Содержание
Прохождение игры — Страница 7
Джордж Кавендиш
От Самюэля Рид узнал, что профессор Джордж Кавендиш живет в Адвенте. Более полный адрес можно узнать из книги регистрации, которая находится в городской ратуше.
Отправляемся в ратушу.
Ратуша
В разговоре с женщиной-администратором выбираем линию поведения (согласиться встать в очередь, которой не существует, или оспорить предложение). Идем в архив.
Выбираем:
Субъекты – Местные жители
Реестр – Актовые записи
Район – Адвент.
Получаем «Досье Джорджа Кавендиша» (запись в «Журнале» с указанием адреса).
Наносим метку на карту, отправляемся к профессору Кавендишу.
Квартира Дж. Кавендиша
Поднимаемся на второй этаж. Из детской коляски в коридоре забираем записку (запись «Записка на детской коляске» в подразделе «Документы» в «Знаниях»). Сбиваем замок на двери квартиры №2, заходим внутрь.
Осматриваем помещения:
— Кольцо на столе в прихожей (комментарий Рида);
— Газета (1) на стене в кабинете (запись «Февральский номер газеты» в подразделе «Заметки» в «Знаниях);
— Газета (2) на стене в кабинете (запись «Мартовский номер газеты» в подразделе «Заметки» в «Знаниях» и зацепка «Преступления, в которых подозревается «ТОД» в «ЧР»);
— Записка (3) на стене в кабинете (комментарий Рида);
— Письмо (4) на столе в кабинете (запись «Заметки профессора» в «Журнале»);
— Кофр у стены (материалы);
Сбиваем замок на запертой двери гардеробной.
— Платья (1) на вешалках (комментарий Рида);
В режиме «ВВ» рассматриваем картину (2) в рамке.
Видим сцену из прошлого. В прихожей направляемся в открывшуюся область ретроспективы. Активируем сферы трех произошедших событий. Воссоздаем хронологию:
1.Разговор за столом; 2. Ссора на кухне; 3. Уход Анны.
Смотрим видеовставку.
Когда Рид приходит в себя, он обнаруживает в квартире хозяина, Джорджа Кавендиша.
Говорим с Джорджем на все темы.
Делаем выбор: помочь Кавендишу в его деле отравления («Я вас слушаю») или отказаться («Вы заслуживаете смерти»).
Так как этот же выбор можно будет сделать чуть позже, выбираем первый вариант ответа
Кавендиш предлагает Риду отравить оставшуюся рыбу.
Предлагаем: «Взамен я попрошу вас об услуге».
Рид признается, что пытается разыскать женщину. Кавендиш соглашается помочь, и Рид говорит, что ему нужно подумать.
Получено:
— «Разрыв между супругами» (запись в «Журнале»)
— «Анна забеременела по требованию ТОД» (зацепка в «ЧР»);
— «Отравление – это саботаж» (зацепка в «ЧР»).
Строим цепочки:
«Охранник боится Анны» + «Анна забеременела по требованию ТОД» = «Фанатичная сторонница ТОД»
«Число сторонников ТОД растет» + «Отравление – это саботаж» = «Джордж устроил диверсию против ТОД»
«Преступления, в которых подозревается ТОД» + «Тайная комната на складе» = «ТОД занимается сомнительной деятельностью»
Выводы:
«ТОД помогает избежать голода» + «Фанатичная сторонница ТОД» = варианты: «Мерзкая обманщица» или «Честная благотворительница».
«Джордж устроил диверсию против ТОД» + «Отравленная рыба распространяется по городу» — варианты: «Отчаявшийся спаситель» или «Опасный психопат».
Сохраняем игру.
Вариант прохождения I
Выбираем вариант:
«ТОД занимается сомнительной деятельностью» + «Отчаявшийся спаситель» + «Мерзкая обманщица» = «Помочь Джорджу подорвать влияние ТОД».
Обращаемся к профессору. Выбираем вариант действий:
-
Согласиться помочь («Я вам помогу»)
-
Притвориться, что согласны помочь. «Я вам помогу (ложь)» – для этого варианта нужно посетить рынок и рассказать Анне о планах Джорджа. Дальнейшее прохождение приведено в варианте II.
-
Напасть на Кавендиша («Вы заслуживаете смерти») – прохождение игры по варианту II.
Соглашаемся помочь профессору.
Получено:
— Я могу донести на Джорджа» (запись в «Журнале»);
— «Флакон с рицином» (ПРЕДМЕТ в «Журнале»);
— «Просьба Джорджа Кавендиша» (запись в «Журнале»).
Все улики найдены (+141 очко опыта).
Отмечаем на карте рыбный склад (где мы уже побывали), и отправляемся туда.
Страница 7 из 26
- …
- 7
- …
Механика игры
Вы как игрок будете исследовать таинственные здания, где обитают необычные существа. Заходя внутрь таких сооружений, будьте предельно внимательны, поскольку там вас ждут неожиданные и иногда неприятные сюрпризы. Скачать The Sinking City через торрент можно бесплатно на нашем новом игровом портале. Вам как сыщику предложили хорошую и прибыльную работу. Вы согласились, но еще не знали, что ждет вас впереди в таком загадочном и мрачном городишке где-то далеко в Америке. Вас будут пугать существа и необычные явления, вы как игрок даже сможете потерять рассудок. Но не допустите этого, иначе уровни игры придется проходить заново.
В данной приключенческой игре вы должны будете искать все предметы, а также улики, которые помогут вашему сыщику раскрыть причины катастрофы в городе. Вам будет помогать игровая карта. Правильно изучайте отметки на карте, и тогда точно сможете решить все важные головоломки и успешно пройти все игровые уровни.
Особенности The Sinking City
- Здания. Заходя в здания в городе, вы сможете отыскать там ценные вещи, включая контейнеры и чемоданы. У вас будет неплохое снаряжение как для детектива.
- Существа. Это невидимые создания, которые могут появится из ниоткуда. Их трудно заметить, поэтому исследуя город, внимательно осматривайте все локации.
- Графика. Немного темная и мрачная графика, хотя это не мешает игре выглядеть весьма захватывающей. Да еще и необычное звуковое оформление – просто завораживает.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать The Sinking City через торрент бесплатно.
The Sinking City застряла где-то в нулевых
Frogware попытались прыгнуть выше головы, реализовав дюжину амбициозных идей в игре, которой они только вредят.
Оказывается, улицы Окмонта были автоматически (и не без ошибок) сгенерированы в специальном редакторе, а смысла в свободе передвижений нет – вне миссии вы не увидите ничего интересного. Когда игра пытается подать какой-то нарратив, игрока все равно загоняют в невидимый коридор — лучше всего это заметно в подводных миссиях, где Рид надевает на себя скафандр.
И если в целом придираться к техническому исполнению, помня о весьма скромном бюджете игры, пожалуй, было бы некрасиво, то использование ужасных CGI-роликов низкого разрешения вместо катсцен в 2019 году вызывает настоящие шок и недоумение.
***
The Sinking City оказалась одним из тех дерзких межсезонных экспериментов, который может лечь в основу чего-то интересного в будущем, но сам по себе не вызывает интереса. Обидно, что балласт в виде лишних механик тянет на дно то, что могло бы стать хорошим квестом.
Полезные навыки
По мере получения опыта у вашего героя будут появляться свободные очки умений, которые он сможет тратить для открытия новых способностей. Ниже мы расскажем, какие из них стоит открыть в первую очередь.
Боевая подготовка
- Левая ветвь – на ловушки не обращайте внимания, а вот взрывчатые вещества помогут вам сэкономить боеприпасы. Поэтому при возможности изучите «Большую мощность» и «Заряд минера».
- Правая ветвь – тут полезны почти все умения, особенно те, которые связаны с дробовиком. Добыть пистолет-пулемет удастся лишь в самом конце, а потому навыки для него качать не стоит.
Сила
- Левая ветвь – в основном направлена на увеличение числа переносимых патронов, однако количество боеприпасов редко доходит до лимита, а потому качать эти умения не имеет смысла.
- Правая ветвь – советуем прокачать повышение очков здоровья и навыки ближнего боя, помогающие экономить боеприпасы.
Разум
- Левая ветвь – в основном направлена на экономию ресурсов для производства предметов. Прокачивать ее можно только для получения последнего умения. Однако очень большой пользы оно не приносит, поэтому не ставьте его прокачку в приоритет.
- Правая ветвь – откройте умения, повышающие вознаграждения за квесты. Навыки на разум и опыт не приносят большой пользы, а потому можете не качать их.
Письма из Окмонта
Это задание выдает хозяин отеля, в котором вы остановились. Его можно получить после старта основного квеста под названием «Потерянные в море». Вам предстоит побывать в 11 локациях и выполнить несложные действия.
Несчастная женщина
Направляйтесь в отмеченный перекресток, а потом идите по Олд-Черч-роуд прямо на запад. С правой стороны вы заметите отверстие в стене сооружения (2-й этаж). Внизу есть также дверца. Вы можете взобраться на каркас двери, а потом попасть в дом. В одном из помещений верхнего этажа на столике отыщите записку от Р. К.
Одинокий ребенок
Доберитесь до отмеченного перекрестка. Область окажется затопленной, а потому воспользуйтесь лодкой. Плывите в северную сторону по Сент-Эльм-лейн и причальте к правой пристани. Пройдите в сооружение через отверстие в стене. Идите на следующий этаж, и вы заметите проход, заделанный кирпичами. Активируйте режим концентрации и уберите кирпичи. Зайдите в апартаменты. На полу возле игрушек найдите записку от Ф. М.
Зеркала, зеркала!
Идите в указанную локацию и начните плыть по Оук-стрит в восточном направлении. Там вы отыщите пирс и отверстие в стене. Пройдите в сооружение, зайдите в квартиру на 1-м этаже и сломайте доски для попадания в спальню. На тумбочке вы найдете записку от М. Г. Когда вы подойдете к нему возникнут чудища. Разделайтесь с ними.
Шум в ушах
Дойдите до перекрестка и возле него вы найдете вход в офисное здание. Записку от Д. К. можно найти в кабинете на 1-м этаже – оно лежит на столике.
Зов океана
Направляйтесь в отмеченную улицу и найдите проход в постройку. Идите на верхний этаж и отыщите ракушку, которая лежит на столике. Посмотрите в нее, активировав перед этим режим концентрации, – она превратится в записку от З. Д. Б.
Отвратительное возбуждение
Дойдя до отмеченной улицы, пройдите в дом, на двери которого указан знак #. Убейте всех монстров и добудьте материалы. Записка от А. П. лежит на столике в офисе на 2-м этаже.
Голос из труб
Доберитесь до перекрестка из 3-х улиц и зайдите в здание с белой дверцей. Расправьтесь с тварями и пройдите в дальнее помещение квартиры на 2-м этаже. Там вы и отыщите записку от С. М.
Сзади!
Отправляйтесь в отмеченное место и пройдите по Мердок-авеню на запад. Там вы найдете дом с белой дверцей. Войдите в него, поднимитесь на верхний этаж и войдите в незапертую квартиру. На столе с левой стороны будет лежать записка от В. Р.
Ужасное дитя
Найдя указанную улицу, пройдите до ее середины и отыщите здание с помеченной дверцей. Зайдите в него, поверните налево к лесенке и поднимитесь на 2-й этаж. Найдите следы крови на полу и начните следовать за ними. Поднимитесь на 3-й этаж через дыру и возьмите с кровати записку от С. У.
Заметки иннсмутца
Оказавшись на указанном перекрестке в зараженной зоне, пройдите в сооружение и разберитесь с чудищами. Спуститесь в подвальное помещение и отыщите знак посередке на стене. Активируйте взор, чтобы развеять иллюзию. Войдите в тайную комнату и отыщите дневник Овида Марша.
Колыбельная на перекрестке
Дойдите до нужного перекрестка и начните идти по Таннер-стрит на восток. Так вы найдете необходимое сооружение. Войдите внутрь и доберитесь до 3-го этажа, расправляясь со всеми чудищами по дороге. Записка от Б. Г. Будет лежать на рабочем столике.
Обнаружив все письма, вы получите много очков опыта. К тому же при нахождении записок вы будете каждый раз получать немного «экспы».
Прохождение игры — Страница 19
Дело: «Открытый показ»
Дело открывается после разговора Чарльза Рида с торговцем рыбой Уолтером на рыбном рынке.
Уолтер дал Риду ящик с курильницами, которые нужно расставить в трех его домах, чтобы отпугнуть вайлбистов.
Отмечаем на карте расположение первого дома, указанного Уолтером, и направляемся туда.
Дом в Коверсайде
Крыло дома, в котором расположена нужная нам квартира, разрушено. Проходим внутрь, расправляемся с вайлбистами, поднимаемся на верхний этаж. Находим место на столе, на котором имеется выделенная область ретрокогниции. Взаимодействуем с этой областью.
Рид ставит на стол курильницу.
Достаем фотоаппарат, делаем снимок (запись «Снимок для Уолтера» в «Журнале»).
Все улики найдены (+184 очков опыта).
Отмечаем на карте расположение второго дома, и направляемся туда.
Дом в Салвейшн-харбор
Приплываем к дому на лодке, проникаем в пролом в стене. Расправляемся с монстрами, собираем материалы. Поднимаемся на второй этаж. Ставим курильницу в активную область на столе, делаем снимок. Ключевые улики найдены.
Находим дополнительные улики:
— «Письмо о сделке» (знание в подразделе «Заметки: письма») на столе, рядом с курильницей;
— «Письмо из больницы» (знание в том же подразделе) на столике в ванной;
— «Дневник из затопленной квартиры» (знание в подразделе «Заметки: документы») на матрасе в комнате второго этажа.
Все улики найдены (+184 очков опыта).
Отмечаем на карте расположение третьего дома, и отправляемся туда.
Дом в Шеллз
Направляемся в район «кишащий монстрами».
Находим нужный дом, заходим внутрь. Очищаем дом от монстров, собираем материалы. Поднимаемся на верхний этаж, следуем в квартиру слева. Ставим курильницу на стол, затем делаем снимок.
Собираем дополнительные улики:
— «Не заявляйте в полицию» (знание в подразделе «Заметки: письма») на столе с курильницей.
— «Не смотрите» (знание в подразделе «Заметки: документы») на картине в углу.
Все улики найдены (+184 очков опыта опыта).
Получаем «Фотографии для Уолтера» (запись в «Журнале»), и перемещаемся на рыбный рынок.
Рыбный рынок
Идем к Уолтеру, отдаем ему фотографии. Разблокирован костюм «Вышиванка».
Дело «Открытый показ» закрыто.
Дело: «Дополнительные часы»
Дело открывается после разговора Чарльза Рида с полицейским Сэмом Шоу в баре «Семь дубов».
Сэм Шоу попросил помощи у Рида в поисках убийцы. Для него Рид должен сделать фотографии жертв с трех мест преступлений.
Отмечаем на карте место первого преступления и направляемся туда.
Преступление в роскошной квартире
Находим нужный нам дом, заходим внутрь.
Квартира Э. Брайана
Поднимаемся на второй этаж. Ударом (клавиша E) сбиваем доски, которыми заколочен вход в квартиру. Убиваем многорукого монстра и более мелких его слуг, собираем материалы.
Осматриваем труп, делаем снимок (запись «Фото преступления (пентхаус)» в «Журнале»).
Со стола забираем Членский билет Э. Брайана» (запись в «Журнале»).
Все улики найдены (+184 очков опыта).
Отмечаем на карте второе место преступления, отправляемся в Салвейшн-харбор.
Преступление в доме рыбака
Плывем к нужному дому на лодке, потом заходим внутрь через пролом в стене.
Дом Дж. Р. Нельсона
Разбираемся с монстрами, собираем материалы.
Находим труп на первом этаже, делаем снимок (запись «Фото преступления (дом рыбака)» в «Журнале»).
Ключевые улики найдены.
Ищем дополнительные улики:
— Тело убитого;
— Членский билет Дж. Р. Нельсона» на столе(запись в «Журнале»).
Все улики найдены (+184 очков опыта).
Отмечаем на карте место третьего преступления, направляемся туда.
Преступление в особняке
Находим нужный нам дом, готовим оружие, заметив на стене знак. Разбиваем доски, которыми заколочен вход, проходим внутрь.
Особняк Р. Беккера
Разбираемся с монстрами, собираем материалы.
Делаем снимок повесившегося человек (запись «Фото места преступления (особняк)» в «Журнале»).
Ключевые улики найдены.
Ищем дополнительные улики:
— Труп повесившегося человека;
— Браслет на столе кухни (смотрим на браслет в режиме «ВВ», видим картину прошлого («запись «Причина для расследования» в «Журнале»);
— «Членский билет Р. Беккера» на столе на втором этаже (запись в «Журнале»).
Все улики найдены (+184 очков опыта).
Офицер Шоу будет ждать фотографии в отдельной комнате на втором этаже бара.
Направляемся в бар «Семь дубов».
Бар «Семь дубов»
Поднимаемся на второй этаж, идем в комнату, где находится Шоу. Говорим с ним.
Разблокирован костюм «Полицейский агент».
Дело «Дополнительные часы» закрыто.
Страница 19 из 26
- …
- 19
- …
На лодке через город:
The Sinking City
В своем открытом мире Рид практически один. Уродливые существа «NPC» бродят по улицам или сидят в парках, даже заходят в некоторые здания. Вы проводите время в Окмонте очень интересно. Если действие — ваша цель, вы столкнетесь с деформированными монстрами, напоминающими более поздние части «Silent Hill». Во время стрельбы управление стрельбой оказалось несколько неудобным, поэтому можно идти в рукопашную.
The Sinking City
Конечно, путешествие на лодке более оригинально, потому что, как следует из названия игры, некоторые части города Окмонта затоплены отвратительной солоноватой водой. В этом случае вы используете моторную лодку, которая сделана из самого дерева. Удобно, однако, то, что ваша лодка всегда будет автоматически телепортироваться к ближайшей пристани в вашем районе. Наше ограниченное путешествие с «Тонущим городом» внезапно заканчивается у издателя газеты «Окмонтс», где мы находим бесчисленные подсказки.
Деликатный вопрос
Во время прохождения основного задания «Потерянные в море» при финальной беседе с Трогмортоном можно согласиться помочь ему в еще одном дельце. Вам предстоит выяснить, что случилось с Гербертом Гловером. Его адрес будет отмечен в журнале.
Направляйтесь в центральную область Олдгрова и пройдите в здание. Идите в помещение с левой стороны, в которой расположены 2 статуи. У одной из них не будет головы, а у другой вы сможете вращать каменную головушку. На столе можно найти записку, адресованную Роберту, и старую газетку.
С верхнего этажа начнут спускаться различные чудища, включая большого монстра. Расправьтесь со всеми тварями, поднимитесь на 2-й этаж и отыщите мертвое тело Гловера, из груди которого будет торчать нож. Пройдите в коридор, подойдите к столу возле стены и изучите странное изображение. Вы также заметите, что на стене отсутствует зеркало.
Отправляйтесь в помещение с сейфом. Изучите хранилище и отверстия от пуль на зеркальце, стоящем с левой стороны от него. Возникнет портал. Пройдите в него и разместите фрагменты в правильной последовательности: начните с коридора, в котором пропало зеркало, потом пройдите к сейфу и остановитесь в помещении с телом. В подвале лежит голова от второй статуи – можете установить ее на законное место.
Идите в отделение полиции и используйте архив. Выбрав нужную улику («Смерть коллекционера»), укажите 3 необходимых условия:
- Тип: преступления против собственности.
- Место: Олдгров.
- Субъекты: подозреваемые.
Изучите досье на Косого, в котором отсутствует адрес его дома, зато рассказывается о его сообщнике по имени Сидни. Вы сможете найти напарника в районе Салвейшн-Харбор. Доберитесь до перекрестка, а потом идите по Мурлэнд-роуд, расположенной на западе.
Зайдите в здание и отыщите на 1-м этаже записку из морга, лежащую на кухонном столике. Осмотрите еду и включите внутренний взор, чтобы заметить раковину в уголке, нижняя область которой будет закрыта досками. Сломайте препятствие и найдите рисунок матери Стоукса.
Идите на следующий этаж, разберитесь с чудищами и осмотрите мертвое тело Косого, из груди которого тоже будет торчать ножик. Примените режим концентрации на орудии убийства, и вы увидите, как женщина убирает зеркало. Изучите бутылку бурбона на столе при активированном взоре.
Встаньте рядом со стеной слева от кровати и отыщите знак в режиме концентрации для удаления иллюзии. Поболтайте с Сидни Стоуксом и выберите, что с ним делать: сдать копам или отпустить. Решение следует принимать в зависимости от личных убеждений.
Идите обратно к Трогмортану и расскажите ему об увиденном. Можете выдать Стоукса или сообщить ему, что оба грабители отправились к праотцам. Можете также согласиться или отказаться от поиска зеркала. Если дадите свое согласие, то начнется новое второстепенное задание.
Морская пучина
Если вы хотите добраться до финала, то вам нужно лишь пройти все сюжетные миссии и, в конечном итоге, добраться до задания «Морская пучина». После ее прохождения вам больше не удастся вернуться в город, поэтому, прежде чем начинать ее, завершите все побочные квесты в Окмонте.
Вам предстоит найти 3 божьих пальца на 3-х монолитах, расположенных в различных областях города, для завершения печати, а потом отправиться в Ктигонаар – спрятанный под городом храм. Пока вы не отправитесь в это сооружение, Окмонт будет доступен для изучения.
Найдя все пальцы, направляйтесь в церковь Святого Михаила в центре Адвента и примените печать, чтобы спуститься под воду. Следуйте по единственному пути, а потом пройдите по заполненным кошмарами воспоминаниям протагониста. Когда вы доберетесь до конца, вы увидите большую статую. Здесь вам и предстоит принять решение.
Элементарно, Ватсон
В «Чертогах Разума» — обрывки мыслей и зацепки по делу, из которых выводятся заключенияВ «Чертогах Разума» — обрывки мыслей и зацепки по делу, из которых выводятся заключения
Большую часть игры составляют расследования — Чарльз Рид раскроет множество дел за время пребывания в Окмунте. При этом, ключевой выбор в загадках нужно делать самому. Выдавать ли убийцу, у которого голодают жена и дети, или сказать, что он погиб и его не найти — принятие этого решения и многих других ложится на плечи игрока
И они не всегда очевидные: нельзя сказать, действительно ли убийца был под приступом или же он врёт, чтобы ускользнуть от закона — необходимо брать во внимание все факты и чуточку больше и всё равно не быть уверенным в своём выборе. Уклон на мораль сделан разработчиками очень хорошо
Сами расследования тоже полны интересностей. Вместе со своими видениями Чарльз Рид получил сверхъестественную способность «видеть больше остальных». Он может смотреть обрывки событий из прошлого, совмещая кусочки в общую картину, а также выискивать цели по их следам. Способности Рида к ясновидению необходимо совмещать с «людской» логикой: не все вещи такие очевидные, какими кажутся на первый взгляд.
При этом, Frogwares соблюдает баланс и не бросает игрока на пустом месте: в расследованиях достаточно зацепок, чтобы понимать, что делать и куда идти. Иными словами — нет необходимости высматривать пиксель за пикселем или тыкать наугад, дожидаясь ответа.
Прием
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 71/100 PS4: 64/100 XONE: 66/100 NS: 61/100 PS5: 75/100 XSXS: 77/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | |
Деструктоид | 8,5 / 10 |
Информер игры | 7,5 / 10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 3/10 |
GamesRadar + | |
IGN | 7,8 / 10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
PC Gamer (США) | 66/100 |
Shacknews | 7/10 |
VideoGamer.com | 5/10 |
По мнению Metacritic, » Тонущий город» получил «смешанные или средние» отзывы . Рецензенты в целом хвалили написание игры, построение мира и отсутствие возможности делать выводы из подсказок для решения дел, но критиковали бой как медленный и разочаровывающий и отметили множество технических проблем, таких как слишком долгое время загрузки и экрана. -рожал.
Похвалы
Игра была номинирована на премию The Independent Game Developers ‘Association Awards в номинации «Лучшая игра в жанре экшн и приключения» .
Говард Холмс или Шерлок Лавкрафт?
В убежище героя Чарльза можно переодеть в несколько нарядов — в том числе в украинскую традиционную рубахуВ убежище героя Чарльза можно переодеть в несколько нарядов — в том числе в украинскую традиционную рубаху
The Sinking City — не сложная и слегка казульная игра, но это идёт ей лишь на пользу. В тонущем городе придётся думать, не отвлекаясь на пиксель-хантинг, и придётся стрелять, не отвлекаясь на огромные ветки навыков. На худой конец, гибкая настройка сложности (бои и расследования настраиваются отдельно) позволит наслаждаться сюжетом на суше и под водой, который здесь тоже хорош как сеттингом, так и историей.
- Вышло 54 минуты геймплея детективного хоррора The Sinking City — диалоги, расследования и рыболюди
- Украинский хоррор The Sinking City будет начинаться с предупреждения о расизме и ксенофобии
- Для PC анонсировали игру, в которой Ктулху спасает Санта-Клауса

Эта тема закрыта для публикации ответов.