Содержание
Powers and Abilities
Powers
- «Can you turn into anything you want?»»Well, I have to see it.»»Can you all do it?»»Physiologically, yeah, but it takes practice, and dare I say it, talent.»
- ―Maria Rambeau and Talos
Skrull Physiology: Unlike the many species on Earth, Talos and his people are not carbon-based life and possess a wide variety of superhuman abilities compared to humans.
Talos shapeshifting into a human surfer
-
Shapeshifting: Like the rest of his species, Talos has the ability to shapeshift into sentient humanoid beings, perfectly matching their height, voice, unique physical characteristics, and even copying their clothing- by way of Skrull co-morphing apparel. However, he has to visually perceive the person who is going to be imitated, and Talos has admitted that this is more of a skill requiring practice, and perhaps some remarkable talent to use.
- Voice Impersonation: Talos is able to accurately replicate the voice of whoever he is shapeshifting into as a means to further sell the impersonation. However, he is still able to use his normal voice while mimicking someone else.
- Memory Replication: Talos is able to mimic the exact memories of anyone he replicates, allowing him to perfectly imitate the person. However, he can only replicate the person’s short-term memory and most recent thoughts, making him unable to use information from years ago but recent memory like the last few days. This was how Nick Fury deduced that he was not Keller, as Talos referred to him by his first name «Nick», which Keller never did.
Talos overpowering Nick Fury
- Superhuman Strength: Talos has considerable levels of superhuman strength and was able to overpower Nick Fury easily and toss him around. However, his strength is average when compared to others of his race.
- Superhuman Durability: His skin, bones, and muscles are denser and tougher than a human being, being able to survive a direct photon blast from Carol Danvers at approximate point-blank range.
Abilities
- Expert Combatant: Talos is highly trained in unarmed combat, capable of fighting expert combatants such as Carol Danvers, Yon-Rogg, and Nick Fury.
- Expert Marksman: Talos is an accomplished marksman, capable of using a blaster to takedown three Starforce guards with ease. He also precisely shot Ned Leeds in the neck with a tranquilizer dart.
- Expert Tactician: As the leader of the remaining Skrulls, he orchestrated an ambush against the Kree’s most elite squad of warriors, leading to the capture of Vers. Even though she proved to be too strong for the Skrulls to keep in custody and easily escaped, Talos again made good use of the situation by infiltrating S.H.I.E.L.D. and gathering information about her, turning her against the Kree and allying with her; A decision that later pays off greatly, as she single-handedly destroys a large armada of Kree warships and helps the Skrulls find a new home.
Relationships
|
Enemies
|
Талос бессонный охранник Крита
Работа Талоса заключалась в защите острова от любого нападавшего, обегая Крит три раза в день. В минойском Крите не обнаружены следы стен, защищавших город, поэтому Эванс — археолог Кносса, говорил о знаменитом и удивительном «минойском мире», которым мог быть следствием защиты великана.
Похоже, что Минос был в полной безопасности с таким охранником. Талос не позволил ни одному вражескому кораблю приблизится к берегу, бросал огромные валуны, топившие деревянные корабли. Если же какому-то кораблю все же удавалось избежать потопления и он причаливал к берегу, то его ожидал неприятный сюрприз: Талос входил в воду, его бронзовый корпус нагревался и корабли сгорали до тла.
Существует легенда, по которой жители Сардинии (Италия) были сожжены и поэтому их тела были найдены с открытыми ртами от боли и ужаса.
Как гласит легенда, Талос после расправы над врагами Крита разражался смехом. Возможно, от этого произошло выражение «сардонический смех», т. е. саркастический смех победителя, который издевается над побежденными.
Наследие
В различных источниках принцип Талоса считается одной из величайших головоломок всех времен. Rock, Paper, Shotgun поставили The Talos Principle # 8 в список 25 величайших головоломок всех времен. GamesRadar + занял 6-е место в списке 10 лучших головоломок для консолей, Android, iOS и ПК. PC Gamer оценил ее как одну из лучших головоломок для ПК. Bit Gamer считал ее одной из лучших игр за последние десять лет. Digital Trends считает The Talos Principle одной из лучших головоломок всех времен. Журнал Slant оценил The Talos Principle как одну из 100 лучших игр всех времен.
В 2015 году Croteam добавила поддержку SteamVR в обновлении The Talos Principle . Разработка версии игры The Talos Principle VR , предназначенной для VR, была подтверждена 7 февраля 2017 года в блоге на веб-сайте Croteam. Он был выпущен 18 октября 2017 года.
Принцип Талоса сыграл важную роль в разработке головоломки «Тест Тьюринга» .
Croteam объявили, что работают над продолжением, The Talos Principle 2 , в мае 2016 года. 23 сентября 2020 года, за день до выхода Serious Sam 4 , писатель Croteam Джонас Кирацес подтвердил, что The Talos Principle 2 все еще «определенно реализуется. . » Kyratzes пояснил , что The Талос Принцип 2 ‘ сек рассказ был „вызов“ , чтобы создать из — за сюжет оригинального, принявший „завернутым так хорошо“. Кирацес также объяснил, что работа над игрой шла медленно из-за разработки двух других игр Croteam: вышеупомянутой Serious Sam 4 и The Hand of Merlin . Он также отметил , что Талос Принцип 2 будет следующим фокус компании следующим Serious Sam 4 ‘ s релиз.
Игровой процесс[править]
Управление в игре осуществляется от первого лица. На каждом уровне, представляющим собою лабиринт, игроку нужно решать головоломки и ребусы. Для этого необходимо использовать как собственные интеллект и логику, так и разнообразные инструменты. К таковым относятся:
- Деактиватор — самый первый доступный инструмент, отключающий силовые поля, мины и турели. Один деактиватор может воздействовать только на один объект;
- Коннектор — кристалл на треноге, который используется для преломления лазерных лучей и открытия энергетических замков. В отличие от деактиватора, один коннектор может соединять множество лучей и замков одновременно;
- Гексаэдр — большой куб, который используется, чтобы забраться повыше и/или не дать надоедливой мине проходу;
- Платформа — с её помощью можно переносить большое количество вещей, а также помочь коннектору добраться до лазера;
- Рекордер — устройство, «записывающее» действия игрока за определенный промежуток времени и создающее его копию. Она будет в точности повторять то, что делал главный герой;
- Кроме того, на некоторых уровнях игрок может использовать самый обычный топор. Его можно применять для рубки деревьев и уничтожения деревянных препятствий.
Основными «противниками» выступают самоходные мины и охранные турели. Первые перемещаются по уровням, издают предупредительное пиликанье стоящему рядом ГГ, а если он не поймет — взрываются. Турели же просто отстреливают всякого, кто сунется под лазерный прицел. Помимо деактиваторов и кубов, от мин и турелей можно избавиться, стравив их с друг другом — тогда бабахнувшая мина заберёт с собой и турель. Если сам игрок каза болду, то он просто перенесётся ко входу на уровень.
Основной задачей ГГ является сбор сигилов — особых знаков в виде фигурок тетрамино, спрятанных по всему миру Элохимом. Собрав все сигилы, главный герой может вернуться в храм Элохима и перейти на другой уровень. Между разблокированными локациями можно свободно перемещаться и нахождение некоторых сигилов на ранних уровнях невозможно, пока пользователь не преодолеет более поздний. В дополнении подобным образом необходимо находить и освобождать других андроидов.
Помимо сигилов, на уровнях также скрыты звёзды. Собирать их необязательно, но если это сделать, игрок откроет доступ к секретной концовке. А ещё можно находить голосовые сообщения Дреннан и компьютерные терминалы, в которых скрыта весьма занятная информация, не говоря уж о возможности поболтать с Милтоном.
На многих уровнях также присутствует Код на стенке, записанный как w:QR-код. Это сообщения, оставленные другими андроидами, которые могут нести полезную (и не очень) информацию. Если пользователь найдет баночку с краской, то можно самому нарисовать какое-нибудь сообщение, а оставив код на специальном алтаре — получить совет от Посланников Элохима.
Прохождение игры — Страница 10
Свист!
(головоломка с желтым сигилом)
На локации есть арка подсказок, но подсказки не даются, т.к. мы не освободили ни одного странника.
В левой части двора находятся синий и красный излучатели, два наземных вентилятора и два вентилятора, вделанных в стены. У дальней стены, рядом с оградой, за которой находится работающий вентилятор, стоит куб. Еще один куб находится в нише под строением впереди.
Синий луч идет к приемнику на воротах, за которыми находится сигил. Пройти к воротам нам не дает поток воздуха, вырабатываемый вентилятором. Следуем направо, возле неработающего вентилятора справа сворачиваем влево. Приблизившись со стороны, снимаем работающий вентилятор. Несем его к станине и устанавливаем на нее.
Заработавший вентилятор потоком воздуха выдувает из ниши второй куб. Снимаем вентилятор, проходим вперед, но нас выдувает во двор еще один работающий в нише вентилятор. Устанавливаем вентилятор на наземную станину справа. Ставим на поток воздуха куб.
Поднявшись, куб прерывает красный луч, подающий энергию на вентилятор справа. Идем и забираем его. Устанавливаем на станину слева. Рядом с работающим вентилятором ставим друг на друга два куба. Следуем по кругу к вентилятору в нише, снимаем и несем к станине в стене, справа от ниши подсказок.
Снимаем вентилятор со станины справа, ставим его на станину в стене с синим излучателем. Заходим в поток воздуха наземного вентилятора, переходим на верхний куб. Синий луч, ведущий к приемнику на воротах сигила, прерывается.
Спрыгиваем в поток воздуха, выдуваемый настенным вентилятором. Нас переносит к вентилятору за аркой подсказок, его поток переносит нас к коридору, ведущему к сигилу. Пока приемник накапливает энергию, передаваемую синим лучом, бежим в открытые ворота, забираем сигил. Идем на выход, покидаем локацию.
Сдувшийся
(головоломка с желтым сигилом)
Коннектор, который стоит на нажимной пластине, соединяем с синим излучателем и приемником вентилятора, но ворота закрываются и не дают пройти лучу. Становимся на нажимную пластину, и ворота открываются, а луч проходит в приемник. Заработавший вентилятор сдувает во двор куб. Берем его и ставим на нажимную пластину.
Проносим коннектор через открытые ворота, соединяем излучатель с приемником на вторых воротах. Покидаем локацию
Орлиное гнездо
(головоломка с красным сигилом)
Во дворе находятся два куба. У дальней стены, за оградой работает вентилятор. Сила потока воздуха такова, что он переносит все предметы через внутренний дворик, где находится сигил. Берем один куб, приближаемся к вентилятору и становимся на площадку перед ним. В полете бросаем куб во внутренний дворик. Повторяем эту же процедуру со вторым кубом. Сами забираем в дворик по лесенке.
Ставим кубы друг на друга в начале прохода. Поднимаемся по ступеням на площадку, запрыгиваем на верхний куб, и перекрываем синий луч, идущий к приемнику вентилятора. Спрыгиваем, бежим вперед, сворачиваем налево, забираем сигил.
Переходим в правую часть дворика, по лестнице поднимаемся на площадку, спрыгиваем в центральный двор. Покидаем локацию.
Звезда 12/30
В локации «Сдувшийся» в закутке слева через проем видна звезда. На колонне у входа находится красный приемник, но на эту локацию нужно провести красный луч. Направляемся на локацию «Свист!». При необходимости повторяем вышеописанные действия, чтобы принести к стене с синим излучателем два куба и вентилятор.
Кубы ставим друг на друга у ограды, а вентилятор устанавливаем в наземную станину слева. Прыгаем в поток воздух, затем запрыгиваем на верхний куб. Еще один прыжок совершаем на стенку. Оборачиваемся, смотрим вниз. Забираем верхний куб, спрыгиваем, несем куб вокруг строения.
Ставим куб на нажимную платину, и в воздух поднимается куб, на котором установлен коннектор, передающий красный луч. Возвращаемся на локацию «Сдувшийся». Берем коннектор, находим коннектор с соседней локации.
Соединяем его с приемником на колонне у входа, и часть ограды справа опускается. Следуем в открывшийся проем, забираем звезду.
QR-коды
Находятся:
- На стене у входа на локацию «Свист!» — два кода
- На стене снаружи, в центральном дворе.
Секреты уровня B3
Секрет 1
В правом углу перед входом во двор локации «Сдувшийся», есть темный проход. Спускаемся по лестнице. Проходим сквозь колонны.
Любуемся сюрреалистическими картинами, предложенными разработчиками.
Секрет 2
От входа на локацию «Полет на Солнце» перемещаемся в левый угол центрального двора.
За пальмами находим Pacman. Следуем к порталу, входим в круг света, возвращаемся в храм.
Страница 10 из 29
- …
- 10
- …
Personality
- «You know, you should always be polite to your neighbors. You never know when you might need to borrow some sugar.»
- ―Talos
Despite appearing to be a fearsome military leader on the surface, Talos is an honorable, kind, and caring leader who wants the best for the Skrull population and his family, whose safety he puts before everything else. He respects diplomacy, often choosing to solve problems through negotiations rather than conflict, as he called out Carol Danvers for being too quick to attack during his visit to the Rambeau Residence. That being said, Talos has an intense hatred towards the Kree and won’t hesitate to resort to violence when facing them or those who he thinks are their allies, as was seen by how he also attempted to kill Nick Fury when the latter was working with Vers and discovered that he was impersonating Keller.
Talos is a pragmatic person willing to forgive others and accept his mistakes, as he decided to seek help from Danvers and Fury upon discovering that they were being misled by the Kree into thinking that the Skrulls were the enemy and wanted to clear the misunderstanding despite knowing that Danvers could eradicate any of his soldiers with ease. Talos was even willing to confront Fury and Danvers in his true form without any shapeshifting as a sign of trust and helped Danvers rediscover her real identity. He also apologized to Fury for their previous encounter.
Once his trust is earned, Talos is a very loyal ally and respects the wishes of those he works with; after learning of Fury’s preference to only be called «Fury», he used this as a code word to let him know he had disguised himself as one of the Kree attempting to take him and the Skrulls hostage. Talos also felt sympathetic towards Danvers after learning that she had been manipulated by the Kree into becoming their weapon, he did not hold any grudge against her for her previous hostility either.
Talos also has a tendency to use humor as a way to defuse tense situations, but due to being unaccustomed to human socialization, he can sometimes come off as awkward when asked about his shapeshifting abilities. Talos is afraid of Flerkens, he often warned Nick Fury to stay away from Goose, which eventually became the ultimate price of his regrets, his left eye.
Talos and Fury maintained a friendship over the years, to the point that Fury allowed Talos to impersonate him in order to investigate the Elementals and track down Spider-Man. During that time, Talos knew Fury’s mannerism and history enough that he could convincingly trick everyone around him into thinking that he was the real Fury; however, some aspects of his impersonation were off, most notably Talos’ trusting nature made him believe Mysterio’s lies rather easily, whereas it is implied that the real Fury would’ve seen through Beck’s deception or been more suspicious of it. Talos was embarrassed for being fooled by Mysterio, being a shapeshifter with extensive experience at deceiving others.
Смерть Талоса
Талос на протяжении многих лет побеждал врагов, приходивших на Крит, пока не пришло и его время. Конечно, бронзовый гигант не мог умереть от стрел или оружия, ни от старости. Талос умер от заговора.
«Арго» — мифический корабль с командой Ясона и аргонавтов, путешествовавших через Гелеспонт. Прибыв на южное побережье Крита, аргонавты решили отдохнуть и пополнить запасы провизии.
Не будем забывать, что они уже прошли Колхиду, где Ясон с помощью Медеи (дочери царя Колхиды-Эитиса) добыли золотое руно.
Помимо руна, он взял с собой и свою возлюбленную Медею. В мифологии упоминается, что Медея была племянницей Пацифеи (жены Миноса и королевы минойского Крита), вероятно именно поэтому они выбрали для остановки Крит.
Подойдя к берегу, они столкнулись с гигантом, бросающим в них камни. Корабль мог затонуть, пока за дело не принялась Медея. Она заговорила с Талосом, наложив заклинание, она заставила Талоса вынуть гвозди с лодыжек. Таким образом, вся его «кровь» вылилась, и на землю рухнуло бездыханное тело.
Существует вторая более короткая версия, по которой Медея, заглянув Талосу в глаза, и произнося заклинания, свела его с ума. Талос начал метаться из стороны в сторону, сбил гвоздь, после чего погиб.
Как и почему был создан Талос
Талос не был рожден, как люди и боги, но создан по одной из версий самим Зевсом, по другой — по приказу Зевса либо Дедалом либо Гефестом (богом огня и железа).
Талос, а также золотая собака, от которой не мог сбежать никто и колчан со стрелами, которые всегда попадали в цель — были тремя дарами Зевса своей любимой Европе, которая подарила ему трех сыновей — Миноса (легендарного царя Кносса) Радамантиса и Сарпедона.
На монетах, найденных в минойском дворце Феста, Талос изображен молодым и крылатым. Вероятно, крыльями можно объяснить его высокую скорость, поскольку он мог за день трижды облететь Крит.
Внешне Талос похож на огромного человека, с телом из меди. У него была всего одна вена, поддерживающая его жизнь. Она начиналась в плече и заканчивалась на лодыжке, а вместо крови в ней текла расплавленная сталь. На лодыжке были вкручены медные гвозди, которые не позволяли стали вылиться.
Enemies
There are a certain number of enemies you will need to use your tools to circumvent or deal with, or parts in your environment that can be used to accomplish your goals. While they can kill you, understand that that is only their programming, and they do not bear you any ill will.
Bombs
Bombs are floating black spheres that generally move around in a set pattern, although some are still. If they get close enough to you, they will suddenly fly towards you and explode, killing you. You will be killed regardless of your radius, so if you were to drop down a hole right before the explosion, you’ll still die.
Bombs can be temporarily disabled with a jammer. There are some more tricks you’ll learn as you play the game:
Buzzers
Buzzers, like , are floating spheres that generally move around in a set pattern. However, they will not attack you, although you can die if you run into them often enough. Most of the time, they are there to interrupt beams.
Turrets
Turrets are weapons that, if active, will scan a conic region in front of them. If they spot you, they will start beeping, and if you are close enough they will fire and kill you unless you manage to get out of their sight. There is a blind area beneath them, and the angle for the cone of their view is not very wide, meaning they can only see mostly what’s in front of them.
Turrets can be temporarily disabled with a jammer, or they may be connected to a wall switch.
Environmental tools
There are some things in the environment you will need to manipulate with your tools.
Pressure plates
Pressure plates can be stood upon to cause them to activate something, such as to turn off an . You can also weigh them down with , , , , or . Anything else you can carry is not heavy enough, and and float, so they don’t activate pressure plates.
An important safety notice about pressure plates. Do not crush yourself while standing on a pressure plate!
It is also important to not do unsafe things completely unrelated to pressure plates.
Wall switches are used to disable , disable , and perform other actions.
Generators are sources of red or blue light that you can connect to a , and connect that to a to manipulate the puzzle.
Receivers
Receivers take light from a that has been bounced off a connector. When they have power, they perform different actions — primarily, they turn off and activate . They need to be matched to the correct colour to operate.
Worshipers
The holy symbol of Talos.
The church of Talos was small by the standards of a greater deity, and his followers were fanatical in their love of destruction. The clergy had no formal hierarchy; obedience was enforced through might. Priests of Talos were fond of extorting sailors and farmers, threatening that Talos would bring destructive storms upon them if they did not placate the angry god. They were wont to pursue wealth and luxury with many indulging in acts of random or spiteful violence, pillage, and banditry. Talossan clerics were also committed evangelists who sought to gain converts through fear or the enticement of raw power.[citation needed]
A helmet emblazoned with the symbol of Talos.
Clerics of Talos wore black robes and cloaks shot through with teardrops and jagged lines of gold and silver while high clergy wore blue-white ceremonial robes streaked with crimson. All of them wore eye patches. Talassan clerics generally cross-trained as barbarians, sorcerers, wizards, or as stormlords.[citation needed]
Worship of Talos was outlawed in many countries. Most Talossan holy sites were secret because of the church’s reputation. Public churches often took the form of castles or fortified strongholds that lay on earthquake fault lines or in the path of storms or lava; Talos ensured they remain unscathed.
Rituals
Clerics of Talos celebrated Talossan festivals with ceremonies that summoned lightning and storms.[citation needed]
- Calling Down the Thunder: This ritual involved the sacrifice of an intelligent being by lightning.[citation needed]
- The Fury: In this ceremony, the cleric prayed, made berserk attacks to wreak as much destruction as possible in a small amount of time, then prayed again.[citation needed]
Orders
The existence of religious orders affiliated with Talos was shrouded in mystery and rumor. Two speculated groups were:[citation needed]
- Lords of the Tempest: A group of wizards that specialized in combining elemental magic.[citation needed]
- Circle of Rust and the Worm: A cabal of insane sages and mystics of various disciplines with the aim of destroying the world.[citation needed]
Obstructions
Energy walls
Energy walls are blue barriers that block all movement and beams. They may be disabled with a jammer, or there may be one or two that can disable them.
Exclusion fields
Exclusion fields are purple regions that you can pass, but if you have a tool in hand, it will be dropped. They are the boundary into all tests, and are sometimes used within tests as well. The field also stops . You will not only drop , but they will be returned to where you got them if you try to carry them through an exclusion field. Only may be carried through the walls.
Locked gates may be opened with .
Wooden barriers sometimes block your way. If only there were some way to remove them, such as with a flamethrower!
Sigil locks
Sigil locks are puzzles that require the correct number of of the correct colour. They must be organised on the grid so that none overlap and all spaces are filled. Most of the puzzles have multiple solutions beyond simple symmetry and rotation.
Персонажи[править]
- Главный герой — он же Дитя. Один из многих андроидов, сотворенных Элохимом () и отправленных решать пазлы в надежде заработать вечную жизнь и блаженство. Как и прочие роботы, не способен говорить, но благодаря возможности оставлять сообщения, игрок может отыграть как добродушное существо, мечтающее о лучшем мире, так и ехидного тролля.
- Элохим — бестелесный голос, именующий себя Богом. Создал главного героя и повелел ему собирать сигилы, чтобы вознаградить Раем. Властный и грозный, но при этом заботливый, считает ГГ своим потомком и предостерегает от общения с Милтоном. .
- Помощник Библиотеки Милтон (ПБМ) — ИИ, сортирующий данные в Архиве и хранящий почти все знания человечества. Обитает внутри компьютеров, через которые и общается с игроком. Ехиден и циничен, критикует все идеи и мысли протагониста и с пренебрежением относится к Элохиму, из-за чего последний называет Милтона «Змеем-искусителем» и велит не слушать его. Подначивает героя подняться на башню, дескать, тогда он, может быть, узнает правду. Также любит путать игрока, притворяясь то добрым другом, который просто заботится о благополучии андроида, то коварным врагом, который ловит кайф от неудач ГГ. .
- Шепард и Самсара — два андроида, которые решили бросить вызов Элохиму и подняться на башню, но застрявшие на одном из верхних этажей. Шепард пытлив, добр и альтруистичен, в то время, как Самсара циничен и считает, что обретение Рая — не более, чем пустая иллюзия и что лишь вечный цикл разгадывания ребусов имеет значение. Игрок находит их сообщения на протяжении всего прохождения и сталкивается с ними лично, если решит тоже подняться на башню. Шепард будет помогать главному герою решать головоломки, в то время как Самсара — всячески мешать.
- Александра Дреннан — глава учёных, работавших над проектом «Талос». Оставила множество сообщений (т. н. «капсул времени»), в которых рассуждает о человеческой природе и рассказывает о жизни последних людей. В первых сообщениях производит впечатление энергичной и несколько наивной девушки, считающей, что любые беды можно преодолеть, но уже под конец она впадает в депрессию, хотя и продолжает сохранять силу духа. Меломанка и гик.
- Уриэль — .
- Админ — .
Прием
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 85/100 (PS4) 88/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Информер игры | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
GameTrailers | 9,2 / 10 |
IGN | 8,3 / 10 |
PC Gamer (Великобритания) | 84/100 |
VentureBeat | 90/100 |
Беглец | |
Хардкор геймер | 4/5 |
Принцип Талоса получил признание критиков, получив на Metacritic общую оценку 85/100 (55 отзывов) для ПК и 88/100 (31 отзыв) для PS4 . Рецензенты высоко оценили как сложность головоломок, так и элементы философии, встроенные в повествование игры. Артур Гис из Polygon похвалил любознательную природу игры в отношении философии, заявив: «… Croteam создал сложную, красивую игру, которая служит прекрасным средством для решения некоторых очень серьезных вопросов о человечестве, технологиях, которые мы создаем, о наших обязанностях перед ними и его обязанности перед нами. И «Принцип Талоса» не похож на лекцию по философии в процессе «. Также были отмечены вариативность и изобретательность головоломок: один критик упомянул, что «разнообразие и воображение в этих головоломках просто фантастическое, а кривая сложности — одна из самых тонко проработанных, которые я когда-либо испытывал …» Критик видеоигр Бен «Ятзи» Крошоу из Zero Punctuation порекомендовал игру, заявив: «Тот факт, что я все еще хотел продолжать решать головоломки, чтобы исследовать более великолепные пейзажи, разобраться в тайне и оспаривать философию с помощью подсказки MS-DOS, достаточно свидетельствует о том, что игра увлекательная и умная … »Крис Суэллентроп из New York Times похвалил написание игры, заявив, что это была« … одна из самых грамотных и продуманных игр, с которыми я когда-либо сталкивался ». Несколько программистов и дизайнеров видеоигр также прокомментировали игру. Маркус Перссон , создатель Minecraft , написал: «Завершил « Принцип Талоса » , и я награждаю это мимолетное развлечение пятью баллами из пяти. Кроме того, оно изменило меня». Александр Брюс, создатель головоломки Antichamber , прокомментировал: «Человек. Принцип Талоса был таким превосходным. Боже мой. Мне это нравилось. Черт возьми. Исключительный дизайн головоломки и структура повествования».
Behind the Scenes
- Ben Mendelsohn portrays Talos’ true Skrull form with his own Australian accent, while he portrays Talos disguised as Keller with an American accent inspired by politician Donald Rumsfeld.
- Ben Mendelsohn was uncredited for his appearance in Spider-Man: Far From Home.
- Kieran Gallagher and Colin Follenweider were stunt doubles for Ben Mendelsohn and Kiante Elam, Venice Smith and Luciano Bacheta were stunt doubles for Samuel L. Jackson in the role of Talos.
- James Henderson was a stand-in for Ben Mendelsohn and Keith Woulard was a stand-in for Samuel L. Jackson in the role of Talos.
- According to Marvel Studios’ Senior Visual Development Artist Jackson Sze, the reason Talos wears a trenchcoat is because his look would eventually inspire Nick Fury to wear his own iconic trenchcoat seen in other installments of the Marvel Cinematic Universe, such as The Avengers and Captain America: The Winter Soldier.
- An early version of the Captain Marvel script had Talos killed off after being shot by Yon-Rogg, but the character was ultimately spared.
- According to Jon Watts, the Spider-Man: Far From Home post-credits scene that revealed that «Nick Fury» was actually Talos was only added after he watched Captain Marvel, as he felt the reveal was the perfect explication to have Fury being fooled by Mysterio, arguing that » superpower is being skeptical», yet the film needed the character «to be fooled in order to make the story work».
Rewards
If you manage to complete a test or puzzle, you may be rewarded.
Sigils
Sigils are rewards for completing a test. Elohim will tell you sigils are the letters of his name. Perhaps that is true. They are also, completely coincidentally, tetrominoes. Sigils can be green, yellow, red, or gray. Green sigils allow you to progress to new lands and areas. Yellow sigils unlock tools. Red sigils are used in the Tower in defiance of Elohim. Gray sigils are a mystery to be solved.
Stars
Stars are an additional reward that you can find in some areas, or perhaps in the Nexus or the Tower itself. When they are within an area, you may know how many stars are present by the at the start of the area or before its . Stars may be found in a test or outside of them. They always require imaginative use of the tools you have available to you.
Stars are used in the that open your way to a challenge area in a land. You need 10 for each challenge area, and so there are 30 stars for the 3 challenge areas.
Эта тема закрыта для публикации ответов.