить побыстрее проскочить определённые уровни, в погоне за скоростью, вы не сможете пройти дополнительных квестов (побочных заданий), в которых вас могут ждать уникальные артефакты. С их помощью у вас могут подняться определённые характеристики, которые не будут лишними в борьбе со злом.

Итак, на что следует обратить внимание при прохождении «The Witcher 2»:

  • проходя главное задание, вам самим придётся принимать решения. От этого будет зависеть дальнейшее развитие сюжетной линии. Это очень увлекательно, т.к. позволяет проходить игру не один, а несколько раз и всегда узнавать что-то новое, быть настороже и отыскивать уникальные вещи.
  • в побочных заданиях, разработчики также предлагают всем игрокам решать самостоятельно, что делать с тем или иным предметом. Например, в квесте «Сердце Мелитэле» один из наёмников по прозвищу Мелкий побился об заклад. Он уверят, что сможет выжить при помощи одного магического амулета во время штурма без использования каких либо доспехов. Ваша роль в этой истории следующая: вы можете как подтвердить, что вещь действительно заколдована и обладает некой силой, или же опровергнуть это высказывание. О последствиях своего выбора вы узнаете по ходу игры. Но, забегая наперёд, отмечу, амулет в итоге окажется в наших руках и поможет при выполнении более сложных заданий.

Если пройти ещё один побочных квестов, который носит название «Горе побежденным», вы сможете в конце миссии (во Флотзаме) получить в награду доспехи и деньги. В задании «Дикая Охота и возвращение памяти» у вас будет шанс не только узнать уникальную информацию о прошлом Геральда, но и заполучить дополнительные очки опыта, которые прибавят вам силу, ловкость или выносливость. В любом случае, проходя основные миссии или побочные квесты, каждый игрок приближается в финальной главе, где ему предстоит поединок с самым опасным чудовищем этого мира.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к торговцу, чтобы поговорить с ним о Кейране. Не стесняйтесь просить большую сумму, а при убеждении используйте Знак Аксий — это позволит вам получить особое умение «Торговец» (умение будет добавлено уже после убийства монстра). Кроме того, вы можете попросить купца выдать вам аванс сразу. Про Кейрана он подробной информацией не владеет и отправит нас к местному зверолову Седрику.

Седрик обитает в Биндюге — небольшом захолустье на краю Флотзама. Он либо дежурит на смотровой площадке, поглядывая в бинокль, либо находится в доме рядом с этой площадкой. Навести на него могут стражник и эльфийка, упоминающие Седрика в своей беседе.

На пути к зверолову вы повстречаете Трисс, которая предостережет вас от того, чтобы вести какие-либо дела с Шеалой. Вняв её наставлению, отправляйтесь к Седрику. Последний расскажет, что видел следы монстра у разбитого корабля на востоке, а также что для борьбы с ним понадобится зелье на основе редкого ингредиента — Тенекоста.

Трисс телепортируется к кораблю, а вам придется идти на своих двоих. Около корабля вам предстоит уничтожить небольшую группу утопцев и собрать слизь Кейрана для изготовления зелья, которое сделает вас невосприимчивым к яду Кейрана.

Relations[]

These creatures are viewed differently by human and non-human societies. While Zerrikanians worship dragons, many Nordlings consider them to be the single greatest enemy of the human race and many legends revolve around the beasts. The fear of these creatures is largely misplaced as the simpler folk cannot distinguish dragons from . However, the primary motivation for hunting dragons tends not to be the preservation of the human race but plundering their legendary hoards of treasure. Dragons are also the source of many alchemical materials, especially their tears and teeth, which are used in the manufacture of medicine and elixirs, and their blood, which is used in cosmetics. The tail is considered a great delicacy in some parts of the world.

Despite all this, it’s against the witcher’s code to kill a dragon, being a rare, sentient creature.

Внешность и способности[]

«Дракон ушел от удара мягким, ловким, полным грации поворотом».— «Предел возможного»

В облике человека Борх имеет густые вьющиеся каштановые волосы и брюшко, носит коричневую накидку поверх посаженного на вату кафтана, выцветший герб в виде трех чёрных птиц, высокие сапоги верхового. Не носит никакого оружия, предпочитая полностью полагаться на свой зерриканский эскорт.

Борх в «Кровной вражде»

В своем истинном облике, облике золотого дракона, Виллентретенмерт имеет длинную изящную шею, узкую голову, длинный хвост, острые когти и красный раздвоенный язык. С головы до хвоста дракон покрыт блестящей золотой чешуёй с правильным рисунком. Глаза его также имеют золотой цвет, как и широкие нетопыриные крылья. Упоминается, что Виллентретенмерт не велик. Умеет разговаривать, пользуется телепатией и дышит огнём. Кроме того, Йеннифер упоминает, что дракон настолько ловок и быстр, что обычному человеку ни за что его не одолеть.

Будучи золотым драконом, Виллентретенмерт может принять абсолютно любой облик, в том числе и человеческий. Трансформация занимает у дракона мгновения и происходит не постепенно, а сразу же.

The Witcher 2: Assassins of Kings[]

In the Prologue of the game, you will have to guide King Foltest across a bridge while being pursued by a dragon, in Trial by Fire quest. Later in Chapter II (Iorveth’s path), Geralt finds a magic stone that can help him know more about who summoned the dragon and the possible mandant of the kings’ murders. Later on in Chapter 3, there will be a battle with the dragon.

Journal Entry

Once dragons were commonplace and ruled the continent absolutely. Dragon fire was the bane of cities, and dragon appetite was a constant threat to the first colonizers. Sorcerers stood against these creatures, witchers were created to fight them. Today dragons are nearly extinct. Sometimes forktails and slyzards can be seen, but compared to dragons, they are like stray cats to tigers. The beasts were exterminated by professional hunters, such as the famed Crinfrid Reavers. Alchemical components found in a dragon’s body are among the most expensive on the market, and are in high demand among sorcerers. The beast’s roasted tail is a real delicacy.
The legends are true: dragons like to gather hoards and have a voracious appetite that they satiate by eating all living creatures with no exceptions. Like cats, they like to lounge in places of power — they nap there, drawing energy, yet nobody knows what they use that energy for. There are five species of these great wyrms: white, black, red, green and rock. Golden dragons, extremely intelligent, gifted with the ability to assume the shape of any creature, are of course a fairy-tale for little children. Dragons are smart indeed, but they cannot speak, much less polymorph.
The best tactic when meeting a dragon is to pray to all the gods with no exceptions. Atheists should run — they can thus extend their lives for a few heartbeats. It must be stressed that any of these choices would end in death when made by an amateur. One fighting a dragon should watch out for it’s fire above all else — the breath is lethal, momentarily ending the fight. The wyrms can also fly, and are excellent at maneuvering, so they use the advantage of altitude in combat. A witcher should climb high buildings to surprise the reptile flying by, and to use walls as protection. The beast’s jaws are even worse than its paws — they bring instant death. Dragons, like cats, like to toy with their prey, so they sometimes lift it to the air, and drop from height when they are bored.
Dragons are immune to poisons, unworried by oils which increase bleeding, and unaffected by traps or bombs. One would be hard pressed to find a soul brave enough to drop a dragon, unless it had been hacked to pieces with an axe first. And I wish such an outcome of the battle to all dragonslayers with all my heart.

Trivia

It’s possible the dragons (and their characteristics) were inspired by those in the role-playing game, Dungeons & Dragons, though the author has never stated outright if so. Furthermore, it may only be a loose inspiration, as there are a number of differences between the Witcher’s dragons, and those depicted in Dungeons & Dragons.

Videos

Trial by Fire (The Witcher 2) HD
First Meeting with dragon

Dragon (The Witcher 2) HD
Running from a dragon

The Witcher 2 — How to kill Dragon Final Boss (HARD)
Killing the dragon

Appearance[]

Dragons are 4-legged reptiles with bat-like wings, forked tongues, and narrow triangular heads on long slender necks. They are divided into different types, loosely by environment and color. Depending on their type they are able to breathe dangerous substances in combat; the Crinfrid Reavers, who have hunted a couple of these beasts, mentioned fire, acid and steam. While their «breath weapon» is usually aligned to their type, there are notable exceptions, rare mutations resulting in such unique specimens as acid-breathing red dragons or fire-breathing green dragons.

It doesn’t appear dragons have a certain type of build, as they’ve been depicted as both rather slim and more heavyset and while they come in a wide range of colors and variations, not all are known to society yet.

Личностные данные[]

Борх спокоен, смел, уверен в себе, настойчив, любознателен и догадлив, а также довольно насмешлив. Он не испытывает недостатка в деньгах и очень щедр. Дракон дружелюбен и благожелателен, однако без сомнений прибегает к насилию своими силами или командует своему эскорту, когда считает, что задета его честь или ему угрожает опасность.

В отличие от остальных драконов Виллентретенмерт не испытывает инстинктивного отвращения к людям, наоборот, они ему симпатичны, и дракон заинтересован в общении с ними. В то же время Борх видит себя как своеобразного драконьего ведьмака, который помогает своим собратьям преодолевать трудности, в основном, когда те сталкиваются с агрессией со стороны людей.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Локация: Замок Ла Валетт

Карта замка Ла Валетт (где начнётся «Испытание огнём»)

Важные места отмечены цветными маркерами

По завершению воспоминаний о событиях дня штурма Геральт поинтересуется у Роше, что случилось с драконом. Королевский разведчик скажет, что тот развалил ползамка, перебил много воинов и улетел в сторону Аэдирна. После этого разговора начнётся кат-сцена, где Фольтест пытается захватить мост в город. Он переругивается со стражником на воротах. Тут вы увидите последствия своего выбора с Арианом Ла Валеттом:

  1. Ариан жив: король старается убедить стражу открыть ворота, аргументируя это тем, что сын баронессы сдал замок.
  2. Ариан мёртв: монарх будет ругаться помягче и блефовать в ответ на вопросы об Ариане. Заодно недовольно спросит у Геральта «Ты зачем его убил?».

В итоге ворота откроют люди Вернона Роше. Его приветствие также отличается в зависимости от состояния молодого Ла Валетта:

  1. «Иногда просто нет другого выбора»: если сын баронессы мёртв.
  2. «Государь…»: если сын баронессы жив.

После их беседы активируется квест «Испытание огнём». По заданию нужно удрать от разъярённого пресмыкающегося и попутно перебить стражу на мосту. Со сжиганием последнего дракон справится лучше любого минёра.

Куда бежать, чтобы выполнить задание «Испытание огнём»?

Шаг первый. Победить солдат на воротах

Видео как пройти, чтобы дракон не убил в драке с солдатами на воротах

Забегаете под крышу слева или справа

Видите навесы? Вам туда.

Бегите всё время прямо, вырезая солдат. Даже под горящей крышей будет безопаснее, чем на открытом пространстве, где развлекается дракон. У ворот вы сможете без спешки перебить противников из соседнего укрытия. Тех, кто не успел вас догнать, завалит дракоша.

Место под воротами, куда дракон не дотягивается огнём. Тут очень удобно драться со стражей, не забегая в соседнее укрытие.

После этого Трисс снесёт ворота магией, чем запустит новый этап квеста.

Шаг второй. Перейти мост и добраться до города

Видео как перейти мост в квесте «Испытание огнём»

Время на этом этапе ограничено. Дракон сразу начнёт всё рушить, мостик горит, люди орут. В-общем, нескучно. Малейшая задержка – и ведьмак умирает. На самом деле всё очень просто. Не надо ничего оббегать на этом мосту. Просто зажмите клавишу W и успеете.

Как только прогрузится управление, сразу зажимаем кнопку W

К счастью, в драку с летучим ящером лезть не придётся. Свалили — и ладушки.

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

Король Хенсельт не обладал приятной глазу внешностью, не блистал в салонах, не располагал к себе эрудицией… но на поле боя чувствовал себя как рыба в воде.
Хенсельт мог определить дальнобойность каждой катапульты до пяди. Он прохаживался меж них, по-отечески похлопывая каменные снаряды и поглаживая натянутые тросы, словно трубадур, пробегающий пальцами по струнам арфы…

Хуже, когда приходилось уделять внимание людям. Договориться с ними Хенсельту было гораздо тяжелее

Он быстро впадал в гнев и долго успокаивался.

Потому Хенсельт, хотя и был талантливым полководцем, не сделал Каэдвен могучей державой. Он не смог ни найти себе союзников, ни закрепить успех после побед.  Впрочем, это его не особенно волновало. Он сражался, чтобы сражаться.
История любит шутки, и Хенсельт стал жертвой одной из них. Король Каэдвена любил похваляться своей плодовитостью. Выпив пару кружек он как бы невзначай сообщал собеседнику, что его бастарды могли бы занять все троны Севера и нескольких нильфгаардских провинций. Однако его единственный полноправный потомок погиб на охоте, и с тех самых пор, несмотря на многочисленные попытки, Хенсельту не удавалось зачать ещё одного наследника. Злые языки говорят, что именно из-за постельных неудач король стал таким вспыльчивым…
В облике Хенсельта не было ничего королевского. Маленькие бегающие глазки, красный нос картошкой, кустистая борода… Такое описание подходит скорее бандиту, нежели правителю одного из сильнейших королевств Севера. Может, именно поэтому Хенсельт не расстаётся с символами власти: массивным поясом, украшенным серебряными башнями, цепью из литого золота весом в пятнадцать унций, короной, увенчанной гербовым единорогом, и пурпурным кафтаном, отороченным мехом горностая. Но как говаривал с усмешкой Фольтест, увешанный золотом кабан остаётся кабаном.
Хенсельт долго не пускал в своё окружение чародеек. В конце концов он ввёл в круг советников Сабрину Глевиссиг – но вовсе не затем, чтобы прислушиваться к её мнению. Он относился к ней, как к очередному символу власти, как к плащу из горностая или скипетру. Она должна была сидеть молча и выглядеть красиво. Но Сабрина не собиралась молчать. Временами она перекрикивала своего короля или утихомиривала его, стуча кулаком по столу. В итоге она завоевала его признание… но пренебрежения и издёвок, которыми он её встретил, не забыла. Годы спустя, когда выпала подходящая возможность, чародейка предала его, за что и заплатила самую высокую цену.

Уничтожить каэдвенцев в облике Зельткирка

И опять вы на стороне аэдирнцев, в этот раз в облике великого полководца Зельткирка. Перед вами небольшая группа противника, состоящая из обычного солдата, тяжеловооруженного рыцаря и щитовика.

Первым делом забегите с краю к солдату и постарайтесь как можно быстрее разнести его. Если не получилось, можно поставить блок и быстро отбежать, затем снова подбежать к этому солдату и уничтожить его. Когда против вас останутся всего два противника, используйте блоки и контратакуйте. Если энергия закончилась — отбегите назад, побегайте кругами  и снова приступайте к делу.

Чуть поодаль стоит группа каэдвенцев побольше, но разобраться с ними проще. Вы можете аккуратно подбегать к ним, выманивая всего одного противника, и перебить таким образом весь отряд.

Где же Трисс?

Дальнейшее развитие событий зависит от того, отдали ли вы меч Йорвету или же не стали этого делать.

. Если меч окажется у Йорвета, он сумеет отбить атаку людей Роше, и спустится к вам после боя с Лето. Это событие приведёт к массовым погромам и убийствам нелюдей во Флотзаме. Охранник у ворот города откажется вас пропустить, если в задании «Гнусное предложение» вы отказались от сотрудничества с Лоредо. В таком случае вам придётся применить угрозы, знак Аксий или просто уболтать его. Когда вы войдёте в город, то станете свидетелем жестоких расправ над нелюдями. В трактире вы найдёте Лютика, пытающегося защитить двух эльфиек от недружелюбно настроенных местных жителей. Традиционно, вы можете либо убедить мужиков разойтись, либо набить им морды. После того, как вы разрешите проблему, Лютик расскажет вам о погроме и о судьбе Трисс.

Оказывается, незадолго до вышеописанных событий Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы

При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших в комнате событий

Направляйте свои стопы к Гарвене. Она вкратце расскажет вам о разговоре Трисс с Филиппой Эйльхарт, и об эльфе Седрике, который, будучи тяжелораненым, побрёл куда-то в сторону леса.

. Если Йорвет останется без меча, он не сможет помочь своим бойцам отбить атаку Роше и будет пленён. Когда окажетесь во Флотзаме, то увидите, что в честь этого события в городе уже успели устроить празднество. Находящийся на главной площади комендант Лоредо называет Геральта и Роше героями даже предлагает с ним выпить. О судьбе Трисс вам может поведать Лютик, которого можно найти в трактире.

Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В этой комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы

При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших здесь событий

Этим очевидцем является подруга Лютика эльфийка Дэрэ. Она расскажет о попытке Трисс выведать информацию у каэдвенского чародея Детмольда, с которым та связалась при помощи мегаскопа. Дальше были слышны звуки борьбы, а когда Дэрэ выглянула на улицу, то увидела окровавленного Седрика, плетущегося в сторону леса.

Чтобы найти Седрика, вы должны пройти по его кровавым следам, в чём вам поможет элискир Кошка. Несколько следов будут ложными, но один всё же приведёт вас к еле живому Седрику. Последний, умирая, расскажет о том, как был ранен ведьмаком Лето, и о том, что последний собирался попасть в краснолюдское поселение, известное как Верген. Для этого ему и нужна была чародейка Трисс.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» [ править | править код ]

Глава III

Ведьмак бежит к башне. Во время подъема по самой башне дракон пару раз пробьет стену, извергая огонь. Добравшись до вершины, Геральт видит Шеалу, которая уже собирается телепортироваться, а ведьмака, похоже, снова хочет оставить с носом, но кто-то подменил кристалл.

Геральт вынимает испорченный кристалл из пьедестала, тем самым спасая Шеалу. Чародейка в этом случае рассказывает, где можно найти Йеннифэр, а затем телепортируется.

Волк ничего не делает, а Шеалу разрывает на части.

Осталась лишь одна проблема — дракон. Он пробивает стену; начинается бой ведьмака и дракона. Атакуем голову; чудище может укусить или ударить лапой. Также стоит следить за потоком огня: когда дракон извергает пламя, он на некоторое время замрет. Это шанс нанести пару ударов.

Через некоторое время дракон уходит со стены, а ведьмаку нужно добраться до вершины башни, где проходит второй этап битвы. Прежде всего, не стоит бегать по краям, иначе дракон может укусить или ударить хвостом. Когда монстр плюется огнем, отходите от него как можно дальше на противоположную сторону башни. Также дракон может атаковать с воздуха; в этом случае нужно уклоняться.

Когда запас здоровья дракона опустеет, Волк и чудовище упадут вниз, в лес. Геральт приземляется более или менее удачно, а дракон — нет: он натыкается на дерево. Далее три варианта развития событий:

Ведьмак может уйти, оставив раненого дракона одного.

Геральт добивает чудовище.

Волк использует стилет и освобождает Саскию от заклятия Филиппы (если был пройден квест «Во имя великой цели!»).

Игра «Ведьмак»[]

Дополнение Цена нейтралитета

В оригинальной игре Хенсельт не встречается и не упоминается, однако его имя не раз произносится в официальном дополнении Цена нейтралитета. В частности, у Мервина Адемейна есть охранная грамота, данная королем.

Запись в дневнике

Король Каэдвена Хенсельт известен своей непомерной жадностью и вспыльчивостью. Маленькие проницательные глазки на бородатой, типично разбойничьей физиономии не имеют ничего общего с классическим образом короля. И тем не менее, Хенсельт правит одним из самых могущественных Северных Королевств. Он ведёт постоянную борьбу с соседями за территории, титулы и протектораты. Кроме того, он широко известен своей ненавистью к нелюдям.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.