Полезный гайд по игре total war: warhammer 2

Алан-э-Дейл       03.07.2022 г.

Печати разрушения

В этом пункте мы поговорим о тех самых ритуалах, которые упоминались в предыдущем пункте. После того, как мы установим камень стада в провинции, мы начнем зарабатывать «разрушение» за уничтожение поселений и победы в землях крови. Это «разрушение» можно конвертировать в печати смерти с помощью ритуала. Увеличение количества печатей смерти увеличивает так называемый уровень разорения. При этом открывается доступ к увеличению численности определенных отрядов (изначально оно заблокировано, да), увеличивается доступное количество армий, уменьшается стоимость возведения построек орды и увеличивается количество осколков камней стада, а на максимальном уровне все армии получают полную защиту от небоевых потерь.

Для того, чтобы появилась возможность провести ритуал, необходимо накопить минимум 10 очков «разрушения». Ритуал проводится мгновенно, однако после его проведения очки «разрушения» и печати смерти за разрушение неразрушенных поселений в землях крови начисляться не будут. После проведения ритуала никто не сможет занять руины в землях крови, пока не снесет Камень стада.

Знаменитые отряды

Вид Название Описание
Десятина (зомби) 250 200 + Повышенная численность отряда+ Незначительное сопротивление физическому урону
Следопыты Кенигштайна (воины-скелеты) 500 160 + Ядовитые атаки+ Повышенный уровень брони
Лютая стая (лютые волки) 650 80 + Преимущество в бою против крупных врагов
Пирующие в Сумерках (упыри из склепа) 700 120 + Маскировка на ходу+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Кормчие (стражи могил) 1100 120 + Регенерация+ Защита от натиска любых врагов
Разбойники Верека (чёрные рыцари — пики и броня) 1300 60 + Регенерация
Шварцхафенские Дьяволы (варгейсты) 1300 16 + Ужасающий вид+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Хладогейсты (духи сглаза) 1650 60 + Снижает скорость противника в радиусе действия способности= Отсутствие огненной атаки
Коготь Нагаша (колесница смерти) 1700 1 + Снижает скорость противника в радиусе действия способности+ Незначительное сопротивление магии

Преданность богам

В игре есть четыре бога, одному из которых вы можете отдать предпочтение. При разрушении вражеского поселения вы получаете +6 очков уровня служения тому богу, которого вы выбрали, остальные получают -2 (уровень служения не может опуститься ниже 0). После того, как уровень служения достигнет 100, все полученные бонусы «замораживаются», а механика служения блокируется

Боги, которым вы уделяли наименьшее внимание, посылают против вас свои армии, которые вы должны одолеть

Довести до 100 очков служения можно только одного бога, поэтому тут следует выбирать по своему интересу.

Если желаете заполучить в свою коллекцию знаменитых отрядов Адскую пушку, то выбирайте Гончую, но ближе к концу игры она не окажет решающего влияния на вашу победу (хотя может помочь разогнать Хаос в лице Архаона на начальном этапе игры).

Герой Кихар Мучитель, которого можно получить при служении Змею, обладает достаточно мощными характеристиками в бою и является адептом трёх школ магии: тени (яма теней, маятник-полумесяц), металла (трансмутация свинца, превращение металлов, ржавая чума), огня (огонек лучины, огненный шар). На стратегической карте имеет 95-процентный шанс на совершение любого действия: убийство лордов и героев, урон войскам и разрушение здания в поселении. Эти действия требуют пятикратный расход золота.

Если вы хотите понаблюдать за страданиями искусственного интеллекта, то это однозначно Ворон, поскольку после третьего служения земля по всему миру покроется приятной хаоситской корочкой пепла, и у всех остальных фракций начнутся проблемы с восстаниями и небоевыми потерями. Реализовано это как периодические +100 к уровню Хаоса в некоторых городах мира; в среднем уровень скверны успевает достигнуть 80%, прежде чем перейдёт на следующий город, и так по кругу. Фракции по-прежнему будут воевать и захватывать города, но уже не так активно.

Как бы то ни было, наиболее выгодная стратегия развития выглядит следующим образом: вы доводите уровень служения одного из богов до 96, затем переключаете своё внимание на второго бога, доводите его уровень служения до высокой отметки, и затем начинаете поддерживать и третьего бога. По итогу можно стать обладателем двух покровительств 2-го уровня и одного покровительства максимального 3-го уровня

Все бонусы к концу служений сохранятся (если вы их не сбросите, очевидно). Одним из самых полезных служений 1-го уровня является скорость восполнения потерь от Нургла.

Ближнебойная стрелковая пехота

Вид Название Описание
Железные ящеры (троллебойные торпеды) 900 28 Железные ящеры с троллебойными торпедами идеально подходят для уничтожения вражеских крупных чудовищ, таких как великаны и мамонты, нанося им колоссальный урон при удачном выстреле. Если таковых на поле боя нет, то можно применить Железных ящеров и против пехоты, но большего эффекта ожидать не стоит. Очень долго перезаряжаются.
Бомбардиры со смертосферами900 48 Скавенские Бомбардиры со смертосферами созданы для борьбы с бронированной вражеской пехотой, и наносят при попадании сферами существенный урон, замедляя при этом продвижение противника. Неэффективны против крупных целей.

Strategy[]

Empire Captains are common soldiery that have survived longer than usual and partook in great and numerous battles. They are an early hero of the Empire and in RPG terms they are the «Tank» class, taking great damage and dealing just as much. Use them to bodyguard the General against assassinations and aiding in frontline combat as a sidekick to the General or to bolster the leadership and aid the soldiers that your Lord cannot be with as the skills of the Captain are just three of the General’s.

The ability Hold the Line will help noticeable to keep troops around the captain alive and in the fight. The boost to melee defence allows them to endure more attacks and the boost to leadership (on top of the natural Encourage aura of characters) prevents soldiers from routing easily. This synergy can be used on the front line of combat or with the Captain mounted and riding with other Empire cavalry units like Demigryph Knights or Empire Knights.

On their pegasus mount, they can be a useful protector for Balthasar Gelt on his unique pegasus to ensure control of the skies.

Эльфийская артиллерия – орлиный коготь

Самая худшая (в плане урона) артиллерия в Warhammer. Но имеет два преимущества. Если использовать их правильно, то можно компенсировать небольшой урон:

  1. Стреляет дальше, чем Жнец темных эльфов. Это лишь незначительное преимущество.
  2. Возможность ведения огня картечью. Данная особенность позволяет наносить урон по многим противникам, что хорошо против пехотных подразделений и даже артиллерии врага.

Однако стоит помнить: войска Высших Эльфов имеют низкий показатель уровня здоровья. Так что придется придумывать различные маневры для успешного проведения атаки.

Орлиный коготь – слабые юниты. Только именно из-за стрельбы картечью часто используются игроками для сдерживания натиска соперника. Лучше всего использовать артиллерию в паре с Лотернской морской стражей. Так будет гораздо эффективнее сражаться против условной конницы.

1 Избранный (Хаос)

  • Здоровье: 131
  • Лидерство: 85
  • Скорость: 28
  • Атака в ближнем бою: 48
  • Защита в ближнем бою: 46

Большинство игроков, вероятно, ожидали, что это произойдет. Из всех возможных, Chaos Chosen — лучшая пехотная единица в игре. Приведенные выше характеристики взяты из вариантов Выбранное (Великое оружие) , которые обладают самой впечатляющей убойной силой из всей пехоты Хаоса.

Их единственная слабость в том, что они медленный, как патока . Любой отряд, которого они побеждают, обычно перегруппируется, так как он недостаточно быстр, чтобы его преследовать. Кроме того, у них проблемы с Sisters of Slaughter . Однако, помимо этого, большинству игроков будет сложно справиться с этими тупицами.

9 сцинков-хамелеонов (людоящеры)

  • Здоровье: 46
  • Лидерство: 58

Скорость: 48

Атака в ближнем бою: 20
Защита в ближнем бою: 24

Страж Темплера мог бы легко занять это место, если бы не их склонность к буйству и неконтролируемости. Для чего-то более хирургического игрокам понадобятся сцинки-хамелеоны. Конечно же, они не на передовой. Это засадные юниты, лучше подходящие для кайтинга крупных существ или медленных пехотных юнитов.

СВЯЗАННЫЕ С: Ошибки, которые делают все, играя в Total War: Rome Remastered

Их самое большое преимущество — их скорость . Однако некоторые кавалерийские или летающие части все еще быстрее и могут быстро их сбить. Кроме того, они легко ломаются под давлением из-за низкого лидерства . Они идеальные цели для заклинаний.

Тактика игры за Графства вампиров

Наступление. Отсутствие артиллерии и доступа к найму большого количества стрелков вынуждает вампиров наступать первыми в тех случаях, когда у вампиров нет доступа к широкомасштабной атакующей магии.

Школы магии. Графства вампиров умело пользуются ветрами магии, получая большие их запасы и скорость перезарядки, в том числе благодаря особым аурам. Помимо главенствующей у вампиров школы вампиризма, они также могут использовать школы теней, смерти и зверей.

Некромантия и ауры. В игре нет расы, которая бы сравнилась с вампирами в искусстве воскрешения (поднятия из могил) мёртвых и регенерации раненых. Они также используют ауры, помогающие им усиливать союзные отряды и ослаблять вражеские.

Противодействие. Задача вампиров заключается в том, чтобы, как бы это банально ни звучало, максимально снизить урон, который враг может нанести союзным войскам за то время, пока вампиры нанесут непоправимые потери противнику. Для этого у них есть ядовитые атаки, многочисленное пушечное мясо, астральные отряды, заклинания призыва призрачных отрядов и разнообразные защитные и ослабляющие врага ауры.

Страх и ужас. Практически каждый отряд в армии Графств вампиров может внушать страх противнику, что позволяет сломить его боевой дух и обратить в бегство.

Преимущество в воздухе. У вампиров есть разнообразные летающие отряды, подходящие для разных задач: нетопыри могут накрывать и обезвреживать на длительное время вражеских стрелков и артиллеристов, нивелируя преимущество врага; варгейсты представляют собой отличный фланговый отряд, пригодный как для нападения на тех же стрелков, так и на пехоту противника; терроргейст пригоден как в бою против скоплений противника, так и против самых сильных одиночных отрядов противника. Также большая часть вампирских лордов может позволить себе в качестве транспорта летающего дракона-зомби или терроргейста.

Переплата за страх

Обратите внимание, что большая часть отрядов Графств вампиров стоит дороже, чем аналогичные отряды других рас. По-видимому, это связано с переплатой за их способность внушать противнику страх.

Опробуйте начальную сложность кампании

Как и в других играх Total War, кампании имеет различные уровни сложности, которые связаны с тем, насколько хороши позиции и сильна выбранная фракция на мировой карте. Будет заманчиво окунуться головой в легкую кампанию, но все же на самом деле у вас куда больше выбора. Конечно, это будет разумно, ведь тяжелый уровень придуман для настоящих мастеров, отточивших свои навыки в более простых сражениях. Но прежде, чем приступать к выбору фракции, тщательно изучите трюки и стиль игры за каждую из них.

Если играете за высших эльфов на легкой сложности, то окажетесь в самом центре острова Ультуан. Эти земли находятся в легко защищаемых горных перевалах, но не забывайте, что высшие эльфы — это элитная армия, которая упирается на относительно небольшое количество уязвимых подразделений, наносящих высокий урон. Их древо исследований является самым сложным. Плюсом можно назвать особую способность манипулировать врагами, хотя она более абстрактна, чем кажется на первый взгляд. Куда более полезными являются способности темных эльфов и скавенов.

Конечно, если вы играли в игры Total War, то фракция высших эльфов покажется знакомой и полезной, но все-таки я бы порекомендовал использовать ящеролюдов с лордом Маздамунди или даже спорную кампанию скавенов. Стартовая позиция Маздамунди очень эффективна для ящеролюдов — как только вы захватите свою провинцию, то сможете сразиться с фракцией людей на юге, а затем совершить набег на слабых темных эльфов на севере. Юниты ящеролюдов веселее эльфов, ведь у них есть динозавры и даже гигантские лягушки.

Кампания скавенов — сложная перспектива для новичков серии, но достаточно веселая, если вы любите серьезные испытания и хотите управлять как военачальник скавенов. Взять начальную провинцию просто, однако вы столкнетесь с постоянными рейдами с острова высших эльфов и охотничьих флотов ящеролюдов. На востоке есть множество кланов скавенов, которые будут сражаться в этой области за нужный им источник. Вам нужно будет совершать набеги на одно поселение за другим.

Тактика игры за Империю

  1. Баланс. Имперская армия очень сбалансирована и может быть собрана практически под любого противника. Не забывайте вовремя переформировывать свои войска под войну с новой армией.
  2. Артиллерия. Всегда старайтесь использовать эту сильную сторону: против вражеской пехоты берите Солнцедел или Адострелы, против чудовищ и магов пушки и Люминарки, против быстрой и многочисленной пехоты танки, в непроходимой местности — мортиры.
  3. Боевой дух. Большая часть лордов и героев Империи может воодушевлять соседние отряды и понижать боевой дух противника. Кроме того, некоторые пехотные имперские отряды обладают хорошей защитой, что позволяет вашему авангарду продержаться как можно дольше в бою. Для чего это нужно? Тут мы переходим к следующему пункту.
  4. Молот и наковальня. Чем дольше продержится в бою ваша пехота, которая не является самой сильной стороной Империи (впрочем, слабой её тоже не назовёшь), тем больше времени у вашей артиллерии будет для расстрела вражеских войск, и тем больше времени будет у вашей кавалерии, чтобы оформить победу на фланге и зайти в тыл вражеской армии.
  5. Борьба с вражескими чудовищами. У Империи есть пушки, копейщики, стрелки и рыцари на демигрифах с алебардами, способные эффективно бороться с вражескими крупными целями.
  6. Школы магии. Разнообразие имперских школ магии позволяет вам играть на слабых сторонах противника: если у врага много отрядов, уязвимых к огню, берите Сияющего мага, если вы хотите выживать в бою как можно дольше — берите Нефритового мага, если нужно значительно ослабить вражескую пехоту — Янтарного мага, и так далее. Используйте энергию ветров магии мудро, и это даст вам значительное преимущество над противником.
  7. Стрелки против летающих врагов. Не забывайте, что у Империи практически нет летающих отрядов, поэтому вам нужно контролировать наступление противника с воздуха, благо для этого у вас есть арбалетчики, пистольеры и артиллерия.

Некоторые дополнительные комментарии

Лорд на грифоне, чтобы эффективно использовать руноклыки и быстро перемещаться по карте битвы;
Маг света понадобится, чтобы кидать Сеть Аминтока под огонь союзной артиллерии и стрелков;
Стража Эльдреда — обычно недооцениваемый отряд, который подходит для передовой позиции лучше любого другого у Империи за счёт 60-процентных щитов, сопротивления любому натиску, тяжёлой брони и повышенной защиты;
Нордланские моряки — алебардисты, более быстрые и выносливые, чем юниты базового варианта отряда, будут располагаться чуть глубже и ближе к флангам, прикрывая их от кавалерии и монстров;
Карробургские мечники — лучшее, что у вас есть против вражеской пехоты;
Меткие стрелки Гундермана будут брать в фокус вражеских лордов, героев и чудовищ;
Охотники или Патруль с реки Штир — предмет дискуссий, так как у охотников разрежённый строй, что может быть неудобно, и более низкий боезапас, чем у арбалетчиков, если считать его с учётом более быстрой перезарядки у охотников при одинаковой огневой мощи за время, однако у них есть дополнительный бонус против крупных врагов и повышенная скорость;
Рыцари на демигрифах с алебардами будут одинаково полезны как для зачистки арьергарда противника, так и для фланговых атак;
Гнев императора — это универсальная артиллерийская единица, которая обращает на себя большое внимание противника и стоит всегда впереди (обратите внимание, что пар этого танка наносит урон и дебафф в том числе и союзным войскам);
Батарея огненных ракет — это классика имперской артиллерии для уничтожения вражеской пехоты и артиллерии (может нанести вашим войскам непоправимый урон, если вы будете стрелять прямо перед собой и не уберёте с линии огня союзные отряды).

Начальная сложность для новичков

Неизменными остались уровни сложности игры, они могут угодить как совсем зеленым воителям, так и опытным полководцам. Однако, степень сложности отвечает не только за искусственный интеллект и его возможности, но и особенности выбранной игроком фракции. Нация может быть, как на коне и иметь преимущество на мировой карте (легкий уровень), так и оказаться в совершенно невыгодном положении по всем фронтам (сложный).

Безусловно, высокий уровень ИИ предназначен для игроков, которые превосходно ориентируются в Total War. Однако, перед тем как начать с легкостью уничтожать соперника на легкой уровне, стоит ознакомиться с особенностями каждой фракции. Всегда полезно узнать сильные и слабые стороны своей фракции, ведь благодаря этому играть станет в разы интереснее.

Высшие эльфы располагаются в центральной части острова Ультуан, если игра на легком уровне. Благодаря горам, их территория находится в относительной безопасности, ведь защищать узкий перевал не очень сложно. Также стоит помнить, что эльфийские юниты опираются на малое количество хлипких подразделений, которые наносят ощутимый урон врагу. Древо развития у высших эльфов самое проблематичное, а особое умение манипуляции соперниками не слишком действенно как может показаться сначала. Если сравнивать уникальные способности рас, то Темные Эльфы и Скавены выглядят куда многообещающе.

Несмотря на то, что Высшие Эльфы имеют много плюсов, Ящеролюды интересней в качестве первого опыта в Total War. Данная фракция имеет очень выгодную начальную позицию: сразу после захвата первой провинции есть возможность нанести визит южанам, а затем и хлипким Темным Эльфам в северных владениях. К тому же, ящеролюды умеют развлекаться, ведь под их контролем находятся ручные динозавры, а также огромные лягушки.

Еще одна фракция, которая позволить новоиспеченным полководцам оценить Total War: Warhammer 2 – это Скавены. Данная фракция не имеет такого удобного начального расположения, как две предыдущие, однако для любителей преодолевать препятствия – это покажется достаточно интересным. Постоянные набеги с разных фронтов заставят повелителя Скавенов полностью погрузиться в игру.

Авто бой

О нем мы скажем вкратце. Авто бой позволяет сократить время компании. Использовать его следует в двух случаях: вы сильно превосходите вражескую армию; вы не знаете как бороться с вражеской армией, но неплохо превосходите по силе.

Если шансы равны или вы уступаете, ни в коем случае не пускайте дело на самотек. Авто бой безжалостен. Шанс потери армии слишком опасен. Осмотрите ландшафт. Если укрепиться негде, подумайте. Если вы отступите, сможет ли враг в полном составе догнать вас в этом же ходу? Окажетесь ли вы в более уязвимом месте?

Личное присутствие делает сражение более удачливым, по крайней мере по одной причине — сложности компании. Чем компания сложнее, тем меньше удачи вам предоставит судьба.

Совет: Не всегда есть смысл воевать на поле боя. Если у противника много лучников, авто бой иногда рассчитывает поединок намного лучше, чем если выйти на поле. Можно предположить, что это связано с лучшей маневренностью компьютера на поле боя, выливающееся в достаточно скорое связывание лучников боем. Без паузы добиться подобной маневренности сложно.

Авто бой вреден для ослабленных отрядов. Компьютер не гнушается отправлять в бой каждого война, пускай и полумертвого. Велик риск, что отряд может быть полностью потерян.

Количество получаемого опыта не зависит от боя/авто боя, так что нет смысла тратить лишнее время, если ваше преимущество неоспоримо.

Дипломатия

Грамотный политик знает, что есть время воевать, а есть время говорить. К сожалению, или наоборот к счастью, мы не сможем на равных говорить со всеми нациями. Легко можно догадаться что хаос вообще мало кто любит, все их стремятся согнать с зеленых полей в какие-то отдаленные пустоши.

Дипломатия нужна для того, чтобы, по возможности, обезопасить тыл. Выражение «по возможности» здесь не с проста, ведь существует уйма возможностей для ИИ огорчиться вашими успехами и устроить вам не самые приятные деньки. Однако договор о ненападении, все же чуть улучшит ваши шансы на войну с врагом.

Самая важная часть дипломатии, помимо торговли, является возможность образования «Конфедерации». Конфедерация позволяет объединить несколько фракций, находящихся в отличных отношениях, или, если у одной из них проблемы. Образовав конфедерацию, вы получите все армии, города и героев союзной державы, однако расходы на содержание армий могут резко подпрыгнуть.

Каждый договор понемногу улучшает отношения между участниками и, в течении времени, отношения улучшаются. Уровень отношений можно просмотреть в окне дипломатии, наведя курсор на чужие фракции. Там также будет сказано какие эффекты возымели те или иные действия.

Герои

Вид Название Вид Название
Янтарный маг () . .
Личный транспорт: Имперский грифон
Нефритовый маг () Серый маг ()
Сияющий маг () Небесный маг ()
Светлый маг () Аметистовый маг ()
Личный транспорт: Имперский пегас 
Вид Название Описание
Имперский капитан Имперский капитан не обладает какими-либо выдающимися способностями на поле боя, но может усиливать союзные отряды.Личный транспорт: Имперский пегас 
Воин-жрец Воин-жрец обладает багажом заклинаний, схожими с заклинаниями Верховного Лектора.Личный транспорт: Бронированный боевой конь 
Охотник на ведьм Охотник на ведьм не очень хорош в ближнем бою, зато может очень быстро стрелять в движении с близкого расстояния. На поле боя применим против вражеских лордов и героев.

Артиллерия и боевые машины

Вид Название Описание
Мортира 700 4 Мортира обладает относительно небольшим уроном и умеренной дальнобойностью, но стреляет навесом и может пригодиться в случае сражения в гористой местности.
Великая пушка 800 4 Артиллерийское орудие, предназначенное для борьбы с крупными целями. Стреляет чуть дальше и наносит чуть больший урон, чем аналогичная пушка гномов.
Боевая повозка 900 4 Каждый экипаж боевой повозки состоит из шести стрелков, которые стреляют во всех направлениях бронебойными выстрелами на довольно короткое расстояние. Всего в таком отряде двадцать четыре бойца. Огневая мощь повозки не так велика, как и её скорость, поэтому отряд можно использовать, скорее, в качестве вспомогательного.
Боевая повозка (мортира) 1000 4 Мортира на повозке, в отличие от обычной, несёт гораздо меньший боезапас и стреляет на меньшее расстояние, однако получает возможность быстрого перемещения по карте, что может оказаться полезным в некоторых ситуациях. В любом случае, это отряд начального уровня, так как мортира со временем теряет свою эффективность на фоне других более совершенных артиллерийских установок.
Залповая пушка «Адострел» 1300 4 Адострел стреляет тремя очередями по три выстрела в залпе на относительно небольшое расстояние, устраивая на поле боя настоящее кровавое месиво. По урону превосходит органное орудие гномов (в том числе лучше показывает себя и на тестах).
Батарея огненных ракет 1350 4 Исключительно дальнобойное орудие, обладающее посредственной точностью стрельбы, и предназначенное для уничтожения больших скоплений вражеской пехоты. Стреляет залпом из трёх выстрелов, после чего уходит на перезарядку.
Люминарк Хиша 1700 1 Магическая колесница, наносящая очень большой бронебойный, магический и одновременно огненный урон по одиночным целям. Она копьём высекает также и многочисленные отряды, но долго перезаряжается и стреляет на умеренное расстояние, потому против них не столь эффективна.Примечательным в люминарке является его мобильность, что позволяет ему ускользать от наступающих врагов и заходить в тыл противнику для эффективного обстрела. Люминарк защищает союзников от магических атак противника и способен замедлять перезарядку вражеских заклинателей, если подвести его к цели достаточно близко.
Паровой танк 2200 1 Несокрушимая (в плане боевого духа) имперская боевая машина. Очень тяжело бронированна, стреляет тяжёлыми ядрами на приличное расстояние, и раскалённым паром в движении в том случае, когда противник подходит совсем близко. В ближнем бою наносит не такой большой урон, как элитные чудовища противника, и обладает крайне плохой защитой. Всё это делает танк практически неуязвимым против лёгкой пехоты и обычных атак, но вражеские чудовища и тяжёлая пехота могут разломать его как игрушку.

Изменения в кампании

Вид Название Описание
The Empire — Reloaded Модификация добавляет Имперским фракциям новые дилеммы и инциденты. Игроку будут доступны новые события связанные, с Мариенбургом, Кислевом, Скавенами и т.д, а так же различные пути развития, что будут давать определённые бонусы с обмен на снижение налогов.Перевод от Gosudar
Swords of the Emperor Модификация добавляет одного лорда и двух героев для Империи. Все три имеют уникальные модели, навыки и способности. 
The Empire Endures Модификация добавляет штрафы за потерю одной из Имперских областей. Штрафы разнятся в зависимости от того, какие области были утеряны. Так за потерю Виссенлада появятся штрафы к артиллерии, за потерю Аверланда к росту и т.п. Область считается утерянной в случае, если ни один его регион не контролируется любой фракцией Империи. После возврата контроля над областью штраф пропадает.
Expanded Electoral Machinations and Intrigue Модификация расширяет возможности махинаций во взаимоотношениях между курфюрстами, позволяя за престиж повышать верность, объявлять войны и заключать соглашения. Вместе с этим есть возможность повысить авторитет. Махинации также будет давать штраф к дипломатическим отношениям с тем или иным курфюрстом.
Guns, More Guns, and Artillery Модификация изменяет систему найма артиллерии и стрелковых подразделений, что используют порох. Эти отряды будут требовать новые ресурсы — стрелковое оружие и артиллерийские орудия. Получить их можно из двух новых построек и из мастерских Нульна. Модификация может заметно усложнить игру.
Altdorf Imperial Zoo Интересная модификация, которая не сказать что уж сильно сказывается на игре. Императорский зоопарк доступен всем фракциями Империи, Кислеву, Южным королевствам, Бретоннии, Графствам вампиров и клану Скайр, при условии, что фракция контролирует Альтдорф. Зоопарк пополняется экзотическими зверьми в случае, если вы побеждаете армию, в которой этот зверь был или же заключаете союзы с фракцией, что им располагает. В Зоопарке можно расположить до 4х существ, каждый из которых будет давать +1 к общественному порядку.
Keep The Passes Open Модификация добавляет два торговых пути из Катая в Империю. Один проходит через Серебряный путь к Пограничью, а другой от Серебряного пика через Вальденгоф к Остермарку. Если хотя бы один путь контролируется имперскими фракциями, Дворфами или Высшими эльфами, то Империя и Бретонния получают доступ к шёлку и бонус к торговле. Если они оба контролируются Зеленокожими или Хаосом, то появятся штрафы к торговле. Остальные расы не оказывают влияния. Не оказывает влияния на Экспедицию Егермейстера.
Imperial Navy Модификация добавляет к Империи Адмирала флота, что имеет доступ к корабельным постройкам, а также несколько новых отрядов. Адмирал имеет собственные уникальные навыки и два транспорта — конь и грифон. Из минусов могу выделить карточки отрядов низкого качества.Перевод от DarkSnowder
Empire Master Engineers II Модификация вводит в игру героя-инженера для всех фракций Империи. Включает в себя 4 вида транспорта, три набора огнестрельного оружия, легендарную версию, уникальные способности и навыки, анимацию и модели. Увы, не достаточно сбалансирован.
Imperial Faith: Blessing of the Eight Gods Модификация добавляет навыки для Имперских лордов на манер навыков Высших Эльфов.
Imperial Musketeers: Shooting Modes Модификация вводит два режима стрельбы для имперских пистольеров. Огонь на подавление уменьшает точность, но повышает скорость перезарядки, прицельный огонь увеличивает дальность стрельбы, кучность и урон жертвуя скоростью перезарядки.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.