Содержание
- Basic gameplay[]
- Импорт элементов
- Creating a Card Sheet¶
- Создание карточек
- Importing Custom Model¶
- Kingdomino + Queendomino
- ROOT + Expansions
- Moonrakers
- Dead of Winter
- Custom Model Tips¶
- The Binding of Isaac: Four Souls
- Gloomhaven – Fantasy Setup
- Added (Universal) onPlayerAction(player, action, targets). targets is a list of Objects and action will be one of:
- Сюжет
- Dungeons & Dragons Table – Tavern Themed
- Tabletop Photography Tips
- Crashing on Startup¶
- Creating a Deck¶
- Player.Action is not a table, but you may still do:
- Lua Value and Value Flags
- Fixes
- Tabletop Photography Types
- Workshop/Mod Issues¶
Basic gameplay[]
Tutorial series
Tabletop Simulator has a Video Tutorial Series that gives a basic introduction to the game to more in depth information on how to use all the controls and how to create custom content.
There are currently 6 videos including the introduction with one more on the way. You can subscribe to Berserk Games’ YouTube Channel to stay up to date or follow them on to get the latest development updates. The complete video series can be found on their website.
Introduction
The introduction video goes over exactly what is Tabletop Simulator and how you can properly use it.
Part 1 — Basic Controls
Part 1 goes over the Basic Controls of Tabletop Simulator. It’s important to play the mini tutorial before doing anything else, so you can learn the very basics. (Transcript)
Part 2 — Advanced Controls
Part 2 goes over the Advanced Controls of Tabletop Simulator. There are a lot of controls that only the host can do and the host can set permissions that other players can use as well. Be sure to press the ? key in game to bring up the full control scheme menu. (Transcript)
Part 3 — Hosting & Connecting
Part 3 goes over how to host a game and connect to other people’s servers. As of Update v4.6 connecting to servers is more seamless for players. (Transcript)
Part 4 — RPG Kit
Part 4 goes over what exactly the RPG Kit and what you can do with it! Create your own dungeons and RPG setups. (Transcript)
Part 5 — Custom Content
Part 5 goes over how to create custom content. You will learn how to make your own deck of cards, import 3D models, and much more! (Transcript)
Импорт элементов
Теперь, когда вы создали свои доски и колоды, вы готовы начать импорт.
Прежде чем фактически разместить сервер с вашей игрой, полезно начать однопользовательскую игру и заранее импортировать элементы. Затем вы можете сохранить настройку и быть готовым немедленно начать, когда прибудут игроки.
Запустите TTS и нажмите « Создать» , а затем выберите « Одиночная игра», чтобы создать среду. Удалите все элементы, созданные TTS, и выберите стол, на котором вы хотите играть в свою игру.
Когда среда готова, нажмите кнопку « Объекты» в верхнем меню и выберите категорию « Пользовательский ».
Доски и коврики для игроков
В меню Custom выберите Board и щелкните в любом месте стола, где должна отображаться доска. Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте, чтобы открыть диалоговое окно импорта платы.
Перейдите к своему изображению доски, и TTS спросит, хотите ли вы загрузить его в свою учетную запись Steam Cloud или сохранить локальный файл. Загрузите файлы в облако, если вы планируете когда-либо играть в свою игру онлайн или на другом устройстве.
При желании вы можете загрузить свои изображения на другой хост, например Dropbox, Photobucket или Imgur, и вставить сюда URL. Однако внешние хосты менее надежны и не рекомендуются.
Когда вы загрузите его в Steam Cloud, TTS попросит вас дать ему имя файла. После завершения загрузки нажмите « Импорт» .
Теперь, когда плата импортирована, вы можете уменьшить или увеличить ее с помощью клавиш – и + на клавиатуре. Чтобы зафиксировать его на месте, чтобы случайно не переместить во время игры, щелкните доску правой кнопкой мыши и в разделе « Переключатели» выберите « Заблокировать» .
Колоды карт
В меню Custom Object щелкните Deck . Щелкните в любом месте стола, где должна появиться колода, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы начать импорт.
Настройте параметры следующим образом:
- Тип: измените это, если вы имеете в виду конкретную форму, отличную от обычной прямоугольной карточки с закругленными углами.
- Лицо: нажмите кнопку « Обзор локальных файлов» и найдите свою карточку лица. Опять же, мы рекомендуем опцию Steam Cloud поверх локальных файлов или внешних хостов.
- Уникальные рубашки: отметьте эту опцию, если ваша колода будет иметь несколько дизайнов рубашек, а затем загрузите лист оборотных карт в поле Back . Если вы используете один дизайн для всей колоды, просто загрузите вместо него свой дизайн задней части.
- Ширина и высота: отрегулируйте это значение, если вы использовали другое соотношение, отличное от стандартной прямоугольной карты, 10×7.
- Число: убедитесь, что это соответствует количеству карточек, которые вы импортируете.
- Вбок: это изменяет ориентацию функции Alt Zoom в TTS. Не устанавливайте этот флажок, если не хотите, чтобы карточка отображалась боком.
- Задняя сторона скрыта: установите этот флажок, если хотите, чтобы скрытые изображения ваших карт были просто рубашками карт.
Когда ваши настройки верны, нажмите Импорт . Ваша колода появится на столе, и вы сможете начать тасовать и сдавать карты.
Если вы хотите, чтобы у ваших карточек были имена, чтобы облегчить сортировку, щелкните одну карточку правой кнопкой мыши и выберите « Имя» .
Creating a Card Sheet¶
A deck is created from a card sheet, which is an array of images which get «cut up» into cards by the game engine. There are two methods to create these sheets, Template and Deck Builder.
Card Sheet Template
This is the simplest way to create a card sheet. Place your card images in the relevant template and then save the resulting image. In your Steam install directory are two general-use templates for creating a card sheet.
Can’t Find Your Steam Folder?
- In Steam, go to your Library
- Right Click on Tabletop Simulator and select Properties
- In the Properties Menu, click Local Files at the top
- Click Browse Local Files
Deck Builder
This tool is a little more complicated, but allows for control over the number of cards per sheet. The Deck Editor was created by Froghut. The Deck Builder utility is located in your game’s Steam folder.
Can’t Find Your Steam Folder?
- In Steam, go to your Library
- Right Click on Tabletop Simulator and select Properties
- In the Properties Menu, click Local Files at the top
- Click Browse Local Files
- Click on New Deck
- Select how many cards the sheet will feature horizontally and vertically and hit OK
- Drag and Drop in your cards OR go to File and choose Add Cards
- Arrange the cards by drag-and-dropping them int othe desired order
- You can save/load these deck setups by going to File then Save Deck
- There are many other features, like background color options, view settings, etc accessible from the top menu selections
- When you are finished, go to File > Export to create the card sheet.
Создание карточек
Карты в TTS имеют три аспекта: лицевую сторону карты, рубашку карты и скрытую карту (как карта будет выглядеть для других в руке игрока). Вам понадобится дизайн для каждого из них, хотя у вас есть возможность просто сделать скрытую карту обратной стороной карты.
Создание и расположение лицевых сторон карт
Вместо того, чтобы импортировать каждую карту по одной, лучше импортировать все или большую часть ваших карт как одну колоду.
Чтобы создать колоду, скопируйте и вставьте каждый рисунок на карточный лист размером 7×10. Использование шаблона, подобного приведенному ниже, поможет вам начать работу.
В шаблоне выделены слоты для каждой карты в вашей колоде, что позволяет импортировать до 69 карт за раз. Если вам не нужно так много, вы можете оставить слоты неиспользованными, а если у вас их больше, вы можете комбинировать колоды или дублировать карты после импорта.
Однако использовать этот шаблон необязательно. Лист карточки может быть любого размера, и TTS автоматически разрежет его на сетку 7×10.
Для вашего удобства вышеуказанный шаблон и шаблон квадратной карточки доступны в вашем локальном файловом каталоге TTS.
Если вы не знаете, где находятся ваши локальные файлы, вы можете найти их в своей библиотеке Steam, открыв меню « Свойства» для TTS. Выберите вкладку « Локальные файлы » и нажмите « Обзор» .
Рубашки карт
Если вам нужен только один дизайн для всей колоды, все, что вам нужно, – это одно изображение дизайна в формате JPG; лист карты не потребуется.
Если ваша колода будет иметь несколько уникальных рубашек, вам нужно будет создать дополнительный лист карты с дизайном рубашек, соответствующим рисунку лица на вашем первом листе карты. Для дизайна лица в первом слоте поместите его заднюю часть в слот один на вашем заднем листе. Для стороны два поместите ее заднюю часть в прорезь два и так далее.
Скрытые карты
В слот 70 листа карт, помеченный на шаблоне «Скрытая карта для других игроков», поместите любой рисунок, который вы хотите, чтобы его видели противники, когда карты из этой колоды находятся в руке игрока. Это традиционно сплошной черный или белый цвет или дизайн задней части колоды.
Importing Custom Model¶
In-game, navigate to the top of your screen and select Objects > Components > Custom > Custom Model.
Importing Assets
How you choose to import files impacts if other players can see them when you’re finished.For help with importing, visit Asset Importing.
Import Options
There are two tabs, Model and Material, which contain all the options for importing a single model.
Sorry, your browser doesn’t support embedded videos.
Model Options
These options determine the basic, physical aspects of the custom object.
Setting Name | Description |
---|---|
Model/Mesh | (Required) The model for the 3D object. |
Diffuse/Image | (Required) The primary material for the object. |
Normal/Bump | Normal/bump map image for the object. |
Collider | Customized collider. By default, a simple collider is generated automatically. |
Non-Convex | If the object is non-convex. |
Type | The model’s type. See the section. |
Material Options
Setting Name | Description |
---|---|
Material | Determines the fault material settings, as well as the audio profile used for when the 3D object collides with others. |
Specular Intensity | The level of specular intensity. |
Specular Color | Specular color setting. |
Specular Sharpness | Specular sharpness setting. |
Fresnel Strength | Fresnel Strength setting. |
Cast Shadows | If the object casts shadows. |
Read more about Specular Settings and Fresnel in the Unity Documentation.
Model Type
When making your model, you can decide what the model will be used for. Each selection has its own special attributes.
Setting Name | Description |
---|---|
Generic | • No special attributes. |
Figurine | • Automatically rights itself when picked up into its «vertical» orientation. |
Dice* | • Randomizes object rotation when shaken or the «roll» key is used.• Number keys will cause it to face a given direction. |
Coin* | • Randomizes object rotation when shaken or the «roll» key is used.• Object flips up into the air when released after being shaken. |
Board | • Object accepts grid projections by default.• Alt-zoom will not work on it.• It ignores hidden zones, always remaining visible. |
Chip | • Object can stack with others of its own type. |
Bag | • Can contain other objects dropped onto it. |
Infinite | • Like a bag, but it contains an infinite number of the first object placed into it. |
* Values can be assigned to these objects, just like regular or custom dice have. See the section for details.
Kingdomino + Queendomino
Kingdomino – довольно-таки популярная настольная игра, в которой до шести участников соревнуются за расширение своих королевств, по очереди присоединяя пшеничные поля, озера и горы, представленные в виде плиток.
Правила присоединения плиток просты – как минимум одна из сторон должна совпадать с соседней (как в домино). Игрок, который в конце партии наберет наибольшее количество очков, и будет объявлен победителем.
Разобраться в игре довольно-таки просто, но при выборе плиток требуется продумывать стратегию, из-за чего Kingdomino отличной подходит как для новичков, так и для опытных игроков.
ROOT + Expansions
Настольная игра ROOT стала настоящим хитом, и сейчас появилась возможность окунуться в её атмосферу и в TTS. Здесь вам предстоит сражаться за контроль над обширным лесом, который был захвачен коварной Миркисой де Коте.
Это асимметричная настольная игра для 1-6 игроков, из-за чего не все пользователи начинают с одинаковыми ресурсами или имеют одинаковые условия победы, поскольку всё зависит от выбранной фракции.
Всего их в игре 4: кошки – создают сооружения, работают над логистикой; птицы, цель которых – захватить как можно больше территории и построить гнёзда; лесной союз – начинает игру в подполье и с каждым ходом заручается всё большей поддержкой местного населения с целью осуществить свои повстанческие планы; бродяги – находятся в тени и могут помогать любой из сторон конфликта.
Moonrakers
На очереди у нас игра, в которой рассказывается о пяти наемниках: они борются за контроль над крупнейшей преступной коалицией в галактике — Лунными охотниками.
Вам предстоит построить свой корабль, заключать временные союзы с другими коалициями и вести хитроумные переговоры, дабы набрать как можно больше очков престижа, однако не будьте слишком настойчивы, иначе ваши «союзники» могут поменять свое решение! Побеждает в игре тот, кто первым наберет 10 очков престижа.
Мод Moonrakers прекрасно воссоздает игру в TTS и упрощает задачу благодаря автоматизации некоторых функций (очистка тактической зоны, сброс карт и т.д.).
Dead of Winter
Вы заметили, что во многих видеоиграх, фильмах и сериалах про зомби-апокалипсис главные герои частенько пытаются найти какое-то холодное место, надеясь, что это спасет их от ходячих мертвецов? Однако нет никакого доказательства, что это действительно поможет…
Dead of Winter – настольная игра для 2-4 пользователей, в которой вам придется действовать вместе с другими игроками, дабы сохранить свою общину от зомби, а также ужасной зимы!
Здесь каждый игрок имеет уникальные скиллы для победы, однако действовать нужно вместе, иначе все рухнет! Как видите, игра особенно заточена под командную работу.
Мод включает различные игровые поля, детализированные реквизиты и модельки, а также расширения Warring Colonies и The Long Night.
Custom Model Tips¶
Making custom objects allows for a lot of freedom, so here are some guidelines you will need to follow when creating your models.
Model Tips
- Triangulate all meshes/models to avoid holes.
- Make sure the normals on your mesh are facing the right direction.
- Set the origin point of the model to the center of mass for best physics. Objects in TTS rotate around their origin point.
- Don’t go crazy with poly counts, use a normal map to add fine detail.
- Keep the vertices below 25k for best results, as any higher your objects may not import and/or crash your game.
- If you want to access additional elements for importing a Model, you might be interested in Custom AssetBundles instead.
Collider Tips
- If you do not specify a custom mesh collider .obj, then the game will calculate a box collider to fit your object.
- Custom mesh collider is just a way for you to have a collider that isn’t a box.
- Only use a custom mesh collider if a box collider will not work, due to performance.
- Box colliders are much more optimized in the physics engine.
- It’s best to use a simplified version of your model with less than 255 triangles. (As simple as possible)
- If your model is already sufficiently low poly enough you can use the same for the Custom Mesh Collider.
Non-Convex Tips
- Non-convex colliders allow collisions to work like the Chinese Checkers board which has indents and is concave.
- Convex colliders will fill in any indents or holes in the mesh due to how it calculates the collider.
- The problem with non-convex colliders it only works properly on locked object.
- If you need concave colliders and also need the object to move then you must use compound colliders.
Compound Collider Tips
- Compound colliders are multiple meshes inside one .obj file that create multiple colliders on a singular object.
- Compound colliders allow you make concave shapes and get around the fact that you can’t have non-convex colliders that move.
- Break you mesh into multiple convex shapes then export them in a single .obj file to create compound colliders.
- Non-convex should be set to false (unchecked) when using compound colliders.
The Binding of Isaac: Four Souls
The Binding of Isaac – удостоенная многих наград и очень популярная инди-игра, которая теперь появляется и в Tabletop Simulator.
The Binding of Isaac: Four Souls – карточная игра, в которой участникам на выбор доступно четыре персонажа: малыш Исаак, лапочка Каин, злюка Иуда и няшка Мэгги.
Каждый игрок получает карту героя, карты вещей, а также деньги. Далее предстоит сражаться с боссами, и победа над каждым из них приносит одну душу чудовища. Победителем станет игрок, который первым соберет четыре души.
Игра включает 340 карт из базовой игры, 68 карт из эксклюзивов Kickstarter и 98 карт из дополнения Four Souls, а также все жетоны, кубики и все-все-все необходимое для игры.
Мод даже имеет музыку из оригинальной видеоигры!
Gloomhaven – Fantasy Setup
В Gloomhaven четыре игрока создают по одному персонажу и отправляются в темный и опасный мир, полный подземелий, которые нужно исследовать, монстров, с которыми нужно сражаться, и богатств, которые предстоит найти.
Вам придется работать вместе с другими, дабы решать более сложные задачи, однако победитель останется лишь один…
Данный мод является очень простым в использовании и делает игру намного быстрее и динамичнее. Все, от создания персонажа до борьбы с монстрами, в значительной степени автоматизировано.
Кроме того, дополнение включает все, что есть в оригинальной игре, в том числе детализированные модели персонажей и монстров, а также высококачественное игровое поле.
Added (Universal) onPlayerAction(player, action, targets). targets is a list of Objects and action will be one of:
- Player.Action.Select
- Player.Action.PickUp
- Player.Action.RotateIncrementalLeft (Q)
- Player.Action.RotateIncrementalRight (E)
- Player.Action.RotateOver (Alt + F, whilst held)
- Player.Action.FlipIncrementalLeft (Alt + Q, whilst held)
- Player.Action.FlipIncrementalRight (Alt + E, whilst held)
- Player.Action.FlipOver (F)
- Player.Action.Copy (Ctrl + C / Menu Copy / Menu Clone)
- Player.Action.Cut (Ctrl + X / Menu Cut)
- Player.Action.Delete (Delete / Backspace / Menu Delete)
- Player.Action.Group (G)
- Player.Action.Paste (Ctrl + V / Menu Paste)
- Player.Action.Randomize (R / Menu Roll)
-
Player.Action.Under (U)
Addresses: https://tabletopsimulator.nolt.io/520
Сюжет
В Tabletop Simulator речь идет про настольные классические игры, сюда входят: шашки, шахматы, карточные игры, нарды, домино и многое другое. Данный симулятор позиционируется как проект, в котором можно хорошо провести и время и даже высвободить свою агрессию, просто щелкая по виртуальному столу. Особенностью игры является то, что здесь можно создавать свои собственные игры, благодаря реалистичной физике. Точнее говоря, геймер может спокойно двигать предметы как сам пожелает, тем самым получая полную свободу в своих действиях. Благодаря мультиплееру, вы можете играть с различными людьми по всему миру, собирая при этом веселые компании за виртуальным столом. Несомненно, имеется и одиночный режим, который подойдет для любителей пасьянсов.
Dungeons & Dragons Table – Tavern Themed
Если вы когда-либо были ведущим в D&D (Dungeons & Dragons), то наверняка знаете, как бывает трудно сохранить интерес к игре у всех её участников.
Мод Dungeons & Dragons Table упрощает задачу, поскольку предоставляет гейм-мастеру все, что только может понадобиться: панель управления погодой, звуки, регулировку освещения.
Также появляется экран, который показывает стол с высоты птичьего полета, и полка с каждой официальной книгой DnD 5E. Кроме того, мод включает все необходимые игровые карты, кости и коробку для каждого участника, содержащую все, что может понадобиться для начала.
Tabletop Photography Tips
Having decided on the type of tabletop photography and having studied the tutorial, you can already take excellent pictures. Still, there are several points that you should pay attention to if you want each of your pictures to come out better than the previous one.
Each product is special in its own way and there is no single standard for choosing the appropriate angle for tabletop photography. The difference between a 45-degree and 90-degree angles can bring the fundamental changes to a perception of a photo.
You need to find an exact angle to complement your composition harmoniously by trial and error.
A smartphone can be a good and cheap variant, as it is suitable to shoot most types of products. While the earliest smartphones couldn’t boast of a good camera, their modern versions have advanced characteristics.
The majority of modern flagships have 12+ megapixels camera and temperature settings to adapt to different types of lighting.
A certain light setting may not work for each individual product; a lighting system that works for some of them may have no benefit for others. Typically shooters choose between natural and artificial light for tabletop photography.
For commercial purposes, proper lighting helps to instigate a purchase decision, especially in the online stores, where a photo is the main factor.
No matter what type of lighting you use, be it natural or artificial, your goal is to reduce the shadows while emphasizing the quality of the product and making it interesting to the site visitors. When it comes to tabletop lighting, balance is a key.
Photographers use filters to edit an image. However, you need to ensure that your product doesn’t lose its natural look. Don’t apply Retro, Matte, or Sepia filters to your tabletop photos.
Crashing on Startup¶
Does the game fail to load, and either freeze or crash?
Windows
- Go into programs and features and uninstall both Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package x86 & x64.
Then RE-install this: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679 (both the x86 and x64 versions) - Turn off MSI Afterburner and/or Riva Tuner if installed.
- Ensure all your drivers are up to date.
- Your firewall/anti-virus could be completely blocking Tabletop Simulator causing it not to load. Manually exclude Tabletop Simulator.exe from the detection of modified applications list (this could be worded differently depending on your program).
Crash Mentioning Resolution
- Set the launch options of the game to -screen-width 800 -screen-height 600. This can be set in Steam properties for the game.
- Change your monitor’s resolution and run TTS. Try changing it back to normal and load up TTS once more.
Creating a Deck¶
Once you have a card sheet, start a Tabletop Simulator table then select Objects > Components > Custom to open the Custom Object menu, then select Deck.
Importing Assets
How you choose to import files impacts if other players can see them when you’re finished.For help with importing, visit Asset Hosting.
Setting Name | Description |
---|---|
Face | The path to the card sheet that will make up the face of all the cards. |
Unique Backs | If each card will have its own back (in card sheet format) or if they will all share the same back image. |
Back | The path to the card sheet or single card-back image. |
Width | How many cards are on the card sheet (horizontal). |
Height | How many cards are on the card sheet (vertical). |
Number | How many cards are on the card sheet. |
Sideways | Changes the ALT zoom for cards to match sideways cards. |
Back is Hidden | Instead of using the last card from the card sheet as the «hidden» card, this option can use the back of the card instead. |
Player.Action is not a table, but you may still do:
- for name, value in pairs(Player.Action) do
- log(Player.Action)
Addresses:
- https://tabletopsimulator.nolt.io/35
- https://tabletopsimulator.nolt.io/69
- https://tabletopsimulator.nolt.io/379
Lua Value and Value Flags
- Value now persisted in ObjectState.
- Summing of Value now takes into consideration stacks. https://tabletopsimulator.nolt.io/12
- Objects with differing Value or ValueFlags are no longer stackable.
- Selected objects will now have their summed according to their tags.
- value_flags will continue to work like before, but are now deprecated in favor of object tags.
Fixes
- Fixed (on|try)(Object)?Rotate not firing for click+release or short throws of dice & coins.
- Fixed an issue loading custom assetbundles when they were created and destroyed in very quick succession. https://tabletopsimulator.nolt.io/486
- Fixed a potential memory leak with custom assets.
- Fixed voice chat not working with MacOS 10.13 as minimum.
- Fixed global contextual menu bugging out. https://tabletopsimulator.nolt.io/428
- Fixed issue with objects not hiding as fast inside hidden zones. https://tabletopsimulator.nolt.io/249
- Fixed issue with lua onLoad() not triggering when the game has been running for a while. https://tabletopsimulator.nolt.io/437
- Fixed {verifycache} on url checking Last-Modified header being case sensitive. https://tabletopsimulator.nolt.io/521
- Fixed Fog Of War not working correctly with multiple collider objects.
- Fixed GM pointer not hiding in fog of war zones.
- Fixed Fog of War revealer contextual text being offset.
- Fixed stacking of objects (stacks) in the presence of tags.
- Fixed a event memory leak on Tablet.
- Fixed inversed hiders i.e. Hands.hiding = 2 (Reverse) hiding mode.
- Fixed destroy all text tools not working. https://tabletopsimulator.nolt.io/253
- Fixed issue with mahjong tiles rotating strangely. https://tabletopsimulator.nolt.io/140
- Fixed snap visualizer revealing hidden objects in hands.
- Fixed issue with Custom AssetBundles hierarchy being indeterminate when using a secondary bundle. https://tabletopsimulator.nolt.io/637
- Fixed bug with chips stacking with wrong names and wrong objects. https://tabletopsimulator.nolt.io/478
- Fixed typo in LayoutZone HorizontalSpread value, you might need to set this value again for your save file. https://tabletopsimulator.nolt.io/585
- Fixed zone click interactions.
- Fixed objects hiding when they shouldn’t.
- Fixed missing «Pass Turn» option in hotseat mode. https://tabletopsimulator.nolt.io/595
- Fixed 3D pointer being visible beneath 2D pointer when using picture-in-picture. https://tabletopsimulator.nolt.io/397
- Fixed highlighting not working in VR. https://tabletopsimulator.nolt.io/425
- Fixed XML UI buttons not working correctly in Hotseat mode. https://tabletopsimulator.nolt.io/243
- Fixed user defined hotkeys not working while hovering over UI. https://tabletopsimulator.nolt.io/519
- Fixed tags not syncing on player connect. https://tabletopsimulator.nolt.io/431
- Fixed player hands failing to load when loading a save file. https://tabletopsimulator.nolt.io/492
- Fixed issues with translated URLs: not cleaning up correctly and not working for UI assets.
- Fixed issue with music persisting through loading different mods. https://tabletopsimulator.nolt.io/107
- Fixed issue with the table and some objects being white when connecting to host. https://tabletopsimulator.nolt.io/432
- Fixed reverse Hidden Zones overlapping stopping hiding. https://tabletopsimulator.nolt.io/456
Tabletop Photography Types
One can divide tabletop photography into three most popular types – flatlays, stylized and white background photos. Each one has its own purpose and peculiarities.
The flatlay tabletop photography is represented with photos that are taken from above, in other words, at a 90-degree angle. This style lets you showcase flat objects or a great number of them in the best way possible.
For instance, it can be a pizza or a roomy suitcase, with the contents that can’t be clearly seen from a side. Yet, if your object doesn’t fall under one of these categories, a 45-degree angle would look better and more dimensional.
The stylized tabletop photography immerses an object into its “natural” environment, thereby creates an authentic atmosphere. It can be a cup of coffee in the coffee shop or a book in the library.
You should remember that it’s hard to carry around all of the necessary equipment (we’ll talk about it a little bit later), thus, it’s better to prepare a tabletop studio nook in advance.
Workshop/Mod Issues¶
Steam Workshop uploading/downloading issues:
Black Texture When Loading
Try playing on a higher video setting in the launcher. Or making sure your images are using power of 2 sizes (128, 256, 512, 1024, 2048, 4096).
Incorrect Steam Workshop ID Number
- Did you get TTS as a gift and it’s the only game you have? In this case, we have found that Steam restricts your account from doing certain things (including uploading to the Workshop) until you have purchased a game.
- If you purchased TTS on another site, you may need to add funds to your wallet so Steam knows your account is legit.
- Try deleting your remotecache.vdf from your userdata for Tabletop Simulator and restart Steam
- Still having issues? Try looking over this thread from the forums.
Эта тема закрыта для публикации ответов.