Thermal expansion

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Интерфейс[]

Цвет слота Предназначение
Синий Используется для ввода ингредиентов.
Красный Используется для вывода основного продукта.
Жёлтый Используется для вывода побочного продукта.
Оранжевый Используется для вывода основного и побочного продукта.
Бесцветный Используется для автономного питания механизма.

Ввод и вывод

Вкладка «Конфигурация»

Предметы могут входить в измельчитель и выходить из него через его стенки. Каждая сторона измельчителя может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Измельчитель может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Вывод измельчённых предметов происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина простаивает. Измельчитель может автоматически передавать до 8 предметов за раз.
Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

Управление

Вкладка «Контроль»

Измельчитель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

  • ОтключёнУправление сигналом красного камня отключено. Измельчитель работает по возможности.
  • НизкийИзмельчитель работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию».
  • ВысокийИзмельчитель работает только при подаче сигнала.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

What is the difference between linear thermal expansion and volume thermal expansion?

Linear Thermal Expansion In Solids

It has been observed that solids expand on heating and their expansion is nearly uniform over a wide range of temperatures. Consider a metal rod of length L° at a certain temperature T°. Let its length on heating to a temperature T  becomes L. Thus

Increases in length of the rod = ΔL = L – L

Increase in temperature = ΔT = T – T°

It is found that change in length ΔL of the solid is directly proportional to its original length L°, and the change in temperature Δ T. That is

ΔL ∝ LΔT

ΔL =αLΔT …….(1)

L – L0=αLΔT

or L =L(1+αΔT) …..(2)

Where α is called the coefficient of linear thermal expansion of the substance. From equation (1) we get

α = ΔL/L°ΔT

Coefficient of linear expansion

 The coefficient of linear expansion α of a substance is the fraction increase in the length per kelvin rise in temperature.

See Also: Temperature Scales

Below given table of linear thermal expansion of some materials:

Volume Thermal Expansion

The volume of a solid also changes with the change in temperature and is called volume thermal expansion or cubical thermal expansion. Consider a solid initial volume of V°On heating, the solid to a temperature T, let its volume becomes V, then

Change in the volume of a solid ΔV = V – V°

 change in temperature  ΔT  = T – T°

Like linear expansion, the change in volume ΔV is found to be proportional to its original volume V°, and the change in temperature ΔT. Thus

                                             ΔV ∝   V° ΔT

                                           ΔV=βV° ΔT ……(3)

                                         V – V°=βV° ΔT

                                          V = V°(1 + βΔT)

Where β is the temperature coefficient of volume expansion. From equation (3) we get

β = ΔV/V° Δ

Coefficient of  volume expansion

 The temperature coefficient of volume expansion β is the fractional change in its volume per kelvin change in temperature.

See Also: Radiant Energy

Coefficient of  volume expansion formula

The coefficients of linear expansion and volume expansion are related by the equation:

β = 3 α

Values of β for different substances are given in table:

Consequences of Thermal Expansion

Why gaps are left in railway tracks? The expansion of solids may damage the bridges, railway tracks, and roads as they are constantly subjected to temperature changes. So provision is made during contraction for expansion and contraction with temperature. For example, railway tracks buckled on a hot summer day due to expansion if gaps are not left between sections.

Bridges made of steel girders also expand during the day and contract during the night. They will bend if their ends are fixed. To allow thermal girder rests on rollers in the gap left for expansion.

Overhead transmission lines are also given a certain amount of sag so that they can contract in winter without snapping.

Applications of Thermal Expansion in everyday life

Thermal expansion is used in our daily life.

Removing tight lids

To open the cap of a bottle that is tight enough, immerse in it hot water for a minute or so. Metal cap expands and becomes loose. It would now be easy to turn it to open.

Riveting

To join steel plates tightly together, red hot rivets are forced through holes in the plates. The end of hot rivets is then hammered. On cooling, the rivets contract and bring the plates tightly gripped.

Fixing metal tires on wooden wheels

Iron rims are fixed on wooden wheels of carts. Iron rims are heated. The thermal expansion allows them to slip over the wooden wheel. Water is poured on it to cool. The rim contracts and becomes tight over the wheel.

Bimetallic Strip

A bimetal strip consists of two thin strips of different metals such as brass and iron joined together. On heating the strip, brass expands more than iron. This unequal expansion causes the bending of the strip.

bimetal strips are used for various purposes. Bimetal thermometers are used to measure temperature, especially in furnaces and ovens. Bimetal strips are used in thermostats. A bimetal thermostat is used to control the temperature of the heater coil in an electric iron.

Thermostats

The thermostat is a heat-regulating device which works on the principle of thermal expansion.Stay tuned with us to see applications of expansion:

Интерфейс

Цвет слота Предназначение
Синий Используется для ввода ингредиентов.
Красный Используется для вывода основного продукта.
Жёлтый Используется для вывода побочного продукта.
Оранжевый Используется для вывода основного и побочного продукта.
Бесцветный Используется для автономного питания механизма.

Ввод и вывод

Предметы могут входить в измельчитель и выходить из него через его стенки. Каждая сторона измельчителя может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Измельчитель может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Вывод измельчённых предметов происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина простаивает. Измельчитель может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

Управление

Измельчитель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

  • ОтключёнУправление сигналом красного камня отключено. Измельчитель работает по возможности.
  • НизкийИзмельчитель работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию».
  • ВысокийИзмельчитель работает только при подаче сигнала.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

Трубы[]

Энергетические трубы

Энергетические трубы — блоки позволяющие передавать энергию Redstone Flux (RF) на большие расстояния. Имеют 3 уровня, различающихся пропускной способностью и буфером. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом. Если соединений по которому может передаваться энергия RF 2 и более, то энергия распределяется равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энергобуфер сети пропорционален количеству подключённых к ней блоков.

Изображение Название Пропускная способность Энергобуфер на 1 соединение
Свинцовая энергетическая труба 80 RF/т. 480 RF
Усиленная энергетическая труба 400 RF/т. 2 400 RF
Красная энергетическая труба 10 000 RF/т. 60000 RF

Жидкостные трубы

Жидкостные трубы — блоки позволяющие передавать жидкости на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать жидкости. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании жидкости в трубу, жидкость распределяется по всем соединенным блокам, которые могут её принимать равномерно. Жидкостная труба может передавать только 1 тип жидкости. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю жидкости при выгрузке чанков. Буфер сети, зависит от количества труб в сети. Каждая труба добавляет к буферу 3000 мВ (3 ведра).

Максимальная пропускная способность жидкостной трубы на соединение зависит от вязкости переносимой жидкости и может составлять от 80 до 600 мВ/т (её можно отследить с помощью мультиметра). Фактическая пропускная способность на соединение зависит от загруженности сети. Полностью заполненная сеть имеет максимальную пропускную способность, в то время как почти пустая сеть использует только половину.

Изначально соединение трубы настроено на вход. Кликнув ПКМ серповидным молотом по соединению можно сменить режим. Во втором режиме труба переключается на выкачивание жидкостей (но выкачивание будет происходить только при подаче сигнала красного камня.). На трубу можно установить пневматический сервомотор, который позволит более детально настраивать соединение трубы и откроет возможность настроить её фильтр.

Прозрачные жидкостные трубы светятся, при прохождении по ним светящийся жидкости.

Изображение Название Видно содержимое
Жидкостная труба Да
Жидкостная труба (непрозрачная) Нет

Предметные трубы

Предметные трубы — блоки позволяющие передавать предметы на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать предметы. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании предмета в трубу он попадает в ближайший инвентарь. Предметная труба не будет принимать предметы, если им некуда идти.

Предметы в трубе постепенно перемещаются к месту назначения со скоростью пол блока в секунду (блок в 40 тиков). Скорость может быть увеличена путем наполнения труб заряженным светящимся камнем.

Изначально соединение трубы настроено на приём предметов. Кликнув ПКМ серповидным молотом по соединению можно сменить режим. Во втором режиме труба переключается на извлечение (Но извлечение будет происходить только при подаче сигнала красного камня.). На трубу можно установить пневматический сервомотор, который позволит более детально настраивать соединение трубы и откроет возможность настроить её фильтр.

Изображение Название Скорость
Предметная труба 0,5 блок./c
Импульсная предметная труба 2 блок./c

Фильтры[]

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы.

Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать.

Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и её максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Изображение Название Слотов в фильтре Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов) Запретить переполнение(Только для предметов) Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
Фильтр 3 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет
Усиленный фильтр 6 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет
Укреплённый фильтр 9 64 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Сигналовый фильтр 12 128 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Резонирующий фильтр 15 320 Есть Есть Есть Есть Есть Есть

Использование[]

Размещение

При установке электрическая печь обращена к игроку. Она может быть обращена в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

Обработка

Когда предметы помещаются во входной слот печи, машина начинает использовать MJ-энергию для их обработки. Для обработки каждого предмета требуется определённое количество энергии. Если в механизме есть немного энергии, то предмет сразу потребляется, и его уже нельзя извлечь. Когда для предмета израсходовано достаточно энергии результат помещается в слот вывода.
Скорость, с которой работает электрическая печь, зависит от того, сколько энергии она может использовать за такт. Это в свою очередь зависит от того, сколько энергии запасено в механизме. Печь потребляет 2 MJ/т, когда работает на максимальной скорости. Имеет энерго-буфер равный 2400 MJ.

Ингредиент Результат Затраты энергии
Любая сырая еда То же, что и в обычной печи 40 MJ
Кактус Зелёный краситель 80 MJ
Всё прочее То же, что и в обычной печи 160 MJ

Материалы[]

Металлы

Слитки металлов

Изображение Название Описание
Медный слиток Используется для создания приборов, труб, инструментов, переносных цистерн и бронзы.
Оловянный слиток Используется для создания приборов, труб, инструмента, бронзы и эндерия.
Серебряный слиток Используется для создания приборов, электрума и эндерия.
Свинцовый слиток Используется для создания приборов, труб и инструментов.
Никелевый слиток Используется для создания инвара.
Блестящий слиток Используется, но в измельчённом виде.

Измельчённые металлы

Изображение Название Описание
Измельчённое железо Используется для выплавки железа и создания смеси инвара.
Измельчённое золото Используется для выплавки золота и создания смеси электрума.
Измельчённая медь Используется для выплавки меди и создания смеси бронзы.
Измельчённое олово Используется для выплавки олова и создания смеси бронзы.
Измельчённое серебро Используется для выплавки серебра, и создания смесей электрума и эндерия.
Измельчённый свинец Используется для выплавки свинца.
Измельчённый никель Используется для выплавки никеля и создания смеси инвара.
Измельчённый блестящий металл Используется для выплавки блестящего металла и создания смеси эндерия.

Блоки металлов

Изображение Название Описание
Блоки металлов Создаются из слитков. Используются для создания слитков, компактного хранения или в качестве декоративного блока.

Кусочки металлов

Изображение Название Описание
Кусочек металлов Создаются из слитков. Используются для создания слитков. Кусочек серебра может использоваться для создания рамки светильника.

Сплавы

Слитки сплавов

Изображение Название Описание
Электрумовый слиток Сплав, состоящий из золота и серебра.
Инварный слиток Сплав, состоящий из железа и никеля. Используется для создания приборов, инструментов и брони, а также улучшения труб.
Бронзовый слиток Сплав, состоящий из меди и олова. Используется для создания приборов.
Эндериевый слиток Используется для создания приборов.

Блоки сплавов

Изображение Название Описание
Блоки сплавов Создаются из слитков. Используются для создания слитков, компактного хранения или в качестве декоративного блока.

Кусочки сплавов

Изображение Название Описание
Кусочки сплавов Создаются из слитков. Используются для создания слитков. Кусочек инвара может использоваться для улучшения труб.

Шестерни

Изображение Название Описание
Медная шестерня Используется для создания парового генератора.
Оловянная шестерня Используется для создания циклического сборщика и компрессионного генератора.
Электрумовая шестерня Используется для создания мультиметра.
Инварная шестерня Используется для создания инварного боевого молота и магмового генератора
Бронзовая шестерня Используется для создания реагентного генератора.
Изображение Название Описание
Измельчённый уголь Производится путём измельчения угля. Используется для создания пыли пиротеума, пороха и разжиженного угля.
Измельчённый обсидиан Производится путём измельчения обсидиана. Используется для создания закалённого стекла.
Сера Побочный продукт. Используется для создания пыли пиротеума, пороха и потоковых конденсаторов.
Селитра Производится в качестве побочного продукта при измельчении песчаника. Используется для создания пороха и пыли криотеума.
Киноварь Производится в качестве побочного продукта при измельчении красной руды. Используется для более выгодного обжига руд.
Древесная щепка Производится при измельчении древесины дуба. Используется для создания бумаги.
Опилки Производятся в лесопилке в качестве побочного продукта при переработке блоков, состоящих из дерева.
Прессованные опилки Создаются из опилок. Используется для получения древесного угля.
Шлак Побочный продукт. Служит для создания глины, шариков, удобрения и минеральной шерсти.
Обогащённый шлак Побочный продукт. Компонент для выгодного обжига руд.
Пыль пиротеума Производится из огненного порошка, одной красной пыли и одной серы и измельчённого угля. Используется для изготовления пылающего пиротеума и резонирующих потоковых конденсаторов. Имеет большую температуру, из-за чего может плавить различные материалы. Может использоваться в качестве топлива в компрессионном генераторе и реагентном генераторе.
Пыль криотеума Производится из буранового порошка, одной красной пыли, селитры и одного снежка. Используется для изготовления ледяного криотеума.
Бурановый стержень Используется для создания одноимённого порошка.
Бурановый порошок Используется для создания пыли криотеума.

Tabs[]

Along the right-hand side of the GUI are three tabs, which contain information corresponding to the operation of the machine itself.

Green — Side Configuration

The Configuration tab is where the difference faces of a Thermal Expansion machine are changed. Each of the faces on the tab correspond to the top, bottom, left, right and back of the machine, in relation to the front side in the center of the tab. Clicking on any of the configurable side icons cycles it through the input, primary, secondary, and combined output settings.

Red — Redstone Settings

The Red tab is for changing the settings of the machine in regards to Redstone signals. Control Status sets whether or not the machine responds to a Redstone signal at all; Signal Required toggles whether the machine responds to a High signal (Redstone ON) or a Low signal. (Redstone OFF)

Blue — Power Info

The Blue power tab has no settings; it only serves to provide the player with information regarding the machine’s power consumption. It will tell the player how much power the machine is currently using, the maximum amount of power the machine can use, and the amount of power its internal ‘batteries’ have stockpiled.

Thermal expansion definition

Most of the substances solids, liquid, and gases expand on heating and contract on cooling. Their thermal expansions and contractions are usually small and are not noticeable. However, these expansions and contractions are important in our daily life.

The kinetic energy of the molecules of an object depends on its temperature. The molecules of a solid vibrate with larger amplitude at a high temperature than at low temperatures. Thus, on heating, the amplitude of vibration of the atoms or molecules of an object increases. They push one another farther away as the amplitude of vibrations increases. Thermal expansion results in an increase in length, breadth, and thickness of a substance.

Let’s see the video now :

Thermal Expansion of Liquids

The molecules of liquids are free to move in all directions within the liquid. On heating a liquid, the average amplitude of vibration of its molecules increases. The molecules push each other and need more space to occupy. The accounts for the expansion of the liquid when heated. The thermal expansion in liquids is greater than solids due to the weak forces between their molecules. Therefore, the coefficient of volume expansion of liquids is greater than the solids.

Liquids have no definite shape of their own. A liquid always attains the shape of its container in which it is poured. Therefore, when a liquid is heated, both liquid and the container undergo a change in their volume. Thus, there are two types of thermal volume expansion for liquid.

  • Apparent volume expansion
  • Real volume expansion

Anomalous Expansion of water

Water on cooling below 4 C° begins to expand until it reaches 0°C. On further cooling, its volume increases suddenly as it changes into ice at 0°C. When ice is cooled below 0°C, it contracts i.e, its volume decreases like solids. This unusual expansion of water is called the anomalous expansion of water.

Related Topics:

  • Heat and Temperature
  • Thermal Equilibrium
  • Thermometers
  • Thermodynamics
  • Internal Energy
  • Convection of heat

Применение[]

Первый ингредиент Второй ингредиент Процесс Результат Побочный продукт Шанс побочного продукта Затраты энергии
Песок Железная руда1,Золотая руда2,Красная руда3,Медная руда4,Оловянная руда5,Свинцовая руда6,Никелевая руда7,Серебряная руда8

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Железный слиток1,Золотой слиток2,Блок красного камня3,Медный слиток4,Оловянный слиток5,Свинцовый слиток6,Никелевый слиток7,Серебряный слиток8 Обогащённый шлак 5 %1,4,5,6,8 10 %2 15 %7 40 %3 3200 RF1,2,4,5,6,7,84000 RF3
Обогащённый шлак Железная руда,Золотая руда,Медная руда,Оловянная руда,Свинцовая руда,Никелевая руда,Серебряная руда

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Железный слиток,Золотой слиток,Медный слиток,Оловянный слиток,Свинцовый слиток,Никелевый слиток,Серебряный слиток Шлак 75 % 4000 RF
Киноварь Железная руда,Золотая руда,Медная руда,Оловянная руда,Свинцовая руда,Никелевая руда,Серебряная руда

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

Железный слиток,Золотой слиток,Медный слиток,Оловянный слиток,Свинцовый слиток,Никелевый слиток,Серебряный слиток Никелевый слиток,Обогащённый шлак,Золотой слиток,Железный слиток,Серебряный слиток,Платиновый слиток,Свинцовый слиток 100 % 4000 RF
Пыль пиротеума Железная руда1,Золотая руда2,Медная руда3,Оловянная руда4,Свинцовая руда5,Никелевая руда6,Серебряная руда7

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Железный слиток1,Золотой слиток2,Медный слиток3,Оловянный слиток4,Свинцовый слиток5,Никелевый слиток6,Серебряный слиток7 Обогащённый шлак 15 %1,3,4,5,730 %245 %6 4000 RF
Песок Измельчённое железо,Измельчённое золото,Измельчённая медь,Измельчённое олово,Измельчённое серебро,Измельчённый свинец,Измельчённая платина,Измельчённый никель,Смесь электрума,Смесь инвара
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Железный слиток,Золотой слиток,Медный слиток,Оловянный слиток,Серебряный слиток,Свинцовый слиток,Платиновый слиток,Никелевый слиток,Электрумовый слиток,Инварный слиток Шлак 25 % 800 RF
Измельчённый обсидиан Измельчённый свинец,Свинцовый слиток
Укреплённое стекло 4000 RF
Пыль пиротеума Смесь эндерия
Эндериевый слиток 8000 RF
Измельчённое железо,Железный слиток Измельчённый никель,Никелевый слиток
22 2 2
Инварный слиток 1600 RF2400 RF
Золотой слиток,Измельчённое золото Серебряный слиток,Измельчённое серебро
Электрумовый слиток 2400 RF1600 RF
Песок душ Адский камень
Адский кирпич Сера 25 % 4000 RF
Песок Булыжник
Каменный кирпич Шлак 100 % 4000 RF

Оружие и доспехи[]

Мечи

Мечи аналогичны мечам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Скорость атаки Урон
Медный меч 175 1.6 5 ()
Оловянный меч 150 1.6 5 ()
Серебряный меч 75 1.6 5 ()
Свинцовый меч 100 1.6 5 ()
Алюминиевый меч 225 1.6 5 ()
Никелевый меч 300 1.6 6.5 ()
Платиновый меч 1400 1.6 7.5 ()
Стальной меч 400 1.6 6.5 ()
Электрумовый меч 100 1.6 4.5 ()
Инварный меч 425 1.6 6.5 ()
Бронзовый меч 325 1.6 6 ()
Константановый меч 275 1.6 5.5 ()

Луки

Луки аналогичны луку из оригинальной игры. Делаются как из металлов, добавленных Thermal Foundation 2, так и материалов из оригинальной игры. По умолчанию отключено создание каменного лука. Отсутствуют в версиях мода для Minecraft 1.11.2 и 1.10.2.

Изображение Название Прочность Множитель урона Множитель скорости
Каменный лук 456 × 1.25 × 1.2
Железный лук 575 × 1.5 × 1.3
Золотой лук 357 × 1 × 1.6
Алмазный лук 1886 × 1.75 × 1.4
Медный лук 500 × 1.25 × 1.2
Оловянный лук 475 × 1.25 × 1.23
Серебряный лук 400 × 1.25 × 1.3
Свинцовый лук 425 × 1.25 × 1.25
Алюминиевый лук 550 × 1.25 × 1.5
Никелевый лук 625 × 1.63 × 1.33
Платиновый лук 1725 × 1.88 × 1.45
Стальной лук 725 × 1.63 × 1.33
Электрумовый лук 425 × 1.13 × 1.7
Инварный лук 750 × 1.63 × 1.33
Бронзовый лук 650 × 1.5 × 1.3
Константановый лук 600 × 1.38 × 1.3

Щиты

Щиты аналогичны щиту из оригинальной игры. Делаются как из металлов, добавленных Thermal Foundation 2, так и материалов из оригинальной игры. По умолчанию отключено создание каменного щита. Отсутствуют в версиях мода для Minecraft 1.11.2 и 1.10.2.

Изображение Название Прочность
Каменный щит 406
Железный щит 525
Золотой щит 307
Алмазный щит 1836
Медный щит 450
Оловянный щит 425
Серебряный щит 350
Свинцовый щит 375
Алюминиевый щит 500
Никелевый щит 575
Платиновый щит 1675
Стальной щит 675
Электрумовый щит 375
Инварный щит 700
Бронзовый щит 600
Константановый щит 550

Шлемы

Шлемы аналогичны шлемам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медный шлем 110
Оловянный шлем 88
Серебряный шлем 88
Свинцовый шлем 132
Алюминиевый шлем 132
Никелевый шлем 165
Платиновый шлем 385 2
Стальной шлем 242 1
Электрумовый шлем 88
Инварный шлем 231 1
Бронзовый шлем 198 1
Константановый шлем 143

Нагрудники

Нагрудники аналогичны нагрудникам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медный нагрудник 160
Оловянный нагрудник 128
Серебряный нагрудник 128
Свинцовый нагрудник 192
Алюминиевый нагрудник 192
Никелевый нагрудник 240
Платиновый нагрудник 560 2
Стальной нагрудник 352 1
Электрумовый нагрудник 128
Инварный нагрудник 336 1
Бронзовый нагрудник 288 1
Константановый нагрудник 208

Поножи

Поножи аналогичны поножам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медные поножи 150
Оловянные поножи 120
Серебряные поножи 120
Свинцовые поножи 180
Алюминиевые поножи 180
Никелевые поножи 255
Платиновые поножи 525 2
Стальные поножи 330 1
Электрумовые поножи 120
Инварные поножи 315 1
Бронзовые поножи 270 1
Константановые поножи 195

Ботинки

Ботинки аналогичны ботинкам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медные ботинки 130
Оловянные ботинки 104
Серебряные ботинки 104
Свинцовые ботинки 156
Алюминиевые ботинки 156
Никелевые ботинки 195
Платиновые ботинки 455 2
Стальные ботинки 286 1
Электрумовые ботинки 104
Инварные ботинки 273 1
Бронзовые ботинки 234 1
Константановые ботинки 169

Конская броня

Конская броня аналогична конской броне из оригинальной игры. Однако теперь любую конскую броню можно скрафтить. Может быть сделана из всех добавленных металлов.

Изображение Название Защита
Медная конская броня
Оловянная конская броня
Серебряная конская броня
Свинцовая конская броня
Алюминиевая конская броня
Никелевая конская броня
Платиновая конская броня
Стальная конская броня
Электрумовая конская броня
Инварная конская броня
Бронзовая конская броня
Константановая конская броня
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.