Содержание
Кусочки руд и самородки[]
Небольшие кусочки руд можно найти разбросанными по поверхности земли. Эти кусочки говорят о том, что рудные жилы расположены в пределах 35 блоков под землёй, поэтому они очень важны. В большинстве случаев это кусочки рудной жилы, расположенной в верхнем слое камня. Однако в областях, где верхний слой достаточно тонкий, жила может быть расположена в верхней части среднего слоя камня. Это означает, что можно найти небольшие куски руды в областях, где верхний слой камня не способен порождать руду. Примечание: максимальное расстояние от поверхности до жилы, необходимое для образования небольшого рудного скопления, больше, чем диапазон сканирования геологического молотка. Если вы используете геологический молоток на поверхности в области, где обнаружены небольшие кусочки руды, и он даёт только отрицательные показания, это означает, что жила находится глубже под землей.
Медные, золотые, серебряные и платиновые самородки также можно найти с помощью промывочной миски.
В зависимости от типа руды её меньший аналог либо называется самородком для самородных металлов, либо кусочком руды для остальных. Один наименьший кусочек/самородок производит 10 металлических единиц.
Рацион
При появлении игрок имеет максимальное здоровье в 1000 ед. Впрочем, если не поддерживать сбалансированный рацион, оно начнёт уменьшаться. Чтобы это число оставалось неизменным, необходимо соблюдать диету, состоящую из пяти критериев. В моде имеются: фруктовые (все фрукты и ягоды), овощи (все овощи и водоросли), белки (мясо, рыба, кальмары, яйца, соя), зерновые (все зерновые культуры и хлеб) и молочные (сыр и молоко). За каждый пункт. находящийся на максимальном уровне, максимальное здоровье игрока увеличивается на 200 ед. Иначе говоря, если какой-либо из критериев полностью не соблюдается (например, молочные), максимальное здоровье будет равно 800 ед.
Wooden Items
Plank Blocks
In Terrafirmacraft+, crafting logs results in lumber instead of plank blocks. Nearly all wooden vanilla item recipes have been replaced to use lumber instead of plank blocks, but plank blocks are still obtainable if you wish to use them as a building block. To craft wooden plank blocks, all you need to do is combine four lumber of the same wood type in a square.
Beds are crafted using lumber and Linen Cloth, Cotton Cloth, Wool Cloth, or Silk Cloth
Buckets
- See also:
Vanilla Iron Buckets cannot be crafted in TFC+. Wooden Buckets serve a similar purpose to a vanilla bucket, but is more limited in its uses. It can only pick up water to use in the crafting grid or to put it in a barrel and is therefore unable to place water. It can be used to carry water, milk and vinegar. It is totally unable to pick up lava (as would be expected of a wooden item).
- Main article:
Chests are craftable using 8 lumber.
Doors
Vanilla doors are craftable using 6 plank blocks. However, TFC+ has new doors made with an alternative recipe that requires 6 lumber of the same wood type. This produces a door of the specific wood type.
|
|
Wattle doors are an early game version of the door that can be crafted using Wattle.
Signs require 6 lumber and 1 stick.
Trap Doors
Trap doors are craftable using the vanilla recipe of 6 plank blocks. However, Terrafirmacraft+ has an alternative recipe that requires only 6 lumber. Note: The vanilla recipe will yield 2 trap doors instead of one.
|
|
A metal trapdoor also exists — see .
Крафт[]
Каменный топор
Откройте интерфейс оббивки камней. | Выдолбите головку топора. | Создайте каменный топор. |
---|---|---|
Хотя визуально это не заметно, но каменные топоры бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы топоров нельзя сложить и починить.
В зависимости от использованного типа камня прочность каменных инструментов следующая:
- Осадочный — 50.
- Метаморфический — 55.
- Магматический интрузивный — 60.
- Магматический эффузивный — 70.
Подготовка
Используя чертёжный стол создайте чертёж головки топора. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.
В новой версии модификации чертёж не нужен, нужно поместить слиток в ячейку и нажать на иконку чертежа чтобы начать ковку.
Работа кузнеца
Теперь нужно выковать головку топора на наковальне из слитка металла
Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. ). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.
Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.
Rules
|
Точная ковка
При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет повреждён на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждение создаваемого изделия.
Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира.
Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.
- Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
- Сделайте удары: Heavy Hit и Light Hit. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
- Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Upset, Light Hit, Punch.
Завершение инструмента
Теперь когда сложная часть завершена, просто наденьте головку топора на палку.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Палка +Любое лезвие топора |
Прочность
Прочность инструмента в зависимости от металла:
- Медь — 600.
- Висмутовая бронза — 1200.
- Бронза — 1300.
- Чёрная бронза — 1460.
- Кованое железо — 2200.
- Сталь — 3300.
- Чёрная сталь — 4200.
- Синяя сталь — 6500.
- Красная сталь — 6500.
Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.
Effects on Body Temperature
Clothing can help the player manage their Body Temperature by giving resistance to heat or cold. Different types of clothing and different clothing materials giver different bonuses and penalties.
Clothing Temperature Protection | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Socks/Foot Wraps | Pants/Skirt | Shirt | Coat/Cloak | Robe | Hat | Boots/Sandals | |
Linen Cloth | = | + | + | — + | — ++ | + | N/A |
Cotton Cloth | = | + | + | — ++ | — +++ | = | N/A |
Silk Cloth | + | + | + + | ++ | ++ + | + + | N/A |
Wool Cloth | + | + | + | — +++ | — ++++ | + | N/A |
Wolf Fur | N/A | N/A | N/A | — ++++ | N/A | ++ 1 | ++ |
Bear Fur | N/A | N/A | N/A | — +++++ | N/A | ++ 1 | ++ |
Fur | N/A | N/A | N/A | — +++ | N/A | + | + |
Straw/Grass | — + | + | + | — ++ | N/A | + | = |
Legend | |||||||
— + Heat Resistance penalty/bonus | — + Cold Resistance penalty/bonus | = Neutral |
- There are two varieties of fur hat: the generic fur hat that is sewn, and the animal’s head hat, which is cut from the fur using a knife. They are identical in protection.
Wetness
Rain, water and sweating can turn clothing wet, which reduces or removes its heat resistance bonuses. Wet clothing also directly effects Body Temperature. This means entering the water in the cold climates can be hazardous, so it may be a good idea to remove clothing before swimming. This also makes sweating in cold temperatures dangerous as well, and the player must be careful to not overexert in cold environments.
If a player is in the rain their outermost layer of clothing will gain the Damp status. Armor in the outermost slot will keep Clothing beneath it dry. Damp clothing loses one level of temperature resistance. In the tooltip, one + or — symbol will show blue instead of white. As long as the player is wearing damp clothes on either their upper or lower body, the ambient temperature will feel 1 level colder. If they wear damp clothes on both upper and lower body, they will feel 2 levels colder.
If the player enters water their clothing will gain the Soaked status. If they stand in waist-high water, only clothing on the lower body will become soaked. If the player enters water more than 1 block deep, clothing on both the upper and lower body will be soaked. Soaked clothing loses *all* temperature resistance. The tool tip will show all + or — symbols as blue instead of white.
As long as the player wears soaked clothing on their upper body, the ambient temperature will feel 2 levels colder. If their lower body is also soaked or damp, they will feel 3 levels colder.
Clothing will slowly dry on its own if the player is wearing it as long as the temperature is above freezing. If the inventory GUI is open, the drying process is paused. To dry clothing faster, it can be placed in the input slot of a lit firepit or forge, or hanged on a Drying Rack during clear weather. Note that drying racks do not work in extreme humidity environments
История
Beta | |
---|---|
Добавлено Ягодное вино, которое может быть создано из большинства ягод. | |
Больше не нужно добавлять фрукты в брагу для создания Уксуса. | |
Добавлен Дистиллированный алкоголь. | |
Уксус теперь может быть создан только из Сбродившего алкоголя. | |
Добавлена Медовуха и Медовый Бренди. | |
Теперь для создания Сбродившего Алкоголя нужны Дрожжи. | |
Добавлены новые вина, создающиеся путём брожения соков. | |
Фрукты теперь можно использовать для производства дрожжей. | |
Апельсиновое и Лимоновое Бренди теперь не алкоголь первого уровня. | |
Исправлена неполадка с получением алкоголя. | |
Значительно изменены Дрожжи. Теперь для их получения нужно оставить солод или фрукт на поверхности для готовки. |
Создание
Костёр создаётся путем сбрасывания на землю трёх палок и кликом воспламенителя (или огнивом) по блоку, на котором они лежат. Это может занять несколько использований, а иногда даже и несколько воспламенителей, пока костёр, наконец, не загорится.
Лист бумаги или солома используется для увеличения шанса костра загореться. Чтобы использовать их, следует кинуть их вместе с палками, перед тем как зажигать костёр. Потухший костёр может быть заново зажжён. Для этого нужно положить брёвна в слот для топлива (или же бросить их на сам костер), а затем использовать воспламенитель на нём.
Шансы зажечь костёр воспламенителем без бумаги 30%, с бумагой или соломой 50%. Если использовать огниво, то шансы всегда 100%.
Для достижения максимально возможной температуры на любом виде топлива нужна площадь 3х3х3, внутри которой не будет препятствий в виде травы, земли и пр. Следует отметить, костёр не может быть сделан или заново зажжён во время дождя. Если костёр уже горел, то он будет медленно остывать, не потребляя дополнительного топлива. Чтобы использовать костёр во время дождя, нужно поставить твёрдый блок или плиту над ним.
A New World[]
A rock on the ground as of build 78 and up.
*Being upgraded for version 79. Caution: Some details may still be outdated.
The first thing you will notice when you create a new world are rocks laying around on the ground. These are important, as they are the first thing you will need: rocks, the foundation for your first tools. Smash them and they drop as items you can pick up.
Once you have collected at least two rocks of the same type, put them in your active slot and right-click anywhere. This will bring you to the knapping interface. Use this to produce the heads for tools, the first of which should be an axe.
Axe Head Plan
Next, you will need sticks. If you haven’t already, find a tree, and try to knock it down with your fist. Wait, didn’t I mention this mod goes for realism? Yes, that’s right, smashing it with your fist does absolutely nothing! In order to get sticks, turn your gaze upward to the leaves. Smash some leaves, and you will notice sticks begin to fall. After all, in reality, you wouldn’t be able to knock down an entire tree, you’d have to break branches to get your first lumber!
If no trees are available in your area, look on the ground for sticks and smash them.
Combine the axe head with a stick, and presto, you’ve got an axe! Use it to hack at the base of a tree. Once you destroy the log, you will notice all of the lumber above it falls down for you to gather, just like in reality! Oh, but wait, look in your inventory and you’ll notice that the logs have unfortunately taken up quite a bit of space! Unlike in normal Minecraft, where you can hold entire forests’ worth of wood in your pocket, lumber in TerraFirmaCraft is heavy, and you can only hold so much of it. Use your inventory wisely! To save inventory space, you can create log piles (shift right-click on the ground while holding a log).
One of the first things you should probably make is somewhere to cook your food, right? Let’s start by making a basic firepit. Take three sticks, and throw them on the ground. Then, taking two more, place them diagonally in the crafting grid to make a firestarter. This is essentially two sticks that you rub together to start a fire. Use it on the block beneath the three sticks, and after a few tries you should get a fully functional firepit!
Литьё[]
Керамические формы для инструмента и оружия могут быть заполнены непосредственно из сосуда или из жидкого бесформенного слитка.
Все рецепты форм для инструментов и оружия можно найти на странице .
Сосуд
Поместите пустую или частично заполненную керамическую форму инструмента, оружие или форму слитка в слот, чтобы заполнить её металлом из сосуда. Требуется 100 единиц металла, чтобы полностью заполнить пустую керамическую форму. Текст в интерфейсе сосуда будет обновляться для отображения количества металла, остающегося в сосуде.
Медь
100 ед.
Заготовка
Если медь или бронза уже были превращены в слиток, просто нагрейте их в кузнице с пустой формой слитка в соответствующем слоте, чтобы расплавить его. В то время как полный, бесформенный металл находится при в жидком состоянии, щелкните ПКМ держа форму в руке, чтобы открыть интерфейс. Вы увидите стрелку с одним слотом слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать заполненную форму. Поместите одну пустую форму инструмента или оружия в первый слот справа, чтобы начать заливку. Как только заливка будет завершена, форма переместится в выходной слот и покажет будет заполнена металлом.
Извлеките заполненную форму инструмента и пустую керамическую форму из слотов справа. Существует вероятность того, что керамическая форма будет сломана и потеряна в ходе этого процесса.
Как только форма заполнится, поместите ее в область крафта и извлеките готовый инструмент или головку оружия из выхода. Форма будет утрачена в процессе.
Извлечение лезвия из формы | Создание инструмента |
---|---|
Жилы и Скопления
Руды и Минералы генерируются в двух разных формах: жилах и скоплениях. Есть два исключения, и это — Сера и Нашатырь.
Жилы на поверхности меньше чем их подземные аналоги.
Размер: | Малый | Средний | Крупный |
---|---|---|---|
Жилы | Киноварь, Криолит, Настуран, Самородная платина | Висмутин, Оловяный камень, Свинцовый блеск, Графит, Красный железняк, Кимберлит, Бурый железняк, Магнитный железняк, Калийная селитра, Самородное серебро, Цинковая обманка, Сильвин, Тетраэдрит | Бура, Медный блеск, Медный колчедан, Нумеит, Гипс, Гагат, Афганский лазурит, Малахит, Самородная медь, Самородное золото |
Кластеры | Каолинит, Бурый уголь | Битуминозный уголь |
Получение[]
Основой Горна является Блок Горна, он крафтится из восьми двойных бронзовых листов. Пример рецепта:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Двойной бронзовый лист илиДвойной лист чёрной бронзы илиДвойной лист висмутовой бронзы |
В крафте могут быть использованы другие виды Бронзы — Бронза, Висмутовая Бронза или Чёрная Бронза — все виды только в двойных листах. В некоторых версиях смешивать разные виды листов бронзы в крафте запрещено.
Структура горна
Схема постройки печи | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Данная структура показывает минимальный размер Горна.
Слой 1: Под блоком Горна и под блоком воздуха (угольным блоком) необходимы каменные блоки (!не булыжник).
Слой 2: За блоком Горна должно быть пустое пространство (для работы необходим блок древесного угля), камень под блоком воздуха и камнями на оставшихся трех сторонах.
Слой 3: Блок над блоком воздуха (блоком угля), также должен быть пустым и окружен со всех четырёх сторон камнями.
Все виды камней кроме булыжника поддерживаются: Сглаженный, или Кирпичи. Кроме того, можно смешивать стили камня и даже типы пород при желании (Допустим Сглаженный Базальт и Гранитный Кирпич).
Расширение
Горн можно расширить, добавив ещё два слоя каменных колец в высоту, до троекратной производительности. Для каждого слоя что добавляется к Горну, нужно добавлять 8 штук руды, до 24 шт — максимум.
Плавление руды
Примечание: Горн может плавить только Железную руду. Если вы хотите плавить большой объём разной руды за раз, вам понадобится Тигель.Типы железной руды:
Гематит | Лимонит | Магнетит | |
---|---|---|---|
Предмет |
- Откройте люк Горна и поставьте туда (кликнув ПКМ) восемь древесного угля на дно Горна.
- Заберитесь на Горн и киньте (Кнопка
- Q) до 24 железной руды (Зависит от размера Горна) в трубу Горна
- Киньте ещё столько же Древесного угля сколько кинули руды. Оба предмета должны исчезнуть и превратиться в угольные блоки.
- После первых 8 частей руды, должен появится неактивный блок смеси руды. Это должно выглядеть примерно так:
Пустой Горн | С блоком угля | Не активный Горн | Активный Горн | |
---|---|---|---|---|
Вид сверху |
Примечание: Если игрок кинет в Горн больше руды чем он может принять, то руда будет с верху в виде предмета.
- Спуститесь с горна и кликнете по блоку горна Воспламенителем или Огнивом для активации горна, когда горн активирован блок горна излучает свет.
- Когда горн закончит процесс, то свет перестанет излучаться.
- Используйте кирку для того, чтобы сломать блок Крицы.
Питомцы[]
Волки изначально приучаются с помощью ванильного метода поедая кости до появления частиц сердца. После первоначального ознакомления животное распознает игрока как своего владельца и последует за ним, но оно не является полностью послушным, и поэтому не будет принимать команды сидеть или стоять и будет продолжать убивать скот, когда голоден. Непослушных собак можно заставить сидеть, привязав их к забору веревкой, и заставить стоять, привязав их к игроку
Однако важно отметить, что собаки, привязанные к забору, все равно будут противостоять животным, находящимся на близком расстоянии. Как только собака больше не злится, она вернется к сидению, если она привязана к забору
Если забор, к которому привязана собака, сломан, собака будет сидеть, пока не встанет, чтобы напасть на что-то поблизости. Если собака злится, владелец может успокоить её, привязав к себе веревкой. Когда собака достигла достаточно высокого уровня знакомства с помощью ласки, она станет полностью прирученной и послушной, о чём свидетельствует добавление ошейника.
Питание
Баранина | Свинина | Конина | Оленина | Говядина | Курятина | Рыба |
Корм для собак используется только для разведения и удовлетворения голода животного, чтобы оно могло восстановить здоровье. Волки и собаки не будут следовать за игроками, не являющимися владельцами, которые держат еду.
Владение
Владение собакой может быть передано другому игроку с помощью команды /transfer <username> когда игрок находится рядом с прирученной собакой. Если после команды не введено никаких символов (то есть /transfer дословно), собака будет освобождена. Игроки не могут передавать собак себе, передавать собак, которых они не имеют, или если у них есть более одной передаваемой собаки в пределах досягаемости.
Земля[]
Земля
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Вес |
Тяжёлый |
Размер |
Очень маленький |
Действует лигравитация |
Да |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Нет |
Инструмент | |
Дроп |
Этот же блок |
Складываемый |
Да (32) |
Земля покрывает практически всю поверхность суши слоем высотой около 7 блоков, кроме пустынь. Глубже, среди каменных пород, она не встречается.Землю можно добыть руками, но это занимает теперь больше времени – около 6 секунд (в оригинальной игре 2 секунды).
Земля имеет более сложную физику и осыпается не только вниз, но и наискось. Если точнее, земля осыпается, если:
- под ней нет блока;
- по бокам меньше двух блоков.
Если попытаться сделать столб, то земля будет осыпаться по краям, пока не получится куча земли в форме пирамиды. Поэтому для строительства она непригодна. Она подойдёт лишь для засыпания ям или выравнивания территории.Уже установленная земля не осыпается вбок сама по себе. Поэтому в земле можно выкопать яму, не опасаясь обвала. Но будьте осторожны, если попробовать подкопать стену из земли, то она осыплется на вас.Дополнительно землю можно укрепить используя опоры.С помощью мотыги землю можно вскопать и сделать грядку.
Генерация Руд
Руды — природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.
Руды | Висмутин | Оловянный камень | Медный блеск | Медный колчедан | Нумеит | Красный железняк | Бурый железняк | Магнитный железняк | Малахит | Самородная медь | Самородное золото | Самородное серебро | Цинковая обманка | Тетраэдрит | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Тип породы(Слои) | Название породы | Висмут | Олово | Медь | Медь | Никель | Железо | Железо | Железо | Медь | Медь | Золото | Серебро | Цинк | Медь |
Магматические эффузивные(Везде) | Андезит | XS | X | XS | X | ||||||||||
Базальт | XS | X | XS | X | |||||||||||
Дацит | XS | X | XS | X | |||||||||||
Риолит | XS | X | XS | X | |||||||||||
Магматические интрузивные(Везде) | Диорит | X | XS | X | |||||||||||
Габбро | X | XS | X | X | |||||||||||
Гранит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Метаморфические(Сверху и посередине) | Гнейс | X | XS | XS | |||||||||||
Мрамор | X | XS | XS | ||||||||||||
Филлит | XS | XS | |||||||||||||
Кварцит | XS | XS | |||||||||||||
Слюдяный сланец | XS | XS | |||||||||||||
Шиферный сланец | XS | XS | |||||||||||||
Магмаатические(Сверху) | Мел | XS | XS | X | X | ||||||||||
Кремнистый сланец | XS | XS | X | X | |||||||||||
Аргиллит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Конгломерат | XS | XS | X | X | |||||||||||
Доломит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Известняк | XS | XS | X | X | X | ||||||||||
Галит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Глинистый сланец | XS | XS | X | X |
S Также спавнятся в виде поверхностной жилы в верхней половине камня верхнего слоя.
- Main article: Металлы
Способы добычи[]
Существует всего несколько способов добычи руд.
Начнём с простого — если руда залегает или на поверхности, то раскопки ведутся с поверхности (карьер). Данный способ подходит для битумного угля, самородной меди, висмутина и других руд .
Для добычи более глубоких жил место добычи необходимо подготовить:
- Если вы уже нашли блок руды — переходите к пункту 2. Если вы нашли руду с помощью гео-молотка, то необходимо найти приблизительный центр жилы, а после заготовить лестницы и опоры (для этого желательно иметь топор и пилу). Прокопайте вниз до руды.
- Далее необходимо построить первый тоннель с опорами. Наименьшая структура опор — 3×3, значит, ширина тоннеля — 3 блока. Опоры держат блоки на расстоянии 3 блока, значит, опоры ставим через 4 блока (3 блока между ними). Под каждой опорой ставим блок досок или брёвен, так как если они будут стоять на камне, а он имеет свойство обрушаться, то обрушатся и опоры.
- Дальнейшие действия заключаются в расширении галереи, чтобы подготовить потолок и защититься от обрушения.
- Дальше выкапываем всю породу и руду, что встретится нам под опорами, или расширяем галерею.
Деревья[]
Фруктовые
Отдельные деревья не являются надежным источником пищи, но если выращивать разнообразные деревья, то они могут быть полезны.
Фруктовые деревья — вид деревьев отличающийся от обычных. Их вырубка не даст вам бревна, а разрушение листвы не даст вам ни палок, ни саженцев. Но если ломать ветви деревьев топором, то есть шанс получить саженцы, а из листвы в сезон урожая выпадают фрукты. Отдельные деревья не являются надежным источником пищи, но если выращивать разнообразные деревья, то они могут быть полезны.
Большинство фруктовых деревьев имеет одинаковый тип ствола:
Банан же имеет другую текстуру:
Листва
На время зимы (декабрь — март) все деревья имеют одинаковую текстуру листвы Банановая листва имеет темные пятна. |
Отличаются деревья листвой, поверх текстуры которой накладывается текстура цветов/плодов:
Банан | Какао | Вишня | Зелёноеяблоко | Лимон | Оливки | Апельсин | Персик | Слива | Красноеяблоко | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Листва | ||||||||||
Цветы | ||||||||||
Фрукт |
Осенью листья всех деревьев окрашены в оранжевый цвет (зависит от температуры воздуха: если ниже 8 — 10 градусов)
Календарь фруктовых деревьев
Название | Январь | Февраль | Март | Апрель | Май | Июнь | Июль | Август | Сентябрь | Октябрь | Ноябрь | Декабрь |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Красное яблоко | Цвет | Сбор | ||||||||||
Банан | Цвет | Цвет | Сбор | |||||||||
Апельсин | Цвет | Сбор | ||||||||||
Зеленое яблоко | Цвет | Сбор | ||||||||||
Лимон | Цвет | Сбор | ||||||||||
Оливка | Цвет | Сбор | ||||||||||
Вишня | Цвет | Сбор | ||||||||||
Персик | Цвет | Сбор | ||||||||||
Слива | Цвет | Сбор |
Обычные
Некоторые виды бревен нужны для
изготовления кожи (этап дубления). Их необходимо положить в бочку с водой и запечатать, отобразится процесс выработки танина. В результате вода превратится в танин
ВАЖНО! Для этого подходят не все виды бревна, нужно использовать один из перечисленных видов: дуб, береза, каштан, пихта Дугласа, хикория, клен, или секвойя.
Изображение | Название | Древесина | Доски | Саженец |
---|---|---|---|---|
Акация | ||||
Белый Вяз | ||||
Белый Кедр | ||||
Берёза | ||||
Гикори | ||||
Дуб | ||||
Ель | ||||
Ива | ||||
Хлопковое дерево | ||||
Каштан | ||||
Клён | ||||
Дугласовая пихта | ||||
Осина | ||||
Платан | ||||
Секвойя | ||||
Сосна | ||||
Ясень |
Опьянение
Эффект Phosphor от сильного опьянения
Игрок может стать пьяным, если выпьет слишком много алкоголя. Опьянённый игрок может получить случайный эффект зелий, таких как Прыгучесть или Стремительность. Игрок также может рандомно Пораниться. Есть три последовательных стадии опьянения: Пьян, Очень Пьян и В Стельку. Когда игрок Пьян, он имеет шанс провалить попытку взаимодействия с предметами, такими как сундук или бочка. Если игрок продолжит пить, он станет Очень Пьян. Зрение игрока станет размытым, игрок не сможет использовать наковальню, и шанс провала взаимодействия возрастёт. Дальше игрок станет пьян В Стельку. В этой стадии опьянения, зрение игрока получит эффект Phosphor, при котором линии растягиваются. Игрок будет шататься из стороны в сторону при ходьбе. Употребление алкоголя после этой точки мгновенно приведёт игрока к смерти от алкогольного отравления. Опьянение медленно уйдёт само по себе.
Dyeing
Cotton, Linen, Silk and Wool Clothing can be colored with liquid Dyes made from Weld Root, Woad Leaves, Madder Root, Ash, or Ink Markings placed in a barrel of Tannin. Clothing made of Leather or Fur are not able to be dyed. Clothing can be dyed more than once and in different dyes to achieve a wide range of colors.
Red Dye (Madder Root) | Yellow Dye (Weld Root) | Blue Dye (Woad Leaves) | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
White Dye (Ash) | Black Dye (Ink Marking) | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
To apply Dye to Clothing, place the clothing in a Barrel of Dye and seal it. After 4 hours, the Clothing will absorb 250 mB of Dye and take on some color. It will absorb another 250 mB of Dye and become more strongly colored every 4 hours until the Barrel is empty or unsealed.
One run in White Dye lightens the color of Clothing by 20% of pure white. This means that five runs in white Dye (20 hours) will make any clothing as light as possible (back to the normal raw color of that cloth). One run (4 hours) in Black Dye darkens the colors of Clothing by 50% of its current color. This means clothing will darken quickly, but never get to complete black. Each run in Red/Yellow/Blue Dye will multiply the current color with the dye’s color, so it also goes toward the color quickly but never fully.
Note: Liquid Dyes are not to be confused with , which are powders made by grinding certain materials in a quern, and are used to color Clay Vessels, Glass Blocks, Fireworks, and Carpets.
Эта тема закрыта для публикации ответов.