Скачать swat 4 торрент на пк (новая версия на русском)

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Планирование перед миссией

Заряд С2 разнес дверь. Теперь можно штурмовать

Обратите внимание: во время взрыва напарники отворачивают голову. Чтобы не задело лицо

Создав профиль, вы окажетесь в меню выбора миссий. Доступные миссии отображаются в колонке слева. Так как вы только начали игру, она должна быть всего одна. Справа выберите уровень сложности. От него зависит численность противников, их мораль и количество очков, необходимое, чтобы закончить уровень.

Следующее, что нужно сделать, — прочитать брифинг. Там хранится следующее.

  • Описание ситуации. Из полученной информации вы почерпнете немало полезного. Узнаете, чем примерно вооружены противники и их предполагаемое количество. И на основе этих данных будете подбирать оружие на миссию.
  • Карта. В этом меню отображается план здания, где будет проходить операция, и точки входа. Если точек входа несколько, то вы можете выбрать, около которой появится отряд. Есть парочка миссий, где вам придется действовать вслепую. Без всякой карты.
  • Подозреваемые. Вся информация о подозреваемых, которую удалось достать коллегам из полиции. Никакой смысловой нагрузки не несет. Почитать приятно — а пользы нет.
  • Гражданские. Информация о мирных гражданах, попавших в беду. В сводке отображаются лишь те, о которых известно точно. На самом деле их намного больше.
  • Развитие событий. Временная шкала, на которой отображаются все события. От инцидента и до начала штурма.

Прочитав брифинг, нужно вооружить команду. Здесь все просто и понятно

Обратите внимание на две вещи. Во-первых, одним нажатием кнопки можно снабдить всю команду теми же оружием и экипировкой, что у лидера (то есть персонажа, которым управляете вы)

Удобно и экономит время. Во-вторых, выбранные оружие и экипировка сохраняются от миссии к миссии. Вам не нужно будет каждый раз создавать новый набор.

Секреты

1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом производительность может возрасти.

2. В седьмой миссии «Казино» есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о «кнопке-звонке для двери в подвал». По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка — неизвестно.

3. Во второй миссии «Дом фэирфакса» может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.

4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки — неизвестно.

* * *

А где же прохождение? — спросите вы.

Нету — отвечу я.

При каждой загрузке карты противники и заложники расставляются случайным образом. Поэтому кто и где будет стоять, угадать невозможно. В чем-то это правильно. Не получится заучить карты и проходить на автомате. Придется каждый раз осторожничать и осматривать местность.

И реиграбельность увеличивается, бесспорно. Но случаются и курьезы. К примеру. Начало уровня. Очередная комната. До этого противники не попадались. Напарники выбивают дверь — и внутрь летит несколько гранат. Следом забегает штурмовая команда. В центре комнаты стоят все противники, что есть на уровне, — и дружно поднимают руки. Гнездо у них тут, что ли? Остается лишь вязать и собирать улики.

Игровой процесс[править]

Есть набор миссий, открывающихся по мере прохождения. Как уже было сказано, местонахождение противника и заложников каждый раз — новое, поэтому выучить все миссии наизусть нельзя. Убивать противника нежелательно — для рейтинга вредно, поэтому нелетальное оружие наиболее предпочтительно.
Так как игра старается быть ближе к реализму, для некоторых может стать неприятной неожиданностью низкая скорость передвижения (носить на себе броню и оружие не уж так легко), не самая высокая точность (нужно время на сведение и никаких снайперских пистолетов), то, что после перезарядки неотстрелянные патроны попадают не в «общий банк», а остаются в старом магазине.

Перед каждой миссией игрок может выбрать снаряжение для каждого члена отряда: основное оружие, пистолет, гранаты, доп.снаряжение, снаряжение для выламывания дверей.

Игрок является командиром отряда из пяти человек, приказы можно отдавать и всей группе целиком, а может разделить группу на пары «красных» и «синих», чтобы отдавать приказы уже каждой паре по отдельности. Как раз для этого на камере каждого бойца установлена камера, через которую командир может наблюдать и даже отдавать приказы издалека.

Почти в каждой миссии есть один или два снайпера. Сами они стрелять не будут, поэтому командир может подключиться к их камерам и стрелять уже «из их рук». Снайперы по рации предупреждают, когда замечают вооружённого человека.

Игрок и союзники могут выкрикивать приказы сдаться при обнаружении стоящего на ногах человека, он может либо, собственно, сдаться, (опционально: выронить оружие) и встать на колени, а может капризничать (если он заложник) или начать убегать/стрелять (если он преступник).

Игрока, напарников или преступников можно ранить, игрок в этом случае будет медленнее двигаться или хуже целиться, у напарников просто понизится лайф-бар, а преступник может выронить оружие, начать убегать или просто понизить уровень морали.

Система морали NPC в игре заключается в том, что мораль — это определённая характеристика, которая есть у каждого преступника и заложника, если она высока, то преступник не будет сдаваться, а будет убегать или стрелять в спецназовцев, заложник же будет отказываться становиться на колени. Поправить положение может нелетальное оружие, а в дополнении «Синдикат Стечника» можно дать пару зуботычин.

Периодически будут попадаться запертые двери. Для их взлома можно воспользоваться отмычками (долго, но тихо), взрывчаткой (долго, громко, но можно ранить или оглушить стоящих прямо за дверью бандюков) или специально приспособленным для этого дробовиком (быстро, но громко).

Чем выше уровень сложности — тем больше нужно рейтинга, чтобы пройти миссию. В идеале, чтобы получить сто очков из ста, нужно пройти миссию так, чтобы:

  • Никто не умер и даже не был ранен. Ни спецназ, ни заложники, ни даже преступники (хотя, если честно, террорист может выдержать лёгкие ранения без штрафа по очкам, но это довольно рискованно);
  • Подбирать с пола все улики: оружие, наркотики и подобное;
  • Отмечать по рации каждое лежащее на полу тело , каждого арестованного человека.

Major mods for SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

SWAT: Elite Force

  • Author: eezstreet & others
  • http://www.moddb.com/mods/swat-elite-force/
  • Focus: Single player AI and gameplay improvements
  • Currently in active development, check the pages for updates.

Canadian Forces: Direct Action v4.1

  • Author: Canadian Army + many modders
  • Download
  • Size: 743 MB
  • Focus: Realism, Army Training
  • Clearly the largest, most comprehensive mod. Lots of new maps and many other new features.

H.S.M. Enhancements Mod v3.0: Reloaded

  • Author: Zeus_CST & kAz
  • Download
  • Size: 66 MB
  • Focus: Gameplay
  • Suspect AI is extremely fast in this one. Extra challenge.

SSF Realism Mod v3.2 FOR TSS

  • Author: SSF
  • Download
  • http://www.moddb.com/mods/ssf-realism-mod-32/downloads/ssf-realism-mod-v32
  • Size: 196 MB
  • Focus: Realism, Single Player & CO-OP

SAS Mod v1.1

SWAT 3: Close Quarters Battle (1999)

Начиная с этой части, SWAT стал самостоятельным проектом без приписки «Police Quest». И именно эта часть похожа на «ту самую SWAT, которую я проходил в детстве», ведь она является тактическим шутером от первого лица в реальном времени. Разрабатывалась игра на новом движке, который обеспечил умный ИИ и хорошую баллистику.

Игрок принимает роль оперативника и лично участвует в различных операциях. Вы будете защищать город от преступников, маньяков, террористов. Перед началом миссии вы можете подробно изучить дело преступника, выбрать для оперативников экипировку, посмотреть на карту здания (все действия проходят в закрытых помещениях).

Из оружия вам доступны пистолеты и автоматы. Можно выбрать особые модификации для них – например, резиновые пули для M4A1 или патроны для выбивания замков дверей для M1 Super 90. В дополнении можно использовать световые гранаты, взрывчатку, оптическую камеру (для просмотра обстановки за закрытой дверью), слезоточивый газ.

Стремиться нужно к тому, чтобы не убить преступника, а арестовать его. При этом противозаконные действия наказываются. В одних ситуациях вам придется вынудить врага сдаться, угрожая оружием, ну а в критических случаях открыть огонь (резиновыми патронами). Окружение в игре простреливаемое, и во время перестрелки вы можете случайно задеть заложника.

Во время операции вы можете отдавать различные приказы своим союзникам. Также стоит помнить, что отсутствует возможность лечения, поэтому товарищей могут вывести из строя. Здоровье оперативников зависит от потери крови и температуры тела.

Впервые в серии появился многопользовательский режим. Игроки могут пройти миссии в кооперативе или просто развлечься в различных PvP-режимах («Пейнтбол», «Deathmatch», «Командный Deathmatch»).

SWAT 3 стала прорывом для серии – разработчикам удалось скрестить удачные наработки из предыдущих экспериментов и угодить фанатам. Достоверность и напряженность отлично сочетаются и реализованы на высоком уровне.

SWAT 4: Синдикат Стечкина (2006)

Официальное дополнение для игры SWAT 4. Добавляет 7 сюжетных миссий, в которых геймер противостоит группировке болгарского торговца оружия Стечкина.

Из нововведений:

  • Возможность отложить приказ;
  • Противников можно ударить, чтобы нейтрализовать или убедить их сдаться;
  • Новое снаряжение (подсумок, люминофоры, прибор ночного видения);
  • Новое оружие (пистолет Desert Eagle, пистолет-пулемет FN P90 и так далее);
  • Новые функции в кооперативном режиме (расширение количества игроков до 10, голосовое общение, голосование, редактор заданий).

Дополнение расширяет контент четвертой части и делает игру еще интереснее, особенно, если вы играете с друзьями.

Сюжет

Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в 2008 году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в 2006 году.

Обучение

Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит лейтенант Сони Бондс.

В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным мишеням с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням.

В третьем помещении идет отработка бросков гранат. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат

Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании.

Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом (отмычкой), вторую — путём использования взрывчатки C4. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бонс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Продолжим». Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми.

Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемым игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из Лос-Анджелеса. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием светозвуковой гранаты и волоконно-оптической камеры (оптоэлектронный зонд). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-камер, закрепленных в шлемах подчиненных бойцов.

Под конец инструктор объясняет, как управлять снайпером, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..»

Ниже написанное можно послушать в «SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO\Train…», но не звучит во время обучения 1. На стрельбище предлагают нажать на кнопку и посмотреть мишень поближе. 2. Сони Бондс обзывает игрока и грозит уволить и лишить звания, если игрок стреляет в него. 3. Кадет также выражает недовольство если в него стреляют. 4. Сони Бондс ругается, если игрок слоняется по учебному центру без дела.

Additional Features[]

The Stetchkov Syndicate had also introduced numerous other miscellaneous features apart from just weapons and tactical equipment. They are briefly listed below.

General

  • The expansion pack allowed the player to perform melee attacks by pressing the ‘B’ (default) key to bring about compliance from non-cooperating subjects. However, if performed excessively the victim may also incapacitate

    It is not advised to perform melee attacks or punch civilians to force them to comply since it negates five points from the total score earned in the game — but not in the form of a penalty. On completing the mission, in the table above the penalties table is a specification which states «No civilians injured». The Player will lose the points awarded under this specification if he punches any civilian irrespective of the civilian’s state of cooperation.

     inviting penalties at the end of the mission.

  • Lightsticks, a form of tactical equipment, could be dropped at any location by either an Officer or the Player himself for the purpose of marking progress, lighting the area etc. (Read Lightstick for more information)
  • When surrendered suspects are left unattended, they may pick up their firearm and either flee or may also aggressively attack the team if present nearby. This feature made the game more realistic and also made it equally important to swiftly restrain subjects who have complied immediately.
  • On holding CTRL (default) key while issuing commands to the team, the issued commands are kept on ‘hold’ and is performed by the team only when the leader calls to ‘initiate’. Hence, making it easier to synchronize the movements and operations of the two separate teams in order to gain a significant tactical advantage.

Multiplayer

  • The COOP capacity was doubled from five to ten and the team was divided respectively into Red and Blue, each led by an individual leader. The Red team would always begin the map from the alternative entrance, if any, and the Blue team from the front or default entrance.
  • An elaborate voting system was also introduced for general player base control over a server. Earlier, in the absence of an administrator, it was often difficult to coop with «trolls», AFK players etc. With the introduction of the voting system, players could now collectively vote to kick such players, vote for a specific map and so on.
  • Verbal communication was deemed necessary to enjoy COOP and to subsequently make it easier to communicate between players, therefore voice-over IP was introduced and all the players required was a functioning microphone.

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate SWAT 4: Синдикат Стечкина (2007)

Соединенные Штаты погрязли в грехе. Безумные маньяки, ненасытные убийцы, насильники-извращенцы заполонили улицы! Но их бесчинствующая толпа разбилась о нерушимую стену бойцов SWAT, элитного подразделения американской полиции. Первый раунд в борьбе за спокойствие граждан выигран, преступники отправлены за решетку либо убиты. Но победа в од …

Год выпуска: 2007Жанр: Action developer: Irrational GamesИздательство: Vivendi Universal GamesТип издания: лицензияЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: PC DVD-ROM OC: Windows XP/VistaПроцессор: Pentium 4/Athion XP 2,8 ГГц;Видео:3D-ускоритель, 256 Мб памяти HDD: 7 Гб свободног меств

Управление

Сейчас внутрь полетит граната. Следом зайдет штурмовой отряд. Надеюсь, никого не убьют.

Чтобы освоиться с управлением, пройдите тренировочную миссию, в ней вам наглядно и понятно покажут, какие клавиши за что отвечают, поэтому сразу перейду к отряду.

Управление отрядом сделано очень просто. Приказы вы отдаете двумя клавишами. Если вы находитесь рядом с каким-либо объектом (будь то дверь или заложник), внизу экрана появится строка с действием по умолчанию. Например, если это заложник — надеть наручники. Если дверь — открыть и зачистить комнату. Смотрите в коридор — зайти и зачистить. Если никаких объектов нет — перегруппироваться и прибежать к лидеру.

Если нужен полный список команд, направьте прицел на объект, затем нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Появится контекстное меню. Выберете из списка нужную команду и отпустите правую кнопку мыши. Полный список команд вы можете посмотреть в конце статьи.

Ваш отряд состоит из лидера и четырех человек, которые делятся на две отряда — красный и синий. Ими можно управлять как единой командой или двумя отрядами по отдельности. Нажмите клавишу Tab, и внизу экрана сменится цвет строки с приказом по умолчанию.

Раненый заложник, здоровый заложник. Одного — в больницу, другого — в кутузку. Для выяснения личности.

Цвет строки показывает, какая команда выбрана. Если красная — первая. Синяя — вторая. Желтая — обе одновременно. Возможность разбить отряд дает широкие тактические возможности. Например, вы сможете штурмовать комнату одновременно с разных сторон.

Вы управляете одним бойцом. Но за действиями напарников можно следить через встроенные в шлемы видеокамеры. Чтобы активировать их, нажмите клавиши Insert и Home — для красной и синей команды соответственно. В верхней части экрана появится окно, где отображается имя бойца. Если ткнуть в клавишу еще раз, то включится камера второго бойца в отряде.

Через видеокамеры можно отдавать команды отрядам. Для этого нажмите Caps Lock. Изображение увеличится, и появится прицел. В этом режиме вы можете осматривать местность. Если нажать и удерживать правую кнопку мыши, появится контекстное меню с командами. Выберите нужную и отпустите клавишу. Остается ждать исполнения приказа.

Двери нараспашку — и отряд красиво забегает внутрь. Если бы они умели так же сражаться, как умеют бегать…

Помимо напарников через видеокамеру можно управлять снайперами. Эти ребята есть практически в каждой миссии, но сами они выполнять свою работу не хотят, предпочитая рапортовать об обнаруженных противниках по радио.

Когда появится сообщение, нажмите клавишу Page Up. Появится окно с изображением. Если снайперов несколько, то ткните в клавишу еще раз — и включится камера следующего. Нажмите клавишу Caps Lock. Окно увеличится, и вы сможете управлять снайпером. Чтобы использовать оптику на винтовку, используйте клавишу Z. Теперь остается прицелиться и выстрелить. Только помните: за каждого подозреваемого, убитого снайпером, снимаются очки престижа.

На этом покончим с управлением и перейдем к игровому процессу.

SWAT 4 (2005)

https://youtube.com/watch?v=uXtxB5gktK8

Своего апогея серия SWAT достигла в 2005 году, с выпуском четвертой части. Наработки предыдущей части также подверглись улучшениям. Однопользовательская игра включает следующие режимы:

  • Обучение;
  • Карьера (13 последовательных миссий);
  • Редактор миссий.

Сначала геймеру предлагается пройти инструктаж и изучить суть миссии, осмотреть схему места преступления, ознакомиться с историей подозреваемых, изучить хронологию событий и выбрать снаряжение для своих товарищей. Уже на этой стадии видна отличная проработка – например, для каждой миссии придумана своя история, которую интересно изучать.

Описать геймплей кратко не получится. Он начинен всевозможными деталями, которые нужно учитывать при прохождении

Если кратко: вам по-прежнему придется проводить разведку, действовать осторожно, использовать всевозможное снаряжение и постараться арестовать врагов, а не убить их. При этом по вашей вине могут погибнуть гражданские, а преступник и вовсе сбежать

В процессе прохождения вы можете набрать очки. На их количество влияет 9 факторов! Ранения от своих, количество арестованных подозреваемых, процент подобранных улик от общего требуемого количества… SWAT 4 по-настоящему поражает!

  • Многопользовательские режимы включают:
  • Кооператив;
  • Сопровождение VIP;
  • Быстрое развертывание;
  • Забаррикадированные подозреваемые.

Разработчики отбросили скучные матчи типа «Deathmatch» и представили интересные режимы, в которых игроки делятся на две команды (спецназ и преступники) и соревнуются друг с другом.

Игра получила высокие оценки: в среднем 8-9 баллов из 10. Как отметили критики, это «реалистичный, хардкорный симулятор спецназа с оригинальным командным геймплеем».

SWAT 4[]

SWAT 4 is a tactical shooter released in 2005 by Irrational Games. As a sequel to SWAT 3, its goal remains the same: You are the leader of a SWAT entry team, and it is your mission to bring order to chaos, rescue all of the civilians and other various objectives. In 2017 the game went digital and released on GOG.com.

In 2006, an expansion pack, The Stetchkov Syndicate was released. It doubled the player limit of co-op mode as well as seperated every 5 players into either blue or red team with a team leader(the leader is chosen randomly or by voting before starting the match). In PvP, some weapons are now locked to SWAT or Suspect team. It also added lightsticks, seven new pieces of equipment, seven new missions, and added voice-over IP.

SWAT: Elite Force is a user-created modification for The Stetchkov Syndicate. It was officially promoted by GOG.com after releasing the game DRM-free, and features a number of convenience, realism, and cut features from the game, such as traps, a speech command interface, and equipment. After two years, Version 7 was released in 2020 with a massive amount of changes.

Installing custom maps

  1. Download the maps you like. For example, this website hosts the Mega Map Pack. If the packs have .exe installers, just click them and follow the on-screen instructions. Sometimes you need to supply the SWAT 4 installation directory if the installer doesn’t detect it. If the files are zip compressed, then read below.
  2. Open the file with an archiver such as 7-Zip.
  3. If you are installing Mega Map Pack, you can just unzip everything to the root SWAT 4 folder while using the setting extract with full pathnames.
  4. Otherwise, extract different file types separately according to the following:
    • If you know the map is for TSS ONLY, then replace «Content» with «ContentExpansion» below.
    • *.s4m => SWAT 4\Content\Maps
    • *.utx => SWAT 4\Content\Textures
    • *.usm => SWAT 4\Content\StaticMeshes
  5. Installing all the maps under Content does not prevent the game from running, but it may cause a crash if you try to play TSS only maps from vanilla SWAT 4.

Playing custom maps

Not all custom maps support all gamemodes. The maps have a naming convention in which SP or COOP only maps are given SP- prefix, and adversarial mode (BS, VIP, RD, Smash & Grab in TSS) maps have MP-. You can open maps that are for multiplayer only also in single player, but all the AI characters will be gone. Without Mega Campaign Mod, custom maps don’t show up in the Career Menu, so you have to start them via console.

Opening maps in single player

  1. Open the console (usually the key left to «1» or «~») and type in without the quotes, whereas XYZ is the filename of the map without the extension. For example, if the mapname is , type in . See also other console commands.
  2. Now the map will start directly, so if you want to adjust your loadout you have to restart the map. To do that DO NOT use the restart button in the debrief screen, but open the console again and enter .

Alternatively you can use a mission loader tool that allows you to start SWAT 4 with a selected custom map.

Custom maps in multiplayer

If you are hosting a server, you’ll see the custom maps show up in the same menu than the official maps – no extra effort required. But if you join a server that uses custom maps you don’t have, you’ll drop from the server as soon as one of these maps is being loaded. So basically you need to know which maps are on the server. Check the welcome messages, and go to the clan’s website and have a look if they provide links to the maps, or even a map pack.

The Team[]

  • eezstreet (Lead, Programming) — Eezstreet (eezstreet) is a programmer and modder from Florida, USA. He is the brains behind SEF, and has singlehandedly created many of the features that we know and love from the mod.
  • Engi (Mapping, Modelling) — Engi (theTCREngineer) is a gamer and gorehound straight from the UAE. He’s behind mapping and weapon models that you see in SEF.
  • Rangar // Fujii // Brandon Alexander (Music, Sound) — Brandon Alexander is a young up-and-coming composer from eastern Canada. He works on several aspects of sound in the campaign of SEF, and he is the man behind the music heard in-game in all extra missions.
  • Jose21crisis // Jose Alejandro (Programming) — is a gamer from Venezuela, has two youtube channels and assists eezstreet with programming the mod.
  • kevinfoley (Programming, Model Editing).
  • TheTCREngineer (Models).
  • sandman332 (Programming).

Main Features[]

The mod is an overhaul of all aspects of the game, except for the graphics. New pieces of equipment, improved AI, restored cut content, quality of life features, and modern amenities such as widescreen support were added to the game.

  • SWAT 4 and The Stetchkov Syndicate campaigns merged into one «SWAT 4 + TSS» campaign. Like in The Stetchkov Syndicate, missions have equipment that need to be unlocked.
  • Extra Missions campaign, including one new level.
  • All Missions campaign, which allows the player to play any map on their hard drive in singleplayer.
  • Permadeath options, for extra challenge.
  • Vastly improved officer and suspect AI. Suspects can take on different personalities , such as «Insane».
  • Traps. Originally a cut feature, traps may appear in several missions (such as Fairfax Residence and Stetchkov Warehouse) and force the player to go around them.
  • Changes to equipment. All equipment now has Weight and Bulk, which affects your movement and use speed. The player can now choose how many magazines they would like to bring on the mission. (The Ammo Bandolier has been removed)
  • Less Lethal equipment has been changed significantly. Tasers can cause cardiac arrest if used on the elderly or those in poor health; the Less Lethal Shotgun can kill if used at point blank range. The Pepperball Gun is not nearly as effective, and flashbangs are now potentially lethal pieces of equipment.
  • More equipment. The player now has access to the Riot Helmet and ProArmor Helmet , two cut helmets. The SAS Mod has also given permission to add their weapons into the mod, some of these include the MP5K Submachine Gun and the Browning Hi-Power pistol .

History[]

Eezstreet started work on SEF in 2015, but most of this early work bore little in the way of early features as he learned to develop on SWAT 4’s Vengeance Engine. Coming from a Quake 3 background, much of the work seemed easy, but documentation about SWAT 4 modding was spare and hard to find. On top of this, native classes made it difficult to implement much of the features that were wanted.

SEF started to expand rapidly in early 2016, with new team members such as Jose21Crisis, and Rangar, other members of the team, Engi and Sandman332 joined the ranks later on, helping with mapping and other inner workings.

One of the earliest features to be added was cardiac arrest , a feature which made tasers much more dangerous. From there, the AI was examined, and cut content was beginning to become restored.

Motivations

Originally, the mod was designed to be a police training tool, similar to the likes of Canadian Forces: Direct Action. Other mods were influential; Speech Recognition Improvement was borrowed, and the graphic command interface layout was inspired by 11-99 Enhancement’s configuration.

Instead of overhauling all of the graphics, the decision was made to keep the original game’s aesthetic, and focus on being a simple improvement mod that would be used everywhere.

Wiki[]

Discover more information about the game through our wiki pages!

SWAT 4 Weapons
SWAT 4 Assault Rifles Colt M4A1 Carbine — AKM Assault Rifle — G36C Assault Rifle
Submachine Guns MP5A4 SMG (Suppressed MP5A4 SMG) — UMP SMG — Suppressed Uzi
Shotguns Benelli Nova — Benelli M4Super90
Pistols Colt Python — Colt M1911 (VIP Colt M1911) — Glock 18
Less Lethal Less Lethal Nova — Pepperball Gun — Taser Stun Gun
TSS Submachine Guns FN P90 — TEC-DC9
Pistols Desert Eagle
Less Lethal HK69 Grenade Launcher — Cobra Stun Gun
Other M249 SAW Light Machine Gun — Colt Accurized Rifle
SEF Assault Rifles Colt M16A2 Assault Rifle (Suppressed Colt M16A2 Assault Rifle) — SG552 Commando (Suppressed SG552 Commando) — HK33 (Scoped HK33) — Suppressed M4A1 Carbine — Suppressed G36C Assault Rifle
Submachine Guns MP5SD6 SMG — Suppressed UMP SMG — MP5KA4 SMG (Suppressed MP5KA4 SMG)
Shotguns Remington M870 (Remington M870 Breaching)
Pistols Browning Hi-Power (Suppressed Browning Hi-Power) — P226 (Suppressed P226)
Less Lethal ARWEN 37 — Less Lethal M870
SWAT 4 Missions
SWAT 4 Original Food Wall Restaurant — Fairfax Residence — Qwik Fuel Convenience Store — A-Bomb Nightclub — Victory Imports Auto Center — Red Library Offices — Northside Vending and Amusements — DuPlessis Wholesale Diamond Center — Children of Taronne Tenement — St. Michael’s Medical Center — The Wolcott Projects — Old Granite Hotel — Mt. Threshold Research Center
The Stetchkov Syndicate FunTime Amusements — Sisters of Mercy Hostel — Sellers Street Auditorium — Department of Agriculture — Drug Lab — Fresnal St. Station — Stetchkov Warehouse
Extra Missions Riverside Training Facility — Brewer County Courthouse — Enverstar Power Plant — Meat Barn Restaurant

SWAT: Global Strike Team (2003)

Следующая игра в серии, которая, к сожалению, не вышла на ПК. Никаких экспериментов – нащупав удачную почву, разработчики принялись совершенствоваться в ней. Это тоже тактический шутер от первого лица, где вы управляете командой из оперативников и лично участвуете в различных операциях.

Одиночная сюжетная кампания состоит из 21 миссии. Присутствует мультиплеер, разделенный на кооператив (рассчитанный на 2-4 человек на 1 экране) и PvP-матчами (стандартными, по типу «Deathmatch»).

В команде у вас будет командир (это, собственно, вы), компьютерный техник и снайпер, стреляющий пулями и усыпляющими дротиками

Если вы грамотно выполняете свою работу, то есть не открываете огонь по преступникам, действуете осторожно и спасаете гражданских, вам начислят очки, которые пригодятся для прокачки оружия. Если же «распускать руки», то вы лишитесь очков или вообще провалите задание

В среднем игра получила оценку в 7 баллов из 10 от различных изданий.

В официальных игровых сервисах игру найти не удалось

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.