Новичкам

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Crafting[]

To craft something you have discovered you will need one of three different vessels, your notes should tell you which needs to be used.

The first being the most simplistic, and one we have already crafted, the Arcane Workbench. To use the Workbench just place the necessary items in their place, set your wand onto the table in the top-right corner of the workspace and begin your construction.

The second and more advanced vessel is a Crucible. To create this iron juggernaut is quite simple if you are familiar with basic crafting; simply place an ordinary cauldron on the floor and infuse it with your magical essence (use your wand). Now that you have a Crucible, there are a few more things that need to be done before it is usable. Any apprentice chef will tell you hot water dissolves things faster than cold, so we need some heat. Either place some fire under the Crucible, or some lava. It doesn’t matter which, it just needs to burn hot and burn long. Now that the Crucible is heated, simply displace some water from a local reservoir or pond into the Crucible. After a few seconds you will notice that the water begins to boil. Now that it’s prepared for crafting, all you need to do at this point is toss some items into the boiling water and they will be broken down into its contained Aspects. Once you feel you have enough magical energy for crafting just use your wand on the Crucible and you will craft an item, if one exists from the magical energies you have gathered. Be warned however, any unused Essentia in the Crucible after crafting will dissipate into the atmosphere, large amounts of this energy can begin to clump together and sometimes have nasty effects on the surrounding environment. If your Crucible starts spewing a foul purple goo onto the ground, it is not a good sign…

Начало[]

Для погружения в магический мир ThaumCraft нужно несколько вещей. Первое и наверно самое главное в ThaumCraft это волшебный жезл. Жезл — это самый простой, но очень важный инструмент. С его помощью можно создавать, активировать разные магические объекты, а также использовать его в других целях. Для начала нам подойдет самый простой жезл, который можно очень просто сделать. Делается он из железных наконечников, которые делаются из железных самородков.

Из 2 наконечников и обычной палки делаем жезл

Это самый простой жезл, то есть он содержит очень мало энергии Вис. Чтобы наполнить его энергией, нужно зажать ПКМ направив жезл на Узел ауры. Узнать сколько энергии есть в вашем жезле можно по индикатору в левом верхнем углу экрана. Также можно и нужно исследовать более продвинутые стержни и наконечники для жезлов которые увеличат его емкость и снизят затраты аспектов, но сейчас не об этом.

Набалдашники[]

Набалдашники — это специальные «наконечники» для ваших магических палочек, они способны конвертировать энергию вис из палочек в физическое проявление того, или иного аспекта. Для создания сложных набалдашников, необходим алтарь наполнения, простые набалдашники можно создать при помощи магического верстака. Количество потребляемого вис, может меняться в зависимости от улучшений набалдашника на набалдашниковом верстаке.

Изображения Название Описание Вис
Набалдашник: шок Испускает молнии во врагов.

Aer X 8

Набалашник: огонь Выпускает струю пламени, поджигающее врагов на некоторое время.

Ignis X 2

Набалдашник: заморозка Создаёт глыбы льда, способные разбить стекло и листву.

Aqua X 2

Ignis X 2

Perditio X 2

Набалдашник: копание Позволяет быстро ломать блоки.

Terra X 1

Набалдашник: равноценный обмен Моментально заменяет блоки в мире на другие, если таковые имеются в инвентаре.

Ordo X 1

Perditio X 1

Terra X 1

Набалдашник: червоточина Временно создаёт туннель сквозь блоки.

Aer X 25

Perditio X 25

Terra X 25

Набалдашник: 9 кругов Ада Спаунит адских мышей, атакующих врагов, на которых был направлен взгляд игрока в момент призыва.

Aer X 5

Ignis X 10

Perditio X 10

Набалдашник: сингулярность Создаёт неуправляемый и взрывоопасный энергитический шар. Все аспекты в случайном количестве от 10 до 20.
Набалдашник: гномье проклятье Очень редкий набалдашник. При попадании во врага наносит урон и отравляет его.

Aqua X 2

Perditio X 2

Terra X 2

Набалдашник: магический осколок Похож на набалдашник 9 кругов Ада, но в отличие от адских мышей, этот создаёт летающие сгустки заражения.

Aer X 1

Ignis X 1

Perditio X 1

Набалдашник: магический крюк Создаёт луч, который при столкновении с твёрдым объектом притягивает игрока. Луч способен проходить сквозь мобов.

Aer X 10

Aqua X 10

Набалдашник: строитель Позволяет возводить сразу несколько блоков, расстояние может быть увеличено путём улучшения набалдашника.

Aer X 1

Ordo X 1

Terra X 1

Сердца големов

Сердца големов

Редкость

Обычный

Прочность Нет
Возобновляемый ?
Складываемый Нет

После установки голем не будет проявлять каких-либо признаков активности. Чтобы он начал работать, необходимо установить специальный предмет — сердце, которое задает назначение (профиль работы) голема. Установка производится с помощью ПКМ. Для создания сердца голема в первую очередь необходимо создать основу, которая далее должна быть зачарована на алтаре наполнения или насыщена эссенцией в тигле. Создание всех сердец големов возможно только после завершения соответствующих исследований.

Рецепт Расход аспектов
5
5

Рецепты сердец големов, изготавливаемых с помощью тигля приведены в таблице ниже. Основным ингредиентом всегда является только основа для сердца.

Тип Эссенция Свойства Примечание
5 5
Големы с этим сердцем будут поднимать все упавшие предметы в радиусе 16 блоков и складывать их в привязанный инвентарь. Если такового инвентаря нет, то предмет будет оставаться в руках голема. В интерфейсе голема можно ограничить сбор предметов определенным типом. Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Големы с сердцем жатвы осматривают окрестность вокруг себя в поисках полностью проросших пшеницы, тростника и других культур и срезают их. Урожай просто падает на землю и должен быть собран другими способами. Это сердце, так же дает големам возможность новой посадки культуры, после жатвы. Стандартный радиус жатвы составляет четыре клетки.
5 5
Големы с этим сердцем будут вытаскивать предметы из привязанного инвентаря и переносить их в указанные рабочие точки. Через интерфейс голема можно указать какие именно предметы следует вытаскивать. Рабочая точка может указывать на другой сундук или на ровную поверхность (при этом предметы будут выбрасываться). Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Сердце наполнения заставляет големов наполнять привязанный инвентарь из контейнеров, указанных посредством рабочих точек. Големов можно настроить в два режима: в режиме «Точное количество» голем будет заполнять привязанный инвентарь указанными предметами, пока их количество не достигнет заданного; в режиме «Любое количество» голем будет заполнять привязанный инвентарь пока в нем есть место или пока не закончатся предметы в контейнерах. Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Големы с сердцем заливки будут стараться содержать резервуар с указанной жидкостью. Через интерфейс голема можно указать конкретный тип жидкости, которые голем будет переливать. Любой голем способен переносить 1/10 ведра за единицу носимого веса (однако голем будет носить воду, пока указанный резервуар не будет заполнен). При заполнении тигля голем может получать урон от горячей воды, если будет стоять слишком близко
5 5
Данное сердце активирует големов, как охранников территории от любых агрессивных мобов, кроме, конечно, криперов.
5 5
Голем с этим сердцем проверяет окрестности на предмет наличия и количества взрослых животных. Если обнаруживается больше чем два взрослых животных одного вида, они будут атакованы големом (скорость убивания зависит от силы голема). В отличие от остальных сердец, это требует основу в виде сердца охраны

Сердца, изготавливаемые на алтаре наполнения с их основными параметрами приведены в следующей таблице.

Тип Основа Ингредиенты Эссенция Нестабильность Свойства
15
15
15
Слабая Как и жатвенные големы, големы-дровосеки могут быть поставлены где угодно. Они будут искать деревья вокруг себя и срубать их. Чем больше сила голема, тем быстрее будет срублено дерево. Данные големы не способны высаживать саженцы срубленных деревьев.
20
20
20
Слабая Как и големы с сердцем опустошения, големы с этим сердцем будут вытаскивать предметы из привязанного инвентаря, но вместо их выкидывания или переноса, они будут пытаться применить его на помеченном месте. Через интерфейс голема можно указать конкретный тип предметов, которые следует использовать.
15
15
15
Слабая Это сердце — специальная версия сердца заливки, настроенное на переноску эссенции. Алхимические големы будут собирать эссенцию из привязанной алхимической печи или перегонного куба и переливать её в банки стоящие рядом с рабочей точкой. Сначала голем заполняет ближайшие банки с таким же аспектом, а не найдя таковых — ближайшие пустые банки.

Игровое описание[]

Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.

Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.

В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.

Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.

Thaumonomicon[]

Now that you have your first magic wand, you will need arguably the most important item in your over concepts in the book you have never heard of, and will mostly likely only accidentally stumble upon these. To create this book you have never heard of, The , craft or find a bookshelf, then right-click with your wand upon it. The magical tome will then replace the shelf and you have your first Thaumonomicon. Now we can start diving into the realm of Thaumcraft. To start researching, craft a Research Table, which is crafted when you use Scribing Tools on the left of two Tables (you remember how to make those right?) placed side-by-side. To create Scribing Tools, you just need to acquire a feather, a glass jar, and a sac of ink. Place these items in your crafting table to receive what any good scholar should keep with them at all times (really). Once you have your Research Table decorated the way you want (I usually put a Skeleton Skull on mine), pull up a chair and familiarize yourself with the layout.

Format[]

The configuration file follows the usual format provided by Forge: Within the file, the settings are grouped into sections, which group related settings. Each setting begins with a letter and colon indicating what the «data type» of the setting is: Boolean settings can be «true» or «false», Integer settings can be any positive or negative number (no fractions), and String settings can be any text (including none at all). The format also allows for Decimal settings (numbers with ‘point’ values, such as «3.14»), but Thaumcraft happens not to use any of those. Lines starting with a hash sign (#) are comments, which provide explanations but do not actually affect any settings. Blank lines are ignored. For example:

# What Sort of person are we dealing with?
player_profile {
    #Are they one of *those* people?
    B:lycanthrope=true 

    # Media Involvement
    I:screen_count=7

    # You are what you eat (comma-delimited)
    S:favorite_foods=pineapple,pizza,kimchee

    # Mutation Level
    D:mutant_score=3.7
}

Retrogeneration[]

The «world_regeneration» section is special — it allows adding Thaumcraft features to a world after its creation, usually as part of adding the mod to an existing world. This is a rather dangerous feature, so use it carefully.

  • Each time the «regen_key» value is changed, the regeneration code will run to add any selected features to existing chunks.
  • It doesn’t matter what the value is changed to, only that it’s different than it was before.
  • The ores will only replace smooth stone, so they will not appear in any hollowed-out areas.
  • Other features may show up in inconvenient places; probably the worst cases would be getting a Hungry or Tainted node (or a guardian-spawning eldritch ring) near your base.

Note that the other keys in this section must also be changed to choose what to add; you can select any or all of:

Броня[]

Из таум-металла

Изображения Название Описание
Таум-шлем Лучше, чем железная броня, проще зачаровывается.
Таум-кираса
Таум-поножи
Таум-сапоги

Из пустотного металла

Изображения Название Описание
Пустотный шлем Лучше, чем таум-броня, восстанавливается со временем, искажает разум тому, кто носит данную броню.
Пустотный нагрудник
Пустотные поножи
Пустотные сапоги

Боевая таум-броня

Изображения Название Описание
Боевой таум-шлем Улучшенная версия таум-брони. Имеет красивую 3D модель.
Боевая таум-кираса
Боевые таум-поножи

Пустотное одеяние

Изображения Название Описание
Пустотный капюшон тауматурга Способен восстанавливаться со временем, но в обмен искажает разум того, кто его носит, также позволяет видеть скопления ауры, аспекты в банках и трубах подобно очкам откровения. Имеет красивую 3D модель.
Пустотная мантия тауматурга Благодаря пустотному металлу может восстанавливаться, имеет искажение.
Пустотные шаровары тауматурга

Броня культистов

Изображения Название Описание
Шлем культистов
Кираса культистов
Поножи культистов
Сапоги культистов
Капюшон мага культистов
Мантия мага культистов
Шаровары мага культистов
Закрытый шлем претора
Кираса претора
Поножи претора

Другое

Изображения Название Описание
Очки откровения Особые очки, позволяющие видеть скопления ауры, аспекты в банках и трубах.
Мантия тауматурга Специальная одежда тауматурга, дающая небольшую скидку на использование вис при создании предметов на верстаке и при использовании набалдашников.
Шаровары тауматурга
Сапоги путешественника Увеличивают скорость передвижения и высоту прыжка, позволяют автоматически взбираться на 1 блок.
Тауматический ранец Позволяет преодолеть притяжение за счёт термического сжигания эссенции Potentia в индукционном аппарате.

Aspects added by other mods[]

The add-on mods listed here may or may not work with the latest stable release of Thaumcraft.

Forbidden Magic

  • Desidia (Sloth) = Vinculum + Spiritus (Tier 4)
  • Gula (Gluttony) = Fames + Vacuos (tier 3)
  • Infernus (The Nether) = Ignis + Praecantatio (tier 3)
  • Invidia (Envy) = Sensus + Fames (tier 5)
  • Ira (Wrath) = Ignis + Telum (tier 8)
  • Luxuria (Lust) = Corpus + Fames (tier 4)
  • Superbia (Pride) = Volatus + Vacuos (tier 3)

Gregtech

  • Electrum (Electricity, Lightning) = Potentia + Machina (found in different types of machines and wires)
  • Magneto (Magnetism, Attraction) = Metallum + Iter (found in magnetite ore)
  • Nebrisum (Cheatyness, Raiding) = Lucrum + Perfodio (found in platinum ingot)
  • Radio (Radiation) = Potentia + Lux (found in aura node, maybe in Uranium)
  • Strontio (Stupidity, Incompetence) = Perditio + Cognitio (found in aura node)

Terminus (Apocalypse) = Alienus + Lucrum

Magic Bees

Tempus (Time) = Vacuos + Ordo

Описание[]

Таумономикон предназначен для записывания результатов изучений, а также просмотра некоторой информации. После того, как он будет создан, вы сможете его открыть (правая кнопка мыши). При открытии, внутри таумономикона будут находиться множество «информационных» иконок, при наведении на любую из них покажется её название и краткое общее описание, а при нажатии покажется информация о данном исследовании. Область иконок таумономикона не ограничивается только границами окна и может быть передвинута с помощью перемещения мышки при удерживаемой левой клавише. Интерфейс таумономикона различается в зависимости от версии модификации.

Thaumcraft 3

Исследования в таумономиконе группируются в три типа:

  • 1 тип, это те исследования, которые вы ещё не можете изучить, их можно распознать по сильному затемнению всей иконки
  • 2 тип, это те исследования, которые вы можете изучить, они не затемнены, но постоянно мигают
  • 3 тип, это исследования, которые уже изучены, они нормального цвета, и по функциям становятся идентичными «информационным» иконкам, описанных выше

Первые 2 типа присутствуют с самого начала, но чтобы открыть третий, необходимо изучать исследования в исследовательском столе, добиться достижения открытия, и, нажав правую кнопку мыши при взятии его в руки, добиться записи информации о исследовании в таумономикон. В основном, после каждого такого «открытия» в него будет добавляться информация о какой-либо вещи и её крафт. Так как до того, как вы исследуете предмет, его крафт будет закрыт, это обязательно необходимо делать, чтобы продвигаться по магическому миру.

Thaumcraft 4

Исследования разделены на пять обычных категорий и на одну секретную:

Обычные:

  • Базовая информация
  • Тауматургия
  • Алхимия
  • Изобретения
  • Големоведение

В каждой из категорий присутствует несколько изначально известных исследований (например, «Магические аспекты» в базовой информации), а также показываются возможные дальнейшие исследования, которые проводятся с помощью исследовательского стола.

Некоторые из этих исследований кроме очевидных требований могут также нуждаться в завершении исследований из других категорий. Например, исследование «Магический светильник» в категории изобретений не будет открыт, пока не будет завершено исследование «Нитор» в алхимии.

Секретной графой являются Древние знания. Эта графа появляется после получения определённого количества искажения. Для этого надо есть мозги зомби. Они дают немного постоянного и временного искажения. Так же искажение появляется если изучать запретные знания, такие как «Улучшенный голем».

Magic[]

The two forms of magical energy, vis and essentia, can both appear with any aspect.

Vis is generally extracted from nodes and stored in wands (including staves and scepters), but slain mobs will also drop «aspect orbs» which a wand (etc.) can absorb. However, vis of compound aspects (found in some nodes) cannot be directly used: Whenever it is extracted or transmitted, each point of a compound aspect is replaced by a point of one of the primal aspects the compound is ultimately composed of.

Essentia, in liquid or crystalline form, can appear in any aspect. It is normally extracted as a liquid from objects, by dissolving them in a crucible or distilling them in an Alchemical Furnace. However, the advanced item Liquid Death can also extract aspects in crystalline form, from mobs. The liquid form of compound aspects can be separated into its components with a centrifuge, yielding at most 1 point of either component for each point of the compound.

Neither vis nor essentia may ever be combined aspect-wise, thus the more complex aspects must be collected from items or mobs.

Visual Settings[]

These settings affect the visual experience of the game.

  • «color_blind» (as noted above), provides alternate coloring for people who are color-blind.
  • «blue_magical_forest» makes the entire biome more bluish, as it was in older versions of the mod.
  • «crooked_labels» can straighten the tilted labels on warded jars.
  • «display_aspects» affects the display of item aspects in the inventory, specifically whether the shift key is used to show, or to hide, the values.
  • «wand_dial_bottom» can move the display of a wand’s contents to the bottom of the display.
  • «golem_chest_interact» can disable or enable golems visibly and audibly opening chests when they use them.

Types

Every node has a type, which affects how it behaves. The six types of Nodes are:

Sinister Nodes

Sinister Nodes are commonly found embedded in various Thaumcraft-special structures: An Obsidian Totem, at the center of a Barrow, above an Wisp Shrine, or below the pylon of an Eldritch Obelisk. This node type creates an Eerie Biome for a small distance around it. When seen with magical vision (see below) it has a distinctive dark core. Note that the Eerie biome counts as a magical biome; It will spawn Angry Zombies, Wisps and/or Pech at night, and can be used to grow Mana Beans.

In addition to the above, a Sinister node will directly spawn Furious Zombies, similarly to a monster spawner. The usual limitations apply (including «dark» light levels), and if there are already four Furious Zombies present, no more will spawn until some move away or are killed.

Tainted Nodes

These nodes create a Tainted Land biome around them, which can spread outward slowly but inexorably. In magical vision, they show a purplish cloudy ring rippling out from their core. Players should be careful building their base near one, as taint spreads over time (while the chunk is loaded), and may quickly become unmanageable. In particular, spreading taint can corrupt other nodes it envelops, which then will rapidly convert the area around them. While the Tainted Lands biome is technically a magical biome, it’s not very useful as such, due to its deadly effects — it destroys all normal plants and wood blocks, afflicts players and mobs with taint effect, and if mobs are killed by the taint they will be converted to hostile tainted forms, or to Thaumic Slimes.

Pure Nodes

These nodes are frequently found within Silverwood Trees. They create a Magical Forest biome around them, and can also block taint out of their immediate area, even curing already-tainted land. As of version 4.11, only nodes still in their silverwood block can create their magical biome; «naked» nodes, including those which have been jarred, cannot do so (however, they will still cure tainted land). With magical vision, they show a distinctive bright ring.

Hungry Nodes

These Nodes are Very Dangerous! This menace to life and property will pull in any entities in the vicinity and damage them on contact. They will even rip blocks out of the landscape nearby, then pull those in as item entities. (When they form in or above a structure, they will usually destroy the structure.) They exert a light pull at 12 blocks, increasing to lethal impossible-to-escape pull at 2 blocks. Not only is the pulling disorienting, but between damaging the player directly, the node will fling them high in the air, where they will shortly take more damage from falling.

  • If a player is killed near or by a hungry node, their dropped items and experience will shortly be sucked in as well.
  • If a player is foolhardy enough to try and scan them, they will find that a hungry node gains aspects from the items and blocks it has absorbed. In the current versions, they gain only primal aspects this way, and at most one point per item or stack that they swallow.
  • Detection: If found on land, their destructive habits will create a distinctive crater around them, and if the block-ripping is visible, that will also be quite distinctive. If found over water, they may be less obvious, but squids dying in midair are a pretty good sign.
  • Hungry nodes do have some limitations — in particular, they cannot break and suck in any block with a «hardness» against mining of 5 or more. This includes most notably obsidian, but also the vanilla mineral blocks of coal, iron, redstone, emerald, or diamond. Also safe are Anvils, Iron Doors, iron bars, and Monster spawners. Also, their suction comes in spurts, with a few safe seconds between. Combining these limits with creative use of a Focus of Equal Exchange can even allow for jarring them.
  • It is possible to convert a hungry node to a tainted node by placing it in a tainted lands biome. This can be done with Bottled Taint. When converted, the node can easily be jarred and energized.

Unstable Nodes

These nodes change their strengths and even aspects over time. Notably, they occasionally drop aspect orbs at the cost of their own vis. With magical vision, they show distinctive particles radiating from their core.

Шпаргалка[]

Существует один особый таумономикон, называемый «читерным» таумономиконом, он может быть получен только администраторами серверов, в режиме творчества или с помощью чит-кодов при включённом состоянии в файле конфигурации мода (.minecraft/config/thaumcraft.cfg).

По умолчанию параметр B:allow_cheat_sheet=false. Данный таумономикон имеет тот же ID, что и обычный, но вызывается с помощью дополнительного кода 42.

В нём с самого начала изучены абсолютно все исследования, что может быть использовано для некоторых целей. После того, как игрок активирует «читерный» таумономикон, удалить изученные исследования будет невозможно!

Характеристики големов[]

В отличие от големов в Thaumcraft 3, големы в Thaumcraft 4 стали полностью универсальными. Теперь материал из которого был изготовлен голем не определяет его назначение, а только отдельные физические характеристики. Также, рецепт изготовления всех големов стал однотипным, различаясь только основным ингредиентом и удвоенным количеством требуемых аспектов для более совершенных версий големов (из плоти, сальных и таумиевых).

Ниже в таблице представлены сводные данные по големам Thaumcraft 4. Следует помнить, что для создания каждого голема должно быть завершено соответствующее исследование.

Тип големов Характеристики Ресурсы для крафта (тигель)
Прочность Сила Самовосстановление Может нести Скорость Улучшения Основной ингредиент Эссенция
Соломенные Очень малая Очень малая Среднее 1 Быстрый 1
4 4 4
Деревянные Выше среднего Малая Среднее 4 Выше среднего 1
4 4 4
Из плоти Малая Малая Очень быстрое 4 Выше среднего 2
8 8 8
Кирпичные Средняя Средняя Медленное 8 Средняя 1
4 4 4
Сальные Средняя Средняя Среднее 8 Средняя 2
8 8 8
Каменные Выше среднего Выше среднего Медленное 16 Медленная 1
4 4 4
Железные Высокая Высокая Очень медленное 32 Очень медленная 1
4 4 4
Таумиевые Огромная Высокая Медленное 32 Медленная 2
8 8 8
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.