Содержание
- Армия
- The Province System
- Campaign Balance Changes
- Подумайте дважды, прежде чем набирать подразделения
- Растите достойных наследников
- Троны Британии
- Total War Saga: Thrones of Britannia выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
- The Gaelic Kingdoms: Faction Breakdown
- Battle Balance Changes
- ЭТАП 1: старт
- Сражения в Thrones of Britannia
- New Battle Mechanics
- Файлы, драйверы и библиотеки
- What role do the gods play?
Армия
Кавалерия ближнего боя
- Regiment of Horse
- Yeomanry
- Легкие драгуны Тарлтона
- Heavy Cavalry
- Конные гвардейцы
- Life Guards
- East India Company Lancers
- Личная охрана генерала
Стрелковая пехота
- The Black Watch
- Coldstream Guards
- Guards
- Republican Guard
- Гренадеры
- Гессенские гренадеры
- Королевские валлийские фузилеры
- Chasseurs Britanniques
- Ferguson Riflemen
- Green Jackets
- Light Infantry
- 33-й Пехотный полк
- Гессенская линейная пехота
- King’s Royal Regiment of New York
- Линейная пехота
- Conscripts
- Ополчение
- Рейнджеры Фрейзера
- Rangers
- Следопыты Роджерса
Артиллерия
- Полупушки
- 4-inch Mortar Battery
- Rocket Troop
- Sakers
- 12-lber Foot Artillery
- 24-lber Foot Artillery
- 12-lber Howitzer Foot Artillery
- 24-lber Howitzer Foot Artillery
- Puckle Guns
- 3-lber Horse Artillery
- 6-lber Horse Artillery
Флот
- Bomb Ketch
- Бриг
- Carronade Frigate
- Light Galley
- Galley
- Razee
- Rocket Ship
- Sixth Rate
- Fifth Rate
- Fourth Rate
- Third Rate
- Second Rate
- First Rate
- Heavy First Rate
- Sloop
- Steamship
- HMS Victory
- Fifth Rate
- Third Rate
- First Rate
- Indiaman
The Province System
Provinces have been made more influential, with key settlements within your regions that cannot defend themselves
Provinces have been made more influential, with key settlements within your regions that cannot defend themselves. If an enemy army invades your lands, they can take key strategic settlements such as, farms that supply your armies with food, when that is lost, and you do not have enough reserves, your men will begin to starve. Mines, that supply you with the coin to pay your armies, if men are not paid their swords are not yours. When you take one of these settlements you then take the surrounding lands with it, and you can garrison your troops inside, which will grant you replenishment from the local region. This now gives you the opportunity to (instead of having to siege your enemy and losing a lot of men) take away their coin and food, and watch as their army melts away.
Campaign Balance Changes
- Antagonist aggressiveness across the board has been increased
- Increased Seer’s life from 8 to 10 turns
- Baseline, strength, and threat evaluations of military alliance, defensive alliance, military access and non-aggression pact have all been rebalanced
- Fighting rebel armies now provides 20% of the normal experience
- Increased the wood recruitment cost of chariots
- Increased the bronze upkeep cost of chariots
- Replaced food recruitment cost with gold on higher-tier chariots
- Reduced the effect of Blessed in Failure from 5 to 3 happiness after completing a Ritual
- Reduced the effect of Soothsayer from 3 to 2 happiness after completing a Ritual
- Besieging armies now cause -8 happiness in the besieged settlement
Подумайте дважды, прежде чем набирать подразделения
Много огромных изменений можно увидеть и в механике найма. Теперь вы не можете просто набирать юнитов и расформировать их, как вы хотите, Небрежное отношение к вашим юнитам уменьшит ваш пул и сделает вашу игру невыносимой.
Это означает, что когда вы распускаете юниты, они больше не возвращаются в пул. Однако пополнение юнитов возможно, но это зависит от зданий в вашем поселении. Вероятность пополнения зависит от технологий, которые у вас есть.
Дополнительно, есть крышка пополненияЭто означает, что вы не можете собрать как можно больше юнитов. Это число очень ограничено, поэтому вы должны быть очень осторожны при наборе новых юнитов.
Растите достойных наследников
Одна из первых вещей, которые должен сделать любой король — подготовиться к неизбежной смерти. В Thrones of Britannia произошло возвращение к смертным лидерам фракции, и пока они могут становиться выдающимися полководцами и правителями, они все также будут оставаться во плоти и крайне уязвимыми. Если их не прикончит возраст, тогда помогут болезни, покушения или народная казнь. В конечном итоге, вам придется играть за наследника, поэтому если ваш старший сын непробудный дурак и пьяница, то может пришло время перемен?
Не стоит ограничиваться только лишь хорошими особенностями. Если ваш наследник не популярен, тогда знать может выждать момента и восстать в момент восхождения нового короля на трон. Если вы не в силах найти кого-то достойного среди своих родственников, то вы всегда можете усыновить кого-нибудь из знатного рода. Но помните, что усыновив большого и седого генерала, вы не выиграете много времени. Вы можете сделать куда хуже, если вовремя не пригласите к себе в семью опытного лидера, но это также не означает, что стоит необдуманно плодить новых «сыновей».
Троны Британии
ВведениеВерхний средний UI
- Ваш доход за поворот: будет объяснен немного больше в разделе ‘экономики’, но он в значительной степени говорит Вам, сколько денег Вы получите следующий поворот.
- Продовольственный Излишек: новый механик, которого добавила ToB. У всех Ваших отделений и некоторые Ваши здания будет ‘продовольственное содержание’. создание новых единиц или зданий с продовольственным содержанием понизит сумму продовольственного излишка, который Вы имеете. Наличие высокого продовольственного излишка дает Вам различные премии пополнению, в то время как отрицательный продовольственный излишек дает debuffs и также морит Ваши поставки голодом (больше в военном разделе руководства).
- Военное Усердие: Шоу, насколько утомленный/взволнованный Ваши люди для войны. Наличие положительной военной усталости дает премии, в то время как отрицательная военная усталость дает штрафы. Вы можете нависнуть над ним, чтобы видеть то, что затрагивает Ваше военное усердие, и действуйте соответственно, чтобы увеличить его. самый очевидный способ сохранить стабильность его состоит в том, чтобы находиться в состоянии мира.
- Культура/Фракция определенная механика: даст премии или может иногда использоваться на событиях. В экране кампании начала Вы можете нависнуть над механиком каждой фракции и видеть то, что влияет на него и какие премии он дает.
- Ваша премия фракции и влияние Вашего лидера: конец среднего главного окна даст Вам информацию о премии Вашей фракции (видимый, выбирая его на экране кампании начала) и другая фракция широкие премии, которые могут появиться во время событий. Наконец Вы также видите эффект, который влияние Вашего лидера имеет, будучи чем выше, тем лучше. Влияние может быть увеличено с политическими выступлениями и чертами/женами.
Верхний правый UI
Сообщения событий: этот счет дает Вам информацию о различных событиях, которые прошли во время поворота конца. Это идет из заканчиваемых зданий, принимаемым на работу людям, к военной декларации, ect. Это — хорошая идея проверить этот счет каждый поворот и видеть то, что является новым. Некоторые события будут даны Вам в быстром в начале Вашей очереди, но другие не будут
Игра, кажется, думает, что у знания Вашего племянника был названный timmy ребенка, более важно, чем слушание относительно того, что один из Ваших соседей объявил войну кому-то, который делает их главной целью, в то время как они отвлечены.
Счет армий: Шоу Вы Ваши различные армии, количество мужчин, которых они имеют, объем поставок, которые они имеют и также их пункты движения. С запасами и пунктами движения будут иметь дело в военной части этого руководства.
Счет областей: Дает Вам обзор Ваших областей, их общественного порядка, дохода и оспариваются ли они (зеленый символ =, целая область Ваша, красный символ =, область частично не Ваша)
Вы можете также видеть все другие доход области, который может быть хорошим способом решить, возьмете ли Вы область или не (чем более богатый, тем лучше).
Счет фракций: Шоу Вы все различные фракции и насколько им нравитесь Вы. Может также быть оценен более подробно в счете дипломатии (часть дипломатии руководства).
Трудность
- Трудность с кампанией: Изменения, сколько премий AI входит в карту. Это колеблется от увеличенных доходов, к уменьшенному содержанию, к увеличенному общественному порядку… Все вещи, которые влияют на карту ‘кампании’
- Трудность со сражением: Изменяет премии, которые AI получает во время сражений. Если я не ошибаюсь тогда, AI получает различные премии их войскам, играя на более высокой трудности, с самым очевидным повышением, являющимся моральным духом (механик объяснил в военной части). Это сделает сражения тяжелее, но еще раз довольно искусственно как вместо того, чтобы делать AI умнее, он просто дает ему больше премий, чтобы заставить его продлиться дольше.
Total War Saga: Thrones of Britannia выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Total War Saga: Thrones of Britannia, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
The Gaelic Kingdoms: Faction Breakdown
The culture of the Gaels spreads across modern day Scotland and Ireland, both lands in equal levels of turmoil and seeking God’s chosen to rise and unite the nations under one banner.
The culture of the Gaels spreads across modern day Scotland and Ireland, both lands in equal levels of turmoil and seeking God’s chosen to rise and unite the nations under one banner. Both Gaelic Kingdoms playable in Thrones of Britannia pine for the throne of their respective countries, and to earn it they will have to prove their legitimacy.
Legitimacy is a unique cultural currency for Gaelic factions that scales between -10 and 100. You can earn legitimacy through the capture of settlements in your respective territory, (Scotland for Circenn or Ireland for Mide) by forging alliances with other scottish or irish factions respectively, or by reinforcing the armies of your allies. With each increase of your legitimacy your faction will receive bonuses to your warriors’ martial prowess on the battlefield and an increase in loyalty from your subordinates on the campaign map. However, dropping below 0 can have adverse effects on both. Legitimacy will also degrade with each turn.
When certain thresholds of legitimacy are reached it will trigger incidents that can benefit your nation and dilemmas in which legitimacy can be spent to trigger even further benefits to your Kingdom. Legitimacy can also be spent to annex other factions under your rule, further strengthening your claim for the crown. The cost of the annex will only be spent on successful attempts.
Gaelic characters will also start with increased loyalty and their faction as a whole will receive a large increase in income from church buildings.
The Kingdom Circenn resides on the Eastern coast of Scotland. The men of Circenn are hardy, and with the construction of a unique Souterrain building their armies will become immune to snow attrition.
The capital of Circenn, Scoan is said to have once been home to the stone of destiny. Playing as Circenn you will be able to undertake consecutive missions to take control of other settlements in search of the stone’s divine strength. On the battlefield Circenn can field good all-round infantry with some high quality spearmen. They also have very strong missile units and powerful, unique crossbow units.
The Kingdom of Mide is the most central of the kingdoms of Ireland. Many High Kings have come from Mide in the past and the current ruler, Flann Sinna, aspires to hold the title as well. Due to their strong central position and a bonus to diplomacy with all other Irish factions, Mide is a good choice for newer players or those looking for an easier start. Armies from Mide will be able to field excellent mid-to-high tier sword infantry, including the unique Gallowglass unit, as well as exceptional javelin infantry.
Every other Summer, Mide will have the option of hosting the Fair of Tailtiu: An event that sees people gather for games, funerals and even marriages. Players will be given a dilemma in which they can choose to either hold the fair, costing them gold but gaining them legitimacy, or to refuse instead which will cost the ruling character their influence
Battle Balance Changes
- All missile units have had their stats slightly adjusted to better fit the game
- Ammo for missile units has been reduced by 15%
- Low-tier javelin units have had their armour-piercing damage significantly reduced
- Low-tier bow units have had their damage reduced
- High-tier bow units have had their damage slightly increased
- Low-tier sling units have had their damage reduced
- High-tier sling units have had their damage increased
- “Low-armour” has been added to Militia and Anatolian Youths (no actual stats have been changed)
- Slightly adjusted the damage of one-handed axe units to have a bit more armour piercing damage and less normal damage (their overall DPS should remain the same)
- Increased charge bonus for Phrygian Warriors
- “Armoured” has been added to Heavy Trojan Chariots
- “Skirmishing” has been added to Archer Chariots and Trojan Noble Chariots instead of the special ranged attack one
- Corybantes’ health has been increased
- Corybantes’ armour has been increased
- Corybantes’ battle speed has been increased
- Corybantes will now take reduced stamina penalties
- Corybantes will now keep a tighter formation and be more resistant to chariot charges
- Spartoi attack has been increased
- Spartoi’s armour piercing damage has been increased
- Spartoi’s health has been increased
- Spartoi’s battle speed has been increased
- Spartoi’s stamina loss rate has been reduced
- The Minotaur’s health has been slightly reduced
- The Minotaur’s armour has been slightly reduced
- The Minotaur’s morale has been greatly reduced
- Savage Roar now lowers enemy morale by 10, down from 30
- The speed of Pelagic Thessalians and Hector’s Chosen has been reduced to 42
ЭТАП 1: старт
Играбельных фракций в кампании всего пять — Англия, Ирландия, Уэльс, Норвегия и Шотландия. Существует ещё Альянс Баронов, который играет роль Повстанцев Римской империи в Barbarian Invasion. Играть за каждую из этих фракций по-своему интересно. Кампания изобилует историческими событиями и скриптами, которые делают геймплей ещё более захватывающим. Конечной целью является захват Британских островов, то есть контроль над 46-ю территориями.
От старта зависят будущие успехи в продвижении по карте. Играя за Англию, готовьтесь к экономическому кризису и атакам со всех сторон. Чтобы объединить Британию в единое королевство, потребуется много усилий и нервов. С самого начала даже не думайте о завоеваниях. Речь пойдёт о натуральном выживании законной королевской власти. Уэльс и Ирландия охвачены мятежами. Местные короли давно устали от деспотичной власти Лондонских монархов, так что им здесь, хлебом не корми, только дай покрошить пару сотен англичан.
С самого старта придётся обороняться. Готовьтесь сдерживать осады. И лучше бы сохранить контроль хотя бы над частью своих земель. Хуже всего придётся в Уэльсе. Там войска местного короля Ллевелина будут переть тысячами. В Ирландии готовьтесь к постоянным атакам на замки и города. Дублин вы потеряете, а вся его власть перейдёт под Альянс Баронов, даже не пытайтесь его отбить.
Старайтесь удерживать хотя бы замки, так как в них нанимаются хорошие войска. Делайте упор на призыв лучников и тяжёлой конницы. Постарайтесь не только сдерживать осады, но и контратаковать. Буря будет долгой. Более 30 ходов придётся только обороняться. Но потом орды атакующих начинают слабеть. Спустя ходов 30-40 можно уже подумать об ответном ударе и о приведении земель Англии под власть единого короля. Старайтесь при этом не допускать экономического банкротства. Восстанавливаться всегда тяжелее.
Играть за Ирландию, Норвегию и Уэльс намного проще. Здесь геймплей состоит в банальных атаках. Просто двигайте свои армии на захваты английских крепостей. С деньгами у вас проблем не предвидится.
Объединить Ирландию проще пареной репы даже на самой высокой сложности. Достаточно отхватить все английские замки и города, и вскоре остров станет независимым. После захвата контроля над островом можно подумать про экспансию окрестных частей суши. Но на материк без хорошей армии лучше не соваться.
За Уэльс играть ещё проще, чем за Ирландию. Достаточно разбить несколько английских армий в районе Монтгомери. Затем начинайте наступление на все форты, замки и города, вплоть до Оксфорда. Чем больше англичан вы бьёте, тем больше повстанцев Уэльса переходит на вашу сторону. Специальный скрипт призывает на вашу сторону хорошие силы.
Играя за Норвегию сразу же атакуйте Шотландию. Сражаться с местными дикарями, управляя суровыми викингами, даже интересно. Через 10-15 ходов после начала норвежской кампании, срабатывает скрипт прибытия короля Хаакона. Король Норвегии высаживается с превосходным воинством неподалёку от Абердина. Его армия поможет вам в быстром захвате Шотландии.
Но если вы играете за самих шотландцев, то будьте готовы к отражении ударов со стороны Норвегии. Викинги будут переть ордами. Старайтесь как можно чаще использовать кавалерию. Убивайте вражеских полководцев как можно быстрее. У норвежцев слишком много пехоты, которая быстро сметается мощной рыцарской конницей. Обороняйтесь до тех пор, пока не обнаружите, что враг дал слабину. Далее готовьтесь контратаковать и выбросить несносных викингов обратно в море. Не забывайте про наращивание экономики и строительство городов.
Сражения в Thrones of Britannia
Когда дипломатия бессильна, в ход идет насилие. Его в игре предостаточно: практически постоянно игрок участвует в нескольких военных конфликтах: то нужно срочно «оттяпать» кусок территории у зазевавшегося соседа, то нужно спасать незадачливого вассала, который стал жертвой заговора, то нужно отбиваться от очередного вторжения викингов.
Как и раньше, в бою могут участвовать очень большие армии, по несколько тысяч бойцов с каждой стороны. В силу того, что в игре представлена эпоха раннего феодализма, часто сражения происходит между группировками по несколько армий в каждой, потому что практически каждый уважающий себя правитель имеет парочку вассалов.
Сражения имеют разные условия победы в зависимости от контекста: обычное побоище в чисто поле, осада крепости или морское сражение. Баланс устроен по принципу «камень-ножницы-бумага», когда одни типы юнитов имеют преимущество перед другими, но уязвимы перед третьими. В этом отношении «Троны Британии» — это типичный представитель серии.
Принципиальных отличий мало: при защите поселения игрок может расставить баррикады, а в глуши можно найти настоящие болота, где очень удобно держать оборону. Действие погодных эффектов теперь строго формализовано. Ну и деревья загораются при использовании зажигательных стрел, но никакого видимого влияния на игру это не оказывает.
Сражаться можно не только в одиночном режиме, но и по сети. Тут все по-старому: можно играть по сети кампанию, но это так долго, что со случайными людьми из сети доиграть что-то практически невозможно. Поэтому остается биться на отдельных картах с одним или даже несколькими противниками. Но без глобального режима смысла в таких боях мало.
New Battle Mechanics
We’ve so far talked a lot about the changes you can expect to see in the Grand Campaign of Thrones of Britannia. Today, it’s all about Battle. Here are our top 5 changes that you can look forward to trying out on the battlefield.
- Sheild-based warfare
This is the era of the shield wall. It’s the tactic with which Alfred beat the Great Viking Army at the battle of Edington, and remained predominant across battlefields of the era. To reflect this style of warfare, we’ve reduced the distance between soldiers in many units, with dense blocks of tightly-packed soldiers. We’ve also reduced infantry charge distances, as the short, sharp clashing of swords and shields makes combat feel faithful to this intimately intense combat style.
To complement this, all units with shields now have the Charge Reflect attribute, which means that if they’re stationary and braced when charged by cavalry, the horses will refuse the charge. You’ll see them rear up before slowly advancing into close-quarters combat, negating any bonuses from impact. Of course, this means you’ll have to be very choosy about where to point your cavalry – either at unshielded targets, or maneuvering them into positions where they can play hammer to your shield-wall’s anvil.
- Cavalry combat
Cavalry versus cavalry is a different ball-game. We’ve actually increased cavalry spacing in Thrones of Brittania, which promotes more realistic cavalry combat, as horses pass through gaps in the opposing unit and cycle round to clash again.
- Critical hits
Thrones will introduce a new critical hit chance for Battle that reproduces the ‘arrow in the eye’ effect. Now, impacts from both melee and missile attacks have a chance of dealing a critical blow, delivering 10 times their usual damage. This means you’ll now see the occasional solder buckle to the ground when charged or under a hail of arrows, as he’s dispatched by a particularly vicious blow.
- Unit modes
Guard mode makes a welcome return for Thrones, and maintains the functionality that makes it ideal for holding ground and not pursuing routers. As a small quality of life improvement, we’re also adding optional default settings for various unit states. So, you can now define Guard Mode, Skirmish Mode, Always-Run and Group-Locking as on or off by default.
- New Settlement maps/Improved AI
A whole host of new maps have been made for Thrones of Britannia, including a lot less ‘hard collisions’ and a lot more ‘soft collisions’, meaning armies will be able to move through towns much more fluidly and fighting in the streets will be less confined to narrow corridors.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Driver Updater
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
What role do the gods play?
Gods and Favor is a new gameplay system for a Total War Saga: TROY. Similar to our truth behind the myth approach to mythical creatures, the Greek gods within TROY are a purely spiritual representation, but they influence the game in similar ways to their Homeric counterparts. Rather than the gods directly intervening with the conflict itself, it is the faction’s belief that the gods are intervening on their behalf which determines the bonuses they receive. Afterall, the more fervently a leader devotes themselves to a deity, the more likely their people are to espouse and live those beliefs. These bonuses are specific to each god and provide a range of benefits from strategic warfare buffs to growth and resource increases.

Эта тема закрыта для публикации ответов.