Тук-тук-тук скачать торрент

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Knock Knock

열두시가 되면 닫혀요

조금만 서둘러 줄래요

Knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock

knock on my door

밤이 되면 내 맘속에

출입문이 열리죠

누군가 필요해 (Someone else)

자꾸자꾸 서성이네

몰래 몰래 훔쳐보네

Knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock

knock on my door

보나마나 또 playboy

떠보나마나 bad boy

확신이 필요해 Knock knock

내 맘이 열리게 두드려줘

세게 쿵 쿵 다시 한번 쿵 쿵

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

쉽게 열리지는 않을 거야

say that you’re mine

내일도 모레도 다시 와줘

준비하고 기다릴게 (knock knock)

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

들어도 계속 듣고 싶은 걸

Knock on my door

필요 없어 gold key or get lucky

진심이면 everything’s gonna be okay

어떡해 벌써 왔나 봐

잠시만 기다려 줄래요

혼자 있을 때 훅 들어와

정신 없이 날 흔들어 놔

지금이 딱 널 위한

show time make it yours

댕 댕 울리면 매일 찾아와줄래

뱅뱅 돌다간 잠들어 버릴 걸요

Knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock

knock on my door

Come in come in come in baby

take my hands

내 맘이 열리게 두드려줘

세게 쿵 쿵 다시 한번 쿵 쿵

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

쉽게 열리지는 않을 거야

say that you’re mine

내일도 모레도 다시 와줘

준비하고 기다릴게 (knock knock)

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

들어도 계속 듣고 싶은 걸

Knock on my door

Hey hey 이 시간이 지나면

굳어있던 내 맘이 내 내 맘이

아이스크림처럼 녹아 버릴 테니까

Come knock on my door

내 맘이 열리게 두드려줘

세게 쿵 쿵 다시 한번 쿵 쿵

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

쉽게 열리지는 않을 거야

say that you’re mine

내일도 모레도 다시 와줘

준비하고 기다릴게 (knock knock)

Baby knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock knock

들어도 계속 듣고 싶은 걸

Knock on my door

Knock knock knock knock on my door

I’m freakin’ freakin’ out freakin’ out out

knock knock

Knock knock knock knock on my door

Knock knock knock knock

knock on my door

Knock knock knock knock

knock on my door

Добавлено BADLANDS в пн, 20/02/2017 — 02:53

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Фразы[]

Слова Осени и Зимы (Не подтверждено)

  1. «Меня создал твой страх!»
  2. «Ты сам поверил в меня»
  3. «Я твое дитя. Ты дал мне ТЕЛО!»
  4. «Ты плохо следишь за домом»
  5. «Тесные, сжатые комнатки!»
  6. «Здесь жарко. У тебя жар?»
  7. «Есть кто-нибудь дома?»
  8. «Хозяин, в доме гости»
  9. «Я слышу тебя»
  10. «Ты меня слышишь?»
  11. «Зачем ты включаешь свет?»
  12. «Это твоя кровать?»
  13. «Не прячься!»
  14. «Где ты?»
  15. «Подожди, я ИДУ»
  16. «Я хочу тебя видеть»
  17. «Я иду искать!»
  18. «Зачем же ты убегаешь?»
  19. «Давай играть?»
  20. «Как тебя зовут?»
  21. «Ты здесь?»
  22. «Подойди ближе, я тут!»
  23. «Я хочу тебя увидеть. Где ты?»
  24. «Ты меня видишь?»
  25. «Я чувствую твой жар»
  26. «Я слышу как ты дышишь!»
  27. «Ты пахнешь страхом»
  28. «Не бойся меня»
  29. «У тебя стучат зубы»
  30. «Теперь я знаю где ты!»
  31. «Я иду на твой страх»
  32. «Вижу! Вижу!»
  33. «Не убегай, я сейчас!»
  34. «Теперь водишь ты»
  35. «Ты запер СЕБЯ в ловушке»

Подражание Помощнице/Весне

  1. «Подожди»
  2. «Ты не один»
  3. «Они близко»
  4. «Они идут»
  5. «Оно уже знает где ты»
  6. «Мне здесь не нравится»
  7. «Ты подумал о Нем, и вот — Он внутри»
  8. «Ты все неправильно видишь»
  9. «Не надо думать о страшном»
  10. «Посмотри»
  11. «Оглянись!»
  12. «Обернись, ты видишь?»
  13. «Ты боишься?»
  14. «Ты слышишь?»
  15. «Выключи свет, он мешает»
  16. «О чем ты думаешь?»
  17. «Почему тебе страшно?»
  18. «Он уже у тебя за спиной»
  19. «Мир изменился. Это Он стучится к тебе в окно»
  20. «Выгляни лучше в окно»
  21. «Жди»
  22. «Подожди. Прислушайся. Присмотрись»
  23. «Посмотри мне в лицо»
  24. «Не спеши»
  25. «Задержись»
  26. «Послушай»
  27. «Я здесь *смех*»
  28. «Это совсем не страшно»
  29. «Выбирайся наружу, дом — там»
  30. «Живи. Живи там, где хочешь»
  31. «Не нужно боятся»
  32. «Не включай пока свет»
  33. «Не надо»
  34. «Не ходи туда»
  35. «Выбирайся наружу. Тут неглубоко»
  36. «Чщщ! Он играет в прятки с самим собой»
  37. «Теперь водишь ты — ищи»
  38. «Возвращайся домой»
  39. «Где твой настоящий дом?»
  40. «Это не тот дом»

Слова Весны/Помощницы (Не подтверждено)

  1. «Не надо думать о страшном»
  2. «О чем ты думаешь?»
  3. «Обернись!»
  4. «Обернись, ты видишь?»
  5. «Оглянись»
  6. «Оглянись!»
  7. «Он уже у тебя за спиной!»
  8. «Они близко»
  9. «Они идут»
  10. «Оно уже знает где ты»
  11. «Перестань»
  12. «Почему тебе страшно?»
  13. «Подожди! Посмотри»
  14. «Тебе все подвластно»
  15. «Ты боишься?»
  16. «Ты делаешь только хуже»
  17. «Ты не один»
  18. «Ты все неправильно видишь»
  19. «Ты подумал о нем, и вот — он внутри»
  20. «Ты слышишь?»
  21. «Ты только представь»
  22. «Уют обманчив»
  23. «Выключи свет! Он мешает»

Слова Леса (Не подтверждено)

  1. «Что же ему теперь делать?»
  2. «Как ему теперь быть?»
  3. «Он беспомощен, потому что он слеп»
  4. «Этот дом искалечен»
  5. «Он болен. Он очень болен»
  6. «Тут совершенно темно»
  7. «Он сам запер себя в этом доме»
  8. «Разве так встречают гостей?»
  9. «Он все это делает сам»
  10. «Вот, человек»
  11. «Глупо прятаться в самом себе»
  12. «Он просто не умеет смотреть»
  13. «Не умеет правильно видеть»
  14. «Раньше у мира было совсем другое лицо»
  15. «Все давно уже не так как ты думаешь»
  16. «Он прикрыт только листвой»
  17. «Он прикрыт только палой листвой»
  18. «Оно готово вернуться к тебе»
  19. «Пытается выбраться на поверхность»
  20. «Он просто забыл дорогу домой»
  21. «Доволен?»

Стих Леса (Бездна)

В чаще средь сосен и темных осин

Чей-то малютка остался один

Бедный малютка в темном лесу

Бледный малютка в страшном лесу

Плачет малютка — вокруг никого

Кто его в чаще забыл одного?

Глупый малютка в черном лесу

Кто тебя бросил в этом лесу?

Ветер до нас его плач доносил

Брел он без сил, ни о чем не просил

Пел ему песни ветер в лесу

Медленный ветер в страшном лесу

Ляг мой малютка в сырую росу

Я тебя теплой листвой занесу

Бедный малютка в темном лесу

Ты не проснешься в этом лесу

Ветер не знает как звали его

Горстка листвы, а под ней — никого

Скоро развеется ветром она

Ветер вздохнет — и опять тишина

Спит мой малютка в добром лесу

Спит не проснется в темном лесу.

А что с тук-туками в разных странах?

Так же как и с названиями, по функционалу и внешнему виду моторикши отличаются от страны к стране, а часто и от города к городу.

Камбоджа

Единственная страна, где тук-тук — четырехколесный транспорт. Тележку для перевозки пассажиров крепят к мотоциклу на жесткую сцепку. Это удобно, потому что водитель может использовать транспорт как мотоцикл или как тук-тук. Но в роли тук-тука камбоджийский вариант из-за громоздкой конструкции менее быстрый и маневренный, чем его коллеги в других странах.

Таиланд

Столичных жителей возят вот такие агрегаты.

Недалеко от Бангкока можно посетить транспортный музей, в котором выставлены десятки моделей тук-туков и велорикш.

Самые же необычные тук-туки ездят по Аюттхае — древнему городу в 80 километрах к северу от Бангкока. Туристы приезжают смотреть столетние пагоды, остатки древнейшей цивилизации, а на самом деле уникальное в Аюттхае — это тук-туки. Откуда пошла такая мода, кто первым начал их тюнинговать — неизвестно, но конструкция совершенно удивительная. Сравнивая с остальными моторикшами, аюттхайские выглядят как концепт-кары из будущего.

Мьянма

В Янгоне запрещен мототранспорт, но в соседнем городе Баго тук-туки — официальный общественный транспорт с конечными остановками, маршрутом движения и номерами. Это маршрут номер 12 — да, в Мьянме используют свои цифры.

Тот самый сай-каа, только с мотором — конструкция напоминает знакомые с детства «ижаки» с люлькой.

Лаос

В Лаосе самые массивные агрегаты, которые способны с комфортом (в азиатском понимании этого слова) перевозить до десяти пассажиров.

Вьетнам

Во Вьетнаме тук-туки в основном используют для перевозки грузов и редко для перевозки пассажиров — у них больше в ходу личный мототранспорт.

Китай

Грузовые тук-туки популярны и встречаются постоянно даже в крупных городах, не говоря уже о небольших селениях. В роли мусоровозов используются огромные тук-туки, на которых в Лаосе перевозят людей.

Китай — первопроходец в области электрического транспорта: скутеры, самокаты, моноколеса и гироскутеры. К этому разнообразию добавился и электрический тук-тук.

Предыстория[]

Жилец-парнишка лет 12-14 с рыжими взъерошенными волосами, немного безумными глазами, под которыми были большие темные круги, одетый в ночную рубаху, домашние тапочки и полосатые шарф и носки.С наступлением утра собирает все нужные ему вещи,запирает входную дверь дома и уходит вместе с Доброй Букой.Дом в скором времени зарастает растительностью.

Действие 0

Уже несколько недель жилец бродит по гиблому лесу вместе с лисёнком,что в этом лесу большая редкость,которого он нашёл под корнем зловещего дерева и призраком девочки,сопровождающей его,но редко появляющуюся. Дорога,огибающая дом по кругу осталась далеко позади,как и Гости приходящие в этот дом.Жилец всё думал о своём старом жилище и не заметил,как вышел на пыльную тропу,параллельно лесу вместе со своими спутниками,лес закончился.

ОС Android 12 вышла. Какие устройства получат апдейт?

На прошлой неделе состоялся релиз финальной версии ОС Android 12. Перечисляем, когда и на какие смартфоны придёт обновление.

Google Pixel

Традиционно первыми актуальную версию «зелёного робота» получат фирменные устройства Google. Обычно апдейт прилетал на аппараты Pixel в день выхода операционки. Но в этом году компании требуется больше времени на доработку специальной модификации Android 12 с эксклюзивными фишками для Pixel. Так что пока опубликован лишь исходный код AOSP-сборки системы.

Это позволяет вендорам уже сейчас начать разработку своих оболочек поверх ОС. В то же время, по словам Google, обновление по воздуху разойдётся на телефоны Pixel в ближайшие недели.

Android 12 получат следующие модели:

  • Pixel 3 и 3 XL

  • Pixel 3a и 3a XL

  • Pixel 4 и 4 XL

  • Pixel 4a и 4a 5G

  • Pixel 5

  • Pixel 5a

  • Pixel 6

Samsung

Сторонним производителям понадобится больше времени, чтобы прокачать свои гаджеты до свежей версии «зелёного робота». Samsung уже начала бета-тестирование фирменной надстройки One UI 4.0, которая основана на Android 12.

Если судить по прошлогоднему расписанию, обновление появится в декабре 2021 года. Первой его получит линейка Galaxy S21. В январе Android 12 прилетит на флагманы вроде Note 20 и Galaxy S20, а также на смартфоны А-серии. Для более старых устройств апдейты выкатят в первой половине 2022-го. Вот список аппаратов:

  • Galaxy S21 / S21 Plus / S21 Ultra

  • Galaxy S20 / S20 Plus / S20 Ultra / S20 FE

  • Galaxy S10 / S10 Plus / S10 Ultra / S10 Lite / S10e

  • Galaxy Note 20 / S20 Ultra

  • Galaxy Note 10 / Note 10 Plus | Note 10 Lite

  • Galaxy Z Fold3

  • Galaxy Z Flip3

  • Galaxy Z Fold2

  • Galaxy Z Flip

  • Galaxy Fold

  • Galaxy A72 / Galaxy A52s / Galaxy A52 / Galaxy A42 / Galaxy A32 / Galaxy A22 / Galaxy A12 / Galaxy A02s / Galaxy A02

  • Galaxy A71 / Galaxy A51 / Galaxy A41 / Galaxy A31 / Galaxy A21s / Galaxy A21 / Galaxy A11

  • Galaxy A03s

  • Galaxy A Quantum

  • Galaxy M62 / Galaxy M42 / Galaxy M32 / Galaxy M12 / Galaxy M02s / Galaxy M02

  • Galaxy M51 / Galaxy M31s / Galaxy M31 Prime / Galaxy M21s / Galaxy M21 / Galaxy M11 / Galaxy M01s / Galaxy M01

  • Galaxy F62 / Galaxy F52 5G / Galaxy F22 / Galaxy F12 / Galaxy F02s / Galaxy F41

  • Galaxy XCover 5 / Galaxy XCover Pro

Xiaomi, Redmi, POCO

Сейчас несколько смартфонов китайского техногиганта уже совместимы с Android 12 Beta: это Xiaomi Mi 11, Mi 11 Ultra, Mi 11i, и Mi 11 Pro. Правда, пока речь о чистой Android, в то время как MIUI под 12-ю версию операционки ещё в разработке.

Актуальную MIUI 12.5 на основе Android 11 получило множество устройств, так что стоит рассчитывать на длинный список. Ведь в последнее время смартфоны брендов Xiaomi, POCO и Redmi обновляются всё дольше. Android 12 придёт на следующие гаджеты:

  • Xiaomi Mi 11 / Mi 11 Pro / Mi 11 Ultra / Mi 11i / Mi 11 Lite

  • Xiaomi Mi 11T / Mi 11T Pro

  • Xiaomi Mi Mix 4 / Mi Mix Fold

  • Xiaomi Mi 10 / Mi 10 Pro / Mi 10 Youth / Mi 10i / Mi 10s

  • Xiaomi Mi 10T / Mi 10T Pro / Mi 10T Lite

  • Redmi 10 / Redmi 10 Prime

  • Redmi Note 10 series

  • Redmi Note 9 series

  • Redmi Note 8 2021

  • Redmi K40 series

  • Redmi K30 series

  • Redmi 10X series

  • POCO F3

  • POCO F2 Pro

  • POCO X3 / X3 Pro

  • POCO X2

  • POCO M3 / M3 Pro

  • POCO M2 / M2 Pro

  • POCO C3

realme

Один из брендов холдинга BBK обещает оперативно выпустить обновление до Android 12 для своих устройств. Компания realme запланировала выход оболочки realme UI 3.0 на 13 октября. Сперва апдейт появится на моделях семейства realme GT. Также ожидается, что грядущий смартфон GT Neo 2 будет поставляться с двенадцатой версией ПО из коробки.

OnePlus

Что касается OnePlus, обновление до OxygenOS 12 тоже увидит свет раньше обычного. Теперь эту надстройку объединили с ColorOS от OPPO, что должно помочь Android 12 распространяться на гаджеты OnePlus быстрее. Бета-тестирование OxygenOS 12 стартовало 4 октября, а стабильную сборку линейка OnePlus 9 получит к концу декабря.

Согласно инсайдам, до этого момента в октябре может выйти телефон OnePlus 9RT, который будет поставляться с актуальной операционкой. Официально информация пока не подтверждена. По имеющимся данным, Android 12 получат следующие модели:

  • OnePlus 7 / 7 Pro / 7 Pro 5G

  • OnePlus 7T/ OnePlus 7T Pro / 7T Pro McLaren

  • OnePlus 8 / 8 Pro

  • OnePlus 8T

  • OnePlus 9 / 9 Pro

  • OnePlus 9R

  • OnePlus Nord

  • OnePlus Nord CE

  • OnePlus Nord 2

  • OnePlus Nord N200

Вырванная история[]

История-пронумерованные страницы,которые написал либо отец,либо дед жильца.Можно найти в любое время на уровне типа «Дом» у двери и у потерянной

  1. Впервые было объявлено о “комиссиях” осенью, спустя полгода после волнений. Подавалось все это как народная инициатива. Во дворе нашего дома собрались жители. Никто ничего не понимал. Волновались, кричали, гадали, во что все это превратится. Слухи были самые разные.
  2. Суть сводилась к тому, что будут изымать детей. Якобы из неблагонадежных семей. Для каких целей, зачем — непонятно, но на фоне всего, что в последние годы вытворяло правительство, версии возникали самые зловещие. Я уже тогда решил, что пора брать сына в охапку и бежать из города в глушь.
  3. Первые вести о комиссиях. Сначала приходят повестки, назначают сбор, обычно в школе. Потом являются активисты, молодая сволочь, вроде добровольцев, с партийными значками. Идут со списками по квартирам, проверяют, кто не явился.
  4. Не я один такой умный. Все куда-то переселяются. К нам тоже свезли какую-то дачную мебель. Всюду перестановки. Все прячут своих детей друг у друга, к нам привели двоих. Со своим не расстаюсь ни на минуту. Даже во сне держу за руку. Чужие дети спят рядом, вповалку. Мир разваливается. Кажется, дело идет к гражданской войне.
  5. Ночью кошмар о том, что пришла наша очередь. Повели в школу, затолкали в гимнастический зал, мы с сыном сидели в каморке с решеткой на окне. Я попытался просунуть его в окошко. С той стороны раздались их крики о том, что если поймают ребенка, заберут без всякого жребия. Нет страдания ужасней, чем чувство бессилия.
  6. «Где же оно похоронено? Где-то недалеко. Когда я вернулся домой, на кровати была только земля. И еще каким-то особенным образом уложенные листья» Это даёт только ребёнок-невидимка(неофициально).
  7. Из квартиры пора уходить, но держит забота о детях. Брожу как во сне, не узнаю ничего. Мелких, вроде, забрали — по крайней мере, два дня их уже не видно. Но внезапно нашел еще одного ребенка в углу. Чей он — неведомо. Сидит в углу, закутавшись в плед, лица не показывает, не говорит. Иногда мне кажется, что это девочка.
  8. Больше не стану пить. Все мысли только о моей невидимке. Ничего не ест, не говорит. Не настаиваю, не хочу даже смотреть. Пусть себе играет в прятки. Одежда, облекающая пустоту. Еду не берет. Что-то они перехватывают сами, все эти дети. Как-то постепенно научились сами заботиться о себе. Наверное, нужно её просто любить, постепенно она откроется.
  9. Может быть, все-таки мальчик? Начинает потихоньку из-под своего купола что-то хрипеть странным голосом. Отворачивается, но уже идет на контакт. Кажется, это действительно невидимка. Руки как будто высовываются иногда, что-то пытается трогать, но там пустота. Может быть она вырвалась из комиссий? Это они делают с нашими детьми? Не надо об этом думать. Не хочу
  10. Обнаружил, что постель невидимки скомкана, смята, будто от отвращения. Спрашивал ласково, почему так. Скрипит в ответ, что, мол, плохо пахнет. Повел на прогулку. Стоит сухая осень, запахов много. Собирали разные листья и ягоды, спрашивал, какие запахи нравятся. Молчит, не берет. Потом дает понять, что сейчас принесет и покажет. Отпустил. Город почти опустел, пускай погуляет…
  11. В доме ребенка нет. Но на кровати обнаружил, что он принес. Странный выбор: несколько жухлых кленовых листьев, все густо пересыпано кучами мокрой земли, будто несли в горстях и в подоле. Теперь все эти обмотки придется отстирывать. Тогда волей-неволей придется увидеть, что там такое скрывалось внутри. Но кажется, я уже и сам догадался. Нас как-то странно сблизили эти недели, что мы провели вдвоем.

Overview[]

There is a wooden house standing in the thick of the forest. A single person resides there.

As of late the house is visited by unusual Guests which knock on the window shutters inviting the hermit to take part in a game of hide-and-seek. The winning condition is simple, you have to remain alive and to retain your sanity till sunrise. This means that approaching the Visitors head-on might be a terrible idea.

As soon as the first Visitor emerges from the thicket — the countdown begins. Every passing hour brings the Guests closer to the house, its walls proving to be an obstacle they are well able to surmount. Something is already inside. Something is opening the window and banging on the cookware. Something has gained control of the cellar and the attic. The floorboards are creaking softly behind the wall.

Hiding alone would never suffice, the Visitors are well aware of your position. Thus, you would have to make your rounds of the house, searching for the breaches that let the creatures of the woods inside and doing your best to mend them.

You could prevent the walls from being breached even more if you keep a close eye on the telltale signs and manage to bring some light into the room which would soon become an area of paranormal activity. The poltergeist would fall back for a while, if only to reappear in some other part of the house.

You could come across some useful loot which might contribute to your survival. (Not accessible on PS4 or PS Vita version) The assortment and the stats of the items is always random, and the inventory is limited to 5 slots, so you would have to choose your gear preferences every single night.

If you manage to survive until sunrise, another monster would dissolve and disappear in the first light of dawn. But if the Visitors manage to get you before the sun shines… The mere thought of this outcome is nowhere short of terrifying.

Что здесь есть[править]

  • Grue — аверсия (с фитильком). Включение света распугивает только неподвижных гостей; подвижные всего лишь становятся невидимыми, но не исчезают.
  • Безымянный герой — игра не даёт никакой личной информации о персонажах, в том числе и о главном герое.
  • Боди-хоррор — ночные визитёры выглядят довольно жутко: безголовые призраки с цепями на руках и одноногие в смирительных рубашках, кучи листьев и камней с, внезапно, лицом Жильца. А уж что касается Кузнечика…
  • Гнездо на голове и Тёмные круги под глазами — типичные проблемы внешности при недосыпе. Да и не до расчёсывания тут, с гостями разобраться надо.
  • Голоса в голове — на уровнях «Глаз» (особенно во второй части) игру сопровождают три голоса: два женских и один мужской. Они дают разные советы, насмехаются над героем и просто комментируют происходящее.
  • Да ночь продержаться вместе с Нескончаемая ночь — буквально составляющая геймплея.
  • Детские рисунки — часто встречаются на стенах комнат (и даже на потолке). Среди этих каракулей можно увидеть Злого Буку.
  • Зло под выбитыми лампочками — точнее, под испорченной проводкой. Оно же в поломке проводки и виновато.
  • Мопед не мой — по словам создателей, игру они сделали на основе странного архива с файлами от неизвестного адресата. Отправитель письма сказал, что «предложенная игровая ситуация даёт ключ к тому, что произошло с создателем архива»
  • Необузданные догадки — всё, что касается смысла игры. Существует ли дом на самом деле или он аллегория сознания Жильца? Почему Жилец, говоря о семье, намного чаще упоминает деда, чем отца? Кто такая «потерянная» и кем она была в семье? Каким словам Жильца и записям в дневнике можно верить, а каким нет?
  • Неизвестность пугает больше — всё, что связано с «комиссиями». Зачем правительство изымало детей? Только относящихся к каким-то определенным категориям или вообще всех? Что с ними делали потом? Ответов нет.
  • Перекличка — одна из страниц дневника гласит: «Не бойся видеть. Не бойся смотреть. Это не смерть, а просто новое время. Смерти нет». Похожие слова звучат в «Тургоре»: «Не бойся смерти. Смерти нет».
  • Разрушение четвёртой стены — все свои реплики Жилец произносит, повернувшись лицом к экрану. В какой-то момент он даже просит у игрока помощи. Или же герой разговаривает с самим собой?
  • Рыба — Гостей озвучивает сам глава проекта, Николай Дыбовский, который, показывая, «как должно быть», умудрился так достать звукорежиссера, что тот вставил его «рыбные» завывания в игру
  • Садистский таймер — когда за лесом наконец показывается Бука, разум Жильца начинает сдавать с ускоренной силой. Так долго гулять вне дома, как раньше, он уже не может: чёрные нервы (аналог шкалы рассудка) постепенно ползут со всех сторон экрана к центру, и, если не поторопиться и вовремя не вернуться домой, то концовка Gameover получится досрочной.
  • Скелет в шкафу — буквально, но лишь при соответствующей галлюцинации.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — если не искать девочку во время прогулок по лесу и не следить за состоянием шкалы рассудка (а она даётся одна на все оставшиеся уровни), то хорошей концовки игроку не видать.

Game-play[]

  • Hide! Play hide-and-seek with denizens of your nightmares.
  • Don’t look now! The goal of each night is to reach dawn while still sane.
  • Fill in the gaps. The house aids the Lodger. You only have to fix it up and keep it in order.
  • Seek. The Lodger has lost something very important. The reason for what is happening is somewhere inside. Everything that is happening can be explained, you only need to find the key and bring it to light.
  • Wait. In this game you need to watch and listen carefully. Inspect and scrutinize. You only have to last until the sunrise.
  • Follow the rules of the game! Of course you must first understand the game being played with you.
  • Each night a number of useful tools appear in different rooms.
  • The player builds his very own house: any combination of rooms, stairs and doors are allowed. Any new room would increase the total amount of health and safety of the hero and open up new opportunities.
  • Every kind of Guest has a unique appearance, damage range, and personal characteristics. New seasons of the game will follow.
  • Everything that happens in the house is a clue. Uncover clues, master levels, stay sane and you will eventually expose the underlying mystery.

Прохождение уровней

1 уровень. Дом

В доме находим одну статую с часами, после этого выходим в лес. В лесу пока нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома.

2 уровень. Глаз

Собираем статуи с часами. Привидений очень мало и они неподвижны (люди-кусты, человек в ящике), можно пройти уровень и даже не увидеть их.

3 уровень. Дом

В доме находим одну статую с часами, после этого выходим в лес. Если походить по дому подольше, то персонаж расскажет о своей работе и об этом доме. В лесу всё так же нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома.

4 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: безголовый в халате.

Появляемся в запертой комнате. Чтобы открыть двери в соседнюю комнату, подходим к ним в упор, зажимаем клавишу «пробел». На втором этаже часто появляются статуи с часами, используем их, нажимая клавишу «вверх». Привидений появляется в два раза больше. Чтобы избегать их, можно ходить лишь по соседним комнатам и не пытаться обходить весь дом.

5 уровень. Дом

Персонаж вспоминает про свой потерянный дневник. Теперь после ремонта освещения есть шанс получить тетрадную страницу дневника (искать её не нужно, она сразу же появляется на всю ширину экрана). Приведений здесь нет, можно сразу идти к статуе часов в дальней верхней комнате. Выходим из дома, прогуливаемся по лесу, возвращаемся в дом.

6 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: летающее приведение.

Стоит посетить каждую комнату и отремонтировать освещение, чтобы найти страницы дневника.

7 уровень. Дом

Ремонтируем свет во всех комнатах, чтобы найти страницы дневника.

8 уровень. Глаз

Ничего нового.

9 уровень. Дом

Ничего нового.

10 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: двойник.

Здесь встречаем своего двойника, он либо повторяет наши действия в соседней комнате, либо просто проходит мимо, не нанося нам урона.

11 уровень. Дом с монстром

Шкала-нерв. В начале уровня видим громадное чудовище далеко за лесом. При виде его, вверху экрана появляется шкала в виде нерва. Эта шкала показывает психическое состояние персонажа и приближение громадного кошмара. Шкала даётся не на один уровень, а на все последующие уровни до конца игры, так что стоит торопиться и не прикасаться к привидениям, чтобы не потерять рассудок.

Проходим все комнаты, используем статую часов, выходим в лес. В лесу теперь начинают попадаться монстры-кусты, нужно обходить их, сворачивая на верхнюю или нижнюю дорожку.

12 уровень. Глаз

Появляются лишь неподвижные кусты и двойник.

13 уровень. Дом

Герой начинает разговаривать с игроком.

14 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: плачущий ребенок.

15 уровень. Дом

Ничего нового.

16 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: кровать-призрак.

17 уровень. Дом

В лесу появляются новые призраки: конусообразный серый куст, соломенное чучело. Они так же неподвижны, как и остальные.

18 уровень. Глаз

Появляется новый тип привидения: головоногий.

19 уровень. Дом

Ничего нового.

20 уровень. Глаз

Максимальный размер дома.

21 уровень. Дом

Нужно лишь выйти в лес.

Этапы типа «Глаз»[]

На таких уровнях придётся побегать.

Задача

Чтобы выиграть, нужно лишь прожить до утра. Здесь не получится просто стоять на месте, т.к. здесь присутствуют враги в виде всевозможных привидений, от которых придётся постоянно убегать или прятаться. На этих этапах надо стараться не привлекать внимания (т.е. чинить и тут же выключать свет).

Освещение

В комнатах ремонтируем освещение. Он помогает перемещаться по комнатам быстрее. Включенный свет в комнате не защищает вас от привидений, а наоборот – делает уязвимыми. Привидения на свету становятся невидимыми, но они продолжают существовать и могут нанести урон.

Если в освещенной комнате персонаж закроет глаза, значит в комнате есть невидимые предметы. Остаёмся в комнате на какое-то время, не выполняя никаких действий и не покидая пределы комнаты. Когда герой вновь откроет глаза, в комнате появятся или новые фоновые предметы, или предметы, за которыми можно прятаться, или бонус в виде напольных часов. В некоторые комнаты нужно заходить по два, по три раза, чтобы появились все вещи на заднем плане.

В уровнях «глаз», отремонтировав освещение и пройдя по комнате, лучше выключить за собой свет. Чем меньше будет гореть свет, тем реже будут появляться новые привидения и разломы. Так как освещение включается в любой точке комнаты, то удобно делать так: на входе в комнату сразу же включаем свет, чтобы пройти по комнате быстрее; на выходе из комнаты перед самой дверью выключаем этот свет, за ненадобностью.

Время

На уровне «глаз» время движется самостоятельно, не обязательно его подгонять.

Часы в левом верхнем углу показывают прошедшее время. Но это не только время, но и наше психическое здоровье. Белый сектор на часах заменяет собой шкалу здоровья.

От встречи с привидением белый сектор резко уменьшается.

Если персонаж спрятался за предметами, то время медленно начинает идти в обратную сторону, уменьшая белый сектор.

От использования напольных часов белый сектор увеличивается, перемещая время на пару часов вперёд.

Когда белый сектор заполнит весь круг часов, наступит утро и уровень будет пройден.

Глаз/ Разлом

Когда происходит ГРОХОТ, и камера показывает какую-то другую комнату, это значит, что в этой комнате появился Разлом. Пролом выглядит как пробитая стена с туманом и с глазом по центру.

Глаз в Разломе создаёт новых гостей в соседних комнатах. Глаз можно уничтожить, если прийти в комнату, где он появился, и отремонтировать там свет. От этого герой потеряет немного здоровья-времени, но зато перестанут появляться новые привидения. Спустя какое-то время всё равно появится новый глаз в другой комнате, поэтому борьба с проломами лишь на время приносит покой.

В пролом можно войти как в обычную дверь. После этого мы попадаем в длинный бесконечный коридор, на стенах которого иногда попадаются двери. Если войти в плотно закрытую дверь, то мы попадём в другой бесконечный коридор. А если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть шанс получить необычную игровую заставку, но чаще всего за такими дверями приходится начинать уровень заново. Также, что случается довольно редко, через дверь мы можем попасть в лес и получить фрагмент реальности от девочки. По другому из бесконечного коридора не выбраться.

Враги

После появления на уровне пролома в виде глаза и при включении и выключении света, в случайных комнатах уровня начинают появляться различные Гости. Они неубиваемые, живут какое-то время, а затем сами исчезают. Но затем появляются в новом месте.

Если гость заденет главного персонажа, то у него убавится время и нервы. Если включить свет в комнате, где находится неподвижное привидение, то оно станет невидимым но не перестанет существовать

От привидений можно не только убегать, но и прятаться от них за предметами, расставленными на заднем плане комнат. Пока герой поднимается или опускается по лестнице, он неуязвим для привидений. Это можно использовать, постоянно двигаясь вверх вниз и оставаясь на середине лестницы долгое время,пока не появится Двойник.

Тук-тук-тук / Knock-knock

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов. Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха. Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?«Тук-тук-тук» рассказывает историю одинокого человека, обитающего в деревянном доме посреди леса. Ночью к нему приходят «необычные гости», стуча в окна и пытаясь пробраться внутрь. Бедолаге нужно постараться сохранить рассудок и дожить до следующего утра, когда все это безумие окончится. Для этого требуется просто не встречаться со странными гостями лицом к лицу.Прятаться в отдельной комнате не получится – существа каким-то образом знают, где искать героя. Так что приходится всю ночь совершать обход дома и искать проломы, сквозь которые лесные существа попадают в дом. Появление тварей можно предотвратить, вовремя включив свет в комнате, где начинается что-то странное. В этом случае полтергейст отступит, но вскоре постарается снова проникнуть в дом, правда, уже в другом месте. Все заканчивается с появлением первых лучей солнца.Knock-knock – сурвайвл-хоррор с главным героем по имени Жилец Дома. Он достаточно разговорчив для раскрытия фактов своей жизни и квартиры, где он проживает. Графически игра выполнена в 2,5D стилистике. Это означает что задний фон объёмный, но передвигаться можно лишь в двух измерениях. Страх у геймера вызывается благодаря нагнетанию саспенса с помощью звуков, шорохов и странными текстами в записках, разбросанных по строению, в котором происходит действие.Сюжет подается отрывками, некоторые моменты не раскрываются полностью, что даёт простор для мысли геймера, ведь многое нужно осознать самостоятельно. Известно точно, что уже третье поколение Жильцов работают мирологами, изучая территории вокруг Дома и внутри него.Всё идёт своим чередом. Но в один день протагонист замечает изменения вокруг себя, например, исчезновение некоторых предметов или странные звуки за спиной в темноте. С этого и стартует игровой процесс, цель которого — выжить до рассвета. Вот только время начинает замедляться, идти обратно или наоборот, перебрасывать на несколько часов вперёд вследствие действий геймера.Чтобы не сойти сума за ночь, герой вынужден ходить по комнатам и зажигать в них свет для создания уютной атмосферы. Но только есть проблема — свет притягивает странных, потусторонних «гостей». Они пугают протагониста и могут свести его с разума, приведя к концу игры. Есть два типа уровней: с пометками «Глаз» и «Дом». В первом виде нужно искать часы для ускорения наступления утра. Во втором типе уровней проводить обхода жилища с возможностью выйти в лес к странной маленькой девочкой, проживающей там.Ключевые особенности игрыТук-тук-тук:- Искать

Что-то важное было утрачено Жильцом. — Причина происходящего кроется где-то внутри

У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.- Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.- Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.- Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.- Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.- Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.- Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.Минимальные системные требования игрыТук-тук-тук:- Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7- Процессор: Intel Pentium DualCore 2GHz или эквивалентный AMD- Оперативная память: 2 Гб- Видеокарта: 512 Мб памяти, поддержкой DirectX 9.0 и Shader 3.0- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с- Свободное место на жестком диске: 500 МБ

Жанр: Приключение / Хоррор / АркадаЯзык интерфейса: Русский / Multi 3Инсталлятор (R.G.Механики). Версия игры: 15.11.2014Размер: 312 МбСкачать с Облака:

Жанр: Хорроры / Выживание

+5

Предыстория проекта[]

Странный случай недавно произошел в нашей студии. В конце ноября 2011 года на официальный почтовый ящик пришло письмо с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. Такие предложения мы получаем часто, и обычно они не стоят внимания. Однако на сей раз нас ожидала интрига.

К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными. На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.

Отправитель просил «завершить начатое», то есть сделать из этих материалов игру, отдавая себе отчет, что тем самым мы рискуем разделить участь составителя архива — предложенная игровая ситуация дает ключ к тому, что c ним произошло. 

Автор оказался настолько снисходителен, что оставил нам большой простор для творчества, однако помимо самой игровой ситуации требовал включить в игру материалы из архива, «иначе все это будет бессмысленно».

Мы, как и всякие нормальные люди, верим в мистику, но все же не в такую топорную. Десятки аналогичных сюжетов о «проклятых файлах» в крипи-фольклоре уже набили оскомину. Возможно, стоило и стереть всю эту жуть от греха подальше.

Но подумав, мы все же решили поставить эксперимент. Хотя бы проверим, что за химера получится в результате, и какой расплаты это будет стоить нам, разработчикам — в конце концов, именно мы станем первыми тестерами готовой игры. 

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.