Содержание
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»
Прямое попадание было добавлено в игру.
)
Обновление от 18 декабря 2009
Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.
Обновление от 22 декабря 2009
Устранена ошибка, при которой Прямое попадание наносило мини-криты по врагам под водой.
Обновление от 13 января 2010
Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
Прямое попадание было добавлено в чертёж ковки Черного ящика.
Обновление от 7 января 2011
Прямое попадание получило уникальную иконку убийства.
Обновление от 19 января 2011
Обновлена и оптимизирована детализация модели оружия.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Обновлено описание оружия.
- Добавлено качество странного типа.
Обновление от 22 июля 2011
Атрибут урона изменен с «Наносимый урон: +25%» на «Урон: +25%».
Обновление от 12 ноября 2013
Добавлено качество из коллекции.
Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата в виде от первого лица.
Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)
-
Атаки по летящим целям с Термической тягой будут наносить мини-крит.
Измененные атрибуты:
Шпион
«Я отношусь к своим врагам как к своим винам: даю им подышать на воздухе… Ненадолго…»
— Шпион, реплика при старте соревновательного матча.
Он — не простой человек, покрытый загадками и тайнами, покрытый интригой и высланный в таинственное общество,
и ТОЛЬКО ОГЛЯНИСЬ! — ты уже мертв. Потому что он Шпион — вездесущий убийца — покоряет сердца женщин в этом
мире и отправляет врагов на «тот» свет.
Шпион, по мнению многих, самый сложный класс в освоении и развитии. С ними согласиться можно: чтобы успешно
дать врагу в спину ножем нужно учитывать много факторов: нужно уметь правильно «притворяться» тем классом,
за который замаскирован; нужно учитывать количество врагов, аптечек, боезапасов и проходов вокруг; и самое
главное – понимать свои пределы.
Многие новички, в первый раз играя шпионом, ожидают вырезать половину команды противника за пол минуты и
при этом остаться в живых. Реальность, к сожалению, сурова. Шпион не может имитировать стрельбу во время
маскировки, он может только ходить: любая атака снимет маскировку. Спустя примерно 5 часов игры люди учатся
распознавать шпионов: обычно это игроки, никак не атакующие и постоянно оглядывающиеся или пялящиеся на союзников.
Играя шпионом надо именно ДУМАТЬ, как шпион, и напрягать некоторые извилины в голове. К примеру, любой здравомыслящий
человек заподозрит в снайпере, шатающемся посреди поля боя, шпиона, т.к. нормальные снайпера стараются забраться
по выше и устранять врагов издалека.
Все эти тонкости игры за шпиона породили стереотип, что человек, играющий преимущественно за этот класс,
постоянно смотрит аниме, считает себя самым умным и во всем винит во всем свою команду – в общем, эгоист.
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
|
Снайпер
|
Урон и время
См. также: Урон
Идентично оружию: Ракетомёт
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Тип урона | Взрыв | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 24-48 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122-151 | |
Урон в радиусе поражения | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% |
9,1 футов |
Снижение урона | 1% / 2,88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0,92 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0,8 сек | |
Значения являются приближенными и вычислены путем тестирования сообществом. |
Игровой процесс
Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды КРС атакует базу СИН на карте «2Fort».
Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.
Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.
Карты
Список карт: Карты
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
Размер
Сравнение роста всех персонажей.
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»
Тренировочный ракетомет был добавлен в игру.
)
Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)
При использовании Тренировочного ракетомета количество здоровья уменьшается на 100 единиц.
Обновление от 22 декабря 2010
Тренировочный ракетомет больше не снижает здоровье, но вместо этого возрастает получаемый от противников урон.
Обновление от 1 июля 2011
Тренировочный ракетомет теперь не позволяет выжить после насмешки Камикадзе.
Обновление от 22 июля 2011
Атрибут «-100% damage done» был изменен на «-100% damage penalty».
- Исправлена ошибка, позволяющая солдату нанести себе урон, стреляя ракетами и переключив оружие на другое, прежде, чем ракета взрывалась.
- Тренировочный ракетомет больше не позволяет умереть от насмешки Камикадзе.
- Обновлены модель и текстуры.
- Убраны штрафы к урону.
- Оружие больше не наносит случайных критов.
- Теперь игроки с этим оружием не могут нести разведданные.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- Добавлен звук полёта во время прыжка с помощью взрыва.
- Тренировочный ракетомет теперь может быть найден случайным образом.
Обновление от 16 ноября 2012
Удален прицел на модели Тренировочного ракетомета.
Обновление от 4 марта 2013
Добавлен рецепт ковки для Тренировочного ракетомета.
Обновление от 12 ноября 2013
Добавлено качество из коллекции.
Обновление от 20 декабря 2013
Исправлена уязвимость, связанная с Тренировочным ракетометом и насмешкой Камикадзе.
Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
Исправлена анимация перезарядки, не показывающая ракеты в руке солдата при наблюдении от первого лица.
Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)
Переписано описание оружия, чтобы подробнее пояснить принцип его работы.
Обновление от 23 июля 2015 #1
Исправлена возможность переносить разведданные с Тренировочным ракетометом.
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
Обновлены модели, материалы и звуки оружия.
Обновление от 28 июля 2016
Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась уменьшенная модель оружия Тренировочного ракетомета.
Обновление от 3 августа 2016
Обновлены всплывающие подсказки у Тренировочного ракетомета, при использовании которого игроки больше не могут подбирать мяч в режиме Дай пас.
Обновление от 16 августа 2016
Удалены индикаторы получения урона и крики боли при использовании Тренировочного ракетомета.
Предыдущие изменения
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- План эвакуации был отделён от Уравнителя и был добавлен в игру.
- Все игроки, у кого был Уравнитель, получат План эвакуации.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет команды не отображался на рукавах солдата для Уравнителя и Плана эвакуации.
- Исправлена ошибка Плана эвакуации, позволявшая звать медика при его использовании.
- Исправлена ошибка, из-за которой План эвакуации отображался как Уравнитель для команды Синих.
Обновление от 11 июля 2012
Исправлена проблема при которой План эвакуации странного типа не подсчитывал убийства.
Обновление от 6 сентября 2012
Исправлен План эвакуации, не использовавший насмешку Уравнителя.
- Изменен атрибут:
Обновление от 16 сентября 2013
Исправлена ошибка, позволявшая Арбалету крестоносца исцелять солдат, которые держат План эвакуации.
Обновление от 12 ноября 2013
Добавлено качество из коллекции.
Обновление от 9 января 2014
Исправлена ошибка, когда медик не видел надпись о том, что игрок использует План эвакуации при попытке лечения его.
Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)
- Изменен атрибут:
Неизвестная дата
План эвакуации был удалён из магазина Манн Ко.
Неизвестная дата
План эвакуации был возвращен в магазин Манн Ко.
Предыдущие изменения
Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014
Паническая атака была добавлена в игру.
)
- Исправлен материал эффекта усиления критами для Панической атаки.
- Обновлена иконка убийства для Панической атаки.
Обновление от 15 января 2015 #1
Исправлена возможность подбирать постройки во время перезарядки Панической атаки.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.
Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)
- Увеличена скорость стрельбы (с 15% до 30%).
- Увеличена скорость перезарядки (с 33% до 50%).
- Теперь оружие достается на 50% быстрее.
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
Больше не будет стрелять при полностью заряженном оружии. Выстрелы могут быть совершены когда угодно.
Обновление от 29 февраля 2016
Обновлены материалы для Панической атаки для поддержки mat_picmip (английский).
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
Добавлено качество странного типа.
Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- Достается на 50% быстрее.
- Количество пуль за выстрел +50%
- Разброс пуль не изменяется.
- Урон -30%
- Меткость уменьшается при нескольких выстрелах подряд.
Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)
Добавлен вариант оружия с украшениями.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Уменьшен разброс на 40%.
- Уменьшен урон на 20% (был на 30%).
- Исправлен визуальный эффект при осмотре Панической атаки.
Факты
- Прямое попадание точно не использовалось в трагическом подрыве капсулы американской обезьяны-астронавта Простофили Джо. Создание сотрудниками Манн Ко этого оружия не имеет никакого отношения к произошедшему.
- Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления «Война!» в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете. Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на 21-й странице комикса Война! в руках Администратора.
Источники здоровья
Аптечки
Все аптечки повторно появляются через 10 секунд.
- Малая аптечка восстанавливает часть (20%) здоровья.
- Средняя аптечка восстанавливает половину (50%) здоровья.
- Большая аптечка восстанавливает полностью (100%) здоровье.
Другие источники
Раздатчик:
Уровень Раздатчика | Количество восстанавливаемого здоровья в секунду | ||
---|---|---|---|
|
10 здоровья в секунду | ||
|
15 здоровья в секунду | ||
|
20 здоровья в секунду |
- Вагонетка: Действует точно так же, как и Раздатчик 1-го уровня, восстанавливает 10 здоровья в секунду членам команды и замаскированным вражеским шпионам, стоящих рядом с вагонеткой.
- : 100% здоровья.
Оружие, которое восполняет здоровье
Список оружия, восполняющего здоровье | ||||
---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||
Зломолоко | Мутировавшее молоко | |||
Дамский пистолет Красавчика | ||||
Ближний бой | ||||
Карамельная трость | ||||
Основное | ||||
Чёрный ящик† | ||||
Дополнительное |
|
|||
Завоеватель | ||||
Основное |
|
|||
Выстрел сжатым воздухом | ||||
Ближний бой | ||||
Разъединитель | ||||
Спиночёс | ||||
Ближний бой | ||||
Одноглазый горец† | Секира Пешего всадника без головы | |||
Железная девятка Несси | ||||
Дополнительное |
|
|||
Бутерброд† | Робо-бутерброд | |||
|
||||
Плитка «Далокош» | Рыбный батончик | |||
|
||||
Бутерброд из мяса буйвола | ||||
|
||||
Утешительный банан | ||||
Ближний бой | ||||
Воинский дух | ||||
Основное | ||||
Кровопийца | ||||
Арбалет крестоносца† | ||||
Дополнительное | ||||
Лечебная пушка† | Вакцинатор | |||
|
||||
Крицкриг† | ||||
Быстроправ† | ||||
Ближний бой | ||||
Ампутатор | ||||
Дополнительное | ||||
Набор для кемпинга | ||||
Дополнительное | ||||
Кунай заговорщика | ||||
Солдат Подрывник | Ближний бой | |||
Полудзатоити | ||||
Примечание |
Другое
- Компания «Ferguson system» на самом деле существующая марка тракторов, основанная в 1934 году.
- Название карты Badwater Basin ссылается на реальное место, расположенное в Национальном парке Долины Смерти в Калифорнии.
- Team Fortress 2 сделан в стилистике 60-ых годов, тематика и музыкальное сопровождение было зачастую перенято из популярных шпионских фильмов, таких как «Джеймс Бонд», «Напряги извилины» и «Мстители». Названия достижений шпиона так же имеют предпосылки к шпионским фильмам 1960-ых годов, такие как «Умри, но не так», «Доктор Нееет» и «На тайном обнаружении Её Величества».
- В эпизоде телесериала «Робоцып» под названием «Choked on Multi-Colored Scarves» показана игра за персонажа «Nerd» в TF2.
Ошибки
- В некоторых случаях, Людодавы нанесут только 30 единиц урона при успешном падении.
- Людодавы наносят тройной урон игрокам, но также наносят 10 дополнительных единиц урона, хотя об этом не упоминается в описании предмета.
- В редких случаях, Людодавы могут топнуть 2 раза за одно падение.
- Во время прыжка с использованием Линчевателя скота 5000 нет никакой анимации топтания от третьего лица, в результате которой появляется .
- При падении с высокого места с оружием ближнего боя, анимация топтания будет заменена анимацией Ракетомёта.
- Людодавы не отображаются при их осмотре через меню инвентаря.
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
|
Снайпер
|
Предыдущие обновления
Обновление от 3 августа 2011
Прародитель был добавлен в игру.
- Теперь Прародитель можно найти в игре, купить в магазине Манн Ко, сковать, или же получить при обмене.
- Добавлены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для Прародителя.
- Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы держали ракетомет, когда солдат использовал Прародитель.
Обновление от 18 августа 2011
Добавлен чертеж для ковки Прародителя.
Обновление от 15 сентября 2011
Звуки критических выстрелов Прародителя теперь в стерео.
Обновление от 12 марта 2013
Добавлено качество странного типа.
Обновление от 10 июля 2013
Взрывы ракет теперь имеют правильные звуки.
Обновление от 12 ноября 2013
Добавлено качество из коллекции.
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»
Добавлены наборы: Особая доставка, Истребитель танков, Снаряжение заправщика, Набор «Кроко-стиль», Шпион Сахары.
)
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
Добавлены наборы: Средневековый медик, Медведь в спячке, Выбор профессионала.
- Исправлена ошибка, когда игрок получал бонус от набора на серверах с турнирным режимом и item_whitelist.
- Исправлена ошибка, когда игрок получал бонус от набора запрещенных предметов на серверах с режимом Средневековье.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
Добавлены наборы: Теневой экономист, Человек чести, Лоуренс Австралийский, Тысяча и одна взрывная ночь, Болельщик, Генеральские регалии, Воздушное вооружение, Клиническое исследование.
Обновление от 20 июля 2011 (Победоносный набор доктора Грордборта)
Добавлен набор: Победоносный набор доктора Грордборта.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
Добавлен набор: Трофеи головореза.
Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный хеллоуинский выпуск)
Добавлены наборы: Нечестивая сила, Оловянный солдатик, Адский чертенок, Горная гончая, Франкенметчик, Набор Брандла, Чокнутый доктор, Ван Кемпинг, Злодей-невидимка.
Обновление от 2 ноября 2011
Добавлена насмешка для набора Оловянный солдатик.
- Добавлена насмешка для набора Франкенметчик.
- Бонусы костюмов, имеющих праздничные ограничения, больше не активируются вне этих событий.
Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)
Добавлены наборы: Маленький подельник Санты, Набор луноходца от доктора Грордборта, Набор умника от доктора Грордборта.
Обновление от 8 марта 2012
Добавлен набор: Исключение невозможного.
Обновление от 3 мая 2012
Добавлен набор: Фрукт двойного назначения.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
Добавлены наборы: Враг народа, Мусоролаз, Городской профессионал.
Обновление от 2 ноября 2012
Добавлен набор: Великая княжна.
Обновление от 10 июля 2013
Убраны бонусы наборов с конкурса Polycount.
Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)
Добавлены наборы: Бостонский бульдог, Ракетный рейнджер, Терракотовый десантник, Пирозавр Жгучка, Злолиса в стране огня, Сумрачный наблюдатель, Граф ЗнакТавиш, Проклятый капитан, Доктор Галактика, Король Солнца, Император гравийных карьеров.
Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
Добавлены наборы: Повстанец из прошлого, Чертовски хороший ниндзя, Федеральный служащий, Сжигающий самураев, Повар быстрого поджога, Сыны отжига, Мексиканская граница, Техасский технарь, Средства строителя, Четкий стрелок, Автопилот.
Обновление от 29 октября 2014 (Вииизг Фортресс 2014)
Добавлены наборы: Мятежник с крыши, Болван сильной прожарки, Сержант Хельсинг, Автоматизированная аномалия, Забытый король, Минский зверь, Храмовник, Пес из машины, Рептилоид, Маннгуру.
Обновление от 4 декабря 2015
Добавлен набор: Напарник из шестидесятых.
Heavy’s Association
The Heavy has the most health points of all characters and his minigun causes considerable damage. He is slow, large, bald and has a thick Russian accent. He wears combat boots, a team-colored shirt with the Heavy’s insignia displayed on his shoulder, as well as an armored vest and a bandolier of shells, for his minigun.
His weapons include his enormous fists, a pump-action Shotgun, and his custom-built minigun (affectionately named Sasha, of which he is very possessive) which, according to the Team Fortress 2 promo video, “Weighs 150 kilograms and fires $200 custom-tooled cartridges at 10,000 rounds per minute.”
The Heavy also reveals, with no small amount of satisfaction, that it costs “$400,000 to fire this weapon for 12 seconds.”
These guys were built to be the tanks of any team, with a massive 300 health they’ll brush off three Rockets from a Soldier, a full three magazines from a Scout’s Scattergun, and an assortment of other normally fatal weapons. And with a Minigun magazine of 200 rounds, Heavys can spray the field with lead for a substantial amount of time; enough for their team to capitalize on. Keep in mind that the accuracy and range is low and Heavys can have a problem damaging opponents from a certain point of range. The stock minigun does take about 0.87 second to rev up to speed, but their special ability allows the motor to be kept running without firing to be constantly prepared. Heavys can make or break a team, depending which side they’re on. Medic/Heavy combos are a popular offensive team, with the Medic keeping the Heavy fighting fit and the Heavy keeping the Medic covered while they charge the objective. Heavy/Engineer is also a good combo for a solid defense. The Heavy keeps the engineer safe while he constructs his buildings, and in return, the Engineer’s Dispenser gives the Heavy a bottomless ammo supply and a small amount of health.
Despite his great offensive abilities, the Heavy does have one drawback: his massive body. The Heavy’s girth can seriously slow him down, making him vulnerable against other classes and their large back provide the perfect target for a Spy. Also, thanks to his slow speed (which, pitifully, halves when the Heavy fires his minigun), Snipers tend to make them their favorite target practice dummies, taking perverse pleasure in turning their heads into a «fine red mist». The Heavy’s small head in proportion to the rest of his body allows him to escape most amateur-intermediate Snipers, but expert Snipers will be able to hit his head and kill him. Spies are also the heavy’s Achilles’ heel — his slow speed and large back gives them a huge opportunity for a backstab. The Huo-Long Heater helps by deploying a ring of fire around the Heavy. Spies will catch fire inside that circle, but the Spy will most likely backstab you and die in the flames.
Russian boxer Nikolai Valuev (sometimes typed Valujev) may be the inspiration behind the Heavy class. As both of them are Russian, they both are very big and they both look very similar to each other. Not to mention Heavy’s unlockable weapon, KGB, or Killing Gloves of Boxing.
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
|
Снайпер
|
Поджигатель
«Лишь тени могут вообразить всю его бесчеловечность, что скрывается за его максой, все ужасы, что скрывает его разум…»
— Шпион о поджигателе, видео «Встречайте: Поджигатель».
О поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно
только о поджоге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения
сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он — зловещий огненный
монстр. Если он вообще человек.
Огнемет поджигателя действует на довольно короткой дистанции, поэтому его основная тактика – внезапная атака
из-за угла. Подпустив поджигателя к себе слишком близко, вы сокращаете свои шансы на выживание до минимума,
поэтому лучше от него держаться на расстоянии — тогда он практически беспомощен.
Поджигатель также может тушить союзников и отражать вражеские снаряды (ракеты, гранаты, бомбы-липучки, стрелы
и т.д.) с помощью воздуха из своего болона с газом огнемета, или «Сжатого воздуха», который потребляет десятую
часть общего запаса газа.

Эта тема закрыта для публикации ответов.