Игра по интернету

Алан-э-Дейл       14.11.2023 г.

Особенности []

В силу своего происхождения существование симбионтов неразрывно связано с работами в области кибернетики, различными роботами и искусственным интеллектом. Внешне это проявляется в наличии множества имплантов разной степени «криповости», от безобидных проводков и красных светящихся полос на коже до целых конструкций, нередко закрывающих часть лица.

«Семья» в сборе: на заднем плане Достя разглядывает «колбу» с доктором, спереди — его голограмма

Сам же д-р Брэкмен в силу возраста (рождён либо воссоздан из ДНК одного из колонистов в середине ХХVI века) к моменту дейтвия первой игры (3844 г.) представлен как мозг, совмещённый с ИИ, помещённый в резервуар с питательной средой, а по лаборатории перемещается его голограмма. Данная особенность служит одной из причин отвращения других фракций к ним.

У Кибран есть несколько десятков достаточно больших колоний, но множество симбионтов также проживает в т.н. узлах, своего рода общинах, каждая из которых занята своими делами, но при необходимости они могут кооперироваться. Узлы могут находиться как на планетах, так и над ними, возможно также и под водой. Между собой общаются достаточно открыто, по именам, можно сказать даже неформально, также не замечено жёсткой иерархии общения, как в более авторитарной ОФЗ или религиозном Эон. Объединение мозга с ИИ заметно повысило интеллектуальные способности симбионтов, так что среди них наверняка много учёных,  как теоретических, так и практических дисциплин. Многие кибран более предрасположены к науке, исследованиям, нежели войне.

Отразилось это и на военной сфере, поскольку сообщество, которую большую часть своей истории провело в подполье смогло создать целый арсенал средств, способных противостоять гораздо лучше финансируемым разработкам ОФЗ и созданным на основе инопланетных технологий машинам Эон. В области компьютерного взлома и перепрограммирования им и вовсе нет равных, что подтверждается разработкой ими в оригинальной игре вируса, который мешал корректной работе врат, результаты чего заметно в кампании за ОФЗ, где полковник Арнольд был высажен в неверных местах на планетах, что обусловило его бездействие во второй миссии и «гибель» в третьей. Также стоит вспомнить создание вируса, уничтожившего в одной из миссий кампании всех штурмовиков без возможности создать новые, а также расшифровка Брэкменом языка Серафимов.

A Self-Sufficient Warrior[]

Although it is generally not a good idea to send a Fatboy, Monkeylord or sometimes a GC alone against a heavily fortified base, you should not feel as reluctant to send a Ythotha by itself against a heavily-fortified position, except where there are experimental units, Ravagers, heavy/numerous air-to-ground units (such as heavy gunships or 30+ attack bombers), or fully-upgraded SCUs guarding the base. The Ythotha has some of the best veterancy, regenerating its health anywhere from 20 to 95 HP/sec, and the Ythotha requires only 25 kills to reach the next level of veterancy. So, not only does the Ythotha’s high-end weaponry and huge damage radius make it easy to kill mass of structures and units at once, but it helps to increase its veterancy dramatically and quickly. Furthermore, should the Ythotha fail to completely penetrate a defense line or destroy a base, the Othuy will usually take care of the rest. So if you are successful in getting your Ythotha into the heart of your opponents base before it is destroyed, the Othuy will take over and wreck your opponents base like a tornado in a city. All in all, you will probably end up doing much more damage total than a Monkeylord or a GC could have by attempting the same move.

Of course, escorts and extra Ythothas help, but sending a Ythotha by itself will do quite a bit for you if the need arises, and allow you to focus your resources for other purposes.

One thing to keep in mind though is that unlike the GC, the Ythotha lacks Omni sensors, and so it can be attacked with impunity by cloaked units (like the Cybran ACU), unless it is fighting within the range of other friendly Omni sensors.

Supreme commander 2 (2010)

Вторая часть вышла в 2010 году, но стоит сказать, что игроков своих она не шибко обрадовала. Ведь всё, что стало уже для нас привычным в прошлых частях, ушло в небытие. Помните те хардкорные баталии, в которых мы участвовали в самых первых частях серии? Вспомните хотя бы первую миссию в Forged Alliance, где штурм одной только прибережной базы занимал полтора часа, а потом нас плавно бросали в новую схватку за громадную цитадель. Так вот, во второй части от хардкора не осталось и следа. Быстрота — залог успеха? Ну не знаю… Видимо, для кого-то да, но не для лютых хардкорщиков.

Графика, анимация и геймплей во второй части полностью изменились. Ресурсная система осталось той же, что была, но процесс добычи теперь настолько простой, что даже новичок сумеет по-быстрому сколотить хорошее войско за считанные десять минут. Баталии здесь идут не больше получаса… Ну хорошо, не более сорока минут, да и то уже у самой концовки. Быстрая экономика, быстрое создание легионов, быстрые сражения… Сплошная быстрота! В прошлых играх карты были просто гигантских размеров, но во второй части их уменьшили чуть ли не в три раза. От былого духа Supreme Commander не осталось и следа.

Что до сюжета, то сражаться предстоит снова за три фракции — Эон, Кибраны и ОФЗ. Ничего особенно нового в головы сценаристов  не пришло, вот и решили они столкнуть опять три старых народности в новой кровавой войне. Правда придумали подоплёку, которая раскрывается лишь в концовке. Интересно и то, что все кампании связаны между собой напрямую. Сюжеты разных рас идут параллельно друг другу и в конце концов пересекаются. Однако пройти игру полностью невероятно легко. Можно потратить максимум два дня, чтобы одолеть все три одиночных кампании. Да и ИИ стал куда тупее и менее агрессивным.

Схватка и мультиплеер, разумеется, сохраняются, но многие игроки предпочитают сражаться друг с другом или против ИИ исключительно в первых частях серии. Основная соль игры разве что в кампании. Конечно же юниты были перелопачены заново, графика улучшена, ровно так же как и анимация, но лёгкость геймплея порою портит всю картину. Supreme Commander — это не та игра, которую можно пройти за раз. Она славилась именно тем, что её проходили целые месяцы, и от этого любовь игроков становилась лишь только сильнее. Здесь же всё совсем наоборот. Прошёл и забыл…

Даже DLC, добавляющие новые юниты и геймплейные функции, не спасают игру от этого положения. К тому же стоит отметить, что никаких дополнений с новыми кампаниями и фракциями так и не поступало для Supreme Commander 2. Да и сама Gas Powered Games полностью прекратила своё существование, а значит ждать третьей части уже не придётся, ровно как и новые серии Battle for Middle-Earth. Очень жаль, что авторы решили забыть про старый стиль и превратить своё детище в банальную быструю стратегию, которых развелось уже достаточно много. Даже в сюжете мы не нашли ничего особенного, разве что только концовка. Опять те же ОФЗ, Кибраны и Эон… Да даже сами юниты во многом напоминают то, что мы уже не раз видели. Одним словом, хардкорщикам эта стратегия не понравится.

Novax Defense Satellite[]

The satellite itself stays at suborbital position after launching and can be moved around the battlefield. The satellite can move around quite quickly, and has a decent range of fire, making it near impossible to run away when under attack from a satellite. It can only attack ground targets with its Orbital Death Laser. The Orbital Death Laser does 3000 damage over 8 seconds and reloads every 15 seconds, giving it a very low DPS. This makes the Defense Satellite completely unreliable for taking out high value targets (i.e. experimentals, ACUs, Paragons).
The weapon is primarily suited for destroying unshielded targets like outlying Mass extractors and field armies, for harassing any unprotected unit, or for secondary base defense. It’s very difficult to break through any shielding with just one Novax. However, two or more Novax Defense Satellites are much more of a threat against bases and heavier shielding is required to stop them. While the satellite is indestructible, it is usually more of a hassle to your opponent than a serious threat.

Novax Satellite

Tips[]

Resilience

Don’t expect your air transport to survive attacks. It usually requires little less than 2 strafes from an interceptor to destroy one, and every unit it carries. Because of this, it is virtually impossible to protect an air transport. Your best chances are either sneaking in, or luring enemy interceptors elsewhere.

If you expect these units to get shot down or are otherwise performing dangerous duties, add them every now and then to the queue of an air factory.

Drops

Use transports to surprise the enemy by bypassing defenses or terrain, and attacking from an unexpected angle in order to distract them or otherwise force them to contort the movements of the main army.

This increase of speed also enables flanking and quicker capture of mass deposits, buying time for engineers to set up point defenses.

Ghetto gunship

A Continental (with shields down) and an amusing amount of Mech Marines loaded up.

A ghetto gunship is an air transport carrying tech 1 light assault bots, which are the only ones that can fire from a transport. This is usually a cheap and fast way to get a gunship early game. For more information, see the ghetto gunship article.

Against other experimental units[]

In a head on battle, while the Megalith usually wins, mass for mass, it is an inferior unit. Unlike the Monkeylord, the Fatboy, the Galactic Colossus or the Ythotha, the Megalith doesn’t have a secondary weapon for units that get too close. Being surrounded by units is especially dangerous for a Megalith. The Megalith really shines as a support fire unit, and should be used no differently than a Fatboy. While charging head-on is effective, the Monkeylord is much better suited for the job.

A good strategy in this respect where you are going to charge forward is to have built 2 Monkeylords and 1 Megalith. This will destroy everything in its way as the enemy targets can be softened from a distance with the Megalith before the Monkeylords plow through the softened lines and protect the Megalith from units which get too close. The only thing that can stop this is a massive amount of gunships.

Two Megaliths going head-to head

Strategies

The Megalith is one of the most potent shore bombardment units in the game, and should be used accordingly. Whilst it can be used effectively on land, it is best used in shallow water. Due to its weaponry being above the surface and the main body submerged, it is effectively immune to any ground attack. Simply parking it in the shallows near an enemy base gives them a real problem, ground attacks are ruled out and any naval vessels would be destroyed by its torpedoes (excluding two or three Atlantis, which would rule out most naval assaults).

This leaves air assaults as the only viable option, which can be countered to some effectiveness with adequate AA escorts (If near a base, they must not be allowed in range of its AA ground defences).

The Megalith can also carve out a path for your ally’s Fatboy or Galactic Colossus (through the sea), to simply wander in and destroy their base; with the Colossus being superior for simply storming in and wrecking it, and the Fatboy having the advantage for mass rushes due to its factory capabilites. However the best partner for the Megalith is, appropriately enough, the Monkeylord.

The Megalith is also perfect for shore support fire when setting up a fire base near the coast line, or a naval base. When coupled with its ability to make engineers, it can be used for rapidly setting up firebases, and gaining territory quickly.

It is definitely not perfect, and will be swamped if on its own, mainly by Tier 3 and 2 units, but also with an excessive amount of T1 spam as the cannons simply can’t deal with this effectively.

An effective defense is to destroy any support forces then retreat, and attack again with Tier 2 units. This is an important point, as Tier 3 units would fare better, but would be much less cost efficient than a swarm of tier 2 long range units. This strategy is a lot more effective when it is attacked from multiple directions, causing it to waste time rotating its weaponry.

The Megalith is also the best amphibious assault unit in the game. It should always be used when trying to establish a beach-head on a well-defended shore.

the nomads

Создатель: Mushroomwars

Мод Nomads постоянно разрабатывается и обзаводится контентом. В настоящее время разработчики планируют выпустить его в ближайшие несколько месяцев, возможно, к концу года. Развитию мешает раздражающая вещь, которую разработчики называют «реальная жизнь». Однако авторы продолжают работать над модом, когда могут, и они продвинулись довольно далеко по сравнению с тем, с чего начали. Они уже создали 3D-контент, проработали весь основной код, как и большинство эффектов от снарядов. Текстуры еще нужно сделать для довольно многих моделей, но они будут выполнены уже совсем скоро. Поначалу планируется только версия для Схватки. Вся кампания будет позже.

Напомним, что так называемые Кочевники — это космическое воинственное общество, происходящее из военных Земного Альянса. Они возникли задолго до Бесконечной войны, и с тех пор боролись за выживание на своей родной планете. В какой-то момент кочевники улетели в космос, окончательно отделившись от земных формирований. Подразделения кочевников обладают уникальными характеристиками, тем самым имея дешевые отряды с общим меньшим количеством здоровья, но превосходной огневой мощью. Их армия включает в себя разнообразную коллекцию очень причудливых юнитов. Сухопутные войска, военно-морские силы и военно-воздушные силы имеют свои причуды с сильными и слабыми сторонами. Одним словом, мод придётся по душе любителям чего-то реально нового.

Factories[]

T1 Land Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T2 Land Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T3 Land Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T1 Air Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T2 Air Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T3 Air Factory

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16

T3 Quantum Gateway

T1 Generator Consumption T2 Mass Fabricator Consumption T2 Generator Consumption T3 Mass Fabricator Consumption T3 Generator Consumption
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20

Aeon Illuminate[]

Aeon units are the most effective in an even fight between equivalent units. Their HP, construction costs, speed and abilities are average, but their weapons are particularly effective. For instance, their tech 2 tanks do more DPS, their tech 3 bombers drop smartbombs that track their targets, and their tech 3 artillery does not stop to deploy stabilizers in order to fire, but also lets them have very good accuracy. The trajectories of their weapons often give them the best effective DPS and initial shot damage.

The Aeon also have the best shields after the Seraphim but the highest shield density as the seraphim shields have a very large radius. Their T2 mobile shield generators have the highest shield points. This allows for a task force to be protected whilst engaging the enemy.

The Aeon is widely considered to have the best navy. Aeon T1 Light Tanks: Auroras are amphibious giving the Aeon an early naval advantage, Aeon mobile shield generators are also amphibious to support the navy, and Aeon naval units are nearly all more hardy and powerful than the other factions’ naval units. They also have the only submersible battleship.

Weapons

The Aeon tend to utilize weapons with long range, high DPS, low firing randomness, and extremely high initial shot damage. Most of them have a small damage radius and low ROF. Examples of weapons technologies the Aeon Illuminate employs are the Oblivion Cannon, the Fizz Launcher, and the Quantum Cannon.

Unique units

The Aeon navy is the only one that has a T1 Attack Boat: Shard, though this is considered a disadvantage, because it only makes up for the notable lack of anti-air capabilities of the Aeon frigate. However, it does allow for quicker deployment of anti-air when needed. The Aeon use a lot of hover units which make them faster, such as the Aurora, their T1 tank. It is very different from the other factions’ main combat units at T1. It has a far lower health and is slower, but it also hovers over terrain, and has longer weapon range and damage. Overall, Aeon should be handled very differently to the other factions at T1. Their hover units are impossible to hit with torpedoes, and can move across the map freely, traversing both land and sea easily. Their T2 mobile shield generator: Asylum can rush into units, stopping them from firing, but leaving friendly units open to attack. It can also support naval units.

Their unique units are the T2 Guided Missile: Mercy, T3 Shield Disruptor: Absolver, T3 Torpedo Bomber: Solace, T3 AA Gunship: Restorer, T1 Attack Boat: Shard, T3 Missile Ship: Torrent Class, T3 Rapid-Fire Artillery Installation: Salvation, T3 Quantum Optics Facility: Eye of Rhianne and their experimental units: the sacred assault bot Galactic Colossus, the flying fortress: CZAR, the submersible battleship Tempest, and the resource generator Paragon.

Tech 2[]

Tech 2 is your second level of tech. This level is full of heavier defenses, numerous support buildings, and important combat units. The advent of T2 marks the part of the game where units begin to pose a serious threat to an ACU other than simply by overwhelming numbers and the factions strengths and weakness’ begin to diverge more markedly (Cybrans showing off their prowess in stealth, UEF starting to turtle up, Aeon units becoming even more single purposed and the Seraphim starting to destroy everything with their superior AA and missiles).

Common T2 land units include the heavy tank, amphibious tank, mobile missile launcher and mobile AA flak unit, although the Seraphim get an assault bot (the Ilshavoh) instead of a heavy tank. Truly unique units start appearing at this stage such as the UEF Sparky combat engineer and the Cybran Fire Beetle suicide bomb.

All factions get a torpedo bomber, medium air transport and gunship and the UEF, Cybran and Seraphim get a fighter-bomber, while the Aeon instead get the Swift Wind combat fighter (another testament to their single purposed units), but compensate with the Mercy guided missile.

Common naval units include the destroyer and cruiser, marking the start of effective naval-shore bombardment strategies, while the UEF, Aeon and Cybran get submarine hunters. The UEF and Cybran also get the unique Bulwark shield ship and CI:18 Mermaid counterintelligence boat respectively.

T2 structures bring a whole range of powerful attack and defence options, including light artillery installations, tactical missile launchers, shield generators and tactical missile defences, as well as upgrades to the T1 structures such as point defences, AA emplacements and radar. The UEF and Cybrans also gain access to their powerful engineering stations, the Kennel and the Hive at this level.

Известные представители[]

  • Доктор Густав Брэкмен — создатель первых симбионтов, основатель нации Кибран и её бессменный лидер. Называет симбионтов своими «детьми», жаждет освобождения всех симбионтов и признания их прав повсеместно. Благодаря использованию технологий до сих пор обладает ясным и острым умом, несмотря на свой возраст (в первой игре — около 1300 лет). В речи часто использует фразу «О да..», к месту и не очень.
  • КИИ(QAI — Quantum Artificial Intelligence) — Квантовый Искусственный Интеллект; ИИ, созданный доктором Брэкменом, точно неизвестно, специально ли для какой-то цели или в результате исследований. Обладает поистине феноменальными способностями в области расчётов, моделирования, прогнозирования событий, программирования и т.д. Также вполне возможно, что им или при его содействии были созданы многие технологии и боевые единицы кибран. В отличии от других ИИ, не скован границами своей «железной» составляющей, крайне мобилен, может использовать практически любую систему или сеть, в том числе Сеть квантовых врат для перемещения в необходимую часть галактики. В процессе контактировал с принцессой Эон, которая не распознала его, описывая его как «пелену, не дающую ясно видеть события». Также из дополнения известно, что может управлять БМК, ничем при этом не рискуя. После вторжения Серафимов предал Брэкмена, переманив немалое количество симбионтов. Точные причины этого неизвестны. Возможно, его расчёты показали большую вероятность победы пришельцев. Существует также достаточно экзотичная теория: согласно ей после внедрения в систему КИИ технологий Серафимов, найденных на Орионе, КИИ смог установить контакт с Серафимами, находящимися в другой галактике либо измерении, которые, постепенно перепрограммируя его, использовали его для сбора информации о человечестве, при этом никак не выдавая своего присутствия. Делали они это с целью подготовки почвы для вторжения, состоявшегося через Разлом, сформированный в результате дефекта после применения «Чёрного Солнца». После вступления в союз с Серафимами принимал активное участие как в боевых действиях против Альянса, так и занимался добычей и извлечением информации, в основном в Лоялистов. Также организовал ловушку на Гадесе, где погибла Достя. Был уничтожен на Перл ІІ лично доктором Брэкменом, но в послетитровой сцене Forged Alliance вновь «включился», так что точно нельзя сказать, возможно ли его вообще уничтожить.
  • Элитный командующий Иванна Достя — главнокомандующий сил Кибран. Женщина-симбионт, очевидно с русскими корнями, уважаема в своей среде, одна из лучших командующих, предпочитает лично участвовать в операциях, также служит военным атташе Брэкмена. Командир — «рубака», часто использует БМК на передовой (операция на Фивах ІІ, сражения против Серафим на Капелле и Гадесе), вне боя появлялась в чёрной одежде и кожаной куртке. Недолюбливала Хекса5, и «была бы её воля, она выбросила его и весь его узел в открытый космос.» Во время войны Шаткого Альянса воевала на стороне Коалиции. Во время операции «Расплавление»(4-я миссия дополнения) совместно с протагонистом была отправлена на Гадес, где они попали в ловушку КИИ, погибла в результате массированного штурма, возглавляемого упомянутым Хексом5, который припомнил ей старые обиды (в случае прохождения за кибран одним из дополнительных заданий будет забрать останки БМК Дости). После её гибели доктор Брэкмен очень скорбил по ней. В оригинальной озвучке в персонажа также был заметный русский акцент.
  • Хекс5 — симбионт, средних лет мужчина, представитель узла Седьмой Руки. Узел специализируется на шпионаже, краже технологий и информации. В оригинальной игре на Поллуксе предоставляет коды доступа ко вратам на Землю, в обмен на освобождение протагонистом его друзей. В этой же миссии попал в плен ОФЗ, но не выдал им тайны своего пребывания на планете. В дополнении принял сторону КИИ, возглавлял атаку на позицию Дости на Гадесе. В пятой миссии дополнения его необходимо уничтожить перед штурмом главной базы КИИ. Называет КИИ «хозяином», а Серафимов — «Истинными Богами».
  • Красный Туман — командующий кибран, в оригинальной игре осуществлял штурм «Чёрного Солнца»(при прохождении за кибран его место занимает протагонист). Исходя из того, что его послали на столь ответственное задание, должен быть одним из лучших командующих кибран. При прохождении за Эон предпоследним заданием будет его уничтожение. 

List of experimental units[]

UEF

  • Experimental Mobile Factory: Fatboy, a mobile fire base.
  • Experimental Aircraft Carrier: Atlantis, a submersible aircraft carrier, with devastating torpedo and anti-air weaponry.
  • Experimental Strategic Artillery: Mavor, a powerful artillery piece that can hit anything on the map.
  • Experimental Satellite System: Novax Center and its Defense Satellite, an invulnerable orbital beam weapon.

Cybran

  • Experimental Mobile Rapid-Fire Artillery: Scathis, a mobile artillery weapon, with low accuracy but massive damage radius
  • Experimental Spiderbot: Monkeylord, a spider-like weapon, featured in the E32006 trailer. Can hide from radar and fires a massive Heavy Microwave Laser
  • Experimental Megabot: Megalith, a crab like weapon, extremely resilient, and as dangerous in the water as out.
  • Experimental Gunship: Soul Ripper, a gunship overloaded with weaponry

Aeon

  • Experimental Sacred Assault Bot: Galactic Colossus, a humanoid like giant robot, with a single Phason Laser that fires from its eye. It also has tractor beam claws.
  • Experimental Aircraft Carrier: CZAR, a giant flying saucer, that can transport and build aircraft, and fires the Quantum Beam Generator, obliterating anything underneath.
  • Experimental Battleship: Tempest, a submersible naval fire base, equipped with a single over sized Oblivion Cannon.
  • Experimental Resource Generator: Paragon, a near infinite resource generator.

Seraphim

  • Experimental Strategic Missile Launcher: Yolona Oss, a nuclear missile launcher that can wipe out the largest of bases in a single shot.
  • Experimental Bomber: Ahwassa, its bombs can destroy entire armies.
  • Experimental Assault Bot: Ythotha, a giant robot equipped with several unstable experimental weapons which when destroyed releases an Unidentified Residual Energy Signature: Othuy, a highly destructive orb of lightning energy.

Культура[]

В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных.

Поддержка сообщества

Кованый альянс навсегда

После того, как официальная поддержка GPG закончилась с выпуском бета- патча 3603 в 2009 году и закрытием многопользовательской серверной части GPGnet в 2012 году, игровое сообщество взяло на себя поддержку игры с эмулятором сервера . Многопользовательский клиент был создан сообществом Forged Alliance Forever и работает с 2011 года, и с момента его выпуска многие игроки мигрировали. Клиент имеет множество обновлений по сравнению с официальным, включая рабочее хранилище повторов, живые повторы, позволяющие смотреть текущие игры, хранилище модов и хранилище карт. Кроме того, сообщество FAF продолжило балансировать и исправлять игру собственными так называемыми исправлениями сообщества . Также доступно несколько новых режимов , в том числе четырехсторонняя война между фракциями на галактических планетах, совместная кампания для исходных кампаний Supreme Commander и кампания Forged Alliance. По состоянию на июль 2021 года FAF продолжает развиваться, постоянно растет база игроков и продолжается участие в турнирах, проводимых сообществом.

Проект LOUD

Проект LOUD, разработанный в течение последних 7 лет, представляет собой полную переработку основного кода Supreme Commander: Forged Alliance . Сосредоточившись на улучшении не только ИИ, но и общей производительности игры, LOUD теперь может легко запускать игры с более чем 5000 юнитами на нормальной скорости на картах 40k и более. Пакет включает в себя подмножества многих из самых популярных модов, адаптированных специально для использования с проектом LOUD, и полную коллекцию обновленных карт, специально отмеченных для оптимизации производительности с проектом LOUD.

Novax Center[]

The Novax Center is a building which constructs the suborbital Novax Defense Satellite. The center is responsible for deploying and controlling the Novax Defense Satellite. In-game though, the building serves no real purpose, as the satellite is deployed automatically, and at no cost, and controlling the satellite is done directly, forgoing the control center. The interesting part of this experimental combo, is that the weapon, the Novax Defense Satellite is absolutely indestructible, however, if the center is destroyed, the satellite is disabled-and Air Crashes, sometimes onto whatever it was attacking.

Energy generation[]

Generators can only receive a Production Bonus from Energy Storage Units.

A Fully Surrounded Generator (Ringing) will produce 50% more Energy.

Energy Storage Production
+20
1 +22
2 +25
3 +27
4 +30

T1 Hydrocarbon Power Plant

Energy Storage Production
+100
1 +104
2 +108
3 +112
4 +116
5 +120
6 +125
7 +129
8 +133
9 +137
10 +141
11 +145
12 +150

T2 Power Generator

Energy Storage Production
+500
1 +520
2 +541
3 +562
4 +583
5 +604
6 +625
7 +645
8 +666
9 +687
10 +708
11 +729
12 +750

T3 Power Generator

Energy Storage Production
+2500
1 +2578
2 +2656
3 +2734
4 +2812
5 +2890
6 +2968
7 +3046
8 +3125
9 +3203
10 +3281
11 +3359
12 +3437
13 +3515
14 +3593
15 +3671
16 +3750

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение стоит сказать, что самыми лучшими из игровой серии Supreme Commander по праву считаются самые первые части. Те, кто обожают долгое развитие и планирование действий, были невероятно счастливы наслаждаться процессом кампаний в первых частях серии. Ты не просто играешь, а думаешь, планируешь, развиваешься, отчётливо прорабатываешь тактику.

Вторая часть не показала нам этого самого хардкора, погрузив нас в стратегию класса «поиграл и забыл». Да и невероятно жалко становится, когда понимаешь, что подобных игр уже не будет выпущено. Ведь компания была закрыта в 2018 году, и едва ли у неё есть шанс на возрождение. А даже если это и произойдёт, то вряд ли они станут снова запускать Supreme Commander. Невероятно жалко, что продолжений так и не случилось. Но зато у нас остаётся то, что есть. Жизнь полна перемен, и не всегда в лучшую сторону, поэтому нам всем надо научиться ценить то, что было и что мы имеем в данный момент.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.