Содержание
- Команда разработки
- Галерея
- Этап 2 — постройка ракеты «Нептун»
- Галерея
- Режимы хода
- Описание и история
- Глубина погружения
- Жнец Левиафан
- Boneshark
- Прочее
- В игровом процессе
- Список подводной флоры
- Улучшения
- Поведение
- Игровая база данных
- Портативные источники энергии — батареи, ионные элементы и элементы питания
- Внутри Базы
- Песчаная акула
Команда разработки
История
Изначально в команде разработки было четыре человека, состоящая из организатора группы, главного кодера/модельера, одного тестера, и тестера/создателя текстур. Это была лишь группа в дискорде, которая позже переросла в целый, потоковый сервер разработчиков/ютуберов.
Участники
Список может обновляться по мере вхождения в круг участвующих в разработке лиц или ухода людей из команды Architects of the Unknown.
Первоначальный состав команды:
- Al-An
- Lee23
- Dreamanchik
- Viola
Программисты:
- MrPurple6411
- Lee23
- AndreaDev3d
- Metious
Создатели текстур:
- Al-An
- Hipnox
- N8crafter
- mrpp777
Модельеры:
- Hipnox
- Viola
- AndreaDev3d
- N8Crafter
Аниматоры:
- SlendyPlayz
- FossilCurd (известен как ToriChibi в прошлом)
Бета-тестеры:
- Dreamanchik
- Tate Diabeetus
Видеоблогеры:
Anthomnia
SpeedyMouse
Make Your Mind
IGP
The Last Bacon
Aci
Socksfor1
Галерея
Левиафан Гаргантюа
Старый внешний вид Гаргантюа.
Молодой левиафан Гаргантюа в моде.
Шуточная модель на первое апреля, вызываемая командой togglecinematic. Скриншот из видео ютубера Aci.
Забавная модель со шляпой.
Примерное сравнение новой версии модели с Авророй. Скриншот из видео ютубера Aci.
Голова одной из версий Гаргантюа.
Последняя версия текстур.
Тизеры
Тизеры с официального сервера разработчиков в Дискорде.
23 июня 2021 года.
23 июня 2021 года.
23 июня 2021 года.
25 июня 2021 года.
25 июня 2021 года.
25 июня 2021 года.
15 июля 2021 года.
16 августа 2021 года.
17 августа 2021 года.
18 августа 2021 года.
22 августа 2021 года.
Технологии предтечей
Внешний вид защитника.
Тоже самое, но без света.
Двигается.
Неизвестно. Возможно, новый транспорт.
Инопланетная дрель.
Этап 2 — постройка ракеты «Нептун»
На этом этапе будем решать несколько задач — получение чертежа ракеты «Нептун», чертежа субмарины Циклоп, чертежа генератора щита к субмарине Циклоп и получение ионных кубов для ионных энергоячеек. Ну и разумеется постройки всего этого.
Пока мы еще на горном острове…
- Надо обязательно иметь 3 штуки никелевой руды, 4 серы и 4 кианита. Если нету — прыгаем обратно в инопланетную теплоэлектростанцию. Кристаллическая сера и кианит в избытке есть в пещерах лавого замка. А вот никелевую руду придется искать вокруг лавого замка на дне. Руда бывает и на склонах лавого замка.
- Если в процессе поиска будет мало здоровья, тогда терепортируемся к охранной платформе и плывем в сторону капсулы к лесу водорослей. Там режем водоросли и крафтим аптечки. Перед таким заплывом не забывайте оставлять лишние балоны в шкафу. Так же, при необходимости, на острове кушаем луковые деревья для востановления сытости и водяного баланса.
- После того как нашли ресурсы можно выкинуть лишние баллоны с кислородом, что бы освободить инвентарь. Я оставлял два баллона — один на мне, второй в инвентаре.
- Вокруг охранной платформы есть масса Сланца и Лития. Надо найти 2 алмаза и 14 лития.
- Собрав все ресурсы возвращаемся к первой базе.
- На базе крафтим противорадиационный костюм — 2 водоросли + 2 свинца.
Итого с собой: 3 никелевой руды, 4 серы, 4 кианита, 14 лития, 2 алмаза, остальное место — золото сколько влезет.
Галерея
- Морская база
- Морская база без фундамента
- Коридор
- X коридор
- Многоцелевая комната
- Большой аквариум v.1 — автор Cory Strader
- Большой аквариум v.2- автор Cory Strader
- Комната сканирования — автор Cory Strader
- Стыковочная шахта
- Стыковочная шахта внутри — автор Fox3D
1/10
-
3D Модель Sketchfab Многоцелевая комната
Перейти к https://sketchfab.com/models/a7d18bbcf0884c99ac10319d5669c439
-
3D Модель Sketchfab Комната сканирования
Перейти к https://sketchfab.com/models/b517de69496f4b3286bedc2876396c64
-
3D Модель Sketchfab Обсерватория
Перейти к https://sketchfab.com/models/3448a7404dd544569d532ddb8673fe77
-
3D Модель Sketchfab Стыковочная шахта
Перейти к https://sketchfab.com/models/a7b1a39c9e6b47399df9d793a83b61e8
-
3D Модель Sketchfab Коридор
Перейти к https://sketchfab.com/models/540e2c169d69448087af2d612a361a70
-
3D Модель Sketchfab Морская база
Перейти к https://sketchfab.com/models/133422e6c44f4877ab318e2fede7e7e2
1/6
Режимы хода
(использовать в случае возникновения опасности атаки агрессивных существ)
Нормальный – стандартная скорость, повышенный уровень шума.
(обычный режим)
Самый полный – самая высокая скорость, максимальный уровень шума, опасность перегрева двигателя и его возгорания.
(использовать только в экстренных случаях, чтобы уйти из зоны атаки агрессивных существ, или кратковременно для ускорения при обычном управлении)
Режим «Тихий ход» – это режим уменьшения шума. увеличивает потребление энергии (приблизительно в 5-6 раз). Предназначен только для уменьшения шума. Не оказывает влияния на скорость. Применяется при любом из трёх режимов управления скоростью для уменьшения шума в экстренных случаях.
ПРИМЕР: если в режиме нормальной скорости рядом замечено агрессивное существо, которое ещё не вошло в зону шума, активировать «тихий ход». Это даст возможность пройти мимо существа на прежней скорости не прибегая к другим мерам защиты. Соответственно, режим «тихого хода» на малой скорости уменьшит уровень/зону шума до минимума, что даёт возможность пройти рядом с существом, не давая ему повод для агрессии.
Шкала индикатора уровня шума находится по левую сторону от штурвала (знак синусоиды сигнала).
Помимо этого зона шума отображается на голограмме по правую сторону от штурвала. Имеет вид сферы, которая изменяет свой размер в зависимости от уровня шума. Когда агрессивное существо входит в зону шума, то существо испытывает агрессию и будет атаковать. Избежать атаки можно способом комбинирования режимов скорости движения и режима «тихий ход».
Описание и история
Хараа — бактериальный патоген, распространенный в водах Планеты 4546B. На момент крушения Авроры, все живые существа на планете заражены Хараа.
Болезнь была обнаружена Предтечами во время исследования неизвестной планеты. Заражение быстро распространилось по большинству их колоний, став пандемией галактического масштаба и убив как минимум 143 миллиарда особей в процессе. Введение карантина на зараженных планетах не приносило результатов.
Образцы возбудителя были завезены на 4546B как часть проекта по поиску лекарства. Основным объектом исследования был Морской император, чья способность вырабатывать нейтрализующий бактерию фермент представляла для Предтеч первостепенный интерес. Целью проекта было ускоренное разведение потомства Императора и производство фермента в промышленных масштабах.
Примерно за 1000 лет до событий игры, Морской дракон-левиафан атаковал ЦИБ в попытке спасти свое потомство, использовавшееся в экспериментах, повредив исследовательский комплекс и тем самым нарушив условия содержания существ, большая часть образцов была уничтожена, однако одному удалось сбежать. Последовавшая вспышка заболевания убила оставшихся исследователей и в итоге привела проект к провалу. Планета была помещена на карантин, а цивилизация Предтеч угасла, не найдя других лекарств.
Биосфера 4546B была частично сохранена поставками небольших количеств фермента из комплекса содержания в разные части планеты в телах пискунов инопланетными насосами. Несмотря на эти меры, значительная часть жизни на планете была уничтожена, и на момент начала событий Subnautica локальная экосистема находится в состоянии медленного распада.
Глубина погружения
При глубине погружения меньше 90% от максимальной, «Циклоп» не получает повреждения от столкновений.
При глубине погружения более 90% от максимальной, На любой глубине любое столкновение будет повреждать обшивку субмарины; через образовавшиеся пробоины во внутренние отсеки начнёт проникать вода. Пробоины можно заделать при помощи ремонтного инструмента снаружи «Циклопа». Если пробоины не будут вовремя заделаны, подлодка продолжит набирать воду, уменьшая плавучесть «Циклопа» и затягивая его на дно. Полностью затонувший «Циклоп» починить уже нельзя. Чтобы затопление не распространялось по всей субмарине, имейте привычку закрывать переборки.( Механику затопления Циклопа убрали, при наличии пробоин будет создаваться лишь иллюзия затопления подлодки, у переборок на Циклопе теперь лишь символическое значение.)
При глубине погружения больше 100% от максимальной, корпус перестаёт выдерживать давление и начинается неконтролируемое образование пробоин в обшивке, через которые субмарина быстро заполняется водой.
Глубину погружения можно увеличить при помощи улучшений.
Максимальная глубина для «Циклопа» с лучшим из возможных улучшений – 1700 метров.
Жнец Левиафан
Этот здоровяк, вероятно, один из первых существ Subnautica класса Левиафан, с которыми вы столкнетесь в игре; В конце концов, в игре двадцать пять Левиафанов-Жнецов , так что обнаружение одного произойдет раньше, чем позже.
Не позволяйте им добраться до вас, потому что они нанесут ужасный 80% -ный урон и даже мгновенно убьют вас, если ваше здоровье ниже 80. Левиафаны-жнецы любят тусоваться на больших открытых площадках, таких как зона крушения, дюны или горы.
Если вы видите одно из этих существ, бегите в противоположном направлении как можно быстрее, но имейте в виду, что они могут преследовать вас на большие расстояния, если это необходимо. Попробуйте спрятаться в пещерах или заплыть в овраг на дне океана. В самом безнадежном случае вы можете пожертвовать своего Моряка и позволить существу поиграть с ним, пока вы убегаете.
Boneshark
Эти большие хищники очень агрессивны и нанесут 30% урона, если доберутся до вас. Вы сможете найти Bonesharks в:
- Зона луковицы
- Поле Скалы
- Зона крушения
- Столбы зоны крушения
- Грибной лес
- Подводные острова
- Биомы подводных островов.
При работе с ними у вас есть несколько вариантов. Попробуйте искупаться в скоплении представителей другой фауны, и вы увидите, как Костяная акула теряет интерес. Вы также можете разбрасывать ракеты; это заставит существо атаковать свет, а не вас. Еще вы можете плавать круговыми движениями, чтобы они потеряли интерес.
Вы также могли попасть в подводную лодку; однако Boneshark все равно будет наносить ему урон, только меньший, чем если бы он атаковал вас напрямую.
Прочее
- Инфекция неточно основана на Хараа (Kharaa) из игры Natural Selection 2, потому что Хараа имеет такие же похожие кисты.
- Болезнь можно будет увидеть только на руках, так как это единственная видимая часть игрока.
- Ранее в локализации бактерия имела название «Карар». Исходное название (Kharaa) не менялось.
- Если существо заражено, то его можно просканировать, независимо от того было ли другое существо этого вида отсканировано ранее. После сканирования появятся данные о признаках заражения бактерией.
- Ранней версией Хараа могли заражаться все существующие на тот момент существа (в том числе и левиафаны)
В игровом процессе
Несмотря на зловещие историю и описание, в самой игре болезнь Хараа не представляет абсолютно никакой опасности. Развитие заражения привязано к определенным точкам сюжета и не влияет на какие-либо параметры персонажа; возможность умереть от Хараа, не успев найти лекарство, не предусмотрена.
То же относится и к другим формам жизни: поведение существ при заражении никак не меняется, и умереть от Хараа они не могут. Употребление в пищу зараженных пискунов и прочей мелкой рыбы не несет никаких отрицательных последствий.
Если заражённая форма жизни находится в аквариуме или большом аквариуме, она будет заражать остальных его обитателей.
Для того, чтобы завершить игру, необходимо излечить заражение в организме Райли (подробнее см. Сюжет) с помощью фермента 42.
Вы были заражены ранее неизвестной водной бактерией. В настоящее время она размножается в вашей кровеносной системе. Предполагаемый инкубационный период: 2 недели.
В настоящее время ваша иммунная система борется с инфекцией, но неэффективно. Вы уже можете испытывать гриппоподобные симптомы и раздражение кожи. Следует ожидать их обострения по мере развития заражения. Ваша первоочередная задача — ослабление и ликвидация инфекции. Рекомендуемые действия: |
Данный терминал содержит обширные данные о бактериальной инфекции, определённой как «хараа».
Обнаружение: впервые открыт во время планового расширения сети в другие миры. Развитие эпидемии: ошибка сети привела к провалу стандартной карантинной процедуры. Инфекция была загружена и быстро распространилась по центральным мирам. Подтвержденных случаев смерти: 143 миллиарда особей. Бактериальные механизмы: внедряется в здоровые живые клетки и видоизменяет основную генетическую структуру. Симптомы: Приняты экстренные меры: карантин центральных миров. Образцы бактерии распределены по изолированным центрам исследования болезни для разработки вакцины. Процедура лечения: неизвестна. |
Данный организм проявляет признаки заражения бактерией.
— Ярко-зелёные нарывы сплетаются сетью в районе очагов инфекции
— Патология предполагает присутствие водной бактерии, способной проникать через кожу и дыхательную систему внутрь тела
— Глубинные признаки генетических мутаций и агрессивного поведения
— Сама бактерия не похожа ни на что из упомянутого за всю историю человеческих исследований
ВНИМАНИЕ: Возможно, заразно. Избегать
Ни при каких обстоятельствах не употреблять мясо.
Сканирование показывает, что этот инфицированный организм недавно контактировал с уникальным ферментом, который противодействовал наиболее тяжёлым симптомам инфекции.
— Волдыри на коже быстро спали и были заменены здоровой тканью Оценка: изучить происхождение фермента |
Список подводной флоры
Внешний вид | Название | Где встречается | Семя |
---|---|---|---|
Арктические водоросли( Creepvine) | Лес арктических водорослей | ||
Зелёный тернион( Green Ternion) | Острова кувшинок | Семени нет. | |
Коралл-полумесяц( Crescent Moon Coral) | Отмели извилистых мостов, Извилистые мосты | Семени нет. | |
Каплецвет( Blooming Raindrops) | Вулканические деревья, Острова кувшинок | Семени нет. | |
Арктический масляный корень( Kelp Root) | Пещеры леса арктических водорослей | Семени нет. | |
Гелеобразный мешочек( Gel Sack) | Острова кувшинок,Извилистые мосты | ||
Большой хлопковый анемон( Grand Cotton Anemone) | Глубокая пещера кувшинок | ||
Чешуйчатый анемон( Scaly Maw Anemone) | Извилистые мосты,Отмели извилистых мостов | Семени нет. | |
Кислородное растение( Oxygen Plant) | Извилистые мосты,Пещеры леса арктических водорослей,Пещеры извилистых мостов, Шахта «Коппа» | Семени нет. | |
Краснотарник( Redwort) | Лес арктических водорослей,Отмели извилистых мостов,Вулканические деревья | ||
Кувшинка( Lilypad) | Острова кувшинок | Семени нет. | |
Ленточник( Ribbon Plant) | Извилистые мосты,Отмели извилистых мостов, Кристаллические пещеры | ||
Виолетта лиловая( Violet Beau) | Лес арктических водорослей | ||
Пятнолистник( Spotted Dockleaf) | Острова кувшинок | ||
Серовик( Sulfur Plant) | Извилистые мосты, Термальная зона, Кристаллические пещеры | Семени нет. | |
Спиралевик( Spiral Plant) | Вулканические деревья (Термальный сад), Глубокая термальная зона | Есть семя | |
Радужное сито( Radiant Sieve Coral) | Пещеры леса арктических водорослей,Западные айсберги,Острова кувшинок,Термальные шпили | Семени нет | |
Луковичное растение( Bulb Stalk Plant) | Острова кувшинок,Отмели извилистых мостов,Вулканические деревья (внутри Термального сада) | Семени нет | |
Поликлетка( Polycage) | Кристаллические пещеры (внутри расщелин) | Семени нет | |
Морозостойки пещерный куст( Hardy Cave Bush) | Западные айсберги,Термальные шпили,Острова кувшинок,Отмели извилистых мостов | Есть семя | |
Затменник( Eclipse Plant)) | Пещеры изготовительной базы | Семени нет | |
Нефритовая мембрана( Jade Membrane) | Кристаллические пещеры | Семени нет | |
Двулёгочник( Double Lung Plant) | Отмели извилистых мостов | Семени нет | |
Холодно лиственное растение( Frosted leaves plant) | Было вырезано из игры | Семени нет | |
Морозный анемон( Frost Anemone) | Скудная арктическая зона,Арктика | ||
Петельник( Loop Plant) | Глубокая пещера кувшинок | Семени нет | |
Подвид краснотарника( Redwort Relative) | Острова кувшинок,Термальные шпили,Извилистые мосты | ||
Луновик( Luna Plant) | Отмели извилистых мостов | Семени нет | |
Хребетник( Spine Plant) | Было вырезано из игры | Семени нет | |
Извилистая мандрагора( Twisted Mandrake) | Отмели извилистых мостов,Извилистые мосты | Семени нет | |
Бугристая мандрагора( Broken Mandrake) | Глубокие извилистые мосты | Семени нет | |
Бычий глаз( Bullseye Shroom) | Отмели извилистых мостов | Кусок гриба | |
Подвид лилового кавалера( Violet Beau Relative) | Отмели извилистых мостов,Термальные шпили | ||
Антенник( Antennae Plant) | Острова кувшинок | Есть семя | |
Молодой хлопковый анемон( Young Cotton Anemone) | Глубокая пещера кувшинок | Есть семя | |
Рачок-троица( Trinity Barnacle) | Термальные шпили,Извилистые мосты | Семени нет | |
Бокал жнеца( Reaper’s Wineglass) | Вулканические деревья,Кристаллические пещеры,Термальные шпили,База Маргарет Мэйды | Семени нет | |
Бронированное растение( Armored Plant) | Центр робототехники «Фи» | Семени нет | |
Морской лампион( Cliff Lantern) | Вулканические деревья | Семени нет | |
Булавник( Mace Plant) | Острова кувшинок | Семени нет | |
Весловик( Paddle Fern) | Острова кувшинок | Семени нет | |
Розовый узколист( Pink Narrowleaf) | Отмели извилистых мостов,Извилистые мосты,Пещеры извилистых мостов | Семени нет | |
Вихревик( Tornado Plates) | Термальные шпили,Вулканические деревья | Семени нет | |
Гидротермальный источник( Hydrothermal Vent) | Пещеры леса арктических водорослей,Кристаллические пещеры,Глубокие извилистые мосты,Ледниковая долина | Семени нет | |
Зубчатый кувшинник( Ragged Pitcher Plant) | Термальная зона,Глубокая термальная зона | Семени нет | |
Коралловый мост( Coral Bridges) | Извилистые мосты,Пещеры извилистых мостов,Глубокие извилистые мосты | Семени нет | |
Пурпурный рогоз( Purple Cattail) | Острова кувшинок,Меркурий II,Глубокая пещера кувшинок | Семени нет |
Улучшения
На «Циклоп» можно установить до 6-и улучшений. Консоль для них размещена в машинном отделении, по левому борту, справа от энергоячеек. Ниже таблица с возможными улучшениями. Там-же можно установить шкаф с модулями и менять их в зависимости от ситуации.
- Прим.: Модули улучшения для «Циклопа» делаются в специальном Изготовителе, установленном непосредственно на субмарине в машинном отделении. Модуль глубины Мод. 1 улучшается в Модификационной станции до Мод. 2 и последовательно до Мод. 3.
- Эффект Модулей глубины погружения не суммируется. Даже если поставить несколько таких модулей, одной или разных модификаций, то эффективен будет только один модуль максимальной модификации.
- Чертежи модулей улучшения находятся в ящиках с данными, за исключением модуля эффективности двигателя, который находится в реакторном отсеке на Авроре.
Иконка | Название | Описание |
---|---|---|
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 | Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 900 метров. | |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 2 | Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 1300 метров. | |
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 3 | Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 1700 метров. | |
Модуль эффективности двигателя «Циклопа» | Перерабатывает выделяемое тепло повышая эффективность двигателя Циклопа до 300%. | |
Генератор щита «Циклопа» | Добавляет Циклопу способность создавать большой энергетический щит, защищающий подлодку от повреждений. | |
Гидролокатор «Циклопа» | Аналогичен модулю от мотылька. | |
Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» | Ремонтирует пристыкованный в доке подлодки транспорт. | |
Система пожаротушения «Циклопа» | Добавляет систему тушения пожара. | |
Улучшение камеры приманок «Циклопа» | Увеличивает вместимость хранилища камеры приманок с 1 до 5 слотов. | |
Модуль теплового реактора «Циклопа» | Вырабатывает дополнительную энергию в местах с высокой температурой. |
Поведение
- Когда Страж телепортируется, он исчезает в сине-фиолетовой воронке.
- Имеет невысокий запас здоровья (на три удара ножа), но, получив ранение, телепортируется, после чего возвращается с полностью восстановленным здоровьем.
Можно увидеть Стража, который бьёт более мелкую добычу, а затем начинает её есть. Если она попытается уплыть, он будет телепортироваться перед ней, чтобы отрезать путь для побега.
- Может телепортироваться даже будучи в поле стазиса.
- Чем дольше протекает развитие болезни, тем больше агрессии проявляет Страж.
- После излечения от болезни перестает атаковать игрока.
Игровая база данных
Инопланетная вентиляция |
---|
Данные решётки соединяются с древней трубопроводной сетью, уходящей за предельную глубину сканирования. Насосная система всё ещё работает.
— Труба отбора забирает воду из окрестностей и перекачивает её в неизвестном направлении под поверхность |
Пискуны, попадающие в изоляционный комплекс |
---|
Трубы, втягивающие воду в изоляционный комплекс, кишат пискунами, поступающими с поверхности.
— Рыбы не проявляют признаков беспокойства |
Несущие фермент пискуны, покидающие изоляционный комплекс |
---|
Выпускные трубы кишат пискунами, плывущими обратно на поверхность.
— Особи не проявляют симптомов инфекции |
Отверстие трубы аквариума |
---|
Окончание инопланетной трубопроводной сети, переносящей воду в и из изоляционного комплекса. Пискуны используют трубопроводную сеть для перемещения на поверхность и обратно. |
Портативные источники энергии — батареи, ионные элементы и элементы питания
Помимо питания модулей на Seabase, вам потребуются портативные источники питания для управления транспортными средствами, например Seatruck, и даже различные инструменты, такие как детектор минералов и инструмент для ремонта.
К счастью, создание базовых батарей — простой процесс. Вам нужно всего лишь:
- 2 ленточных растения (чаще всего встречаются в биоме извилистых мостов)
- 1 медная руда
Батареи можно заряжать на своей базе, если вы обеспечиваете их одним из указанных выше источников энергии (например, тепловым, солнечным или биореакторным).
Более сложные источники питания (например, ионные батареи и элементы питания) используются для питания более совершенных инструментов и транспортных средств. Например, костюм креветки требует для работы силовых ячеек, а ионные элементы — это, по сути, усовершенствованная форма обычных энергетических ячеек.
Внутри Базы
Внутри теплоэлектростанции можно найти:
- Большую залежь ионных кубов (Для Бура костюма «КРАБ»);
- Несколько терминалов данных. Один терминал даёт приблизительные координаты Главного изоляционного комплекса. Другой – информацию о теплоэлектростанции, оранжевый терминал открывает чертежи Ионной энергоячейки и Ионной батареи;
- Главный Телепорт Предшественников. (Ведёт в систему ПВО Предшественников);
В комнате, защищенной силовым полем (верхний этаж), находится синяя скрижаль;
На нижнем этаже расположена сама тепловая электростанция, также защищенная силовым полем, при изучении которой в КПК появляются новые данные (1).
Песчаная акула
В основном вам придется иметь дело с этими существами Subnautica, исследуя:
- Травянистые плато
- Зона крушения
- Дюны
Эта подлая акула любит зарываться в песок и ждать, пока кто-нибудь не придет в одиночку, чтобы устроить засаду и атаковать их (нанося 30% урона с каждым укусом).
Один из способов справиться с ними — по-настоящему обратить внимание на то, что вас окружает, поскольку песчаные акулы издают серию тихих рычаний перед атакой. Так что, если вы это услышите, вернитесь на поверхность или в свой автомобиль
Если вы не можете этого избежать, начните плавать и быстро смените направление, так как акула плывет по прямой. Если вам удастся выбраться на поверхность или избежать повреждений достаточно долго, песчаная акула сдастся и вернется на свое исходное место. Как вариант, вы можете отразить их, используя отталкивающую пушку или Торпедную систему.

Эта тема закрыта для публикации ответов.