Впечатления от геймплея total war: warhammer 3. славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Алан-э-Дейл       03.11.2023 г.

ПЕХОТА ВЕЛИКОГО КАТАЯ

КРЕСТЬЯНСКИЕ КОПЕЙЩИКИ

Основа Великого Катая — это люди, а их бесчисленное множество. Хотя Император Небесных Драконов мудр, а его дети — доброжелательные лидеры по отношению к людям, находящимся под их командованием, они понимают с отрешенностью бессмертия, что единственное, что у них всегда будет — это больше тел. Больше мужчин и женщин, которые будут стоять у стен, больше бойцов, чтобы удерживать оборону, больше защитников, заставляющих выстроенные против них силы сражаться за каждый дюйм. Таким образом, наименее обученные армии Великого Катая по-прежнему являются силой, с которой приходится считаться благодаря огромной численности. В отличие от наемных солдат или низших классов других фракций, Воины Ветра и Поля, как их называют, испытывают яростную преданность своему делу и Драконам, которые охраняют их. Они могут выгнуться и даже сломаться, но они знают свою роль. Примечательные характеристики:

  • Как и все отряды ближнего боя, Крестьянские Длинные Копейщики ориентированы на Янь, увеличивая свое Лидерство и Защиту в ближнем бою, когда они находятся в непосредственной близости от отряда Инь.
  • Их длинные копья дают им фантастическую защиту от атак при фиксации, что делает их подходящими противокавалерийскими и противодействующими крупными силами.
  • Как уже отмечалось, бесконечные ряды Великого Катая — расходный материал, и ожидается, что они сбегут с поля битвы, столкнувшись с чем-то большим, чем они могут справиться. Завершение боя — это работа более дисциплинированных войск.

НЕФРИТОВЫЕ ВОИНЫ

Нефритовые воины — линейные войска Великого Катая. Это постоянная армия, профессионально обученная и хорошо оснащенная для защиты от огров, мятежников, Хаоса и всего остального, что может прийти с запада и севера. В каждом городе есть свой полк Нефритовых Воинов, и лишь немногие живут за пределами одного из мегаполисов, разбросанных по ландшафту Гранд-Катая. Во время войны они отправятся в бой, вооруженные множеством возможных способов, под общим названием Warriors of Jade & Steel. Огневая мощь Великого Катая — вот что сокрушает врага, но Нефритовые Воины, названные так в честь священного камня Императора Небесных Драконов, должны сдерживать оборону и уничтожать врагов, которые считают их слабыми.

Варианты:

  • Меч и Щит
  • Алебарда

Примечательные характеристики:

  • Давно обученные защищать Великий Катай от безжалостных нападений из-за пределов Большого Бастиона, нефритовые воины принимают оборонительную стойку, когда неподвижны, что затрудняет их нападение и убийство.
  • Это строится по мере того, как они остаются в таком положении, принимая рельеф местности и прикрываясь, чтобы отразить следующую атаку, еще больше увеличивая их сопротивление заряду и броню.
  • В то время как вариант с Алебардой не может блокировать ракетный огонь из-за отсутствия щитов, он не менее искусен в том, чтобы залечь в атаку и уничтожить любую силу, достаточно глупую, чтобы бросить им вызов.

НЕБЕСНЫЙ ДРАКОН-СТРАЖ

Элитные солдаты Великого Катая официально являются легионом Императора Драконов, его верными защитниками. По мере того как Восточная Империя расширялась, к Небесному воинству добавлялось все больше и больше драконьих стражей, которых теперь достаточно, чтобы их можно было отправлять на поля сражений по всему Востоку. Их прибытие представляет собой экспоненциальный рост мощи армии, не в последнюю очередь из-за повышения морального духа, которое дает солдатам возможность увидеть такую ​​прямую связь со своим Императором. Примечательные характеристики:

  • Вооруженные алебардами, они являются естественными противниками бронированных и массивных, так же способных сразить зверя из Пустошей Хаоса, как человека со своей лошади.
  • Однако, как наиболее хорошо обученные юниты в Великом Катэе, они способны защищаться от атак чего угодно — будь то Воин Хаоса или Раб Скавенов.
  • Они превосходят своих братьев по Нефритовым Воинам во всех отношениях, кроме одного — просто Небесных Драконов Стражей меньше.

Всадники и колесницы дальнего боя

Вид Название Описание
Пистолетчики 500 60 Кавалерия, используемая для изматывания противника. Обладает небольшим радиусом стрельбы, но хорошим уроном против небронированных целей. Поскольку достигается это двойным залпом и временем перезарядки ниже среднего, а сам единичный урон при этом оставляет желать лучшего, против бронированных противников пистолетчики малопригодны. Обладают низким боезапасом; могут стрелять при движении вперёд.
Налётчики 700 60 Налётчики стреляют гораздо дальше пистолетчиков и, кроме того, обладают высоким бронебойным уроном. Стреляют стоя на месте или при движении вперёд.
Налётчики (гранатомёт) 800 48 Отряд с невысокой меткостью, но большим уроном по площади. Стреляет только стоя на месте и не может атаковать летающие отряды, но зато отлично подходит для уничтожения вражеской пехоты.

КАВАЛЕРИЯ И КОЛЕСНИЦЫ ВЕЛИКОГО КАТАЯ

КРЕСТЬЯНСКИЕ ВСАДНИКИ

Поскольку они повсюду в мире, лошадь — самый распространенный скакун и вьючное животное в Гранд-Катай. Многие крестьяне учатся ездить верхом в рамках своих обязанностей, и перевозка товаров или информации на большие расстояния по стране равносильна его выживанию. Таким образом, когда их призывают на войну, многие могут взбираться наверх и действовать как разведчики или атаковать более крупные армии. Примечательные характеристики:

  • Самый быстрый катайский юнит, который не умеет летать.
  • Будет развернут перед основной армией для разведки и действовать в качестве авангарда.
  • Как и пешие отряды ближнего боя, кавалерия принадлежит гармонии Ян.

НЕФРИТОВЫЕ КОПЬЯ

Поместите Нефритового Воина со всей его подготовкой, всей его броней и всей его мощью на лошадь, и это то, что вы получите. Основная кавалерия Гранд Катэя — мощная, хорошо бронированная сила. Часто Нефритовые копейщики являются частью разведывательных групп, которые направляются за пределы Великого бастиона, чтобы разбить и уничтожить племена Хаоса в регионе, прежде чем они смогут собрать свою силу и стать угрозой. Это настолько опасно, насколько необходимо. Примечательные характеристики:

  • Медленнее, но тяжелее обычных Всадников, Нефритовые копейщики будут наносить огромный урон пехотным формированиям, в которые они врезаются.
  • Они также хороши в защите, они хорошо защищены щитами.
  • В соответствии с защитным характером Великого Катая, они намного выносливее, чем подобная кавалерия других фракций.

ВЕЛИКИЕ ВСАДНИКИ ЛОНГМА

Драконийцы, которым еще предстоит подняться на вершину собственной известности или которые предпочитают место в Небесном Сонме из-за той чести, которую оно приносит, часто становятся Великими Всадниками Лонгма. Летая, чтобы сражаться вместе с другими элементами Небесного Воинства, они являются решением бесконечных проблем на поле боя, от вражеских летчиков до самых стойких наземных войск. Примечательные характеристики:

  • В то время как Великий Катай часто сосредоточен на нанесении урона издалека, что-либо на пути Великих Всадников Лонгма вряд ли проживет долго.
  • Их скорость, сила их атаки и сила их брони не имеют себе равных.
  • Такова сила атаки Лонгма, что враги, как известно, в страхе убегают, даже не будучи разбиты.

Ксен Минг — император-дракон (легендарный лорд)

Ксен Минг — четвёртый сын императора-дракона Ксен Сонга. Понимая, что у него нет никаких шансов на императорский трон, Ксен Минг провёл раннюю часть своей взрослой жизни в пьяном оцепенении, предаваясь гедонизму на широкую ногу. В конце концов, он был обвинён по ложному доносу в поклонении Хаосу, понижен до лорда-дракона и отправлен в приграничный город Вупинг. Его первоначальная попытка управления этим городом почти привела к катастрофе, в результате которой силы Хаоса сумели почти захватить этот город, если бы не стойкое сопротивление со стороны местного гарнизона. Этот случай задел тщеславие Ксен Минга и оказался переломным в его карьере.

Наняв мудрых советников и переняв у них ценный опыт, Ксен Минг превратил захолустный пограничный городок в одно из самых оживлённых поселений на дороге Ивори. Этот результат не удовлетворил Ксен Минга, и в дальнейшем он начал проводить регулярные кампании по умиротворению северных народов за Великим бастионом, а также взрастил глубоко ксенофобское отношению ко всему, что существует вне Катая.

Продолжение следует

Кавалерия авангарда

После падения метеорита из варп-камня на Восточное королевство, уничтожившего родину огров, Катай лишился доступа к плодородным пастбищам, и как следствие, конница в армии Катая отошла на второй план и уступила место многочисленной пехоте. Тем не менее, Катай не испытывает острого дефицита в кавалерии, и этот род войск занимает отдельное место в катайской армии.

Авангард — элитный кавалерийский корпус, состоящий из лучших наездников и копейщиков армии Катая. В отличие от западных рыцарей, как правило, являющихся дворянами, катайские авангарды укомплектованы из простолюдинов, сумевших доказать своё мастерство и доблесть и подняться выше знаменосцев. Кавалерия авангарда задействуется в разведке, защите позиций и ударных маневрах. Воины этого подразделения орудуют змеиным копьём, которое позволяет им пробивать вражеские доспехи и отражать удары врага в ближнем бою.

Вранолюди-ониксы

Культ Тзинча проник в Катай многие века назад под видом культа Циань Ци — скрытного общества тайных эзотерических знаний среди высшего эшелона Катая. Чтобы заслужить доверие среди знати, культ часто оказывал помощь имперским армиям, предлагая своих Вранолюдей-ониксов для различных военных операций.

Это настоящие образцы искусства, сделанные из высококачественного оникса и обрамлённые медно-золотым каркасом. Ониксы наполнены магической энергией в большей степени, чем остальные катайские конструкты, что позволяет им взмывать в небо и приземляться на врагов, разрезая их острыми как лезвия крыльями и когтями, и подбрасывать вверх на значительное расстояние.

Отличия от других рас

+ Получают крайне полезные бонусы за служение богам+ Захват вражеских расовых столиц даёт мощнейшие бонусы на всю фракцию+ Охота на чудовищ дарует ценные артефакты+ Свои и более прозрачные правила пришествия Архаона+ Возможность поддержать Хаос+ Правила конфедерации: конфедерации доступны сразу после победы над лидером вражеской норскийской фракции

− Слабая экономика: невозможно содержать большую армию без постоянной войны− Нет стен в городах− Нет указов в провинции− Могут захватывать только столицы или некоторые другие особенные поселения− После победы не могут восстановить войско− Ограничения на восстановление войск: ограничения по восстановлению войск связаны с невозможностью захватывать все города

Камни стада

А вот и то самое обещанное «но!». Зверолюды действительно не могут возводить полноценный поселений, но они могут устанавливать на месте разрушенных поселений так называемые Камни стада. На это расходуется ресурс, называемый осколки камня стада, численность которого увеличивается при достижении определенных уровней разорения и восполняется после проведения ритуала разрушения или в случае уничтожения камня стада до проведения ритуала. Регион, в котором устанавливается Камень и соседние с ним регионы становятся т. н. Землями крови. Изначально доступен только один осколок.

В этих поселениях можно возводить вспомогательные постройки:

Название Описание
Камень стада – I тирПокрытый рунами камень стада – II тирУсеянный костями камень стада – III тирОстроконечный камень – IV тирВеликий камень стада – V тир Центральная постройка. Дает неплохой (а на высших уровнях – внушительный) гарнизон и открывает доступ к найму некоторых юнитов соответствующего тира. Увеличивает дальность перемещения местных союзных армий (до + 15%), а вражеских – снижает (до – 10%). Увеличивает местный резерв найма (до +5) и шанс на успех засады местных армий (до + 25%). Улучшается в Наградах ужаса.В некоторых городах ставятся уникальные Камни, дающие дополнительные бонусы всей фракции.
Подношения падальщиков – I тирПривязанные кишками пленные – II тирПокров раздора – III тир Увеличивает скорость восполнения потерь (до +15%) и резерв найма (до +3) для союзных армий в регионе. Увеличивает распространение скверны хаоса (до +5). На улучшение расходуются деньги.
Испытания шаманов – I тирРазрушительные сеансы – II тирЖуткие шаманские ритуалы – III тир Увеличивает Силу Ветров Магии на 20 во всех регионах земель крови. Открывает обзор на все регионы в землях крови. Увеличивает количество ужаса, получаемого во время битв для всей фракции (до + 20%). На улучшение расходуются деньги.
Ямы раздора – I тирВраждебные крики – II тирЗвериное столкновение – III тир В режиме осады дает дополнительные осадные башни за каждое построенное осадное орудие (до +3). Увеличивает число боеприпасов для всех союзных Хаоситов (не только Зверолюдов) (до +30%). Вражеским башням замедляет перезарядку и уменьшает урон от выстрелов (до – 50%). На улучшение расходуются деньги.
Моровые ветры – I тирДождь скверны – II тирБуря страданий – III тир Уменьшает вражеским армиям дальность перемещения (до – 30%) и запас сил до «измотанные» для всех не-хаоситов. Кроме того, данная постройка распространяет чуму, к которой имунны все фракции Хаоса. На улучшение расходуются деньги.

Можно возвести максимум две постройки улучшения в каждом камне.

ЧТО ТАКОЕ ВЕЛИКИЙ КАТАЙ?

Великий Катай — самая большая нация в мире Warhammer. Далеко за горами на востоке, мимо земель гномов, снежных полей Кислева и даже за пределами Королевств Огров лежит эта невероятно древняя и могущественная земля. Под присмотром Императора Небесных Драконов и его жены, Лунной Императрицы, и под управлением их детей, это таинственная страна невероятной военной мощи. Массивные терракотовые статуи оживают, чтобы защитить Великий бастион от нашествий Хаоса, приближающихся к дверям Великого Катая. Колдуны с кровью дракона владеют магическими знаниями Инь и Янь в гармонии, чтобы уничтожать врагов на поле битвы. Мощная артиллерия и хорошо обученные войска, исчисляемые тысячами, убивают любого врага, который осмелится приблизится.

ОГО, ВЫ ВСЕ ТОЛЬКО ЧТО ЭТО ПРИДУМАЛИ?

Не совсем так. Великий Катай впервые упоминается во втором издании Warhammer Fantasy Battles и периодически появляется на заднем плане на протяжении всей своей истории. Games Workshop создали и переосмыслили все эти мимолетные отсылки в полноценную армию, и мы поместили эту армию вместе с их империей в Total War: WARHAMMER III. Сюда входят их собственные персонажи, юниты, магия, история и многое другое. Как и в случае с Кислевом, это был захватывающий процесс сотрудничества с Games Workshop, и у них также будет несколько новостей и информации на сайте их сообщества .

ВЕЛИКИЙ БАСТИОН

Великий бастион находится в самой северной части Великого Катая и жизненно важен для защиты империи, ее людей и всего мира. Это также является центральной частью игрового процесса для нации. Как вы можете себе представить, это более актуально в начале кампании на Мяо Инь, поскольку она начинает в этом регионе, в то время как Чжао Мин занят борьбой с повстанческими лордами и различными крысолюдами. Тем не менее, угроза стене — это угроза для империи, и Чжао нужно будет следить за ней так же, как и за кем-либо еще.

Угроза Великому бастиону отслеживается с помощью шкалы в верхней части экрана, которая заполняется, когда Хаос готовится к атаке, и опускается, если они побеждены. Император Небесных Драконов благосклонно относится к сдерживанию угрозы и ее достижению нуля, который вознаградит тех, кто это сделает. Допущение прорыва, а также получение его гнева означает, что Хаос сейчас бушует в мягком сердце Катая, и это верный путь к катастрофе.Города Крепостных Врат — Змеиные Ворота, Ворота Дракона, Ворота Черепахи — имеют уникальное древо строений и командование. Они служат различным целям, и вам нужно будет сбалансировать постоянную бдительность с необходимостью отдыха и восстановления сил на границе с Хаосом. Как только Врата возвращаются к своей полной славе на пятом уровне, они сокращают время восстановления при использовании компаса Wu-Xing.

Терракотовые автоматоны

Разработка конструктов, подобных Терракотовым, стала побочным результатом поисков бессмертия, проводимых катайцами. Века исследований показали, что невозможно сохранять целостность тела вечно без нанесения вреда разуму. Колдуны Катая научились использовать методы, позволяющие отделять душу от тела, и помещать её в механическую оболочку. Извлечённая душа не может сохранять индивидуальность, однако может служить источником энергии для существования конструкта.

В дальнейшем это привело к адаптации технологии для использования этих автоматонов в военных целях и созданию Корпуса благословённого машиностроения, отвечающего за извлечение душ, сборку механизмов и обслуживание автоматонов. В случае необходимости автоматоны могут складывать свои тела в одну большую кучу, чтобы затем взорваться и нанести колоссальный урон противнику.

Штатные войска курфюрста

Подчинив себе ту или иную область Империи, игрок может получить доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов. Данный тип войск можно нанимать в неограниченном количестве, но с перерывом в 15 ходов для каждого типа отряда (качество иконок в игре получше, пришлось их пока подрезать).

Вид Название Описание
Мечи Ульрика (мечники) 550 120 + Страшный вид+ НеистовствоНеплохой отряд начального уровня, который на позднем этапе игры может на несколько ходов подменить основную пехоту.
Стража Эльдреда (копейщики — щиты) 600 120 + Воодушевление соседних отрядов+ Защита от любого натиска+ Повышенный уровень брони+ Повышенная защита в ближнем бою+ Повышенное сопротивление выстрелам (60% от щита)Отряд представляет собой хорошую альтернативу копейщикам и алебардистам благодаря высокому сопротивлению выстрелам.
Нордланские моряки (алебардисты) 700 120 + Защита от любого натиска+ Легко передвигаются по мелководью+ Повышенная скорость+ Бесконечный запас силВысокая скорость позволяет этим алебардистам быстро занимать нужные позиции, а бесконечный запас сил — сражаться эффективно всю битву.
Карробургские мечники (тяжёлые мечники) 1100 120 + Аура атаки и дисциплины+ НесокрушимостьНесокрушимость и приятная аура к дисциплине и атаке делает этих мечников желанным отрядом для любого имперского лорда.
Патруль с реки Штир (арбалетчики) 700 90 + Повышенный базовый урон+ Передовое развёртывание+ Подавление скорости при попадании+ Огненные атакиХорошая замена для обычных арбалетчиков.
Меткие стрелки Гундермана (пистольеры) 800 90 + Эффективность в ближнем бою+ Повышенная скорость+ Передовое развёртывание+ Повышенная дальность стрельбы (160)Высокая скорость и повышенная дальность стрельбы — крайне приятные бонусы для пистольеров, которые делают отряд манёвреннее и опаснее для противника.
Сыновья знатных родов (пистолетчики) 700 60 + Эффективность в ближнем бою
Пограничники (налётчики — гранатомёт) 1000 60 + Бронебойные выстрелы
Упрямые быки (рыцари Империи — тяжёлые мечники) 1000 60 + Невосприимчивость к психологии+ Повышенный и бронебойный уронЖдём патч или модификацию, которая сделает этим замечательным конным отрядам характеристики рейксгвардии. В текущем виде этот и два нижеперечисленных отряда слабоваты.
Рыцари вечного света (рыцари Империи) 1000 60 + «Серебряные» щиты+ Магические атаки+ Аура, снижающая атаку врагов в радиусе действия
Рыцари Морра (рыцари Империи) 1100 60 + Ужасающий вид+ Аура невосприимчивости к психологии
Пушки Сутсона (мортира) 800 4 + Магические и огненные атаки+ Не бьёт по своимПриятный отряд для начальной стадии игры.
Гнев императора (паровой танк) 2400 1 + Более высокий урон от выстрелов+ Выстрелы снижают боевой дух противника+ Может выпустить вокруг себя пар, ранящий врагов+ При уничтожении взрывается, раня враговТанк — это хорошо. А более хороший танк — ещё лучше. Обязательный отряд для любой армии на поздней стадии игры.

Стальная Пагода

Несмотря на то, что катайцы по большей части предпочитают лёгкие и средние доспехи для борьбы с мобильными врагами, такими как хобгоблины и всадники Хунг, иногда ситуация требует более грубого подхода. Отряды Стальной Пагоды были ответом Катая против тяжеловооруженных врагов, в частности, хаоситов.

Воины Стальной Пагоды покрыты тысячами наслаивающихся стальных пластин и верхом на Каменных стражах влетают в бой словно ходячие крепости. Вместо клинков, зачастую неэффективных против очень тяжёлой брони, они вооружены дробильщиками мечей — парой цельных стальных прутьев с шестиугольным поперечным сечением и острыми углами, созданными для максимально мощного урона, который может легко согнуть мечи, сломать копья или пробить самую толстую броню за один удар. Форма этого оружия в некоторой степени напоминает высокие пагоды Катая, от которых и получила свое название Стальная пагода.

Графика и техническое исполнение

С графикой, как и всегда, все отлично, благо существенно модернизированный движок Rome 2 выдает красивую, сочную картинку. И в этот раз все выглядит очень здорово, благодаря проработке всех без исключения элементов графической составляющей и очень выдержанном стиле.

Но не в этот раз, ведь Total War: Warhammer, по счастливому стечению обстоятельств и невероятному тщанию Creative Assembly, оказалась полностью готовой к употреблению. За более чем 16 часов у автора этих строк игра не вылетела ни разу!

Производительность тоже на очень достойном уровне, хотя заметно, что в некоторые моменты частота кадров странным образом «проседает», но это уже постоянный атрибут большинства игр, выходящих на PC, да и решается подобное установкой свежих драйверов.

Тактика игры за Империю

  1. Баланс. Имперская армия очень сбалансирована и может быть собрана практически под любого противника. Не забывайте вовремя переформировывать свои войска под войну с новой армией.
  2. Артиллерия. Всегда старайтесь использовать эту сильную сторону: против вражеской пехоты берите Солнцедел или Адострелы, против чудовищ и магов пушки и Люминарки, против быстрой и многочисленной пехоты танки, в непроходимой местности — мортиры.
  3. Боевой дух. Большая часть лордов и героев Империи может воодушевлять соседние отряды и понижать боевой дух противника. Кроме того, некоторые пехотные имперские отряды обладают хорошей защитой, что позволяет вашему авангарду продержаться как можно дольше в бою. Для чего это нужно? Тут мы переходим к следующему пункту.
  4. Молот и наковальня. Чем дольше продержится в бою ваша пехота, которая не является самой сильной стороной Империи (впрочем, слабой её тоже не назовёшь), тем больше времени у вашей артиллерии будет для расстрела вражеских войск, и тем больше времени будет у вашей кавалерии, чтобы оформить победу на фланге и зайти в тыл вражеской армии.
  5. Борьба с вражескими чудовищами. У Империи есть пушки, копейщики, стрелки и рыцари на демигрифах с алебардами, способные эффективно бороться с вражескими крупными целями.
  6. Школы магии. Разнообразие имперских школ магии позволяет вам играть на слабых сторонах противника: если у врага много отрядов, уязвимых к огню, берите Сияющего мага, если вы хотите выживать в бою как можно дольше — берите Нефритового мага, если нужно значительно ослабить вражескую пехоту — Янтарного мага, и так далее. Используйте энергию ветров магии мудро, и это даст вам значительное преимущество над противником.
  7. Стрелки против летающих врагов. Не забывайте, что у Империи практически нет летающих отрядов, поэтому вам нужно контролировать наступление противника с воздуха, благо для этого у вас есть арбалетчики, пистольеры и артиллерия.

Некоторые дополнительные комментарии

Лорд на грифоне, чтобы эффективно использовать руноклыки и быстро перемещаться по карте битвы;
Маг света понадобится, чтобы кидать Сеть Аминтока под огонь союзной артиллерии и стрелков;
Стража Эльдреда — обычно недооцениваемый отряд, который подходит для передовой позиции лучше любого другого у Империи за счёт 60-процентных щитов, сопротивления любому натиску, тяжёлой брони и повышенной защиты;
Нордланские моряки — алебардисты, более быстрые и выносливые, чем юниты базового варианта отряда, будут располагаться чуть глубже и ближе к флангам, прикрывая их от кавалерии и монстров;
Карробургские мечники — лучшее, что у вас есть против вражеской пехоты;
Меткие стрелки Гундермана будут брать в фокус вражеских лордов, героев и чудовищ;
Охотники или Патруль с реки Штир — предмет дискуссий, так как у охотников разрежённый строй, что может быть неудобно, и более низкий боезапас, чем у арбалетчиков, если считать его с учётом более быстрой перезарядки у охотников при одинаковой огневой мощи за время, однако у них есть дополнительный бонус против крупных врагов и повышенная скорость;
Рыцари на демигрифах с алебардами будут одинаково полезны как для зачистки арьергарда противника, так и для фланговых атак;
Гнев императора — это универсальная артиллерийская единица, которая обращает на себя большое внимание противника и стоит всегда впереди (обратите внимание, что пар этого танка наносит урон и дебафф в том числе и союзным войскам);
Батарея огненных ракет — это классика имперской артиллерии для уничтожения вражеской пехоты и артиллерии (может нанести вашим войскам непоправимый урон, если вы будете стрелять прямо перед собой и не уберёте с линии огня союзные отряды).

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ ВЕЛИКОГО КАТАЯ

МЯО ИН, ШТОРМОВОЙ ДРАКОН

Мяо Ин считает себя сильнейшим братом-драконом и управляет своей властью и властью как защитница Великого бастиона над своими братьями и сестрами

Несмотря на заслуженное высокомерие, она хорошо осознает важность поставленной перед ней задачи по защите Великого Катая от орд Хаоса на Севере. Постоянные интриги смертных повелителей Нан-Гау, ее столицы и непобедимого дома, ничуть не облегчают задачу

Как такое могущественное и древнее существо, она излучает ауру власти и величия, которой трудно сопротивляться даже могущественным героям. Ее последователи ищут ее расположения, а враги боятся ее укуса и сильной магии. На поле битвы она может направить эти силы, чтобы при необходимости трансформироваться из своего дракона в человеческий облик.

Оба дракона также владеют ветрами стихий. Этот атрибут, который является общим для всех заклинателей Grand Cathay, увеличивает силу всех заклинаний, наложенных для каждого заклинателя в армии. Это делает захват нескольких заклинателей более эффективным для армий Великого Катая, даже удваивая или даже лучше сила заклинаний, если у вас их достаточно. Конечно, в тот момент у них может не быть армии, которая бы их поддержала …

Уникальные способности и навыки:

  • Магия — Мяо Инь имеет доступ к уникальному набору заклинаний из Знаний Инь и Жизни.
  • Презрение к драконам — Все враги, которые пытаются сразиться с Мяо Инь, окажутся в невыгодном положении.

ЧЖАО МИН, ЖЕЛЕЗНЫЙ ДРАКОН

Правитель западных провинций, Железный Дракон считается гораздо более приземленным правителем и полководцем, чем его сестра. Чжао Мин командует верностью через товарищеские отношения, а также создает и использует мощные артефакты и магические предметы. Он является одним из ведущих алхимиков Империи и приветствует то же самое в своем царстве — к большому огорчению некоторых из его братьев и сестер. Близость к Пустыне Варпстоуна и Великой Пасти, все еще просачивающейся разрушительной магией, которая ее создала, заставила некоторых поверить в то, что его разум начал распадаться. Это, безусловно, объяснило бы некоторые из странных тенденций и решений, которые он принимает, но это все еще далеко от чего-либо, приближающегося к восстанию или опасного для Великого Катая. Хотя их мать, Лунная Императрица, менее благосклонна, чем его сестра, Чжао Мин. Оба Дракона ведут свои армии с невероятным рвением, их простого присутствия достаточно, чтобы поднять Гармонию и веру их людей на новые высоты. Все катайанские юниты, не являющиеся персонажами, приписываются либо Инь, либо Ян, и когда они близки к противоположному, получают баффы — рукопашный бой, юниты Ян становятся более защищенными и их труднее убить, в то время как юниты дальнего боя стреляют быстрее. Лорды увеличивают эти преимущества, когда они рядом. Между этим и атрибутом Мастера стихийных ветров он делает заклинателей-героев довольно мощным выбором для армий Великого Катая. Они являются множителями силы как на всем поле боя, так и в зоне их действия, и при правильном использовании можно преодолеть огромные шансы. Уникальные способности и навыки:

  • Трансформация Дракона — Оба Дракона также могут менять формы в разгар битвы, становясь мощными юнитами ближнего боя, способными летать.
  • Магия — Чжао Мин имеет доступ к уникальному набору заклинаний из Знаний Яна и Металла.
  • Защитное железо — почти неуязвимость Железного Дракона может быть передана его ближайшим войскам на короткое время.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.