Tomb raider anniversary. прохождение игры

Алан-э-Дейл       04.07.2022 г.

Описание Tomb Raider Anniversary

История версии «Anniversary» наполнена загадками и увлекательными сюжетами. Начинается все с того, что к Ларе Крофт неожиданно приходит старый знакомый вместе со своей начальницей. Хотя героиня считает их подозрительными, предложенная ей работа оказалась интригующей: найти «Наследия Атлантиды» для корпорации «Nat’l Technology».

Прохождение игры Tomb Raider Anniversary наполнено завораживающими и увлекательными событиями. Она делится на четыре большие части (Перу, Греция, Египет и поместье Крофт), в которых требуется выполнить массу заданий. Если Лара вначале будет следовать руководству неизвестной женщины, то немного позже сможет обнаружить для себя много интересного, и у расхитительницы гробниц появятся свои задачи. Однако путь героини будет нелегким. Ей предстоит сражаться с монстрами и найти массу тайников с бонусами. Не всегда сила Лары поможет ей справиться с испытанием, иногда потребуется хорошо подумать.

Tomb Raider Anniversary, прохождение поместья. Поиск оружия

1. Сменив одежду, двигайтесь прямо в проход за спиной расхитительницы гробниц. Осмотрите все находящиеся в отдельном помещении открытые книги и возвращайтесь в длинный коридор.

2. Следуйте прямо и сверните направо, откройте дверь. Бегите вперед до конца, вы увидите вход в помещение. Войдя в него, двигайтесь дальше, читая на ходу книги. Пройдите в закрытый проход справа.

3. Теперь Лара находится в библиотеке. Вы наверняка заметили, что как только девушка вошла сюда, загорелась красная лампочка (включилась сигнализация).

4. Сейчас подойдем к книжным шкафам слева и задвинем выставленную красную книгу. Откроется потайное место, откуда можно забрать карту лабиринта.

5. Двигаемся к лестнице, ознакомимся с содержанием встретившихся еще двух открытых книг, облегчающим в игре Tomb Raider Anniversary прохождение, и поднимаемся на второй этаж. Идем вперед и забегаем в комнату, из которой видны два красных тома. Надавливаем на них и забираем из открывшегося тайника пистолеты.

6. Прочитав все возможные подсказки, направляйтесь к выходу из помещения.

Разработка

В ноябре 2008 года Eidos сообщили, что они зарегистрировали новую торговую марку, Tomb Raider: Underworld. Вскоре после этого, они зарегистрировали домен на это имя. В декабре 2007 года Eidos зарегистрировали вторую торговую марку для Tomb Raider: Underworld, оставляя за собой право предоставить «всю информацию по компьютерной игре, которая будет доступна всем пользователям сети». В журнале Play (выпуск за январь 2008 года) появились первые детали игры из «первой в мире демонстрации». Вскоре, 10 января 2008 года Eidos официально анонсировали Tomb Raider: Underworld, и подтвердили, что игра будет выпущена сразу на всех платформах в ноябре 2008 года.

Журнал Play подтвердил, что это будет «первая настоящая Лара следующего поколения» и «она выглядит довольно фотореалистично». Возникло предположение, что в Tomb Raider: Underworld могут использовать совершенно новый движок следующего поколения графики. Позже, главный продюсер и дизайнер игры подтвердили это.

Кили Хоуз по прежнему озвучивает Лару Крофт, как и в прошлых играх серии — Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary.

Костюм Лары был изменен, теперь она носит темно-коричный топ и черные шорты. Волосы также собраны в конский хвост, а не плетенную косу. В Play пишут, что Лара «движется так же хорошо, как и выглядит», благодаря технологии «захват движения». Для использования этой технологии принимала участие олимпийская гимнастка и чемпионка Национальной ассоциации студенческого спорта Хайди Манимейкер.

В первом видеоролике, выпущенном 19 июля 2008 году, показаны одно из событий игры, где взрывается поместье Крофтов. Видеоролик в обратной перемотке: начинается с крупного плана на парные пистолеты, которые покрыты пеплом и лежат на столе у Зипа. Поскольку камера меняет свое местоположение, то показывают разные части зала, покрывающиеся пеплом и мусором. Камера продолжает идти назад и проходя через осколки окна главного зала, возвращается во двор, где стоит человек, похожий на Лару. Камера останавливается и начинается прямое воспроизведение. На дворе дождь, человек, похожий на Лару поворачивается к камере с холодным взглядом на лице, нажимает на кнопку пульта — поместье взрывается. Лара уходит в сторону камеры, и последние кадры показывают горящее поместье.

Видеоролик с игровым процессом был выпущен 15 августа 2008 года. В нем демонстрируются локации игры: Мексика, Таиланд и момент, где взрывается поместье Крофтов. В ролике Зип стреляет в Лару, затем Лара достает свои пистолеты и кричит ему: «Бросай оружие Зип, а то сам упадешь». В заключительной сцене, Лара идет в лабораторную комнату, экран резко затемняется, и затем слышен голос Натлы: «Рада видеть тебя, Лара» и показывается дата выхода игры.

Игровой процесс

По сравнению с прошлой игрой Tomb Raider I, у Лары расширился арсенал оружия. Она по-прежнему может делать старые действия, а также некоторые новые, включая скалолазание, кувырок на 180 градусов в воде и в воздухе во время прыжков. Были добавлены сигнальные шашки. Она может держать одну в руках и бегать с ней, либо бросить на землю. Также Лара может управлять транспортными средствами, включая катер в Венеции и снегоход в Тибете.

Теперь модель Лары более прорисована. Очертания лица и груди стали более плавными, чем в предыдущей игре. На голове теперь у неё болтается конский хвост, а не пучок волос, как было раньше. Хвост может развиваться на ветру, если Лара будет стоять на месте.

Вместо обычных аптечек и боеприпасов, которые в Tomb Raider были своего рода секретами, теперь на каждом уровне по 3 реликвии в виде дракона. На каждом уровне можно найти статуэтки каменного, нефритового и золотого дракона. Рядом с драконами могут также находится аптечки или боеприпасы. Также у Лары два новых костюма: гидрокостюм на уровне «Затонувшая Мария Дория» и куртка бомбардировщика в Тибете.

Поместье Крофтов также расширилось. Теперь игрок может выйти на улицу и исследовать чердак, кухню и подвал. Также на улице игрока ждёт лабиринт и полоса препятствий. Поместье является тренировочным уровнем, чтобы игрок мог попрактиковаться в действиях на полосе препятствий, которая проходится на время.

Поиск ценных артефактов (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

1. Слева от героини находится картина. Нужно запрыгнуть на нее и немного подождать, когда она опустится до конца (так будет в запасе больше времени). Затем быстро возвращаемся на балкончик и стреляем по открывшейся мишени. При удачном попадании откроется вход в подвал.

2. Направляемся к лестнице, стреляем по стеклянной витрине со слоником и забираем секрет.

3. Теперь мы должны идти через подвал, ведь из-за сработанной сигнализации двери заблокировались, и мы не можем вернуться тем же путем, каким пришли сюда.

4. Забираем пустое ведро, преодолеваем преграду из ящиков, двигаемся вперед. Потом поднимаемся по лестнице и слева на стене нажимаем кнопку, которая откроет вход в очередное помещение.

5. Здесь мы можем рассмотреть восхитительные артефакты. Именно в этой комнате будут находиться награды, которые появятся после прохождения всей игры. Убедившись в том, что ценности не пострадали, поднимаемся по лестнице.

По такому принципу продолжается игра Tomb Raider Anniversary. Это далеко не все испытания и опасности, с которыми предстоит справиться главной героине.

Персонажи[править]

Лара Крофтправить

Эволюция образа Лары Крофт

Леди Лара Крофт, графиня Эббингдонская — основной протагонист всей серии. Дочь известного археолога лорда Ричарда Крофта и леди Амелии Крофт. Родилась 14 февраля, в зависимости от серии, 1959, 1968 или 1994 г. С детства увлекалась гимнастикой и скалолазанием, позже — экстремальными видами спорта и огнестрельным оружием. Её родители пропали без вести при таинственных обстоятельствах и часть игр серии посвящена поискам их следов.

Образ Лары Крофт создан под влиянием, прежде всего, Индианы Джонса, от которого Лара унаследовала страсть к изучению затерянных гробниц, и героев фильмов Джона Ву и Эон Флакс, от которых Лара унаследовала акробатические и стрелковые навыки. Изначально персонаж должен был быть латиноамериканкой, по имени Лаура Круз. Но позже родиной персонажа была объявлена Великобритания, а сама героиня получила благородное происхождение.

Лара Крофт произвела революцию в жанре экшенов, став одной из первых женских персонажей. При этом героиня успешно пережила 2 перерождения и сохраняет высокий рейтинг среди самых популярных персонажей игрового мира. Ряд изданий, в том числе журнал «Time» регулярно помещает её в рейтинге наиболее влиятельных персонажей компьютерных игр, а журнал «Fobers» включил её в число богатейших вымышленных героев.

Особняком стоит её популярность как секс-символа. Лара Крофт несколько раз принимала участие в фото-сессиях для эротических журналов, как в образе компьютерного персонажа, так и от лица её промоушен-актеров. Кроме того существует не менее 5 порно-фильмов с участием данного персонажа и не поддающееся исчислению количество rule34-контента. При этом в поисковых запросах обнаженных героинь видеоигр Лара стабильно занимает первые места.

Зипправить

Зип — технарь в команде Лары. Остроумный парень, помогающий Ларе отсиживаясь за компьютером в безопасном месте. Раньше был хакером, пока не поймали и посадили в тюрьму, после чего его нашла Лара. Способен достать что угодно. Также ответственен за разработку технических приблуд для Лары.

Натлаправить

Натла трех своих формах

Натла — основная антагонистка первой части Tomb Raider и серии Legend. Последняя из правителей Атлантиды, заключенная своими братьями Тихокном и Куалопеком за эксперименты над живыми существами в попытке создать полностью покорную себе форму жизни. В 1945 году, во время испытаний ядерного оружия ее тюрьма была разрушена и Натла, взявшая имя Жаклин, основала компанию Natla Technologies и пользуясь технологиями атлантийцев, запатентовала множество компьютерных технологий.

Разработка

Разработка Tomb Raider II была уже на ранних стадиях еще до выхода Tomb Raider. Также у разработчиков к тому времени появились новые идеи, которые они не включили в первую игру, но которые можно было воплотить в следующей игре серии.

Несмотря на то, что несколько основных разработчиков покинули студию (в особенности Тоби Гард, создатель Лары Крофт), численность команды разработчиков Tomb Raider II стала намного больше, чем ранее. Тем самым, разработка игры заняла намного меньше времени, чем ее предшественник. Решение об использовании игрового движка Tomb Raider было предпринято еще на ранних стадиях разработки. Незначительные проблемы с камерой и глюки с объектами были исправлены, также добавлены новые возможности, такие как: динамическое освещение и более продвинутая система управления. Core Design использовали собственный редактор уровней, который позволил им изучать каждый этап разработки. Это позволило дизайнерам проверять уровни игры на лету, чтобы легче устранять сбои и ошибки.

Поместье Крофт в Tomb Raider Legend.Прохождение

Поместье Крофтов в данной игре – дополнительная миссия, испытания которой придуманы друзьями героини, чтобы она хорошо натренировалась и подготовилась к новым приключениям. Одни игроки рекомендуют проходить ее в перерыве между заданиями, так как можно натренировать дополнительные навыки. Другие считают, что лучше оставить ее на «десерт», потому что все навыки Лары Крофт будут прокачаны, и играть будет намного интереснее.

В родном доме Лары надежно спрятаны разные артефакты и награды: бронзовые -16 шт., серебряные – 10 шт. и одна золотая. Однако для их нахождения потребуется приложить немало усилий. Многие из них невозможно обнаружить без наработанных навыков. Если вы устали заниматься поиском, воспользуйтесь подсказками, которые описаны далее. Но учтите, что самостоятельно справляться с испытаниями намного интереснее.

Наемники и враги в Tomb Raider Anniversary прохождение

В игре вам повстречается немало разных врагов, например летучие мыши, крысы, гориллы, кошки, горгульи, динозавры и т.д. Почти все враги имеет шкалу ярости, и когда она достигает максимума, то враг набрасывается на главную героиню и пытается нанести супермощный удар. В этом случае при приближении врага нужно сделать прыжок в сторону клавишей SHIFT. Появятся два серых круга, которые постепенно будут двигаться в направлении друг к другу. И в итоге сфокусируются на голове противника. Круг станет красным и в этот момент нужно стрелять. Тогда вы убьёте врага наповал.Подсказка: Если вы в бою получили серьёзный урон вам достаточно добраться до контрольной точки. Потом выйти из игры и зайти снова и вы начнете с того места где остановились и здоровье у вас будет на максимуме. Отличный способ экономить аптечки.

Босса, таким образом, не удастся завалить с первого раза.
Некоторые враги в Tomb Raider Anniversary прохождение могут сделать захват. Чтобы высвободиться от захвата, нужно много раз нажимать стрелки вправо и влево по очереди.
Теперь поговорим о наёмниках. Наёмники тоже являются врагами. Они попытаются отнять у нас части Наследия Атлантиды после того как вы их найдете.

Ларсон – встречается после того как вы достанете первую часть. В битве за владение этим артефактом Лара его вырубит.
Пьер Дюпон – параллельно с Ларой Крофт разыскивал вторую часть в Греции. Ему удалось даже добраться до гробницы, где хранится артефакт. Но в итоге он тоже потерпел неудачу и погиб.
Все они работали на Жаклин Натли. Им было поручено отобрать у Лары все три части, когда она их найдет.
Помимо этих наёмников на Жаклин работают еще двое. Безжалостный бугай убийца по кличке Колд и бывший главарь мелких лос-анджелесских группировок Джером по кличке Кид.

Эти двое погибают в конце, перебив друг друга. Что касается Ларсона, то Лара убивает его на затерянном острове в шахте.
Битва против наёмника происходит с помощью стрелок. Вам просто нужно вовремя нажимать стрелки и главная героиня сама будет наносить удары. Если вы упустите шанс, то соперник убьёт её.

Характер

Ротт создал свой стиль руководства, вдохновляясь исследователем Эрнестом Шеклтоном. Благосостояние и безопасность его команды имеют первостепенное значение для него, и он гордится тем, что инстинктивно знает, кто лучше подходит для его команды. Он также является волевым лидером, который знает, как приободрить своих товарищей и повысить их моральный дух.

Время от времени Конрад выглядит довольно бездушным, поскольку ему, похоже, безразлична гибель собственной команды, но это только потому, что он не хотел, чтобы его эмоциональность сказалась на остальных.

Конрад считает себя женатым на море. Он мечтает сорвать большой куш, который позволит ему уйти на покой, взяв большую яхту и пушествовать на ней одо конца своей жизни. Конрад надеялся, что экспедиция на Яматай станет его последней.

Cюжет

После окончания обучения в колледже Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в море Дьявола на корабле «Эндьюранс» под руководством капитана Конрада Ротта. Судно попадает в шторм, буря разламывает его на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Героиня попадает на таинственный остров, не отмеченный на картах, прибрежная зона которого завалена ржавыми кораблями и самолётами. Ей необходимо преодолеть собственные страхи и любой ценой выжить на острове.

Команда «Эндьюранс»

Лара Крофт — закончив колледж, отправляется в долгожданную экспедицию. На протяжении игры Лара закаляет свой характер и доказывает, что не зря носит титул «расхитительницы гробниц».

Конрад Ротт — капитан корабля «Эндьюранс», наставник Лары и давний друг её родителей.

Саманта Нисимура — начинающий режиссёр-документалист и лучшая подруга Лары. Отправляется в экспедицию, чтобы помочь отснять материалы доктору Уитмену, который, будучи заинтересованным мистикой острова, преследует свои корыстные цели.

Джослин Рейес — механик на «Эндьюранс». У неё есть 14-летняя дочь. Находится в достаточно тёплых отношениях с Роттом

Рейес с осторожностью относится к идеям чересчур амбициозной и неопытной Лары.

Иона Майава — кок на «Эндьюранс». Один из первых, кто поверил в проклятие Пимико, которое не позволяло никому уйти с острова.

Алекс Вайс — техник на «Эндьюранс» и друг Лары.

Ангус Гримальди — рулевой на «Эндьюранс»

Работал с Роттом и отцом Лары в течение многих лет.

Обитатели острова

  • Матиас — лидер Братства Солнца. Прожил на острове 31 год, в результате чего потерял рассудок. Его цель — воскресить Императрицу Солнца, чтобы покинуть остров.
  • Пимико — Императрица Солнца, которая правила островом Яматай многие столетия назад. Является причиной бурь, которые сбивают самолёты и топят корабли.
  • Владимир — деревенский староста, один из лидеров Братства Солнца. Был первым убит Ларой из пистолета.
  • Николай — самый приближенный помощник Матиаса (т. к. самым первым после матиаса принял Братство, от чего Матиас его называет «Первый брат»), один из трёх лидеров центра острова (Матиас, Николай, Дмитрий). Так же был одним из пулемётчиков в крепости Братства, был первым убит Ларой из гранатомета.
  • Дмитрий — Третий лидер Братства в центре острова, во время третьего пленения Лары забрал у неё всю огнестрельное оружие, позже был убит Ларой из лука.
  • Борис — лидер Братства на берегу. Перед смертью командовал разбором «Эндьюранса» на части, был убит Ларой с помощью нескольких видов оружия и добит ледорубом (как «супер боссы»: он, полководец — демон они и Матиас). Имел жумар. Одет в огромный комплект брони. Уязвима голова и щели в наколенниках.
  • Полководец демонов они — самый сильный демон они, «супер босс». Вооружен огромной японской палицей с шипами — канабо. Уязвим сзади (после 2-го добивания — в голову). После каждого добивания из пропасти вылезают рядовые они.

Сокровище из экспедиции Лары

Далее нужно подняться наверх при помощи передвижной лестницы. Сначала передвигаем ее до упора влево, лезем наверх и сдвигаем на себя тележку. Затем спускаемся и двигаем лестницу вправо. Снова наверх, к закрытом ящику, расположенному недалеко от двери. Берем пустой листок. Это на самом деле карта, но написана невидимыми чернилами. Спускаемся вниз и разжигаем камин. Таким образом мы получим карту, которая показывает расположения универсального ключа.

Надо отодвинуть небольшой столик около книжных полок. Теперь когда у нас есть ключ, можно открыть дверь и сундук на втором этаже (данный ключ открывает все двери и сундуки в поместье Крофт). Внутри будет бумажная корона — сокровище из экспедиции. Иероглиф на ней означает цифру 5.

В лаборатории осматриваем табличку на стене, а затем берем лом из ящика на столе. Пробиваем стену и выходим на свободу. Знак устанавливаем в главном зале. Теперь идем на север. Т.е. наверх по лестнице до стены. Изучаем ее и пробиваем проход в склеп.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties — небольшое приключение, в котором Лара пытается найти завещание покойного отца, чтобы ее поместье не попало в руки дядюшки Атласа.

Мы находимся в поместье Крофтов. Игра начинается с прочтения письма «заботливого» родственника. Когда управление перейдет к игроку, нужно осмотреть сейф. Естественно, он закрыт, поэтому сначала необходимо отыскать комбинацию. В комнате (как и во всем поместье) находится очень много различных документов и артефактов. Большинство из них для прохождения не нужны, но прочитать их стоит хотя бы для того, чтобы лучше понимать сюжет. В этом прохождении мы не будем расписывать поиск всех предметов, а только необходимых для завершения квеста.

Выходим в коридор и дергаем дверь в библиотеку. Закрыто. Берем карту по правой стороне. На ней указан обходной путь в библиотеку. Открываем дверь с отпечатками рук. Темно, нужен фонарик. Найти его можно в главном зале, в ящике около входной двери.

Вооружившись фонарем спускаемся вниз в винный погреб. Там нужно будет освободить проход передвинув стойку с бутылками. Заходим в следующую секцию. Затем направо и влево. Поочередно отодвигаем на себя предметы, загораживающие проход. Возвращаемся и сворачиваем налево. Теперь проход свободен.

Далее идем по подвальным помещениям пока не выйдем к лестнице. Поднимаемся наверх и открываем потайную дверь в библиотеку. Здесь нам нужно взять журнал отца Лары, в котором содержится подсказка о коде от сейфа. Под журналом лежит ящик с зажигалкой.

Сокровище из экспедиции Лары

Сначала идем к дальнему столу библиотеки. Находим рисунок с иероглифами. Это ключ к разгадке. Каждый из иероглифов обозначает цифру. Посмотреть листок всегда можно из меню.

Далее нужно подняться наверх при помощи передвижной лестницы. Сначала передвигаем ее до упора влево, лезем наверх и сдвигаем на себя тележку. Затем спускаемся и двигаем лестницу вправо. Снова наверх, к закрытом ящику, расположенному недалеко от двери. Берем пустой листок. Это на самом деле карта, но написана невидимыми чернилами. Спускаемся вниз и разжигаем камин. Таким образом мы получим карту, которая показывает расположения универсального ключа.

Надо отодвинуть небольшой столик около книжных полок. Теперь когда у нас есть ключ, можно открыть дверь и сундук на втором этаже (данный ключ открывает все двери и сундуки в поместье Крофт). Внутри будет бумажная корона — сокровище из экспедиции. Иероглиф на ней означает цифру 5.

Годовщина свадьбы родителей

Лара не знает дату свадьбы родителей, поэтому придется искать подсказки. От кабинета идем в противоположное крыло. По прямой в спальню. Изучаем все предметы около кровати. Дата свадьбы — 9 октября.

Любимая картина отца

Теперь идем в мастерскую в этом же крыле. Надо найти любимую картину отца. Это сделать еще легче: в записке неподалеку есть прямой ответ на этот вопрос. Любимая картина — с красными прямоугольниками. Их изображено 4.

Открываем сейф

Теперь у нас есть все, чтобы открыть сейф. Возвращаемся в кабинет и вводим код (549). Среди вороха бумаг находим пустой листок. Снова нагреваем его в камине (можно воспользоваться оным в главном зале). В итоге получим карту, где изображен одна из полок в винном погребе и три иероглифа.

Персонажи

  • Лара Крофт — графиня Аббингдонская, археолог-авантюрист.
  • Зип — помощник Лары по технической части, отличный хакер.
  • Алистер Флетчер — археолог, который давал Ларе советы во время начала её путешествий. Был убит двойником Лары.
  • Уинстон Смит — дворецкий семьи Крофт, служивший им на протяжении многих лет. Не одно поколение его семьи работало у Крофтов.
  • Жаклин Натла — впервые Лара познакомилась с Жаклин Натла в 1996 году, когда та наняла девушку для поиска особого артефакта. Позже оказалось, что Натла была одной из трёх бессмертных правителей Атлантиды, но была осуждена за злоупотребление своей властью двумя другими соправителями и заточена на долгие тысячелетия. Артефакт Наследия нужен был ей для того, чтобы заменить расу несовершенных людей своими монстрами. Ларе удалось остановить Натлу на Атлантиде, но её откопала Аманда. Царица атлантов делала вид, что сообщает Аманде всю нужную информацию, а на самом деле манипулировала ею и Ларой ради своих целей. Много лет назад она убила отца Лары.
  • Аманда Эверт — старая подруга Лары, с которой та училась археологии. Во время раскопок в Параисо произошёл обвал и Лара считала, что девушка погибла. Однако на самом деле Аманда нашла камень, вызывающий демона, с помощью чего спаслась. Аманда и её возлюбленный Джеймс Ратланд искали Авалон ради бессмертия, но Лара помешала их планам, в результате чего выяснилось, что именно Аманда виновна в исчезновении матери Лары. Лара щадит Аманду, но отбирает демонический камень. Но позднее двойник Лары возвращает Аманде его. Оказывается, что Аманда не прекратила поисков Авалона и использует Натлу. В конце концов, узнав, что Натла хочет уничтожить мир, Аманда помогает Ларе.
  • Двойник — создание Натлы, впервые Лара встретилась с этим существом в пирамиде на Атлантиде (Tomb Raider I, Tomb Raider: Anniversary), в той версии оно было без разума и кожи и полностью выполняло те действия, которые выполнял его противник, тем самым подвергая себя лёгкому уничтожению. На сей раз оно наделено разумом и, как результат, стало очень сильным противником Лары. Была сброшена в эйтр (в дополнении «Tomb Raider Underworld — Lara’s Shadow», выпущенном специально для XBOX 360, она в него не падает, а приземляется рядом).
  • Амелия Крофт — мать Лары. Летела с дочерью на самолете, который разбился в Гималаях. Из-за Аманды переместилась в Авалон, оказавшийся Хельхеймом, где эйтр превратил её в живого мертвеца.

Сюжет

См. основную статью «Сюжет Tomb Raider II»

Легенда гласит, что тот, кто вонзит в сердце Кинжал Сианя, обретёт власть дракона. В буквальном смысле.

В Древнем Китае император обладал этой силой, и его армия тоже, которой не было равных. Таким образом, он выдвинул свое право на владение обширных земель в Китае.

Его последний бой закончился поражением. В то время, как люди пытались заполучить этот кинжал, монахи-воины Тибета не могли смириться с этим и мужественно боролись против его зла. Зная силу кинжала, им удалось удалить его из сердца дракона-императора — сила убыла и его армия ослабела. Кинжал был возвращен в свое истинное место в Великом Стене, и был надолго заперт.

Но некто из культа «Фиамма Нера» пытается заполучить его, чтобы использовать во имя зла. Лара, будучи авантюристкой, также хочет добыть его, но для иных целей…

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.