Содержание
- Рекомендуемые роли для каждого класса
- Плюсы и минусы TESO
- Часть 4 — Основная игровая механика
- Elder Scrolls Online: красивые и разнообразные средства передвижения
- Что делать по окончанию основного сюжета
- Высокоуровневый контент
- Skyrim: не нужно платить за ежемесячную подписку
- Создание ювелирных изделий
- Графика
- Начало начал
- Выбор сервера, начало игры и создание персонажа
- Создание персонажа
- Основная информация о классах
- Старт игры
- Локализация Шредингера
- Основная информация
- Информация о геймплее
- Сюжет на первом месте
- Активные навыки выбранного вами класса — как использовать?
- Рыцарь Дракон
- Часть 1 — Основы
Рекомендуемые роли для каждого класса
Совокупность перков определяет примерную область применения персонажа. Роли, наиболее подходящие для каждого класса, следующие:
- Dragonknight – танк, DD (damage dealer);
- Nightblade – ассасин, DD;
- Sorcerer – маг, DD;
- Templar – лекарь (в основном), танк, DD;
- Warden – повелитель стихий природы, призыв животных, лекарь, танк, DD;
- Necromancer – призыв мертвецов, черный маг, DD, лекарь.
Следует понимать, что данные роли не являются окончательными. Игрок вправе развивать персонажа согласно своим задумкам и желаниям. Функционал TESO позволяет игрокам пойти вразрез рекомендациям и реализовать самые необычные тактические решения.
Плюсы и минусы TESO
Плюсы:
- отсутствие обязательной платной подписки;
- в игре отсутствуют бестолковые задания («убей 200 врагов» или «найди 15 васильков»), в приоритете интересные сюжеты;
- с помощью разнообразных стилистических мотивов для создания оружия и брони создается уникальный герой, не похожий на других персонажей. Броню и оружие необходимо периодически подновлять.
Минусы:
- система прокачки персонажа не идеальна на 100%;
- практически отсутствует физика, в наличии только хорошо прорисованная текстура;
- даже в режиме индивидуальной игры на локации будут находиться персонажи других игроков. Они не вступят в дуэль, если герой этого не захочет, но обязательно утащат из-под носа ценный ресурс;
- техническая сторона не совершенна: в часы пик случаются баги, лаги, а также на сервере часто проводятся технические работы.
Часть 4 — Основная игровая механика
Легкая и тяжелая атака, блок, удар и уклонение
В этой игре много разной механики. Я объясню наиболее важную боевую механику в этом разделе руководства.
Легкие и тяжелые атаки
Легкие и тяжелые атаки наносят большой урон и поэтому необходимы для нанесения хорошего урона, лечения и танкования. Они также вызывают эффекты зачарования. Многие новые игроки борются с легкой и тяжелой атакой. Что это значит, в основном в этой игре вы будете использовать: «Легкая атака> Способность> Легкая атака> Способность> Легкая атака» и так далее. Между каждой способностью нужна легкая или тяжелая атака, чтобы увеличить вашу эффективность в бою. Мы также углубимся в отмену анимации позже в другом руководстве, но сейчас это будет слишком сложно. Пока вы пытаетесь переплетать Легкие или Тяжелые Атаки между Способностями, вам хорошо идти сейчас.
Тяжелые атаки также потребляют много ресурсов, поэтому убедитесь, чтобы не использовать тяжелые атаки, когда у вас мало ресурсов!
Блок
Блокировка является наиболее важной механикой для уменьшения урона. Когда вы блокируете, вы получаете только перелом от нанесенного вам урона. Однако это также будет медленно истощать вашу выносливость. В то время как вы блокируете, вы также не восстанавливаете выносливость за счет восстановления выносливости, поэтому блокируйте только при необходимости
Удар
Когда вы избиваете врага, который направляет атаку, вы можете прервать его. Вы увидите эффект заряда на врагов, это означает, что вы можете прервать их способность, и они могут быть оглушены. Это важно, потому что вы можете избежать сильного урона от врагов
Уклонение
Уклонение — еще одна важная механика. Когда вы используете свою кнопку уклонения или дважды жмёте в направлении, вы можете избежать вражеских способностей. Таким образом, вы можете уменьшить большой урон, когда вы знаете, что скоро вас ударит сильная вражеская способность, вы можете просто уклониться от нее. Большинство способностей одиночной цели являются уклоняющимися, большинство способностей вне области не поддаются проверке, есть много исключений, которые вы узнаете во время своего путешествия в Тамриэле.
-
Основной тип атаки
- Легкие Атаки
- Тяжелые атаки
- Удар
-
Тип атаки магии
- Магический урон
- Морозный урон
- Урон от огня
- Шоковый урон
-
Тип атаки выносливости
- Физический урон
- Урон от яда
- Урон от болезней
-
Специальный тип атаки
- Oblivion Урон
- Кровотечение
Elder Scrolls Online: красивые и разнообразные средства передвижения
Принимая во внимания огромные размеры открытого мира в ESO, становится понятно, почему средства передвижения (маунты) являются необходимыми для каждого игрока. В Elder Scrolls Online есть множество ездовых животных – от обычных лошадей до лосей, тигров и даже двемерских пауков. ZeniMax добавила в игру более 100 различных уникальных маунтов, которые открываются вместе с DLC и главами. Они делятся на несколько категорий в зависимости от своей редкости, сложности получения и вероятности выпадения.
В отличие от ESO, в Skyrim не настолько богатый выбор. К примеру, «ванильная» версия игры позволяет игрокам пользоваться только простыми лошадями. Однако нельзя не сказать о том, что в поздних версиях присутствуют другие ездовые животные, включая драконов. Меж тем, у них довольно ограниченный функционал. Но, согласитесь, кого волнуют маунты в игре, если их нельзя показать другим?
Что делать по окончанию основного сюжета
Основной сюжет безусловно закончится очень быстро, уровню к 40 он может быть уже пройден, но в игре присутствует множество других заданий, связанных с сюжетом альянсов, дополнений и DLC. В первую очередь рекомендуется выполнять именно сюжетные ветки квестов, поскольку за них можно получать дополнительные очки навыков.
Найти сюжетные миссии можно двумя способами:
- Побродив по открытому миру и найдя NPC с соответствующим маркером (сюжетные маркеры отличаются от второстепенных).
- Воспользовавшись игровым путеводителем. Для доступа к путеводителю необходимо открыть карту (по умолчанию клавиша “M”) и выбрать пункт меню “Открыть путеводитель”. В данном путеводителе можно ознакомиться и найти все имеющиеся в игре сюжетные задания, алтари для быстрого перемещения, небесные осколки и множество других полезных для новичков вещей.
Высокоуровневый контент
Выполняя задания и участвуя в других активностях, игроки очень быстро добираются до высокоуровневых активностей. Данные активности потребуют уже большего умения играть, более высокий уровень персонажа, но и награды увеличатся очень значительно.
Героическая (чемпионская) система. После взятия 50 уровня персонажи будут доступны героические уровни и новая ветка талантов. Данные ветки талантов открывают доступ ко множеству пассивных способностей, дающих бонус к тем или иным характеристиками. Подбирать таланты необходимо индивидуально в зависимости от класса и роли персонажа
Внимание! В некоторых игровых активностях героические уровни отключаются и не работают. Вызвать систему героя для прокачки новых пассивных способностей можно по клавише “=”
Обеты неустрашимых. Данные обеты являются ежедневными квестами на зачистку определённых подземелий (каждый день разные). NPC, выдающие обеты неустрашимых, находятся около главных столиц каждого альянса. Обеты неустрашимых становятся доступными на 45 уровне персонажа, выполнять обеты рекомендуется как можно чаще. Во-первых, это даст большое количество опыта. Во-вторых, за выполнение обетов игрок будет получать специальные ключи неустрашимых, за которые можно приобретать и открывать сундуки с уникальными предметами экипировки. В-третьих, обеты позволят быстро прокачать ветку навыков неустрашимых.
Подземелья ветеранской сложности. Данные подземелья представляют собой те же самые данжи, но со значительно увеличенной сложность и силой противников. Для прохождения ветеранских данжей необходимо не только хорошо прокачать и одеть персонажа, но и тщательно соблюдать все тактики по убийству боссов, у каждого босса тактика может быть уникальной и сильно отличаться от других противников. Первые ветеранские данжи открываются на 50 уровне, но проходить их рекомендуется не раньше набора 160 очков героя.
Набор 160 очков героя. Стоит отметить данный этап, поскольку именно на нём игровой мир (монстры, задания, предметы экипировки) перестают скалироваться (расти) от уровня персонажа. На данном уровне уже можно конкретно начать выбивать предметы для вашего персонажа. Поэтому многие игроки стремятся как можно скорее взять 160 очков героя.
Триалы (испытания). Триалами в TESO игроки называют рейды на сильнейших боссов, расположенных в отдельных, очень сложных подземельях. Раньше 160 очков героя даже пытаться найти группу в триал не стоит, вас попросту никто не возьмёт. Для похода в триалы рекомендуется найти гильдию, это значительно упростит поиск людей в рейд в дальнейшем. Для убийства боссов в таких подземельях необходимо очень хорошо знать своего персонажа и уметь им играть, а также необходима слаженность всего рейда, в противном случае шанс поражения будет очень велик (значительно выше, чем в обычных подземельях).
Триалы ветеранской сложности. Наиболее трудный и требовательный как к персонажу игрока, так и к умениям игрока, контент в игре. Обычно в ветеранские триалы собираются персонажи не ниже 300 уровня героя. Также для доступа к некоторым триалам ветеранской сложности может потребоваться прохождение этого же испытания, но на обычной сложности. Именно в ветеранских рейдах можно получить наиболее редкие и ценные награды, но для прохождения подземелья потребуется очень много умения от игроков и сил.
Skyrim: не нужно платить за ежемесячную подписку
Те, кто выбрал TES V, платят за игру всего один раз и могут играть в нее целиком столько, сколько захотят. Благодаря специальному изданию Skyrim, фанаты игры получают весь загружаемый контент + «ванильную» игру в одном наборе. К сожалению, с Elder Scrolls Online все обстоит иначе.
Изначально ESO задумывалась как игра с ежемесячной подпиской, на подобие World of Warcraft. Однако через какое-то время компания ZeniMax решила изменить политику и перевела игру на разовую покупку, предоставив игрокам возможность самостоятельно решать, за какой дополнительный контент стоит платить, а за какой – нет. Однако загвоздка в том, что для получения доступа к существующим дополнениям приходится платить за каждый из них отдельно. Альтернативный вариант – оплачивать ежемесячную подписку ESO plus, но в этом случае вы не получаете в свою собственность ничего, кроме игрового времени. Это отчасти выгодно, но не дает того ощущения, что игра – ваша.
Создание ювелирных изделий
Ремесленники тоже получили кое-какие новые возможности с выходом The Elder Scrolls Online: Summerset. Наконец-то можно «крафтить» не только броню и оружие, но также и предметы роскоши — кольца, амулеты и всякие подвески.
Да, раньше такие вещи можно было зачаровывать, но теперь адепты ювелирного могут (Jewelry) создавать кольца с заранее заданными свойствами.
Разумеется, для этого придется искать особые ингредиенты — редкие металлы, драгоценные камни и магические реагенты. Многие из них можно найти только в самых опасных уголках Тамриэля, но возможность усилить своего персонажа сразу 2 мощными кольцами и одним амулетом того стоит. Сейчас, на запуске дополнения, услуги опытных ювелиров стоят очень дорого, так что можно хорошо заработать!
Графика
Всякие локации будут неизменно напоминать практически все части TES, но ложка дёгтя тут всё же имеется: большого «бесшовного» открытого мира здесь нет. При переходе из одной локации в другую последует загрузка, и не фоновая, как в Morrowind, а с отдельной заставочной картинкой. Количество доступных для свободного исследования пещер, замков и прочих POI также сильно поубавилось. Не впечатляет и детализация мира — очень мало деревьев, гор, водоёмов.
Да, к сожалению, обретя своё пристанище на новом поколении консолей (и ПК, не будем забывать), игра не стала красивее, даже несмотря на загрузки локаций. Чуть повысили разрешение текстур (не сильно), сделали версию в Full-HD (но 30 FPS) — и всё. Если сравнивать с другими некстген-проектами с открытым миром, то, например, Far Cry 4 будет не в пример красивее, детальнее. А вода в TES Online и вовсе ничем не отличается от Oblivion на Xbox 360 и PlayStation 3. А когда он вышел…
Но графика — не главное. Тем более, когда речь о MMORPG. Давайте лучше поговорим о многопользовательской игре — каково это — играть в TES с кучей незнакомых людей?
Начало начал
Само собой, перед полным погружением игра традиционно предложит разобраться, какой расы и наружности будет наш нордонафт(ка). Предлагаемые буратинки все так же в большинстве своей не особо приятны на глаз, а визуальный редактор в руках большинства геймеров их скорее только еще больше калечит, но теперь — возрадуемся, братья и сестры — из представителя любой представленной в Скайриме народности можно сделать и сумасшедшего варвара с двуручником наперевес, и ловкого вора, и кого угодно, стереотипного и не очень искателя левел-апов.
Классовой системы как таковой в игре нет. Вообще. Привычные вроде бы раскидывания бонусных очков по десятку разных параметров ушли в небытие. Теперь система The Elder Scrolls жестко завязана на перках, даже жестче, чем в Fallout. Юмор в том, что очков опыта теперь тоже нет, есть только навыки, улучшаемые в процессе применения. Уровень героя растет после того, как эти самые навыки прокачаются n-ное количество раз, и вот в момент очередного большого просветления уже можно будет выбрать чего-нибудь эдакое, благо расщедрившаяся игра теперь выдает аж по целому перку на каждый уровень (конечно, доступ к самым крутым перкам придется еще открывать). Параллельно можно будет выбрать, куда накинуть «физическую» прибавку — в очки здоровья, выносливости или магии (те самые моментально узнаваемые три полоски синего, красного и зеленого цвета).
Обновленная система очень логична и при этом невероятно гибка. Как уже говорилось выше, из вашего подопечного может вырасти просто кто угодно (в этом месте должен был быть еще какой-нибудь пример сумасбродной смеси классов и подбора оружия). Подставьте любую расу, любые навыки и приверженность любой фракции — вы все равно получите способного зачистить подземелье , завалить дракона и организовать кружок «Сделай сам» на-все-руки-мастера. Если он вам понадобится, конечно.
Зачаровываем оружие и доспехи. Торчащую из груди ледышку в персонажа засадил лежащий сейчас трупом в углу некромант.
Большинство занятий в мире Skyrim в общем-то необязательно. Например, никто не заставляет игрока самостоятельно изготавливать зелья, хотя всяких трав, грибов, сердец местных леших и других монстров на вашем пути встретится просто немерено, как и тучи ингредиентов и материалов, используемых в других ремеслах. С покупкой и декорированием домов, семьей, вступлением в гильдии и другими бесчисленными мелочами можно также не заморачиваться, но тогда не спрашивайте, почему же в Скайриме так скучно. Тем более, что на самом деле в игре хочется сделать и то, и это, везде успеть и всех победить.
Ах да, куда же делись боги The Elder Scrolls? Все эти созвездия, под которыми рождался наш персонаж и которые влияли затем на его способности? Да, в начале игры больше нельзя проставить галочку напротив «Родился под девой, потому регенерирует аки тролль» плюс «молится богу Васе, за что получает +10 к устойчивости ядам», но переживать по этому поводу не стоит — божества никуда не делись, просто теперь ваше им поклонение выражается в, хм, поклонении как таковом. Чтобы получить благословение какого-нибудь Талоса, нужно прийти к алтарю Талоса и помолиться (то есть, активировать его статую; а ведь могли бы для языческих богов еще какие-нибудь жертвоприношения устроить, тем более что, судя по священным местам Скайрима, местные так и делают). С такими раскладами божественных покровителей можно менять, как перчатки. Они вроде бы даже не сердятся на это — после смены религии старые бонусы, конечно, исчезают, но больше никакой кары от преданного небожителя не следует.
Ну и последняя полезная информация перед выдвижением на позицию. Завязка TES 5 такова: вас ловят при пересечении границы Скайрима (куда мы шли, зачем мы шли, кто его знает), причем ловят в ту же ловушку, куда попадает главный местный бунтарь Ульрик Стормклок сотоварищи. Ульрику не нравится, что Римская Империя поставила нордов в известную позу и держит ее в таком положении уже который год, но еще больше ему не нравится,.
а, ему много чего не нравится, но это уже не важно, потому что минут через пять его буйная голова слетит с плеч. Как и ваша
И все бы хорошо, да только на казнь помимо нескольких зевак заглядывает самый настоящий дракон, каких на севере не видывали уже несколько тысяч лет. Ну а дальше пляшем сами, даром что основная сюжетная квестовая цепочка — фактически капля в море.
«Обычные» представители фауны Skyrim — тоже серьезные соперники.
Выбор сервера, начало игры и создание персонажа
Разобравшись с установкой базовых аддонов, можно переходить к запуску игры и первоначальным действием. Самое первое, что предстоит выбрать игроку – это сервер.
Для русскоязычных игроков можно посоветовать два основных сервера:
- Европейский – самый крупный сервер TESO из ныне существующих. На данном сервере наибольшее русскоязычное комьюнити. Но у европейского кластера есть один досадный недостаток – он перегружен, притом весьма сильно, из-за чего по вечерам и в выходные дни могут присутствовать тормоза, лаги сервера и повышенный пинг.
- Американский сервер менее заселен и не рекомендован жителям России и стран СНГ, причина этому – очень малое русскоязычное сообщество и высокий пинг (по причине слишком высокой удалённости). Тем не менее некоторые игроки вполне осознанно выбирают именно Американский кластер, поскольку лаги и вылеты на нём происходят значительно реже, нежели на Европе.
Помимо перечисленных присутствует азиатский регион, но играть на нём не рекомендуется, русскоязычные игроки там практически отсутствуют.
Создание персонажа
Определившись с сервером и зайдя на него, у новичков предстоит очень непростой выбор в виде расы и класса будущего персонажа, коих в TESO достаточно. Всего в игре присутствует 10 расс, 9 из которых изначально принадлежат к трем основным альянсам:
- Даггерфольский Ковенант. К данному альянсу принадлежат Бретонцы, Орки и Редгарды.
- Альдмерский Доминион. В данном альянсе состоят высшие эльфы, лесные эльфы и каджиты.
- Эбонхартский Пакт. В последнем альянсе присутствуют аргониане, темные эльфы, а также норды.
Помимо перечисленных рас в игре присутствует раса имперцев. Представители данной расы могут присоединиться к любому альянсу на собственный выбор. В базовой версии игры имперцы недоступны, их необходимо покупать отдельно.
Кроме выбора расы игрока ждёт трудный выбор класса, от которого напрямую будут зависеть роли в подземельях или PVP, а также стиль игры. Классы, доступные на данный момент:
- Рыцарь-дракон – название данного класса может сильно обескуражить большинство людей. Пугаться названия не стоит, поскольку рыцарь-дракон является вполне типичным воином. Опытные игры нередко берут рыцаря-дракона в качестве танка, с ролью дамагера класс справляется хуже, а роль лекаря ему вовсе практически недоступна.
- Храмовник – данный класс похож на типичного паладина из других MMORPG. Для храмовника доступны все роли в подземельях и рейдах, что делает его очень универсальным.
- Клинок ночи – класс, рассчитанный преимущественно на нанесение урона в ближнем бою, в других ролях клинок ночи менее эффективен, либо просто не работает.
- Чародей – смесь классического мага и призывателя. Благодаря призывам монстров класс может показаться очень простым, но видимая простота обманчива. Чародей очень сложный класс, сильно зависящий от таймингов и правильной игры. Основная роль в подземельях – нанесение урона заклинаниями, хотя при определённой прокачке чародей неплохо может лечить союзников.
- Хранитель – данный класс представляет собой гибрид бойца ближнего боя, заклинателя, а также призывателя. В зависимости от прокачки он может быть как танком, так и лекарем или дамагером. Сложность игры за хранителя сильно варьируется в зависимости от выбранной роли и взятых способностей. Данный класс был добавлен в дополнении “Морровинд”, в данный момент хранитель, как и дополнение, доступны в базовой версии игры.
- Некромант – очень сильный и откровенно дисбалансный класс. В качестве дамагера некромант наносит огромный урон, в качестве танка является практически неубиваемой целью, а в качестве лекаря некромант единственный имеет способности к массовому воскрешению союзников. Увы, у класса есть два недостатка. Во-первых, много способностей некроманта являются преступными, и если их увидят NPC, на игрока нападет стража. Во-вторых, для доступа к некроманту необходимо приобрести дополнение “Греймур”, в базовой версии игры класс недоступен.
Основная информация о классах
Поскольку выбор класса персонажа является одним из ключевых выборов в игре, к нему следует подойти с особым вниманием. В TESO доступны 6 классов, 4 из которых открываются с самого старта, а 2 – после приобретения соответствующих DLC:
- Dragonknight или Рыцарь-Дракон;
- Nightblade или Клинок ночи;
- Sorcerer или Чародей;
- Templar или Храмовник;
- Warden или Хранитель (доступен в главе Morrowind);
- Necromancer или Некромант (доступен в главе Elsweyr).
Каждый из классов обладает уникальными навыками и дает новое ощущение от игрового процесса. Тем не менее, разработчики не стали ограничивать игроков, разрешив персонажам разного класса использовать любую экипировку. Такой шаг позволил сохранить за игроком право выбора стиля боя, используемого оружия и брони, давая возможность создавать различные геймплейные комбинации и подстраиваться под каждый вид игровых активностей. Никто не помешают магу нацепить тяжелую броню и устремиться в пекло битвы с клинком наперевес, если того пожелает сам игрок.
Старт игры
После создания персонажа игра предложит пройти обучение, новичкам рекомендуется его пройти, поскольку в обучении будут рассказаны основы геймплея. После обучения персонажа забросит в основную локацию в зависимости от купленных дополнений (в базовой версии персонаж окажется в локации “Ввандерфелл”. Дальше у игрока есть несколько вариантов прохождения:
- Проходить сюжет локации, в которую персонажа забросила игра.
- Выбрать другое дополнение.
- Начать прохождение игры с самого начала.
Рекомендуется выбирать именно третий вариант, поскольку в таком случае игрока будут правильно вести по сюжету, а также за такое прохождение к 50 уровню будет получено значительно больше очков навыков, нежели при других вариантах.
Локализация Шредингера
Когда игра только вышла, многие считали, что главным препятствием на пути многих игроков станет высокая цена. Да, она на релизе могла заставить плакать горючими слезами.Но куда страшнее оказалось отсутствие русской локализации. Увы, официально ее нет до сих пор, и подвижек в этом направлении никаких.
К счастью, игра поддерживает пользовательские модификации, и уже давно есть очень качественный перевод на русский язык. Его легко найти в любом поисковике, а установка проходит быстро и без сложностей. Иногда встречаются фрагменты на английском, но в порядке исключения.Кстати, модами можно подправить и интерфейс, если ну совсем невмоготу.
Основная информация
- Выбор класса делается при создании нового персонажа. По умолчанию в игре доступно 4 из 6 классов — Dragonknight, Nightblade, Sorcerer и Templar.
- Стандартная версия TESO 2020 также имеет класс Warden, который был добавлен в набор расширения Morrowind. Если у вас есть старая версия игры без доступа к надстройке Morrowind, вам придется сначала разблокировать этот DLC.
- Класс Некроманта был добавлен в набор расширения Elsweyr. Если вы хотите выбрать его, вам необходимо приобрести дополнение или иметь активную (платную) подписку ESO Plus.
- В TESO все классы персонажей могут быть универсальными, несмотря на наличие специализации сверху вниз. Например, при выборе класса мага вам не нужно делать ставку на то, что созданный персонаж будет на 100 процентов сосредоточен на произнесении заклинаний. Отличительными элементами каждого класса являются активные и пассивные навыки, зарезервированные для них — они не доступны другим классам.
- Независимо от выбранного класса, ваш персонаж может использовать все типы оружия и все типы брони, такие как легкая, средняя или тяжелая броня. Это облегчает создание интересных сборок. Например, маг кроме чтения заклинаний, также может атаковать врага оружием ближнего боя.
Информация о геймплее
- Советы (ориг. Hints) — Все возможности геймплея во время прохождения игры.
- Зарабатывание денег (ориг. Making Money) — Советы и рекомендации, которые помогут вам заработать немного больше золота.
- Предметы (ориг. Items) — Игровые предметы и их свойства.
- Инвентарь (ориг. Inventory) — Информация об инструментах и приспособлениях.
- Коллекции (ориг. Collections) — Информация о предметах коллекционирования.
Система правосудия (ориг. Justice) — Информация о системе правосудия.
Скрытность (ориг. Stealth) — Информация об искусстве скрытности и её использовании.
Ветеранская система (ориг. Veteran) — Информация по ветеранской системе.
Сюжет на первом месте
Дополнению Summerset сложно конкурировать с предыдущим крупным аддом для The Elder Scrolls Online. Обновление Morrowind не только возвращало игроков на необычный остров Вварденфелл (Vvardenfell), так сильно полюбившийся геймерам после выхода TES 3, но и давало больше контента. Например, тогда в игре появился новый класс, а вместе с ним сразу несколько новых навыков со своими «скиллами».
Summerset стоит 1399 рублей в Steam, это цена хорошей одиночной игры. И, внезапно, аддон им и является, потому что на первом плане у разработчиков именно сюжет и приключения в мире «Древних Свитков». Конечно, DLC имеет и другое наполнение: новый рейд, подземелья, навыки Псиджиков, ювелирное дело и большую территорию для исследования. К сожалению, русскую локализацию опять не добавили, поэтому придется опять ставить патч с фанатским переводом.
Наибольшую ценность представляет именно сюжетная составляющая. Поэтому если есть желание отправиться в интересное путешествие по одному из самых загадочных мест Тамриэля, то Summerset — это отличный выбор!
Смотреть все скриншоты Elder Scrolls Online: Summerset →
Все скриншоты из Elder Scrolls Online: Summerset можно посмотреть здесь.
- Решение проблем The Elder Scrolls Online — как сделать русский язык? Не запускается? Вылетает? Бесконечная загрузка?
- В TES Online можно играть бесплатно неделю
- Посмотрите трейлер дополнения для TES Online, которое скоро выйдет на консолях
Активные навыки выбранного вами класса — как использовать?
Игра не дает вам никаких навыков, связанных с выбранным вами классом, бесплатно. Все способности должны быть приобретены с использованием очков навыков.
Все способности разблокируются для очков развития, а активные навыки, которые вас интересуют, должны быть размещены на панели быстрого выбора. Затем вы можете включить их, нажав соответствующую кнопку, но игра позволит вам сделать это только в том случае, если вам не нужно ждать обновления навыка и только если у вас есть необходимое количество магии / выносливости.
Пассивные способности не нужно активировать вручную. Они автоматически работают в фоновом режиме, и вам не нужно их использовать или запускать каким-либо образом.
Рыцарь Дракон
Dragonknight напоминает типичного воина или бойца, который имеет тенденцию наносить травмы в рукопашном бою или в ближнем бою.
Dragonknight идеально подходит для роли танка, персонажа который привлекает внимание и агрессию всех противников. Это может быть особенно полезно, когда вы путешествуете в группе, включающей игроков с другой специализацией, поэтому существует меньшая вероятность того, что они могут быть атакованы врагами. Персонаж этого класса может также сосредоточиться на развитии роли ДПС, которая заключается в нанесении как можно большего урона. В зависимости от выбранных деревьев умений, Dragonknight может нанести тяжелый урон, используя рукопашный бой или разыгрывая заклинания.
Dragonknight не может стать целителем, то есть персонажем чья работа — поддерживать и лечить других членов команды
Тем не менее Dragonknight может использовать способности, которые позволяют ему эффективно лечить себя.
Навыки Ardent Flame сосредоточены на способности наносить урон от огня противникам. Вы также можете наложить на них негативные последствия, которые сохранятся в течение некоторого времени.
Навыки древовидной Силы Дракона являются в первую очередь защитными и позволяют, среди прочего, получить большой бонус за броню. Также можно использовать возможности наступления в зоне действия.
Навыки Древесного Сердца содержат некоторые способности по контролю за толпой, умения, которые уменьшают полученные травмы (героем и, возможно, остальной частью команды) или оглушают и замедляют монстров.
Призрак Дракона — набрать большое количество очков здоровья, хотя магия и выносливость также могут быть ему полезны. Рекомендуемые варианты для этого класса — тяжелые доспехи, битвы на мечах и щитах.
Часть 1 — Основы
Ключевые привязки
Есть несколько вещей, которые я рекомендую изменить. Раскладка горячих клавиш в ESO довольно хорошая, но есть способы улучшить некоторые привязки. Это только рекомендации, я также объясню, почему я настроил их по-другому, чтобы вы могли понять процесс мышления.
- Блокировка и прерывание — две очень важные механики в ESO. Настройка по умолчанию — щелчок правой кнопкой мыши, чтобы заблокировать, и удерживая блок нажатым, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы прервать. Я рекомендую размещать эти две кнопки на разных кнопках, чтобы вы могли прерывать их, не удерживая блок. Например, у меня есть прерывание на правой кнопке мыши и блокировка на боковой кнопке мыши 2.
- Перестановка оружия необходима, чтобы поменять два окна, которые вы разблокируете, как только достигнете 15-го уровня. По умолчанию обычно используется средний курсор мыши. Я поместил его на боковую кнопку мыши 1.
- Уклонение необходимо, чтобы избежать сильного урона, по умолчанию установлено двойное нажатие на кнопки перемещения WASD. Я установил это на букву Т, потому что двойное нажатие не всегда надежно работает. Кроме того, вам придется останавливаться на долю секунды каждый раз, когда вы пытаетесь дважды нажать кнопку уклонения, это не тот случай, когда вы привязываете его к отдельной клавиши.
Создание персонажа
Создание персонажа Elder Scrolls Online огромно, у вас есть множество вариантов, которые вы можете сделать. Самое главное на экране создания персонажа — какую расу вы хотите выбрать. Вы можете играть за любую расу с любым классом. Тем не менее есть предпочтения в зависимости от того, в какой тип игры вы хотите играть. У меня есть подробное руководство ESO Race Guide, где вы можете проверить различные умения максимального уровня каждого класса, чтобы дать вам хороший контроль. Я также дам вам несколько рекомендаций в зависимости от того, на какой настройке вы хотите играть.
Награды за прокачку
Награды за прокачку были введены в обновлении 17 игры. Это помогает новым игрокам прогрессировать и развлекает их одновременно. Система очень умная, и вы всегда должны внимательно следить за тем, что вы получаете. Например, на 10-м уровне вы получаете лошадь, которую вы можете использовать для более быстрого передвижения, на 15-м уровне вы получите второе оружие, и они скажут вам, что теперь вы можете менять его, вот что делает этот инструмент совершенно особенным и полезно в то же время.
Панель боевых способностей
Мне нравится, когда все мои способности включены постоянно, так что я могу проверить, какое умение где активировано. Обязательно сделайте это после запуска игры, вы можете найти ее в меню Настройки> Бой.
Боевые сигналы
Вы можете настроить параметры яркости для боевых сигналов. Я настоятельно рекомендую повернуть ползунок до максимальной настройки 50.
Эта тема закрыта для публикации ответов.