Талисман куба сумеречный лес

Алан-э-Дейл       11.09.2023 г.

Холмы[]

Маленькие холмы

Маленькие холмы — это самые небогатые на ресурсы структуры (в них, в основном, уголь и железо с вкраплениями красного камня и светящегося камня). Содержат всего два сундука, которые нередко приходится выкапывать и в которых редко можно найти что-то ценное, например, алмазы или сталелист. Однако в них часто встречаются факелы, рудные магниты и вёдра.

В таких холмах спаунятся кобольды, гоблины, пауки, скелеты, болотные пауки и, очень редко, чешуйницы.

На магических картах изображаются в виде самой маленькой белой горки.

Средние холмы

Средние холмы — это холмы диаметром до 60 блоков и примерно 25 блоков в высоту. Их содержание уже намного ценнее того, что было в их предшественниках — маленьких холмах. Из руд можно найти: железо, уголь, красный камень, светящийся камень, лазурит, молодые корни, а также — уже реже — изумруды или алмазы.

Средние холмы содержат в себе больше спаунеров и гораздо большую площадь, где могут спауниться враждебные мобы, некоторые из которых уникальны (Например, слизнежук и огнежук, так как спаунятся только в холмах и лабиринтах). Средний холм, в отличие от маленького, содержит уже шесть сундуков, в которых могут встретиться ценные вещи вроде матки светящихся червяков или порошка превращения, или всё вместе.

Представляет большую опасность для исследования, так как мобов значительно больше, чем в маленьких холмах.

На магических картах изображается как белая горка средних размеров.

Большие холмы

Большие холмы — одна из самых «населённых» структур Сумеречного леса; в диаметре имеет 112 блоков (что даёт 175.000 блоков в объёме). В отличие от среднего и маленького холма, большой вмещает в себя около десяти спаунеров различных мобов, 12 сундуков и практически все виды руды (даже те, которые добавляют другие другие модификации).

Большой холм — одно из двух мест, где может спауниться жук-олень, который является грозным противником, и идти против него без брони или оружия будет очень опасно. Также эта структура является местом, где спаунятся призраки, которые тоже могут доставить хлопот, а гоблины-подрывники вместе с криперами способны причинить большой урон своими взрывами, если не держаться от них подальше (в связи с этим обстоятельством исследовать сундуки довольно трудно).Однако стоит заметить, что холмы могут рассматриваться как источник ценного дропа с мобов. Например, пороха, фокусов карты лабиринта или же кусочков золота.

В сундуках больших холмов можно найти практически всё, что угодно. В них можно иногда найти даже чешую Наги, но в меньшем количестве, чем они падают с одноимённого босса.

На магической карте обозначаются самой крупной горкой.

Dark Forest[]

The Dark Forest unlocks after defeating the Lich, and is a very dense and dark forest, so hostile mobs spawn even during the day. The Center Dark Forest biome, located in the center of the Dark Forest, doesn’t unlock until the Phantom Knights in the Dark Forest are defeated.

Phantom Knights

Phantom Knights are found in Goblin Knight Strongholds in Dark Forests. Upon finding an entrance to a Goblin Knight Stronghold, a boss trophy of any kind must be placed atop the Trophy Pedestal, which can be picked up as soon as the Stronghold is unlocked. The Goblin Knight Stronghold is a big maze, and the Knight’s Tomb is found somewhere on the second and third lowest levels. Upon entering the Knight’s Tomb, 6 Phantom Knights spawn, and all must be killed for the Dark Tower, as well as the Center Dark Forest to unlock. The fight is a more normal fight; each of the Phantom Knights fights like a common enemy, except that they are stronger. Upon defeat, a chest is placed in the center of the Knight’s Tomb, which contains a Knight Phantom Trophy, along with several enchanted Knightly tools and Phantom armor.

Ur-Ghast

The Ur-Ghast resides at the very top of the Dark Tower, which is in the center of Dark Forests. The Dark Tower is full of enemies, mostly Nether-related, as well as puzzles involving keys and Redstone. Important things to know prior to ascending the Dark Tower are that Vanishing Blocks and Disappearing Blocks can be right-clicked, which removes them. Vanishing Blocks and Disappearing blocks both look like Encased Towerwood, but have red squares in the center, but if they are next to blocks that have a red hourglass-like symbol, a key must be found before they can be removed by right-clicking. The Ur-Ghast fight has a vague but important mechanic. Normal attacks against the Ur-Ghast deal very little damage; damage must be dealt by entering one of the areas to the side of the arena, killing the Carminite Ghastlings, and activating the Ghast Traps by stepping on the nearby pressure Ur-Ghast Trophy. Defeating the Ur-Ghast is necessary to unlock the Twilight Highlands.

Боссы

Название Изображение Описание
Нага Основная статья: Twilight Forest/Нага Змеевидный босс зелёного цвета. Поведение как у змей: ползает, при столкновении наносит урон. Найти его можно в грибном лесу на арене Наги. Этот босс в Сумеречном лесу является одним из самых лёгких по сравнению с остальными. Как и Дракон Края, уничтожает блоки на пути, и они выпадают.
Сумеречный Лич Основная статья: Twilight Forest/Лич

Этого босса можно найти в замке Лича. Имеет три вида атаки при помощи различных посохов: посоха смерти, сумеречного посоха и посоха зомби.

Гидра Основная статья: Twilight Forest/Гидра Этого босса можно найти около большой пещеры со множеством руд. Представляет трёхглавого синего дракона. Урон получает только по голове, самый большой урон ей можно нанести, стреляя в рот, когда она его открывает. Имеет 3 вида атак. С каждой «погибшей» шеей появляются ещё две новые. Максимум голов — 7, изначально — 3. Когда вы его убиваете — производится анимация гигантского взрыва (блоки при этом не страдают). Выпадает голова гидры и 10 фляжек огненной крови, из неё можно сделать огненные слитки, а из них броню с чарами под названием — fire aspect. То есть: (кирка сразу переплавляет руду, если ударить кого то, он загорится.) (Топор переплавляет в древесный уголь.) (Лопата переплавляет песок в стекло.) (Меч поджигает.), и всё это можно зачаровывать на что-то ещё.а также выпадает мясо гидры, которое восполняет весь голод и накладывает на игрока эффект регенерации на несколько секунд.
Высший Гаст Основная статья: Twilight Forest/Высший Гаст Представляет собой матку/вожака всех карминитовых гастов в Тёмной башне. Имеет размер 8×8×8 блоков и несколько дополнительных щупалец по бокам. Стреляет тремя гигантскими огненными шарами за раз. Постоянно спаунит детёнышей карминитовых гастов, и при большом количестве полученного урона может переходить в «Тантрум» — состояние, когда этот босс будет плакать гигантскими слезами гаста, пойдёт дождь, босс станет получать на 3/4 меньше урона и будет непрерывно создавать детёнышей. К счастью, в «Тантруме» Высший гаст не может атаковать. После смерти спаунится сундук с огненной кровью, карминитом и трофеем — уменьшенной копией самого босса.
Снежная королева Владелец замка Авроры, а также повелительница йети. При убийстве выпадает голова, тройной лук и несколько стаков снежков. Находится в замке Авроры, который появляется в биоме «Ледник».
Квестовый Баран Квестовый босс. Найти его можно на Алтаре — Барана Рама. Ему нужно отдать все 16 цветов шерсти, и тогда он «вырастет», как бы «надевая» на себя отданные ему цвета. После этого из него выпадут: блок железа, блок золота, блок алмазов, блок изумрудов, блок лазурита и бараний рог (сам босс при этом не умрёт).
Гриботавр Основная статья: Twilight Forest/Гриботавр Мини-босс. Представляет собой гибрид обычного минотавра и грибной коровы. Он спаунится на втором уровне Лабиринта минотавра в комнате с большими грибами. Он наносит урон мощным топором, который выпадает при смерти этого босса. Этот топор можно починить с помощью алмазов на наковальне. Самый лучший вариант сражения с этим боссом — сломать блок большого гриба и просто бить его.
Призрачный рыцарь 6 фантомов, которые выбрались из своих могил и теперь пытаются вырваться из своей гробницы, которая находится в Подземном городе гоблинов чтобы отомстить своим врагам. Они одеты в Броню фантома и бросаются железными орудиями. Доспехи могут выпасть.
Альфа-йети Грозный Альфа-йети намного сильнее своих собратьев. При смерти данного босса выпадает тёплый мех йети, который защищает игрока от чар снежной королевы, и снежная бомба.

Тактика боя

Всё сражение с боссом можно условно поделить на три этапа.

Этап первый начинается тогда, когда Лич появляется из своего спаунера (сам спаунер исчезает), когда игрок заходит на нужный уровень замка или выше. При появлении Лич создаёт вокруг себя пять вращающихся щитов, которые поглощают весь наносимый ему урон. Только завидя игрока, Лич отходит назад, призывая двух своих двойников с более тёмной текстурой и без щитов; они непобедимы, так что надо лишь вовремя уклоняться от их атак и стараться атаковать самого Лича. В ходе первого этапа можно заметить Сумеречный посох, который стреляет снарядами, по текстуре они похожи на жемчуг края: снаряды можно точно так же отбивать и, при попадании по щитам босса, они снимают его щиты. Но стоит быть осторожным: в помещении всё ещё находятся двойники Лича, а сама комнатка довольно-таки маленьких размеров, что сильно затрудняет манёвры. На первом этапе Лич стреляет двумя видами шаров: обычными и огненными. Обычный стреляет как сумеречный посох (это упомянутые выше шары), а вот огненных стоит опасаться, их нельзя отбить, при отбивании а также при попадании они взрываются (при этом блоки в радиусе попадания не повреждаются). Поэтому, если вам не жалко использовать броню с зачаровыванием «Взрывоустойчивость», лучше надеть ее. Определить, какими шарами Лич будет стрелять, легко: надо смотреть на поднятую вверх руку, если она испускает синие пузыри, то это обычный шар, а если оранжевые, то огненный.Совет: если вы уже побеждали Личей и выбили Сумеречный посох, то используйте его. Он может быстро уничтожить щиты Лича и сделать его уязвимым в первые секунды боя. Если у вас еще нет посоха, сделайте несколько взрывных зелий лечения. Каждое зелье сбивает один щит.

Этап второй начинается тогда, когда Лич потеряет все свои щиты. В ход идёт посох зомби, из-за чего двойники босса превращаются в зомби в железной и золотой броне с разными зачаровываниями (что сильно затрудняет бой, ибо зомби двигаются довольно-таки быстро и Лич спавнит их ещё). Лич может спавнить зомби только 9 раз, так как посох рассчитан на 9 раз. Сумеричный посох также не бесконечен и рассчитан на 99 раз. Когда он истратится, Лич достаёт золотой меч и быстро подбегает бить.Но Лич уже получает урон сильнее, так что, имея при себе алмазный меч или лук, его можно легко добить. Но стоит быть осторожнее, ибо на этом этапе босс использует огненные взрывающиеся шары, а также часто телепортируется.

После смерти Лича выпадает один из трёх посохов: Сумеречный посох, Посох зомби или Посох Смерти. Так же выпадают: золотой меч, золотая кираса, золотые поножи, или всё вместе; две кости и жемчуг Края .

Просмотр: Шаблон:TwilightForest/Содержимое

Trivia[]

  • The Twilight Lich can be damaged and killed by his own fireball explosions or by a Fire Staff.
  • Twilight Lich’s Twilight Lich minion can’t take damage in any way possible.
  • (Possible bug) Using an Ender Giant Sword, the Lich minions were easily defeated in 2-3 hits.
  • It is possible to get the minions to hit the Twilight Lich by putting the Twilight Lich in between you and the minion.
  • The zombie minions, like regular zombies, have a chance to spawn with armor equipped, a chance which increases as the battle progresses.
  • The Twilight Lich only spawns once, although there could be multiple Twilight Lich Towers, each containing a Twilight Lich.
  • The Twilight Lich’s shields will be destroyed by any armor-piercing damage, like Scepter of Twilight, Scepter of Life Draining and Rapier (one hit = one shield destroyed).
  • The Twilight Lich CAN teleport outside the castle, making fighting much harder since its teleport range is very far outside its castle.
  • Twilight Lich’s shields are destroyed based on number of attacks, not attack damage. This means you can throw snowballs to destroy the shields.

Темный лес

Этот биом является очень темным и запутанным. Вдобавок ко всему пребывание в нем накладывает эффект слепоты на игрока. Убийство Гидры дает иммунитет к слепоте. Темный лес опасен, но ваше первое задание — найти руины крепости рыцарей-фантомов.

Крепость рыцарей-фантомов

Под темным лесом (иногда и под прилегающими территориями) находятся крепости падших рыцарей. Нижние уровни крепости полностью запечатаны, поэтому вам придется совершить ритуал открытия крепости. Для этого в руинах на поверхности темного леса, под деревьями, необходимо найти вход в комнату с трофейным пьедесталом. На него необходимо поставить трофей любого убитого ранее босса. После этого щит вокруг крепости рухнет, и вы получите доступ к ее подземным этажам.

После входа в крепость вы должны найти и убить рыцарей-фантомов, чтобы можно было перейти к следующему заданию. Карминитовые механизмы деревянной башни теперь будут вам подчиняться.

Деревянная башня

Темная башня находится на небольшой поляне в самом центре темного леса. Растения в этом месте красноватых, осенних цветов. Темная башня была местом многих опасных экспериментов. Но Высший Гаст, которого вы должны победить, находится на самом верху Темной башни

Обратите внимание на то, что трофеи Высшего Гаста появляются в сундуке. Вы обязаны подобрать эти вещи с земли, недостаточно просто положить их в инвентарь

Простое взятие из сундука НЕ СРАБОТАЕТ.

Tactics on how to engage the Hydra[]

The most important thing about the encounter is: The only time the head of the Hydra is vulnerable is when the mouth on that head is open wide. This goes for both melee and ranged damage.

The Hydra has three attacks, the first being its fire breath. The breath deals fire damage, and also a bit of physical damage. However, it is easy to outrun it as it has a bit of travel time. If you’re moving, even a little bit, most of the time you won’t even get hit by the flames.

The second, and probably more dangerous is the fireball attack. It acts much like TNT, and usually doesn’t explode right after hitting the ground. These can be portaled away, deflected back with a gravity gun, thrown back, or just avoided.

The third attack is more of a bite, only used when you are extremley close to the hydra. Because of this, it is recommended to take it on ranged, as the bite will kill you instantly.

If you plan to engage it in melee combat, (Not recommended due to the bite, but it’s your choice) it is suggested that you use Fire Protection potions, wear a set of Nano Armour, and wield a Nano Saber or Vajra. If possible, use Quantum Armour instead of Nano Armour  to ensure an easy victory. These armors are not edible to the Hydra.  Another armour is Power Armor, which allows you to hit its heads directly. During the fight it is advised to hug the base of its body. If its breathing fire at you (close-mid range), run in a circle. The fire is not instant and takes a moment to travel to its destination, giving you the time to dodge it. Once the fire stops, attack the head until its mouth closes (You can attack regardless of it attacking or not). Always keep up close to the body, as it’ll allow you more time to attack, without compromising your security

If you prefer being ranged, try reflecting the fireballs its shooting like you would that of a ghast. The fireballs do a lot of damage to the Hydra (about 1/8th). If you’re not as good about reflecting the fireballs, simply try hitting it’s opened mouth with an enchanted Bow, or a Mining Laser. If using the laser, remember to use a battery pack with a lot of EU in it. Sentry turrets are destroyed too quickly to be of any use.

When the attacked head loses enough health it dies off, allowing two new ones sprout (The maximum amount of heads that can spawn is seven). Once the Hydra has reached seven heads, it can be killed for good once its health bar has been drained. Despite this being one entity, each head can attack a different person. Regardless of this, you will never find yourself targeted by two heads at the same time. Over time if the hydra remains undamaged it will regain some health so once you begin an encounter it is highly advised to keep an offensive mindset. Also lava will not harm it so the use of lava is more likely to endanger you.

Another tactic is to throw Holy Hand Grenades at it, which deal massive amounts of damage and are relatively cheap to make. It will generally take maybe 3-6 to kill it, however each crafting gives you 4 Holy Hand Grenades.

The Hydra drops Fiery Blood which is used to craft Fiery Ingots (more info on Fiery Ingots on the Fiery Blood page). The Hydra also drops a decorative item — a Hydra Trophy.

Эффекты прогрессирования

Если вы хотите отклониться от системы прогрессирования, она будет оказывать на игрока определенное воздействие, дабы не дать тебе обойти систему.

Защита структур

Основной метод прогрессирования — защита структур, которые не были разблокированы. Блоки в таких местах будут несокрушимы, сундуки будут закрыты, а монстры не будут получать урон.

Защита биомов

В дополнение к защите структур, окружающий их биом также может быть защищен. Защита биомов оказывает влияние на погоду и климат в этом биоме. Также на игрока могут накладываться различные негативные эффекты, такие как прямой урон или же условия, мешающие игроку находиться в защищенном биоме (эффекты слепоты, горения и др.).

Снежный лес и ледник[]

Снежный лес защищен йети и снежными волками. Если вы не выполнили предыдущие задания, то экстремальный холод будет накладывать на вас эффект Замедления III. Победившие высшего Гаста можете не беспокоиться о нём.

Берлога Йети

Это — квадратный, похожий на пирамиду холм, располагающийся неподалеку от центра снежного леса. В берлоге есть 4 входа. Внутри вы можете найти огромное множество йети, а также их предводителя — Альфа-Йети. Убейте его в ближнем бою и добудьте немного шкуры Альфы, чтобы приступить к исследованию ледника.

Дворец Авроры

Эта разноцветная крепость находится в центре ледника. Разнообразные ледяные существа обитают в крепости, пока Снежная Королева ждет в заледеневших комнатах дворца в одной из верхних башен. Убийство Снежной Королевы откроет для вас доступ в высокогорье, где вы не будете получать урон от токсичного дождя (иногда кислотные дожди не пропадают при убийстве снежной королевы).

Особенности[]

  • Множество аналогов мирных мобов;
  • Новые достижения;
  • У светлячков и цикад присутствует анимация движения (если долго на них смотреть, то они зашевелятся);
  • Чтобы освободить место для гигантских деревьев, автору модификации пришлось уменьшить альтитуду местности до 31;
  • Огромное количество новых биомов, например: нагорья (значительно возвышающиеся над местностью участки земли), болота (неглубокие ямы, наполненные водой), огненные болота (как и обычные, но там красная земля и есть огненные и дымовые гейзеры), ледники (большие глыбы льда), грибные биомы (содержат множество грибов) и т. д.;
  • Местность изредка освещается светлячками;
  • Руины и холмы, наполненные ценными ресурсами (такими, как амулет сохранения, амулет жизни и др.);
  • Уйма опасных мобов: гоблины, призраки, новые виды пауков, останки (скелеты) древнего ордена друидов и другие;
  • Лабиринты с сокровищами;
  • Много новых боссов — Нага, Сумеречный Лич, Высший Гаст, Альфа йети, Снежная королева и Гидра, бои с которыми будут отнюдь не из лёгких! Также в этом мире можно найти много дубликатов боссов.
  • Система прогрессирования, заставляющая игрока развиваться в определённом порядке. Некоторые биомы с боссами не открываются игроку до убийства предыдущего босса (например, вы не сможете попасть в Замок Лича, пока не убьёте Нагу и т. д.) но при этом вы можете найти данжи с ними и в обновлении 1.16 боссы спавниться там будут но их нельзя убить а блоки их домов разрушить Основная статья: Twilight Forest/Прогрессирование
  • Нет смены дня и ночи — одновременно светят солнце и луна (всегда можно лечь спать).

Высокогорье и финальный этап прохождения[]

Высокогорье защищается токсичными дождями. Он исчезает, если вы победили Снежную Королеву во Дворце Авроры.

Тролльи пещеры

Тролльи пещеры находятся в высокогорье. Они состоят из туннелей и различных подземных комнат. Вам следует найти подземные грибные сады. Внутри обсидианового хранилища вы найдете сундук, содержащий тролльи сокровища: лампу огня. Также здесь вы найдёте волшебные бобы которые на самом деле нужны для подъёма к великанам, но это хранилище не вскрыть без кирки великана. Поэтому бобы могут помочь при подъёме к финальному замку.

Заоблачные коттеджи

Выращивая бобы на темной земле, вы можете вырастить стебель в облака. Вверху вы найдете коттедж с несколькими великанами. Вы можете ограбить это место, но, чтобы продолжить, вам нужна гигантская кирка.

С её помощью вы сможете разбить большое хранилище в центре тролльих пещер, в котором находится Лампа огня. Ей вы сможете сжечь шипы в биоме Земли шипов.

Финальное плато

На финальном плато находится огромный белоснежный замок, на главной башне которого находится комната из цветного стекла. Там вам предстоит сразиться с финальным боссом. Также в подвале замка есть большая комната с мини-боссом (он ещё не добавлен).

Сумеречный лес

Сумеречный Лес

Итак, создав портал и зайдя в него, Вы попадёте в Сумеречный Лес. Этот мир состоит из различных биомов, в каждом из которых генерируются различные структуры и спаунятся определенные мобы. На некоторые биомы влияет прогрессирование (могут быть свободно посещаемы только после победы над различными боссами), на некоторые – нет (могут быть свободно посещаемы на любом этапе игры).

В большинстве биомов можно встретить Домики друидов, колодцы, а также оленей, кабанов, белок, птичек и маленьких кроликов. В этом мире всегда сумерки, при этом уровень освещения достаточно высокий, и агрессивные мобы из Верхнего мира появляются только в тёмных местах. Также тут растёт множество деревьев, освещаемых светлячками.

Процесс создания портала:

  1. Что характерно, для портала нам не нужны какие-то особые блоки, нужно всего лишь выкопать яму 2х2, окруженную блоками травы (не земли, а именно травы!).
  2. Затем нужно взять в руки ведро, подойти к водоему и набрать в ведро воды нажатием правой кнопки мыши. Эту процедуру нужно проделать два раза и вылить воду в противоположные углы ямы, так, чтобы вода заполнила все пространство.
  3. После этого обкладываем края ямы желтыми цветками.
  4. Теперь надо будет просто-напросто бросить в воду алмаз и БЕЖАТЬ! Не спрашивайте почему, просто бегите! Все дело в том, что портал активируется ударом молнии, а он, как известно, убивает персонажа при любом количестве здоровья и при любом состоянии брони. Не забудьте об этом, иначе есть вероятность, что растеряете все вещи.

Тактика боя

Из-за специфических атак этого босса лучше надевать на себя броню из сталелиста, чешуи Наги или же алмазную, а также иметь зелье огнестойкости и силы. И желательно Гидру сразить быстрее, ибо чем больше у неё голов, тем сложнее будет её победить, и тем сложнее будет потом, если вы умерли, забрать свой инвентарь, если у вас по какой-то причине не было серебряного или золотого амулета сохранения.

Гидру рекомендуется атаковать по тем головам, у которых открыт рот, так можно нанести большой урон. Туловище босса не получает урон.

Огненное дыхание

Гидра может дышать огнём, что значительно усложняет процесс сражения с этим боссом. Однако, когда Гидра использует эту атаку, она не может быстро разворачиваться в сторону игрока, что при наличии зелья огнестойкости позволяет просто стрелять в самое беззащитное место босса — голову — из лука, но есть вероятность промахнуться.

Не лишним будет отметить, что лук будет наносить урон гидре лишь на небольшом расстоянии (в пределах досягаемости огненного дыхания), что делает его не самым эффективным средством борьбы с ней.

Бомбы

Эта атака позволяет Гидре убивать всё живое в радиусе 24 блоков. Во время подготовки к этой атаке, у Гидры дымится пасть, а потом вылетают три бомбы, которые в случае не попадания в цель просто отскакивают от земли, что можно использовать против самой же Гидры, если нет возможности атаковать её по самому уязвимому месту. Но следует быть осторожным: взрыв такой бомбы равен взрыву ТНТ, а если их много в одном месте, то это практически верная смерть.

Укус

Пожалуй, самая неприятная атака Гидры. Однако, это возможность атаковать её в челюсть, что наносит гораздо больший урон, нежели попадания в другие части её тела.

Укус наносит большой ущерб и может убить игрока сразу, если у него нет брони или же она слабее алмазной. Но, тем не менее, это является самым удачным шансом убить Гидру.

Clearing[edit]

The Clearing is a flat, grassy area of the Twilight Forest with no trees, lots of tall grass and flowers, and a very flat terrain type. The Labyrinth can only be found in this biome, as there is no room in the Forest to accommodate a Labyrinth. Fewer caves spawn here to make room for the Labyrinth’s immense size, but caves can still spawn and intersect a Labyrinth. Trees don’t spawn in the Clearing Border neither.

If a set of coordinates both divisible by 256 are present in a Clearing or a Clearing Border, then a Labyrinth will always spawn .

Clearing Borderedit

The Clearing Border is a smaller area that is found surrounding the Clearing biome in the Forest. It acts somewhat as a buffer to phase out the immense quantity of trees that spawn in the Twilight Forest to make room for a large clearing in which a Labyrinth can spawn.

Dark Forest[edit]

The Dark Forest stays in complete and total darkness, due to the Darkwood Leaves that create a low canopy above the forest floor. There is not much room to navigate, as the land is punctuated by tree trunks and there are only 4-5 blocks, at most, of vertical space to move about in. The Dark Forest is occasionally lit by mushroom blocks that provide a minimal amount of light. No lava or water pools can be found below the leaves, as all normal terrain generation features are pushed above the canopy and end up on top of the Darkwood Leaves (except the Hollow Hill, which remains under the canopy).

It is nearly impossible to get any daylight in a Dark Forest, as Darkwood Leaves take about as long to break as Stone with a Wooden Pickaxe even when using a high-tier pickaxe such as an Advanced Diamond Drill. The leaves are immune to both fire and lava, possibly because of the lag that a fire would cause in such a large biome or more likely because of the intended nature of the biome to be a hostile and frightening realm where strange monsters spawn. A Wrath Igniter could be used to clear areas. Doing so takes 9 diamonds to get started, but the resulting amount of Wrath Igniters is more than sufficient to level off the whole biome.

The Dark Forest has two exclusive mobs: the Mist Wolf and King Spider that only spawn inside that biome, each of which have specific abilities tailored to the area in which it spawns: the Mist Wolf disappears when under Darkwood Leaves, and the King Spider has twice the size and strength of the Spider.

Тактика боя[]

Всё сражение с боссом можно условно поделить на три этапа.

Этап первый начинается тогда, когда Лич появляется из своего спаунера (сам спаунер исчезает), когда игрок заходит на нужный уровень замка или выше. При появлении Лич создаёт вокруг себя пять вращающихся щитов, которые поглощают весь наносимый ему урон. Только завидя игрока, Лич отходит назад, призывая двух своих двойников с более тёмной текстурой и без щитов; они непобедимы, так что надо лишь вовремя уклоняться от их атак и стараться атаковать самого Лича. В ходе первого этапа можно заметить Сумеречный посох, который стреляет снарядами, по текстуре они похожи на жемчуг края: снаряды можно точно так же отбивать и, при попадании по щитам босса, они снимают его щиты. Но стоит быть осторожным: в помещении всё ещё находятся двойники Лича, а сама комнатка довольно-таки маленьких размеров, что сильно затрудняет манёвры. На первом этапе Лич стреляет двумя видами шаров: обычными и огненными.
Обычный стреляет как сумеречный посох (это упомянутые выше шары), а вот огненных стоит опасаться, их нельзя отбить, при отбивании а также при попадании они взрываются (при этом блоки в радиусе попадания не повреждаются). Поэтому, если вам не жалко использовать броню с зачаровыванием «Взрывоустойчивость», лучше надеть ее. Определить, какими шарами Лич будет стрелять, легко: надо смотреть на поднятую вверх руку, если она испускает синие пузыри, то это обычный шар, а если оранжевые, то огненный.Совет: если вы уже побеждали Личей и выбили Сумеречный посох, то используйте его. Он может быстро уничтожить щиты Лича и сделать его уязвимым в первые секунды боя. Если у вас еще нет посоха, сделайте несколько взрывных зелий лечения. Каждое зелье сбивает один щит.

Этап второй начинается тогда, когда Лич потеряет все свои щиты. В ход идёт посох зомби, из-за чего двойники босса превращаются в зомби в железной и золотой броне с разными зачаровываниями (что сильно затрудняет бой, ибо зомби двигаются довольно-таки быстро и Лич спавнит их ещё). Лич может спавнить зомби только 9 раз, так как посох рассчитан на 9 раз. Сумеричный посох также не бесконечен и рассчитан на 99 раз. Когда он истратится, Лич достаёт золотой меч и быстро подбегает бить.Но Лич уже получает урон сильнее, так что, имея при себе алмазный меч или лук, его можно легко добить. Но стоит быть осторожнее, ибо на этом этапе босс использует огненные взрывающиеся шары, а также часто телепортируется.

После смерти Лича выпадает один из трёх посохов: Сумеречный посох, Посох зомби или Посох Смерти. Так же выпадают: золотой меч, золотая кираса, золотые поножи, или всё вместе; две кости и жемчуг Края .

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.