Обзор total war saga: troy. миф против истории

Алан-э-Дейл       02.07.2022 г.

Управление ресурсами

Одно из самых значительных изменений, которое было внесено разработчиками в Troy, касается экономической системы, являющейся основой любой империи. В отличие от предыдущих игр, в новой части появилась уникальная механика с несколькими ресурсами, которая более точно отражает экономику того времени и значительно расширяет стратегическую составляющую проекта.

Экономика вашей фракции будет вращаться вокруг пяти основных ресурсов: еды, дерева, камня, бронзы и золота, и чтобы добиться успеха в выбранной кампании, вам придется следить за всеми пятью, чтобы ваша империя оставалась максимально эффективной.

Есть три основных способа получить ресурсы, но самый надежный из них связан с захватом второстепенных поселений. Каждый населенный пункт специализируется на определенном ресурсе, и вы получите доступ к особым ресурсным сооружениям, которые предоставляют множество возможностей для повышения производительности вашего государства. Без нее невозможно поддерживать рост населения и увеличивать уровень городов.

Второй способ – торговля. Когда вы начнете прохождение кампании, то заметите, что у вас не будет всех ресурсов под рукой. Однако далеко не всегда разумно начинать войны с соседями или слишком сильно растягивать свои границы только из-за того, что вам не хватает какого-либо ресурса. Зачастую легче просто обменять одни материалы на другие путем проведения торговых операций.

И наконец, третий метод – побеждать в сражениях. Каждая выигранная битва будет вознаграждать вас различными ресурсами. Размер добычи будет зависеть от того, с кем вы сражаетесь. Поэтому данный способ сложно назвать надежным источником получения ресурсов. Используйте его только в крайнем случае, то есть не нужно затевать со всеми фракциями конфликты лишь из-за желания немного пополнить свою казну.

A Total War Saga: TROY FAQ

A Total War Saga: TROY will reconstruct one of the greatest stories ever told. Inspired by Homer’s Iliad, TROY will let you forge a heroic legacy in the late Bronze Age, the furthest back in time the Total War franchise has ever travelled.

TROY will challenge you to uncover the truth behind Homer’s Iliad. An epic tale mixing legend with history, you will peel back the layers of fable, of gods and monsters, to reveal the truths that might have inspired them.

In TROY, the fate of Aegean civilisation will be in your hands – each choice you make will shape the lands from the mythical heights of Mount Olympus to the arid deserts of Lemnos. Experience history as it might have happened or shape the legend for yourself in this unique chapter of Total War.

The battlefields will tremble under the feet of renowned warriors like Achilles and Hector but it will take more than brute force alone to lay claim to the legendary city of Troy. You will need to deftly manage a barter economy, conduct diplomacy among friends and foes, and direct the beliefs of your people in the worship of the gods, all before etching your name in the annals of history.

Божественная воля — Боги и богини

Говоря о Божественной воле, именно так боги и богини вступают в игру в Total War Saga: Troy. Это немного похоже на механику «щелчка кнопки», хотя здесь есть больше возможностей для выработки стратегии и взаимодействия. Это потому, что это также связано с:

  • построенные вами храмы / святыни

  • достижение определенного уровня культа поклонников этого бога

  • молитва богу получить благословение на несколько ходов

  • пассивные и активные баффы во время сражений или во время исследования карты кампании

  • использовать жрицу или провидца, чтобы получить благосклонность

  • инициирование гекатомбы (жертвоприношения), чтобы получить огромную пользу

Например, я обычно в первый ход чищу гекатомбу и молюсь Афине. Это поднимет ее культ на следующий уровень, и в следующий мой ход я получу дополнительные слоты для вербовки и войска более высокого ранга.

Gameplay[]

The Greek gods featured in Troy can influence the game in similar ways to their Homeric counterparts, with their influence spanning entire factions, rather than directly intervening on the battlefield. Gaining favour with the different gods requires players to invest time or sacrifice resources, but also provides various benefits as the game progresses.

Although there is little documentation of Bronze Age naval warfare, naval combat has been included in the form of island battles, inspired by that featured in Total War: Warhammer II – Curse of the Vampire Coast. The Greek god Poseidon will play a major role in these battles.

Hector, Achilles and the Minotaur.

Hero versus hero combat has been implemented in Troy, wherein two fighting heroes will be given room by nearby units, creating a circular battle area and preventing other units from intervening. Some heroes have an active battle ability called Divine Challenge, which taunts opposing characters into one-on-one combat. Eight heroes are included in the game, such as the Greek champion- Achilles, and the Prince of Troy- Hector.

A Trojan horse mechanic plays a major role within the campaign, appearing in the campaign at specific moments, and providing significant bonuses to players should it be acted upon quickly enough.

Troy introduces a new multiple resource economy that reflects the advancing pre-monetary barter economy of the Bronze Age setting. The five different resources are food, wood, stone, bronze, and gold, which can be found within different regions to varying degrees of scarcity. Food and wood are used to recruit early game units and construct simple buildings, whereas more formidable structures will require stone, and higher tier units will require bronze. Gold is vital for trade due to its universal rarity.

The diplomacy system in Troy builds on that featured in Total War: Three Kingdoms, allowing you to appease allies, your enemies in their place, allowing the player to change the entire course of the Trojan war. Other new diplomatic features which are unique to Troy will also be introduced.

Game modes

Troy features 3 campaign game modes. Two of which come with the base game and the third, Mythological mode becomes available with the acquisition of the Mythos Expansion Pack. Initially Troy launched with just a single campaign mode, the Truth Behind the Myth. The other two modes were added with the launch of the Patch 1.6.0 and the Mythos Expansion Pack.

Historical Truth Behind the Myth Mythological
  • Heroes charge into battle accompanied by a unit of capable bodyguards.
  • Praying to the gods of Olympus results in passive effects tailored to historical reality.
  • No mythic units. All units are grounded in reality.
  • Heroes charge into battle as single entities, inspired by their heroic feats.
  • The gods of Olympus bestow passive support in battle and grant access to unique units.
  • Mythic units are interpretations of legend.(such as the Minotaur, a mighty bandit king with a bull’s skull helmet)
  • Heroes charge into battle as single entities, inspired by their heroic feats.
  • The gods of Olympus take an active part in the conflict and provide unique god-like battle abilities.
  • Creatures of myth enter the battlefield.(such as swift centaurs, flying harpies and the mighty cyclops)
  • Embark on expeditions in search of mythic monsters to recruit them.(such as the immortal Hydra, the Griffin Patriarch and fearsome Cerberus)

Ахиллес (Фтия)[править | править код]

В составе армии Ахиллеса присутствуют универсальные, быстрые и манёвренные отряды. Он также обладает наибольшим числом уникальных отрядов среди прочих героев.

Пехотаправить | править код

Название Тип Класс
Ополчение Пехота с дубинками и щитами Лёгкий
Юные солдаты с копьями Пехота с двуручными копьями Лёгкий
Копьеносцы Пехота с копьями и щитами Средний
Лёгкие мечники Пехота с мечами и щитами Лёгкий
Эгинские бегуны Пехота с мечами и щитами Лёгкий
Фтийские солдаты с копьями Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Славные воины с дубинками Пехота с двуручными дубинками Средний
Фтийские заступники Пехота с дубинками и щитами Тяжёлый
Фессалийская морская пехота Пехота с двуручными копьями Лёгкий
Тяжёлые мечники Пехота с мечами и щитами Тяжёлый
Славные фтийские копьеносцы Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Пелагические фесаллийцы Пехота с двуручными копьями Средний
Мирмидонские копьеносцы Пехота с копьями и щитами Средний
Мирмидонские мечники Пехота с мечами и щитами Средний

Стрелковая пехотаправить | править код

Название Тип Класс
Ахейские пращники Пехота с пращами Лёгкий
Метатели дротиков Пехота с дротиками Лёгкий
Лучники Лучники-пехотинцы Лёгкий
Эгинские метатели дротиков Пехота с дротиками Лёгкий
Метатели тяжёлых дротиков Пехота с дротиками Тяжёлый
Славные бронированные пращники Пехота с пращами Средний
Тяжёлые ахейские лучники Лучники-пехотинцы Средний

Всадники и колесницыправить | править код

Название Тип Класс
Колесницы Колесница воина с двуручным копьём Средняя колесница
Прочные колесницы Колесница воина с двуручным копьём Тяжёлая колесница

Мифические существаправить | править код

Название Тип Класс
Авангард гигантов Пехота с дубинками и щитами Лёгкий
Дикие кентавры-воины Всадники с копьями и щитами Тяжёлая конница
Бронированные гиганты-копьеносцы Пехота с копьями и щитами Тяжёлый
Кентавры-заступники Всадники с копьями и щитами Тяжёлая конница
Кентавры-старейшины Конные лучники Средняя конница
Гиганты-заступники Пехота с двуручными дубинками Тяжёлый

What role do the gods play?

Gods and Favor is a new gameplay system for a Total War Saga: TROY. Similar to our truth behind the myth approach to mythical creatures, the Greek gods within TROY are a purely spiritual representation, but they influence the game in similar ways to their Homeric counterparts. Rather than the gods directly intervening with the conflict itself, it is the faction’s belief that the gods are intervening on their behalf which determines the bonuses they receive. Afterall, the more fervently a leader devotes themselves to a deity, the more likely their people are to espouse and live those beliefs. These bonuses are specific to each god and provide a range of benefits from strategic warfare buffs to growth and resource increases.

FLC

新史诗事务官:神之工匠

神之工匠可以升级村镇,也可以被部署到军队中,为装备带来额外的第四级升级。

1.5.0补丁包中添加的赫淮斯托斯和神之工匠会为游戏增添并丰富一系列功能和机制,包括:

  • 将赫淮斯托斯添加到了神恩面板上,他将拥有自己的神恩等级和祈祷效果
  • 为标准势力和游牧势力添加了赫淮斯托斯的神庙建筑链
  • 添加了赫淮斯托斯神庙所带来的装备(可以用装备升级部队,提高他们的护甲和近战攻击)
  • 添加了事务官神之工匠,在赫淮斯托斯神恩等级达到3级之后可以征募
  • 添加了地区限定赫费斯提翁建筑(新开始战役后才能建造)
  • 为埃涅阿斯的“神谕天命”势力机制添加了赫淮斯托斯专属任务
  • 为埃涅阿斯的荷马史诗胜利添加了一个胜利条件,需要您获得赫淮斯托斯的眷顾(开始新战役时此条件生效)
  • 将赫淮斯托斯神庙建筑链中的一级建筑包含在了游戏早期的任务中(即需要您建立任意一级神庙的任务)
  • 将女祭司的忠臣信徒技能及其特化替换为在女祭司使用祈福仪式行动时带来额外赫淮斯托斯眷顾的新技能
  • 扮演彭忒西勒亚时,将一些战役地图上的战利品替换为能带来赫淮斯托斯眷顾的新战利品
  • 为女祭司事务官添加了赫淮斯托斯追随者的初始特性,它能带来赫淮斯托斯的眷顾
  • 为阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯神庙添加了普里阿摩斯之嗣任务
  • 添加了赫淮斯托斯神像物品
  • 为赫克托耳添加了感激事件,该种事件能带来阿耳忒弥斯和赫淮斯托斯眷顾

用户界面及体验优化

  • 修复了战士型英雄在人物信息面板中的姿势和视角,他们现在不会再被较大的盾牌挡住了
  • 神庙带来的影响被重新排版了一下,现在更加清晰顺畅了(所有共同的神庙影响都显示在最上方,而不同的神庙影响会显示在建筑界面的下方)
  • 调整了时间信息列表里英雄肖像的布局
  • 现在一些优先度较低的事件信息不会在收到时自动打开了(但还是会出现在列表中),以便降低新回合开始时弹出的信息数量
  • 更改了满意度图标,使其与其他图标放在一起更协调
  • 将对其他势力的态度/关系图标改为主外交图标(剑与卷轴),使其更为统一
  • 调整了攻城锤的图标,使其看起来更像攻城锤
  • 调整了围城行动的图标(如继续围城按钮),现在它们都使用通用的围城图标,而不是每种攻城器械各有各的图标
  • 为海伦吾爱机制增添了新的情绪图标,以反映海伦的情绪
  • 调整了征募按钮,现在它使用的是征募面板上最新的花式字体按钮
  • 调整了行动按钮,现在它使用的是夺取村镇面板上最新的花式字体按钮
  • 优化了31个建筑图标,使其更方便阅读,也更契合界面整体设计
  • 调整了自定义战斗中英雄坐骑选项的布局
  • 更换了事件下拉界面中英雄和事务官的事件图标,从方形肖像改为圆形肖像
  • 在战前页面上锁定了所有不可选择的攻城器械
  • 战前页面上的击杀统计不会再出框到兵牌外了
  • 优化了羊皮纸纹理,使其更加明亮,且与宿敌界面上其他的羊皮纸效果更加协调
  • 调整了蛇发女妖的人物肖像,使其位于正中
  • 补给线图标现在会在玩家选中部队后显示在军队面板上,就像显示在英雄面板上一样。优化了提示框,现在它会告知您解散军队后每回合您能节省多少资源由势力领袖指挥的军队现在会收到额外的信息,告知玩家该军队不能解散
  • 总览面板的位置被挪到了屏幕左边,以免遮挡事件、势力、军队等等下拉界面。处于战略地图上时,浏览这些信息很有必要
  • 添加了一个能让玩家一键隐藏或显示总览面板的按钮
  • 主菜单中的前线新闻会在打开新闻出错时弹出错误信息
  • 用户界面缩放比例在分辨率被调整为1440p或以上时会被设置为150%,在超宽界面时会调整为130%

Bug fixes and improvements

  • Reduced instances of an issue causing some players with slow internet connections and/or behind firewalls being unable to see and play owned DLCs
  • Fixed a bug where in some cases newly received special units in the special recruitment pool overrode the existing units in the pool
  • The Soothsayer agent action now has a base happiness value of 2
  • Keos will no longer be displayed as owned by Akis in Ajax’s start position map
  • Units awarded from missions are no longer displayed as separate entries in the Special Recruitment panel for Penthesilea
  • Changed the rules for eligibility for a region to be traded (now a region can be traded if the other faction owns any region in the same province)
  • Fixed an issue with Ajax gaining excess renown from gaining traits (the renown is now only gained when receiving the trait level and not when gaining a trait point)
  • Faction names in the Antagonist UI will now be displayed on a single row on all resolution settings
  • Fixed an issue causing many units with passive abilities (mainly spear and shield units with weapon switching abilities) to not trigger their stagger animations when taking damage
  • Fixed an issue where Waiting for Players countdown would not show in certain situations after campaign has loaded
  • Fixed an issue where loading a multiplayer campaign would show incorrect turns remaining on the Argos Finest panel
  • Fixed a bug where Epic Heroes were not visible in the recruitment list (this was caused by confederating DLC factions in multiplayer without owning the DLC)
  • Fixed a bug where the menu bar was not hidden during pre-battle screen for the second player and buttons were not active

Бартер и ресурсы

В предыдущих играх Total War вы часто обращали внимание на золото. Однако в Total War Saga: Troy вам нужно будет управлять пятью типами ресурсов:

  • Еда — набор юнитов, основные военные постройки и молитвы / Гекатомбы.

  • Дерево — строительство зданий и набор колесниц

  • Камень — строительство зданий (продвинутые типы)

  • Бронза — набор юнитов (продвинутые типы, такие как тяжеловооруженные войска)

  • Золото — молитвы, переосвящение храмов и некоторых юнитов.

Эти ресурсы также могут быть использованы для других функций, таких как дерево технологий (называемое «Королевские указы» в Total War Saga: Troy ) или во время определенных событий.

Точно так же вы увидите значки каждого ресурса на табличках с именами небольших поселений. Они показывают вам ресурсы, которые производятся в этом поселении, на тот случай, если вы захотите построить здания «фермерского типа» для увеличения производства.

Как и в Total War: Three Kingdoms, Troy также использует бартерную систему, позволяющую обменивать несколько типов ресурсов (определенное количество за один ход или два хода). Вы будете использовать эти ресурсы в качестве рычага для дипломатических сделок (например, пактов о ненападении, союзов, мирных соглашений, вассализации и даже получения соседних поселений).

Однако есть кое-что странное, с чем я столкнулся во время прохождения. На самом деле есть ошибка, связанная с системой бартера / ресурсов, которую можно использовать. О, и я предполагаю, что ИИ тоже использует это из-за того, как быстро некоторые лидеры накапливают богатство.

История про Одиссея.

Про историю Одиссея можно узнать из разных античных источниках. При этом их достоверность расходится и в итоге в истории имеются несколько вариантов. Возможно какие то факты в то время не были зафиксированы и не подкреплены доказательствами. Таким образом ссылаясь на разные источники можно отметить общие события.

Одиссей это персонаж из греческой мифологии, которому удалось получить трон Итаки и стать царем. Он прославился особыми чертами ума и умением находить хитрые решения. При этом совершенно не хотел воевать в Троянской войне. Трон и царскую власть Итаки Одиссею передал Лаэрт. При этом не известно какие причины побудили Лаэрта сделать такой хороший подарок Одиссею.

Родился Одиссей в Итаке у горы Неритон, когда шел дождь. Этот момент был отражен у большинства античных авторов. Есть источники в которых указывается, что Одиссей родился в пути, в окрестностях Алалкомен. Когда Одиссей подрос, то получил хорошее наследство.  Во время юности Одиссей получил травму ноги, когда ходил на охоту на вепря.

Впервые Одиссей решил жениться на Пенелопе и для этого пришлось приложить усилия, чтобы царь Тиндарей отдал ему свою дочь. Причинами в сложность воссоединения брака Одиссея с Пенелопой были многочисленные женихи Елены, так как они могли стать врагами отца Пенелопы Тиндарея. Пенелопа была очень красивой девушкой и претендентов на ее руку было достаточно много, к тому же она была дочерью царя.

Campaign Balance Changes

  • Antagonist aggressiveness across the board has been increased
  • Increased Seer’s life from 8 to 10 turns
  • Baseline, strength, and threat evaluations of military alliance, defensive alliance, military access and non-aggression pact have all been rebalanced
  • Fighting rebel armies now provides 20% of the normal experience
  • Increased the wood recruitment cost of chariots
  • Increased the bronze upkeep cost of chariots
  • Replaced food recruitment cost with gold on higher-tier chariots
  • Reduced the effect of Blessed in Failure from 5 to 3 happiness after completing a Ritual
  • Reduced the effect of Soothsayer from 3 to 2 happiness after completing a Ritual
  • Besieging armies now cause -8 happiness in the besieged settlement

Причины участия Одиссея в Троянской войне.

По одной из версий, Одиссею очень нравилась Пенелопа и он придумал план по женитьбе на ней. Для этого он посоветовал царю Тиндарею обязать всех женихов поклясться взаимном союзе. Этот союз обязывал всех женихов оказывать помощь друг другу. Таким образом и Одиссей мог получить поддержку от существующих женихов. А вот думал ли он о том, что сам должен будет ввязаться в многолетнюю войну с Троей, в источниках не указано.

Инициатором вражды в Троянской войне был карь Парис, который похитил у Менелая жену Елену. Так как Менелай был одним их тех женихов, которые давали клятву в союзе и помощи другим женихам, он начал собирать армию в походе на Трою. Одиссею пришлось принять приглашение Менелая в походе на Трою.

Классы героев

Лидеры / генералы / легендарные лорды — по крайней мере, в Total War Saga: Troy — известны как герои. Между тем, играбельных лидеров, таких как Ахилл и Гектор, называют «эпическими героями». Я не думаю, что это имеет какое-либо отношение к эксклюзивности Epic Games по времени. В любом случае, герои бывают разных классов, и у них даже есть свои собственные «подклассы»:

  • Военачальники — универсалы, которые, как правило, имеют много баффов для всей кампании / фракции. Подкласс «Командир», в частности, может получить перки «Вдохновленный лидер» на уровне 5, давая дополнительные слоты для найма отрядов.

  • Бойцы — это бойцы ближнего боя, которые любят попадать в самую гущу битвы. У них есть несколько перков для увеличения бронебойного урона и генерации ярости.

  • Защитники — эти типы героев любят насмехаться над противниками, чтобы спровоцировать их (в то время как войска бьют их). У них также есть несколько способностей поддержки для усиления их брони, выносливости или HP.

  • Лучники — герои-лучники в основном стреляют по целям издалека или обрушивают шквал стрел. Но при необходимости они также могут превращаться в гибридных бойцов ближнего боя.

Примечание 1. У каждой фракции в Total War Saga: Troy будет определенный класс героев, которого нельзя нанять. Например, Гектор не может нанимать героев-лучников, если только вы не объединяете фракции, у которых он уже есть.

Примечание 2: Обычные герои также следуют системе «мотивации». Мотивация колеблется в зависимости от предпочтений героя — например, им нравится / не нравится бог, им нравится / не нравится совершать набеги или разграблять поселения, им нравится / не нравится сражаться в битвах с подкреплением. Более высокая мотивация позволяет героям работать лучше, но более низкие значения приводят к худшим результатам. Тем не менее, как бы низко ни была мотивация, они не станут нелояльными.

战斗平衡性调整

  • 所有英雄的战车坐骑在自定义战斗中的花费提升150
  • 所有射手英雄的破甲杀伤降低20%
  • 所有标枪部队(不含神话部队)的破甲杀伤提升10%
  • 所有投石兵部队的装填速度降低7-8%
  • 所有战车的转向速度降低50%
  • 特洛伊贵族和特洛伊王子的矢石数量从26提升至32
  • 特洛伊贵族和特洛伊王子的生命值提升10%
  • 特洛伊贵族的射程从165提升到180
  • 特洛伊王子的射程从180提升到190
  • 阿伽门农的护卫和盾友的生命值提升10%
  • 阿伽门农的护卫和盾友的破甲杀伤提升10%
  • 阿伽门农的护卫和盾友在对抗英雄时会获得少量加成
  • 希波吕忒亲卫的破甲杀伤提升25%
  • 蓝晶战团的护甲从35提升到45
  • 弓骑手的士气从50提升至60,护甲从30提升至40
  • 提欧纳西斯的杀伤和破甲杀伤提升大约20%
  • 复仇女神的生命值提升10%
  • 复仇女神的破甲杀伤从13提升至17
  • 枪骑手的生命值提升15%
  • 枪骑手的护甲从40提升到50
  • 女骑手的护甲从30提升到35
  • 女骑手的破甲杀伤从10提升至12
  • 恨男勇士的破甲杀伤从8提升至12
  • 洛克里斯投石兵的杀伤降低20%
  • 洛克里斯投石兵和洛克里斯宿将投石兵的破甲杀伤降低15%
  • 洛克里斯投石兵的射程从190降低至180
  • 洛克里斯宿将投石兵的射程从180提升至190
  • 部队能力赫耳墨斯之踵现在会提升部队15%的速度,而不是25%

Греческий эпос

Игрок может выбрать одну из двух фракций — данайцев и троянцев. У каждой из сторон конфликта есть по четыре основных героя со своими стартовыми поселениями, армией и, конечно, эпическим персонажем во главе. Несмотря на обилие действующих лиц в поэмах Гомера, Creative Assembly выделили всего восемь основных персонажей. У каждого из них собственная сюжетная линия, линейка заданий и условия победы на глобальной карте кампании.

Любопытная особенность: каждая из восьми кампаний имеет две концовки. Первая, более простая в достижении, соответствует поэмам Гомера, а вторая, более сложная, предлагается самими разработчиками, и ее условия гораздо ближе к реальным геополитическим событиям того времени.

Как мы уже писали в превью, Total War Saga: Troy пропитана мифами. В игре именно они, а не исторические хроники, занимают главенствующую позицию.

Но разработчики все же не стали уходить в фэнтези, а постарались сохранить некоторую историчность. Например, горгона из мифического чудовища превратилась в агента-отравителя. А кентавры оказались настолько искусными всадниками, что в бою их можно принять за гибридов людей и лошадей. Благодаря этим идеям, игра выглядит довольно свежо на фоне сугубо исторических прошлых частей. Но только выглядит.

Играется «Троя» примерно так же, как и Thrones of Britannia. Во всяком случае, глобальная составляющая изменилась мало: захватываем поселения врага, развиваем свои, строим войска и так далее. Нет ничего плохого в том, чтобы развивать игры медленно и аккуратно, но Creative Assembly вот уже семь лет топчется на месте, раз за разом пересобирая Total War: Rome 2. Пожалуй, отсутствие крупных изменений — это единственный серьезный недостаток «Трои».

Из нового можно отметить разве что систему поклонения семи богам греческого пантеона. На выбор доступны Гера, Зевс, Арес, Аполлон, Афина, Посейдон и Афродита. У каждого из них свои бонусы, но поклоняться всем и сразу не выйдет. В идеале выбрать одного бога, чтобы получить от него максимум преимуществ.

Campaign

General

  • Fixed an issue where the hostile agent activity events for Orion contained the rank element on his unit card
  • The size of the filename input field when saving a game has been increased (player and faction names have been repositioned to avoid text bleed)

Diplomacy      

  • Fixed an issue were both regions were showing up in Your Offers/Your Demands after deselecting player’s and selecting AI’s region in Trade window
  • Fixed an issue where the resource filter was incorrectly appearing after declaring war
  • Reliability warning now properly appears when player is proposing a counteroffer
  • Fixed an issue where Quick Deal evaluations in the faction list were not matching the actual evaluations when starting a negotiation

Buildings

  • Fixed an issue where the horde building controls could be toggled in the building browser with their respective hotkeys
  • Fixed issue where building tooltips from the building browser remained active in Campaign when exiting with the escape key
  • Changed horde armies’ and buildings’ behaviour so that when a horde army is wiped out the buildings it contained are saved to its commanding Hero in case they were immortal and were wounded instead of killed (the Hero will be available for recruitment again in a few turns)
    • If the player creates a new horde army with the Hero, their army will have the set of building in question
    • In case said Hero replaces a Hero already on the field, the player will be warned that buildings will be replaced as well

Skills, Actions, and Abilities

Heavy Weapon skill specialization changed to provide +30% armour penetration (the armour penetration bonus of the specialization stacks with the one provided by the base skill)

UI/UX

Fixed a visual bug with post-battle animations where the left hand of an archer Hero remained unnaturally open at the end of multiple matched combat animations

Прокачка уровней

На изображении выше показан перк Warlord — Commander «Inspirational Leader» на уровне 5. Вы, наверное, заметили, что есть два основных выбора для каждого уровня. 

Что ж, в Total War Saga: Troy выбор перка или навыка для этого уровня автоматически блокирует его аналог. Если есть два дополнительных узла (дающие дополнительные блага), вы также можете выбрать только один

Таким образом, важно отметить «сборку», которую вы хотели бы получить в итоге. О, и эта система также применяется для ваших обычных агентов, таких как шпион, жрица и посланник

Линии навыков / взаимоисключающие варианты идут только до 14 уровня. Но вы получаете XP до 27 уровня, максимального предела. Вы также можете хранить очки навыков и игнорировать некоторые перки, которые вам не нужны. Таким образом, вы можете складывать определенные баффы на будущее.

Например, мне нравится накапливать прибавки к критическому успеху, счастья и божественной благосклонности для моих жриц. Они позволяют мне «обрабатывать» храмы, чтобы помочь с механикой Божественной воли.

错误修复

崩溃

  • 修复了建筑弹窗有时会造成崩溃的问题
  • 修复了鼠标悬停在村镇可用建筑栏位上时偶尔会崩溃的问题
  • 修复了打开事件面板时偶尔会崩溃的问题
  • 修复了开始新回合后打开事件面板偶尔会造成崩溃的问题
  • 修复了奥德修斯进行第十二个史诗任务时,拥有比军事同盟更多的防御同盟会造成崩溃的问题
  • 修复了会导致在最高部队规模设置下远程进攻有时会导致崩溃的AI战斗计算问题
  • 修复了取消征募时会崩溃的问题
  • 修复了叛军进入伏击状态会造成崩溃的问题
  • 修复了在墨利波亚地区建造资源及建筑会导致崩溃的问题
  • 修复了拒绝AI提议会造成崩溃的问题
  • 修复了在征募队列中改变满编军队将领会造成崩溃的问题
  • 修复了打开资源贸易提示框会造成崩溃的问题
  • 修复了在地图上仅剩玩家势力时,载入存档会造成崩溃的问题
  • 修复了脚本接口中与效果相关的映射丢失的问题(从而修复了与此相关的模组使用时会崩溃的问题)

史诗英雄及任务

  • 现在如果玩家和本文化的主要势力处于交战状态,或游戏开始后已过了40个以上的回合,特洛伊大军集结和达南大军集结事件将不会发生
  • 现在阿喀琉斯可以正常从愤恨情绪中冷静下来,即便军队中有女祭司也是如此
  • 现在阿喀琉斯情绪因眷顾而变为愤恨时弹出的事件消息可以正常显示其变为愤恨的原因了
  • 现在阿喀琉斯在悲痛情绪下可以正常从仪式中多获得20%的眷顾了
  • 现在阿伽门农成功完成闪耀之城任务后可获得轻装标枪兵
  • 现在可以通过升级迈锡尼的主要建筑完成繁华村镇及闪耀之城任务了
  • 现在埃涅阿斯被正确地显示为普里阿摩斯的堂弟了
  • 现在如果玩家在资助了奥德修斯的诡计一次后,第二次选择不再资助,那么特洛伊木马事件就不会被触发
  • 修复了奥德修斯的诡计战斗在解除围城且抉择重现后不会保存的问题
  • 游戏早期的两个任务 “开疆拓土”和“提升影响”的目标现在对所有势力都改为控制2个和4个行省
  • 现在载入存档时史诗任务不会再因脚本错误而变得无法完成了
  • 修正了一处任务文本,使其明确指明目标是村镇主建筑

外交

  • 修复了外交面板上实力对比条在玩家没有军队时将玩家显示为优势方的错误
  • 修复了AI评估负收入势力提出的资源贸易请求时会突然跳出的问题
  • 现在撕毁赠礼条约会降低外交信誉,这个设定也对以前的存档生效
  • 修复了势力在付款或赠礼时,贸易带来的外交考量出错的问题
  • 修复了有五种资源的易物协定时,国库面板上某些标记会被挤出框的问题
  • 修复了导致AI不必要地考虑对方无法完成的高额易物协定(比如会导致对方破产)的问题
  • 现在AI向玩家提出的外交提议中会有足够多的付款条件,使得条约的总评价接近于0
  • 降低了所有AI势力的合邦优先等级
  • 降低了AI在合邦后势力大于等于玩家势力时对合邦的渴求奖励
  • 强大的AI势力现在更倾向于合邦较弱的势力,而不是相反
  • 现在不会再出现合邦惩罚效果的持续时长显示和实际持续时长不符的情况了

战役

  • 修复了合邦另一势力会导致势力军队统计出错的问题
  • 现在可以从对应的地标建筑中招募半人马长者和半人马冠军勇士了
  • 现在发布工匠大师王室法令以及用冥府之音与代达罗斯对话后获得的效果只对行政建筑的建筑时间生效
  • 现在雅典娜的神恩等级升到三级之后,英雄光环可以给部队加士气
  • 现在雅典娜的神恩达到二级之后,持盾的远程部队可以获得近战防御加成
  • 现在向波塞冬祈祷可以为持双手武器的部队带来战斗速度上的加成
  • 修复了有关发展的描述中的错误,原本是需要赫拉的神恩影响力达到2级,现在正确显示为需要60%的影响力
  • 修复了加快AI回合的按钮在玩家进入战斗后会被重置到默认的问题
  • 修复了揭示宿敌后面对抉择时,回合结束后产生的软锁问题
  • 修复了作为附庸的英雄在伏击状态下无法被领主势力看到,因此无法与该英雄互动的问题(伏击状态下的盟友军队依然是不可见的)
  • 调整了电影化和低战役镜头,现在玩家不会再看到天幕外层了
  • 修复了建筑带来的矢石加成的问题
  • 降低了间谍行动“流言煽动”的效果,现在它无法再消灭整支敌方城防部队了
  • 修复了战役中征募动画效果停止播放的问题
  • 修复了习得“龙葵之酿”技能后,间谍行动“水井投毒”失败的几率比预期更大的问题
  • 较大的AI势力在其回合内所能执行的行动数量现在已经不受限制了
  • 修复了会导致不停弹出宿敌通知的问题
  • 萨尔珀冬的“夜神面纱”技能分支锁定问题已被修复
  • 修复了为人物分配技能点有时会导致技能点被错误地分配给势力人物列表中的下一位人物的问题

嗜血(战斗)能力现在在界面中正确替代了基础的嗜血能力(且能同时提供两种效果)

现在奥德修斯受伤不会导致部队失去暗影潜行了

战役用户界面及用户体验

  • 修复了赫克托耳的部分部队特性显示不正确的问题
  • 改变了概览按钮的位置,现在它不会遮挡住页眉了
  • 在外交面板上添加了帮助概览按钮,位置在页眉上
  • 现在事务官技能不会出框到人物详情面板上了
  • 修复了人物详情面板上事务官技能会出现白方框的问题
  • 修复了阿伽门农的狮吞天下势力机制页面上势力列表大小不正确的问题
  • 特洛伊的名牌上的提示框以及特殊建议文本中添加了有关特洛伊免疫事务官行动的提醒
  • 修复了被叛军占据的村镇的名牌下方的收入条被切断的问题
  • 特洛伊之王特性的颜色现在已经正常显示了
  • 调整了提示信息,现在资源耗尽时的描述已经正确显示了
  • 现在查看主菜单的胜利条件面板时,帮助页面按钮会被隐藏。也就是说,帮助页面现在只能在战役地图或战斗中打开
  • 修复了导致您的附庸列表高度不正确的问题
  • 更新了史诗事务官的技能信息,明确指出史诗事务官在进行行动后就会消失
  • 现在人物技能树中提及英雄时显示的图标会正确显示为英雄的图标,而不是事务官的
  • 修正了一个有关王室法令的提示框的问题
  • 固定了快速保存图标的大小,以防其被拉伸或变得模糊
  • 赫拉的神恩所带来的效果现在在对应的下拉菜单中颜色会显示为正面而不是中性
  • 在事务官详情中为被动行动的所有效果详情添加了效果按钮
  • 调整了达达尼亚势力名册中的部队要点,更好地体现他们在游戏中的价值
  • 现在人物特性“悲痛”的图标已经能正确显示了
  • 现在右键点击独眼巨人的部队兵牌可以打开其对应的帮助界面了

教程

  • 现在在最初的问卷中选择教程模式的话,将不会看到难度选项
  • 修复了教程菜单在真实战斗模式下卡死的问题
  • 教程模式下的还价提示框不再会在其他势力与玩家结束条约时出现
  • 现在若阿伽门农在教程模式下保持征募时,可以在第二回合开始时取消部队征募了
  • 更新了教程模式下阿伽门农的伏击,从而使其能正确地出现效果
  • 现在部队征募脚本教程会在打开交换部队面板时停止
  • 现在在结束回合后无法开始教学战斗,以防出现各种问题
  • 现在在战前和战后页面出现时,无法点击教学战斗按钮

战斗

  • 修复了导致吕基亚翼战车攻击范围不正确的问题
  • 亚马逊冠军勇士(战车部队)现在不算持盾部队了
  • 佛里吉亚斧兵和特洛伊长矛手现在能正常获得作用于持盾部队的加成了
  • 修复了玩家的整支军队可以被部署进奥德修斯的诡计中,不受上限影响的问题
  • 在奥德修斯的诡计夜战中,特洛伊城的城防部队在战斗开始时会非常疲劳
  • 修复了“阿波罗之引”能力在有坐骑时无法使用的问题
  • 现在迂回包抄在所有部队都做好前进准备之前不会开始
  • 奇袭者部队现在在进入或离开攻城塔时会正确变更武器
  • 修复了低等级和高等级部队之间一些数据不对应的问题
  • 现在摧毁英雄的战车后可以再次设定其为目标
  • 现在可以在战斗中设定有坐骑的AI英雄为目标了

战斗动画、美工和地形

  • 修复了使用多重采样反锯齿时盾牌和武器在距离衰减时遇到的渲染问题
  • 修复了(在卫士杀死另一个卫士时)手和盾牌穿模的问题
  • 修复了赫克托耳的手和盾牌穿模的问题
  • 修复了弥诺陶洛斯的武器在待命动画效果中显示不正常的问题
  • 修复了独眼巨人的武器在待命动画效果中显示不正常的问题
  • 修复了浮动物体的一些显示错误
  • 修复了战场外海岸附近地形的显示错误
  • 为安那托利亚地区的阻塞点地图添加了一处不可通过地带
  • 修复了一个会导致增援部队被卡在地图上一处阻挡地形中的问题

战斗界面及体验

  • 调整了要塞塔楼的提示框文本,正确说明了它在游戏中的效果
  • 修复了军队边框在4k分辨率下不能正确覆盖的问题
  • 修复了战斗阵型提示框在有坐骑的英雄在场时显示不正确的问题
  • 现在英雄技能在部队进入怒气或狂暴状态时不会再被隐藏了(它们会被设置为不可用,同时会有提示框告诉玩家为何当前技能不可用)
  • 修复了战斗结束阶段小地图中出现的显示问题
  • 修复了在自定义战斗中赫克托耳有坐骑或战车时肖像显示不正确的问题
  • 现在在战斗结束或重播时总览会自动消失
  • 修复了第三人称手动镜头控制下,部分图标被白色方框替代的问题
  • 现在将领从战车上下来之后,不会再出现骑乘光标

多人游戏测试版

《A Total War Saga: TROY》的多人游戏测试版上线了!多人游戏中包含其他《Total War》系列游戏中拥有的绝大多数功能,它主要由两个元素构成:多人战役和多人战斗。我们在接下来的几个月中还将加入更多内容!

在多人战役中,您可以和朋友一起开启一个新战役……或者也可以选择彼此对抗,如果您想要的话!例如,你们可以分别扮演帕里斯和赫克托耳,一边扩展帝国,一边并肩作战对抗希腊势力。或者你们也可以分别扮演阿喀琉斯和埃涅阿斯,在经济和军事方面彼此对抗!

在多人战斗中,您可以开启一场最多允许八名玩家参与的战斗(从1v1到4v4均可进行,参与者可以是人类玩家,也可以是AI),还可以从大量不同的地图中选择适合比赛规模的场地。您可以选择扮演任何战役中的可玩势力,使用其独有的部队列表和神话生物。

 1.4.0更新布丁中的多人游戏测试版包括:

多人战斗

  • 任何玩家都可以创建新的多人战斗房间,或者加入已有的房间,自定义您的游戏体验
  • 自定义选项包括:战斗类型、战斗地图、战斗难度、时间限制、金钱、时间、天气以及部队规模(《Total War》系列新增的功能!)
  • 其它可以调整的设置包括部队限制、真实战斗、大规模军队以及是否开启神话部队
  • 允许同一方的玩家通过地图标记功能,在游戏内的地图上画标记,从而进行交流
  • 完全支持使用模组制作的社区自制地图

多人战役

  • 任何玩家都可以创建新的多人战役房间,或者加入已有的房间,或者读取存储的游戏
  • 自定义选项包括:游戏模式(对抗或合作二选其一),回合时间,战斗限制,默认战斗解决方式(可以设定在玩家没有及时确认时将如何进行战斗——默认自动解决,默认战斗等),部队规模以及战役难度

Battle Balance Changes

  • All missile units have had their stats slightly adjusted to better fit the game
  • Ammo for missile units has been reduced by 15%
  • Low-tier javelin units have had their armour-piercing damage significantly reduced
  • Low-tier bow units have had their damage reduced
  • High-tier bow units have had their damage slightly increased
  • Low-tier sling units have had their damage reduced
  • High-tier sling units have had their damage increased
  • “Low-armour” has been added to Militia and Anatolian Youths (no actual stats have been changed)
  • Slightly adjusted the damage of one-handed axe units to have a bit more armour piercing damage and less normal damage (their overall DPS should remain the same)
  • Increased charge bonus for Phrygian Warriors
  • “Armoured” has been added to Heavy Trojan Chariots
  • “Skirmishing” has been added to Archer Chariots and Trojan Noble Chariots instead of the special ranged attack one
  • Corybantes’ health has been increased
  • Corybantes’ armour has been increased
  • Corybantes’ battle speed has been increased
  • Corybantes will now take reduced stamina penalties
  • Corybantes will now keep a tighter formation and be more resistant to chariot charges
  • Spartoi attack has been increased
  • Spartoi’s armour piercing damage has been increased
  • Spartoi’s health has been increased
  • Spartoi’s battle speed has been increased
  • Spartoi’s stamina loss rate has been reduced
  • The Minotaur’s health has been slightly reduced
  • The Minotaur’s armour has been slightly reduced
  • The Minotaur’s morale has been greatly reduced
  • Savage Roar now lowers enemy morale by 10, down from 30
  • The speed of Pelagic Thessalians and Hector’s Chosen has been reduced to 42

New God: Artemis

The introduction of Artemis in the 1.3.0 patch with enrich a number of other existing features and mechanics in the game. These include:

  • Added the god Artemis to the Divine Will screen with her own Cult level and Prayer effects
  • Added the Warriors of Artemis unit, available for recruitment from Forest settlements after a Prayer to Artemis
  • Added the ability to recruit the Warriors of Artemis unit from Penthesilea’s Scout building chain after a Prayer to Artemis
  • Added new Temple chains dedicated to Artemis for both standard and Horde factions
  • Added the Orion agent, available for recruitment at Cult of Artemis level 3
  • Added the region-specific Sacred Hunting Grounds building (available only when starting a new campaign)
  • Added Artemis-specific missions to Aeneas’ Divine Omens faction mechanic
  • Added a victory condition for Aeneas’ Homeric Victory that requires you to gain favour with Artemis (this change takes effect when starting a new campaign)
  • Included the first level of the Artemis temple building chain in the early game mission which requires you to build any first level temple building chain to complete
  • Substituted the Favourite of Olympus priestess skill and its specialization with skills granting extra favour to Artemis upon priestess the action Ritual of Exaltation
  • Substituted several War Spoils on the campaign map when playing as Penthesilea with a new War Spoil that grants favour with Artemis
  • Added the starting trait Follower of Artemis for the priestess agent, which provides favour to Artemis

Герой Одиссей в игре Total War Saga Troy.

В игре Total War Saga Troy у Одиссея есть особая способность «Убежище». Которая позволяет использовать шпионов и создавать убежища во вражеских государствах и городах, а так же отравлять армию вражеского полководца. Созданные убежища позволяют нанимать союзные войска находясь на вражеской территории, что позволяет быстро восполнить собственную армию перед атакой.

Для возможности набора войск из вражеского города, нужно сначала отправить туда шпиона и приобрести «Убежиже». После этого требуется построить строение отвечающее типу войска. Сначала выбираем вражеский город, где побывал шпион, а потом на вкладке «Крании» выбираем строение. Когда строение построено можно спокойно нанимать бойцов.

Шпионы могут взаимодействовать с вражескими полководцами, производить «Отравление колодцев» и «Убийство соперника». Данные умения могут предоставить хороший приоритет на поле боя перед нападением. Вот только срабатывают они редко и из-за этого основное применение шпионов это развертывание «Убежишь».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.