Впечатления от vampire: the masquerade

Алан-э-Дейл       04.07.2022 г.

Выпуск[]

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2, и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision всё-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года.

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода «. К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного.

Несмотря на положительные отзывы критики, было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США), в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam.

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое её основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты.

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля. С 2007 года игра продаётся через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры.

Геймплей

Bloodlines имитирует ночной Лос-Анджелес как оживленный мегаполис современности. Игрок перемещается по четырем частям города — Санта-Монике, Даунтауну, Голливуду и Чайнатауну — которые связаны между собой на такси или через канализационную систему. Местами проведения миссий являются такие объекты, как Исторический музей Лос-Анджелеса, а также дома важных вампиров. Множество взаимодействующих NPC оживляют улицы и дома. Втянутый в вечную ссору различных вампирских отрядов, игроку предлагается ряд заданий, для решения которых иногда приходится разрешать запутанные ситуации. Есть несколько возможных решений для квестов , которые также влияют на дальнейшие варианты диалога с NPC и, таким образом, примерно на дальнейший ход игры.

В отличие от предшественника Redemption , игрок в Bloodlines управляет только одним персонажем для одного игрока . В качестве ракурса можно выбрать вид от первого или третьего лица , при котором воздушный бой всегда ведется от третьего лица. В игре нет немецкого озвучивания, только английская версия с немецкими субтитрами.

В бою используются комбинации рукопашного боя, различного огнестрельного оружия и вампирских «дисциплин», типа магии, которая варьируется от маскировки и внушения до смены облика. Выбор клана вампиров в начале игры и система персонажей, типичная для ролевых игр, приводят к совершенно иному игровому опыту. Например, из-за своего обезображенного внешнего вида Носферату может использовать канализацию только для передвижения, поскольку их открытие означает нарушение маскарада. С другой стороны, у Малкавианов есть больше различных вариантов диалога. Наряду с несколькими различными концовками, это должно повысить реиграбельность Bloodlines .

Игривую (и отчасти атмосферную) игру часто сравнивают с названием Deus Ex от Ion Storm .

Почему закрылась Troika Games?

Несмотря на все сложности, первая Bloodlines стала культовой игрой. Фанатское сообщество живо до сих пор, энтузиасты самостоятельно доделывают игру и выпускают патчи.

Bloodlines выделяется увлекательным сюжетом и большим простором для отыгрыша роли — чего стоят только диалоги, наполненные чёрным юмором и позволяющие манипулировать NPC с помощью навыков запугивания, убеждения и соблазнения.


Скриншот: игра Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura / Troika Games

Ирония судьбы в том, что Troika Games выпустила только три игры. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura вышла в 2001 году, издателем выступила Sierra On-Line. Продажи игры тиражом в 234 тысячи копий помогли выручить 8,8 млн долларов.


Скриншот: игра The Temple of Elemental Evil / Troika Games

Следующая ролевая игра — The Temple of Elemental Evil — вышла в 2003 году, издатель — Atari. Всего купили 128 тысяч копий, выручка составила 5,2 млн долларов. Студия Troika показывала отрицательную динамику — каждая последующая игра продавалась хуже предыдущей. Vampire издавала Activision, игра принесла издателю прибыль в 3,4 млн долларов.

Каждая из этих RPG была хорошо принята критиками, но не принесла достаточного для выживания студии дохода. Что примечательно, с каждой новой игрой издатель менялся.

В феврале 2005 года Troika Games закрылась. Низкие продажи и репутация студии, выпускающей забагованные релизы, усложнили поиск финансирования для следующих проектов.

Тем не менее франшиза Vampire: The Masquerade продолжает жить. И хотя статус Bloodlines 2 неясен, в сентябре 2021 года вышла королевская битва Bloodhunt — условно-бесплатная игра, соблюдающая все законы жанра, но не позволяющая насладиться атмосферой настольной игры — прародителя.

«Я призываю отказываться от фич, которые нереально воплотить в срок. Отбросить часть идей — значит успеть довести до ума самые важные и не раздуть работу для остальных членов команды. К сожалению, слишком многие в гейм-индустрии не могут этого понять. Особенно не повезло ролевым играм: их издатели и фанаты привыкли, что геймплей длится от пятидесяти часов до миллиона, — а длинную игру почти невозможно хорошо проработать».

Брайан Митсода,
нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Остаётся только мечтать, что было бы с Troika Games, если бы вампирская RPG вышла весной 2005 года, как это и планировалось. Может быть, мы и сами живём в мире Маскарада и вампиры просто не хотят, чтобы смертные узнали эту горькую правду?

Trivia

  • Bloodlines 2 is based in the setting of the Fifth Edition of the pen and paper game, and many of the changes to gameplay mechanics from the first game (which was based on the 1998 revised edition) should be expected to originate from this.
  • Bloodlines 2 will last between 25 and 30 hours depending on your play style.
  • It will only feature first person mode, unlike the previous game where you could switch between first and third person view.
  • Bloodlines 2 will support Mods.
  • Similar to Bloodlines 1, you can also dance in the nightclubs across Seattle.
  • On August 19, 2019, Paradox Interactive announced that the game will allow real-time ray tracing.
  • While the original release date was March, 2020, it was later delayed.
  • You can earn 50 blood points for your Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 account by playing the new ARG.
  • Brian Mitsoda confirmed that one of the characters in Bloodlines 1 will make an appearance.
  • Alexandre Mandryka replaced Ka’ai Cluney as Creative Director during the development of the game.

Thirteen clans

In the Final Nights, the thirteen clans are recognized. There is some ambiguity in the standards that determine clanhood. Two of the lineages, the Giovanni and Tremere, are actually recent replacements, having begun as bloodlines of established clans and risen to clan status within the last millennia after mostly wiping out Clan Cappadocian and Clan Salubri, respectively. Even though members of these fallen clans may yet survive, with their numbers so small and their Antediluvians destroyed they have been relegated to bloodline status, particularly as knowledge of their existence is gradually forgotten. On the other hand, several clans have held onto their positions despite the fact that their Antediluvians are believed to be dead. Likewise, the Ravnos are nearly extinct following the destruction of their progenitor during the Week of Nightmares, but they are still considered a clan (though some speculate that another bloodline will rise to take their place).

Playable in Bloodlines 2

  • Thin Blood (Not a clan)
  • Clan Brujah
  • Clan Tremere
  • Clan Toreador
  • Clan Ventrue
  • Clan Malkavian

Note: More clans will be added post launch free of charge, such as Gangrel and Nosferatu.

Non-playable

  • Clan Banu Haqim (Formerly Assamites)
  • Clan Ministry (Formerly Followers of Set)
  • Clan Giovanni
  • Clan Lasombra
  • Clan Ravnos
  • Clan Tzimisce

Система[]

Персонажи, следующие Путем Просветления, используют ту же систему деградации, что и персонажи, продолжающие держаться за Человечность. У каждого пути есть собственная Иерархия Грехов, которая работает так же, как и иерархия грехов Человечности. Если вкратце, то всякий раз, когда рассказчик полагает, что персонаж действует вразрез с моралью исповедуемого Пути (т.е., желает сделать что-либо, осуждаемое его уровнем пути или более низким), он должен предупредить, что сопротивление требует сделать проверку на дегенерацию (в качестве альтернативы Рассказчик может провести ее в тайне) и применить должные эффекты последствий, если таковые имеются.

Некоторые пути настолько далеки от традиционной человеческой морали, что такие понятия как Сознательность и Самоконтроль к ним вообще не относятся. Для этих этических кодексов имеются другие Добродетели. В зависимости от того, каким Путем следует персонаж, Сознательность может быть заменена добродетелью Убежденности, в то время как Самоконтроль может быть заменен добродетелью Инстинктов. Ни один персонаж не может иметь одновременно Совесть и Убежденность или Самоконтроль и Инстинкты. Какими именно Добродетелями обладает персонаж, зависит от избранного им Пути. Однако, помните, что у всех персонажей есть Смелость, независимо от Пути.

Ощущение[]

Моральность вампира непосредственно влияет на его поведение — ощущение бессознательных идеалов сородича. Чем выше значение Пути или Человечности, тем сильнее его склонности. Например, вампиры на Человечности ведут себя более нормально — связи с людьми удерживают их от того, чтобы казаться странными и пугающими для смертных. Обычно, ощущение от вампира почти или вовсе не влияет на еженощную активность — это лишь расплывчатое впечатление. Очень высокая или низкая моральность дает или бонус, или штраф к определенным броскам, связанным с ощущением от персонажа — в случае Человечности, например, это влияет на Социальные броски, направленные на то, чтобы казаться нормальным или вызывать симпатию. Эти модификаторы могут использоваться и при бросках Дисциплин, если подходят. От Путей Просветления исходят свои ощущения, указанные непосредственно в описании Путей.

Рейтинг Пути Модификатор
10 -2 к Сложности
9-8 -1 к Сложности
7-4 Нет модификатора
3-2 +1 к Сложности
1 +2 к Сложности

Эта механика используется в DAV, и V20.

Perspectives

Very few non-vampires recognize the differences that set apart members of each clan and may in fact consider all vampires to be roughly the same as they all share a common ancestor (Caine). The majority of Cainites take the divisions and lineage in general quite seriously, particularly the Elders and those who know their complete lineage. During the Dark Ages, the High Clans and Low Clans marked the upper and bottom rungs of vampiric society, with one’s ancestry greatly influencing the possibility for advancement and respect. Centuries later these class divisions would be abandoned for the division of sects between the Camarilla, Sabbat, and independent clans.

Each clan has its own organization and culture that is considered important by its members, and though individuals are rarely willing to make any self-sacrifice for their clanmates a general sense of understanding often elicits some preference for those of similar blood. Likewise, since vampires of any particular clan are often grouped together for political means, such as representation among the Primogen of a city, they may work together and present a unified front out of necessity. Such appearances almost always mask internal conflicts, however, and it is considered incredibly naive to treat all individuals of a clan the same.

Геймплей[]

Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов как таковое не даёт очков опыта. Цели задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами.

Перестрелки в игре проходят в режиме от первого лица, причём от количества очков, вложенных в навык стрельбы, зависит точность попадания и время, необходимое для прицеливания; игрок может найти в игре самое разное оружие — от револьверов до арбалетов и огнемётов. Бои с использованием такого холодного и импровизированного оружия, как катаны или кувалды, проходят в режиме от третьего лица. Незаметно подкравшись к противнику сзади, игровой персонаж может убить его одним ударом, и для каждого вида оружия для таких случаев предусмотрена отдельная анимация. Игрок может активно блокировать вражеские удары, но также может предоставить персонажу обороняться автоматически — в этом случае успех защиты зависит от характеристик персонажа. Во многих местах игры персонаж может незаметно прокрадываться мимо охранников, взламывать замки и компьютерные системы безопасности, чтобы остаться незамеченным на пути к цели.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Так называемый Маскарад — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не вправе пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь на глазах посторонних людей — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Персонажи[]

Котерия игрока

В 1194 году:

  • Кристоф Ромуальд (Christof Romuald) из Бруха.
  • Вильхельм Штрейхер (Wilhem Streicher) из Бруха.
  • Серена (Serena) из Каппадокийцев.
  • Эрик (Erik) из Гангрелов.

В 1199 году:

  • Пинк (Pink) из Ассамитов (претворяется Бруха).
  • Лили (Lily) из Тореадоров.
  • Сэмуэль (Samuel) из Носферату.
  • Вильхельм Штрейхер (Wilhem Streicher) из Бруха.

Антагонисты

  • Вукодлак (Vukodlak) из крови Цимисхов.
  • Граф Орси (Count Orsi).
  • Либуше (Libussa).
  • Ажра Неживущая (Ahzra the Unliving).
  • Меркурио (Mercurio).
  • Этриус (Etrius).
  • Ардан Лэйн (Ardan Lane).
  • Лютер Блэк (Luther Black).
  • Вирстания (Virstania).
  • Лео Аллатий (Leo Allatius).
  • Лукреция (Lucretia).
  • Под-князь (Underprince).

Другие персонажи

  • Анежка (Anezka).
  • Екатерина Мудрая (Ecaterina).
  • Космос (Cosmas).
  • Рудольф Брандл (Rudolf Brandl).
  • Йозеф Цви (Josef Zvi).
  • Гаринол (Garinol).
  • Dev/Null.
  • Александра Рутвейн (Alexandra Ruthven).
  • Кази, Тета и Жил (Kazi, Tetha, и Zheel).
  • Алессандро Джованни (Alessandro Giovanni).

Сюжет Bloodhunt

Многие годы вампиры жили спокойно. У них были иерархия и чёткий свод правил, а разные кланы старались не переходить друг другу дорогу. Увы, порядку настал конец.

Однажды Маскарад был нарушен. Люди узнали о существовании вампиров и не обрадовались соседству. Они организовали «Ведомство», организацию из крутых солдат, которая планомерно выкашивает кровопийц.

Лидеры не смогли защитить упырей, и всё устройство вампирской жизни было разрушено. Кланы начали сражаться между собой, чтобы прийти к власти и спасти свой вид от истребления.

Кроме введения сюжета в Bloodhunt толком нет. Экспозиция объясняет, почему кровопийцы бьют друг друга, и что за солдаты бродят по карте, — большего ждать не стоит. Есть ещё хаб, где можно поболтать с парой NPC и узнать детали лора, но контента в нём мало — пара диалогов и всё.

Plot

Enter the night as one of several humans inexplicably attacked in a Mass Embrace, suddenly thrown into the dangerous and ruthless vampire politics of Seattle. Tensions between the factions in Seattle are at an all-time high, and this unsanctioned attack throws the status quo into chaos. An inquest is called in order to get to the bottom of the mystery, and you’re the star witness… whether you like it or not.

Vein Pursuit

Vein Pursuit is a tabletop role-playing game preceding the events of Bloodlines 2. This chronicle offers viewers a glimpse into events occurring before the plot of the game.

“A group of couriers; some of the most badass Kindred of Los Angeles, has been sent on the perilous journey from Los Angeles to Seattle, tasked with delivering precious and secret cargo to a vampire in the Emerald City. What the couriers don’t realize is that betrayal lurks in their midst. However, this isn’t their story. Vein Pursuit follows the perilous journey of the rag-tag band of Kindred who’ve been sent to save the couriers of the Anarch Free State and see the cargo safely north. On this journey through the backcountry of the West Coast, through deserts and mountains, all their wits and resolve will be tested. Time is running out — it’s going to be a hell of a ride!”
―Synopsis

Проклятье добралось и до сиквела

Продолжение вампирской RPG анонсировали в 2019 году, издателем выступила Paradox Interactive, а за разработку взялась студия Hardsuit Labs. Действие второй части планировалось перенести в Сиэтл, а геймплей, судя по трейлерам и обещаниям авторов, должен был стать ещё более иммерсивным.

Летом 2020 года команду Bloodlines 2 покинули ключевые сотрудники, релиз перенесли на 2021 год. Затем студию Hardsuit Labs сняли с разработки проекта, и Paradox передала игру другой команде, название которой пока не раскрывается. Сейчас у продолжения нет даты релиза.

Как в случае с первой игрой, часть созданного контента просто выбросили. Сценарист Крис Авеллон, известный по RPG студий Interplay, Black Isle, Obsidian и Owlcat Games, работал над Bloodlines 2 два с половиной года. Он ушёл из проекта в 2018 году после истечения контракта. Судя по статье Авеллона, Hardsuit Labs не использовала ничего, что сценарист написал для ролевой игры.

Что такое Bloodhunt?

World of Darkness — популярная вселенная, которая рассказывает о тёмной изнанке повседневности. В этой реальности люди ходят на работу, строят семью и стремятся к светлому будущему — однако они даже не подозревают, что бок о бок с ними живут вампиры, оборотни, демоны и прочая нечисть.

Мистические создания воюют между собой, плетут интриги и стремятся к власти, но стараются не привлекать к себе внимание. Например, вампиры чтят «Маскарад»

Это перечень правил, который помогает оставаться в тени. Всё-таки людей много: если они разозлятся, могут взять вилы и отправиться по души кровопийц.

У вселенной World of Darkness полно фанатов, которые рубятся в настолки, читают романы и считают сериал «Клан» (Kindred: The Embraced) недооценённым. А вот с играми «Миру Тьмы» не повезло: их мало, и лучшей до сих остаётся вышедшая в 2004-м Vampire: The Masquerade — Bloodlines, которую не смотря на баги называют одной из лучших RPG в истории. Большие надежды были на вторую часть, но она угодила в производственный ад.

Чтобы геймеры не так сильно горевали по судьбе продолжения, на Е3 2021 анонсировали Bloodhunt, королевскую битву в сеттинге World of Darkness. Но способна ли игра залечить раны геймеров? Вряд ли.

Сюжет[]

Действие начинается в Тёмные Века, в Праге и Вене. В конце первой части игры, Кристоф погружается в долгий торпор и пробуждается уже в Последние Ночи, в 1999 году, в Лондоне. Позднее приключения заносят его в Нью-Йорк.

Основанная на Vampire: The Masquerade, игра рассказывает историю Кристофа Ромуальда, французского рыцаря времён Второго крестового похода. Сраженный в бою стрелой, Кристоф был оставлен своими братьями по оружию монастырю в Праге. Тут его выходила молодая монахиня Анежка. Кристоф и Анежка полюбил друг друга, хотя и не могли быть вместе. Узнав, что город после наступления ночи наполняется злобной шляхтой, он отправляется в их логово, серебряный шахты Бон и вырезает как её, так и их создательницу, Ажру Неживущую.

Вернувшись прославленным героем Праги, Кристоф вскоре узнал, что Ажра была вампиром из числа Цимисхов, и к тому же не лишенной союзников — ревенанты семейства Пржемысловичей. Опасаясь, что это Кристоф привёл за собой зло, и считая греховной их с Анежкой любовь, архиепископ Геза выгоняет Ромуальда из монастыря и велит ему защищать город после наступления тьмы. Героизм Кристофане остался незамеченным пражскими сородичами. Екатерина Мудрая, Бруха-прометеанка, дарит ему Объятья, чтобы Ромуальд не достался одному из других кланов. Кристоф горюет о своей потерянной душе, но клянется в верности делу прометеанцев, надеясь однажды найти искупление.

Переход от Человечности к Пути[]

Персонаж может также отказаться от своей человеческой природы в пользу Пути. Это весьма сложно, и у тех, кто терпит здесь неудачу, в результате навечно остаются душевные раны.

У персонажа, стремящегося сменить Человечность на Путь, Человечность должна быть 3 или ниже, а значения любых Добродетелей, которые должны смениться на свои противоположности, должно быть равным 1. Например, вампир, который желает следовать Путем, использующим Убежденность и Инстинкты, должен иметь значения Совести и Самоконтроля равные 1.

В ходе хроники «достойный» кандидат как правило встречается с сородичем, уже исповедующем Путь; в этом смысле пути похожи на тайные братства, предпочитающие встречаться с кандидатами, которых считают достойными, а не быть открытыми для массовых просьб о вступлении. Этот процесс всегда должен отыгрываться. Если кандидат решает вступить на Путь, для него начинается суровое обучение, и вампир, уже исповедующий путь, назначается учителем новопосвященного. Новичок тратит как минимум год на осмысление и изучение особенностей Пути. В течение этого времени новичок должен насильственно ослабить свои человеческие Добродетели, опустив их до «приемлемого» уровня (Человечность — 3 или ниже, значение соответствующих Добродетелей — 1), если он этого не сделал до сих пор. Опять-таки, это должно быть проделано посредством отыгрыша.

Затем вампир проходит испытание, которое должно быть отыграно игроком и рассказчиком. Это испытание может включать в себя изучение запретного знания, игру в загадки, выполнение сложных заданий, и что угодно еще из того, что Рассказчик полагает соответствующим избранному пути. Однако часть испытания всегда связана с тем, что вампир совершает поступок, который с точки зрения человечности был бы неприемлемым. Подобное действие совершается не ради бессмысленного злодеяния, но в качестве урока персонажу о соответствии его натуры Пути.

После завершения испытания персонаж делает бросок Силы Воли. Если Человечность персонажа равна 3, сложность броска — 10. Если Человечность персонажа — 2, сложность будет 8, и если Человечность персонажа — 1, сложность броска — 6. Нельзя использовать очки Силы Воли, чтобы получить автоматические успехи в этом броске. Если бросок успешен, персонаж отрекается от своей человеческой природы и соответствующих ей Добродетелей, получает 1 во всех соответствующих Пути Добродетелях, а также обретает значение Пути равное 1. Если персонаж выкинул 3 и более успеха, он переживает глубокое, пусть и извращенное, озарение, получая значение пути равное 2.

Если бросок оказывается неудачным для персонажа, он совершает бессмысленное злодеяние, не обретя никакого соответствующего понимания. Он теряет очко Человечности, оказывается неспособен постичь основы Пути, но может повторно пройти испытание (со сложностью, соответствующей его понизившейся Человечности) в течение месяца. Если персонаж проваливает бросок, он теряет очко Человечности и не может повторно проходить испытание в течение целого года.

Если Человечность персонажа опустится таким образом до ноля, его душа отойдет Зверю, и персонаж навсегда перейдет под управление Рассказчика.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.