The elder scrolls online

Алан-э-Дейл       23.08.2023 г.

Содержание

Нивелирование

Получение опыта в профессиях чаще всего осуществляется посредством создания предметов. Это дает наибольшее количество очков вдохновения (IP): IP — это, как правило, панель опыта для ремесел. Вы также получаете достойную часть IP путем деконструирования предметов, что также дает вам материалы, которые вы можете повторно использовать для создания больше

Важно знать, что извлечение материалов из предметов, созданных вами, дает примерно треть суммы, которую вы получите, деконструируя те же предметы, созданные кем-то другим (или вашим альтом), поэтому самый ценный совет, который вам нужно знать — попытаться торговать предметами с другим крафтером, когда это возможно. Различия в приобретенных ИС огромны (до 800% больше), поэтому присоединяйтесь к гильдии и найдите кого-нибудь, чтобы предоставить вам свои собственные созданные предметы

Еще один замечательный отзыв, вы всегда должны пытаться создавать предметы, которые дают вам наибольшее вдохновение для количества необходимых материалов. Например, кузнецы должны почти всегда создавать кинжалы, чтобы быстро повысить свою профессию, так как они дают наибольшее количество IP за слиток. У каждого торговца есть свои перегибы и трюки для прокачки, поэтому не забудьте прочитать мои руководства для конкретных профессий, чтобы узнать, что они собой представляют.

Основной ориентир для алхимии или зачарования — сначала обнаружить все черты травы и переводы руны и сделать хотя бы один из каждого глифа и зелья. Кузнецы, Деревообработчики и Клотиры должны создавать предметы более высокого уровня и / или более высокого качества, поскольку они дают больше ИС, но всегда имейте в виду ресурсы, необходимые для изготовления этих предметов.

Базовые игровые механики:

Легкие и тяжелые атаки

Легкие и тяжелые атаки — основные приемы, позволяющие наносить противнику урон. Они также могут вызывать эффекты зачарования. Чтобы повысить эффективность в бою, сражаться следует по схеме легкая атака / способность / легкая атака / способность / тяжелая атака и так далее. То есть после каждой легкой или тяжелой атаки следует активировать способность. Тяжелые атаки также восстанавливают ресурсы, поэтому наносите удар когда уровень падает.

Блок

Блок — очень важная механика, позволяющая уменьшить входящий урон. Когда блокируете атаку, то получаете лишь разницу урона. Однако блок также постепенно истощает выносливость персонажа. И пока блок установлен, персонаж не восстанавливает очки выносливости. Поэтому ставить блок нужно только при крайней необходимости.

Перекаты

Используя клавишу или дважды нажимая на клавишу направления движения, вы можете уклоняться от вражеских способностей. Это позволит избежать сильных повреждений, которые нельзя поглотить обычным блоком.

Различные типы атак

Базовые

  • Легкая
  • Тяжелая
  • Прерывание

Магические

  • Магический урон
  • Ледяной
  • Огненный
  • Электрический

По выносливости

  • Физический урон
  • Отравляющий
  • Недуг

Специальные

  • Обливион-урон
  • Кровотечение

Начало

Гильдия магов, неустрашимых и бойцов

Как только вы попадете в первый крупный город, сразу же отправляйтесь к NPC, который дадут вам задания на вступления в:

  • Гильдию неустрашимых. Их можно прокачивать, если проходить подземелья.
  • Гильдию бойцов. Уровень гильдии повышается за убийства нежити и даэдра, а также за прохождение дольменов (якорей) Молаг Бала.
  • Гильдия магов. Прокачивается за чтение различных книг, разбросанных по миру и содержащих в себе лор.

Как быстро качаться

Существуют разные методы быстрого фарма опыта. Кто-то предпочитает неспешное, но стабильное выполнение заданий и достижений. Другие фокусируются на фарме мобов, подземелий и дневных квестов. Но для новичка лучше всего будет сфокусироваться на главной сюжетной линии, во многом из-за большого количества скилпонтов, которыми она вас одарит. Помимо этого, на ней можно заработать приличное количество опыта. Однако никто не запрещает вам полностью забить на сюжетку и отправится путешествовать. Скилпоинты можно добрать за счет пвп или фарма небесных осколков — Скайшардов. А опыт получается почти за каждое действие. Если у вас нет надежного напарника, то можно бегать за другими случайными игроками по дольменам. От вас вообще ничего не требуется, только следовать за другими, а опыта при этом отсыпают прилично.

Скиллпоинты и небесные осколки

Навыки можно открывать за очки умений, они же скиллпоинты. Их можно получить за некоторые задания, особенно сюжетные, сбор небесных осколков (за 3 осколка дадут 1 скиллпоинт), а также за прокачку звания в пвп.

Сброс навыков

Вы всегда можете сбросить все свои навыки в одном из крупных городов на алтаре. Впрочем, это услуга стоит денег, однако не нужно трястись над каждым очком. Распределите их по своему желанию, а если сильно прижмет, то потом сбросите.

Советник по прокачке

Если вы совсем плохо ориентируетесь в игре, то вам поможет специальная система «советник по навыкам». Она посоветует вам несколько заготовленных билдов, по которым вы можете следовать по мере прокачки уровней. Да, эти билды далеко не идеальны, но на первое время они будет очень полезны для новичка. Однако никто не заставляет вас следовать по ним. Всегда можно отключить эту систему и думать над прокачкой самостоятельно.

Открытие веток умений

Когда вы только создадите персонажа, вам дадут небольшой стартовый набор веток с умениями. Это классовые умения и еще пара дополнительных. Но игра не ограничивается этими ветками, напротив, в игре их намного больше. А чтобы открыть новые ветки, вам придется выполнить определенное условие. Скажем ветка вампира открывается только для вампиров. Оружейные способности откроются только если вы будете убивать врагов с нужным оружием в руках. Для разблокировки веток брони следует надеть несколько элементов(5) определенного класса брони, к примеру, легкой. Чтобы открыть ветки крафта придется воспользоваться ремесленным станком вроде кузницы. И так с каждой новой веткой — необходимо выполнить специфическое условие, связанное с этой веткой.

Как прокачивать умения

Чтобы качать определенные навыки, их нужно поместить на панель навыков. Прокачиваются исключительно те навыки, которые на ней расположены. Поэтому, если у вас есть свободные слоты на панели, следует заполнить их любыми скиллами, чтобы те потихоньку прокачивались. Однако это правильно имеет исключение в виде навыков вампиров, оборотней и нескольких гильдий.

Расходники

К расходникам можно отнести еду, напитки, а также всевозможные зелья. Все они позволяют увеличить один или несколько атрибутов, а также придать различные эффекты.

Начнем с еды и напитков.

  1. Тушеный кролик с весенними овощами. Улучшает здоровье и стамину. Эффект держится около часа. Ингредиенты – мелкая дичь, приправа, зелень. Требования – 2 уровень «Качества рецепта» и 6 уровень «Улучшения рецепта».
  2. Артейумский походный бульон. Улучшает все три атрибута, а также увеличивает восстановление здоровье. Держится эффект до двух часов. Ингредиенты – рыба, дыня, торакс светлячка и измельченный перламутр. Способ получения рецепта – затонувшие сумки Псиджиков, которые добываются в ходе рыбалки.
  3. Рыбный пирог с дынным соусом. Улучшает все три атрибута и держит этот эффект до двух часов. Ингредиенты – рыба, дыня, зелень, морозная мириам. Требования – 3 уровень «Качества рецепта» и 6 уровень «Улучшения рецепта».
  4. Хиссмирское виски «Рыбий глаз». Хотя этот напиток восстанавливает мало магии и запаса сил, он позволяет определять, какая рыба в водоемах и выделяет места для рыбалки.

Перейдем к зельям.

  1. Зелья на критический урон оружием. Дает эффект «Великая свирепость», улучшающая критический рейтинг оружия.
  2. Зелья на силу оружия. Увеличивает силу оружия, придавая эффект «Великая жестокость».
  3. Зелья на броню. Увеличенный параметр физического сопротивления позволит дольше выстоять против врагов с физическим уроном.

Инвентарь:

Все собранные вами предметы хранятся в инвентаре. В начале игры у вас будет 60 слотов инвентаря, но после апгрейдов их количество может возрасти до 200. Каждый раз, когда вы покупаете апгрейд инвентаря, будет возрастать его стоимость. Так или иначе, как можно скорее улучшите его до 90 слотов.

Хранилище — то, куда вы можете сбросить собранные вещи, чтобы освободить инвентарь. Оно также обновляется, но стоимость апгрейдов для новичков довольно высока. У хранилища одна учетная запись, поэтому вы можете передавать найденные предметы от одного персонажа другому.

Вот стоимость обновлений инвентаря:

  • 70 – 400 золота
  • 80 – 2000 золота
  • 90 – 5900 золота
  • 100 – 11 000 золота
  • 110 – 19 200 золота
  • 120 – 30 700 золота
  • 130 – 46 000 золота
  • 140 – 64 500 золота

То есть за счет апгрейдов инвентарь может быть расширен до 140 слотов. А чтобы получить 200, вам придется использовать лошадь. Ее тоже придется улучшать. В первое время она будет медленной, поэтому заходите в игру регулярно, чтобы купить очередной апгрейд.

Если у вас есть подписка ESO Plus, то вы получаете отдельную сумку для крафта. В ней будут храниться все вещи, необходимые для создания предметов. Кроме того, она также удваивает размер хранилища, предоставляя ряд других преимуществ.

Часть 2 — Механика

Во второй части мы собираемся поближе познакомиться со всей механикой вампиров. У каждого этапа вампира в ESO есть свои преимущества и недостатки, мы также рассмотрим навыки и пассивки. Есть также несколько вещей, чтобы упомянуть о гонках и наборах для вампиров.

Уровни вампиров

Всего существует 10 уровней вампиров, которые разблокируют как активные, так и пассивные перки. Здесь вы можете увидеть, когда они впервые разблокируются.

  • Уровень 1 — Слейте сущность и форму тумана
  • Уровень 2 — Дикое кормление
  • Уровень 3 — Нет
  • Уровень 4 — Сверхъестественное Восстановление
  • Уровень 5 — Рой летучих мышей
  • Уровень 6 — Кровавый ритуал
  • Уровень 7 — Нежить
  • Уровень 8 — Неестественное Сопротивление
  • Уровень 9 — Темный Сталкер
  • Уровень 10 — Нет

Вампир будет естественно повышаться, пока вы получаете нормальный опыт. Если вы получаете больше опыта в час, вы также быстрее достигнете 10 уровня.

Стадии вампиров

Всего существует четыре различных этапа вампира, каждый этап имеет свои преимущества и недостатки, вы должны убедиться, что выбрали правильный этап для ваших нужд. Как вы можете видеть, если вы — вампир 1-й ступени, у вас не будет недостатков в бою, но и никаких преимуществ. Это означает, что вам не нужно очищать Вампиризм каждый раз, когда вы проходите тяжелый контент, вы можете просто уменьшить свою стадию до 1 и не получить никаких недостатков.

  • Этап 1
    • 0% восстановления здоровья
    • 0% дополнительного урона от огня
    • Стоимость умения 0%
    • Нет активных пассивов
  • 2 этап
    • -25% восстановление здоровья
    • + 15% дополнительного урона от огня
    • -7% стоимости способностей
    • Сверхъестественное Восстановление активно
  • Этап 3
    • -50% восстановления здоровья
    • + 20% дополнительного урона от огня
    • -14% стоимости способностей
    • Сверхъестественное восстановление и нежить активны
  • 4 этап
    • -75% восстановление здоровья
    • + 20% дополнительного урона от огня
    • -21% стоимости способностей
    • Сверхъестественное Восстановление, Нежить и Темный Сталкер активны

Как увеличить или уменьшить Стадии Вампира

Увеличение

  • Активируйте способности вампира, каждый раз, когда вы активируете способность, вы будете на -30 минут ближе к следующему этапу. Вы можете проверить окно статистики вашего персонажа и увидеть на панели эффектов, как далеко вы находитесь.
  • Если вы пьете Disastrously Bloody Mara, вы мгновенно прыгнете на 4 ступень вампиризма.

Уменьшить

  • Питайтесь врагами, подкрадываясь к ним сзади
  • Используйте напиток Double Bloody Mara, каждый напиток Double Bloody Mara уменьшит вашу ступень вампира на 1.

Способности и пассивки вампиров

Конечные

  • Рой летучих мышей
    • Дымчатый рой
    • Пожирающий рой

Активные навыки

  • Drain Essence
    • Бодрящий дренаж
    • Ускорение слива
  • Форма тумана
    • Неуловимый туман
    • Зловещий туман

Пассивы

  • Дикое кормление
  • Сверхъестественное Восстановление
  • Кровавый ритуал
  • Нежити
  • Неестественное Сопротивление
  • Темный Сталкер

Лучшая раса для вампиров?

Вампиры получают дополнительный урон от огня, поэтому Темные эльфы (Данмеры) — один из лучших вариантов, который вы можете выбрать. Темные эльфы имеют повышенное сопротивление огню, поэтому они могут уменьшить дополнительный урон, который вы получаете от огня в качестве вампира. Вторым выбором будет бретонец, они получают дополнительное сопротивление заклинаниям в своих расовых пассивах, поэтому в целом уменьшают урон, который вы получаете от любого источника магии.

При этом независимо от того, за какую расу вы играете, вы можете использовать вампира. Пока вы помните недостатки которые с ним связаны, и учитываете их при принятии решений, с большинством контента у вас все будет хорошо.

Наборы вампиров

Как вы можете видеть ниже, есть три набора с именем Vampire. Повелитель вампиров добавляет 400 урона от заклинаний вашим способностям вампира. Уменьшает стоимость ваших способностей вампира на 6%. Поцелуй вампира восстанавливает 5932 ед. Здоровья в течение 6 секунд, когда вы убиваете врага, а плащ вампира всегда дает вам небольшую защиту, уменьшая получаемый вами урон на 8%.

  • Повелитель вампиров
  • Поцелуй вампира
  • Плащ вампира

Ни один из этих трех наборов не особенно хорош в чем-то, есть лучшие варианты, поэтому я постараюсь избегать этих наборов в бою.

Чемпионская система

По достижению 50-го уровня у игрока появляется доступ к чемпионской системе. Она представляет собой созвездия, внутри которых имеются свойства, которые можно улучшать путем вложения в них очков чемпиона.

Храмовнику, желающего играть с удобством в Hi-End контенте, нужно не забрасывать данный аспект игры и вкладывать очки чемпиона в самые необходимые для класса спелы.

Куда следует вложить очки в Чемпионской системе:

  1. Созвездие Ритуала. 18-20 очков следует вложить в Тауматург (увеличение силы эффектов с периодическим уроном) и 43-45 – в Могущество (увеличение физического, болезнетворного и ядовитого уронов).
  2. Созвездие Леди. 32-35 очков в Крепость тела (снижение физического, болезнетворного и ядовитого уронов, нанесенного игроку), а 19-20 – в Стихийного защитника (снижение огненного, морозного, электрического и магического уронов, нанесенного игроку).
  3. Созвездие Любовника. 49-50 очков в Неуемную энергию (восстановление стамины).
  4. Созвездие Башни. 15-17 очков для начала в Поглотитель (снижение регенерации у врага).

Использование оружия

Обмен оружия становится доступным для всех персонажей на 15 уровне. Он позволяет использовать два набора оружия, которые можно переключать назад и вперед во время боя. То, что это позволяет вам сделать одно повреждение, направленное на прокачку, в то время как ваша альтернативная сборка может быть более конкретной, такие как исцеление в группах.

В качестве примера экипировка Персонала Восстановления в качестве вашего альтернативного оружия и расходования всего лишь нескольких очков умения в Линии навыка Реставрации Персонажа может сделать достойного целителя из любого персонажа! Самое лучшее в свопах оружия заключается в том, что способности на панели действий также переключаются, что позволяет вам легко переключаться между двумя сборками, как вам угодно, даже в бою.

Маскировка

Маскировка является неотъемлемой частью предыдущих игр The Elder Scrolls, и TESO использовала систему для дальнейшего добавления разнообразия в боевые и игровые стили. Маскировка позволяет пробираться мимо врагов, и медленно терять вашу выносливость. Маскировка может выполняться любым классом, но некоторые расы, например могут получать специальные бонусы от своей линии навыков класса. Первая атака со стелсом также обеспечивает гарантированный критический удар, делая его жизнеспособной тактикой для более сложного контента или PvP.

Вы столкнетесь с этим очень рано в игре на определенных квестах. Хотя эти квесты, как правило, легко могут быть завершены путем простого уничтожения всего на вашем пути, с короткими респаунами таймеров монстров, иногда вы просто хотите пропустить их и пойти на поиски целей, а маскировки помогают в этом. Ношение маскировки не отменяет или не заменяет вашу текущую броню.

Инвентарь

Когда вы будете находить новые вещи, они будут отправляться в инвентарь. Изначально вам доступно 60 слотов, однако инвентарь можно расширять за золото. Каждое новое расширение будет стоит дороже предыдущего. После всех улучшений размер инвентаря увеличится до 200 слотов. В любом случае, мы рекомендуем как можно скорее повысить количество ячеек хотя бы до 90 — так играть станет намного удобнее.

Цена расширения инвентаря

  • 70 – 400 золота
  • 80 – 2000 золота
  • 90 – 5900 золота
  • 100 – 11 000 золота
  • 110 – 19 200 золота
  • 120 – 30 700 золота
  • 130 – 46 000 золота
  • 140 – 64 500 золота

Проще говоря изначально вам доступно 60 слотов, еще 140 можно докупить. В итоге получается 200 слотов. Кроме того, инвентарь можно расширять с помощью лошади. Раз в день вы можете прокачать одну из характеристик лошади — скорость, выносливость или переносимый вес. Максимально каждую характеристику лошади можно прокачать до 60. Таким образом если прокачать переносимый вес лошади на 60 и купить все улучшения личного инвентаря, то его суммарный размер составит 260 слотов.

Для владельцев платной подписки ESO Plus существует дополнительный инвентарь — сумка для крафта. В нее попадают все предметы, которые относятся к любому виду крафта. Также с этой подпиской вдвое увеличится размер вашего банка. С ней вы никогда не будете испытывать проблемы с менеджментом инвентаря, однако и без нее можно легко обойтись.

Исследования и черты

Исследование traitsResearch позволяет уничтожать существующие предметы, чтобы узнать их «черты»: различные бонусы, которые ваш персонаж получает, оснащая эти предметы. Бонусы могут быть чем-то вроде сопротивления критическим ударам, улучшенному сопротивлению заклинаниям или уменьшению магической стоимости заклинаний. Чтобы исследовать эти черты, вам нужно будет иметь предмет с точной чертой в вашем инвентаре. Как только вы начнете процесс исследования, предмет будет уничтожен, поэтому будьте осторожны, чтобы не деконструировать все, что вы используете!

Исследование требует времени — в режиме реального времени. Некоторые из основных исследований признаков пройдут 6 часов, а позже они могут даже занять несколько дней. Опять же, я говорю о реальном реальном времени, но вам не нужно входить в игру во время исследовательского процесса. Вы можете исследовать только одну черту в любой момент времени, но вы можете потратить очки навыков в соответствующих деревьях навыков ремесла, чтобы сократить время исследования до 20% и одновременно изучить до 3-х признаков.

Вы можете исследовать черты в нескольких навыках крафта, но это означает, что вы можете одновременно исследовать один навык Кузнечного дела и один заклинание «Наложение чар», не вкладывая ни одного навыка в любую линию навыков. Не инвестируя ни одного навыка, тем не менее вам потребуется более 2 лет в режиме реального времени, чтобы изучить все характеристики для всех слотов предметов, поэтому было бы неплохо принять эти пассивы на ранней стадии.

Изучение черт из Топора, например, позволит вам разместить такое же усиление на любом другом топе. Вы не сможете разместить его на разных типах оружия, но исследования постоянно изучаются. Черты можно добавлять только на предметы, когда вы их создаете, а не потом. Также стоит упомянуть, что вы можете добавлять как черты, так и заклинания через глифы к предметам, поскольку это две разные вещи. Там гораздо более подробная запись здесь специально говорит о чертах, поэтому обязательно прочитайте ее.

Сброс квестов

Иногда, при выполнении квеста может возникнуть ситуация, когда квест просто нельзя завершить. Признаками этого может являться следующее: следующие этапы квестов не продвигаются должным образом, NPC не появляется в нужное время, или некоторые предметы (элементы) не отвечают на запросы при активации. Это, вероятно может происходить случайным образом из-за сбоя в передаче данных между сервером и клиентом. Если возникает такая проблема, то вы можете попробовать несколько вариантов, чтобы попытаться это исправить:

Наберите в чате: /reloadui. Это позволит вам обновить область. (Только на PC).
Выйдите из игры, а затем полностью выйдите и перезапустите игру. Это может занять минуту, но это все еще проще, чем отказаться от квеста.
Сбросьте квест (в журнале заданий сделайте Abandon). Это должно удалить задание из вашего журнала и восстановить квестодателя в его первоначальное состояние, что позволит начать квест заново.
Сбросьте квест и выйдите из игры на 15 минут. Примерно через пятнадцать минут войдите заново, за это время большинство квестовых систем и мест в игре проходят «мягкий сброс», после которого NPC может быть восстановлены.
Дождитесь перезагрузки сервера. Каждый раз, когда Zenimax выполняет техническое обслуживание, серверы сбрасываются. Это должно решить большинство нерешенных вопросов, заданий, которые не зафиксированы после пятнадцати минут мягкого сброса

Обратите внимание, что такие исправления не отражаются в патч-ноутах.

Хранитель (Warden)

Первый новый класс, добавленный в игру с момент выхода игры. Будет добавлен с выходом главы Morrowind. На первый взгляд, данный класс кажется универсальным. Каждая из трех его отдельных классовых веток подойдут для каждой роли.

Данный класс, в принципе, как и Храмовник может вполне успешно выполнять все роли: танка, DD и лекаря.

Расы, подходящие для Warden: раса для этого класса напрямую зависят от выбранной вами роли и стиля игры (какой ресурс вы будете использовать в первую очередь: магию или запас сил), поэтому советовать что-то конкретное сложно. Поскольку данный класс может вполне успешно выполнять любую роль, для него может подойти любая раса.

Умения оборотня

Ultimate

Преобразование оборотня I — Превратите себя в кровожадного зверя, увеличивая выносливость, броню и скорость спринта. Ваши легкие атаки добавляют эффект кровотечения, наносящий X Physical Damage в течение X секунд. Ваша трансформация также приводит к тому, что враги окружают страх.

Werewolf Berserker I — Превратите себя в кровожадного зверя, увеличивая выносливость, броню и скорость спринта. Ваши легкие атаки добавляют эффект кровотечения, наносящий X физический урон за X секунд плюс дополнительный X%. Ваша трансформация также приводит к тому, что враги окружают страх. Новый эффект: Увеличивает урон от кровотечения Light Attack на X%

Werewolf Pack Leader I — Превратите себя в кровожадного зверя, увеличивая выносливость, броня и скорость спринта. Ваши легкие атаки добавляют эффект кровотечения, наносящий X Physical Damage в течение X секунд. Ваша трансформация также приводит к тому, что враги окружают страх. Ваше присутствие увеличивает продолжительность трансформации оборотня у ближайшего союзника на X секунд, каждый раз, когда они активируют тяжелую атаку. Ваша трансформация также приводит к тому, что враги окружают страх. Новый эффект: союзники получают Ultimate быстрее.

Активные Умения

Pounce I — Наброситесь на врага с яростью, чтобы нанести урон X Physical Damage и оглушить их, если они не сбалансированы

Roar I — Roar с жаждой крови, чтобы нанести ужас до X ближайших врагов, поражая их страхом и откладывая их на баланс в течение X секунд.

Вой — раздавите врага оглушительным воем, наносящему X Физический урон и сбивающий его с ног в течение 3 секунд.

Инфекционные когти — враги Маула перед вами с вашими испорченными когтями, сношениями X Physical Damage и дополнительным повреждением X Disease за X секунд.

Пассивные умения

Преследование — Позволяет получить дополнительную выносливость при тяжелой атаке. Помогает, так как наши активные навыки стоят в основном из выносливости!

Пожирание — Давайте останемся в оборотне бесконечно; пока есть трупы, на которых можно пировать. Занимает 2-3 секунды, чтобы полностью схавать врага.

Кровавая Ярость — Take Damage увеличивает наше время в форме, не останавливаясь, для кормления.

Кровавая Луна — Давайте кусать других игроков, чтобы дать им Ликантропию. Хорошо для того, чтобы помогать товарищам в гильдии или зарабатывать деньги на укусах.

Сила Пустыни — Увеличивает масштаб нашего урона от оружия огромным количеством в форме, что дает отвратительный дополнительный урон.

Призыв группы — Делает группировку с оборотнями, увеличивая время безотказной работы Ultimate, и складывая до 4 раз. Полезно для продления ваших высоких возможностей урона и танкования.

Квесты и одиночный опыт

Первый созданный персонаж обязательно проходит линейку обучающих заданий, в ходе которой игрок может узнать об основных игровых элементах. Уже здесь игра начинает сильно отличаться от конкурентов своим упором на сюжетную составляющую и одиночный опыт, который местами как две капли воды похож на Skyrim!

Это, пожалуй, главная «фишка» The Elder Scrolls Online — эта игра создана так, чтобы в нее вполне комфортно можно было играть в одиночку, как в очередную игру серии TES!Во-первых, здесь не найти ни одного квеста в стиле «убей 10 волков». Абсолютно все задания рассказывают свою историю. Это может быть что-то простое — поиски пропавших, исследование древних руин, борьба с различными группировками, коих очень много в Тамриэле. А иногда игра предлагает длинные квестовые линейки, прохождение которых займет по несколько часов.Разумеется, есть и что-то вроде сюжетной кампании — длинной цепочки заданий, рассказывающих о том, как персонаж игрока внес свою лепту в борьбу с Молаг Балом. Она и вовсе выполнена на уровне одиночных игр серии.

Во-вторых, все диалоги озвучены, что тоже является редкостью для MMORPG. А иногда можно даже самому выбрать, как поступить в той или иной ситуации. Отнять предмет силой или украсть его? Пощадить врага или совершить над ним желанную месть? Выбор не только влияет на развитие истории, но также и на награды по завершению.

В-третьих, в The Elder Scrolls Online есть механика скрытности, взлом замком, возможность пошарить практически в каждом ящике и даже режим игры от первого лица (удобен далеко не всегда), как в одиночных TES.Короче говоря, чтобы угодить ценителям оригинальных игр, разработчики очень сильно постарались. Благодаря этому проект вполне пригоден для соло-игры. Более того, он может затянуть в себя с головой даже тех, кому жанр MMORPG не интересен вовсе.

Крафт

Еще одни важным аспектом игры является система крафта.  В начале проще всего прокачивать его через разбор всех лишних вещей на соответствующих станках для крафта. Вы все равно не выручите за них больших денег у торговцев, а так хотя бы сможете прокачать свои навыки ремесла. Сам крафт разделен на специализации, такие как кузнечное дело, ювелирное дело, деревообработка и работа с тканями и шкурами. Также есть зачарование, кулинария и алхимия. Звучит запутанно, но со временем вы освоитесь и привыкните. Как и раньше в серии TES достаточно просто заниматься каким-то делом, чтобы оно прокачивалось.

Какого уровня персонажа необходимо достичь в первую очередь?

Новички могут пытаться быстро получить 50 уровень персонажа, который формально является максимальным в игре. Но получение 50 уровня – лишь половина дела, поскольку на данном этапе открываются “героические уровни” (или “очки героя”). Более опытные игроки в первую очередь стараются достичь значения в 160 очков героя, и этому есть несколько причин:

  1. Скалирование экипировки и выпадающих расходных предметов. До 160 очков героя персонажу будут падать в подземельях и мире, а также выдаваться за квесты, оружие и броня не максимального уровня. По достижению 160 очков героя рост уровня экипировки прекращается, благодаря чему можно сосредоточить силы на выбивании лучшей брони и оружия.
  2. На 160 уровне героя открывается доступ к большинству подземелья “ветеранского” уровня сложности с усиленными противниками и улучшенной добычей.
  3. Также на 160 уровне героя игрок сможет попасть в “триалы” – местные рейды на 12 человек.

Именно поэтому рекомендуется как можно скорее достичь 160 очков героя.

Часть 4 — Основная игровая механика

Легкая и тяжелая атака, блок, удар и уклонение

В этой игре много разной механики. Я объясню наиболее важную боевую механику в этом разделе руководства.

Легкие и тяжелые атаки

Легкие и тяжелые атаки наносят большой урон и поэтому необходимы для нанесения хорошего урона, лечения и танкования. Они также вызывают эффекты зачарования. Многие новые игроки борются с легкой и тяжелой атакой. Что это значит, в основном в этой игре вы будете использовать: «Легкая атака> Способность> Легкая атака> Способность> Легкая атака» и так далее. Между каждой способностью нужна легкая или тяжелая атака, чтобы увеличить вашу эффективность в бою. Мы также углубимся в отмену анимации позже в другом руководстве, но сейчас это будет слишком сложно. Пока вы пытаетесь переплетать Легкие или Тяжелые Атаки между Способностями, вам хорошо идти сейчас.

Тяжелые атаки также потребляют много ресурсов, поэтому убедитесь, чтобы не использовать тяжелые атаки, когда у вас мало ресурсов!

Блок

Блокировка является наиболее важной механикой для уменьшения урона. Когда вы блокируете, вы получаете только перелом от нанесенного вам урона. Однако это также будет медленно истощать вашу выносливость. В то время как вы блокируете, вы также не восстанавливаете выносливость за счет восстановления выносливости, поэтому блокируйте только при необходимости

Удар

Когда вы избиваете врага, который направляет атаку, вы можете прервать его. Вы увидите эффект заряда на врагов, это означает, что вы можете прервать их способность, и они могут быть оглушены. Это важно, потому что вы можете избежать сильного урона от врагов

Уклонение

Уклонение — еще одна важная механика. Когда вы используете свою кнопку уклонения или дважды жмёте в направлении, вы можете избежать вражеских способностей. Таким образом, вы можете уменьшить большой урон, когда вы знаете, что скоро вас ударит сильная вражеская способность, вы можете просто уклониться от нее. Большинство способностей одиночной цели являются уклоняющимися, большинство способностей вне области не поддаются проверке, есть много исключений, которые вы узнаете во время своего путешествия в Тамриэле.

  • Основной тип атаки
    • Легкие Атаки
    • Тяжелые атаки
    • Удар
  • Тип атаки магии
    • Магический урон
    • Морозный урон
    • Урон от огня
    • Шоковый урон
  • Тип атаки выносливости
    • Физический урон
    • Урон от яда
    • Урон от болезней
  • Специальный тип атаки
    • Oblivion Урон
    • Кровотечение

Уровень квеста

Уровни квеста

Особенно важно после третьей области и позже, вы всегда должны проверять рекомендуемый уровень квеста. Если квест — уровень 12, и вы только уровень 9, вы можете сначала сделать несколько более простых

Как общее правило, квесты, которые вы получаете от Магов, бойцов или особенно неуправляемых гильдий, являются более высокими и более жесткими, чем случайные, которые вы находите в одной и той же зоне. Вы можете увидеть уровень квеста в своем Журнале (горячая клавиша «J»), и они также имеют цветовой код.

Прогулка (или верховая езда) к поиску в течение 5 минут, чтобы узнать, что вы не можете убить надоедливого босса, не только раздражает, но и пустая трата времени. Общественные подземелья могут занимать довольно много времени, чтобы закончить самостоятельно, поэтому сделайте все возможное, чтобы объединиться с другими, чтобы сделать это быстрее. Сначала выполняйте упрощенные квесты и старайтесь сосредоточиться на выполнении большинства, если не всех квестов в определенной части зоны, в одно и то же время, поэтому вам не нужно многократно ходить назад и вперед. Дополнительный совет, если вы рядом с Wayshrine, вы должны потратить время, чтобы пойти и активировать его. Это самый быстрый способ путешествовать по зоне, и даже на ранней стадии очень недорого.

Еще один совет: путешествие в путевую точку с другой путевой точки (в отличие от отзыва из случайных мест в мире) не стоит вам золота. Несмотря на то, что это не очень дорого, через некоторое время это может сложить, и это золото может быть лучше потрачено на обновление вашего инвентаря или банковского пространства.

Разработка

Ремесла являются важной частью игры и могут быть очень полезными, если вы знаете, что делаете. Как упоминалось выше, сбор различных материалов может занять много времени, но, возможно, не так сильно, как в дальнейшем

Если вы абсолютно любите заниматься ремеслом, то идите на это, но если сила вашего персонажа — ваша цель, не переусердствуйте. Вы можете сделать некоторые полезные предметы для себя при прокачке, но без значительного времени, потраченного на исследования и извлечение, будет сложно создать что-то очень полезное.

По большей части предметы, которые вы получаете от квеста, находите в сундуках, и особенно из групповых подземелий, будет более чем достаточно, чтобы вы прошли через игру. Как только вы достигнете достаточно высокого уровня и сможете вкладывать очки навыков в различные линии мастерства, вы сможете создавать достойные предметы, чтобы заменить худшее снаряжение, но кроме этого не ожидайте многого. В элементах эндшпиля, созданных с помощью крафтинга, довольно удивительно, поэтому имейте это в виду. Для получения дополнительной информации о крафтинге обязательно ознакомьтесь с этой статьей.

Итог

Это пример установки исцеления, который может работать для каждого класса. Также как и в игре или в жизни, проверьте свое отношение. Если вы приходите в подземелье, я думаю, что я паршивый целитель, и никто не хочет меня, вы получите такой результат. Если вы входите в ту же ситуацию с отношением, что я лучший целитель, и никто не умрет на моих руках, вы получите такой результат.

Поймите, что когда люди умирают, это не всегда ваша вина. Некоторые будут пытаться обвинить вас в этом. Но помните, что у них нет мужества, чтобы попытаться исцелить. Спасибо за чтение, и я надеюсь, вам понравилась эта статья. Следующий этап — это танкование, возможно, самая сложная и наиболее опасная роль в MMOs.

голоса

Рейтинг статьи

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.