Содержание
- Воитель (Warrior)
- Разбойник (Rogue)
- Магия Духа (Spirit Mastery)
- Новые умения
- Вторичные характеристики (Secondary Stats)
- Дисциплины
- Алтари и колодцы
- Во имя Зевса!
- Начало путешествия: коротко о сюжете
- Мастерство Скрытности (Rogue Mastery)
- Лучшие сочетания мастерства у Мастера рун
- Мастерство Нападения (Warfare Mastery)
Воитель (Warrior)
— Воителем? — ответил меч. — Ну что же, путь Воителя отличен от пути Защитника. Он и ловок, и силен, но здоровья у него поменьше, да и с двумя клинками в руках обороняется он хуже — щит взять уже некуда.
— Так можно на спину его закинуть и носить так!
— Ну да, можно… Но только для красоты. Мы тебе еще в Египте прикупим шлем Александра Македонского, будешь совсем хорошо смотреться! — древний клинок неожиданно задрожал в руках юного героя. — Слушай меня! В минуты просветления развивай попеременно силу и ловкость, а в способностях, как и ранее, две трети вкладывай в повышение уровня мастерства нападения, и только одну треть — в изучение конкретного навыка. Вот что тебе нужно уметь, чтобы исполнить свою Песнь Войны…
Пассивное умение Battle Rage (1-12) тебе пригодится, конечно, но особо на него не рассчитывай. При каждом удачном ударе есть 8% вероятности, что ярость проснется в тебе и будет длиться 10 секунд, увеличив в полтора раза способности к нападению и урон — на 5—38 единиц. Более одной ступени изучать не стоит. |
Dual Wield (4-6) тоже пассивное умение, но оно куда полезней! Теперь ты сможешь держать оружие в каждой руке и сражаться с 12—22% шансом поразить противника двумя клинками одновременно. В этом умении ты должен достичь совершенства. Учитывая, что шанс удачного блока у тех щитов, что ты сможешь добыть в пути, растет куда медленней, второй клинок в руке — более удачный выбор. |
Заклятье Battle Standard (10-10) позволит тебе установить на поле брани боевой штандарт, который продержится не более 18—36 секунд, а то и менее, ведь его могут сломать. Прочность штандарта — 180—450 единиц. Самое главное — эффект у него потрясающий: у всех твоих товарищей в радиусе 12 метров на 24—78 секунд повысится способность к нападению — на 40—130 единиц, игнорирование повреждений — на 15—48%, а все доступные навыки возрастут на одну ступень! Изучи этот навык не менее чем наполовину. |
Эффект от Hew (10-6) дополнительно повысит шанс применения Dual Wield на 3—10% и увеличит повреждения в полтора раза. Изучи все шесть ступеней. |
Пассивное умение Cross Cut (16-6) позволит тебе атаковать в диапазоне 90 градусов не более 2 целей и еще на 3—10% повысит шанс применения Dual Wield. И его тоже изучи до конца. |
Triumph (24-6) дополнительно улучшит эффект от Battle Standard. Теперь его действие почувствуют и враги, они будут наносить на 15—40% меньше повреждений, на 15—40% упадет их устойчивость к повреждениям вообще и на 50% к ошеломлению в частности. Стоит изучить этот навык хотя бы наполовину. |
Пассивное умение Tumult (32-6) повысит Dual Wield на те же 3—10% и доведет до 52% шанс ударить двумя клинками одновременно. Кроме того, теперь ты сможешь атаковать в любом направлении вокруг себя, на все 360 градусов, и поражать до трех противников одновременно.Повышай его до максимума. |
С заклятьем Ancestral Horn (32-15) ты призовешь себе на помощь 3—5 призрачных воинов с запасом здоровья 330—750 единиц и 300 единиц энергии — они просуществуют 24 секунды и будут наносить 53—166 единиц повреждений. Обязательно изучи это заклятье хотя бы на одну ступень, более — по желанию. |
— Ну как? Теперь под моим чутким и обоюдоострым руководством ты станешь настоящим Воителем! — меч совершил в воздухе замысловатый пируэт, при этом вывернув руку держащему его парню.
— Ох… А обязательны все эти выкрутасы, беготня без нормального щита, флаги какие-то, призраки? — юный герой поморщился, растирая второй рукой запястье. — Нельзя как-нибудь быстрее все дела делать? Меч, скажем, ядом намазать, ударить, а потом скрыться и дождаться, пока враг сам копыта отбросит?
|
Худших везде большинство. Фалес Всего в игре встречается 12 типов существ.
|
Банда скелетов «Горячие головы», осторожно!
Разбойник (Rogue)
Меч задумчиво звякнул.
— Хм. Ну, если тебе так хочется отравленной стали и ударов исподтишка, есть один вариант… — кровавый рубин печально потух. — Хотел я воспитать храброго война, а придется растить бродягу-отщепенца… Старею уже, и убеждаю хуже… — рассуждал меч негромко. — Ну ладно, хоть лечебным ядом кураре натрут, лезвие меньше будет ломить… Ну ладно, — камень начал хищно разгораться, — слушай же, смертный придаток оружия, о Тех-кто-крадется-в-ночи
Чтобы стать похожим на Них, тебе придется непрестанно трудиться, развивать равно силу и ловкость, а из навыков обратить внимание именно на эти..
Calculated Strike (1-8) станет твоей основной атакой. Три удара будут заряжать твой клинок, а четвертый принесет на 45—156% больше повреждений и дополнительно добавит еще 35—103 единицы пронзающего урона. Изучи этот навык хотя бы наполовину. |
Аура Envenom Weapon (1-12) кроме того, что «отъест» от твоего объема энергии 50 единиц, еще будет отнимать по 1 энергии при каждом удачном ударе. Но зато я в твоих руках буду наносить 18—100 повреждений ядом в течение 5 секунд. Изучи ее на 2—3 ступени. |
Аура Blade Honing (1-6) —единственное умение разбойника-отщепенца, которое будет полезно его товарищам. Отныне все, кто бьется рядом с тобой, будут наносить больше пронзающих повреждений — на 3—15 единиц и на 16—56%. Стоит изучить полностью, если в отряде есть охотники или другие разбойники. |
Пассивное умение Nightshade (4-8) усилит действие ауры Envenom Weapon, увеличивая повреждения ядом на 15—50% и замедляя отравленного противника на 10—39% в течение 5 секунд. Изучи его как минимум на одну ступень. |
Lucky Hit (10-6) добавит к каждому применению Calculated Strike 33% шанс случиться одному из трех событий: или прибавить 39—84 единиц к обычному урону, или прибавить 50—95% пронзающих повреждений, или дополнительно нанести 45—171 единиц урона от кровотечения в течение 3 секунд. Обязательно изучи его полностью, ведь теперь ты будешь наносить два вида повреждений — это выручит тебя, если у какого-нибудь чудовища вдруг окажется сопротивление к одному из них. |
Заклятье Lethal Strike (16-12) тебе очень пригодится против самых грозных противников — как чудовищ, так и людей. Один твой страшный удар нанесет на 225—500% больше обычных повреждений и 225—390% больше пронзающего урона. Используй это заклятье в качестве дополнительной атаки — так часто, как позволит его скорость перезарядки. И обязательно изучи его в совершенстве! |
Пассивное знание Anatomy (24-8) поможет тебе восстановить пробелы в обучении. Впрочем, живя в горах, ты вряд ли посещал школу. Итак — теперь урон от твоих атак, вызывающих кровотечение, возрастет на 36—120%. Освой это знание хотя бы наполовину. |
Пассивное умение Mortal Wound (32-8) добавит дополнительно к заклятью Lethal Strike 60—305% повреждений от кровотечения, 60—305% повреждений ядом и 3 секунды ошеломления. Как и основное умение, изучи искусство нанесения смертельных ран в совершенстве! |
Внешний вид пещеры предвещал приятное знакомство, а внутри встретились одни ящеры… |
Древний клинок чуть слышно зашипел, представляя себе, как по нему стекает опаснейший из всех ядов. Парень недовольно поморщился и прервал его:
— Учитель! А можно сражаться безо всего этого — яда, фонтанирующей крови, протыканий? Может, лучше я буду делать все дела чисто и издалека, пользуясь луком и не встречаясь с этим противным зверьем лицом к… — его прервал громкий яростный звон.
Да, пауки весело зажигали на дискотеке в Оливковой роще! Но я предпочитаю ходить в музеи. |
Магия Духа (Spirit Mastery)
Theurgist комбинирует нападение и оборону с коварной магией, которая похищает здоровье у врагов и пополняет его своему хозяину. На более высоких уровнях появляется способность вызывать могучего Liche King, сеющего вокруг себя смерть и разложение.
Тот, кто изучает запрещенные знания чернокнижников, знает, что со смертью тела разум и дух могут сохраниться в нашем смертном измерении. Познания в этом темном искусстве начинаются с экспериментов над своим телом, а впоследствии Теурги получают возможность управлять духовной энергией и жизненными силами своих врагов и даже командовать живыми.
Узнаете портал? Diablo 2 и Sacred икают. |
Base Skill (0-32)
Изучение темного искусства контроля духов с помощью колдовства и мыслительной силы. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.
Deathchill Aura (1)
Смертельный холод, исходящий от персонажа, заставляет противника замедлять движение и атаку.
Life Drain (1)
Позволяет пить жизнь из врагов, пополняя свою.
Ternion Attack (4)
Добавляет к атаке посохом дополнительный урон магией.
Ravages of Time (4)
Усиливает износ брони и оружия противника, отчего они разрушаются и теряют свои свойства.
Vision of Death (4)
Позволяет показывать противникам вид их собственной смерти. Более слабые духом убегают, более сильные — сражаются менее эффективно.
Spirit Ward (4)
Дает защитную ауру, которая уменьшает урон от атак живых мертвецов по персонажу и его союзникам.
Cascade (10)
Заклинание Life Drain действует сразу на несколько противников.
Dark Covenant (10)
За счет собственной жизни можно пообщаться с духами, пополняя запас энергии.
Summon Liche King (10)
Вызов древнего Liche King.
Spirit Bane (10)
Добавляет к действию Spirit Ward урон, наносимый живым мертвецам.
Arcane Lore (16)
Увеличение скорости и силы атаки магического посоха.
Necrosis (16)
Ослабляет врагов, делая их более восприимчивыми к физическим повреждениям.
В мифах кентавры представлены интеллектуалами и философами… Кто-то явно врет. Или этот выпил плохого вина? |
Enslave Spirit (16)
Порабощает сознание врагов, заставляя их сражаться на стороне героя. Действует ограниченное время.
Death Nova (16)
Созидает волну смерти, которая высасывает жизнь из любого живого существа на своем пути.
Unearthly Power (24)
За счет собственной жизни позволяется увеличить свою силу и силу союзников.
Wraith Shell Liche King (24)
Частично переходит в другое измерение, отчего он становится менее уязвимым для всех видов повреждений.
Circle of Power (24)
Создает магический круг, внутри которого живые мертвецы получают урон, а все союзники — дополнительную защиту от их атак..
Death Ward (32)
Дает герою дополнительную жизнь, защищая его от смерти. В момент, когда здоровье на исходе, восполняется весь его запас.
Summon Outsider (32)
Призывает очень мощного союзника на короткий срок.
Arcane Blast (32)
Позволяет Liche King кидать в противников заряды магии элементов.
Новые умения
В дополнении есть все десять специализаций из предыдущих выпусков. Новых не добавили, но зато разнообразили каждую ветку двумя новыми умениями и увеличили уровень их прокачки. Некоторые из них независимы, но большинство — просто бонус ко всем остальным:
- Силы воздуха — Молниеносный рывок, Дуговой заряд;
- Силы земли — Метеоритный дождь, Кольцо огня;
- Силы грез — Ментальный луч, Образ из грез;
- Ратное дело — Сокрушительный рывок, Многовековое наследие;
- Силы духа — Похищение души, Вихрь душ;
- Искусство защиты — Идеальный блок, Несокрушимая фаланга;
- Силы леса — Узы земли, Защита нимфы;
- Рунное мастерство — Руническая буря, Руническое поле;
- Искусство охоты — Искусность, Танец с копьем;
- Теневое ремесло — Барьер из клинков, Ядовитый кошмар.
Игроку придется поэкспериментировать, чтобы выбрать оптимальное для себя сочетание: с искусственным интеллектом разработчики потрудились на славу, поэтому просто забежать в толпу мобов и раскидать их магическими скиллами не получится — для новых противников понадобится новая стратегия.
Вторичные характеристики (Secondary Stats)
Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)
- Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
- Выносливость (Vitality Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
- Энергетика (Energy Resistance) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
- Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
- Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).
Прочее (Others)
- Регенерация здоровья (Health Regeneration) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
- Регенерация маны (Energy Regeneration) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
- Способность к нападению (Offensive ability) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
- Способность к обороне (Defensive ability) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
- Скорость колдовства (Cast Speed) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
- Скорость бега (Run Speed) — скорость бега персонажа в % от нормы.
- Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed) — побежденный персонажем.
- Монстров убито (Monsters Killed) — суммарно персонажем и его помощниками.
- Самый большой урон (Greatest Damage Dealt) — сделанный единовременно.
- Время (Elapsed Time) — затраченное на игру.
- Количество смертей (Total Deaths) — и возрождений персонажа за всю игру.
Становясь опытнее
С каждым побежденным противником и каждым выполненным квестом растет ваш уровень опытности. Зеленая полоска внизу показывает, как много осталось спасителю всего мира до следующей планки своей карьеры.
Это совет: призванные существа не получают опыт, а целиком передают его своему повелителю. Так что не стесняйтесь и поскорее вызывайте себе напарника. Это позволяет почти любая дисциплина, а пригодится друг вам не раз и не два. То прикрыться, как щитом, то от погони оторваться…
С получением уровня у героя ничего не повышается автоматически. Он получает 2 очка атрибутов (Attribute points) и 3 очка навыков (Skill points). Очки атрибутов можно в любом количестве вложить в силу, интеллект или ловкость, что увеличит соответствующий атрибут на 4 пункта за каждое вложенное AP. Если их вкладывать в здоровье или ману, то их запас увеличится на 16 пунктов аналогично.
Потратив же 1 SP, можно прокачать любой доступный навык на одну единицу.
Но прежде чем растить себе навыки, надо разобраться, что к чему. Итак…
Слухи подтвердились: лошади в Египте действительно горбатые. |
Дисциплины
Прекрасное постигается путем изучения и больших усилий, дурное усваивается само собой, без труда.
Демокрит
Теперь-то я знаю, как выглядела древнегреческая мельница. |
Достигнув долгожданного 2 уровня, мы получаем возможность выбрать себе первую дисциплину
Подходить к выбору стоит осторожно, ведь у последователя каждого мастерства кардинально различается принцип игры. С этого момента мы получаем один из базовых 8 классов (по количеству дисциплин), а на 8 уровне опытности мы получим возможность изучить вторую и последнюю дисциплину, после чего наш альтер эго утвердится уже в одном из продвинутых 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин
Внутри каждой дисциплины можно изучать различные навыки/ауры/заклинания или же повышать основной навык (Base Skill). Увеличивать его можно до 32, и каждый его уровень будет повышать классовые атрибуты, а также открывать доступ к прочим навыкам/аурам/заклинаниям. Они тоже могут изучаться неоднократно, но при этом увеличивается только действие конкретно этой ветви навыков (как правило их 2-3), никак не затрагивая остальное.
Например, выбрав дисциплину Магия Природы и подняв основной навык Природы с 0 до 1, мы получим к атрибутам: +2 интеллекта, +1 ловкости, +21 единица здоровья и +10 единиц маны, а также доступ к навыкам: Regrowth (1) и Call of the Wild (1). Здесь и далее в скобочках рядом с названием навыка указано количество очков, которое необходимо иметь в основном навыке, если вы захотите учить.
Количество возможный стратегий не поддается исчислению, а если еще учесть, что умения разных персонажей можно как угодно комбинировать в одной партии, то мы получаем поистине безграничные возможности!
Алтари и колодцы
Кроме того, по пути к Олимпу вам станут непременным подспорьем Колодцы Перерождений и Заколдованные Алтари.
Единожды коснувшись Колодца, вы привяжет свой бессмертный дух к нему, и в случае вашей трагической гибели благословенные воды оживят вас рядом с ним опять. Колодцы щедро разбросаны повсюду, вы найдете их в каждой второй локации, а посему путь будет приятным. Если вы покинете игру, то тоже проснетесь рядом с Колодцем, а не в ближайшем городе.
Заколдованные Алтари имеют вполне узнаваемую форму и светящуюся ауру вокруг них. Если вы коснетесь Алтаря, то он однократно благословит вас, после чего на непродолжительное время приятную компанию спасителю Эллады составит положительный эффект. Это может быть и дополнительная защита, и повышенная регенерация, и повышение всех навыков… Но безусловную вершину пирамиды по привлекательности будет удерживать Алтарь, который увеличивает поступление опыта в два раза!
Еще Алтари служат своеобразной «лакмусовой бумажкой» — по их наличию можно определить, что недалеко впереди находится сложный или опасный участок.
Во имя Зевса!
Любовь — это стремление к сближению, вызванное видимостью красоты.
Зенон Китийский
Что же мы имеем в итоге — отличную игру в Diablo-жанре, словно прекрасную античную статую, выточенную в подражание человеку. Да, она не так гибка, но зато привлекательна и монументальна.
Первые игроки уже осваивают многопользовательские просторы онлайновой Эллады и прославляют греческих богов во всех частях света
Не будем же отставать от них! А если игра понравится и вам, то мы вернемся к ней в «Советах мастеров» и расскажем о том, чему еще стоит уделить внимание
Ну что ж, удачных свершений!
Знаете ли вы, что?.. |
…Руководитель и главный дизайнер игры Titan Quest — Брайан Салливан, который еще в начале 90-х годов основал компанию Ensemble Studios. Именно в ней увидела свет достославная игра Age of Empires, ныне широко известная и почитаемая. Брайан даже получил за нее награду «Лучший игровой дизайн»-98 на Game Developers Conference. Однако его любимым детищем была и остается игра Age of Mythology, из которой он черпал вдохновение, решившись взять эпизоды реальной истории древнего мира, добавить немного мистики, жутких монстров и магию — и получить в результате оригинальную и увлекательную ролевую игру! Несмотря на то, что Iron Lore совсем молодая игровая студия, в ней нашли себя люди, работавшие над Asheron’s Call, и выходцы из компании Blizzard, так что впереди их наверняка ждут успех и создание новых шедевров! |
Горячие клавиши |
W — сменить вооружение С — окно персонажа S — окно умений Q — окно заданий M — окно карты 1-0 — быстрая ячейка от 1 до 10 D — бросить вещь Z — показать все вещи Alt — не показывать сломанные вещи X — не показывать обычные вещи Down — следующее умение Up — предыдущее умение Num 1 — максимальное приближение Num 3 — максимальное отдаление Num 2 — камера по умолчанию Num 0 — отцентровать карту L — активировать портал R — выпить эликсир жизни E — выпить эликсир маны Колесико мыши вверх — приблизить Колесико мыши вниз — отдалить Shift — стационарная атака T — окно чата P — окно команды G — игровое меню H — окно помощи Пробел — пауза |
Начало путешествия: коротко о сюжете
На этапе создания персонажа есть возможность выбрать прокачанного героя 40-го уровня: останется только раскидать очки умений и можно отправляться в бой.Однако лута в этом случае можно не ждать, и в битве с мобами придется рассчитывать только на грамотную прокачку скиллов.
Согласно сюжету, на пути персонажа встречается исследователь, дело жизни которого — поиск мифического царства. Герой решает помочь ученому, но, чтобы найти Атлантиду, нужно отыскать недостающую часть мозаики: дневник самого Геракла, в котором скрыт ключ к континенту. Здесь заканчиваются границы известных по предыдущим дополнениям локаций, и начинается путешествие в новый мир: герою нужно отправиться в финикийский город Гадиру, путь в который лежит через египетский Родос. Там уже ждет корабль, капитан которого даст первые подсказки, и переправит к берегам Финикии.
Нужно отметить, что разработчики сохранили добрую традицию профессиональной озвучки и текстового дублирования диалогов, в которых заключена добрая часть игровой атмосферы, так что пропускать речь нипов не советуем: они порой рассказывают много интересного.
Мастерство Скрытности (Rogue Mastery)
Rogue непревзойден в искусстве расправляться с одинокими врагами. После его атак противникам достаются отравленные и кровоточащие раны. Для Бродяг лучше всего подходит тактика hit- and- run, вследствие чего им приходится быть максимально изощренными при столкновениях с большими группами врагов.
Искусство обмана по праву является вотчиной убийц и воров, ведь в борьбе за выживание цель оправдывает средства. Боевой стиль вора сосредотачивается на быстрых атаках, которые являются смертельными для большинства противников. Свои смертоносные способности Бродяги усиливают за счет изучения различных отрав и познаний в человеческой анатомии.
Base Skill (0-32)
Дает необходимую физическую подготовку и секретные знания, для того чтобы стать удачливым вором. Увеличивает интеллект, ловкость и здоровье.
Calculated Strike (1)
Вместо одного удара вы получаете возможность нанести несколько за то же время. Заменяет базовую атаку.
После битвы каждый развлекает себя как может: кто-то ест трупы, кто-то жжет мишени. |
Blade Honing (1)
Дает увеличенное повреждение клинкам мечей или копий у вас и у ваших соратников.
Envenom Weapon (1)
Добавляет урон ядом к атаке.
Throwing Knife (4)
Бросает нож во врага, вызывая у него кровотечение, которое некоторое время наносит ему урон.
Disarm Traps (4)
Дает возможность обезвреживать ловушки.
Nightshade (4)
Позволяет зараженному оружию замедлять оппонентов. Действует при активированном Envenom Weapon.
Flash Powder (4)
Вспыхивающий порошок, ослепляющий и дезориентирующий врагов.
Lucky Hit (10)
Дает шанс попасть в незащищенное броней место, причинив гораздо большее повреждение при активированном Calculated Strike.
Open Wound (10)
Дает шанс нанести кровоточащую рану, наносящую урон еще некоторое время после атаки. Возможно при использовании меча, копья, лука и топора.
Lay Trap (10)
Создает ловушку-самострел.
Poison Gas Bomb (10)
Бомба, пускающая ядовитое облако. Вызывает замешательство, панику и ослабление защиты от дистанционных атак.
Lethal Strike (16)
Нанесение одного убийственной силы удара с сильно увеличенными повреждениями.
Rapid Construction (16)
Уменьшает время на подготовку к постановке новой ловушки
Прокляну, наведу порчу. На каждого клиента. Сегодня бесплатно. |
Toxin Distillation (16)
Увеличение силы и продолжительности действия яда.
Anatomy (24)
Знание анатомии повышает шанс нанести кровоточащую рану и увеличенное повреждение.
Mandrake (24)
Дает шанс при удачной атаке ядом привести противника в замешательство.
Shrapnel (24)
Добавляет в Poison Gas Bomb шрапнель.
Mortal Wound (32)
Добавляет к любой атаке урон ядом и наносит кровоточащие раны.
Flurry of Knives (32)
Позволяет кидать несколько ножей. Увеличенный проникающий урон.
Improved Firing Mechanism (32)
Модифицированная Bolt Trap. Увеличено количество выпускаемых болтов.
Лучшие сочетания мастерства у Мастера рун
Если брать в расчет Грезы из оригинального дополнения Immortal Throne, то с появлением Рун общее количество базовых классов выросло до 10.
В таблице, размещенной ниже, указаны все комбинации классов, доступные на данный момент времени игрокам вместе с новым мастерством. К тому же мы дадим несколько советов о том, как лучше всего сочетать разные виды мастерства для достижения максимальных результатов.
Первое мастерство | Второе мастерство | Класс |
---|---|---|
Руны | Руны | Мастер рун |
Руны | Защита | Рунный кузнец |
Руны | Грезы | Сейд-маг |
Руны | Земля | Говорящий с камнями |
Руны | Охота | Охотник на драконов |
Руны | Природа | Оборотень |
Руны | Тень | Пройдоха |
Руны | Дух | Шаман |
Руны | Воздух | Громовержец |
Руны | Ратное дело | Берсерк |
Мастерство Нападения (Warfare Mastery)
Warrior превосходит всех по количеству наносимого физического урона, но платит за это ухудшением защиты. С повышением мастерства Воитель может научиться наносить повреждения нескольким противникам сразу.
Область применения его навыков — ближний бой. Тренировками Воитель повышает свое владение мечом, топором и булавой, навык атаки с обеих рук и другие методы нападения.
Base Skill (0-32)
Обеспечивает необходимое физическое развитие и знание нужных боевых техник, позволяющих добиться многого в воинских искусствах. Увеличивает силу, ловкость и здоровье.
Battle Rage (1)
Каждое попадание противника по вам может вызвать у вас приступ Battle Rage, что даст плюс к урону и увеличит атакующее умение на короткий период времени.
Weapon Training (1)
Годы тренировок с мечом, топором и дубиной позволяют вам атаковать быстрее и резче реагировать на атаки врагов.
Onslaught (1)
Интересно, кто придумал заваливать родовой тотем остатками обеда? |
Когда вы используете атаку «по умолчанию», Onslaught повышает наносимый вами урон с каждой последовательно отнятой у врага единицей здоровья. Сила Onslaught быстро рассеивается, если не атаковать. Заменяет базовую атаку.
War Horn (4)
Победоносный звук вашего боевого рога на время ошеломляет противников
Dodge Attack (4)
Даже в самой крепкой броне есть уязвимые места. Лучший способ выжить — не дать противнику найти их.
Dual Wield (4)
Умение эффективно пользоваться двумя видами оружия.
Ignore Pain (4)
Полная концентрация на битве позволяет вам игнорировать физическое и проникающее повреждение.
Crushing Blow (10)
Повышает шанс на критическую атаку с увеличенным уроном при Battle Rage.
Hew (10)
Наносимый при использовании умения Dual Wield урон увеличивается на 50%
War Wind (10)
Воитель сражается, крутясь на месте волчком и поражая до 4 целей одновременно.
Battle Standard (10)
Вызов боевого знамени — у всех союзников увеличиваются атакующее умение и поглощение урона.
Cross Cut (16)
Умение Dual Wield позволяет наносить урон сразу двум противникам.
Hamstring (16)
Атака, нацеленная на ноги врага, временно уменьшает его обороноспособность и скорость передвижения.
Lacerate (24)
Добавляет дополнительное повреждение к War Wind. Требуется, чтобы в руке воина был либо топор, либо меч.
Triumph (24)
Видя неизбежность вашего триумфа, враги теряют надежду, и сила их атак падает.
Doom Horn (24)
Звук вашего War Horn сулит гибель врагам, пугая их и понижая способность к защите.
Counter Attack (24)
Дает шанс на контратаку при нанесенном врагом уроне во время Battle Rage.
Tumult (32)
При использовании техники Dual Wield можно поразить до трех противников одновременно
Ardor (32)
Более сильная и быстрая атака, увеличивается скорость движения.
Ancestral Horn (32)
Зов древней реликвии вызывает на поле брани призраки героев прошлого с Елисейских полей для еще одной битвы.
Эта тема закрыта для публикации ответов.