Quests

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Act III

  • Act 3.1 The Sickle of Kronos (Temple of Seti) (Third Inventory Bag)
  • Act 3.1 Hunt for the Sickle (Temple of Marduk, level 4)
    • 3.1.1 The Seeds of Destruction (Babylon Outskirts)
    • 3.1.2 A Gargantuan Yeti (Shangshung Village) (+100% Health for pets)
    • 3.1.3 Mystery in the Mountains (Shangshung Village)
    • 3.1.4 Caravan in Trouble (Natu La Ridge)
    • 3.1.5 The Child and the Raptor (Village of Guanzhong)
    • 3.1.6 Peng Problems (The Great Wall)
    • 3.1.7 Stalker in the Woods (Village of Zhidan)
    • 3.1.8 The Wealthy Collector (Village of Zhidan)
    • 3.1.9 A Lesson in Despair (Jingyang Woods)
  • Act 3.2 Journey to the Jade Palace (City of Chang’an)
    • 3.2.1 The Emperor’s Clay Soldiers (City of Chang’an) (2 Attribute Points)
    • 3.2.2 Terra Cottas At Large (City of Chang’an)
    • 3.2.3 Behind the Waterfall (Jinghe River Valley)
    • 3.2.4 A General in Repose (Quinba Bamboo Forest)
    • 3.2.5 The Hermit Mage (Village of Binxan)
    • 3.2.6 Three Sisters (Qiyun Ascent / Jinghe Wetlands)
  • Act 3.3 Under Wusao Mountain (The Jade Palace)
  • Act 3.4 Olympus (Typhon’s Prison)

Act II

  • Act 2.1 The Blindness of the Gods(City of Rhakotis)
    • 2.1.1 The Family Heirloom (City of Rhakotis)
    • 2.1.2 The Beast of Legend (Wadjet Canyons) (2 Skill Points)
    • 2.1.3 Plight of the Nile Farmers (Village of Sais)
    • 2.1.4 A Promethean Surrounded (The Lower Nile)
  • Act 2.2 The Invocation (Memphis Plaza) (2 Attribute Points)
    • 2.2.1 Lowest of the Low (Beggars Quarter)
    • 2.2.2 The High Priest’s Request (Memphis Plaza)
    • 2.2.3 The Missing Brother (Memphis Plaza)
    • 2.2.4 Khufu’s Curse (Giza Plateau)
    • 2.2.5 A Hidden Treasure (Fayum Oasis)
    • 2.2.6 Caravan Woes (Fayum Oasis)
  • Act 2.3 A Telkine in Egypt (Memphis Plaza) (2 Skill Points)

    2.3.1 The Corrupted Priest (Temple of Seti)

  • Act 2.4 The Sickle of Kronos(Temple of Seti)

Разрыв, ощущаемый с первых секунд

Atlantis — крупное по современным меркам дополнение, но оно вдвое короче, чем любой из актов оригинала и короче Immortal Throne. Сюжет отправит игрока выполнить 15 квестов по поиску Атлантиды и, хотя на этой теме можно было широко развернуться, загадочный континент представлен всего одной большой локацией.

Как следствие, не успеете вы найти Атлантиду, как она уже закончится. И, такое ощущение, что этот уровень делали последним — узкая кишкообразная локация без ответвлений, с редкими и маленькими пещерами. Бестиарий в Атлантиде крайне скуден — 3-4 вида мобов и столько же боссов.

Проработка остальных уровней, расположенных на греческих островах и в Африке, не лучше — основной упор на том, как бы сильнее запутать игрока хитрыми переходами и поворотами, создав иллюзию масштаба. Почему-то разработчики позабыли о вполне универсальных скелетах и нежити, предлагая ограниченный набор мобов и по одному боссу на каждый такой уровень.

Объявлено, что при прохождении основной игры можно найти новые ответвления и секреты, но совершенство, как мы понимаем, не требует изменений.

Разрыв в части проработки игрового мира и квестов между дополнением от новой команды разработчиков и оригинальной игрой чувствуется с первых секунд.

Titan Quest. Anniversary Edition (Русская версия)

В Anniversary Edition объедены Titan Quest и дополнение Titan Quest: Immortal Throne. Разработчики внесли множество позитивных изменений в игровой процесс, добавили новый контент (герои и враги), исправили ошибки, улучшили графику за счет высоких разрешений экрана и масштабирования интерфейса. В игре также появился редактор уровней и более гибкая поддержка модификаций. События в Titan Quest основаны на реальной мифологии Древней Греции и Египта и перенесут игроков на просторы реалистичных локаций древнего мира, на которых в эпическом бою сойдутся силы добра и зла. Вам предстоит встать на защиту этого мира, разрушаемого враждой между старыми и новыми богами. Путешествуя по легендарным местам древности, вы сразитесь с ордами различных монстров и чудовищ, среди которых повстречаете кентавров и циклопов, гидр и горгон. А благодаря разветвленной системе классов, многочисленным и модифицированным навыкам и умениям, вы сможете многогранно развивать своего персонажа. Titan Quest: Immortal Throne является дополнением к популярной РПГ Titan Quest, основанной на мифологии Древней Греции и Египта. На этот раз, истребив всех чудовищ и монстров на древней земле, наш герой отправится в темную бездну Тартара, находящуюся глубоко под землей. Там он повстречает новых врагов и хорошо известных монстров Греческой мифологии.Ключевые особенности игрыTitan Quest: Anniversary Edition (Русская версия):- Многопользовательский режим восстановлен, улучшен и получил новые возможности, такие как встроенный голосовой чат и поддержка NAT, обеспечивающая самое лучшее сетевое соединение.- Теперь поддерживается большее количество разрешений экрана, увеличена дистанция камеры и добавлена возможность масштабировать интерфейс.- Улучшены производительность и стабильность игры- Поддержка создателей пользовательских модификаций расширена, благодаря новым возможностям и полной интеграции со Steam Workshop.- Полный пересмотр баланса и улучшение всех школ мастерства, видов урона, уникальных предметов и наборов.- Множество исправлений и других улучшений, включая все сделанные с помощью сообщества игроков исправления за прошедшие десять лет.- Увеличено количество испытаний и наград для больших групп игроков на высоких уровнях сложности.- Десятки новых героев и боссов.- Улучшен искусственный интеллект ваших врагов и друзей.- Жить стало легче и веселее, благодаря настройке скорости, увеличенному запасу расходуемых предметов, возможности быстро подбирать выпавшие предметы и носить с собой еще больше вещей.- Меньше возможностей для нечестной игры, исключение тестовых. предметов и сравнение установленных модификаций в сетевой игре.Дополнения игрыTitan Quest: Anniversary Edition (Русская версия):- Titan Quest: Ragnarek- Titan Quest: Atlantis- Оригинальный внутриигровой саундтрекМинимальные системные требования игрыTitan Quest: Anniversary Edition (Русская версия):- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10- Процессор: 2.0 GHz CPU- Оперативная память: 1 Гб- Видеокарта: Intel 128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalent- Свободное место на жестком диске: 7 Гб

Жанр: РПГ / ЭкшнЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийЯзык озвучки: Русский / АнглийскийПолная версия (поставь и играй) v.2.10Размер: 10,4 ГбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ruАрхив 1 + Архив 2 + Архив 3

Жанр: РПГ / Слэшеры / jRPG

+96

Пациент скорее мертв, чем жив

Нет, это не об игре. Это о её движке, который был разработан в начале 2000. Сейчас он уже плохо работает с современными технологиями и операционными системами.

Так, из-за Windows 10 приходится запускать Atlantis в одном из нескольких режимов совместимости, а движок плохо нагружает многоядерные процессоры, предпочитая одно ядро и высокую тактовую частоту.

Собирая на новых локациях вокруг героя десяток-другой мобов и запуская мощные магические заклинания по площади, игра каждый раз лагала. Подтормаживания фиксировались и при загрузке следующих участков игрового мира. Случались просадки FPS и в «Тартаре», что совершенно недопустимо — из-за них легко умереть.

Причина этого, вероятно, в том, что новые разработчики не знают структуру движка в совершенстве и не могут отполировать подобные моменты — мы специально отыграли некоторое время в основной игре и, в тех же условиях, проблем с «тормозами» не ощутили.

Что касается графики, то она выглядит очень устаревшей, как бы разработчики не поправляли разрешение изображения и качество текстур и сколько бы эффектов не добавили (например, с Atlantis в игре появились DirectX 11, SSAO и градация цветов). Полтора года на разработку довольно короткого дополнения также намекают на проблемы движка.

Управление

Диабло-клоны отлично живут на консолях и играются с геймпада. Это может подтвердить Torchlight, Diablo III, Victor Vran и многие другие игры. Почему-то разработчики порта Titan Quest не удосужились взять пример со своих коллег и сделали неотзывчивое, кривое и деревянное управление. Персонаж все время залипает во время атаки, что не позволяет отбегать после ударов (критично при битвах с боссами). Управление кастами неотзывчивое – иногда после нажатия на заклинание вы сразу начнете двигаться, и каст сорвется.

Поднимать предметы лучше только удержанием кнопки X, в противном случае понять, что возьмет ваш персонаж, невозможно. Видеть подобное очень странно. Неужели нельзя было уделить порту чуть больше внимания? Версия Torchlight для консолей смотрится намного лучше, а ведь ее делала небольшая компания выходцев из Blizzard.

Мастерство Защиты (Defense Mastery)

Defender делает основной упор на выживание в боях, из-за чего он не очень-то блещет в сфере наступательных умений. Многие навыки направлены на то, чтобы использовать щит в качестве оружия, а также чтобы отклонять атаки врагов и калечить их в ответ.

Тренирующийся в мастерстве Обороны персонаж сможет лучше парировать атаки обычным оружием, более эффективно использовать щиты и броню и быстрее оправляться от повреждений.

Налетело-то, налетело!

Base Skill (0-32)

Обеспечивает силу духа и физическое развитие, необходимые для защиты как себя, так и других. Растит силу, ловкость и запас здоровья.

Concussive Blow (1)

Дает шанс ошеломить противника при ударе и увеличивает продолжительность ошеломления при атаке дубиной.

Battle Awareness (1)

Дает ауру, позволяющую вам и ближайшим союзникам защищаться более эффективно.

Batter (1)

Атака щитом. Наносит повреждение и замедляет противника.

Armor Handling (1)

Снижает требования к доспехам, давая возможность использовать более тяжелую броню, чем позволяют навыки.

Adrenaline (4)

Каждый вражеский удар может вызвать прилив адреналина, увеличивающий вашу регенерацию.

Rally (4)

Звук вашего рога помогает союзникам регенерировать выносливость.

Quick Recovery (4)

В течение короткого времени возрастает навык владения щитом, позволяя с огромной скоростью блокировать сразу несколько атак.

Shield Smash (4)

Техника боя, при которой повреждения наносятся и оружием, и щитом.

Resilience (10)

Увеличивает частоту использования Adrenaline.

Focus (10)

Улучшает реакцию, увеличивая шанс успешно блокировать вражескую атаку.

Shield Charge (10)

Удар по врагу щитом с разбега, ошеломляющий и наносящий дополнительный урон.

Inspiration (16)

И тут никого нет?! Где ж вы все попрятались?

Частично восстанавливает потерянную союзниками энергию, позволяя им продолжить битву.

Rend Armor (16)

Увеличивает эффективность Batter, позволяя атаковать до трех противников одновременно.

Disable (16)

Техника борьбы, которая использует щит, чтобы сбить противника с ног или хотя бы лишить его равновесия.

Defensive Reaction (24)

Увеличивает урон и скорость атаки при использовании умения Adrenaline.

Iron Will (24)

Аура дарует всем союзникам увеличенную защиту и сопротивляемость.

Disruption (24)

Увеличивает шокирующий эффект Shield Charge, не давая врагам использовать их умения.

Defiance (32)

Определенный процент нанесенного вам урона возвращается врагу в течение короткого времени после использования Rally.

Colossus Form (32)

Вы принимаете форму Колосса, грандиозностью подобного башне.

Pulverize (32)

Техника борьбы с использованием щита, при которой вы атакуете сразу нескольких врагов, пробивая их строй.

Дефибрилляция классики

В свое время я пару раз прошел Titan Quest с аддоном Immortal Throne, но того восторга, который испытала игровая общественность, не получил. Мне все еще не нравилась Diablo, а Titan Quest показалась хорошей, добротной игрой на пару вечеров, когда нечем себя занять, и только.

Тем не менее, сохранения я оставил, даже не представляя, что спустя более 10 лет они пригодятся! Загрузив их в Anniversary Edition, был приятно удивлен тем, что игра спокойно всё «пережевала» и я мог использовать когда-то развитого персонажа.

Приятно, что во время прохождения Atlantis проблем с экипировкой или способностями моего персонажа обнаружено не было, что не отменяет технических проблем, о чем еще поговорим ниже.

С рациональностью все понятное — Titan Quest даже спустя 13 лет способна зарабатывать деньги для издателя, что подтверждается статистикой Steam и популярностью портов на PS4 и Xbox One. Однако насколько разумно игрокам покупать Anniversary Edition и новые дополнения для него?

Дело в том, что Atlantis — это уже второе дополнение к переизданию, первое называлось Ragnarok и добавляло пятый акт со скандинавскими богами. Обвинять издателя в желании подзаработать не собираемся, но совершенно точно, что он на этом не остановится.

Перед нами настоящая дефибрилляция, когда устаревшую по всем параметрам игру (геймплей, графика, дизайн, управление) возвращают к жизни разрядами дополнений. Пока что итоговый результат напоминает Франкенштейна и вот почему.

Мастерство Скрытности (Rogue Mastery)

Rogue непревзойден в искусстве расправляться с одинокими врагами. После его атак противникам достаются отравленные и кровоточащие раны. Для Бродяг лучше всего подходит тактика hit- and- run, вследствие чего им приходится быть максимально изощренными при столкновениях с большими группами врагов.

Искусство обмана по праву является вотчиной убийц и воров, ведь в борьбе за выживание цель оправдывает средства. Боевой стиль вора сосредотачивается на быстрых атаках, которые являются смертельными для большинства противников. Свои смертоносные способности Бродяги усиливают за счет изучения различных отрав и познаний в человеческой анатомии.

Base Skill (0-32)

Дает необходимую физическую подготовку и секретные знания, для того чтобы стать удачливым вором. Увеличивает интеллект, ловкость и здоровье.

Calculated Strike (1)

Вместо одного удара вы получаете возможность нанести несколько за то же время. Заменяет базовую атаку.

После битвы каждый развлекает себя как может: кто-то ест трупы, кто-то жжет мишени.

Blade Honing (1)

Дает увеличенное повреждение клинкам мечей или копий у вас и у ваших соратников.

Envenom Weapon (1)

Добавляет урон ядом к атаке.

Throwing Knife (4)

Бросает нож во врага, вызывая у него кровотечение, которое некоторое время наносит ему урон.

Disarm Traps (4)

Дает возможность обезвреживать ловушки.

Nightshade (4)

Позволяет зараженному оружию замедлять оппонентов. Действует при активированном Envenom Weapon.

Flash Powder (4)

Вспыхивающий порошок, ослепляющий и дезориентирующий врагов.

Lucky Hit (10)

Дает шанс попасть в незащищенное броней место, причинив гораздо большее повреждение при активированном Calculated Strike.

Open Wound (10)

Дает шанс нанести кровоточащую рану, наносящую урон еще некоторое время после атаки. Возможно при использовании меча, копья, лука и топора.

Lay Trap (10)

Создает ловушку-самострел.

Poison Gas Bomb (10)

Бомба, пускающая ядовитое облако. Вызывает замешательство, панику и ослабление защиты от дистанционных атак.

Lethal Strike (16)

Нанесение одного убийственной силы удара с сильно увеличенными повреждениями.

Rapid Construction (16)

Уменьшает время на подготовку к постановке новой ловушки

Прокляну, наведу порчу. На каждого клиента. Сегодня бесплатно.

Toxin Distillation (16)

Увеличение силы и продолжительности действия яда.

Anatomy (24)

Знание анатомии повышает шанс нанести кровоточащую рану и увеличенное повреждение.

Mandrake (24)

Дает шанс при удачной атаке ядом привести противника в замешательство.

Shrapnel (24)

Добавляет в Poison Gas Bomb шрапнель.

Mortal Wound (32)

Добавляет к любой атаке урон ядом и наносит кровоточащие раны.

Flurry of Knives (32)

Позволяет кидать несколько ножей. Увеличенный проникающий урон.

Improved Firing Mechanism (32)

Модифицированная Bolt Trap. Увеличено количество выпускаемых болтов.

Act IV

  • Act 4.1 A Mysterious Message (Temple of Apollo)
    • 4.1.1 A Crab Story (City of Rhodes)
    • 4.1.2 An Impossible Task (City of Rhodes) (reward: an arcane formula)
    • 4.1.3 The Torch-Lighter’s Gauntlet (Coastal Asomata) (reward: an arcane formula)
    • 4.1.4 Outpost in the Woods (Ixian Woods)
  • Act 4.2 Medea’s Price (Medea’s Grove)
    • 4.2.1 The Stolen Sigil (Medea’s Grove)
    • 4.2.2 The Wealth of Ancient Kings (Medea’s Grove)
    • 4.2.3 Lampido’s Potion (Medea’s Grove) (+Strength, +Health)
    • 4.2.4 The Treasure Hunters (Tsakonian Ruins)
  • Act 4.3 The Road to Hades (Medea’s Grove)
    • 4.3.1 Among the Ruins (Epirus — Refugee Camp)
    • 4.3.2 A Dangerous Mission (Epirus — Refugee Camp)
    • 4.3.3 The Enemy’s Captain (Epirus — Refugee Camp)
    • 4.3.4 The Stygian Lurker (The River Styx) (+Strength, +Intelligence, +Dexterity)
    • 4.3.5 One Who Would Lead (The River Styx)
  • Act 4.4 Judgment of the Living(New Road) (reward: an arcane formula)
    • 4.4.1 Hades’ Treasury (Lower City of Lost Souls — Hades Treasury)
    • 4.4.2 The Dust of a Titan (Upper City of Lost Souls) (2 Skill Points)
    • 4.4.3 Eurydice and Orpheus (Upper City of Lost Souls)
    • 4.4.4 An Invitation (Upper City of Lost Souls)
    • 4.4.5 The Necromanteion (Upper City of Lost Souls)
    • 4.4.6 Admetus Among the Dead (Prisoner’s Camp)
    • 4.4.7 An Inside Source (Upper City of Lost Souls)
  • Act 4.5 The Battle for Elysium(Hall of Judgment)
    • 4.5.1 The Siege Striders (Aetolian Polis)
    • 4.5.2 Flight of the Messenger (Aetolian Polis)
    • 4.5.3 The Achaean Pass (Delian Meadows)
    • 4.5.4 A Noisy Diversion (Argolis)
  • Act 4.6 The Immortal Throne (Argolis)
    • 4.6.1 The Shards of Erebus (Argolis)
    • 4.6.2 Hades’ Generals (Argolis) (+x% Total Damage)

Сюжет[править]

По ходу пьесы герою предстоит совершить путешествие от Греции до Китая (а в дополнениях ещё и заглянуть на Скандинавский полуостров, в Атлантиду и даже в мир мёртвых) чтобы предотвратить восстание титанов — сил первородного Хаоса. Также наличествует несколько десятков дополнительных квестов, которые как правило выполняются без особого отрыва от основной линии. Некоторая сложность в доп. заданиях проявляется только в дополнениях, где иногда приходится возвращаться в ранее зачищенные локации, чтобы открыть какую-нибудь дверь, ключи к которой нужно собирать на протяжении всего акта.

С учётом дополнений в игре пять актов и одна небольшая локация — Олимп с основным (до появления дополнений) боссом. С игромеханической точки зрения она представляет собой отдельный акт, только очень короткий. Пройти их можно только в сюжетной последовательности: Греция — Египет — Вавилон+Китай — Олимп — Мир Мёртвых+Атлантида — Скандинавия. Как и в Diablo, в TQ три уровня сложности: Обычный, Эпос и Легенда. Пройти их можно только в последовательности «от лёгкого к сложному». Среди опытных игроков распространено мнение, что обычный и эпический уровни суть не более чем тренировочные прохождения перед Легендой.

Каждый акт и даже отдельные локации оформлены в хорошо узнаваемом стиле с соответствующим колоритом: греческим, египетским и т. д. По ходу приключений герой может осмотреть почти все знаменитые достопримечательности Древнего Мира, такие как Парфенон, египетские пирамиды, сады Семирамиды и многие другие.

Алтари и колодцы

Кроме того, по пути к Олимпу вам станут непременным подспорьем Колодцы Перерождений и Заколдованные Алтари.

Единожды коснувшись Колодца, вы привяжет свой бессмертный дух к нему, и в случае вашей трагической гибели благословенные воды оживят вас рядом с ним опять. Колодцы щедро разбросаны повсюду, вы найдете их в каждой второй локации, а посему путь будет приятным. Если вы покинете игру, то тоже проснетесь рядом с Колодцем, а не в ближайшем городе.

Заколдованные Алтари имеют вполне узнаваемую форму и светящуюся ауру вокруг них. Если вы коснетесь Алтаря, то он однократно благословит вас, после чего на непродолжительное время приятную компанию спасителю Эллады составит положительный эффект. Это может быть и дополнительная защита, и повышенная регенерация, и повышение всех навыков… Но безусловную вершину пирамиды по привлекательности будет удерживать Алтарь, который увеличивает поступление опыта в два раза!

Еще Алтари служат своеобразной «лакмусовой бумажкой» — по их наличию можно определить, что недалеко впереди находится сложный или опасный участок.

Во имя Зевса!

Любовь — это стремление к сближению, вызванное видимостью красоты.

Зенон Китийский

Что же мы имеем в итоге — отличную игру в Diablo-жанре, словно прекрасную античную статую, выточенную в подражание человеку. Да, она не так гибка, но зато привлекательна и монументальна.

Первые игроки уже осваивают многопользовательские просторы онлайновой Эллады и прославляют греческих богов во всех частях света

Не будем же отставать от них! А если игра понравится и вам, то мы вернемся к ней в «Советах мастеров» и расскажем о том, чему еще стоит уделить внимание

Ну что ж, удачных свершений!

Знаете ли вы, что?..

…Руководитель и главный дизайнер игры Titan Quest — Брайан Салливан, который еще в начале 90-х годов основал компанию Ensemble Studios. Именно в ней увидела свет достославная игра Age of Empires, ныне широко известная и почитаемая. Брайан даже получил за нее награду «Лучший игровой дизайн»-98 на Game Developers Conference. Однако его любимым детищем была и остается игра Age of Mythology, из которой он черпал вдохновение, решившись взять эпизоды реальной истории древнего мира, добавить немного мистики, жутких монстров и магию — и получить в результате оригинальную и увлекательную ролевую игру!

Несмотря на то, что Iron Lore совсем молодая игровая студия, в ней нашли себя люди, работавшие над Asheron’s Call, и выходцы из компании Blizzard, так что впереди их наверняка ждут успех и создание новых шедевров!

Горячие клавиши

W — сменить вооружение

С — окно персонажа

S — окно умений

Q — окно заданий

M — окно карты

1-0 — быстрая ячейка от 1 до 10

D — бросить вещь

Z — показать все вещи

Alt — не показывать сломанные вещи

X — не показывать обычные вещи

Down — следующее умение

Up — предыдущее умение

Num 1 — максимальное приближение

Num 3 — максимальное отдаление

Num 2 — камера по умолчанию

Num 0 — отцентровать карту

L — активировать портал

R — выпить эликсир жизни

E — выпить эликсир маны

Колесико мыши вверх — приблизить

Колесико мыши вниз — отдалить

Shift — стационарная атака

T — окно чата

P — окно команды

G — игровое меню

H — окно помощи

Пробел — пауза

Act I

  • Act 1.1 A Troubled Village (Road to Helos)
    • 1.1.1 Monstrous Brigands (Laconia)
    • 1.1.2 The Cornered Man (Laconia Woods)
    • 1.1.3 Medicines Waylaid (Laconia Hills)
  • Act 1.2 Spartans at War (Village of Helos) (1 Skill Point)
    • 1.2.1 The Lost Dowry (Laconia Hills)
    • 1.2.2 The Ancient of War (Spartan War-Camp)
    • 1.2.3 The Poisoned Spring (Village of Tegea) (+75 / +150 / +200 Health)
  • Act 1.3 The Words of the Oracle (Spartan War-Camp)
    • 1.3.1 Skeleton Raiders (City of Megara)
    • 1.3.2 News of a Shipwreck (City of Megara)
  • Act 1.4 The Source of the Monsters (City of Delphi)
    • 1.4.1 A Proper Offering (City of Megara) (Resistance Bonus)
    • 1.4.2 The Good Centaur (Ambrossos Farmlands) (2 Attribute Points)
    • 1.4.3 A Master Blacksmith (Village of Ambrossos)
    • 1.4.4 Goods Abandoned (Village of Ambrossos)
    • 1.4.5 The Grieving Widow (City of Delphi)
  • Act 1.5 The Battle for Athens (Pythian Caves)
    • 1.5.1 Trapped in the Ruins (Kephisos Valley)
    • 1.5.2 Spartans Lost (Kephisos Valley)
  • Act 1.6 The Order of Prometheus (Athenian Battleground)
  • Act 1.7 Under the Labyrinth (Athens Catacombs — Level V) (Second Inventory Bag)
    • 1.7.1 Xanthippus the Healer (Village of Herakleion)
    • 1.7.2 The Undead Tyrant (Village of Herakleion)
  • Act 1.8 The Blindness of the Gods (Room of the Conduit)

Классовая система и развитие персонажа[править]

В игре реализована довольно необычная на момент создания система развития персонажа. Дважды за игру (при получении 2-го и 8-го уровней) игрок может выбрать ветку развития в той или иной школе. Всего таких школ 10 (с учётом двух дополнений). Класс игрока определяется сочетанием двух школ, что даёт 55 возможных комбинаций. Кроме того, поскольку выбор не обязателен, можно ограничиться одной школой или даже не брать школу вовсе. Таким образом, всего возможно 66 «классов», учитывая «бесклассовый» вариант. Однако на самом деле число вариантов даже больше, так как один и тот же класс может играть по-разному (например в вариантах «с луком» и «с копьем и щитом»).

При каждом левел-апе персонаж получает 2 очка физических характеристик и 3 очка навыков. Расходуются они отдельно.

У персонажа всего три физические характеристики: Сила (отвечает за наносимый урон), Ловкость (влияет на вероятность промаха противника, шанс нанесения крита и величину одного из типов урона — проникающего) и Интеллект (от него зависит скорость восстановления маны и урон от заклинаний). Кроме того, определенные значения характеристик нужны чтобы пользоваться теми или иными предметами. Как правило каждый предмет требует определенного значения двух характеристик). Также очки характеристик можно вкладывать в хит-поинты и в ману, но как правило этого не делают, потому что остальные характеристики нужнее, а для увеличения хитов и маны есть и другие способы. Как правило персонаж сильно раскачивает одну характеристику, немного (для использования предметов) — вторую и вообще не качает третью. Ближники вкачивают силу и немного ловкость, лучники и копейщики — наоборот (много ловкости и силу по необходимости), маги — интеллект и по остаточному принципу ловкость.

Важными характеристиками персонажа являются Наступательная и Оборонительная способности. Они напрямую зависят от Ловкости. Наступательная способность отвечает за снижение вероятности промаха по противнику и за шанс крита. Оборонительная — увеличивает вероятность промаха по персонажу и за снижение вероятности крита по нему.

Также в игре представлено большое количество сопротивлений, которые делятся на первичные и вторичные.

К первичным относятся классические сопротивления физическому урону, огню, молниям, холоду, яду, кровотечению и урону здоровью, а также проникающему урону (он в игре выведен в отдельный тип урона и играет довольно большую роль, так как часто встречается у монстров и может эффективно использоваться игроком). На уровнях сложности Эпос и Легенда герой получает штраф к сопротивлениям (кроме физического урона) в 40 % и 100 % соответственно.

Вторичные сопротивления позволяют смягчить или полностью отразить эффекты замедления, оглушения, заморозки, оцепенения, обездвиживания, сна, а также снятия положительных эффектов и атак, направленных на кражу или уничтожение маны героя.

К важным характеристикам относятся также скорость атаки, скорость перемещения, класс брони и шанс блока при использовании щита. В виде отдельной характеристики приведены также средний урон и урон в секунду.

Все эти параметры могут так или иначе корректироваться игроком за счет правильного развития персонажа и подбора предметов. Все это, вместе с большим количеством классов, создает огромную вариативность в создании персонажа и большой ресурс реиграбельности.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.