Twilight forest

Алан-э-Дейл       12.03.2023 г.

Дополнительная информация[]

Сокровища Сумеречного леса

Сумеречный лес является довольно уникальным в связи с появлением сундуков с сокровищами. В большинстве зон Азерота, сундуки с сокровищами появляются рядом или внутри зданий или руин, часто в центре лагеря с враждебными монстрами. В Сумеречном лесу, особенно к северу от основной дороги, которая пересекает зону, сундуки появляются случайно в лесу рядом с деревьями без каких-либо враждебных монстров рядом с ними. Для игроков Альянса в диапазоне уровней 15-20 20 серебряных монет, сокровища в Сумеречном лесу могут быть интересными.

История
Эта статья содержит историю, взятую из Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, инструкций к ним или официальных дополнительных карт.

Животные с зеленой шкурой населяют эти джунгли, что делает их трудно заметными среди листвы.

Высокогорье и финальный этап прохождения[]

Высокогорье защищается токсичными дождями. Он исчезает, если вы победили Снежную Королеву во Дворце Авроры.

Тролльи пещеры

Тролльи пещеры находятся в высокогорье. Они состоят из туннелей и различных подземных комнат. Вам следует найти подземные грибные сады. Внутри обсидианового хранилища вы найдете сундук, содержащий тролльи сокровища: лампу огня. Также здесь вы найдёте волшебные бобы которые на самом деле нужны для подъёма к великанам, но это хранилище не вскрыть без кирки великана. Поэтому бобы могут помочь при подъёме к финальному замку.

Заоблачные коттеджи

Выращивая бобы на темной земле, вы можете вырастить стебель в облака. Вверху вы найдете коттедж с несколькими великанами. Вы можете ограбить это место, но, чтобы продолжить, вам нужна гигантская кирка.

С её помощью вы сможете разбить большое хранилище в центре тролльих пещер, в котором находится Лампа огня. Ей вы сможете сжечь шипы в биоме Земли шипов.

Финальное плато

На финальном плато находится огромный белоснежный замок, на главной башне которого находится комната из цветного стекла. Там вам предстоит сразиться с финальным боссом. Также в подвале замка есть большая комната с мини-боссом (он ещё не добавлен).

Версия 3.5.263 (2 декабря, 2017)

  • Добавлена совместимость с модом Chisel.
  • Добавлены рецепты крафта для блоков Финального замка.

Изменено:

  • Один раз разработчик мода Drullkus сказал: «Пусть порталы будут бесформенными!». И это произошло.
    • Теперь порталы можно превратить в любую горизонтальную форму.
    • По требованиям всё также: нужно создать бассейн воды, окружить этот бассейн растениями и т.д.

Исправления:

  • Исправлен серьёзный краш с участием анти-строителя.
  • Исправлена проблема с трофеями, взаимодействующими с другими модами, такими как Skillable.
  • Все варианты магического дерева отбрасывают правильную древесину.
  • Теперь все боссы узнаются игрой.
  • Собрали всех светлячков, которые сбежали из баночек со светляками и положили их обратно.
  • Светлячок в виде блока снова отключается свет от других светлячков, в виде существ.
  • Решены проблемы с поворотами гидры. Теперь она не будет вас отслеживать, вращаясь со скоростью звука.

Приключения на болотах[]

Следующей фазой ваших изучений будет поход на болота. Болото кишит комарами, поэтому необходимо победить Лича, чтобы избавиться от них.

Лабиринт

Есть несколько лабиринтов, находящихся под болотом. Вы можете обнаружить натуральный вход в лабиринт в виде пещеры или небольшого холма. Ваша цель в этом лабиринте — убить грибного минотавра. Убийство грибного минотавра и последующее съедание бефстроганова из минотавра даст вам возможность входить в огненное болото и не загораться.

Гидра

Гидра находится в срезанном полом холме на огненном болоте. Здесь нет ни лабиринтов, ни ловушек: Гидра не нуждается в защите от злоумышленников. Удачи! Если вы выжили и убили Гидру, её огненная кровь позволит вам войти в Темный лес.

Боссы

Название Изображение Описание
Нага Основная статья: Twilight Forest/Нага Змеевидный босс зелёного цвета. Поведение как у змей: ползает, при столкновении наносит урон. Найти его можно в грибном лесу на арене Наги. Этот босс в Сумеречном лесу является одним из самых лёгких по сравнению с остальными. Как и Дракон Края, уничтожает блоки на пути, и они выпадают.
Сумеречный Лич Основная статья: Twilight Forest/Лич

Этого босса можно найти в замке Лича. Имеет три вида атаки при помощи различных посохов: посоха смерти, сумеречного посоха и посоха зомби.

Гидра Основная статья: Twilight Forest/Гидра Этого босса можно найти около большой пещеры со множеством руд. Представляет трёхглавого синего дракона. Урон получает только по голове, самый большой урон ей можно нанести, стреляя в рот, когда она его открывает. Имеет 3 вида атак. С каждой «погибшей» шеей появляются ещё две новые. Максимум голов — 7, изначально — 3. Когда вы его убиваете — производится анимация гигантского взрыва (блоки при этом не страдают). Выпадает голова гидры и 10 фляжек огненной крови, из неё можно сделать огненные слитки, а из них броню с чарами под названием — fire aspect. То есть: (кирка сразу переплавляет руду, если ударить кого то, он загорится.) (Топор переплавляет в древесный уголь.) (Лопата переплавляет песок в стекло.) (Меч поджигает.), и всё это можно зачаровывать на что-то ещё.а также выпадает мясо гидры, которое восполняет весь голод и накладывает на игрока эффект регенерации на несколько секунд.
Высший Гаст Основная статья: Twilight Forest/Высший Гаст Представляет собой матку/вожака всех карминитовых гастов в Тёмной башне. Имеет размер 8×8×8 блоков и несколько дополнительных щупалец по бокам. Стреляет тремя гигантскими огненными шарами за раз. Постоянно спаунит детёнышей карминитовых гастов, и при большом количестве полученного урона может переходить в «Тантрум» — состояние, когда этот босс будет плакать гигантскими слезами гаста, пойдёт дождь, босс станет получать на 3/4 меньше урона и будет непрерывно создавать детёнышей. К счастью, в «Тантруме» Высший гаст не может атаковать. После смерти спаунится сундук с огненной кровью, карминитом и трофеем — уменьшенной копией самого босса.
Снежная королева Владелец замка Авроры, а также повелительница йети. При убийстве выпадает голова, тройной лук и несколько стаков снежков. Находится в замке Авроры, который появляется в биоме «Ледник».
Квестовый Баран Квестовый босс. Найти его можно на Алтаре — Барана Рама. Ему нужно отдать все 16 цветов шерсти, и тогда он «вырастет», как бы «надевая» на себя отданные ему цвета. После этого из него выпадут: блок железа, блок золота, блок алмазов, блок изумрудов, блок лазурита и бараний рог (сам босс при этом не умрёт).
Гриботавр Основная статья: Twilight Forest/Гриботавр Мини-босс. Представляет собой гибрид обычного минотавра и грибной коровы. Он спаунится на втором уровне Лабиринта минотавра в комнате с большими грибами. Он наносит урон мощным топором, который выпадает при смерти этого босса. Этот топор можно починить с помощью алмазов на наковальне. Самый лучший вариант сражения с этим боссом — сломать блок большого гриба и просто бить его.
Призрачный рыцарь 6 фантомов, которые выбрались из своих могил и теперь пытаются вырваться из своей гробницы, которая находится в Подземном городе гоблинов чтобы отомстить своим врагам. Они одеты в Броню фантома и бросаются железными орудиями. Доспехи могут выпасть.
Альфа-йети Грозный Альфа-йети намного сильнее своих собратьев. При смерти данного босса выпадает тёплый мех йети, который защищает игрока от чар снежной королевы, и снежная бомба.

Progression

The first part of progressing through the mod is creating the Twilight Forest portal. Creating a base in the dimension is suggested, but not required. Magic Maps and minimap mods are useful for locating dungeons and biomes.

Forest

Main article: Twilight Forest (biome)

The first bosses in the progression are spawned randomly in the forest. There can be more than one of these bosses on a single map, and killing more than one will not affect the progression.

Forest bosses are typically in the center of biomes.

Naga

Main article: Naga (Twilight Forest)

The Naga can be found in the Naga Courtyard. When killed it drops Naga Scales and a Naga Trophy along with some other loot; touching a scale will allow the player to enter the Lich Tower.

Twilight Lich

Main article: Twilight Lich

The Twilight Lich can be found in the Lich Tower. Killing it and getting a scepter will allow the player to enter the Swamp, Dark Forest, and Snowy Forest as well as the dungeons in each area.

Swamp

Main article: Twilight Swamp

The next stage in Twilight Forest progression is the Twilight Swamp. The Twilight Lich must be defeated and its Scepter taken before entering this phase. Entering this stage before the Twilight Lich is defeated will inflict on the player.

Minoshroom

Main article: Minoshroom

The Minoshroom can be found in Labyrinths, which are found in the Twilight Swamp biome. Natural entrances can be found through caves or the small hills found in the surface that lead directly to the center. The goal of this dungeon is to kill the Minoshroom. Killing it and eating one of the dropped Meef Stroganoff will allow the player to enter the Fire Swamp.

Hydra

Main article: Hydra

The Hydra can be found in the Hydra Lair in the middle of a Fire Swamp. Killing it and obtaining Fiery Blood from it will complete one step to unlocking the Highlands.

Dark Forest

Main article: Dark Forest

The next stage in Twilight Forest progression is the Dark Forest biome. Added to its already extreme darkness, players will have inflicted on them unless they have defeated the Twilight Lich first. This can be circumvented if the player is wearing a helmet enchanted with Night Vision.

Knight Phantom

Main article: Knight Phantom

The Knight Phantom can be found in the Goblin Knight Stronghold underneath Dark Forests. Before being able to enter the stronghold, the player must find a room with a Trophy Pedestal. On the pedestal, they must place any trophy. When placed down the shield around the stronghold will be removed.

The player then needs to go through the stronghold until the Knight Phantom is found. When killed it will allow access to the Dark Tower.

Ur-Ghast

Main article: Ur-Ghast

The Ur-Ghast can be found in the Dark Tower found in the middle of the Dark Forest. It is found at the top of the tower, along with many other monsters, such as Carminite Ghastlings, Towerwood Borers, and Carminite Golems. Killing it and taking the Fiery Tears will complete one step to unlocking the Highlands.

Snowy Forest and Glacier

Main articles: Snowy Forest and Glacier (Twilight Forest)

The next stage in Twilight Forest progression is in the Snowy Forest and Glacier biomes. If entered before defeating the Twilight Lich, the player will freeze and move much slower than in other biomes.

Alpha Yeti

Main article: Alpha Yeti

The Alpha Yeti is found in the Yeti Lair, in the center of Snowy Forest biomes. There are four natural entrances. Inside the lair are many Yeti packs. Killing the Alpha Yeti and obtaining the Alpha Yeti Fur will unlock the Glacier biome.

Snow Queen

Main article: Snow Queen

The Snow Queen is found in the Aurora Palace, located in Glacier biomes. When conquered, the player will complete one step to unlocking the Highlands.

Highlands and Final Plateau

Main articles: Highlands (Twilight Forest), Thornlands, and Highlands Center

When the Hydra, Ur-Ghast and Snow Queen have been defeated, the Highlands will unlock, revealing the final stages in progression. If entered before defeating all three bosses, the player will be damaged by acid rain.

Troll Cave

Main articles: Cave Troll and Giant Miner

Unlike previous stages, the Highlands does not have a boss to defeat, rather an item to obtain to get to the center. This area is split into two: the Troll Cave and the Cloud Cottage. To complete this achievement, the player must obtain the Lamp of Cinders from inside an Obsidian vault, requiring a Giant’s Pickaxe to break in. Once the Lamp is acquired, the player can move on to the next stage.

Thornlands

Main article: Thornlands

The Thornlands stage is the final functioning stage in Twilight Forest. It is completed by simply burning through the dense bushes of Thorns with a Lamp of Cinders. This allows the player to move onto the final stage of progression.

География

Северные и западные границы Сумеречного леса являются берегом реки; южные и восточные — началом цепи гор, граничащих с Северной Тернистой долиной. В самом центре Сумеречного леса возвышаются горы, скрывающие внутри неизвестную людям поляну. Область находится слишком далеко от могущественной крепости Штормграда и слишком близко к источнику зла. Ранее эту область охранял один из Хранителей Порталов Изумрудного Сна —  Таерар.

Карты и подзоны


Карта Сумеречного леса


Карта Сумеречного леса до прихода Катаклизма

В игре

История

Tanglefoot Junction • Knight’s Hollow


Мглистая роща

Темнолесье
Вороний холм

Прилегающие регионы

Название Фракция Рекомендуемый уровень Направление Доступ
Перевал Мертвого Ветра 55-60 Восток Пешком или воздушным путем сообщения
Элвиннский лес 1-10 Север Пешком или воздушным путем сообщения
Северная Тернистая долина 25-30 Юг Пешком или воздушным путем сообщения
Красногорье 15-20 Северо-восток Пешком или воздушным путем сообщения
Западный Край 10-15 Запад Пешком или воздушным путем сообщения

Версия 3.7.424 (12 мая, 2018)

  • Прогрессия разделена на три отдельные ветки, что означает, что вместо того, чтобы очистить одно подземелье и перейти к следующему в очереди, у вас теперь есть выбор после победы над личом — сначала пойти к Гидре, Высшему Гасту или в Дворец Авроры. Победа над всеми тремя по-прежнему необходима, чтобы получить доступ к горной местности.
  • Добавлена интеграция с «Tinkers’ Construct»:
    • Добавлена ​​интеграция Тинкерса с Сердцами Наги, Магическими листьями, Огненными слитками, Королевским металлом и Вороньими перьями для создания модификаторов и инструментов.
    • Добавлены уникальные черты для каждого модификатора:

Твайлит появляется на всех модификаторах Сумеречного леса, что означает, что инструмент набирает +2 скорости в Сумеречном лесу и наносит +2 урона в любом другом измерении.

    • Особенность модификатора из Сердец Наг, что позволяет использовать инструмент быстрее с меньшим запасом здоровья у игрока.
    • Синергия появляется на модификаторе из магических листьев, которая пассивно ремонтирует инструмент, если у игрока есть Магические листья в панели быстрого доступа. Чем больше листьев в панели, тем быстрее она восстанавливается.
    • Стойкость появляется у модификатора из Королевского металла, что делает игрока более устойчивым в бою.
    • Маскировка появляется у модификатора из Перьев ворона, оно делает стрелы невидимыми.
  • Интеграция с «Baubles»:
    • Все Чармы теперь можно использовать в свободной руке, а также использовать в инвентаре Baubles.
    • Все уровни Чарма инвентаря будут сохранять инвентарь Baubles.
  • Интеграция с «Thaumcraft»: готовая и переделанная.
    • Все предметы и блоки (кроме недоступных и некоторых предметов WIP) теперь имеют свои аспекты.
    • Добавлена ​​опция конфигурации, чтобы молнии при создании портала не вызывали пожаров, отключите ее, если Вы против удовольствия, вызванного пироманией.
    • Создан новый эффект зелья для эффекта ледяного представления из Снежных бомб, Ледяного лука и т.д., вместо того, чтобы положить его на эффект медлительности.
  • Блок и цепь теперь отключают щиты, как топор.
  • Добавлена ​​опция конфигурации для игроков, которые появляются в Сумеречном лесу впервые. Выкл по умолчанию.
  • Добавлена ​​опция конфигурации, чтобы Сумеречные порталы создавали заблокированный портал в месте назначения.
  • Подберите предмет активации, чтобы разблокировать портал. Выкл по умолчанию.
  • Добавлены рецепты, где железная броня и инструменты могут быть использованы непосредственно для крафта их огненных собратьев.
  • Добавлено парирование щитом для всех снарядов Сумеречного леса. Установка . Мод «Shield Parry» заставляет Twilight Forest пропускать свои методы парирования.
  • Обновлен файл на японском языке.
  • Обновлен файл на китайском языке.
  • Файл на русском языке теперь охватывает все в моде.

Изменено:

  • Изменен значок креативного меню на пункт Миниатюрный портал.
  • У достижений «Мимо шипов» и «Этот замок классный» теперь в их именах есть тег для обозначения того, что они еще не функционируют.
  • Все уровни Чарма инвентаря теперь сохраняют предметы в слоте для рук.

Использование Чарма инвентаря теперь отбрасывает любые предметы, которые будут перезаписаны сохранённым предметом, чтобы предотвратить потерю предмета, если что-то положено в инвентарь игрока.

Улучшения кода для арены Наги.

Исправлено:

Магическая карта теперь корректно обновляется после переключения измерений.

  • Посох мёртвых больше не присоединяется к зомби, уничтожая себя с нулевой прочностью.
  • Магические листья в Сумеречном лесу теперь правильно используют словарь руд. (Это полностью не было решено ранее и, клянусь, осталось недокументированным.)
  • Рудный магнит больше не проверяет ModID в строке реестра.
  • Камень лабиринта и его варианты снова потребляют 16 единиц прочности от Ваших инструментов майнинга при добыче.
  • Двери замка больше не имеют разрушенной текстуры
  • Чарм жизни после смерти теперь использует правильный спрайт.
  • Улучшен алгоритм для Дерева Шахтёров, он должен быть менее беспорядочным и застревать при попытке вытащить руды из земли.
  • Исправлено, что в некоторых блоках отсутствовали переопределения getBlockFaceShape, из-за чего стеклянные панели, заборы, стены и т.д. могли соединяться с блоками, когда это не нужно.
  • Исправлены проблемы размещения с помощью спиральных кирпичей и снята метка .
  • Наконец исправлены проблемы с текстурой и ультрафиолетом в Королевской и Фантомной броне, радуйтесь!
  • Слезы Высшего Гаста снова должны быть видны в мультиплеере, когда он впадает в истерику.

Enchanted Forest[edit]

The Enchanted Forest is a rare and wonderful find. It is notable for its ever-changing foliage hues, which cycle between several shades of blue, green and a combination of the two. Vanilla trees spawn here in lieu of canopy trees, which can still be found but in far fewer numbers. The Enchanted Forest is the only biome where it is possible to find the Quest Grove containing the Questing Ram. It offers the potential to receive one of each color of wool needed to feed the Ram, a potentially very powerful gift for starting players or a good booster for players that have progressed far. If an Enchanted Forest is found, a Quest Grove will always be present .

Темный лес

Этот биом является очень темным и запутанным. Вдобавок ко всему пребывание в нем накладывает эффект слепоты на игрока. Убийство Гидры дает иммунитет к слепоте. Темный лес опасен, но ваше первое задание — найти руины крепости рыцарей-фантомов.

Крепость рыцарей-фантомов

Под темным лесом (иногда и под прилегающими территориями) находятся крепости падших рыцарей. Нижние уровни крепости полностью запечатаны, поэтому вам придется совершить ритуал открытия крепости. Для этого в руинах на поверхности темного леса, под деревьями, необходимо найти вход в комнату с трофейным пьедесталом. На него необходимо поставить трофей любого убитого ранее босса. После этого щит вокруг крепости рухнет, и вы получите доступ к ее подземным этажам.

После входа в крепость вы должны найти и убить рыцарей-фантомов, чтобы можно было перейти к следующему заданию. Карминитовые механизмы деревянной башни теперь будут вам подчиняться.

Деревянная башня

Темная башня находится на небольшой поляне в самом центре темного леса. Растения в этом месте красноватых, осенних цветов. Темная башня была местом многих опасных экспериментов. Но Высший Гаст, которого вы должны победить, находится на самом верху Темной башни

Обратите внимание на то, что трофеи Высшего Гаста появляются в сундуке. Вы обязаны подобрать эти вещи с земли, недостаточно просто положить их в инвентарь

Простое взятие из сундука НЕ СРАБОТАЕТ.

Версия 3.4.239 (20 ноября, 2017)

  • Теперь в Twilight Forest есть загрузочные экраны, когда Вы телепортируетесь в Сумеречный лес!
  • Нага и Лич теперь имеют прекрасные пошаговые бары для сегментов и фаз тела соответственно.
  • Блок из огненного металла теперь имеет более красивую модель.
  • Арктическая броня теперь имеет подсказку, который позволяет понять, что она может быть окрашена.
  • Броня, выпадающая из боссов, теперь обладает крепкостью брони, сбалансированным относительно прогрессирования.
  • Теперь Квест Рама берёт награды из собственной редактируемой таблицы лута.
  • Теперь демонтажный верстак возвращает все предметы в инвентарь, как и обычный верстак в 1.12.
  • Для изменения ID измерения Сумеречный лес теперь требуется перезапуск Minecraft.
  • Изменение сида вашего мира теперь требует перезагрузки мира.
  • «Извержение» из книги смерти теперь происходит из таблицы лута.
  • Блок из огненного металла теперь горит при поджигании.
  • Спаунер босса теперь нельзя разрушить.
  • Рудный магнит больше не перемещает руды, если они блок-сущности.
  • Достижение «В деревянной башне есть что-то странное» имеет более конкретную формулировку.
  • Обновлена зависимость JEI до новой версии.
  • Из книги смерти теперь выпадают зачарованные книги.
  • Скорректирована высота глаз некоторых существ. Для будущих обновлений.
  • Исправлена модель железнодеревянного блока.
  • Частицы светляка теперь имеют размер 0, чтобы они не мигали в режиме F3+B.
  • Исправлена ошибка, при которой все блоки хранения использовались, как топливо.
  • Исправлена ошибка, при которой блок из огненного металла и железнодеревянный блок окрашиваются в чёрный цвет без установленного CTM.
  • Большие ели в снежных биомах уже не частично состоят из дубовых брёвен.
  • Гигантские блоки больше не уничтожают другие блоки при размещении, в том числе коренную породу и законы физики.
  • Чар инвентаря и чар жизни больше не конфликтуют, таким образом вещи сохраняются.
  • Огненные слёзы и огненная кровь теперь отображаются, как взаимозаменяемые в JEI.
  • Корни больше не заменяют важные блоки при генерации мира.
  • Почищен генератор чанков в Сумеречном лесу.
  • Исправлен краш, связанный с Альфа-йети.

Эффекты прогрессирования

Если вы хотите отклониться от системы прогрессирования, она будет оказывать на игрока определенное воздействие, дабы не дать тебе обойти систему.

Защита структур

Основной метод прогрессирования — защита структур, которые не были разблокированы. Блоки в таких местах будут несокрушимы, сундуки будут закрыты, а монстры не будут получать урон.

Защита биомов

В дополнение к защите структур, окружающий их биом также может быть защищен. Защита биомов оказывает влияние на погоду и климат в этом биоме. Также на игрока могут накладываться различные негативные эффекты, такие как прямой урон или же условия, мешающие игроку находиться в защищенном биоме (эффекты слепоты, горения и др.).

Предметы

  • Магическая карта. Создается для ориентирования на местности в сумеречном лесу.
  • Карта для лабиринта. Поможет выбраться из лабиринта.
  • Сумеречный посох. Стреляет специальным шаром, который чем-то наминает Жемчуг Края. Он наносит 2,5 сердца урона. Рассчитан на 100 выстрелов. После этого, требуется перезарядка в верстаке.
  • Смертельный посох. При использовании забирает здоровье у цели и добавляет его к игроку.
  • Зомби-посох. Поможет заспавнить союзника-зомби. Не стоит использовать на дневном свету, иначе зомби погибнет.
  • Магнит для руды. Может одновременно притянуть до 100 единиц руды прямо из-под земли.
  • Рог. Нужен для очистки локаций от блоков. Нельзя применить к рудам. Также может превратить одни блоки в другие. Работает, к примеру, с блоком земли, которая превратится в камень.

Chopping Down Twilight Oaks [ edit ]

For regular Twilight Oaks grown with Sickly saplings, an axe and regular tree farm is sufficient for chopping them down. However, due to the sheer quantity of blocks in a Robust Oak, regular axes will almost certainly be insufficient for taking them down. The thick structure of Roots that generate beneath each tree are also difficult to clean up, making a Robust Twilight Oak Sapling a potential griefing tool if used properly due to the sheer size of the tree that it generates. Possible strategies include, but may not be limited to:

  • Calling in a number of friends if on an SMP server, each equipped with a Chainsaw or high-quality axe and one or more Ender Pouches for storing logs, leaves and saplings
  • Using a Quarry or other automatic mining tool to take out the tree from the top down and return blocks; this may not provide saplings or leaves to the player, however
  • Using an instant-mining tool such as a Vajra; a Mining Laser is not recommended, as it can burn down the tree, causing lag and the loss of lots of logs and leaves
  • Using a large quantity of Industrial TNT in strategic locations
  • Using a small cache of the Axe of Stream from Thaumcraft.

Источник

Холмы[]

Маленькие холмы

Маленькие холмы — это самые небогатые на ресурсы структуры (в них, в основном, уголь и железо с вкраплениями красного камня и светящегося камня). Содержат всего два сундука, которые нередко приходится выкапывать и в которых редко можно найти что-то ценное, например, алмазы или сталелист. Однако в них часто встречаются факелы, рудные магниты и вёдра.

В таких холмах спаунятся кобольды, гоблины, пауки, скелеты, болотные пауки и, очень редко, чешуйницы.

На магических картах изображаются в виде самой маленькой белой горки.

Средние холмы

Средние холмы — это холмы диаметром до 60 блоков и примерно 25 блоков в высоту. Их содержание уже намного ценнее того, что было в их предшественниках — маленьких холмах. Из руд можно найти: железо, уголь, красный камень, светящийся камень, лазурит, молодые корни, а также — уже реже — изумруды или алмазы.

Средние холмы содержат в себе больше спаунеров и гораздо большую площадь, где могут спауниться враждебные мобы, некоторые из которых уникальны (Например, слизнежук и огнежук, так как спаунятся только в холмах и лабиринтах). Средний холм, в отличие от маленького, содержит уже шесть сундуков, в которых могут встретиться ценные вещи вроде матки светящихся червяков или порошка превращения, или всё вместе.

Представляет большую опасность для исследования, так как мобов значительно больше, чем в маленьких холмах.

На магических картах изображается как белая горка средних размеров.

Большие холмы

Большие холмы — одна из самых «населённых» структур Сумеречного леса; в диаметре имеет 112 блоков (что даёт 175.000 блоков в объёме). В отличие от среднего и маленького холма, большой вмещает в себя около десяти спаунеров различных мобов, 12 сундуков и практически все виды руды (даже те, которые добавляют другие другие модификации).

Большой холм — одно из двух мест, где может спауниться жук-олень, который является грозным противником, и идти против него без брони или оружия будет очень опасно. Также эта структура является местом, где спаунятся призраки, которые тоже могут доставить хлопот, а гоблины-подрывники вместе с криперами способны причинить большой урон своими взрывами, если не держаться от них подальше (в связи с этим обстоятельством исследовать сундуки довольно трудно).Однако стоит заметить, что холмы могут рассматриваться как источник ценного дропа с мобов. Например, пороха, фокусов карты лабиринта или же кусочков золота.

В сундуках больших холмов можно найти практически всё, что угодно. В них можно иногда найти даже чешую Наги, но в меньшем количестве, чем они падают с одноимённого босса.

На магической карте обозначаются самой крупной горкой.

Тактика боя[]

Всё сражение с боссом можно условно поделить на три этапа.

Этап первый начинается тогда, когда Лич появляется из своего спаунера (сам спаунер исчезает), когда игрок заходит на нужный уровень замка или выше. При появлении Лич создаёт вокруг себя пять вращающихся щитов, которые поглощают весь наносимый ему урон. Только завидя игрока, Лич отходит назад, призывая двух своих двойников с более тёмной текстурой и без щитов; они непобедимы, так что надо лишь вовремя уклоняться от их атак и стараться атаковать самого Лича. В ходе первого этапа можно заметить Сумеречный посох, который стреляет снарядами, по текстуре они похожи на жемчуг края: снаряды можно точно так же отбивать и, при попадании по щитам босса, они снимают его щиты. Но стоит быть осторожным: в помещении всё ещё находятся двойники Лича, а сама комнатка довольно-таки маленьких размеров, что сильно затрудняет манёвры. На первом этапе Лич стреляет двумя видами шаров: обычными и огненными.
Обычный стреляет как сумеречный посох (это упомянутые выше шары), а вот огненных стоит опасаться, их нельзя отбить, при отбивании а также при попадании они взрываются (при этом блоки в радиусе попадания не повреждаются). Поэтому, если вам не жалко использовать броню с зачаровыванием «Взрывоустойчивость», лучше надеть ее. Определить, какими шарами Лич будет стрелять, легко: надо смотреть на поднятую вверх руку, если она испускает синие пузыри, то это обычный шар, а если оранжевые, то огненный.Совет: если вы уже побеждали Личей и выбили Сумеречный посох, то используйте его. Он может быстро уничтожить щиты Лича и сделать его уязвимым в первые секунды боя. Если у вас еще нет посоха, сделайте несколько взрывных зелий лечения. Каждое зелье сбивает один щит.

Этап второй начинается тогда, когда Лич потеряет все свои щиты. В ход идёт посох зомби, из-за чего двойники босса превращаются в зомби в железной и золотой броне с разными зачаровываниями (что сильно затрудняет бой, ибо зомби двигаются довольно-таки быстро и Лич спавнит их ещё). Лич может спавнить зомби только 9 раз, так как посох рассчитан на 9 раз. Сумеричный посох также не бесконечен и рассчитан на 99 раз. Когда он истратится, Лич достаёт золотой меч и быстро подбегает бить.Но Лич уже получает урон сильнее, так что, имея при себе алмазный меч или лук, его можно легко добить. Но стоит быть осторожнее, ибо на этом этапе босс использует огненные взрывающиеся шары, а также часто телепортируется.

После смерти Лича выпадает один из трёх посохов: Сумеречный посох, Посох зомби или Посох Смерти. Так же выпадают: золотой меч, золотая кираса, золотые поножи, или всё вместе; две кости и жемчуг Края .

Процесс создания портала:

  1. Что характерно, для портала нам не нужны какие-то особые блоки, нужно всего лишь выкопать яму 2х2, окруженную блоками травы (не земли, а именно травы!).
  2. Затем нужно взять в руки ведро, подойти к водоему и набрать в ведро воды нажатием правой кнопки мыши. Эту процедуру нужно проделать два раза и вылить воду в противоположные углы ямы, так, чтобы вода заполнила все пространство.
  3. После этого обкладываем края ямы желтыми цветками.
  4. Теперь надо будет просто-напросто бросить в воду алмаз и БЕЖАТЬ! Не спрашивайте почему, просто бегите! Все дело в том, что портал активируется ударом молнии, а он, как известно, убивает персонажа при любом количестве здоровья и при любом состоянии брони. Не забудьте об этом, иначе есть вероятность, что растеряете все вещи.

Особенности[]

  • Множество аналогов мирных мобов;
  • Новые достижения;
  • У светлячков и цикад присутствует анимация движения (если долго на них смотреть, то они зашевелятся);
  • Чтобы освободить место для гигантских деревьев, автору модификации пришлось уменьшить альтитуду местности до 31;
  • Огромное количество новых биомов, например: нагорья (значительно возвышающиеся над местностью участки земли), болота (неглубокие ямы, наполненные водой), огненные болота (как и обычные, но там красная земля и есть огненные и дымовые гейзеры), ледники (большие глыбы льда), грибные биомы (содержат множество грибов) и т. д.;
  • Местность изредка освещается светлячками;
  • Руины и холмы, наполненные ценными ресурсами (такими, как амулет сохранения, амулет жизни и др.);
  • Уйма опасных мобов: гоблины, призраки, новые виды пауков, останки (скелеты) древнего ордена друидов и другие;
  • Лабиринты с сокровищами;
  • Много новых боссов — Нага, Сумеречный Лич, Высший Гаст, Альфа йети, Снежная королева и Гидра, бои с которыми будут отнюдь не из лёгких! Также в этом мире можно найти много дубликатов боссов.
  • Система прогрессирования, заставляющая игрока развиваться в определённом порядке. Некоторые биомы с боссами не открываются игроку до убийства предыдущего босса (например, вы не сможете попасть в Замок Лича, пока не убьёте Нагу и т. д.) но при этом вы можете найти данжи с ними и в обновлении 1.16 боссы спавниться там будут но их нельзя убить а блоки их домов разрушить Основная статья: Twilight Forest/Прогрессирование
  • Нет смены дня и ночи — одновременно светят солнце и луна (всегда можно лечь спать).

Снежный лес и ледник[]

Снежный лес защищен йети и снежными волками. Если вы не выполнили предыдущие задания, то экстремальный холод будет накладывать на вас эффект Замедления III. Победившие высшего Гаста можете не беспокоиться о нём.

Берлога Йети

Это — квадратный, похожий на пирамиду холм, располагающийся неподалеку от центра снежного леса. В берлоге есть 4 входа. Внутри вы можете найти огромное множество йети, а также их предводителя — Альфа-Йети. Убейте его в ближнем бою и добудьте немного шкуры Альфы, чтобы приступить к исследованию ледника.

Дворец Авроры

Эта разноцветная крепость находится в центре ледника. Разнообразные ледяные существа обитают в крепости, пока Снежная Королева ждет в заледеневших комнатах дворца в одной из верхних башен. Убийство Снежной Королевы откроет для вас доступ в высокогорье, где вы не будете получать урон от токсичного дождя (иногда кислотные дожди не пропадают при убийстве снежной королевы).

Я наткнулся на баг, что делать?

Ну во-первых: знать английский язык. У Twilight Forest есть страница со всеми багами на GitHub.

Если Вы столкнётесь с видимым багом, то сделайте снимок экрана через F2. Если Вы знаете, как воспроизвести этот баг, то опишите этот процесс.

Если Вы столкнётесь с невидимым багом, то опишите процесс его воспроизведения. Будьте кратки, иначе Вашу заявку не примут.

Если игра крашится, то скиньте крашлог на PasteBin и киньте ссылку этого крашлога на GitHub. НЕ ОТПРАВЛЯЙТЕ ВЕСЬ КРАШЛОГ.

Если у Вас есть какое-нибудь предложение, то смело пишите: оно будет помечено, как улучшение и когда-нибудь это реализуют.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.