Surviving mars

Алан-э-Дейл       25.06.2022 г.

UFO: Afterlight

Не самая лучшая часть в серии тактических стратегий UFO, однако все же попавшая в наше поле зрения благодаря своему марсианскому сеттингу. Здесь игроку доведется возводить на поверхности Марса собственную хорошо укрепленную военную базу, со временен превратив ее в полноценную колонию, а также заниматься сбором полезных инопланетных ресурсов. Разумеется, никуда не делась возможность взять под собственное командование членов элитного боевого отряда.

В UFO: Afterlight игроков ожидает уникальное сочетание глобальной стратегии и пошаговой тактики, внушительный перечень доступных технологий, модулей, вооружения и оборудования.

Planetary Anomalies[edit | edit source]

Planetary Anomalies are quests on Mars that require a minor payload. The first Planetary Anomalies will appear on Sol 10 or 11, and subsequent anomalies will appear after every 62-63 Sols. Planetary Anomalies usually come in sets of 3 to 6.

All Expeditions to Planetary Anomalies take 12 hours to complete. Planetary Anomalies have random names but the description will give an indication of what rewards to expect.

In Space Race Rival Colonies will occasionally start preparing an Expedition to a Planetary Anomaly, adding a timer during which an Expedition can be sent to investigate the Planetary Anomaly first.

Description Inventory Reward
This area registered off-the-charts readings for a while now. This prompts an expedition. Random
One-off strange readings usually don’t merit much attention. This one is too weird to be a sensor glitch. Random
Multiple strange signals, detected over time, can all be traced to this area. It is now nicknamed «The Zone». Random
Something interesting seems to be going on here. On Mars many interesting things can get you killed. Random
A mysterious signal caught from this area is speculated to come from the remnants of a lost and secretive science mission. Engineers Breakthrough
This place is just weird. There is obviously something very wrong about our understanding of the planet and this particular area doesn’t give a damn. Geologists Breakthrough
Highly abnormal weather patterns in this area prove there is still a lot we don’t know about Mars. Investigating the site could bring on a breakthrough. Scientists Breakthrough
Observing the anomalous area brings the promise of either groundbreaking research, or the serious need to fix our observation instruments. Scientists Breakthrough
We have visuals of a large crater. Th? meteorite that formed it was composed of metallic iron-nickel material. Someone suggested that we use some of it to forge a sword and name it. Colonists Metals
Satellites have located an iron-rich region where pieces of hematite and other useful minerals can just be picked from the ground! One only needs robot patience to do that. Drones Metals
Readings suggest that this small black bump could actually be an obsidian-rich mountain. Drones Polymers
A recent dust storm revealed the crash site of what is believed to be a polymer shipment gone missing a while back. Drones Polymers
A spectrographic sweep of the location caught telltale signs of fluorine — a crystal used in the manufacturing of durable polymers. RC Explorer Polymers
Planetary scanning discovered an inactive volcano that may provide valuable insight about the plate tectonics on Mars. Several millions of years ago this was the perfect place to throw a ring into. Colonists 2000-4000 Research Points
Glimmering salts in the area baffle our scientists. Sending a rocket filled with some baffled scientists could prove beneficial. Geologists 2000-4000 Research Points
A huge water lake residing beneath a relatively thin sheeting of ice is what every scientist – geologists being an exception – will call a gold mine. Scientists 2000-4000 Research Points
Rapidly shifting sands in the area present conditions fit for multipurpose research experiments. RC Explorer 2000-4000 Research Points
Sinkholes appear here in a rate seen nowhere else on Mars. Scientific potential warrants sending a vehicle. RC Explorer 2000-4000 Research Points
Spectrographic analyses revealed a ground cavity which seems to contain a huge deposit of precious metals. We can send a RC Rover to enter it and gather the treasure. Mission Control insisted that we name the rover «Siegfried» RC Explorer Rare Metals
Geological murmurs heard by our most sensitive equipment pinpoint an area of immense scientific interest. Geologists Technology unlock
This location is believed to be the site of a secretive military experiment from decades ago. Rummaging through the sands here could yield some technological insights. Scientists Technology unlock
An unidentified robotic rover roams the sands in this area. Reaching it could secure us precious knowledge. RC Explorer Technology unlock
Previous observations tell of a rainbow having being sighted at this spot – most probably from crystalizing water vapors. Scientists are quite vocal of the interest the area represents. RC Explorer Technology unlock

Terraforming

Terraforming Mars is accomplished largely through the construction of these buildings.

Building Standard costs Consumption Maintenance Terraforming per Sol Required technology Upgrades
Small Lake 10 Concrete5 Machine Parts 0.5 Water Based on Water parameter +0.01% Water(when liquid) : Lakes no longer consume water
Lake 20 Concrete5 Machine Parts 1 Water Based on Water parameter +0.03% Water(when liquid)
Large Lake 30 Concrete5 Machine Parts 1.5 Water Based on Water parameter +0.05% Water(when liquid)
Huge Lake 50 Concrete5 Machine Parts 2 Water Based on Water parameter +0.1% Water(when liquid)
Forestation Plant 10 Metals5 Electronics 10 Power1 Seeds 1 Polymers +0.01% Vegetation
Open Farm 15 Concrete5 Metals3 Machine Parts 1 Power10 Water1 Seeds 1 Metals Based on Crop
GHG Factory 15 Concrete15 Metals10 Machine Parts 10 Power1 Fuel 2 Machine Parts 0.05% Temperature(0.25% when below 25%) Amplify(+50% Terraforming, +20 Consumption, cost: 5)
Carbonate Processor 200 Concrete50 Metals50 Machine Parts 50 Power1 Waste Rock 2 Machine Parts +0.4% Atmosphere
Core Heat Convector 150 Concrete100 Metals50 Polymers 50 Power10 Water 2 Polymers +0.4% Temperature
Magnetic Field Generator 250 Metals50 Electronics 100 Power 10 Metals -0.2 Atmosphere loss

Take on Mars

Take on me… Нет, извините, Take on Mars. Этот приключенческий симулятор предлагает, как и многие другие игры подборки, вжиться в роль исследователя Марса. Строить и колонизировать здесь ничего не надо – задачи более приземленные и реальные. Игрок выступит в роли организатора космической программы по исследованию планеты и, грамотно распределяя ресурсы и средства из бюджета, подготовит оборудование, займется его отправкой и проследит, чтобы миссии были выполнены успешно.

Свободно Марс изучать не дают (доступны лишь отдельные локации), но зато игра заставляет думать и прочувствовать нелегкую работу таких компаний, как NASA и «Роскосмос».

Dome Skins

There are a few different skins that may be used on the Domes to allow for some variation in style. These skins are purely cosmetic, and have no effect other than appearance.

All Domes except the Geoscape Wonder have two available skins. A third one is included in the Colony Design Set DLC. A fourth skin is exclusive to round Domes and available to players who pre-ordered the game or purchased the Stellaris Dome Set cosmetic DLC.

Any skin on any building or dome that has one, can be changed before the building is place for construction and after is constructed.
This can be done by using the hotkeys shown in the UI or the brush icon next to the rename icon in the UI when you have selected the building/decoration/Dome.

Occupy Mars: Prologue

Почувствовать себя Мэттом Дэймоном, выживающим в одиночестве на Красной Планете, предлагает игра Occupy Mars: Prologue. Отметим, что доступна она бесплатно и является прологом, о чем ясно из заголовка, к полной игре, дата выхода которой на момент обновления статьи не определена.

В игре смешаны элементы жанров «приключения» и «выживание» – в роли колониста игрок с видом от первого лица отстроит убежище, будет следить за своим здоровьем, добывать жизненно важные ресурсы и справляться с различными проблемами, такими как песчаные бури, поломки и так далее. Пролог получился отличным, а значит, и полную версию стоит отнести в лист ожидаемых проектов.

Red Faction: Armageddon

Продолжение культовой серии шутеров про Марс, прославившейся благодаря увлекательной механике стрельбы и тотальной разрушаемости окружения.

Признаемся, что Red Faction: Guerrilla расстроила многих геймеров, отойдя от оригинальной концепции приключенческого шутера до сомнительной «полупесочницы» с миниатюрным открытым миром и скучнейшими заданиями. Red Faction: Armageddon, к счастью, не пошла по печальному пути своей предшественницы и вернулась к истокам, позволяя игрокам насладиться противостоянием Дариуса Мейсона и чудовищной марсианской расы, долгое время скрывающейся в недрах планеты. Геймплей Armageddon содержит такие традиционные элементы серии Red Faction, как абсолютное разрушение, море разнообразного оружия и схватки с боссами.

Что такое WAX кошелек и зачем он нужен

Worldwide Asset eXchange (WAX) — это блокчейн, предназначенный для масштабирования транзакций электронной коммерции. Протокол использует делегированное подтверждение доли (DPoS) в качестве механизма консенсуса. Благодаря собственному токену WAX платформа позволяет пользователям участвовать в полностью работоспособном виртуальном рынке. Первоначально он был разработан для обслуживания более 400 миллионов активных игроков в видеоигры в мире киберспорта, которые хотели торговать внутриигровыми предметами.

Платформа создана, чтобы давать возможность пользоваться преимуществами нынешней централизации видеоигр и предоставить пользователям децентрализованную платформу, на которой они могут обмениваться, торговать, покупать и продавать активы. Таким образом, WAX стал первой децентрализованной торговой площадкой, ориентированной в основном на видеоигры и виртуальные предметы коллекционирования. Это также первый протокол, в котором геймеры могут владеть своими активами в полной мере, независимо от провайдера или сети.

Именно WAX Wallet используется в игре для хранения NFT и проведения операций на Atomichub. Подробнее о том, как это делать мы рассказывали в отдельной статье. Именно на этот кошелек вы можете завести деньги с карты (или других платежных систем) для совершения операций в игре. Как потом выводить средства мы расскажем далее.

Patch notes

Gameplay Improvements

  • The lander rocket now loads items in increments of 1 instead of 5.
  • Moved the cave-in clearing tech earlier in the tech tree, now appearing between position 5 and 8, instead of as the 13th tech.
  • Change the order in the cargo screens, grouping buildings of the same type together.
  • Rebalance rewards for recurring Recon Center discovery events.

Bug fixes

  • Fixed colonists and drones getting stuck in food stockpiles. Attention: the fix requires the rebuilding of depots and food production buildings that display broken behaviour!
  • Show the Lander Rocket immediately amongst the pinned items on Mars when it does its last second launch as an Asteroid goes out of range.
  • Lander Rocket now properly loads all drones when launching at the last second as an asteroid goes out of range.
  • Lander rocket now only starts loading drones, rovers, crew and prefabs if everything is available.
  • The “died in orbit” trigger will activate only if the crew actually dies.
  • Removed colonists that died in orbit.
  • Cave-ins can be reached more easily by drones to clear.
  • Fixed issue where elevator cargo could get lost if both sides of the elevator requested the same resource.
  • Fixed issue where elevator cargo could not be updated after the initial request.
  • Fixed vehicles cannot be transferred through the elevator using right-click.
  • Ancient Artifact spawns the correct amount of drones.
  • Auto explore of the RC Explorer no longer reveals hidden anomalies.
  • Added missing icons for pinned surface passage and underground passage.
  • Correctly updated pin dialog when transporting RCRover.
  • Fixed incorrect game over condition when colonists died on Asteroids while there were still alive colonists on Mars or the Underground.
  • Fixed issue where cables and pipes were created on the wrong map.
  • Workshifts now properly update while on another map.
  • Prevented refabbing landing and trade pads while they’re in use.
  • DLC buildings will be accessible on a new game after loading an old save.
  • Fixed missing Passenger Rocket UI in the resupply menu on old retail save.
  • Cheat panel improvements (available in creative mode only on Windows, Mac, Linux).

And several other underlying code fixes that were presumably causing bugs, especially to save games from before the update.

Platform-specific fixes

  • Fixed startup crash on certain Windows 7 installs.
  • Removed the assert window on Linux.
  • Disconnecting controller issue.

Known issues

  • Dome births cannot be controlled.
  • The game crashes when a lander rocket is departing with drones in cargo while the asteroid moves out of range.
  • Youths, adults, and seniors occupy child-only buildings.
  • Same anomaly events are found multiple times on the surface, breaking the game balance.
  • There is no warning about an unloaded cargo when launching a rocket back to Earth.
  • Crash related to Inner Light Mystery on old retail saves.

Почему так сложно долететь до Марса?

Несмотря на многочисленные программы по изучению Марса, которые проводятся уже более 60 лет, полет на планету остается опасным, сложным и непредсказуемым. Почему?

  • Одним из самых критичных этапов является запуск. До сих пор возникают проблемы с выходом за околоземную орбиту. В 2012 году у российской межпланетной станции «Фобос-Грунт» отказал бортовой компьютер, и аппарат сгорел в атмосфере, не выйдя за пределы Земли;
  • Другая проблема — составление траектории полета. Расстояние между Землей и Марсом — 55 млн км, и современные космические аппараты вполне могут его преодолеть. Однако из-за разной скорости и траектории движения планет на пути реальная дистанция может достигать 450 млн км, а иногда и больше. При этом во время полета курс тоже может корректироваться. Если что-то пойдет не так, аппарат может улететь совсем в другую сторону или вовсе исчезнуть в космосе. Так произошло с японским космическим аппаратом «Нодзоми», отправленным в 1998 году. Ему не хватило мощности, чтобы сразу долететь до Марса, поэтому пришлось сделать несколько гравитационных маневров. По прошествии пяти лет, в 2003 году, «Нодзоми» прошел на высоте 1000 км от Марса, не выйдя на его орбиту;
  • Если выйти на орбиту удалось, это еще не значит, что посадка пройдет успешно. Из-за большой задержки радиосигналов во времени — около 12 минут — дистанционное управление посадкой будет недоступно. Это значит, что необходим автономный бортовой компьютер, который «приземлит» аппарат самостоятельно. Посадка, как правило, занимает шесть-семь минут: их называют «семь минут ужаса», потому что именно в этот момент крушение ровера может привести к провалу всей миссии.

Посадка марсохода Curiosity в 2012 году

При приземлении марсохода Curiosity использовалась новая технология посадки, так называемый «Небесный кран», который за счет реактивных двигателей мягко опускает аппарат на поверхность планеты.

Технология «Небесный кран»

Что касается высадки людей на Марсе, то тут проблем еще больше. Во-первых, время в пути составляет около девяти месяцев только в одну сторону. Это значит, что космонавтам придется сидеть в замкнутом пространстве без гравитации с прерывающейся связью с Землей. Для этого нужна особая физическая и психологическая подготовка. Во-вторых, пока нет достаточно мощной ракеты, чтобы отправить на Марс хотя бы одного человека. В-третьих, на «красной планете» высокий уровень радиации, который может привести к болезни Паркинсона, онкологическим заболеваниям, кратковременной потери памяти и прочим болезням. Авторы книги «Пилотируемая экспедиция на Марс» приводят следующий список недугов, которые могут возникнуть у космонавтов в процессе полета и по приземлении: космическая болезнь движения, заложенность носовых пазух, запоры, головная боль, раздражение кожи и ее сухость, абсцессы, небольшие ссадины и ушибы, воспаление роговицы или ее ссадины, инфекция верхних дыхательных путей, бессонница, отит.

Футурология

Колонизация Марса: почему до сих пор ничего не вышло

NASA уже разрабатывает специальные костюмы, которые обеспечивают атмосферное давление не воздухом, как раньше, а сдавливанием кожи материалами, плотно прилегающими к телу. Такие скафандры весят вдвое меньше обычных и обладают высокой мобильностью.

В декабре 2020-го на вручении премии Axel Springer Award, которая присуждается выдающимся инноваторам, Илон Маск заявил, что через шесть лет у людей появится возможность высадиться на Марсе.

Кроме Илона Маска о колонизации Марса мечтает и NASA. В 2015 году агентство представило программу путешествия на «красную планету». Ее итогом должна стать высадка первого человека на Марс в 2030-х годах. Однако до этого предстоит проделать много работы: изучить поверхность Марса, разработать специальные костюмы, спроектировать ракеты и станции, в которых будет возможна безопасная посадка и многое другое.

Mars Tomorrow

Открывает наш список браузерная стратегия Mars Tomorrow, главные особенности которой: продуманный и опирающийся на научную базу сеттинг; мощная экономическая составляющая; возможность терраформирования поверхности планеты; большая база игроков с возможностью создания или вступления в гильдию и так далее. Если кому-то играть в окне браузера кажется не слишком удобно, предусмотрена возможность скачать и установить на свой ПК клиентскую версию Mars Tomorrow.

Однозначно одна из самых лучших мирных стратегий про колонизацию Марса, особенно если учесть, что эта браузерная игра распространяется по модели free-to-play.

Искусственное светило

Надоело, что солнечные панели работают лишь на 50 процентов от своей полной мощности, оказываясь абсолютно бесполезными в ночное время суток? Тогда просто постройте собственное Солнце, которое будет светить и днем и ночью, снабжая вашу базу огромным количеством энергии. Его можно изучить в разделе «Физика».

Ресурсы, необходимые для постройки:

  • 160 единиц бетона;
  • 240 единиц металла;
  • 300 единиц полимеров;
  • 1000 единиц воды – нужны для запуска.

Расходы на обслуживание:

3 единицы полимеров.

Довольно дорогостоящее приобретение. К тому же если у вас появится необходимость в выключении искусственного светила или оно выйдет из строя, то вам придется снова набирать огромное количество воды для его активации, поэтому рекомендуем сразу же установить для него максимальный приоритет обслуживания. При нехватке полимеров установите неподалеку от этого чуда 10-11 водонапорных башен, чтобы всегда иметь достаточный объем жидкости.

Когда вы запустите этот объект, он начнет производить 1000 единиц энергии, а также отдавать тепло окружающему пространству и испускать яркое свечение, необходимое для работы солнечных панелей. Последние можно разместить вокруг светила в два ряда, установив тем самым около 50 батарей, который за сутки смогут отдавать 250 единиц энергии (в случае их улучшения удастся получать до 500 единиц энергии).

Не забывайте про панели, поэтому стройте это марсианское чудо на большой ровной площадке.

Surviving Mars

Игра про Марс от Haemimont Games. В Surviving Mars игроки могут отстроить собственную марсианскую колонию, заселить ее различными специалистами (учеными, инженерами, врачами, рабочими и так далее), наладить внутренний уклад и связь с Землей. Отличительная особенность игры состоит в том, что много внимания требуют сами колонисты, каждый из которых обладает собственными потребностями и чертами характера. Учет всех этих нюансов при назначении колониста на должность либо повысит эффективность его работы, либо наоборот, приведет к апатии и даже уходу в запой.

Также Surviving Mars радует ретрофутуристическим стилем с большим количеством строительных объектов и модулей для них, расширенным древо технологий и настраиваемыми элементами транспортно-логистической системы. В общем, здесь есть все, чтобы игрок смог почувствовать себя настоящим правителем марсианской колонии.

Современные миссии

На сегодняшний день на орбите Марса работают несколько орбитальных аппаратов, которые изучают атмосферу и геологическое строение планеты.

Среди них:

  • Mars Odyssey (США);
  • Trace Gas Orbiter (Европейское космическое агентство, совместно с Россией);
  • Mars Orbiter Mission (Индия);
  • MAVEN-1 (США);
  • MRO (США);
  • Mars Express (Европейское космическое агентство).

Летом 2020-го на Марс отправились сразу несколько миссий из разных стран: США, Китая и ОАЭ.

10 февраля 2021 года на орбиту Марса вышел космический аппарат Объединенных Арабских Эмиратов «Аль-Амаль», что в переводе означает «Надежда». Зонд будет изучать атмосферу, изменение погоды в течение дня и года в разных регионах планеты, метеорологию в нижних частях атмосферы, пылевые бури, попытается найти взаимосвязь нынешнего и древнего климата Марса.

Социальная экономика

Звуковые соцсети и арабский спутник Марса: дайджест РБК Трендов № 13

Спустя несколько часов после «Аль-Амаль» 10 февраля орбиты достигла станция еще одной страны — Китая. Спускаемый аппарат межпланетной станции «Тяньвэнь-1» должен совершить посадку на Марс в мае-июне 2021-го. Марсоход будет изучать планету сразу по нескольким направлениям. Благодаря специальному прибору, который может проникать на глубину до 100 метров, вездеход будет изучать геологическое строение и химический состав почвы. Также он будет исследовать климат, электромагнитные и гравитационные поля Марса.

19 февраля на Марс высадился ровер NASA Perseverance. Он будет искать признаки жизни, изучать грунт, исследовать климатические условия и пытаться получить кислород. Вместе с марсоходом на «красную планету» попал беспилотный вертолет Ingenuity. Он протестирует возможность летать подобным ему аппаратам на Марсе, и в случае успеха проведет съемку местности.

На Марсе с 2012 года проводит исследования еще один марсоход — Curiosity. Он уже обнаружил серу, азот, водород, кислород, фосфор и углерод, определил примерный состав почвы в районе залива Йеллоунайф, конца древней речной системы или дна озера. В этом регионе устройство проанализировало состав найденного глинистого материала, и выяснило, что он является результатом реакции пресной воды и магматических материалов. Одним словом, Curiosity доказал, что на Марсе могла быть жизнь.

MarZ: Tactical Base Defense

MarZ: Tactical Base Defense – башенная защита в трехмерной проекции. Эта игра показывает не самый удачный сценарий колонизации Марса – на неизведанной планете людей ожидали полчища марсианских монстров. Решив побороться за новый дом, бойцы развернули оборонительные базы и взяли в руки оружие.

Присутствует интригующая одиночная кампания, в процессе прохождения которой геймер узнает, откуда на Марсе зомби и другие чудища. Игровой процесс представляет собой смесь стратегии и Tower Defense: игроку предстоит добывать ресурсы и строить защитные башни, а также управлять пехотинцами. Если удастся долго прожить – можно заняться исследованием технологий, что позволит создать супероружие.

Tharsis

Tharsis отличается от других проектов подборки, ведь эта игра не совсем про Марс. Она повествует о специальной экспедиции, что отправилась на Красную планету после поступления с нее странных сигналов. Игрок займется обслуживанием космического шаттла и обеспечит успешную доставку астронавтов к пункту назначения.

Игровой процесс разделен на ходы, и во время каждого случаются какие-либо события (возгорания, метеоритный дождь и так далее), что приведет к поломке модулей и повышению уровня стресса у команды. С подобными проблемами пользователь и будет бороться на протяжении всей игры.

Age groups

Colonists are divided into five age groups. This is done for the sole purpose of filtering (when filtering the applicants or setting the dome policy). Somebody’s actual age is never shown to the player. For colonists with the Martianborn trait, it can be deduced from the «time on Mars» stat.

Age group Age range (in sol) Notes
Child 0–5 Children are too young to work and use many of the buildings in the Colony. They can go to School and use certain buildings such as the Playground and Nursery.

A child’s only interest is «Playing». Without access to a Nursery, Playground and School, the chance to develop the trait Idiot is much higher.

Youth 6–10 A young Colonist, able to work in all buildings.
Adult 11–30 An adult Colonist, able to work in all buildings.
Middle Aged 31–60 without Stem Reconstruction technology31–80 with Stem Reconstruction technology A middle aged Colonist, approaching retirement, but still able to work in all buildings.
Senior 61+ without Stem Reconstruction technology81+ with Stem Reconstruction technology A senior Colonist, too old to work.

Seniors have a random chance each sol to die of old age. They also cannot have children. The Forever Young tech allows seniors to work and have children.

Birth

For Martianborn children to be born, there should be fertile male/female couples in the dome. Children, seniors (except with the Forever Young tech), and colonists with the Other gender are not fertile. The chance for each couple to have a baby each Sol is the following: ((comfort−30)/10)%

Without accounting for technologies, considering a 55 sol fertile life and an ideal men/women ratio, it can expect these population trends based on comfort:

Average comfort Sols per child Children per couple per 55 sols Trend
55 (minimally fertile with Medical Checks) 40 1.375 inevitable extinction (−1.1%/Sol)
66.4 27.5 2 stable population
70 (minimum without Medical Checks) 22.2 2.475 steady growth (+0.85%/Sol)
100 (max) 13.3 4.125 rapid overpopulation (+7.5%/Sol)

The birth rate is reduced by 50% if there is any homeless colonist in the dome and by 100% if 1/4 of the dome’s population is homeless.

Как торговать карточками и выводить деньги

Первая версия NFT для KOG — ключи к другим играм — поступила в продажу 18 августа 2020 года в 10:00 по восточному времени. Все покупки совершались в токенах WAXP через облачный кошелек WAX, подключенный к AtomicHub. Вам нужно будет выбрать соответствующую коллекцию (в нашем случае Colonizemars) в левом меню (см. рисунок).

Для продажи вам надо будет перейти в раздел «Inventory» вашего аккаунта и нажать «List on Market» на той NFT, которую вы хотите продать. Далее выставляете цену и ждете, когда сделка состоится. При выставлении минимальной цены ожидание обычно не длиться дольше 15 минут.

После того, как вы получили WAX, для дальнейшего обмена удобнее всего выводить их на биржу Huobi, т.к. другие биржи (в частности Binance) не работают с этой криптовалютой. Про то, что это за площадка и как на ней работать мы также писали в отдельной статье. Скажем только, что если вы хотите получить приветственный бонус при регистрации на Huobi, то регистрируйтесь по этой ссылке. Далее действия следующие.

  1. Переходите в раздел «Валютный счет».
  2. Далее в поиске вводите WAX.
  3. В описании монеты WAX нажимаете депозит.

В открывшимся окне нужно нажать «Отправить адрес депозита». Далее на электронную почту или телефон вы получите информацию. Нас интересуют два поля: adress и tag. Далее переходим в WAX кошелек и нажимаем «Send». Задаем сумму, которую хотим отправить и нажимаем «Next». Далее заполняем поле адреса из письма, что нам прислали, а в поле «Memo» вводим Tag. Далее подтверждаем транзакцию и дожидаемся средств уже непосредственно на бирже.

После успешного вывода средств биржа отправит вам уведомление в виде текстового сообщения. Вы можете обновить свой кошелек Huobi через несколько минут, чтобы увидеть изменение баланса, но может быть некоторая задержка в сети, которую следует переждать. На бирже WAX вы уже с легкостью можете обменять на другую криптовалюту или на фиатные деньги и вывести их себе на карту. Для обмена криптовалюты на реальные деньги можно воспользоваться обменниками на Bestchange.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.