Как изучить камень сдерживания в thaumcraft 4

Алан-э-Дейл       11.02.2024 г.

Блоки[]

Механизмы

Изображения Название Описание
Магический верстак Выполняет функции обычного верстака, а также используется для создания магических предметов.
Стол исследований Необходим для дальнейших изучений исследований, способствуя их открытию. Изменена механика изучения. Теперь не нужно собирать аспекты для изучения, вместо этого они выдаются вместе с исследованием.

Строительные

Дерево

Изображения Название Описание
Древесина великого дерева Брёвна великого дерева, из них состоит само дерево.
Древесина серебряного дерева Брёвна серебряного дерева, из них состоит дерево.
Великодревесные доски Доски из великого дерева.
Серебродревесные доски Доски из серебряного дерева.
Великодревесные ступени Ступени из великого дерева.
Серебродревесные ступени Ступени из серебряного дерева.
Великодревесная плита Плита из великого дерева.
Серебродревесная плита Плита из серебряного дерева.
Листва великого дерева Из листвы состоит крона великого дерева, также в листве может быть паутина.
Листва серебряного дерева Из листвы состоит крона серебряного дерева, с небольшим шансом может выпасть саженец серебряного дерева. Используется в декорациях из-за яркого мерцания.

Декоративные

Изображения Название Описание
Свеча Блок аналогичный факелу, за исключением того, что свечу нельзя ставить на стену. Можно покрасить.
Нитор Мерцающий огненный шар, используется для освещения территории, также является ингредиентом для крафта. Можно покрасить.
Вымпел Аналог флагов из оригинального Minecraft, за исключением того, что вместо узоров на них можно нанести изображение аспекта. Для этого необходимо нажать ЛКМ по вымпелу пузырьком с необходимым аспектом.
Янтарный блок Прозрачный блок, используемый для декорирования и компактного хранения янтаря.
Янтарная кладка
Блок плоти Декоративный блок, удобен для хранения большого количества гнилой плоти.
Блок таум-металла Декоративный блок, можно экономно хранить слитки таум-металла.
Блок алхимической латуни Декоративный блок, удобен для хранения алхимической латуни.
Блок пустотного металла Декоративный блок, можно экономно хранить пустотный металл.
Ящик Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума.
Урна Блок со случайным дропом, встречаются только в лабиринте разума, в некоторых случаях и в других структурах, добавляемых модификацией Thaumcraft 5.

Заражённые

Изображения Название Описание
Заражённая плесень
Заражённая земля Зачастую большое количество такой земли, можно встретить в заражённых землях, имеет тёмно-розовый цвет.
Заражённая скала
Заражённый гейзер
Заросший заражённый камень
Заражённый пузырь
Заражённое бревно Остатки деревьев; зачастую большая часть ствола отсутствует, со временем полностью исчезает из за «Эффекта гниения».
Шуршащая трава

Руды

Изображение Название Описание
Янтарная руда Является единственным источником янтаря. Обычно находится около поверхности.
Киноварь При переплавке этой руды, получается ртуть.
Грозовые кристаллы Генерируются в пещерах, в основном возле поверхности. При избытке вис-энергии растут.

Растения

Все растения в модификации Thaumcraft имеют магическое происхождение, ресурсы получаемые из деревьев являются более пригодными для работы с магической энергией вис, нежели другие виды древесины.

Изображение Название Описание
Саженец великого дерева Огромное дерево, обладающее особыми магическими свойствами, поэтому очень часто используется в тауматургии. Не предоставляет особой сложности в нахождении и разведении, уступает по свойствам серебряному дереву.
Саженец серебряного дерева Данный вид растительности встречается довольно редко, по качеству превосходит великое дерево, участвует при изготовлении механизмов для алхимии. Можно найти в лесных биомах, но чаще всего встречается в магическом лесу.
Сребролист Растёт рядом с серебряными деревьями в количестве до 10 штук. Положив в сетку крафта, можно получить ртуть.
Огненный жемчуг Данное растение можно найти только в пустыне. Положив в сетку крафта, можно получить огненный порошок.
Висомор Произрастает в магическом лесу, испускает пары, при нахождении рядом с висомором можно получить эффект тошноты на 10 секунд.
Вечноцвет Цветок, получаемый путём алхимии, довольно дорогой в создании, но его способность поглощать заражение оправдывает его цену.

Спавн Железного Голема в Minecraft PE

Железный голем автоматически спавнится в деревне, причем нет разницы — деревня сгенерирована автоматически или построена игроком.

Шанс на его спавн составляет 1/7000 в тик, что гарантирует его появление как минимум раз в шесть минут, в случае, если не был достигнут предел спавна големов. Ограничение на количество големов зависит от размеров вашей деревни: при десяти жителях не более одного голема, при двадцати не более двух и так далее.

Для собственного призвания железного голема
в Майнкрафт на Андроид потребуется:

  1. Поставить четыре железных блока в виде буквы «Т».
  2. На верхушку буквы ставим тыкву или же светильник джека.

У голема, заспавненного деревней и игроком существуют различия:

Если вы ударите чужого голема или жителя, то он начнет преследовать вас и пытаться убить
, в то время как своего голема можно ударить и он не начнет преследование за пользователем Майнкрафт ПЕ.

В случае, если моб из класса Нежить будет нападать на голема, то он будет резко ускоряться и нападать на этого него. Причем схватка будет длиться недолго: железный голем с легкостью убьет любого моба
. Даже если он не убьет моба ударом, то он подкинет этого моба и он гарантированно убьет нападавшего.

Также как и остальные мобы он получает урон от лавы, огня и яда, но не получает урон от падения и не задыхается в воде, однако самостоятельно выбраться из воды он тоже не может, поэтому не допускайте падения големов в водоём на глубину более 2 блоков
, так как потом будет крайне проблематично его достать.

Однако, если вдруг это голем из деревни, то после смерти, он сразу же возродится в деревне. Голем очень любит жителей и в знак их любви будет дарить жителям цветочек мака.

Атака железных големов в Майнкрафт на Андроид

Голем может атаковать игрока даже, если тот не атаковал голема, но имеет в деревне рейтинг менее -15. Рейтинг портится если игрок убивает мирных жителей. Железные големы могут атаковать и на мирном режиме игры, при этом он будет только подкидывать, не нанося урона от удара.

Но вы все равно сможете умереть от падения, так что будьте с големами поосторожнее. Созданный голем автоматически закрепляется за игровым аккаунтом
, поэтому если вы зайдете с другого аккаунта, то он будет абсолютно нейтрален к вам, но если вы его ударите, то он будет наносить вам урон.

Использование железных големов благоразумно в двух случаях:

  1. Защита ваших построек и деревень от злых мобов.
  2. Создание фермы железа. Да-да, если создать «искуственную деревню», то в ней будут спавниться големы. При грамотной постройке фермы вы сможете получать до нескольких стаков железа в игровой день.

→ Однако помните
, что не стоит делать слишком много жителей, так как в майнкрафте действует ограничение на количество мобов на один чанк. Поэтому стоит строить ферму железа на границе четырех чанков.

Кто же такой, этот величавый большеголовый и длиннорукий титан? Железный голем это нейтральный моб в Minecraft
. Он никогда не нападет на игрока без причин, ведь его задача защищать жителей своей деревни и игрока, если он не проявляет агрессию по отношению к железному голему.

Железный голем — самый крупногабаритный (большой) моб в игре. Его размеры составляют 2,9 метров в высоту и 1,4 блока в ширину, и это впечатляет! Состоит этот гигант из железа, а значит крафтится из железа и дропает железо при смерти. Из железа .

Во время затишья, железный голем просто прогуливается по деревне (или просто гуляет, если деревни рядом нет). Его ничто не беспокоит и он просто шагает из стороны в сторону.

Однако если на горизонте появляется враждебный моб (монстр), такой как зомби, скелет, паук — железный голем спешно направляется в сторону раздражителя и накидывает ему нехилых люлей
своими огромными как башни близницы руками.

Когда железный голем атакует цель, он бьет её обеими руками снизу вверх, да так сильно, что жертва подкидывается в воздух и отлетает на несколько блоков в сторону, также получая урон от падения.

Голем не такой уж и добрый по отношению к игроку — стоит ударить мирного жителя в деревне, как железный голем нападет на тебя, защищая свою деревню от мородёров. Если попытаться дать бой голему, то судьба у игрока печльная — одержать верх в схватке с железным големом очень сложно.

Железный голем в деревне

Деревни в майнкрафт ничем не защищены от зомби, которые ломают двери и пожирают бедных носатых торговцев. На помощь несчастным жителям деревень приходят железные големы, но не всегда. Чтобы в деревне заспаунился (появился) железный голем, который будет защищать популяцию от вымирания, в деревне должно быть не менее 16-ти взрослых жителей и не меньше 21-й двери (1 дверь определяется игрой как 1 дом)
.

Основные понятия

Узел Ауры

Основная статья: Thaumcraft/Аура

Узел Ауры (англ. Aura Node) — узел концентрированной, мистической энергии. У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из основных аспектов, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие составные аспекты. Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого — использовать волшебную палочку. Энергия, которая изымается таким способом, также известна как вис.

Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование таумометра весьма неплохо упрощает поиск таких узлов.

Аспекты

Основная статья: Thaumcraft 4/Аспекты

Аспекты — новый элемент геймплея, добавляемый модификацией Thaumcraft 4. Он добавляет к каждому предмету магический состав из неких элементов, которые могут быть использованы в магии.

Исследования

Основная статья: Thaumcraft 4/Список исследований

Таумономикон — справочник всех таумических вещей. Он показывает открытия в области магии и даёт общие впечатления о том, что ещё не открыто. Все открытия автоматически добавляются в эту книгу. Можно просматривать открытия и нажимать на них, чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями.

Таумометр — прибор, с помощью которого можно изучать объекты, зажав ПКМ и наведя на объект, получая за это аспекты для исследования новых открытий. При его удержании в руках узлы ауры светятся ярче, к тому же они становятся видны сквозь твёрдые блоки. А если в инвентаре взять таумометр и навести на любой предмет в инвентаре, то можно будет сканировать не выкидывая предметы из инвентаря.

Стол исследований — мультиблочная структура, которая позволит вам делать открытия, используя для этого свой запас аспектов. Для его создания требуется поставить рядом 2 стола и кликнуть ПКМ чернильницей по одному из них.

Чернильница с пером — предмет, с помощью которого проводятся исследования. При каждом размещении аспекта на поле изучения чернила будут тратиться, поэтому время от времени придётся пополнять их чернильным мешком или другим чёрным красителем.

Изучения в таумономиконе делятся на первичные и вторичные. Для того, что бы получить первичное изучение, вам надо в таумономиконе кликнуть ЛКМ по доступному изучению. На запись одного исследования нужна одна бумага и немного чернил из чернильницы. Получившийся свиток необходимо положить в стол исследований. Для исследования вторичных изучений, которые расположены в шестиугольнике, необходимо иметь некоторое количество определённых аспектов. Если их достаточно, то нажатие ЛКМ по изучению сразу откроет его.

Изучения располагаются в виде дерева. Открытие одного изучения разблокирует доступ к другим, более сложным и полезным изучениям. Для открытия некоторых изучений требуется найти подсказку, сканируя таумометром определённые объекты.

Как он функционирует?

Итак, вы создали Соломенного голема. Что дальше? Зачем он вам вообще нужен? Как только вы его создадите, он сразу же начнет функционировать, а именно сканировать местность на предмет созревшей пшеницы. Обыкновенные Соломенные големы в «Таумкрафт 4.2» видят на расстоянии десяти блоков, причем могут видеть даже сквозь блоки, поэтому вам стоит рассчитывать именно на такой радиус действия вашего нового моба.

Кроме пшеницы, ваш голем будет изучать территорию на наличие любого созревшего урожая, начиная с картофеля и заканчивая сахарным тростником

Но вам стоит обратить внимание на то, что этот моб только сламывает созревший урожай, а не собирает его. Это значит что и пшеница, и картофель, и тростник, и все другие продукты останутся лежать на земле и испортятся через пять минут

Сердца големов

Сердца големов

Редкость

Обычный

Прочность Нет
Возобновляемый ?
Складываемый Нет

После установки голем не будет проявлять каких-либо признаков активности. Чтобы он начал работать, необходимо установить специальный предмет — сердце, которое задает назначение (профиль работы) голема. Установка производится с помощью ПКМ. Для создания сердца голема в первую очередь необходимо создать основу, которая далее должна быть зачарована на алтаре наполнения или насыщена эссенцией в тигле. Создание всех сердец големов возможно только после завершения соответствующих исследований.

Рецепт Расход аспектов
5
5

Рецепты сердец големов, изготавливаемых с помощью тигля приведены в таблице ниже. Основным ингредиентом всегда является только основа для сердца.

Тип Эссенция Свойства Примечание
5 5
Големы с этим сердцем будут поднимать все упавшие предметы в радиусе 16 блоков и складывать их в привязанный инвентарь. Если такового инвентаря нет, то предмет будет оставаться в руках голема. В интерфейсе голема можно ограничить сбор предметов определенным типом. Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Големы с сердцем жатвы осматривают окрестность вокруг себя в поисках полностью проросших пшеницы, тростника и других культур и срезают их. Урожай просто падает на землю и должен быть собран другими способами. Это сердце, так же дает големам возможность новой посадки культуры, после жатвы. Стандартный радиус жатвы составляет четыре клетки.
5 5
Големы с этим сердцем будут вытаскивать предметы из привязанного инвентаря и переносить их в указанные рабочие точки. Через интерфейс голема можно указать какие именно предметы следует вытаскивать. Рабочая точка может указывать на другой сундук или на ровную поверхность (при этом предметы будут выбрасываться). Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Сердце наполнения заставляет големов наполнять привязанный инвентарь из контейнеров, указанных посредством рабочих точек. Големов можно настроить в два режима: в режиме «Точное количество» голем будет заполнять привязанный инвентарь указанными предметами, пока их количество не достигнет заданного; в режиме «Любое количество» голем будет заполнять привязанный инвентарь пока в нем есть место или пока не закончатся предметы в контейнерах. Сундук считается привязанным только если голем был установлен на боковую стенку сундука.
5 5
Големы с сердцем заливки будут стараться содержать резервуар с указанной жидкостью. Через интерфейс голема можно указать конкретный тип жидкости, которые голем будет переливать. Любой голем способен переносить 1/10 ведра за единицу носимого веса (однако голем будет носить воду, пока указанный резервуар не будет заполнен). При заполнении тигля голем может получать урон от горячей воды, если будет стоять слишком близко
5 5
Данное сердце активирует големов, как охранников территории от любых агрессивных мобов, кроме, конечно, криперов.
5 5
Голем с этим сердцем проверяет окрестности на предмет наличия и количества взрослых животных. Если обнаруживается больше чем два взрослых животных одного вида, они будут атакованы големом (скорость убивания зависит от силы голема). В отличие от остальных сердец, это требует основу в виде сердца охраны

Сердца, изготавливаемые на алтаре наполнения с их основными параметрами приведены в следующей таблице.

Тип Основа Ингредиенты Эссенция Нестабильность Свойства
15
15
15
Слабая Как и жатвенные големы, големы-дровосеки могут быть поставлены где угодно. Они будут искать деревья вокруг себя и срубать их. Чем больше сила голема, тем быстрее будет срублено дерево. Данные големы не способны высаживать саженцы срубленных деревьев.
20
20
20
Слабая Как и големы с сердцем опустошения, големы с этим сердцем будут вытаскивать предметы из привязанного инвентаря, но вместо их выкидывания или переноса, они будут пытаться применить его на помеченном месте. Через интерфейс голема можно указать конкретный тип предметов, которые следует использовать.
15
15
15
Слабая Это сердце — специальная версия сердца заливки, настроенное на переноску эссенции. Алхимические големы будут собирать эссенцию из привязанной алхимической печи или перегонного куба и переливать её в банки стоящие рядом с рабочей точкой. Сначала голем заполняет ближайшие банки с таким же аспектом, а не найдя таковых — ближайшие пустые банки.

Суть модификации

В то время как большинство модификаций просто добавляет предметы, локации, существ, устанавливает рамки, задает цели и так далее, в данном случае весь мир полностью меняется с установкой и активацией Thaumcraft 4. Рецепты исследований полностью переворачивают ваше представление об игре, так как в ней становится гораздо больше глубины. Дело в том, что каждый предмет в мире получает свою энергию конкретного аспекта. Вам же предстоит изучить все существующие в мире аспекты, а затем собирать энергию конкретных, чтобы использовать рецепты, о которых более подробно будет рассказано ниже. Таким образом, можно сказать, что в «Майнкрафте» появился свой магический мир, который делает проект в два раза более увлекательным и разнообразным. Подобный резонанс в мире фанатов этого шедевра компьютерной игровой индустрии создала только модификация, позволившая не ограничиваться развитием до меча и лопаты, а продолжить его до космической эры. Но сейчас речь идет не о технологической модификации, а о моде Thaumcraft 4. Рецепты исследований будут в данной статье играть ключевую роль.

Древки посохов[]

Древки посохов

Тип

Материалы

Редкость

Обычный

Возобновляемый
Складываемый

Да (64)

Возможность создания древка из великого дерева (и соответствующего посоха) появляется после завершения исследования Магические посохи. Прочие древки требуют завершения соответствующих исследований.

Для изготовления любого древка посоха сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для его изготовления потребуются все виды аспектов из жезла.

Рецепт Расход всех аспектов
25
Объект Емкость Рецепт Расход аспектов Примечание
Древко посоха из великого дерева 125
8
Древко посоха из серебряного дерева 250
24
Тростниковое древко посоха 175
14
Восстанавливает Aer в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)
Огненное древко посоха 175
14
Восстанавливает Ignis в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)
Ледяное древко посоха 175
14
Восстанавливает Aqua в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)
Обсидиановое древко посоха 175
14
Восстанавливает Terra в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)
Кварцевое древко посоха 175
14
Восстанавливает Ordo в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)
Костяное древко посоха 175
14
Восстанавливает Perditio в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

В какой-то момент времени любой тауматург может задаться вопросом о создании посоха, сочетающего в себе все положительные стороны посохов, перечисленных выше. Создание данного посоха возможно, хотя и будет очень непростым делом: для этого потребуется создать особое сингулярное древко посоха с помощью алтаря наполнения.

Древко Основа Ингредиенты Эссенция Нестабильность Примечание
32 32 32
32 32 32
64
Очень сильная
1. Емкость: 250
2. Восстанавливает Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio в посохе без узла ауры, если их уровень ниже 10% (25 единиц)
3. Увеличивает силу активного набалдашника до уровня зачаровывания «Мощь I»

Игровое описание[]

Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.

Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.

В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.

Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.

Характеристики големов[]

В отличие от големов в Thaumcraft 3, големы в Thaumcraft 4 стали полностью универсальными. Теперь материал из которого был изготовлен голем не определяет его назначение, а только отдельные физические характеристики. Также, рецепт изготовления всех големов стал однотипным, различаясь только основным ингредиентом и удвоенным количеством требуемых аспектов для более совершенных версий големов (из плоти, сальных и таумиевых).

Ниже в таблице представлены сводные данные по големам Thaumcraft 4. Следует помнить, что для создания каждого голема должно быть завершено соответствующее исследование.

Тип големов Характеристики Ресурсы для крафта (тигель)
Прочность Сила Самовосстановление Может нести Скорость Улучшения Основной ингредиент Эссенция
Соломенные Очень малая Очень малая Среднее 1 Быстрый 1
4 4 4
Деревянные Выше среднего Малая Среднее 4 Выше среднего 1
4 4 4
Из плоти Малая Малая Очень быстрое 4 Выше среднего 2
8 8 8
Кирпичные Средняя Средняя Медленное 8 Средняя 1
4 4 4
Сальные Средняя Средняя Среднее 8 Средняя 2
8 8 8
Каменные Выше среднего Выше среднего Медленное 16 Медленная 1
4 4 4
Железные Высокая Высокая Очень медленное 32 Очень медленная 1
4 4 4
Таумиевые Огромная Высокая Медленное 32 Медленная 2
8 8 8

Базовая информация

Именно в этом, первом и основном разделе содержится вся информация по Thaumcraft 4 — рецепты исследований, аспекты, которые вы уже обнаружили, и так далее. Его вы можете сделать более эффективным с помощью нескольких рецептов, которые позволят вам сохранять энергию при приготовлении («Бережливый маг»), всегда иметь при себе Узел Ауры «Узел Ауры в банке») и многое другое, без чего познание мира «Таумкрафта» будет крайне сложным и далеко не таким приятным. Но когда вы изучите необходимые рецепты для данного раздела, вы сможете переходить к следующему, гораздо более специализированному

Обратите внимание на то, что каждый рецепт вам необходимо подбирать самостоятельно, и при успешном сочетании аспектов он будет записан в вашу книгу, то есть впредь вы сможете использовать его в любое время при наличии необходимого количества аспектов. В Thaumcraft 4.2 рецепты исследований действительно многочисленны и разнообразны, так что данная функция станет вашим настоящим другом — без нее пришлось бы каждый успешный рецепт выписывать на бумажку и запоминать самостоятельно

Стержни[]

Стержни

Тип

Материалы

Редкость

Обычный

Возобновляемый
Складываемый

Да (64)

Стержень из великого дерева

Рецепт Расход аспектов Емкость
3
50
Стержень Емкость Основа Ингредиенты Эссенция Нестабильность Примечание
100
9 9 9
9 9 9
9
Средняя
75
12 6 6
Слабая Данный стержень восстанавливает Aer в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)
75
6 12 6
Слабая Данный стержень восстанавливает Ignis в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)
75
12 6 6
Слабая Данный стержень восстанавливает Aqua в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)
75
6 6 12
Слабая Данный стержень восстанавливает Terra в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)
75
12 6 6
Слабая Данный стержень восстанавливает Ordo в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)
75
6 12 6
Слабая Данный стержень восстанавливает Perditio в жезле без узла ауры, если его уровень ниже 10% (7 единиц)

Тауматургия

В свитков, приборов, смесей и так далее разделяются по классам, чтобы вы не путались. Как вы уже поняли, первый класс был базовым, то есть гораздо более общим. Что касается Тауматургии, то в этом разделе вы найдете все рецепты, которые позволят вам создавать и улучшать волшебные палочки, посохи и жезлы, добавляя к ним различные наконечники и набалдашники — существуют рецепты на «Золотые наконечники», «Стержни из серебряного дерева» и даже «Магические посохи». Изучив нужный рецепт, вы сможете создавать необходимые вам предметы, чтобы ваша магическая сила постоянно росла. И если у вас будут уже рецепты всех исследований в Thaumcraft 4.1 и выше, то вы сможете наиболее эффективно использовать мощь аспектов ради своей пользы.

Игровой мир[]

Биомы

Изображение Название Описание
Магический лес Лес, который пронизан магией. Трава в нём светлого изумрудного цвета. Тут растут высокие дубы и огромные грибы, а серебряные и великие деревья встречаются гораздо чаще, чем в остальных биомах. На ветвях дуба растут магические бобы, а под его листвой можно найти висоморы. Повсюду разбросаны кучи замшелого булыжника, а ночью можно встретить гномов.
Заражённый биом Лес, поражённый порчей. Трава в биоме пурпурного цвета. Поверхность постепенно зарастает заражённым волокном и древесина превращается в заражённый камень. Повсюду летают заражённые рои, извиваются щупальца, а из спороцвета вылупляются маленькие, но назойливые пауки. Часто в биоме можно найти заражённый узел ауры.
Жуткий биом Биом, который образуется вокруг зловещих узлов ауры. Трава в этом биоме имеет тёмный оттенок.

Растения и деревья

Изображение Название Описание
Великое дерево Высокое дерево, древесина которых содержит немного магии. Используется в некоторых крафтах магических вещей. Саженцы этого дерева нельзя вырастить костной мукой.

В корнях некоторых деревьях можно найти сундук и спаунер пещерных пауков, которые его охраняют. Такие деревья можно опознать по паутине на листве.

Великие деревья изредка можно найти в лесных и равнинных биомах, но в больших количествах они встречаются именно в магическом лесу.

Серебряное дерево Редкие магические деревья, древесина которых обладает очищающими свойствами, поэтому она используется в алхимии и других областях. Саженцы этого дерева нельзя вырастить костной мукой.

Дерево может содержать в себе чистые узлы ауры в количестве от 0 до 2. Древесину с узлом легко можно определить по чёрному пятну. Около корней серебряного дерева растут сребролисты.

Серебряные деревья очень редко можно найти в лесу, но в больших количествах они встречаются именно в магическом лесу.

Сребролист Волшебные цветки, растущие только в тени серебряных деревьев. Их можно собрать и переработать в ртуть.
Огненный жемчуг Эти цветы растут только в пустыне. Их можно собрать, чтобы сделать из них огненный порошок.
Висомор Магический гриб, растущий исключительно под деревьями в магическом лесу. Наступивший на него игрок получит эффект тошноты.
Эфирный цветок Наполненный магией чистоты сребролист. После размещения его в мире, он будет убирать заражённый биом.

Ресурсы, получаемые из магических деревьев

Изображение Название Описание
Древесина великого дерева Магическая древесина, используемая в некоторых крафтах магических предметов.
Листва великого дерева Новый вид листвы. По свойствам схожа с листвой обычных деревьев.
Саженец великого дерева Саженец великого дерева, редко выпадающий из листвы. Его нельзя удобрить костной мукой.
Древесина серебряного дерева Магическая древесина, используемая в некоторых крафтах магических предметов.
Листва серебряного дерева Новый вид листвы. По свойствам схожа с листвой обычных деревьев.
Саженец серебряного дерева Саженец серебряного дерева, редко выпадающий из листвы. Его нельзя удобрить костной мукой.

Руды

Изображение Название Описание
Грозовая руда Руда кристаллизованной магии воздуха. При разрушении выпадает 1-2 грозовых кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Огненная руда Руда кристаллизованной магии огня. При разрушении выпадает 1-2 огненных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Ледяная руда Руда кристаллизованной магии воды. При разрушении выпадает 1-2 ледяных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Руда земляного кристалла Руда кристаллизованной магии земли. При разрушении выпадает 1-2 земляных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Руда кристалла порядка Руда кристаллизованной магии порядка. При разрушении выпадает 1-2 кристалла порядка. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Энтропийная руда Руда кристаллизованной магии энтропии. При разрушении выпадает 1-2 энтропийных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Янтарная руда При разрушении выпадает 1 янтарь. Зачарование «Удача» увеличит это число.
Киноварь При добыче выпадает блок руды. Можно переплавить в печи, чтобы получить ртуть.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.